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II!'
TEST DE AUTOEVALUACIl)N
1 LEn que estadio de La evolucion de los me,
dios de grabacion y reproduccion comenzo'
Ud. a hacer uso de eLLos y como cree que
eQ su vida personal?
2 l:En qu.e sopprte escuch6la 'primera m'usi
ca que to conrnovio
3_1.,En que priri]er<l,c,opia ile
gal de musical
bRecyerda
efli presas-
contrjIJos' -de tomJ:larti'r"afchiv"bs'
en In't'ernet?
'1 iCorno piensaquese
deramente el trabajo -de los musicos,com
pas!to rreg La qore :di tores,
etc., rTl,isr,no t]ef1.1pci- pl,leda
ner acceso aLa musica que te
8 que propord6n usted escucha'm0sica
en vivo 0 desde soportes de reproduccion?
_9 {,Estima que los condicionamientos que
existen para La produ!=cion musical,princi
palmente los de
: tivos Lacreacion 'llu'sical y La ,'ev.olu
cion .los-gefleros, 0 porel cree,
que impiden
10 LOpina usted que
in{tuido en,lo,s
,.sica 0suponeque
cia el tipo de .
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- ,1,4 En"su 'ca$o personal. 'ni'lrtir:-_rlR
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trumento yagit}za y convier
te,en un etemento que y resta?
I

l
AUDIO DIGITAL
Fundamentos
de sonido
Este capitulo es una apraximacion
a conceptos fundamentales de acustica
y psicoacustica, que describen
que es el son ida, como se comparta,
como se mide y como se percibe.
El objetivo es que dichos conceptos,
que provienen de la Fisica, puedan
comprenderse mediante un lenguaje que,
si bien es tecnico, eVlta las ecuaciones y
formulas matematicas que los sostienen.
SERVICIO DE ATENCION AL LECTOR, leclores@mpediciones.com
mundo .
1 sonido 36
Elso-nldoYl8comu;;lcacI6n-----36
1 movimiento oscilatorio .-. 37
'Pi'opiedades de las ondas
sonaras 41
Para metros del sonida 51
Fen6menos percepti'1os
(Psicoacustica) 58
Umbrales de audibilidad.
Curvas de igual intensidad
Banda cr[tica 58
Biltidos 60
Enmascaramiento 61
Margenes de intensidad
yirecuencia lil
Analisis de Fourier 61
Categorfas especiales 1i5
Ruido 65
Silencio 65
8sonido en el media 63
-Resonanciil yvibracion -- ---.
par simp8tia 67

Eco 69
Electo Doppler 69
Resumen 69
Actividades 10
34
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AUDIO DIG\1"fo.l
EN El MUNDO ANAlOGICO
La tematica de este capitulo es central para lograr una mejor comprensi6n acerca de
como se genera el sonido y cuales son sus caractedstlcas y sus parametros, tanto pa
ra resolver aspectos tecnicos de la grabacion, ia ediei6n digital y el procesamiento
de senales, como para manipular las propiedades de la materia prima de la
sid6n musical. Por otta parte, los conceptos y definiciones aqui trazados dan-- pteci,
siones necesarias pa.ra compIender los capitulos subsiguicntcs.
1"0 hay duda de que, en la epoca actual, la produccion de musica y sanido esta fit
meIl1ente vinculada a l::l esfera de 10 digital. Desracamos que, no obstante. los ins
rrumentoS actisticos, los instrumentos electricos, los micr6fonos, los parlantes, las
senales elecrricas, entre orros elementos de uso en-.audio profesionaI, y, so
bre todo) el sonido tal como se 10 percibe, se mueVen Yse sostienen en eLmundo
ana16gico. Por 10 tanto, pata rrabajar con sanido siempre sera necesario conocer
conceptoS fundamentales atinentes a 10 analogica, independientemenre de que se
usen medios y herramientas digirales para su rraramienro.
ElSONmO
El sonido puede ser descripto y definido de muchisimas maneras, de acuerdo al
punto de vista de quien 10 estudia y a su ambito de interes. Existen mtiltiples disei
plinas que investigan el sonido desde sus 6pticas espedficas, como la Hsica, la pSl
cologia, la arquitectura, La semi6tica, La ingenieda, 1a medicina, La musica... A los
efectos practicos del terna que aqui in teresa, el foco estaca puesto. en esta primera
parte, luego de comentar algunas nociones elementales acerca de La comunicaci6n,
en una serie de conceptoS y definiciones provenienres de La Actistica, que es la ra
rna de la Fisica que se encarga, precisamente, del sanida. Su estudio esta basado,
concretamente, en el sonido como vibraci6n.
lEi $@rJ'iIill@ 'jJ i.1ll C@rJ'iI'ilQ,mo:.1Ilci@1l1
Para comenzar el analisis del sonido es conveniente prese.n
tar
un esquema simplifi
cado y reducido del fen6meno de la comunicaei6n (circunscripto a los fen6menos
sonoros). En este caso, uti! para establecer un marcO referencial denno del cua! se
desracan disrintos aspectos acusticos que interesan y que son relevantes para anali
zar eJ sonidQ y desde los cuales es posible estudiat sus ptopiedades. (I)
(1) No imeresa para esrc estudio, ni en esre momenro, inclnir cuos elementos usuales en los anaIisis
gicos, rales comO mensaje y c6digo.

