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INSTITUTO AMERICANO

Diana Rub Rojas Ramrez Mara Fernanda Rodrguez

Trabajo de investigacin Proyecto final sistemas inteligentes

6to semestre Programacin

SISTEMAS INTELIGENTES
Un sistema inteligente es un programa de computacin que rene caractersticas y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal. La expresin "sistema inteligente" se usa a veces para sistemas inteligentes incompletos, por ejemplo para una casa inteligente o un sistema experto. Un sistema inteligente completo incluye "sentidos" que le permiten recibir informacin de su entorno. Puede actuar, y tiene una memoria para archivar el resultado de sus acciones. Tiene un objetivo e, inspeccionando su memoria, puede aprender de su experiencia. Aprende cmo lograr mejorar su rendimiento y eficiencia.

CAPACIDADES REQUERIDAS Para que un sistema inteligente pueda ser considerado completo, debe incluir diversas funcionalidades que incluyan

Inteligencia: Hay muchas definiciones de "inteligencia". Para usos prcticos usamos esta: La inteligencia es el nivel del sistema en lograr sus objetivos. Sistematizacin: Un sistema es parte del universo, con una extensin limitada en espacio y tiempo. Las partes del sistema tienen ms, o ms fuertes, correlaciones con otras partes del mismo sistema; que con partes fuera del sistema. Objetivo: Un objetivo es una cierta situacin que el sistema inteligente quiere lograr. Normalmente hay muchos niveles de objetivos, puede haber un objetivo principal y muchos sub-objetivos. Capacidad sensorial: Un sentido es la parte del sistema que puede recibir comunicaciones del entorno. Se necesitan los sentidos para que el sistema inteligente puede conocer su entorno y actuar interactivamente. Conceptualizacin: Un concepto es el elemento bsico del pensamiento. Es el almacenamiento fsico, material de informacin (en neuronas o electrones). Todos los conceptos de la memoria estn interrelacionados en red. La capacidad de conceptualizar implica el desarrollo de niveles de abstraccin. Reglas de actuacin: Una regla de actuacin es el resultado de una experiencia o el resultado de interpretar la propia memoria. Relaciona situacin y consecuencias de la accin. Memoria: La memoria es un almacenaje fsico de conceptos y reglas de actuacin. Esto incluye la experiencia del sistema. Aprendizaje: El aprendizaje es probablemente la capacidad ms importante de un sistema inteligente. El sistema aprende conceptos a partir de la informacin recibida de los sentidos. Aprende reglas de actuacin a base de su experiencia. La actuacin, a veces hecha al azar, se almacena con su valor. Una regla de actuacin aumenta en

valor si permiti el logro de un objetivo. El aprendizaje incluye la fijacin de conceptos abstractos, a base de ejemplos concretos y la creacin de conceptos compuestos que contienen los conceptos de partes de un objeto. El aprendizaje tambin es la capacidad de detectar relaciones (patrones) entre la parte "situacin" y la parte "situacin futura" de una regla de actuacin. Los sistemas inteligentes estn diseados para tratar con problemas en:

