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Principios incipios del medio juego/ Cmo valorar una posicin?

Enrique Farfn Ortiz (FI)


TEMA1 Porqu es tan importante aprender a evaluar posiciones? Frente al tablero disponemos de una gran cantidad de jugadas y resulta difcil escoger la ms adecuada para nuestros planes. El novato comnmente se dedica a plantear amenazas directas durante las partidas, o realiza lances esperando que su oponente no juegue bien y se equivoque. En ocasiones se fija en aspectos sin importancia o se defiende en una posicin en la que debera atacar. El gran desafo para mejorar, mejorar debe ser: aprender a ser capaces de integrar nuestras jugadas a un plan estratgico stratgico o tctico, tctico basado en un anlisis minucioso de las caractersticas concretas y objetivas de una determinada posicin. Los grandes maestros le llaman jugar segn n el carcter de la po posicin, sicin, pensando en lo que esta necesita y no tratando de justificar nuestras ideas o lo que quisiramos que ocurriera! El gran Wilhelm Steinitz encontr el mtodo para lograr eficientemente este anlisis:

Desmenuzaba, una posicin en sus elementos, los los comparaba entre s y, como consecuencia de ello, daba su diagnstico, el juicio de la posicin. De esta valoracin derivaba el plan subsiguiente para el juego. (La estrategia en el ajedrez/Anatoli Karpov-Anatoli Karpov Matsukevich)

Cules son estos elementos?

Seguridad de los Reyes Relacin de Fuerzas Estructuras de peones

Desarrollo y disposicin de las piezas (coordinacin)

Factores para evaluar

Existencia de amenazas directas Centro y Espacio

Dominio de las lneas abiertas

Qu hacer con estos elementos?

ANALISIS

EVALUACIN

PLAN

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Enrique Farfn Ortiz (FI)
Aprender a reconocer en diferentes posiciones, los elementos antes mencionados, te servirn para tomar importantes decisiones durante las partidas. Te ayudarn a entender Qu est pasando en el tablero en determinado momento? Por otro lado, al estar consciente de las FORTALEZAS Y DEBILIDADES DE TU POSICIN afinars tus jugadas y estas tendrn mayor precisin, porque no hay peor vicio que hacer jugadas carentes de sentido y desarticuladas de un plan. TODA JUGADA DEBE PERSEGUIR UN FIN!

Es importante que reflexiones y te des cuenta que la principal diferencia entre un Maestro y un Amateur no est en la cantidad de jugadas que calcula o en el tipo de jugadas que mgicamente encuentra en sus partidas. Sino en una toma de decisiones de mayor calidad, que se desarrolla tras el anlisis de cada uno de los elementos antes mencionados, porque l maneja mucha ms informacin que tu y tiene ms conocimiento a disposicin que aplica durante el juego. Es un profundo razonamiento el que est detrs de cada jugada. Por mucho talento que tengas NUNCA LLEGARS A JUGAR A ESE NIVEL SINO ASUMES EL TRABAJO QUE ESO SIGNIFICA y un primer paso es tomar conciencia de ello, estudiar cada factor mencionado, ver ejemplos, partidas modelos y lo ms importante tenerlo presente durante el juego. As perfeccionars este PROCESO DE ANALISIS hasta que se transforme en algo mecnico. Si todava no te convences, dejo que el excampen mundial Max Euwe te aclar la pelcula: Un maestro est plenamente versado en las tcnicas del manejo de cada una de las fases del juego: apertura, medio juego y final. Considera la partida en conjunto, constituyendo cada jugada parte de un cierto concepto tctico o estratgico. Sabe apreciar sutilmente las posibilidades de cualquier situacin. Puede analizar cuidadosamente y prever exactamente las consecuencias de tal o cual jugada. Comprende los principios bsicos implicados en las distintas posiciones. Su juego tctico es cuidadoso y comete menos errores y menos serios que los de otros jugadores. Conoce gran nmero de partidas de tiempos pasados y est bien informado de las lneas seguidas en los torneos del presente.

