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II!'
TEST DE AUTOEVALUACIl)N
1 LEn que estadio de La evolucion de los me,
dios de grabacion y reproduccion comenzo'
Ud. a hacer uso de eLLos y como cree que
eQ su vida personal?
2 l:En qu.e sopprte escuch6la 'primera m'usi
ca que to conrnovio
3_1.,En que priri]er<l,c,opia ile
gal de musical
bRecyerda
efli presas-
contrjIJos' -de tomJ:larti'r"afchiv"bs'
en In't'ernet?
'1 iCorno piensaquese
deramente el trabajo -de los musicos,com
pas!to rreg La qore :di tores,
etc., rTl,isr,no t]ef1.1pci- pl,leda
ner acceso aLa musica que te
8 que propord6n usted escucha'm0sica
en vivo 0 desde soportes de reproduccion?
_9 {,Estima que los condicionamientos que
existen para La produ!=cion musical,princi
palmente los de
: tivos Lacreacion 'llu'sical y La ,'ev.olu
cion .los-gefleros, 0 porel cree,
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trumento yagit}za y convier
te,en un etemento que y resta?
I
l
AUDIO DIGITAL
Fundamentos
de sonido
Este capitulo es una apraximacion
a conceptos fundamentales de acustica
y psicoacustica, que describen
que es el son ida, como se comparta,
como se mide y como se percibe.
El objetivo es que dichos conceptos,
que provienen de la Fisica, puedan
comprenderse mediante un lenguaje que,
si bien es tecnico, eVlta las ecuaciones y
formulas matematicas que los sostienen.
SERVICIO DE ATENCION AL LECTOR, leclores@mpediciones.com
mundo .
1 sonido 36
Elso-nldoYl8comu;;lcacI6n-----36
1 movimiento oscilatorio .-. 37
'Pi'opiedades de las ondas
sonaras 41
Para metros del sonida 51
Fen6menos percepti'1os
(Psicoacustica) 58
Umbrales de audibilidad.
Curvas de igual intensidad
Banda cr[tica 58
Biltidos 60
Enmascaramiento 61
Margenes de intensidad
yirecuencia lil
Analisis de Fourier 61
Categorfas especiales 1i5
Ruido 65
Silencio 65
8sonido en el media 63
-Resonanciil yvibracion -- ---.
par simp8tia 67
Eco 69
Electo Doppler 69
Resumen 69
Actividades 10
34
r
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j:
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AUDIO DIG\1"fo.l
EN El MUNDO ANAlOGICO
La tematica de este capitulo es central para lograr una mejor comprensi6n acerca de
como se genera el sonido y cuales son sus caractedstlcas y sus parametros, tanto pa
ra resolver aspectos tecnicos de la grabacion, ia ediei6n digital y el procesamiento
de senales, como para manipular las propiedades de la materia prima de la
sid6n musical. Por otta parte, los conceptos y definiciones aqui trazados dan-- pteci,
siones necesarias pa.ra compIender los capitulos subsiguicntcs.
1"0 hay duda de que, en la epoca actual, la produccion de musica y sanido esta fit
meIl1ente vinculada a l::l esfera de 10 digital. Desracamos que, no obstante. los ins
rrumentoS actisticos, los instrumentos electricos, los micr6fonos, los parlantes, las
senales elecrricas, entre orros elementos de uso en-.audio profesionaI, y, so
bre todo) el sonido tal como se 10 percibe, se mueVen Yse sostienen en eLmundo
ana16gico. Por 10 tanto, pata rrabajar con sanido siempre sera necesario conocer
conceptoS fundamentales atinentes a 10 analogica, independientemenre de que se
usen medios y herramientas digirales para su rraramienro.
ElSONmO
El sonido puede ser descripto y definido de muchisimas maneras, de acuerdo al
punto de vista de quien 10 estudia y a su ambito de interes. Existen mtiltiples disei
plinas que investigan el sonido desde sus 6pticas espedficas, como la Hsica, la pSl
cologia, la arquitectura, La semi6tica, La ingenieda, 1a medicina, La musica... A los
efectos practicos del terna que aqui in teresa, el foco estaca puesto. en esta primera
parte, luego de comentar algunas nociones elementales acerca de La comunicaci6n,
en una serie de conceptoS y definiciones provenienres de La Actistica, que es la ra
rna de la Fisica que se encarga, precisamente, del sanida. Su estudio esta basado,
concretamente, en el sonido como vibraci6n.
lEi $@rJ'iIill@ 'jJ i.1ll C@rJ'iI'ilQ,mo:.1Ilci@1l1
Para comenzar el analisis del sonido es conveniente prese.n
tar
un esquema simplifi
cado y reducido del fen6meno de la comunicaei6n (circunscripto a los fen6menos
sonoros). En este caso, uti! para establecer un marcO referencial denno del cua! se
desracan disrintos aspectos acusticos que interesan y que son relevantes para anali
zar eJ sonidQ y desde los cuales es posible estudiat sus ptopiedades. (I)
(1) No imeresa para esrc estudio, ni en esre momenro, inclnir cuos elementos usuales en los anaIisis
gicos, rales comO mensaje y c6digo.
36
El sonido
& Fuente: cuatquier cuerpa que at vibrar introduce perturbaciones en las paniculas
de un media elastico.
Medio e13stico: la matetia (aite, agua, metal, etc.) capaz de ptopagar las pettutba
ciones que en el introduce una Fuente sonora. Pued.e ser gaseoso, liquido 0 s6lido.
& Receptor: el individuo 0 dispositiva mecinicb sustituto, con capacidad de traduc
ci6n, capaz de recibir un esdrnulo sanaro a traves de un medio e1<istico.
Para que una persona 0 dispositivo pueda percibir sonido es necesario que eSten
siempre presentes estos tres facrares.
Con el prop6sito de poder examinar cuiles son las caracterfsticas y condiciones ne
cesarias para que se prodlizca sonido es posible orientar e1 anaIisis alternativamenre
hacia cada uno de los tres facto res aludidos. Estos deben tener determinadas condi
ciones relaeionadas con sus posibilidades fisicas para que efectivam-ente pueda pro
ducirse el sonido.
EI milllvimiento oscilatorio
Cuando se produce un rrueno, canta un pajaro, suena una guitarra 0 durante un
dialogo entre personas, sicIl1pre hay -entre muchas orras cosas- sonido.
Se genera sonido cuando un cuerpo, at vibrar, introduce p-erturbaciones en un me
dia elastico determinado. Estas perrurbaeiones se propagan en forma de ondas que
\legan hasta los oidos del teceptor (0 nasta algun dispositivo de captacion). Es el sis
tema auditivo del ser humano el que permite que el cerebro perciba ese tipo de es
timulo que, posteriormente, decodifica como sonido.
37
Al/OIO [}lG/TAl
En los ejemplos anteriores, 10 que cambia es e1 cuerpo que vibra; los otros elemen
tos fisicos fundamentales involucrados en el fen6meno sonoro son el aire como me
dio elastico y un recepcor.
Se consideran sonidos todas aquellas vibradone.s que el oido humano es capaz de
percibir, en otra definici6n posible desde el aspecto fisico.
Las vibraciones son estudiadas por la-Pisica como movimiento oscHatorio. Para exa
minar esre fen6meno es neccsario conocer las caracterisucas propias del movimiento:
e MOVIDtiento: cs eI desplazamienro de un cuerpo con respecto a un punto.
QI Movimiento oscilatorio: sucede cuando un cuerpo que se desplaza lleva a cabo
un recorrido de ida y vuelta. Ademas, posee como condici6n detenerse en un pun
ta para cambiar de direcci6n.
