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Eyeshield 21 (2008) Y sus mltiples personajes en busca de la redencin humana a travs de un deporte tan popular y a la vez tan poco

conocido: el Ftbol Americano Primera Parte Jerjes Loayza Aunque poco s de Ftbol americano, esta serie tuvo el suficiente atractivo para mantenerme sumamente atento durante sus 149 episodios. Y no slo a m, sino a los cientos de fanticos del anime en Japn, en donde segn se dice en la pgina oficial, se duplic el nmero de practicantes de este deporte tan afamado en Norteamrica. La serie tiene la posibilidad de introducirnos poco a poco en el ftbol americano, las posiciones de los jugadores (cada cual cumple un rol especifico y nico) de las jugadas, y lo ms importante de lo intenso y extraordinario de su prctica. La historia gira alrededor de Sena, quien es un pequeo y delgado joven del primer ao de preparatoria que ingresa a Deimon con la esperanza de no ser ms abusado y de ese modo no contar ms con la sobreproteccin de Mamori, la mejor amiga que posee, y que siempre est presta a corregirlo, a protegerlo y a ser una especie de hermano mayor, incapacitando a Sena a depender de l mismo. Sena es rpidamente captado por Hiruma, gran estratega y fundador del equipo de los Deimon Devil Bats, cuya posicin es la de ser liniero y quarterback (aquel que se encarga de lanzar el baln y de gritar Set Hut Hut!), quien es calificado como un malvolo personaje capaz de conseguir todo lo que quiere a costa de chantaje y trampas, siendo la viva personificacin del nombre de su equipo (Devil Bats, que significa algo as como murcilagos diablicos) sin embargo lejos de significar un adjetivo negativo y pecaminoso, se trata de un personaje ilimitadamente ingenioso, capaz de tramar los planes ms elaborados, de una constancia notable y una fortaleza mental sin lmites. Gracias a ello tiene la viva fe de llegar al Christmas Bowl, que significa el gran juego final de los dos equipos mejores de institutos de Japn. Este sueo ser compartido por los cofundadores, Kurita y Musachi. Kurita es un entraable personaje, de gran tamao y gran peso que a la voz de Funnuraba! echa a los defensas contrarios, ya que su posicin es la de servir de bloque defensivo, que aunque no tenga suficientemente velocidad, tendr ms fuerza que ninguno, adems cuenta con un buen corazn (que contrasta con su posicin) y una candidez inigualable. Musachi por su parte es el chuteador oficial del equipo que debi abandonar el equipo para encargarse de la empresa de su padre, quien cay enfermo, reduciendo el equipo a slo dos integrantes. Kurita convence a Sena a formar parte del equipo e Hiruma se convence de la rapidez a la velocidad de la luz de Sena al ver como hua de los hermanos Huh, tres jvenes violentos de primer ao que son catalogados como basura por todos y que cometen una serie de abusos. Sena decide ocultar su identidad a Mamori y a todos, tanto por decisin propia como por mandato de Hiruma, quien desea cuidar a su estrella principal de la tentacin de otros clubes deportivos que lo inviten a formar parte de sus lneas. El equipo termina siendo un collage de muchos clubes como atletismo o bsquet, todos inducidos a jugar por los chantajes de Hiruma. Aunque ganan su primer enfrentamiento en el torneo de Primavera, pierden con su ms poderoso rival Ouju White Knights que estn encabezados por Shin, figura a emular por Sena durante toda la serie, por Sakuraba, quien durante parte de la serie enfrenta el peso de ser una figura de atraccin femenina y de