Nunca realices tus jugadas pensando en lo que quieres que suceda, sino en lo que debera suceder objetivamente. No busques justificar tus ideas, sino pensar en lo que la posicin necesita (pensamiento abstracto)

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Enrique Farfn Ortiz (FI)
Bien! pasemos a la accin y veamos algunos ejemplos: Ejemplo 1. Analiza 15 minutos la posicin.
Anota tus ideas, determina quien tiene ventaja? cul podra ser el plan a seguir? Compara tus ideas con los comentarios Y reflexiona junto a tu entrenador sobre tu Forma de pensar y la propuesta en la solucin. [Farfn, Enrique] Analicemos juntos la siguiente posicin de corte estratgico siguiendo los consejos de steinitz:1) Relacin de material: La posicin es de aparente igualdad material, ambos bandos tienen 7 peones y dos torres.2) Estructura de peones: los peones negros se encuentran seriamente debilitados en el flanco de rey porque estn doblados y adems tienen un pen aislado en h7. Por su parte las blancas poseen peones unidos y avanzados lo que les otorga mayor espacio para maniobrar. Otro detalle importante es que las negras no tienen opciones de contrajuego por estar los peones bloqueados en el flanco de dama lo que impide que abran columnas en este sector.3) Seguridad de los reyes. El rey blanco se encuentra mejor posicionado porque se encuentra ms cerca de los pones enemigos al estar ms avanzado. Recuerda: En el final de partida y al existir poco material en el tablero el rey se convierte en una pieza de ataque.4) Disposicin de las piezas. Las torres blancas estn excelentemente ubicadas porque dominan la nica columna abierta y adems preparan la maniobra Te7Tb7 y T1e7 doblando las torres en la sptima fila con efectos catastrficos. Por su parte las negras tienen sus torres "pasivas" es decir sin posibilidades de atacar puntos importantes de la posicin blanca. Por eso las negras decidieron cambiar las torres y jugaron: 1... e8 Cmo jugar? Deben las blancas temer el cambio de las torres? Cul es el factor posicional desequilibrante? Lo primero es entender que las blancas no pueden evitar el cambio de las torres, ya que ceder la columna ofrecera posibilidades de contrajuego a travs de la columna "e" y la posibilidad de presionar los peones dbiles de "a4" y "c4". En este tipo de situaciones no hay que desesperarse, una ventaja puede transformarse en otra y ser igual de suficiente para ganar. La estructura de peones es el gran problema de las negras, unido a la diferencia de actividad de los reyes son ventajas suficientes para ganar por eso las blancas jugaron: 2. xe8+ xe8 3. xe8+ xe8 Con el cambio de las torres se manifiestan ms las debilidades de los peones negros. Ahora el final est perdido para las negras, no slo por la debilidad que significa tener peones doblados y aislados sino por su FALTA DE MOVILIDAD. La inmovilidad es sinnimo de debilidad. Adems el rey alcanzar una posicin ideal justo en la casilla delante de los peones doblados "f5". 4. g4 El rey se dirige a la casilla "f5" para atar al rey negro a la defensa del pen de "f6". 4... f8 5. f5 g7 Observa muy atentamente est posicin porque representa un ejemplo de "dominacin". La nica pieza negra est atada de por vida al pen de f6 por lo tanto una vez que se acaben las jugadas de pen las negras estarn en zugzwang. El resto es fcil de entender. 6.g4 h6 7.h4 y las negras estn en zugzwang debido a la falta de movilidad de los peones negros. Este es un ejemplo muy claro de los inconvenientes que acarrean los peones doblados. 10