36
El sonido
& Fuente: cuatquier cuerpa que at vibrar introduce perturbaciones en las paniculas
de un media elastico.
Medio e13stico: la matetia (aite, agua, metal, etc.) capaz de ptopagar las pettutba
ciones que en el introduce una Fuente sonora. Pued.e ser gaseoso, liquido 0 s6lido.
& Receptor: el individuo 0 dispositiva mecinicb sustituto, con capacidad de traduc
ci6n, capaz de recibir un esdrnulo sanaro a traves de un medio e1<istico.
Para que una persona 0 dispositivo pueda percibir sonido es necesario que eSten
siempre presentes estos tres facrares.
Con el prop6sito de poder examinar cuiles son las caracterfsticas y condiciones ne
cesarias para que se prodlizca sonido es posible orientar e1 anaIisis alternativamenre
hacia cada uno de los tres facto res aludidos. Estos deben tener determinadas condi
ciones relaeionadas con sus posibilidades fisicas para que efectivam-ente pueda pro
ducirse el sonido.
EI milllvimiento oscilatorio
Cuando se produce un rrueno, canta un pajaro, suena una guitarra 0 durante un
dialogo entre personas, sicIl1pre hay -entre muchas orras cosas- sonido.
Se genera sonido cuando un cuerpo, at vibrar, introduce p-erturbaciones en un me
dia elastico determinado. Estas perrurbaeiones se propagan en forma de ondas que
\legan hasta los oidos del teceptor (0 nasta algun dispositivo de captacion). Es el sis
tema auditivo del ser humano el que permite que el cerebro perciba ese tipo de es
timulo que, posteriormente, decodifica como sonido.
37
Al/OIO [}lG/TAl
En los ejemplos anteriores, 10 que cambia es e1 cuerpo que vibra; los otros elemen
tos fisicos fundamentales involucrados en el fen6meno sonoro son el aire como me
dio elastico y un recepcor.
Se consideran sonidos todas aquellas vibradone.s que el oido humano es capaz de
percibir, en otra definici6n posible desde el aspecto fisico.
Las vibraciones son estudiadas por la-Pisica como movimiento oscHatorio. Para exa
minar esre fen6meno es neccsario conocer las caracterisucas propias del movimiento:
e MOVIDtiento: cs eI desplazamienro de un cuerpo con respecto a un punto.
QI Movimiento oscilatorio: sucede cuando un cuerpo que se desplaza lleva a cabo
un recorrido de ida y vuelta. Ademas, posee como condici6n detenerse en un pun
ta para cambiar de direcci6n.
Un ejemplo de movimiemo oscilatorio es el que realizan las hamacas de la plaza. Otro
ejemplo podria ser eI movimiento dellimpiaparabrisas de un auto. EI movimiento de
la hamaca y e1 dellimpiaparabrisas son ejemplos de movimientos oscilatorios peri6di
cos que describen trayecrorias de ida y vuelta con intervalos regulares de tiempo.
Es posible identificar el movimiento que realiza una cuerda de al vibrar co
mo un movimiento de tipo oscilatorio. La cuerda es tensada y al soltarse inicia su
movimiento de ida y vuelta. i'
1
, Es factible hacer una distindon entre mov.im.ienlos periodicos y movimientos no
I peri6dicos. Los primeros se repiten con intet;Valos isocronos recorriendo los mis- t
I mos puntos de su trayectoria, ral como pucdcn hacer una hamaca 0 un limpbpara- r
brisas. Los no periodicos son los que no manrienen reguladdad. !
,
[
I
I Il"roBlagaciiin [
I Un cuerpo en vibraci6n, como par ejemplo la cuerda de una guicarra, mueve las :
I moleculas de aire que est<in en contacro con el, 10 que produce cambios en la pre- f
I si6n normal del aire. Las moleculas del medio elastico vibran en forma de ondas
I longitudinales esfericas en el mismo sentido en que avanza e1 sonido. Lo hacen f
I 1
!
I
mLAS CARACTER[STICAS PROPIAS DEL MOVIMIENTO

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38
EI Sonido
creando zonas de en las que la presion aumenta -los picos de la onda,
y zonas de expansion 0 rarefaccion -los valles de La onda-, en las que disminuye,
forman do la onda que se propaga en el medio elastico en rodas las direcciones.
Por efecto de la elasticidad, las moIeculas, al cabo, regresan a su posici6n original 0
puma de reposo (la propagacion del sonido no las cambia de posicion; 10 que se
propaga es 13 energia de la onda).
Una onda es la que se produce, por ejemplo, cuando con la mano se agira una cuer
da desde uno de sus extremos mienrras el otro extremo esca sujeto a un punta ljo.
La cuerda no avanza, es la energla del movimienco de la mana la que se propaga de
un extremo al orro de la cuerda. Otro ejemplo, cl:isico, es el de las ondas causadas
por una piedra que cae sobre la superficie en reposo del agua. Este ejemplo da una
idea mas precisa de como se propagan las ondas en forma concentrica.
Se denomina onda a la propagaci6n progresiva de energia en un medio. Aqul, no
se hace referenda al desplazamiento de la materia. Una comprobaci6n de esto ulti
1110, hacienda uso del ejemplo de la piedra y cl cstanquc, es que sl en el agua hubie
se un objeto flotando, este no avanzaria con fa onda sino que, por el contrario, su
biria y bajaria de acuerdo al movlmiento del agua.
Resistencia
A medida que La onda se propaga por el medio elascico su intensidad va disminu
yen do, a causa de la tesistencia que opone el propio medio elastico y a la disipaci6n
de la energ[a original que puso en movimiento al cuerpo que vibra. Cada medio
elastico tiene su propia resistencia, en fundan de su densidad.
Movimiento Sinusoidal
El movimiento yibratorio mas sencillo de todos es el producido por el movimien
to sinusoidal, que consiste en un desplazamiento oscilatorio peri6dico, tambien
conocido como Movimiento Armonico Simple. EI valor de analizar el Movimien
to Armonico Simple esta. en que sus caracteristicas y propiedades pueden proyecrar
se y aplicarse al resto de los sonidos del universo sonoro, para comprender, contro
lar y prededr su componamiento.
Se rrata de un tipo particular de rnovimiento oscilarorio que recibe_ ese nombre de
bido a que su representaci6n gdfica es similar a la de la curva matem:hica corres
pondiente a la funci6n trigonomctrica de seno (una sinusoide representa los valores
del seno de un anguJo). Se 10 uriliza como modelo reorico a fines de esrudiar las ca
racteristicas de las ondas sonoras.
La hamaca, ellimpiaparabrisas y el pendulo son algunos sencillos casos de cuerpos
capaces de llevar a cabo movimientos .sinusoidales. Si, por citar un ejemplo claro, la
bocha de un pendulo pudiese imprimir su movimienro sobre un papel que se des
place por debajo de el pendulo en forma perpendicular, se podria obtener una re
presenraci6n granca en forma de sinusoide.

39
AUDIO.DlGITAL
"'''':p , A /\
Punto . _ A y
de,qumbriD Ti,mpD
o reposo r _
! ! Valles
Figura 1.. Trazado de una onda sobre ejes
cartesianos que representan espacj(l y tiempo.
Una vihraci6n generada por un cuerpo que produce un unico movimiento cuyas os
cilaciones varian en el tiempo de forma progresiva y constapte -eS decir, un movi
miento sinusoidaI- provoca un sonido que se denomina tono pure. Un tonO puro
esta constituido por un unico movimienrQ progresivo y constante.
El sonido generado par algunas flautas puede aproximarse bastante a las caractetisti
GIS del movimiento oscilarorio peli6dico. El movimiento sinusoidal puro no sc
duee de forma natural. sOlo exisce de forma reorica. Para comenzar a vibrar. cualquier
cuerpo debe veneer su propia inercia, heeho que produce desviaciones en su fu5e in1
cial (el ataque del sonido), Hamadas distorsiones transitorias, 10 que defotma Ja on
da pura. Sin embargo, es posible lograr aproximaciones muy preeisas mediante
trumenros electr6nicos(2). Su sanicle" es semejante ai-que produce un diapason.
!Figura 2. Vista de una sinU50ide generada por computadora
en la pantal/a de un editor de sonido.
(2) De todas maneras, d parlante que reproduce a lasinusoide pura a1 pasa! del estado de repo$o movimien
[0 tambien sufre distolSiones transiwrias.