Un ejemplo de movimiemo oscilatorio es el que realizan las hamacas de la plaza. Otro
ejemplo podria ser eI movimiento dellimpiaparabrisas de un auto. EI movimiento de
la hamaca y e1 dellimpiaparabrisas son ejemplos de movimientos oscilatorios peri6di
cos que describen trayecrorias de ida y vuelta con intervalos regulares de tiempo.
Es posible identificar el movimiento que realiza una cuerda de al vibrar co
mo un movimiento de tipo oscilatorio. La cuerda es tensada y al soltarse inicia su
movimiento de ida y vuelta. i'
1
, Es factible hacer una distindon entre mov.im.ienlos periodicos y movimientos no
I peri6dicos. Los primeros se repiten con intet;Valos isocronos recorriendo los mis- t
I mos puntos de su trayectoria, ral como pucdcn hacer una hamaca 0 un limpbpara- r
brisas. Los no periodicos son los que no manrienen reguladdad. !
,
[
I
I Il"roBlagaciiin [
I Un cuerpo en vibraci6n, como par ejemplo la cuerda de una guicarra, mueve las :
I moleculas de aire que est<in en contacro con el, 10 que produce cambios en la pre- f
I si6n normal del aire. Las moleculas del medio elastico vibran en forma de ondas
I longitudinales esfericas en el mismo sentido en que avanza e1 sonido. Lo hacen f
I 1
!
I
mLAS CARACTER[STICAS PROPIAS DEL MOVIMIENTO
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38
EI Sonido
creando zonas de en las que la presion aumenta -los picos de la onda,
y zonas de expansion 0 rarefaccion -los valles de La onda-, en las que disminuye,
forman do la onda que se propaga en el medio elastico en rodas las direcciones.
Por efecto de la elasticidad, las moIeculas, al cabo, regresan a su posici6n original 0
puma de reposo (la propagacion del sonido no las cambia de posicion; 10 que se
propaga es 13 energia de la onda).
Una onda es la que se produce, por ejemplo, cuando con la mano se agira una cuer
da desde uno de sus extremos mienrras el otro extremo esca sujeto a un punta ljo.
La cuerda no avanza, es la energla del movimienco de la mana la que se propaga de
un extremo al orro de la cuerda. Otro ejemplo, cl:isico, es el de las ondas causadas
por una piedra que cae sobre la superficie en reposo del agua. Este ejemplo da una
idea mas precisa de como se propagan las ondas en forma concentrica.
Se denomina onda a la propagaci6n progresiva de energia en un medio. Aqul, no
se hace referenda al desplazamiento de la materia. Una comprobaci6n de esto ulti
1110, hacienda uso del ejemplo de la piedra y cl cstanquc, es que sl en el agua hubie
se un objeto flotando, este no avanzaria con fa onda sino que, por el contrario, su
biria y bajaria de acuerdo al movlmiento del agua.
Resistencia
A medida que La onda se propaga por el medio elascico su intensidad va disminu
yen do, a causa de la tesistencia que opone el propio medio elastico y a la disipaci6n
de la energ[a original que puso en movimiento al cuerpo que vibra. Cada medio
elastico tiene su propia resistencia, en fundan de su densidad.
Movimiento Sinusoidal
El movimiento yibratorio mas sencillo de todos es el producido por el movimien
to sinusoidal, que consiste en un desplazamiento oscilatorio peri6dico, tambien
conocido como Movimiento Armonico Simple. EI valor de analizar el Movimien
to Armonico Simple esta. en que sus caracteristicas y propiedades pueden proyecrar
se y aplicarse al resto de los sonidos del universo sonoro, para comprender, contro
lar y prededr su componamiento.
Se rrata de un tipo particular de rnovimiento oscilarorio que recibe_ ese nombre de
bido a que su representaci6n gdfica es similar a la de la curva matem:hica corres
pondiente a la funci6n trigonomctrica de seno (una sinusoide representa los valores
del seno de un anguJo). Se 10 uriliza como modelo reorico a fines de esrudiar las ca
racteristicas de las ondas sonoras.
La hamaca, ellimpiaparabrisas y el pendulo son algunos sencillos casos de cuerpos
capaces de llevar a cabo movimientos .sinusoidales. Si, por citar un ejemplo claro, la
bocha de un pendulo pudiese imprimir su movimienro sobre un papel que se des
place por debajo de el pendulo en forma perpendicular, se podria obtener una re
presenraci6n granca en forma de sinusoide.
39
AUDIO.DlGITAL
"'''':p , A /\
Punto . _ A y
de,qumbriD Ti,mpD
o reposo r _
! ! Valles
Figura 1.. Trazado de una onda sobre ejes
cartesianos que representan espacj(l y tiempo.
Una vihraci6n generada por un cuerpo que produce un unico movimiento cuyas os
cilaciones varian en el tiempo de forma progresiva y constapte -eS decir, un movi
miento sinusoidaI- provoca un sonido que se denomina tono pure. Un tonO puro
esta constituido por un unico movimienrQ progresivo y constante.
El sonido generado par algunas flautas puede aproximarse bastante a las caractetisti
GIS del movimiento oscilarorio peli6dico. El movimiento sinusoidal puro no sc
duee de forma natural. sOlo exisce de forma reorica. Para comenzar a vibrar. cualquier
cuerpo debe veneer su propia inercia, heeho que produce desviaciones en su fu5e in1
cial (el ataque del sonido), Hamadas distorsiones transitorias, 10 que defotma Ja on
da pura. Sin embargo, es posible lograr aproximaciones muy preeisas mediante
trumenros electr6nicos(2). Su sanicle" es semejante ai-que produce un diapason.
!Figura 2. Vista de una sinU50ide generada por computadora
en la pantal/a de un editor de sonido.
(2) De todas maneras, d parlante que reproduce a lasinusoide pura a1 pasa! del estado de repo$o movimien
[0 tambien sufre distolSiones transiwrias.
El sonido
Propiedades de las ondas sonoras
Tomar como modelo una onda ideal producida por un movimiento sinusoidal (ro
nO pure). cuyas condiciones se manrengan eonstantes y no se alteren can eI paso del
tiempo, nos sera de gran utilidad a fines de estudiar diversos aspectos del sanido que
resultan relevantes para comprender correctamenre ese fen6meno ypara poder lle
var a caho toda ripo de manipulacion sobre el.
lo . I
I EspaciD ngll'd d' onda
\JI;\ AI /\
\/VV TIempo
Cicio Frecuencia Cicio/Segundo
Unidad: Hertz (Hz)
Figura 3. Amplitud y frecuenc;a, dos aspectos de Ja' onda sonora.
Elongacion
Esla distancia del cuerpo que vibra con respecto a su posicion de reposo en un pun
to cualquiera de su trayectoria.
E
Elongaciones positivas
.
8ongaCl6n
1111\ 1111\ 1111\
\111/ \1117 \1117 \1117 T
Elongaciones negativas
Figura 4. Cada linea vertical representa un punto de e/ongacion de fa onda.
41
40
AUDIO OIGlfAL
Amlllitud
Es la distancia mixima que alcanza un cuerpo al vibrar, con respecro a su punta de
reposa. La amplitud es maYOI cuanto mayor es La fuerza que hace vibrar a1 cuerpo.
La ampIitud esti vinculada con la intensidad con que se percibe el saniclo.
I
J ! \ i I ! \ I'
E
I
Amplilud
T
L _
Figura 5. La amplitlJd de una onda definida par los puntos de maxima e/ongaci6n.
Cicio
Cada WlO de los movimientos completos de ida y vuelta que describe un cuerpo que
vibra entre puntas equivalentes. Cada cielo puede dividirse, a partir del punta de cru
ce de cero) en dos semiciclos. El semicido positivo (dellado superior) corre.sponde a
la zona de' compresi6n de la onda y el semiciclo negativo a la zona de refTacci6n.
l
,
I E
Cicio 1:\ /\ /\ 1\
T
V
________1
Figura 6. En esta imagen se ve resaltado el cicIo de una onda.