Administracin. A travs de la cual las empresas pueden controlar y administrar variables tan diversas como iluminacin, temperatura, energa y seguridad a travs de un slo sistema. Adems, permite la utilizacin de equipos ya existentes, sin importar el fabricante o los protocolos de comunicacin, alcanzando ahorros de hasta un 40% en empresas con un uso intensivo de la energa elctrica, como aeropuertos, hoteles, tiendas comerciales e industrias. Caractersticas: Permite generar acciones de ahorro energtico focalizando. Optimiza las operaciones integrando todos los sistemas de una empresa. Proporciona un control y administracin centralizada de mltiples instalaciones desde una sede central, permitiendo anlisis comparativos y replica de buenas prcticas en uso de la energa y mantenimiento. Permite la integracin a herramientas de gestin y anlisis corporativas (ERP, CMR, etc.) Acelera la solucin de problemas y mejora la gestin del mantenimiento. Permite elegir y/o cambiar equipos. Proporciona aportes sustanciales a la calidad de servicio. Finanzas. El dinero inteligente es intangible, pero puede aportar ventajas bien concretas. Nuestro dinero se ha desmaterializado, transformndose en un flujo de ceros y unos ms fcil de contar, de mover y, pues bien, de robar-. Pero en un sistema bancario inteligente, el dinero tambin es ms fcil de analizar. Hoy, podemos utilizar la informacin sobre movimientos financieros para fomentar el crecimiento y evitar riesgos, en beneficio de empresas, pases y economas. Se trabaja en la creacin de la prxima generacin de tecnologa bancaria para proporcionar infraestructuras TI actualizadas y altamente escalables, capaces de gestionar una cantidad de fuentes de datos y proveer potencia informtica sin precedentes. Nuestros clientes estn activamente implicados en lograr mayor interconexin, instrumentalizacin e inteligencia. Por ello, buscan con urgencia nuevos modelos que satisfagan sus necesidades. Manufactura. El diseo de Sistemas Flexibles de Manufactura (FMS) es una tarea compleja debida a la amplia variedad de alternativas de control y configuraciones disponibles para el diseador. Bsicamente, el diseo es un problema de seleccionar juegos de alternativas empleando

mltiples criterios (costos, flexibilidad, calidad, riesgos financieros y tcnicos, etc.). Los modelos establecidos para el diseo de FMS se pueden categorizar de acuerdo a Son en: 1. Tcnicas de medicin de desempeo y mtodos, 2. Estimacin de costos y mtodos y 3. Tcnicas de anlisis de decisin y mtodos. Para facilitar el diseo de FMS se han propuesto metodologas como la de Borenstein [5], que pretende utilizar los aspectos estratgicos, financieros y de operaciones de manera integral para facilitar el diseo. Estudios de prospectiva tecnolgica indican que los procesos de manufactura del futuro estarn fuertemente caracterizados por la necesidad readaptarse a las demandas de manufactura gil, incluyendo una rpida respuesta a los cambios en los requerimientos del cliente, diseo e ingeniera concurrente, bajos costos en volmenes pequeos de produccin, manufactura distribuida, entrega justo-a tiempo, planeacin y calendarizacin en tiempo-real, incremento en la demanda por precisin y calidad, disminucin en tolerancia de errores y mediciones del proceso. Las demandas del mercado propiciaran que los productos se fabriquen en el punto de consumo, que la manufactura sea completamente distribuida y orientada a sistemas holonicos. Manufactura Holonica es parte del Programa de Sistemas Inteligentes de Manufactura que involucra a varios pases desarrollados y que intenta resolver la fragilidad de los sistemas actuales de produccin. Reemplazando sistemas rgidos e inflexibles por sistemas ms adaptables al cambio, los holones ocupan el rol de intermediarios jerrquicos. Por lo tanto los holones son autnomos, unidades discretas y cooperativas capaces de lidiar con perturbaciones y aun proveer la funcionalidad de soportar el gran todo y por lo tanto incrementar la robustez del sistema. Reconocimiento de Formas. Qu es un patrn? Siguiendo la definicin de Watanabe [Wat85], un patrn es una entidad a la que se le puede dar un nombre y que est representada por un conjunto de propiedades medidas y las relaciones entre ellas (vector de caractersticas). Por ejemplo, un patrn puede ser una seal sonora y su vector de caractersticas el conjunto de coeficientes espectrales extrados de ella (espectrograma). Otro ejemplo podra ser una imagen de una cara humana de las cuales se extrae el vector de caractersticas formado por un conjunto de valores numricos calculados a partir de la misma. El reconocimiento automtico, descripcin, clasificacin y agrupamiento de patrones son actividades importantes en una gran variedad de disciplinas cientficas, como biologa, sicologa, medicina, visin por computador, inteligencia artificial, teledeteccin, etc. Un sistema de reconocimiento de patrones tiene uno de los siguientes objetivos: a.- Identificar el patrn como miembro de una clase ya definida (clasificacin supervisada). b.- Asignar el patrn a una clase todava no definida (clasificacin no supervisada, agrupamiento o clustering).