El sonido
Propiedades de las ondas sonoras
Tomar como modelo una onda ideal producida por un movimiento sinusoidal (ro
nO pure). cuyas condiciones se manrengan eonstantes y no se alteren can eI paso del
tiempo, nos sera de gran utilidad a fines de estudiar diversos aspectos del sanido que
resultan relevantes para comprender correctamenre ese fen6meno ypara poder lle
var a caho toda ripo de manipulacion sobre el.
lo . I
I EspaciD ngll'd d' onda
\JI;\ AI /\
\/VV TIempo
Cicio Frecuencia Cicio/Segundo
Unidad: Hertz (Hz)
Figura 3. Amplitud y frecuenc;a, dos aspectos de Ja' onda sonora.
Elongacion
Esla distancia del cuerpo que vibra con respecto a su posicion de reposo en un pun
to cualquiera de su trayectoria.
E
Elongaciones positivas
.
8ongaCl6n
1111\ 1111\ 1111\
\111/ \1117 \1117 \1117 T
Elongaciones negativas
Figura 4. Cada linea vertical representa un punto de e/ongacion de fa onda.
41
40
AUDIO OIGlfAL
Amlllitud
Es la distancia mixima que alcanza un cuerpo al vibrar, con respecro a su punta de
reposa. La amplitud es maYOI cuanto mayor es La fuerza que hace vibrar a1 cuerpo.
La ampIitud esti vinculada con la intensidad con que se percibe el saniclo.
I
J ! \ i I ! \ I'
E
I
Amplilud
T
L _

Figura 5. La amplitlJd de una onda definida par los puntos de maxima e/ongaci6n.
Cicio
Cada WlO de los movimientos completos de ida y vuelta que describe un cuerpo que
vibra entre puntas equivalentes. Cada cielo puede dividirse, a partir del punta de cru
ce de cero) en dos semiciclos. El semicido positivo (dellado superior) corre.sponde a
la zona de' compresi6n de la onda y el semiciclo negativo a la zona de refTacci6n.
l
,
I E
Cicio 1:\ /\ /\ 1\
T
V
________1
Figura 6. En esta imagen se ve resaltado el cicIo de una onda.
Ferillldo III
Es el tiempo comprenclido entre el comienZ0 y eJ fin de cada cicio (0 entre punros
i
equivalentes). Se mide en segundos.
I
"i.
,
.:i
;1:
i
I I\V' I
V \I I
;'1:
!,ii
'i\
Figural 7. Aqui se muestra con una linea el concepto de periodo de la onda.
r
I,
EI sonido
,
i
,
l
FreCililllcia IfI
ts la cantidad de cieIos completos que se producen en la unidad de tiempo. Esti re
lacionada con la velocidad de las oscilaciones.
E
1\ 1\ 1\ ._,
(4Hz)
I
Figura 8. Aquf podemos aprecjar una onda
con una frecuencia de cuatro Hertz.
Hertz (Hz)
I
I, Es La unidad que mide la frecuencia de una onda. Expresa la cantidad de ciclos so
,
(
bre la unidad de tiempo, que es un segundo; 100 Hz equivalen a 100 ciclos en un
segundo, y 1 KHz (1 Kilo Hertz) represent. 1000 ciclos en un segundo.
I
Sonido
20 Hz 20
Fi/!,uya 9. 1 rango de audici6n promedio del ser humano va de 20 Hz a 20000 Hz.
Wase
Indica la posicion del cuerpo en un momento dado (la parte del cicIo transcurrid
o
)
con respecto al punto de origen. Tambien se utiliza para comparar la posicion de
dos ondas entre 51. Se mide en gcados.
VElOCIDAD DEL SONIDO
FRECUENCIAS PERCIBIDAS
'.'"" .... ,
..La deIsoliida" de <Jcuerdo a las
'EI 'ser es capaz de 'percibir
medici et'astic{). En eJ es
cias 'eri un rango que va desde 20 Hz hasta 20
. de;" aproximadamente, 349 metros sabre se
Par debaja de 20 Hz estan las frecuencias
gundo lm/sJ fa 20 centigradosJ.
infrasonicas' y'sobre 20 KHz, las
42

43
AUDIO DIGITAL
,
, ,
(\
,
'

, ,
, ,


,
'V'
, ,
,
, , ,
FlgpI'a 10. Dos ondas de 19ual amplitud y frecuenda, desfasadas.
Longitud de onda
Es la distancia que separa dos picas maximos 0 valles sucesivos de una onda. Se mi
de en metros. Depende' de Ja frecueneiade la onda y de la velocidad del sonido.
Longitud de onda = vel"cidad del sonido Ifrecuenda x metros
E I. I
l.ongilud de onda bx jA, A iA i T
Figuva :1.1. En esta figura vemos representada por un segmento la longitud de onda.
$onidos simples y compiejos
Puede hacerse una distincion entre sonidos simples y cOn1plejos. Los sonidos
simples son los consrhuidos par una sola anda vibratoria (una (mica frecuencia),
= +
EI sonida
tal como ocune con el sonido producido por un diapason. Los sonidos comple
jos estan compuestos par varias frecuencias que se producen simuItaneamente,
como sucede can la casi totalidad de sonidos de nuestro universo" sonora. Excep
to los tonos puros, LOdas los sonidos son complejos; es decir, estan formados por
mas de un componente de frecuencia.
I
FiguI'a 12. Ejemplo"de dos ondas simultfmeas de igual frecuencia
y amplitud que estan en (ase. La sumatoria de ambas da como resUltado
una onda con la misma frecuencla y el dobte de amplitud.
Formas de ondas periOdicas y 00 periodicas
Es posible diferenciar las ondas sonoras en periodicas y no periodicas (aperiodica.<).
En las periodicas, sus companenres, denominados arm6nicos (0, tambien, hiper
tonos 0 sobretonos), son freeuencias multiplos enteros (aproximadamente) de 1a
frecuencia fundamental; modo ral, que 1a resultante tambien cs una onda
dica con altura ronal determinable. Los insrrumehtos musicales, ranto mel6dicos
como armonicos, rienen espectros que son armonicos (ver apartado Espectros).
Se denomina Frecuenda Fundamental a Primer Arm6nico ::11 componente de fre
euenda mas grave y, por 10 general, de mayor amplitud de un sonido complejo pe
riOdico. Esta freeuencia determina la altura tonal con que es percibido.