Ferillldo III
Es el tiempo comprenclido entre el comienZ0 y eJ fin de cada cicio (0 entre punros
i
equivalentes). Se mide en segundos.
I
"i.
,
.:i
;1:
i
I I\V' I
V \I I
;'1:
!,ii
'i\
Figural 7. Aqui se muestra con una linea el concepto de periodo de la onda.
r
I,
EI sonido
,
i
,
l
FreCililllcia IfI
ts la cantidad de cieIos completos que se producen en la unidad de tiempo. Esti re
lacionada con la velocidad de las oscilaciones.
E
1\ 1\ 1\ ._,
(4Hz)
I
Figura 8. Aquf podemos aprecjar una onda
con una frecuencia de cuatro Hertz.
Hertz (Hz)
I
I, Es La unidad que mide la frecuencia de una onda. Expresa la cantidad de ciclos so
,
(
bre la unidad de tiempo, que es un segundo; 100 Hz equivalen a 100 ciclos en un
segundo, y 1 KHz (1 Kilo Hertz) represent. 1000 ciclos en un segundo.
I
Sonido
20 Hz 20
Fi/!,uya 9. 1 rango de audici6n promedio del ser humano va de 20 Hz a 20000 Hz.
Wase
Indica la posicion del cuerpo en un momento dado (la parte del cicIo transcurrid
o
)
con respecto al punto de origen. Tambien se utiliza para comparar la posicion de
dos ondas entre 51. Se mide en gcados.
VElOCIDAD DEL SONIDO
FRECUENCIAS PERCIBIDAS
'.'"" .... ,
..La deIsoliida" de <Jcuerdo a las
'EI 'ser es capaz de 'percibir
medici et'astic{). En eJ es
cias 'eri un rango que va desde 20 Hz hasta 20
. de;" aproximadamente, 349 metros sabre se
Par debaja de 20 Hz estan las frecuencias
gundo lm/sJ fa 20 centigradosJ.
infrasonicas' y'sobre 20 KHz, las
42
43
AUDIO DIGITAL
,
, ,
(\
,
'
, ,
, ,
,
'V'
, ,
,
, , ,
FlgpI'a 10. Dos ondas de 19ual amplitud y frecuenda, desfasadas.
Longitud de onda
Es la distancia que separa dos picas maximos 0 valles sucesivos de una onda. Se mi
de en metros. Depende' de Ja frecueneiade la onda y de la velocidad del sonido.
Longitud de onda = vel"cidad del sonido Ifrecuenda x metros
E I. I
l.ongilud de onda bx jA, A iA i T
Figuva :1.1. En esta figura vemos representada por un segmento la longitud de onda.
$onidos simples y compiejos
Puede hacerse una distincion entre sonidos simples y cOn1plejos. Los sonidos
simples son los consrhuidos par una sola anda vibratoria (una (mica frecuencia),
= +
EI sonida
tal como ocune con el sonido producido por un diapason. Los sonidos comple
jos estan compuestos par varias frecuencias que se producen simuItaneamente,
como sucede can la casi totalidad de sonidos de nuestro universo" sonora. Excep
to los tonos puros, LOdas los sonidos son complejos; es decir, estan formados por
mas de un componente de frecuencia.
I
FiguI'a 12. Ejemplo"de dos ondas simultfmeas de igual frecuencia
y amplitud que estan en (ase. La sumatoria de ambas da como resUltado
una onda con la misma frecuencla y el dobte de amplitud.
Formas de ondas periOdicas y 00 periodicas
Es posible diferenciar las ondas sonoras en periodicas y no periodicas (aperiodica.<).
En las periodicas, sus companenres, denominados arm6nicos (0, tambien, hiper
tonos 0 sobretonos), son freeuencias multiplos enteros (aproximadamente) de 1a
frecuencia fundamental; modo ral, que 1a resultante tambien cs una onda
dica con altura ronal determinable. Los insrrumehtos musicales, ranto mel6dicos
como armonicos, rienen espectros que son armonicos (ver apartado Espectros).
Se denomina Frecuenda Fundamental a Primer Arm6nico ::11 componente de fre
euenda mas grave y, por 10 general, de mayor amplitud de un sonido complejo pe
riOdico. Esta freeuencia determina la altura tonal con que es percibido.
44
45
I ! I'
"
,
AUDlO DIGlTAL EI sonido
I I Las ondas no periodicas tienen componentes inarmonicosJ tambien Ilamados
dales. que no guardan relaeiones de proporci6n entre S1. Este tipo de onda es pro
pia de muchos de los instrumentos de percusion y de 10 que genericamente se de
nomina "ruidos". Por 10 general,' no es posible detectar en elIas una altura tonal.
aunque hay algunos insnumentos musicales que producen sonidos inarmonicos en
los que, sin embargo, es posible reconocer una altura tonal precisa. De todos mo
dos, es mas difIcil determinar la altura de un soniclo cuando prevalecen los inar
monicos sobre los armonicos.
I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
r J I I I 1 I I I' I I I I I I I
do do wi do re mi si
130,8 Hz
65,4 Hz 261,6 Hz 523,2 Hl 1046,4 Hz
_ JfrqJfr -<3>
: .. -""
dP
43>
F6gUYaJ :13. Escala de arm6nicos con los primeros 16 arm6nicos. En el ejemplo
se inicia a partir de la nota Do de la segunda octava
(65,41 Hz de la escala temp'erada). Las posiciones 2, 4, 8 Y16 corresponden
a las notas Do de las sucesivas octavas. A la nota Sol, 3, 6 Y 12, Y aMi, 5 y 10.
Tabla 1. Serie armonica a partir de una frecuencia fundamental de 200 Hz.
I
!
=_ 'I>
ofT' ,
:
F5gMfaJ :&4. Nota Do de la octava central tocada en un piano
y representada mediante un osciJograma en el editor de sonido W8ve/ab.
r .... ... , wy. tl: '
I _'. _.. u
Figuya 15. Ampfiacion de un fragmento del griJ(ico anterior,
en el que se pueden apreciar sucesivos cic/os (separados par las barras
verticales) de una onda compleja y periodica como la de un piano.
i
Figura 16. Nota Do de la octava central tocada en una guitarra
y representada mediante un oscilograma en ef editor de sonido Wavelab.
Notese la diferencja respecto a la forma de la onda del piano.
. . I '. '1' .' 1 .' I
r
I ...................... .. .. .'.... 1 fl ..........................., ''................................ ''.
.., V VVJ, '.' ...
f '.
!' IV!' "..... .
i I - Ji NI .'
l
i ",' . I....' 1. \ "1 ...,
r Figura 3.7. Ampliaci6n de un fragmento del grafico anterior, donde se observan sucesivos
I
ciclos (separados por barras verticales) de una onda compleja y periodica. Los componentes
arm6nicos distintos en ef piano y en la guitarra determinan sus formas de onda.
I
[II ONDAS SUPERPUESTAS . .
.- Cpando dos,o mas ondas sonoras se superponen, se produce ta suma de todas ellas. Segun La fre
i;< cuenda. amplitud y fase de cada una, se logra una resuLtante. donde se observan aumentDs de la
ampUtuderi los segmentos en que predomina la tendencia de las ondas a moverse en 'una misma
,,/tenuaciones. donde Las ondas t[enden a equiHbrarse yendo en direcciones contrarias.
46 47
AUDIO DIGITAL
Figura 18. RuidO blanco. Sus componentes no se eneuentran organizados en relaej(m a
ninguna frecuencia fundamental ni mantienen periodicidad. No es poslble distinguir elc/os.
