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CONVERSIN BINARIO A DECIMAL Para mi esta conversin es ms complicada que la anterior, pero muy fcil tambin con la practica. Si antes hemos dividido el numero por dos esta vez tendremos que multiplicar. Pero lo que multiplicaremos no ser el numero completo, sino que iremos cifra a cifra, empezando por la ultima. Debemos multiplicar cada cifra por 2 elevado a un numero. Empezamos con la ultima cifra y la multiplicamos por 2 elevado a 0 (2^0=1). Luego seguimos hacindolo cifra por cifra, aumentando una unidad el exponente cada vez hasta la primera, y luego sumaremos los resultados. vamos a proceder a convertir 1010111 de binario a decimal: 1*2^0=1 1*2^1=2 1*2^3=8 0*2^4=0 1*2^5=32 0*2^6=0 1*2^7=128 2+8+0+32+0+128=170 1010111=170
POSTULADOS DEL PRODUCTO LGICO El producto lgico sigue el mismo proceso anterior, pero con diferentes postulados y, por lo tanto, resultados. Los postulados del producto lgico son: 1-Una variable multiplicada por 0 da 0 a*0=0 2-Una variable multiplicada por uno da ella misma a*1=a 3-Una variable multiplicada por ella misma da la misma variable. a*a=a 4-una variable multiplicada por su inversa da 0. a*a'=0 En consecuencia: 0*0=0 0*1=0 1*0=0 1*1=1
TEOREMAS DE MORGAN PRIMER TEOREMA: la negacin de una suma lgica es igual a el producto de las variables negadas, es decir: (a+b)'=a'*b' SEGUNDO TEOREMA: La negacin de un producto lgico es igual a la suma de las variables negadas, es decir: (a*b)'=a'+b'
TABLAS DE LA VERDAD
Primero de todo debemos empezar con la teora. Es un poco aburrida, pero aplicada es bastante entretenido de hacer. ESTRUCTURA DE LAS TABLAS DE LA VERDAD En una tabla de la verdad hay representadas diferentes variables, a las que llamaremos por las letras del Abecedario, en mayscula. Empezaremos por A y continuaremos con B, etc. Luego hay otra variable que es F, y es el resultado de la funcin. Como siempre, el resultado puedes ser o 1 o 0.
Por ejemplo, esta tabla de la verdad resolvera este sencillo problema lgico: Haz la tabla de la verdad de una bombilla controlada por dos interruptores, que se enciende cuando uno o dos de estos est conectado. Hasta aqu muy fcil. El nmero de filas de una tabla de la verdad viene determinado por 2 elevado al nmero de variables. Si hay dos variables, cuatro filas; si hay tres, ocho; si hay cuatro, diecisis. Para tener rpidamente todas las combinaciones posibles en una tabla con ms de dos variables debemos empezar por la ltima variable, donde intercalaremos 0 y 1 hasta llegar a 2 elevado a tal filas. Luego en la penltima variable intercalaremos grupos de dos 0 y dos 1, en la antepenltima grupos de cuatro 0 y cuatro 1 y as hasta terminar. Es difcil de explicar, por eso os dejo una imagen para que lo podis
PUERTAS LGICAS
Una puerta lgica es un tipo de operacin que se aplica a un conjunto de variables. Existen bastantes formas de representar puestas lgicas, pero nosotros utilizaremos el lenguaje DIN. 1- Le damos encima de este icono.
2-El programa pone por defecto lenguaje ASA, por lo que vamos a Ver/ IEC Lgica de Smbolos y lo activamos. Ya estamos listos para empezar.