44
45
I ! I'
"
,
AUDlO DIGlTAL EI sonido
I I Las ondas no periodicas tienen componentes inarmonicosJ tambien Ilamados
dales. que no guardan relaeiones de proporci6n entre S1. Este tipo de onda es pro
pia de muchos de los instrumentos de percusion y de 10 que genericamente se de
nomina "ruidos". Por 10 general,' no es posible detectar en elIas una altura tonal.
aunque hay algunos insnumentos musicales que producen sonidos inarmonicos en
los que, sin embargo, es posible reconocer una altura tonal precisa. De todos mo
dos, es mas difIcil determinar la altura de un soniclo cuando prevalecen los inar
monicos sobre los armonicos.
I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
r J I I I 1 I I I' I I I I I I I
do do wi do re mi si
130,8 Hz
65,4 Hz 261,6 Hz 523,2 Hl 1046,4 Hz
_ JfrqJfr -<3>


: .. -""
dP
43>
F6gUYaJ :13. Escala de arm6nicos con los primeros 16 arm6nicos. En el ejemplo
se inicia a partir de la nota Do de la segunda octava
(65,41 Hz de la escala temp'erada). Las posiciones 2, 4, 8 Y16 corresponden
a las notas Do de las sucesivas octavas. A la nota Sol, 3, 6 Y 12, Y aMi, 5 y 10.
Tabla 1. Serie armonica a partir de una frecuencia fundamental de 200 Hz.
I
!
=_ 'I>

ofT' ,
:
F5gMfaJ :&4. Nota Do de la octava central tocada en un piano
y representada mediante un osciJograma en el editor de sonido W8ve/ab.


r .... ... , wy. tl: '
I _'. _.. u
Figuya 15. Ampfiacion de un fragmento del griJ(ico anterior,
en el que se pueden apreciar sucesivos cic/os (separados par las barras
verticales) de una onda compleja y periodica como la de un piano.
i
Figura 16. Nota Do de la octava central tocada en una guitarra
y representada mediante un oscilograma en ef editor de sonido Wavelab.
Notese la diferencja respecto a la forma de la onda del piano.
. . I '. '1' .' 1 .' I
r

I ...................... .. .. .'.... 1 fl ..........................., ''................................ ''.
.., V VVJ, '.' ...
f '.
!' IV!' "..... .
i I - Ji NI .'
l
i ",' . I....' 1. \ "1 ...,
r Figura 3.7. Ampliaci6n de un fragmento del grafico anterior, donde se observan sucesivos
I
ciclos (separados por barras verticales) de una onda compleja y periodica. Los componentes
arm6nicos distintos en ef piano y en la guitarra determinan sus formas de onda.
I
[II ONDAS SUPERPUESTAS . .
.- Cpando dos,o mas ondas sonoras se superponen, se produce ta suma de todas ellas. Segun La fre
i;< cuenda. amplitud y fase de cada una, se logra una resuLtante. donde se observan aumentDs de la
ampUtuderi los segmentos en que predomina la tendencia de las ondas a moverse en 'una misma

,,/tenuaciones. donde Las ondas t[enden a equiHbrarse yendo en direcciones contrarias.
46 47
AUDIO DIGITAL
Figura 18. RuidO blanco. Sus componentes no se eneuentran organizados en relaej(m a
ninguna frecuencia fundamental ni mantienen periodicidad. No es poslble distinguir elc/os.
Espectro
El diagrama que expresa en coordenadas carresianas sabre el eje de ordenadas (el
eje vertical) las amplitudes, y sabre el eje de abseisas (el eje horizontal) las frecuen
cias de los componentes de un sonido. se denomina espectro de, frecuencia. En tl
puede deseomponerse de izquierda a dereeha la fundamental de un sonido y to
dos sus componentes a la banda de frecuencias de un ruicio. El espectro de un to
no puro tie-ne un solo componente,
I 1
Odb UL _
2G Hz 20 KHz Frecuencia
FigUra 19. Aqui podemos apreclar et espectro de una onda
sinusoidat. Como se ve, tiene un unieo eomponente.
AmPlitud
LJ
120 db
llli I I I I I Fre"o"i'
b
20 KHz
Od
20 Hz
Figu,lJ 20. speetro de un sonido complejo que contiene
una frecuencia fundamental y sus eomponentes armonicos.
I\JV'v
f
1
f
l

!

I
,
f
t
!
I
I
I
i
1
I
1
,
i
I
I
I
EI sonido
Si nos basamos en la riqueza de su espectro arm6nico, un sonido puede ser percibi
do como mas interesante, atractivo 9 variado queorro, pobre en cornponentes ar
monicos, que puede resultar hueco, vado 0 esratico.

20 Hz 20KHz
Figu,a 21. La envolvente espectral une Jos puntos de maxima
amptitud de los componentes arm6nicos en un son/do complejo.
Cuanto mayor sea la frecuencia, menores intensidades tendran sus componentes.
Vemos a continuacion algunos ejemptos que pernllten ilusrrar de que forma'varian
la freeueneia y la amplitud.
Amp\itud
I
I I ,
1 2 '3 4 5 6 7 8 9 10 F(ecuencia
Figu,a 22a. En esta figura podemos apreciar
un ejemplo de onda trianguJar y su espectro de frecuencias.
In
ILJL
I
UUlLL
12345678910 Frecuenc;a
Figura 22b. En esta imagen nos
encontramos ante un una onda cuadrada.


48
49
AUDIO DIGITAL
Amplitud I
12345678910 Frecuencia
Figura 22c. Onda diente de sierra y su respectivo espectra de frecuencia.
Amplitud
I
.IIIIIJIUlL
12345678910 FreeucClcia
Figura 22d. Onda pu/sa. Esta y todas las anteriores son tfp/cas formas
de anda simples can sus espectros. Los componentes
armonicos espectrales determinan djferentes fannas de anda.
!:rnvoUveflte
Se denomina envoIvente temporal a fa curva con Ia que se representa el comporta
miento de un padmerro a 10 largo del tiernpo. A traves de una envolvente de e.ste
tipo, se pueden describir los cambios de arnplitud de un soniclo en el tiempo. Es
posible dividir la envolvente en segmentos que expresan distintas fases 0 etapas de
un sonido. La envolvente ADSR es la mas caracterfstica; sus siglas en ingles (Attack,
Decay, Sustain, Release) significan Ataque, CaIM, Sostenimiento y Liberacion.
Cada Fuente sonora posee una envolvente de amplitud que Ie es caracteristica (pue
de estar sujeta a variaciones, segun el modo de emisi6n).
DURACION DEL SONIDO LA ALTURA DEL SONIDO
En m9sica, la duracion de ios sonidos esta rel<3- - La melodfa y"La armonia el; la m'usica estan
cionariCl 'can et aspecto rftmico. Es posible dlrac-' vincuLadas con'las altu'ras,,'E5 posible caracte
terizar 'uQ soniqo CO
I11
O, c:0rto: 0 ,9,entro de rizar 105 cOrnirqe, a.ltu,ra: de'finjda o.in
.l?;'i t,ermin?s. opuest9s referidos a la.riuffd6n. y, ,como o'
1
!
I
AmplilU(l
EI sonido
I
r
Libel::lt.iOn
Sostp.nimiento
Calda Alaque
----------------------... liempo
Figura 23. Envolvente de ampfitud tfp;ca, con sus distintas etapas discrim;nadas.
Parametros del soofido
Hay cuatro propiedades bisicas del sonido:
Timbre
I
Es un concepto multidimensional que no posee una unidad can que se 10 pueda
medir. Usualmente, el timbre se define como el conjunto de propiedades de un
I
1
nido que permiten identificar la fuente sonora y disringuirla de otras diferentes, aun
I
Luando los reSlantes pad.metros de los ortas sonidos sean idenricos.
E1 timbre est<l determinado en gran medida poc el espectro del sonido y su compor
tamiento en e1 tiempo. Asimismo, esta relacionado COn el tipo de envolvente de am
plitud, el modo en que se genera Ia emisi6n ,del sonido y copIa ce50nancia de sus
componentes de frecuencias (ver formantes). de acuerdo al espacio acustico en el
I
que se propaga fa ooda. El timbre esti asociado al "color" del sonido.
OuradOfl
r
La duraci6n de un sanido esri en relaci6n can eI tiempo que se mantiene el estfmuLo
sabre el emisor y el tiempo y'ue tarda eIl extiIlguirse e1 soniclo. Este varia de acuerdo a
factores Como las caracreristicas del espacio acustico y la resisteocia del medio elastica.
La duraci6n minima aproximada para que se pueda percibir un sonido, dependiendo
de su frecuencia, es de unO' 5 mseg (1 mseg 0,001 seg). Una serie sucesiva de pulsos
a una velocidad mayor de 20 por segundo es percibida Como un unico sonido, mien
tras que pulsaciones de menor veIocidad se pueden sentir como golpes independientes.
!MttH!JWOl
La sensaci6n de altura (sensaci6n de (ono) esta directamente vinculada can La frecuen
cia de la ollda. Cuanto mayor sea la [recueIlcja del soniclo, mas aguda 0 mas alra es la
sensaci6n de tono. Frecuencias menores dan la sensaci6n de tono mas bajo 0 grave.
Meetan, en menor medida, a Ia sensaci6n de tono su intensidad. espectro y duraci6n.
50