Espectro
El diagrama que expresa en coordenadas carresianas sabre el eje de ordenadas (el
eje vertical) las amplitudes, y sabre el eje de abseisas (el eje horizontal) las frecuen
cias de los componentes de un sonido. se denomina espectro de, frecuencia. En tl
puede deseomponerse de izquierda a dereeha la fundamental de un sonido y to
dos sus componentes a la banda de frecuencias de un ruicio. El espectro de un to
no puro tie-ne un solo componente,
I 1
Odb UL _
2G Hz 20 KHz Frecuencia
FigUra 19. Aqui podemos apreclar et espectro de una onda
sinusoidat. Como se ve, tiene un unieo eomponente.
AmPlitud
LJ
120 db
llli I I I I I Fre"o"i'
b
20 KHz
Od
20 Hz
Figu,lJ 20. speetro de un sonido complejo que contiene
una frecuencia fundamental y sus eomponentes armonicos.
I\JV'v
f
1
f
l
!
I
,
f
t
!
I
I
I
i
1
I
1
,
i
I
I
I
EI sonido
Si nos basamos en la riqueza de su espectro arm6nico, un sonido puede ser percibi
do como mas interesante, atractivo 9 variado queorro, pobre en cornponentes ar
monicos, que puede resultar hueco, vado 0 esratico.
20 Hz 20KHz
Figu,a 21. La envolvente espectral une Jos puntos de maxima
amptitud de los componentes arm6nicos en un son/do complejo.
Cuanto mayor sea la frecuencia, menores intensidades tendran sus componentes.
Vemos a continuacion algunos ejemptos que pernllten ilusrrar de que forma'varian
la freeueneia y la amplitud.
Amp\itud
I
I I ,
1 2 '3 4 5 6 7 8 9 10 F(ecuencia
Figu,a 22a. En esta figura podemos apreciar
un ejemplo de onda trianguJar y su espectro de frecuencias.
In
ILJL
I
UUlLL
12345678910 Frecuenc;a
Figura 22b. En esta imagen nos
encontramos ante un una onda cuadrada.
48
49
AUDIO DIGITAL
Amplitud I
12345678910 Frecuencia
Figura 22c. Onda diente de sierra y su respectivo espectra de frecuencia.
Amplitud
I
.IIIIIJIUlL
12345678910 FreeucClcia
Figura 22d. Onda pu/sa. Esta y todas las anteriores son tfp/cas formas
de anda simples can sus espectros. Los componentes
armonicos espectrales determinan djferentes fannas de anda.
!:rnvoUveflte
Se denomina envoIvente temporal a fa curva con Ia que se representa el comporta
miento de un padmerro a 10 largo del tiernpo. A traves de una envolvente de e.ste
tipo, se pueden describir los cambios de arnplitud de un soniclo en el tiempo. Es
posible dividir la envolvente en segmentos que expresan distintas fases 0 etapas de
un sonido. La envolvente ADSR es la mas caracterfstica; sus siglas en ingles (Attack,
Decay, Sustain, Release) significan Ataque, CaIM, Sostenimiento y Liberacion.
Cada Fuente sonora posee una envolvente de amplitud que Ie es caracteristica (pue
de estar sujeta a variaciones, segun el modo de emisi6n).
DURACION DEL SONIDO LA ALTURA DEL SONIDO
En m9sica, la duracion de ios sonidos esta rel<3- - La melodfa y"La armonia el; la m'usica estan
cionariCl 'can et aspecto rftmico. Es posible dlrac-' vincuLadas con'las altu'ras,,'E5 posible caracte
terizar 'uQ soniqo CO
I11
O, c:0rto: 0 ,9,entro de rizar 105 cOrnirqe, a.ltu,ra: de'finjda o.in
.l?;'i t,ermin?s. opuest9s referidos a la.riuffd6n. y, ,como o'
1
!
I
AmplilU(l
EI sonido
I
r
Libel::lt.iOn
Sostp.nimiento
Calda Alaque
----------------------... liempo
Figura 23. Envolvente de ampfitud tfp;ca, con sus distintas etapas discrim;nadas.
Parametros del soofido
Hay cuatro propiedades bisicas del sonido:
Timbre
I
Es un concepto multidimensional que no posee una unidad can que se 10 pueda
medir. Usualmente, el timbre se define como el conjunto de propiedades de un
I
1
nido que permiten identificar la fuente sonora y disringuirla de otras diferentes, aun
I
Luando los reSlantes pad.metros de los ortas sonidos sean idenricos.
E1 timbre est<l determinado en gran medida poc el espectro del sonido y su compor
tamiento en e1 tiempo. Asimismo, esta relacionado COn el tipo de envolvente de am
plitud, el modo en que se genera Ia emisi6n ,del sonido y copIa ce50nancia de sus
componentes de frecuencias (ver formantes). de acuerdo al espacio acustico en el
I
que se propaga fa ooda. El timbre esti asociado al "color" del sonido.
OuradOfl
r
La duraci6n de un sanido esri en relaci6n can eI tiempo que se mantiene el estfmuLo
sabre el emisor y el tiempo y'ue tarda eIl extiIlguirse e1 soniclo. Este varia de acuerdo a
factores Como las caracreristicas del espacio acustico y la resisteocia del medio elastica.
La duraci6n minima aproximada para que se pueda percibir un sonido, dependiendo
de su frecuencia, es de unO' 5 mseg (1 mseg 0,001 seg). Una serie sucesiva de pulsos
a una velocidad mayor de 20 por segundo es percibida Como un unico sonido, mien
tras que pulsaciones de menor veIocidad se pueden sentir como golpes independientes.
!MttH!JWOl
La sensaci6n de altura (sensaci6n de (ono) esta directamente vinculada can La frecuen
cia de la ollda. Cuanto mayor sea la [recueIlcja del soniclo, mas aguda 0 mas alra es la
sensaci6n de tono. Frecuencias menores dan la sensaci6n de tono mas bajo 0 grave.
Meetan, en menor medida, a Ia sensaci6n de tono su intensidad. espectro y duraci6n.
50
51
I
AUDIO DIGITAL
, EJ sonido
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"f,
Por convenci6n internacional (Segunda Conferencia Intcrnacional para el Diapa
son, Londres, 1939), se estableciola frecuencia de 440 Hz como rona de referencia
para la nota La 4 (La de la euarta octava). El Do 4 (octava central del piano) es
261,63 Hz en la escala remperada. . .
I [,>'; 'Gr.\v.,< "'; .,1"&'M''ffi6t'g;[<ib1'i1\41 Ag,'oi
IJ.!!J ,.,,; --, .- 'c',', - -.: '. :l'.",,","'-6,-
"20Hz 125Hz 1kHz 8kHz 20kHz
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Do central
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Bajo Tenor Contraalto
I: ..
'----t-l ' I
Soprano
FigllJJFSl 24. Segun su altura, los sonjdos- pueden d;vidirse en graves, medios
y agudos. En este gratico, la division establecida de acuerdo con rangos
de frecuencia distingue los sonidos medios en medios graves y medios agudos.
Octava
'oj
Octava se denomina al intervalo (diferencia de altura entre dos sonidos) que co
Hi
rresponde al primer armonico a partir de una frecuencia fundamental. Su fre
euencia duplica la de la fundamental, Su nombre se deriva de la escala diatoni
i
ca, que posee siere grados (do, re, mi, fa, sol, la y si), y es el do que sigue al si la
i
octava con respectO al primer do.
:i
52 R'G'b1f?lfe'"1i1
De la division de Ia octava en 12 semitOnos resuItan las 12 notas musicales (los 12
-J
, sonidos de la escala cromatiea) propias del sistema tonal occidental, cuyo origen se
t
remonta a la antigua Grecia.
-:'i
I
El Sistema de 105 Cents divide la octava en 1200 centesimos, y cada semitono en
100 centesimos.