sponsors comerciales. Aqu tenemos la primera gran fractura de la serie, en donde Sena siente el miedo y el dolor producidos por los golpes defensivos de Shin al momento de detenerlo, confundiendo dichos sentires con los abusos que sufri toda su vida. Tras meditar decide no rendirse y aunque su equipo pierde versus Oujou, Sena vence a Shin, quien lo tendr desde entonces como mximo rival. Asimismo Sakuraba conoce al pequeo Torakichi que es su primer verdadero fan, quien lo admira ms all de su figura fsica: lo admira por su calidad como jugador, gracias a ello, decidir convertirse en el mejor receptor de Japn, deseando ser tan bueno como Shin. Hace aparicin en el equipo de Deimon, Monta, un ex beisbolista a quien nunca le dieron la oportunidad de ser siquiera suplente a pesar de su esfuerzo. No es sino gracias a Sena que decide dejar el baseball sin dejar su gran sueo, seguir a su dolo deportivo del baseball japons, prometiendo convertirse en el mximo receptor con su lema MAX!, se trata de un personaje pintoresco debido a su parecido a un mono, siendo pequeo pero muy agil y con grandes manos. Monta no tendr ni la altura ni la fuerza de otros running back, sin embargo su lema en todos los partidos ser no importa lo grande y fuerte que sea tu oponente. Nuevamente vemos la constante del esfuerzo sobreponindose a toda dificultad. Raimon podra ser considerado co-protagonista junto a Sena, pues tendr en cada juego deportivo, rivales duros a los cuales vencer, quienes tendrn siempre mejores condiciones fsicas que l, sin embargo, tal como dira Shin a las postrimeras de la serie, se trata del mejor receptor de Japn. Su capacidad y destreza se deber al trabajo en equipo que lograra Deimon. No pierda de vista cada duelo de este pequeo personaje. Se da inicio a la preparacin para el torneo de Otoo, de donde se escoger al mejor para el Christmas Bowl. A continuacin jugarn uno de tantos juegos de prctica contra los Chamaleons, liderados por Habashira quien posee unos brazos muy largos: se trata de personajes pandilleriles que tienen un mpetu deportivo muy grande y que siempre ayudarn a Deimon en sus prcticas y entrenamientos, debido al revanchismo que su lder Habashira tendr contra Sena, quien lo vencer en este primer partido de entrenamiento. Al momento de convocar ms jugadores, entre los nuevos integrantes estar Yukimitsu, un esculido estudiante de segundo ao que a mi parecer representa la mxima figura del esfuerzo y la dedicacin de alguien que nunca estuvo hecho para los deportes, me refiero a un personaje que no sigue el mito de aquel joven incapaz y dbil, que milagrosamente se convierte en el ms fuerte del mundo, encontramos la dura realidad: Yukimitsu sufrir durante la serie la imposibilidad de jugar a pesar de sus ms duros esfuerzos, llegando al trgico llanto y al duro arrepentimiento de hacer lo que siempre le dijeron, es decir ser el mejor estudiante. Yukimitsu al momento de la difcil prueba sostiene esta vez har algo que de verdad quiero hacer!, decide esto inspirndose en Eyeshield en el juego contra Oujou. No pierdan de vista este personaje cuando vean la serie! Esta prueba de calificacin a la que me refiero, se trata de escalar una gran torre (parecida a la Eiffel) con un costal de hielo sumado a ello una serie de trampas tales como las del perro Cancerberos, perro oficial del equipo que persigue a punta de mordiscos a todos, al momento del entrenamiento. Esta prueba ser aprobada tambin por Komosubi, el pequeo pero tenaz defensa que desea ser el alumno de Kurita, y por los hermanos Huh quienes son chantajeados por Hiruma y debido a una serie de coincidencias, terminan acabando la prueba, completndose aquella lnea de defensa.