51
I


AUDIO DIGITAL

, EJ sonido
f:
"f,
Por convenci6n internacional (Segunda Conferencia Intcrnacional para el Diapa
son, Londres, 1939), se estableciola frecuencia de 440 Hz como rona de referencia
para la nota La 4 (La de la euarta octava). El Do 4 (octava central del piano) es
261,63 Hz en la escala remperada. . .
I [,>'; 'Gr.\v.,< "'; .,1"&'M''ffi6t'g;[<ib1'i1\41 Ag,'oi
IJ.!!J ,.,,; --, .- 'c',', - -.: '. :l'.",,","'-6,-
"20Hz 125Hz 1kHz 8kHz 20kHz
I
Do central
: __--,------c-+-- I
I
' .
1
!
I
,
Bajo Tenor Contraalto
I: ..
'----t-l ' I
Soprano
FigllJJFSl 24. Segun su altura, los sonjdos- pueden d;vidirse en graves, medios
y agudos. En este gratico, la division establecida de acuerdo con rangos
de frecuencia distingue los sonidos medios en medios graves y medios agudos.
Octava
'oj
Octava se denomina al intervalo (diferencia de altura entre dos sonidos) que co
Hi
rresponde al primer armonico a partir de una frecuencia fundamental. Su fre
euencia duplica la de la fundamental, Su nombre se deriva de la escala diatoni
i
ca, que posee siere grados (do, re, mi, fa, sol, la y si), y es el do que sigue al si la
i
octava con respectO al primer do.
:i
52 R'G'b1f?lfe'"1i1

De la division de Ia octava en 12 semitOnos resuItan las 12 notas musicales (los 12
-J
, sonidos de la escala cromatiea) propias del sistema tonal occidental, cuyo origen se
t
remonta a la antigua Grecia.
-:'i
I
El Sistema de 105 Cents divide la octava en 1200 centesimos, y cada semitono en
100 centesimos.
-
I
r
! . I
I

y
I
,
;.
I
i
Figura Escala natural de Do mayor.
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i
I
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Semitonos 1 2 3- 4 5 6 7 8 9 10 11 12'
I I I I I I I I I I I I I r
I I"" Octavo ..j
I
Figura Escala cromatica. La octava en eJ sistema tonal
utilizado en Occidente se encuentra dividida en 12 semitonos.

53

I ii'
"f
AUDIO DIGITAL
1m
Do central Ie. 440
Fogl8ra Do central y Ja 440 en et tectado de un piano.

v

..
IJ


Figu,,, 29. La 440.
Figura 28. Do central.
00
00# / REb
RE
RED / Mlb
MI
FA
FA# / SOLb
Sal
SOli / lAb
LA
LA# / Sib
I
EI sonido
IUltelisidad
La sensaci6n de intensidad sonora esta directamente rdacionada can la amplitud
I

!
de la onda y la dinamica del sonido. A mayor amplitud, mayor intensidad. La
percepci6n de intensidad sonora disminuye conforme aumenta la distancia Can la
fuente. La sensibilidad del aida no es iguaI frente a frecuencias distintas can el
mismo nivel de presion. Par 10 tanto, la pcrcepcion de intensidad varia can la fre
I
I cuencia. Discintas frecuencias a una intensidad constante se perciben como soni
dos de <liferente intensidad.
1 modo en que el aida percibe las variaciones de presion sonora no es lineal, de
manera que la duplicacion de la energia que estimula la Fuente no se siente como
una duplicaci6n en la intensidad del sonido. Es necesario aumentar unas diez. V-eces
la amplitud del sonido para que se perciba una duplicacion de su intensidad.
Potencia sonora
Mide la cantidad de energia emitida pat una Fuente sonora en la unidad de tiem
po. Se mide en watts (W).
Intensidad
Indica la cantidad de energia sonora en una unidad de area. Se mide en w/m2. Se
usa para medir la energfa Sonora que emite una Fuente dentto de un ambiente.
Presion sonora
El nivel de presion sonora esta dado POf la cantidad de fuerza que Se apliea en una
unidad de superficie. Depende de la potencia sonora de la fuente, de la distancia
con respe:cro a la Fuente y de 13.s condiciones ambientales.
El decibel (dB)
1 decibel es una unidaJ de medida que determina el nivel de atenuaci6n de una
sefia!. Esta medici6n se hace a paerir de su comparacion can una medida de refe
rencia preestablecida. Fue creado par los ingenieros de la compania Bell en
EE. UU. para medir las pordidas de tension que se producian en 1a sefia1 a 10 lar
go del tendido de las redes relefonicas.
._ D PRESION E INTENSIDAD DD FUERTE / SUAVE
INTENSIDAD DEL SONIDO
'8
La La st;Jnor.a es et Es posible un sonido como fuerte 0
en relacion a las respuestas que tiene el sistema aud",tivo las dist,i.ntas frecuencias.
La sensacion de intensidad esta.vinculadaton la suma de todos los c6mp'onentes de.su espectro,
d,ecibelldB}:Entanto .hE's su'ave', deritro 'Jie -los opuestos
con mfde'ia , referldos i:f l.a .
.