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Figura Escala natural de Do mayor.
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Semitonos 1 2 3- 4 5 6 7 8 9 10 11 12'
I I I I I I I I I I I I I r
I I"" Octavo ..j
I
Figura Escala cromatica. La octava en eJ sistema tonal
utilizado en Occidente se encuentra dividida en 12 semitonos.
53
I ii'
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AUDIO DIGITAL
1m
Do central Ie. 440
Fogl8ra Do central y Ja 440 en et tectado de un piano.
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..
IJ
Figu,,, 29. La 440.
Figura 28. Do central.
00
00# / REb
RE
RED / Mlb
MI
FA
FA# / SOLb
Sal
SOli / lAb
LA
LA# / Sib
I
EI sonido
IUltelisidad
La sensaci6n de intensidad sonora esta directamente rdacionada can la amplitud
I
!
de la onda y la dinamica del sonido. A mayor amplitud, mayor intensidad. La
percepci6n de intensidad sonora disminuye conforme aumenta la distancia Can la
fuente. La sensibilidad del aida no es iguaI frente a frecuencias distintas can el
mismo nivel de presion. Par 10 tanto, la pcrcepcion de intensidad varia can la fre
I
I cuencia. Discintas frecuencias a una intensidad constante se perciben como soni
dos de <liferente intensidad.
1 modo en que el aida percibe las variaciones de presion sonora no es lineal, de
manera que la duplicacion de la energia que estimula la Fuente no se siente como
una duplicaci6n en la intensidad del sonido. Es necesario aumentar unas diez. V-eces
la amplitud del sonido para que se perciba una duplicacion de su intensidad.
Potencia sonora
Mide la cantidad de energia emitida pat una Fuente sonora en la unidad de tiem
po. Se mide en watts (W).
Intensidad
Indica la cantidad de energia sonora en una unidad de area. Se mide en w/m2. Se
usa para medir la energfa Sonora que emite una Fuente dentto de un ambiente.
Presion sonora
El nivel de presion sonora esta dado POf la cantidad de fuerza que Se apliea en una
unidad de superficie. Depende de la potencia sonora de la fuente, de la distancia
con respe:cro a la Fuente y de 13.s condiciones ambientales.
El decibel (dB)
1 decibel es una unidaJ de medida que determina el nivel de atenuaci6n de una
sefia!. Esta medici6n se hace a paerir de su comparacion can una medida de refe
rencia preestablecida. Fue creado par los ingenieros de la compania Bell en
EE. UU. para medir las pordidas de tension que se producian en 1a sefia1 a 10 lar
go del tendido de las redes relefonicas.
._ D PRESION E INTENSIDAD DD FUERTE / SUAVE
INTENSIDAD DEL SONIDO
'8
La La st;Jnor.a es et Es posible un sonido como fuerte 0
en relacion a las respuestas que tiene el sistema aud",tivo las dist,i.ntas frecuencias.
La sensacion de intensidad esta.vinculadaton la suma de todos los c6mp'onentes de.su espectro,
d,ecibelldB}:Entanto .hE's su'ave', deritro 'Jie -los opuestos
con mfde'ia , referldos i:f l.a .
.
54
55
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I
!
AUOIO DIGITAL
La escala que mide los nive1es de presion sonora (dB NPS -Nive1 de Presion So
nora-a SPL -Sound Pressure Level-) tiene como punro de partida una aproxima
cion af umbral minima de audici6n promedia (0,00002 Pascales), para una fre
cuencia de 1000 Hz (y llega hasra e1 umbral de dolor en esa misma frecuencia).
Se llama nivel porque la magnitud que expresa dicha escala resulra de la compa
radon entre una medida de presion sonora y un valor de referenda que es, pre
cisamente, el umbral de audicion.
La distancia, en nive1es de presi6n (Pascales -Pa-), que separa ambos puntas a1can
za e1 bill6n (10
12
) de unidades. Para simplificar eI manejo de semejante cantidad de
dIgitos que representen las intensidades sonoras, a partir de potencias de -10 se ob
tiene una escala de s610 12 grados (10
1
, 10
2
, 16
3
. 10
12
), en la que cada grado re
presema un Bel. La deCima parte de un Bel es un decibel, que resulta una unidad
mas apropiada para medir los diferentes niveles de intensidad. Por 10 tanto, La esca
la de decibeles tiene 120 grados a partir de OdB hasta e1 umbral de dolor.
I
150 Avion a reaccion
",,--, 140
130 -- Umbra! del dolor
I
120 Trueno
110 _."
Recital de rock pesado
fffil100 ..-. .
MartiUo r1eurnatico
90 _ Traflco de carniones
Decibeles 80 --. Fabrica en aeti....idad
jii 70 - Tmnsito urbano
60 normal
50
Conversacion en ....oz baja
40
30
Casa de campo
20
Estudio de grabacion en silencio
10
O Umbral de audicion
Figura 30. Djferentes niveles de presion sonora,
propios de ambientes y acontecimientos corrientes.
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I
I
I
I
EJ sonido
Otras mediciones con decibeles
El declbel-es empleado tambien para orro tipo de rriedidones en las que cad.a Una
dene su propio nivel de referenda. La escala de dedbeles se utiliza, ademas,. para
medir Tension (dRV) nivel de referencia 1 volt; dBu y dRv, nivel de referencia
0,775 volts) y Potencia eJectrica (dBm, nive! de referencia I miliwatt). Un miliwatt
de potencia produce 0,775 volts, que equivalen a 0 dBm.
Hay un tipo de medicion en decibe!es aplicado a1. audio digital que se denomina
dBf. (Fonda de escala a Full scale).
En audio digital, e! valor de amplimd mas alto que se puede representar (Capitulo 3)
est<i determinado par el ntimero de bits utilizados, y se representa como 0 dRfs
(Fonda de Escala). Los demas nive1es se representan con valores negativos.
Nivel de Picas
.,; ..! ,..;
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AUDIO mGITAL
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@ Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir I
su usa espedfico.
e Puerto selie: _puerto utllizado para conectar mouse y conexiones de baja velo
cidad entre diferentes computadoras.
e Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmer'lte esta siendo
. I
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reemplazado par USB.
o Conectores de sonido: algunos motherboards que podemos er'lcontrar actual
mente en el mercado traen incuidos on board una placa de sonido con todas
sus conexiones.
e Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad que es usado por un gran numero
de d1spositivos externos. No todos los motherboards cuentan can una conexi6n
de este tipo.
@) Puerto USB: puerto de alta velacidad. Generalmente es empleado por una grar'l
variedad de dispositivos externos, como, por ejemplo, las placas de sonido
I
externas, las impresoras, los escaneres 0 las camaras digitales.
I
Red: los motherboards de ultima generac/on suelen incorporar una placa de red
on board y la conexi6n correspond/ente.
~
98
T COfnponentes fisicos
I
E' disco duro
Las caracreristicas destacadas de un disco duro son su capacidad, su ve10cidad y su
interfaz. Trabajar con archivos de sanido requiere de una gran capacidad de aJma
cenamiemo. Con respecto ala velocidad del disco, inciden dos aspectos fundamen_
tales: las revoluciones por minuto (RPM), que determinan la velocidad de rotacion
del disco, y la memoria buffer.
Hay distintos tipos de interfaces de cone
xi6n de los discos, como los ATA 100 a
133 Mb/s, y discos SeriaJ ATA, que son
alga mas ve10ces (150 Mb/sl. Un sector
del disco de almacenamiento principal
clonde se aloja el sistema operativo, Se reser
va COmo memoria cache del disco.