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Enrique Farfn Ortiz (FI)
Ejemplo 2 Veamos un par de posiciones de corte dinmico.
Analiza 15 minutos la posicin. Anota tus ideas, determina quien tiene ventaja? cul podra ser el plan a seguir? Compara tus ideas con los comentarios Y reflexiona junto a tu entrenador sobre tu forma de Pensar y la propuesta en la solucin. [Farfn, Enrique] Kasparov, Garry Andersson, U [E12] Realicemos un anlisis detallado de la posicin.1) Relacin de material: Las blancas tienen un pen de menos pero una amplia "compensacin" debido a la excelente ubicacin de sus piezas y a las posibilidades de ataque.2) Estructura de peones: a pesar del pen de ventaja las negras tienen debilitados los peones del flanco de rey, en especial la casillas blancas (g6) 3) Seguridad de los reyes. El rey negro se encuentra en una posicin mucho ms insegura debido a la fuerte presin que ejercen sobre l las piezas blancas. 4) Disposicin de las piezas. Todas las piezas blancas ocupan posiciones activas. El alfil apunta desde b2 al rey, la dama presiona la casilla "g6" y las torres presionan a travs de las columnas. Por su parte las negras tienen sus fuerzas descoordinadas y mal ubicadas. Esta situacin favorece las chances de ataque de las blancas incluso sacrificando material. 24. xf6!!+ Un excelente sacrificio, que obedece a unos de los principios ms importantes para explotar la ventaja de desarrollo. "Abrir la posicin", es decir despejar columnas, filas o diagonales para que las piezas puedan entrar en campo enemigo y atacar al rey contrario. 24...gxf6 [Tampoco serva: 24... xf6 25. g6+ f8 26. xf6 gxf6 (26... xf6 27. e8#) 27. e6!+ Explotando la clavada de la dama en la columna "d".] 25. g6+ Arrinconando al rey y evitando que las negras pueden mejorar la coordinacin de sus piezas. 25... f8 26. c1! Observa el manejo de la iniciativa de Kasparov, en cada jugada renueva las amenazas y presiona las debilidades negras. 26...d5 27. d4! Con excelente criterio Kasparov incorpora ms piezas al ataque y no captura en "h6" porque objetivamente la Torre de "h8" no hace nada y porque est accin slo ayudara a que el rey negro intente escapar va e8d7! [27. xh6+ xh6 28. xh6+ g8! 29. d4 f8! ] 27... d6 Andersson intenta llevar recursos a la defensa pero ya es demasiado tarde. Fjate en el poder de la iniciativa, domina todas las acciones en el tablero. 28. g4 Amenazando Axh6 y mate. 28... f7 29. xh6+! un relmpago en el cielo! 29... e8 30. g7 Las blancas abandonaron.[30. g7 g8 31.h6+ Y el pen corona.] 1-0

Una vez visto estos dos ejemplos podrs notar importantes diferencias. Mientras en el primero priman las consideraciones y decisiones de tipo estratgico (El juego se desarrolla ms lento con planes a largo plazo, en donde no hay contacto directo con las piezas de nuestro oponente, por tanto no es preciso calcular demasiado) en el segundo tenemos una posicin completamente diferente: gran cantidad de piezas y la naturaleza abierta de la posicin favorece el choque directo de las piezas. Aqu el clculo y el factor TIEMPO es decisivo y seguramente triunfar el jugador que tenga una percepcin ms profunda de las posibilidades tcticas y puede prever una mayor cantidad de jugadas. A esto se refera Kasparov cuando en una entrevista menciono que hay posiciones en donde es necesario calcular muchas jugadas y otras en donde el clculo es mnimo. Resulta muy til desarrollar la habilidad de reconocer las distintas posiciones porque as es ms fcil saber que hacer durante la partida y elegir el ritmo de la posicin.