54
55
-------------------------------------------------------
I
!
AUOIO DIGITAL
La escala que mide los nive1es de presion sonora (dB NPS -Nive1 de Presion So
nora-a SPL -Sound Pressure Level-) tiene como punro de partida una aproxima
cion af umbral minima de audici6n promedia (0,00002 Pascales), para una fre
cuencia de 1000 Hz (y llega hasra e1 umbral de dolor en esa misma frecuencia).
Se llama nivel porque la magnitud que expresa dicha escala resulra de la compa
radon entre una medida de presion sonora y un valor de referenda que es, pre
cisamente, el umbral de audicion.
La distancia, en nive1es de presi6n (Pascales -Pa-), que separa ambos puntas a1can
za e1 bill6n (10
12
) de unidades. Para simplificar eI manejo de semejante cantidad de
dIgitos que representen las intensidades sonoras, a partir de potencias de -10 se ob
tiene una escala de s610 12 grados (10
1
, 10
2
, 16
3
. 10
12
), en la que cada grado re
presema un Bel. La deCima parte de un Bel es un decibel, que resulta una unidad
mas apropiada para medir los diferentes niveles de intensidad. Por 10 tanto, La esca
la de decibeles tiene 120 grados a partir de OdB hasta e1 umbral de dolor.
I
150 Avion a reaccion
",,--, 140
130 -- Umbra! del dolor
I
120 Trueno
110 _."
Recital de rock pesado
fffil100 ..-. .
MartiUo r1eurnatico
90 _ Traflco de carniones
Decibeles 80 --. Fabrica en aeti....idad
jii 70 - Tmnsito urbano
60 normal
50
Conversacion en ....oz baja
40
30
Casa de campo
20
Estudio de grabacion en silencio
10
O Umbral de audicion
Figura 30. Djferentes niveles de presion sonora,
propios de ambientes y acontecimientos corrientes.
r
!
f,
1
I

!
!


t
,
I
I
!
I
I
I
I
EJ sonido
Otras mediciones con decibeles
El declbel-es empleado tambien para orro tipo de rriedidones en las que cad.a Una
dene su propio nivel de referenda. La escala de dedbeles se utiliza, ademas,. para
medir Tension (dRV) nivel de referencia 1 volt; dBu y dRv, nivel de referencia
0,775 volts) y Potencia eJectrica (dBm, nive! de referencia I miliwatt). Un miliwatt
de potencia produce 0,775 volts, que equivalen a 0 dBm.
Hay un tipo de medicion en decibe!es aplicado a1. audio digital que se denomina
dBf. (Fonda de escala a Full scale).
En audio digital, e! valor de amplimd mas alto que se puede representar (Capitulo 3)
est<i determinado par el ntimero de bits utilizados, y se representa como 0 dRfs
(Fonda de Escala). Los demas nive1es se representan con valores negativos.
Nivel de Picas
.,; ..! ,..;
"ir V,

Figllf'a 31. Nivef de picos y nivef RMS.


La unidad de volumen y el Vu-metro
Como metoda para la medici on de la amplitud de la onda sonora, se cre6 la
Unidad de Volumen (VU). Esta unidad se aplica, entre otros proposiros, al
monitoreo de equipos de grabacion y reproducdon de sonido. El Vumetro es
el instrumenro que mide. La unidad 1 VU es igual a 1 dBu, y 1a escala de lec
rura del Vu-metro va, por 10 general, de -20 dB a +3 dB. EI valor 0 Vu esea
ajustado al equivalente a +4 dBu, Con la finalidad de compensar la atenuaci6n
que sufre la sefial en los circuitos.
Para la calibracion del nivel entre los equipos de un sistema, se toma comC? referen
cia un tono de 1kHz a OdB a 0 Vu.



56
57
II:
AUDIO DIGITAL
FENOMENOS PIERCEPTIVOS (PSICOACUSTlCA)
La pereepci6n de fen6menos vibratorios en forma de sonido esta delimitada por las
posibilidades flsicas del receptor. Estas se encuentran siruadas dentro de margenes
dererminados, con valores minimos y ffiaximos con respecto a la duraei6n, frecuen
cia e intensidad del sonido, de modo que esre pueda ser pereibido como tal.
Umbrales de alildibilidad. Canvas de igual iniensidad
El oido no se comporra igua1 frente a distintas frecuenc.ias que tengan el mismo ni
vel de presion. E1 oido tiene mayor sensibilidad en las freeuencias comprendidas en
ree 1 kHz y 4 kHz; la sensibilidad es menor en las frecueneias mas agudas que 4kHz
y disminuye aun mas en las inferiores a 1 kHz.
E1 diagrama de Fletcher - Munson expresa medianre eurvas isofonicas los nive
les de intensidad neeesarios para que todas las frecuencias a 10 largo de todo el
rango de frecuencias se perciban con un mismo nive! de intensidad. La medici6n
se realiza can un tono de referencia de 1 kHz, can distinros niveles de intensi
dad. A cada nive1 de referencia eorresponde eada una de las curvas" que se pue
den ver en el grafico de la Figura 32,
Enree 1000 Hz y 4000 Hz, el aida riene su mayor sensibilidad; par 10 ranta, para
llegar a percibir el mismo nivel de inrensidad en frecuencias que esten fuera de es
te limite, es necesario aumenrar su nivel de presi6n."
En el caso de los sonidos "debemos "tener en cuenra, ademas de 10 anterior,
su espeetro, debido a que pod.ra variar la sensaci6n de intensidad de acuerdo a los par
dales que estos eonrengan.
crritica
El aida percibe tada eI rango de frecuencias como un conjunto de 24 bandas de
1/3 de oetava, cada una de las euales se denomina banda critica. Cuando se


t
!
r
f
t
1
!
,
I
[
[
Fen6menos perceptivos (Psicoacustica)
suman freeuencias en el inrerior de los umbrales de una misma banda critica, no
se distinguen incremenros en 1a intensidad (sonoridad).
El ancho de esr3 banda varia can el regisrro de su freeuencia central.
Nivel de presion
sonora
(decibeles)
130
120 I;:' t:, , ).
110
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20 50 100 200
5001kHz 2 kHz 5 kHz 10 kHz 20 kHz
Frecl.Jencia (HZ)
Umbral de audibilidad
L--.
I
Figura 32. En esta imagen podemos observar
el Diagrama de Fletcher y Munson, donde se distinguen
las curvas isofonicas de iguaf sensacion de intensidad.
Las otompensar la

- -. -' _. - '.. ... . .. . - - . - . ',"


de in
diterentes
58
59

AUDIO DIGITAL
J

i
i
Margenes de intensidad y frecuencia
Batido$
r

Dos ondas superpuestas de frecuencias pr6ximas dan- como resultante una on'da co
Dos sonidos simulraneos cuyas frecuencias sean pr6ximas dentro de un cierto mar
mo la que se puede apreciar en la Figura 34, con una frecuencia aproximada a la di
gen, son percibidos como un solo sonido de una frecuencia promedio entre arnbas.

ferenda entre la mayor y la menor (en este caso, 85 Hz).
Este sonido es percibido comO una serie qe pulsaciones, producto de las fluctuacio
nes en su arnplitud, de acuerdo a los reforzamientos y resultantes de
las sumas y restas de sus respectivas amplitudes y posiciones de fases.
Es comlin percibir pulsaciones 0 batimientos cuando dos insrrumentos levemente
desafinados mean 1a misma nota.
Se llama sonido difereneial aI que resuita de Ia resra entre la frecuencia mayor y la
menor. Se Barna sonido aditivo al que resulta de Ia suma de dos frecuencias.
v V V V V V V V V
A A A A A f\ A A AA A A r
Af\AAf\A
V V V V V V V
L V
d
Figura 33a. Onda pura de 80 Hz.
_....... ... - .- ' .. _-. --- - ... _.........._...- ........_._ ... _-- .. _.... _.. _...._.... _... ...........__...... --
A
A 0 A A A II
IJ V V V V V V
..-.- _..
fFigwliiJ 33b. Onda pura de 90 Hz.
j
,1
,j