Figura 6. En el interior del disco rigido
vemos los platos donde se aJmacena la
informacion y la cabeza de lectura/escritura
que permite acceder a la m;sma.
mlrOS c@mpofllenles
Para realizar copias de resguardo, crear masters, copias para la reproduccion de
audio y de audio y video se utilizan las unidades de CD y DVD. Can respecto a
las copias de respaldo, es interesante la opci6n de poder regrabar tanto en CD
como en DVD; por 10 tanto. {rente a esta necesidad. san ideales las unidades
RW (re-writable). Existen distintos formatos de DVD: DVD-R, DVD-RW,
DVD... R, DVD... RW y DVD RAM. Las terminaciones RW se refieren a los re
grababl
es
. La capacidad de almacenamiento en un DVD es de 4,7 GB; los DVD
RAM aceptan grabar en sus dos caras, por 10 que pueden almacenar hasta 9)4
GB. La tecnologia de g
r
abaci6n en doble capa (Dual Layer) permite guardar bas
ta 8,5 GB en un lado de los discos DVD-R 0 ... R.
Las grabadoras de DVD pueden grabar y regrabat CDs, y algunas permiten au
mentar la capacidad de los CDs coula tecnologia HD-Burn, que posibilita guat
dar hasta 1,4 GB de datos en un disco de 80 minutos. Implementar esta aptitud,
sin embargo, puede danar la grabado
ra
.
Otro dispositivo que Se Ut:jliza con e1 proposho de almacenar informaci6n Son las
tarjetas de memorias USB 2.0, dispositivos portatiles de almacenamiento de da
tos para coneCtar a cualquier computadora que posea un conector USB. La ven
taja de estos dispositivos es que no emplean cables nj baterias.
f@Fi=7r#"'H
-; . ~
99
AUDIO DIGITAL
Respecto a las placas, encontramos:
o Placas de sonido: dispositivos que P9sibilitan registrar y- reproducir sonidos.
o Placas de video: sirven para visualizar imagenes de las tareas realizadas par el mi
croprocesador y los programas en el monitor.
Por Ultimo, se denomina pemerioo a cualquiet componente-f1sico que se coneae al siste
ma para llevar a cabo tareas espedficas, como el mouse, el tedado 0 la impresora.
W
Son el componenre l6gico de la computadora. Los hay de diversas clases: desde d
Bios, pasando por los sistemas operativos, hasta la inflnidad de aplicaciones de to
da indole que pueden correr en una computadora. Los programas, a excepci6n del
Bios, se alojan en un disco rigido y se cargan en la memoria RAM mientras estan
abiertos_ La presencia de algunos programas es esencial para que la computadora y
sus componentes puedan funcionar,
o Bios: sistema basico de entradas y saJidas (Basic In/Out System). Se aloja dentro de
un chip en la memoria ROM de la motherboard. Es un programa que sirve para
el arranque de la PC y para que -se puedail comunicar-los dispositivos fisicos
(IIardware) y el sistema operativo con los programas, discos de almacenamiento,
placas y perifericos, y que todo el sistema funcione correctamente.
: ;
-i'
INTEGRATED PERIPHERALS
SUPERVISOR PASSWORD
PASSWORD -
IDE HDD AUTO DETECTION
SAVE & EXIT SETUP_
EXIT WITHOUT SAVING
SOYa COMBO SETUP
STANDARD CMOS SETUP
BIOS FEATURES SETUP
CHIPSET FEATURES SETUP
POWER MANAGEMENT SETUP
PNP/PCl CONFIGURATiON
LOAD SETUP DEFAULTS
Esc: Quit
i t ----l +___ : Select Item
7. En fa-pantalJa del BIOS de la PC se configuran la mayoria
de las opeiones relacionadas can el funcionamiento
del motherboard Y la conexion de este con el resto de los componentes.
Los programas
(l Sistema-operativo: el-sistema operativo de una computadora_e5 el programa prin
cipal que se encargar de coordinar y organizar la totalidad de las tareas y requeri
mientos de los demas progtamas, de acuerdo a las posibilidades del hardware
instal ado. Los sistemas operativos mas conocidos y utilizados en la actualidad son
Unux, OS/2, Wmdows XP y Unix.
",gUft! e. -Aunque menos conocido que Windows,
el sistema operativo Linux es uno de los mas seguros y _estables.
I Conttola&ores:- son una c1ase de programas que se utilizan con el prop6sito de op
timizar el aCCe50 al hardware y mejorar su rendimiento. En audio existen placas de
sonido que trabajan can los sisguiente controladores: MME, DX X) y
DXi (DX pata sintetizadores vittuales), ASIO, ASIO 2, MAS, EASI, lHIDTM,
Sound Manager, WDM, E-WDM 0 GSIF.
ASIO VST
101
100
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AUOIO DIGITAL
@glIiimil<llciolllJ i!li $i$im<ll I!lI<IlWai! I!lIW@:$<II1l' ibliBdio digital
1 audio digital, como se ha visto, consume gran canridad de recursos de la compu
tadora, ya sea para grabar, procesar en tiempo real 0 almacenarlo.
La combinaci6n de todos los componentes de una computadora y su configuraci6n
determinan el rendimiemo final del sistema. Fundamentalmente, son la velocidad
del procesador, la cantidad de memoria, Ia velocidad y capacidad de los discos de
almacenamiento, las caracteristicas y rendimiento de la placa madre y de la de 50
nido, as1 como la presencia de chips DSP y lao cantidad y tipo de conectores de en
trada y salida de audio an'logo, digital y puertos USB y IEEEI394.
Una de las acciones de rutina para mejorar el rendimiento del sistema consiste en
optimizar la velocidad de lecrura del disco rigido. Esto se logra defragmentando los
discos peri6dicamente 0, cuando menDs, antes de cada sesi6n de grabaci6n..
Qua de las consideraciones b:isicas es insralar un minima de programas y tener
abierros en forma simultinea la menor cantidad de eUos. La desinstalaci6n de pro
gramas no siempre.elimina todos los datos que se guardan en el disco y en el siste
ma operativo, por 10 cual paulatinamente se va acumulando basura en e1 sistema,
que colabora en ralentar su rendimiento.
Mientras se trabaja con audio digital se recomienda cerrar los programas que no esten
relacionados con la grabaci6n 0 edici6n de audio, induyendo todos aquellos que rea
lizan tareas en segundo plano que no afectan el funcionamiento del sistema: antivi
rus, salvapantallas, etc. Todos los programas en ejecuci6n ocupan memoria RAM.
Tambien es ideal contar con un disco espedfico para grabarJ otro para almace
nar archivos de audio y otro donde tener instal ados los programas y el sistema
operativo. De 10 contrario, 10 mas convienente es particionar el disco duro, si se
trata de un disco con suficiente espado, para que cada partiei6n tenga la misma
funcionalidad que tendrIan discos separados.
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En aquellas maquinas no tan potentes, es aconsejable, tambien, cedudr los recur
sos asignados al rendimiento para graficos. Otra consideraci6n especial es la de no
T
Los programas
tener conexi6n a Internet en Ia maquina destinada al trabajo con sonido. Esta me
dida es para evitar el paso y la descarga de todo tipo de programas indeseados y de
actualizaeiones automaticas, y tiene la ventaja de que se puede Uegar a prescindir
del uso permanente de antivirus y de otras protecciones que se encuentren COCr1en
do en segundo plano y que distraen recursos.
En las maquinas con poca memoria RAM es posible aumentar la memotia virtual
utilizando espacio de un segundo disco rigido. En Windows XP se hace desde las
Opciones Avanzadas de las Propiedades del Sistema: elie derecho en Mi PC hasta He
gar a Memoria Virtual a traves de Rendimiento/Configuraci6n; solapa Opciones avan
zados/Memoria virtual/Cambiar.