Gracias al enfrentamiento con un poderoso equipo con aspecto egipcio, juegan contra los Aliens Nasa de Estados Unidos, en donde los hermanos Huh saborean el placer de jugar en equipo, me refiero a Kuroki, Tuganoi y Jumonji. Este es uno de los tantos partidos que dispuratrn ambos equipos, debido a la relacin deportiva que los unir, en este equipo jugar un increble jugador Panther, quien tiene una velocidad tan parecida o ms all de la de Sena. Debido a una apuesta con los Nasa, viajan a Estados Unidos a realizar el maratnico e imposible DEATH MARCH, que consistir en recorrer 2 000 kilmetros (desde Texas hasta Las Vegas) en 40 das, siendo la lnea de defensa la encargada de empujar un inmenso camin, y el resto en correr. Es aqu que se produce el segundo gran quiebre de la serie en donde los hermanos Huh a excepcin de Jumonji deciden abandonar la Death March. Es entonces que Jumonji tratar de convencerlos. Los tres amigos pelearn, tratando de resolver sus diferencias como mejor saben, agarrndose a golpes: es una buena metfora del pandillerismo que en la violencia misma encuentra el secreto de su comunicacin y comprensin. Se trata de tres buscaproblemas que siempre fueron llamados por todos como basura por ello Jumonji les replicar en tono airado quieren que los sigan llamando basuras? a lo que ellos meditan y se dan cuenta de algo importante todos te respetan cuando ganas. Mas aun Jumonji les recuerda incluso l fue capaz de cambiar refirindose a Sena, quien pas de ser un cobarde y tmido joven a un excelente jugador. Encuentran as la redencin a sus problemas y a su revanchismo social, deciden formar parte del equipo y seguir a Jumonji, quien representar al lder de estos tres amigos que sern siempre confundidos como hermanos. Antes de concluir el Death March encuentran a un Tihgt End (capaz de defender, atrapar y correr) el hermano perdido de Suzuna, pequea porrista de Deimon, quien decide formar parte del equipo, tratndose de un personaje cmico y muy vanidoso, que es elstico como ninguno. Por otro lado recomiendo el captulo 35 en donde la tenacidad de Yukimitsu una vez ms se deja ver en pleno Death March, salpicando a todos nosotros de admiracin es mi batalla personal sostendr. De regreso a Japn, al momento de dar el equipo titular, ni siquiera el esforzado Yukimitsu podr formar parte de aquel equipo, acaso significa todo para ti ganar? le recriminar Mamori a Hiruma (la cual se haba convertido en la asistente tcnica, cumpliendo un rol importante en cada partido gracias a las seas secretas con Hiruma al momento de transmitir informacin) a lo que Hiruma contesta No hay nada ms importante, todo se acaba, inclusive para el frentudo (refirindose a Yukimitsu) en efecto, Hiruma tena un plan para Yukimitsu, quien a pesar de todo, se convertira en el arma secreta de Deimon. En los partidos a continuacin, se enfrentaran a una serie de equipos fuertes, el primero Amino, el segundo ser los Yuhi Guts. Aqu se produce el tercer gran quiebre de la serie: el demostrarnos la otra cara de la moneda, es decir la derrota y la frustracin, las lgrimas derramadas por sus integrantes y seguidores. En cada victoria de Deimon no habr una total felicidad, sino la destruccin de los sueos de otros, de los vencidos, siendo muchos de ellos verdaderos mrtires del deporte y del esfuerzo mximo. Los Yuhi Guts no cesarn de vociferar esfuerzo, paciencia, resistencia entre lgrimas, aun a pesar de ser vencidos. Siguiendo esta lnea la siguiente vctima en ser derrotada contra otro equipo sern los Chamaleons, quienes terminan siendo absorbidos por la desesperanza. Su mximo lder, sin aguantar el llanto pregunta la formula del xito a Hiruma (siendo esta una de las escenas ms duras de la serie a mi parecer, entre un lder que no supo dirigir a un equipo y otro que

tiene un xito ilimitado como Hiruma) Lo que siempre me dicen es estoy cansado, no quiero aburrirme, lo nico que los unen es el miedo y el poder dice refirindose a sus compaeros que son jvenes pandilleriles sin mayores metas que desean el poder de la violencia por los miedos que tienen-cul es la diferencia entre tu y yo? termina diciendo Habashira quien cree que Hiruma tambin utiliz el miedo hacia l mismo, para unir a su equipo. Lo cierto es que Hiruma hizo ms que eso: elegir integrantes capaces y que tienen un talento nico para trabajar en equipo. Habashira en cambio estaba rodeado de jugadores que slo respondan a su voz de mando y que en el fondo seguan sin tener un verdadero nimo por alcanzar la gloria (nimos que, recordemos, Jumonji y sus otros dos compaeros haban logrado contagiarse de Sena y del resto). Los partidos continuarn, siguiendo los Escorpiones, maestros de las trampas antideportivas. Luego llegarn los Poseidon: aqu viene el cuarto quiebre de la serie. Este quiebre se caracterizar por ganar los partidos de modo casi milagroso (aunque realmente calculado por la mente maestra de Hiruma), ganar con un esfuerzo mximo hacindonos contener la respiracin hasta el ltimo segundo del partido.

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