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Figura 34. Resultante de la superposicion de las dos ondas anteriores.
r\/J I
A
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,
II
VV V \ VV A V
r
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I \1
_...... _. . - - - - - - _.--.'-" - -- - ._- " "

I
,
Enmascaramiento '
f
Se produce enrnascararniento cuando un sonido reduce 0 anula la audibilidad de
otro simukineo, como resultado de sus relaciones de intensidades y de &ecuencias.
f
Se conjugan, para que este fen6meno se produzca, una sefial enmascarante y otra
f

enmascarada. Es mas factible que se produzca enmascaramiento entre sonidos de
i
t
frecuencias pr6ximas.
!
,
I
MARGENES DE INTENSIDAD YFRECUENCIA
Amilisis de fourier
I
Es la herramienta de calculo que se utiliza para determinar el espectro de frecuen
cias de un sonido. Sirve para analizar los componentes de frecuencias de un sonido
I
y sus amplirudes.
1
!
I
I
r
!
!

Figura 3S. Am3l;s;s del espectro de frecuencias de un sonido.
60
61
-'
AUDIO DIGITAL
Margenes de intensidad y frecuencia
Allclio de lBanda
Distancia entre las frecuencias exuemas de la respuesta de frecuencia. Se mide en Hz.
ilIistorsioil
Se produce disrorsi6n cuando se altera la forma original de una sefial de forma im
prevista. Exisren distintos tipos de distorsiones: de ampJitud, de fase, 0 cuando se
crean frecuencias espurias.
i'l:aHigo diniimicG
Es el imervalo emee la parte mas d"bil de la sefial y la mas fuertc; es decie, la
separaei6n que hay entre los niveles de amplitud mas suaves y mas intensos en re
laci6n a 1a emisi6n 0 a Ia captaci6n de sonido. Esra expresado en decibeles.
IMacioil senal! ruido
Es la relaci6n, expresada en decibeles, entre el nive! de amplicud optima en la re
produccion (antes de la distorsi6n) y el ruido de fondo inherente a cada circuito 0
medio de reproducci6n de sonido. La calidad del sonido mejora cuanto mas gran
de sea la difereneia.
dB
Nivel serial
Nivel ruido
Figura 36. Relacion seflaVruido.
Respllesfa de frecueilcias
r
.Es eI rango de frecneneias que puede emitir 0 captar un dispositivo de sonido. Se
mide en Hertz. Tambien se refiere a las variaciones de amplitud en las diferentes fre
cuencias a 10 largo de todo el intervalo.
f
OdB
-3 dB
-6 dB
-12 dB
-1B dB
-24 dB
20 H?: 100 Hz 500 Hz 2BOO Hz 9BOO Hz 20000 Hz
Figura 37. Respuesta de frecuencia.
La respuesta de frecueneia es plana cuando dentro del intervalo definido no se de
tCetan variaciones de arnpHtud, dada una sefia! de entrada constante.
Saturacioil
Se produce sacuraci6n en aquellos casos donde eI nivel de una sefial.supera 1a capa
cidad de un siscema para grabar a reproducir. En los sistemas digitales por encima
de 0 dBPS no se encuentra nada.
Cuando 1a se.fial supera d niveI maximo de satllraci6n los picas se aplanan, 10 que
provoca, en forma irremediable. discorsi6n (Figura 38).
62 ![ifA"fflWl


de picas; vumetros.
63
Categorfas espi;ciaJes AUDIO DIGITAL
1
,j
...------.
I
Figuya 38. AI incrementar excesiYamente el Yollimen de la senal del primer
grafico, los picas mas altos se recortan como se aprecia en el segundo gratico.
Sellaraci6n Superior (Headroom)
Es la dis<ancia medida en dB que hay entre eI nivel de la sefia! ynivel de saturaci6n
del sistema 0 sopone.
NlveJ de Saturaci6n
Nivel de la Sefial
;1
i!

lj
i'
il
,.
Ii
Rango dinamico
"-----__
Figura 39. Rango dinam;co y headroom.
64
CAfEGORIAS ESPECIALES
A continuaeion, describiremos una serie de nociones sobre las que trabajaremos fre
cuentemente al natar 1a edici6n de audio:
Huida
Desde un punto de vista perceptivo, se considera ruido a cualquier sonido no de
seado. Es usual conceptuar como ruido cualquier factor que internera en el proce
so de comunicaci6n; por 10 ranto, cualquier sonido eventualmente en determinado
contexto podria set considerado ruido.
Otra defInicion de ruido se basa en el analisis de la composici6n de frecuencias
del sonido. Segun es(e criterio, se habla de ruido cuando los componentes en fre
cuencias son no peri6di<;os, no estan organizados de acuerdo a nirigun tipo de
re1aci6n verincable; es decir, son inarmonicos y presentan una gran densidad de
frecuendas continuas.
Existen" algunos ruidos tipiflcados, como el ruido blanco, que contienen todas las
frecuencias con el mismo niveJ de intensidad. El rlido rosa se diferencia del blan
co porque presenta una curva de atenuaci6n constante hacia las frecuencias agudas.
El elido macron es aun mas grave que el ruido rosa.

FigUYiII 40. Representaci6n gratica de una onda aperi6dica.
Silli!l'!cu@
La definicion tipica de que el silencio es la ausencia "de sonido no es verificable tec
nicamen(e, puesto que las observaciones y los mecanismos de medici6n acusticos
no permiten corroborar dicho enunciado. Probablemente, el silencio absoluto no
exista. Sin embargo, el termino silenc.io es significativo como categoria perceptiva
en raneo "sensad6n de silencio".