Una posibilidad adicional es optimizar el rendimiento de los discos IDE configu
dndolos como DMA. En Windows Xl' hay que ir a Mi PC, hacer clic derecho y ele
gir la opei6n Administrar. En el directorio que se abre se debe se1eccionar Adminis
trador de dispositivos y abrir Controladores (IDE ATA/ATAPI controllers). Hacer clic
derecho en los discos IDE y en la solapa Opciones Avanzadas, y en el menu Modo de
Transferencia, seleceionar la opd6n DMA si esta disponible.
Otro punto imporrante son los buffers: memorias intermedias de la PC, en las cua
les la data se mueve entre dos dispositivos 0 elementos (como e1 disco rfgido y la
memoria) es temporal mente retenida, con el objetivo de garantizar que no se inte
rrumpa el flujo de datos. Se ucilizan can frecueneia para reproducir y para grabar.
Por software es posible determinar Ia cantidad yel tamano de los buffers con los que
nabajar' cada programa. L configuraci6n apropiada depende de la placa de audio,
sus controladores y 1a vdocidad del sistema. Generalmente, se suden utilizar pocos
buffers (nes 0 cuatro), pero de gran tamafio (16.384 0 32.768 bytes -si es necesa
rio reducir esos valores, se pueden emplear 8192 bytes-).
Cuando ocurren problemas en la reproducci6n 0 grabaci6n, comO saltos 0 ruidos,
pueden deberse a que el sistema trabaja demasiado lento, 10 que tal vez se relacione
con los buffers. Posiblemente, haya que aumentar la cantidad y el tamano.
~ ~ ~ 103
102
AUDIO DIGITAL
Cuando la respuesta del sistema no es 10 suficientemente rapida al trabajar en tiempo
real, la so1uci6n podria encontrarse en reducir la cantidad y el tamano de los buffers.
Incrementar su tamano exige al sistema mayores volumenes de datos para
cargarlos con mas data, disminuyendo asi la frecuencia con que ha de llevarse a ca
bo la operaci6n de carga. Por el contrario, reducir el tamano de los buffers disminu
ye los volumenes de datos que el sistema debe manejar, pero incrementa la frecuen
cia de su carga y, por to tanto, el sistema debe trabajar con mayor velocidad.
Usar valores altos para e1 tamano de los buffers mejora el rendimiento en archivos
con Frecuencias de muestreo elevadas, pero aumenta la latencia.
LA PLACA DE SONII)O
La placa de sonido es el demento vital par-a grab.ar 0 escuchar_ audio con la com
putadora. EI ripo de placa y la calidad de sus componentes son factores decisi
vas para lograr sefiales de audio can definici6n y fidelidad. En ella se alojan los
conversores AID y DIA. Depende de la capacidad de <'stos que el sistema pueda
trabajar con determinadas Tasas de muestreo y Resoluciones. Tambien dependen
de ella los tipos y la cantidad de emradas y salidas. Actualmeme, las placas mas
sofisticadas pueden trabajar a 24 birs!l92 kHz, pre
seman entradas y salidas anal6gicas y digitales y,
en muchos casas, conectores MIDI.
Figura 9. La Maya 44 MKII
MID,. es una placa para
musicos, que permite grabar
en forma simuttimea a traves
de sus cuatro entradas
ana/ogicas. Ademas, incluye
un modulo MIDI.
PROGRAMAR LA LATENCIA
En -result!'! un tiempci_de late'n'cia que lEi de: margen at si.sterTIa
para que reaticdas open3ciones decalculo antes_de qu<?coliipse 0 que se
Cotlocer a fon90 el sistema
,-r:nente, .se-trat_ara ,de- tievar in ' .'
, _ ',. -.. . ." ... -z . : _>-.,:,',' ,.'.c__'-;-.,_
La placa de sonldo
Un atributo importante deolas piacas es eI tipo y la camidad de emradas y sali
das de audio que poseen. Estan desde las mas bisicas, las genericas, can una en
trada de micr6fono, 'otra -de linea y una salida con fichas de! tipo minip!ug, has
ta las quetienen multiples entradas y salidas digitales y ana16gicas con entradas
y salidas balanceadas. Se -puede grabar s-lmultaneamente en n cantidad de cana
les, segun el numero de entradas de la placa por supuesto, de acuerdo a la ca
pacidad del resto del sistema. El tipo de conectores de una pIaca incide en la fi
delidad de las senales que entran y salen de la contputadora. La presencia de co
nectores MIDI es relevante, ya que permitira conectar instrumentos 0
vos que respondan a esa norma como, pOl' ejempla, sintetizadores, samplers, tc:
clados-, controla40res, maquinas-de ritmo, secuenciadores, etc.
TiiiJ)@$ 1:]11([;",,$
Las placas de sanido pueden ser internas 0 externas. De acuerdo al modo de cone
xi6n con eI moth,,; dichas placas se conectan a un slot PCI, par USB a IEEE 1394.
Ademas, pueden tener sus canectores en el panel trasero 0 en el frente de la campu,
en una caja externa a en medio rack a rack entero. A niveI damestica
J
estin las pla
cas nativas (on board), que son las
que vienen junto con Ia mother.
fFDgf!.!J0'8 1.('). La M-Audio Firew;re
Audiophile es una placa-e>ri:erna can
entradas y safidas analogicas, digitales
--y MIDI. Trabaja a un maximo de 24
bits/96 KHz,-Se puede usaI' can el
- 'pr6grama ProToo/s M-Powered.
1[;:00w.derisii(COlS Y CiIlHilpiIliieodes iIe 100S BliaCOlS
Todas las placas de sonido cuentan can conversares ND y D/A y tienen conectores
de- entrada y salida. Las caracterfstica.s de estos componentes, mas la presencia de
-otros) varian de acuerdo al tipo de prestacianes que ofrece cada placa. En terminos
REQUERIMIENTOS MIN/MOS
-placas de induyen -en sus especifiCacion-es los minimos del sistema pa
ra poder funcionar que, genara'lmente, son apenas los necesar10s para que la PC no desf"..'lllezca,
par lo que suelen estar.oor dabajo los requerimientos reates par2 un 2ceptab1e
Ji-. veces, fjgura entre pa:-entesis (2 opd6n recomendada, que eS la q!..!e debemos t<?l1er en cuenta.
104
W731!"2 2i/:f:;-g0y:i:/
i05
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I Ii
AUDIO DIGITAL
T,'t'
La placa de sonido
generales, pueden meneionarse los componentes y las caracterIsticas que habitual
mente presentan en la sigujente Guia VisuaL
I
I
. . f!i'I___ _._... _. _' _. .
CanvertidoresA/D, D/A Convertidores de 16 0 24 bits.
Frecuencjas de sampleo: 44 kHz/48 kHz/96 kHz/192 kHz.
Rango djnamico: 8 bit (48 dB)/16 bit {96 (8)/24 bit (144 dB).
Respuesta de frecuencia: 20 Hz - 22 kHz.
Enlr3das ysalidas de audio analogi cas D.,e ?ttipo
DesbOl!anceadas; 4"" RCA.
1/4"
De acuerdo al tipo de senal entrante:
Mic, Line, Aux.
Puede habBr entradas ysandas IT)ono 0 eslereo.
U' - '''''!ftiff!J " U .''r" . '------:::- Entradas ysahdas de audio digitalt:s
Salida de auriculares ysalidas, f?onit9res.
S/POIF; AES/EBU. TOSLINK (cable de fibra optical
Puerto de entrada y saiida MID! Puert9s MIDI lP. canales cad? uno.. _:.
los ulurnos pued.e.nser __acl.Lla como QUTJ:l:HRU:
Chips asp Para proceSiif en tiempo real.
Chip sintetizador Sintelizador por 0 software.
Tabla de Ondas Tabla de Ondas de 32 bit.
Full Duplex Capacidad de reproducir y graba( en simultaneo.