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Enrique Farfn Ortiz (FI)
Ejemplo 3
Analiza 15 minutos la posicin. Anota tus ideas, determina quien tiene ventaja? cul podra ser el plan a seguir? Compara tus ideas con los comentarios Y reflexiona junto a tu entrenador sobre tu forma de Pensar y la propuesta en la solucin. Kasparov, Garry (2690) Portisch, Lajos (2600) [E12] Niksic Niksic (4), 1983 1.d4 f6 2.c4 e6 3. f3 b6 4. c3 b7 5.a3 d5 6.cxd5 xd5 7.e3 xc3 8.bxc3 e7 9. b5+ c6 10. d3 c5 11.0-0 c6 12. b2 c8 13. e2 0-0 14. ad1 c7 15.c4! cxd4 16.exd4 a5 Analicemos la siguiente situacin:1) Relacin de material: existe un completo equilibrio.2) Seguridad de los reyes: por ahora no significa ventaja para ningn bando.3) Disposicin de las piezas: las blancas estn mejor por la mala posicin del Ca5 y porque despus de la ruptura empleada en la partida coordinarn perfectamente en el ataque al rey negro, mientras que alfil y caballo negro quedarn completamente excluidos del juego.4) Estructura de peones: la estructura negra es slida carente de peones dbiles por estar todos unidos. Por su parte las blancas tienen peones "Colgantes" y un pen aislado en "a3" lo que podra significar un inconveniente si la posicin llegara a "simplificarse" porque podran ser sometidos a fuerte presin. Por ahora son una ventaja porque ofrecen mayor espacio a las piezas blancas y esto favorece el ataque, porque podrn maniobrar ms cmodamente. esto resulta importante para determinar los planes; las negras buscarn simplificaciones para llevar la partida a un final en donde puedan explotar la dbil estructura de peones y las blancas buscarn atacar en el flanco de rey aprovechando su ventaja de espacio, su activa posicin de piezas y en especial la mala posicin del Ca5 que se encuentra fuera de juego. Por eso las blancas jugaron: 17.d5! Las blancas sacrifican un pen para abrir juego a sus alfiles. 17...exd5 18.cxd5 xd5 las negras aceptan el reto. 19. xh7+ Este detalle tctico permite recuperar el pen, pero lo relevante est en que despus de los cambios la posicin se "abre" completamente, el tiempo asumir un rol muy importante y la coordinacin de las piezas ser vital. En esta nueva situacin el Ca5 mal ubicado traer problema a las negras. 19... xh7 20. xd5 En este momento resulta clave el anlisis para aprender: Qu logr el blanco con los cambios realizados? Primero se deshizo de su principal problema, la presin sobre los peones colgantes. Ahora sus piezas dominan el centro, estn mejor ubicadas y son ms activas, el alfil disfruta de una excelente diagonal, la torre presiona desde la 5 fila la casilla "h5" donde est el rey negro. En resumen las piezas blancas estn ms coordinadas, es decir trabajan en equipo para lograr un objetivo: en este caso atacar al rey negro. Ahora las negras tambin tienen sus piezas desarrolladas, pero el Ca5 no participa del juego, por otro lado la posicin del rey no es buena el "h7" porque est expuesto y aunque se ubique en g8 su enroque carecer de piezas que lo defiendan. Todos estos factores son temporales y para aprovecharlos Kasparov juega con mucha energa y precisin observa: 20... g8 El lgico que portisch quisiera asegurar a su rey. [No haba tiempo para reubicar el caballo. Por qu? 20... c6? 21. h5+ g8 22. e4!! Actuando con rapidez y forzando debilidades en el flanco de rey. 22...f6 Obligado. 23. c4+ Sin perder tiempo las blancas plantean en cada jugada una amenaza. Esto es manejar la INICIATIVA. 23... f7 24. h4! Otro golpe mortal. Se amenaza mate en h8 as que.... 24... ff8 Forzado. 25. h8+ f7 26. h5+ e6 (26...g6 27. h7+ e8 28. xg6+ d7 29. d1+) 27. e1+ e5 28. xe5 se caen las defensas sobre el rey negro.] 21. xg7!! Un golpe fulminante de kasparov que elimina los nicos defensores del pobre rey. 21... xg7 22. e5! Ahora que el rey est desprotegido las dems piezas se lanzan sobre l. 22... fd8 Es lgico que portisch quisiera darle casillas de escape al rey. [22...f5 23. d3 c5 24. d7; 22... h8 23. g4+ f8 24. f5 f6 25. e1 c6 (25... c1 26. dd1+) 26. d7+ f7 27. xe7++; 22... c2 23. g4+ h7 24. d3 c3 25. f5+ g8 26. g3++ ] 23. g4+ f8 24. f5 Kasparov sigue jugando con mucha precisin planteando amenazas en cada jugada. 24...f6 25. d7+ [25. g6+ e8? (25... g7 26. f4 xd5 27. xd5 (27. g6+ h8 28. e6 g5) 27... c5 28. xe7) 26. h5 xd5 27. e5++] 25... xd7 resulta necesario devolver material. [25... g7 26. e1!] 26. xd7 c5 27. h7 [27. h3 ] 27... c7 Las negras tienen sus piezas muy mal ubicadas. 28. h8+! las blancas no se apuran y preparan tranquilamente el golpe final. Por ahora conservan sus piezas para reorganizar el ataque. [28. d3? xf2+!! 29. xf2 (29. xf2 c1+) 29... c5+ 30. g3 xh7=] 28... f7 29. d3 Evitando los cambios de piezas que podran parar el ataque blanco y reorganizando el ataque. 29... c4 por fin el caballo entra al juego pero ya es tarde. 30. fd1! Fuerzas de reserva!!! 30... e5? Sometidas a fuerte presin las negras se equivocan. [30... d6 31. d5 xa3 32. xd6] 31. h7+ e6 32. g8+ f5 33.g4+ lo peones entran a la escena! 33... f4 34. d4+ f3 35. b3+ La negras se rindieron. 1-0

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