El diseo de un sistema de reconocimiento de patrones se lleva a cabo normalmente en tres fases: i.- Adquisicin y pre proceso de datos. Ii.- Extraccin de caractersticas. Iii.- Toma de decisiones o agrupamiento. El universo del discurso, o dominio del problema, gobierna la eleccin de las diferentes alternativas en cada paso: tipo de sensores, tcnicas de pre procesamiento, modelo de toma de decisiones, etc. Este conocimiento especfico del problema est implcito en el diseo y no se representa como un mdulo separado como sucede, por ejemplo, en los sistemas expertos. Instrumentacion Adaptativa. Como la Web contina ganando popularidad, son numerosos los servicios que operan en este ambiente, aunque muchos de ellos no satisfacen a los usuarios, quienes da a da se vuelven ms exigentes y demandan un mejor servicio. La pregunta que cabe realizar es qu se entiende por mejor servicio? Un mejor servicio implica: anticiparse a las necesidades del usuario, posibilitar una interaccin eficiente, satisfacer sus necesidades, y construir una relacin que lo motive para retornar en siguientes oportunidades. El objetivo es entonces proveer a los usuarios lo que ellos quieren o necesitan sin tener que preguntarles explcitamente. La respuesta a esta problemtica ha sido el desarrollo de sistemas adaptativos o personalizados, sistemas que, basados en el conocimiento, alteran automticamente aspectos de funcionalidad e interaccin para lograr acomodar las distintas preferencias y requerimientos de los diferentes usuarios. Proceso de control. El progreso tecnolgico puede cuantificarse a partir de la cantidad y complejidad de tareas que realizan automticamente los procesos industriales y sistemas productivos sin que medie un proceso deliberativo externo (humano) de intervencin acerca de cmo una tarea debe ser realizada. A pesar de los significativos progresos tecnolgicos, la componente humana es hoy todava la nica parte de un proceso o sistema productivo que es realmente adaptable, reconfigurable y gil para poder gestionar con eficiencia y eficacia la calidad de desempeo en un entorno caracterizado por mercados globales de productos y servicios especiales. Esta falta de agilidad, flexibilidad y adaptacin autnoma es una causa fundamental de la prdida de competitividad que se percibe en los sistemas productivos actuales. El objetivo de esta lnea de investigacin es el desarrollo de metodologas, algoritmos y conceptos que posibiliten un avance significativo hacia la implementacin de sistemas cognitivos de manufactura como hito imprescindible para lograr un cambio paradigmtico en el desarrollo de una nueva generacin de procesos industriales y sistemas productivos, donde el rol de la automatizacin de funciones complejas como la supervisin, optimizacin y verificacin en-lnea se considera clave para afianzar y consolidar la agilidad y facilidad de reconfiguracin de los procesos industriales en un marco de autonoma, evolucin y acumulacin del conocimiento. Para lograr este objetivo los sistemas productivos deben incorporar medios cognitivos similares a los que poseen los seres humanos que les permite reaccionar a situaciones

imprevistas, planificar y razonar sobre cursos de accin alternativos para gestionar fallos y eventos inesperados, aprender y ganar experiencia haciendo, mientras que se recurre a la comunicacin con otros agentes cognitivos para integrar aprendizaje con prediccin y planificacin. La visin de los trabajos que se desarrollan es contribuir a implantar por diseo las funcionalidades relacionadas con el aprendizaje, razonamiento y planificacin automtica en procesos y sistemas productivos, y a partir de estas nuevas capacidades resolver problemas como la optimizacin dinmica, supervisin y control de la calidad de desempeo en un marco de incertidumbre paramtrica y errores significativos en la estructura de los modelos y representaciones matemticas utilizadas en la fase de diseo y escalado de los mismos. Conclusiones Los sistemas inteligentes ayudan a mejorar la comunicacin entre las mquinas y los seres humanos, haciendo ms sencillos los procesos e imitando el pensamiento humano para que por s solos tomen decisiones competentes.