Componentes de una pfaca de sonido.
!/
Las puerras de entrada y de salida de las placas son sus conectores. En funcion del
tipo de placa, estos pueden estar ubicados tanto en el panel frontal del gabinete co
,
mo en el trasero, en un m6dulo de rack 0 medio rack externo. Existen discintos ti
Salida 1/4" de auriculares e Alimentaci6n pos de entradas y salidas, que se detallan en el proximo capitulo.
6 Control de volumen de auriculares @ Firewire
@ Selector de salida Entrada y salida digitales S/PDIF iiilgii'[iii1il idl @
i@ Indicador de S/PDIF @ MIDI IN/OUT Se trata de un tipo de chip dedicado que se encuentra en la placa de sonido, de
@ Control de nivel asignable ED Salidas de linea RCA sarrollado para llevat a cabo tareas especiftcas propias del procesamiento de au
Encender / Apagar 4l Entradas de linea RCA dio, el cual exige grandes cantidades de recursos del sistema, porque los archivos
i
L...__. _
son pesados y, dada su magnitucl, las operaciones de d.lculo que se realizan se mi
den en millones de instrucciones por segundo (mip5). Muchas veces, estas tareas
'.. .....@ 1
no se podrfan hacer sin La presencia de un DSF, debido al ramano de los archi
51TI05 DE FABRIr;:ANTE5 DE PLACA5
vos y a fa gran camiclad de operaciones.
.... 110
1
".,',:, " ",' " L' 'F'=e"
:';': ,a n""A 8',0. -0;/"',>'
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I:
.' Es 'muy .recomendable ,,[sitar aLguno de estos sitios anfes de reatizar una compra: Los chips DSP fueron creados espedficamente con el objecivo de mejorar el ren
. 0 wwv".m-audio.com '0 www.motu.com dimiento del sistema. Por ser un chip dedicado, opera mas rapida y eficiente
',; W'JJw.guiLLemot.com o . mente que el microptocesador. Realiza d.lculos en los procesos de lIevar y trae:
los archivos del disco dgido 2. los conver-sotes, en la aplicacion de plug-in de efec
tos y procesadoi"es en tiempo real. Libera al microprocesadar y la memoria RAM
o www.creative.com - o
;IJ'::':.EI::0
106 107
II
AUDIO DIGITAL
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I
.'
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de tales operaciones. La fundon del DSP es conseguir que el sistema pueda rra
bajar con mas efectos, procesadofes y pisras simuldneas en un editor ffiultipisra
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sin que decaiga su rendimiento.
i:
!.
Gernerar sGrnillios a i1all1ir de ia i1HQiC<I
Es un reCUfSO de algunas placas de saniclo que se suma-a su funclan primaria de
realizar conversiones NO y DJA, y que puede servir para ampliar el horizonre de
recursos tecnicos y creativos.
Sirntetizadillr Ilillr liarlllware
1 sintetizador por hardware es U11 chip alojado en 1a placa que se usa para produ
cir sonidos, tal como to hace un sintetizador tradicional. Los sonidos pueden sec ge
necados por sintesis FM (modulaci6n de frecuencias), como ocurrla con las prime
cas placas que induian siritetizadof por hardware, 0 pueden estar basados sabre
muestras (samples). La sintesis FM es una de las tecnicas uri1izadas para la genera
cion de sonido en instrumenros musica1es electronicos (sintetizadores), que funcio
na bisieamente a partir de la combinadon medianre algorirmos de dos 0 mas ope
radores que producen, cada uno, ondas puras. Un operador genera una onda por
tadora que es modulada por otra onda (modukuWra), producida por otro operador.
La onda resultanre, a su Ve:L, puede converrirse en una onda portadora al ser modu
lada por ouo operador que actue sobre ella.
Una de las caracterfsticas mas importantes en un sintetizador se refiere a la polifo
nla (Ia cantidad de sonidos que puede emitir en forma simultanea). Es normal, ac
tualmente, que renga 64 voces de polifon(a.
Con un programa que permita hacer secuencias MIDI, es posible crear composicio
nes musicales que suenen con los sonidos del sintetizador de la placa. Del mismo
modo, S1 se utiliza un editor de partlruras y se quiere escuchar 10 que esra escriro en
el pentagrama, se pueden aprovechar los sonid6s del sinterizador, ya que 1a infor
macion del pentagrama puede ser convertida en instruCc10nes MIDI. Hay que te
ner en cuenta que la calidad de los sonidos del sinterizador por hardware depende
d. de cada placa de sonido y de los sonidos- que esta tenga almacenados.
En general, a faha de otra opcion, el- sinterizador por hardware se consrituye en el
instrumento emp1eado en la reproduccion de cualquier archivo MIDI, como, por
ejemplo, los que llevan la extension .mid.
rle llnllli..
Otm recurso que ofrecen algunas p]acas de sonido es el conocido como Tabla d.e
Onaw 0 \Vavetable. -Esre metodo consiste, primordialmente, en generar sonidos a
traves de la combinacion de distintas formas de ondas almacenadas en una memoria
especial, que fueron muestreadas (sampleadas, en una acepcion distinra a la utilizada
La placa de sonido
pata Rate) a partir de sonidos producidos por fuentes Hskas como los ins
uumentos musicales acusticos. Es decir, 10 mismo que hace un sampler. Para ello se
incluye en la placa una memoria ROM que almacena las muestras (samples), con 1a
posibilidad, en algunos casos, de que esa memoria sea RAM y se pueda ampliar pa
ra agregar mas capacidad. En este caso, las muestras se pueden modificac 0 agregar
como nuevas; tambien pueden esrar a1macenadas en un disco dgido. La cali dad de
las muestras y el tamano de la tabla de ondas influyen decisivamente en la calidad y
la cantidad de sonidos disponibles para el sintetizadoc. Algunas placas utilizan parte
de la memoria RAl\.1 principal del sistema para almacenac las muestras, 10 que redu
ce la cantidad de memoria disponible para las otras tareas.
Para mejorar los sonidos que se crean COn esta tecnica, se suden tomar varias muesrras
del sonido del instrwnento sampleando en distintas oetavas, con el objetivo de acortac
la distancia que hay entre la nota que se toea y el sonido tornado_como muestra.
Sound Fonts (Fuente. de sonido)
Se denominan Soundfonts a un formato de muestras 0 samples de audio a1macena
dos para utilizar en la Tabla de Ondas. Constan de las muestras sampleadas y de un
conjunto de instfucciones acerca de como se articula el sonido -de las muestra5. &te
formato fue creado por Creative Labs y para pod_er usarlo es necesacio contar con una
placa compatible Sound Blaster AWE y con el programa Sound Fonts Manage
ment System, prqvisto por SB Live. En su defeeto, con un sintetizador por software
que pueda- ejecu_tarlos. Via MIDI se pueden conrrolar mediante un teclado externo.
La extension- de los archivos Soundfonts es .SF2. Los soundfonts con la exten
sion .SBK (una version anterior a SF2) deben ser convertidos a SF2 para poder sec
usados. Se-agrupan en bancos consrituidos por patches. Con una 0 varias mues
([as agrupadas se compone un instfumento. Con uno a varios instfumentos com
binados se conforman los patches. AJ usarlos con un se.cuenciador, los soundfimts
se almacenan en la memoria RAl\.1.
RESUMEN
Un siS'iema digital, como es una computadora, esta constituido por variados comjJonentes que,
si bkm diversos grados de inddencia, en eLfuntionamifi!'nto general de todo el equipo,
nlnguno puede fallar. Cada U110 tle eUos posee fl:Jnciones espedficas que es necesario COl1ocer
para prevenir probables y lograr optimizar el. ren"dimiento general.. La placa de
el elemento destacado para, _con mliska y sonido._
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109
108