i!li?i:..
65
"I II
"
AUDIO DIGITAL
El SONIDO EN El MEDlOIELASTICO
La onda sonora se propaga en lfnea recta. En el medio elastico, parte de la energia
de la onda Se consume y se convierre en calor. AI oponersele un obsd.culo (una pa
red, un ohjeto), la onda sonora adopta distintos comportamientos: una parte de su
energia 5e absorbe (se disipa, se transforma en calor) -absorcion-, y otra parte se
refleja como 5i rebotara en la superficie de dicho obsta.culo. Cuanto
mayor sea la reflexi60 que se produce en la superficie del obstaculo, menor sed su
ahsorci6n. Las superficies mas duras (de mayor densidad) son menos absorhentes;
as! pues, en elias se produce mayor reflexi6n que en las superficies mas blandas (de
menor den5idad), que son mas absorhentes. La amplitud de la onda reflejada es
menor que la de la onda, a causa de la ahsorci6n de la superficie del obsdculo.
Cuanto mayor sea la 10ngitud de la onda (frecuencias mas bajas), menor sera el gra
do de absorci6n de la superflcie del ohstaculo; consiguientemente, 1a ahsorci6n es
mayor para frecuencias altas que para frecuencias bajas. Hay que considerar
tambien que a mayor distancia recorrida por la onda sonora al propagarse en el ai
re, mayor sera la ahsorci6n sohre las frecuencias mas altas.
Cuando la anda Sonara tiene una longirud de onda de mayor tamIDo que la del
ohsdculo, se produce difracci6n. Difracci6n es la desviaci6n de 1a propagaci6n en
linea recta, y ocurre cuando la onda cambia de direcci6n rodeando al objeto.
Cuando la onda pasa de un media a otro, se altera su velocidad, y su trayectoria se
denomina refraccion.
Cuando dos oodas se juntan en el medio elastica, se produce interferencia.
SUl1erficie solida
transmitido
Sonido refJejado
Absorcion
Sonido directo
Figura 41.. Esquema que representa la reffexion de una onda sonora
en una superficie solida, como una pared. Parte de su energia es absorbida.
T
":l
EI sonido en el medioeJastico
[
ReS(llI'l<DmliCi<ll If Vibh"<IICiOIl'l lJIer simpato<ll
Los ohjetos tienen su propia frecuencia natural resonante, con La que vihran esponci
,
f
neamente cuando son alcanzados por una onda vihratoria con esa misma fIecuencia.
La resonancia es e1 aumento de la amplitud de una onda sonora, cuya frecuencia
r
coincide con la frecuencia natural del recinto en el que se propaga 0 Con 1a de la ca
vidad de un objeto.
La vibracion por simpatia se da cuando un ohjeto comienza a vibrar por acci6n
f
de una onda vihratoria de igual frecuencia que su frecuencia natural.
t
I
@Hi!las estacBiIllJlariOiS
Se producen cuando se encuentran dos ondas de igual frecuencia y amplitud que se
[
propagan en direcci6n contraria. Esto pravoca que en algunos puntos del recinto ha
ya incrementos en la amplitud y en otras se produzcan atenuaciones. Puede ocurrir,
par ejemplo, cuando una onda se refleje en 90 con respecto a la 5uperficie de un
f
cuerpo, de modo tal que la onda reflejada viaje en direcci6n a la fuente sonora.
filmllOlUBtes
Son los componentes de frecuencias de un sonido que incrementan su amplitud a
causa del volumen y la forma del espacio acustico en el cual se produce. Los for
mantes de cualquier sonido afeetan a su timhre.
Rwll'beraciillill\1
La reverheraci6n es la suma de codas Jas reflexiones que se producen en un espacio
acustieo a partir de una onda sonora, cuando esrin separadas por menos de 50 mi
lisegundos. Dentro de esta ventana de tiempo, la sensaci6n es que la ca!da del soni
do original se funde con sus reverheraciones, prolongando su duraci6n total y
quiriendo un matiz y una coloraci6n particular, propia de cada espacio acUstico.
Las caracteristicas de la reverberaci6n dependen de varios [actores: el tamano del
cinco, su forma, el tipo de superficies que posee, la disposici6n de las mismas, la
cantidad de ohjeros presentes en ese espacio y sus caracteristicas, e1 coeficiente de
ahsorci6n de todas y cada una de las superficies, etc.
REfARDO INICIAL Y PRIM ERAS REFLEXIONEs
Se' denomina, retardo ,que':transcur;re la sefiat directa y la
gada El retardo iniciafy las refLexiones influyen ,Ilptable
" : -".,' .. : '.- - -'" :. - - . - _' c- -" -, ,','. _. '" < " '_.. ,
mente 'en ia nercpn'rinn",rlp l::i:f.!im''':;;'",i'';':
66

67
Aumo DIGITAL
1 souido direeto es el que llega directaplente a1recel'tor en linea recta desde la
fuente. 1 sonido reflejado es el que arriba unos instantes despues de forma indi
recta. luego de haber sido reflejado en una 0 variils de las superficies del espacio
acustico. Las ondas reflejadas van perdiendo intensidad, conforme a la distancia re
corrida y a 10 absorbente que sean sus superficies.
1 Tiempo de ceverberaci6n mide el tiempo que las reverberaciones tardan en des
cender 60 dB desde el momento en que se extingui6 el sonido original.
Las Reflexiones tempranas son las primeras que llegan despu6 del sonido directo.
Su distancia temporal con respecro a el esta directamente relacionada con el tama
no del recinto. Su intensidad viene definida por la distancia_ de-Ia fuente y del re
ceptor respecto a las superficies que reflejan la onda.
{Fu!5wva 42. Esquema de algunas de las reflexiones prOllocadas en una de las superficies
de una nabitacion. Arriba aparece representado el recorrido de las
reflexicnes tempranas. Abajo, las reflexiones que rebotan en dos 0 mas superficies.
",M
T
I
!
!
f
I
Ii
EI sonido- en eJ medioehistico
lEe@
Segun la experiencia cotidiana, eco es la repetici6n de un sonido reflejado. Se produce
cuando las reflexiones !legan aI receptor con mas de 50 milisegundos de diferencia res
pecto al sanido directo. Esto puede ocurrir cuando el sonido recorre desde IiI fueme
hasta Ja superficie reflejante una trayeetoria de unos 17 m, de modo que haga un reco
rcido total de. al menos, 34 m. Esra distancia provoca que las reflexiones no se fundan
con el sonido direcro y se escuchen como una serie de repeticiones que van perdiendo
intensidad con ehiempo. 1 periodo que demora en producirse cada repeti<;:i6n depen
de de la distancia con respecto ala superfleie en la que el sonido se refleja.
Superficie sonda

34 metros
,
. )
I
ometros 17 metros
FiguV2J 43. 1 tiempo que tarda en Hegar el eco se establece midiendo la cantidad
de metros recorridos por la velocidad sonido. En este ejempJo, 34/340=0,1.
!1il@lJlllilllell'
Se produce cuando la fuente sonora y el receptor se mueven. ambos 0 alguno de los
dos, mas dpido que el periodo de la onda provocando una variaci6n aparente en la
frecuencia del sonido. Si la fuence y el oyeme se acercan. la sensaci6n es que aumen
ta la altura del tono y si se alejan, que la altura del tono disminuye.
RESUMEN
Conocer las caracteristicas y propledades basicas del sanido, saber como se c.omporta en et
media y entender que factores entran en]uego en La pe"epcion de los sonidos reper
cut-::> poderosamente en todas las areas que, de liM u otra manera, se oc.upan de el y ern
plean c.,omo e,n U!1, arco va dGsde la mjJsical hasta e{ rflailejo
de eqlJipos )' todo tipo de para el sOilido.
: _:' ,- ',', '-,-- -, ' ',-," ,,' .. '
68
69
II!'
TEST DE AUTOEVALUACION
1 Leoma explic8d3 t05 fenomenos sont;lros
desde otros fmgulos que no apelen a las
definiciones de La flsica
7
2 LPueden los fenomenos oscilatorios coo
cernir unicamente aL sentido auditivo del
ser humano, 0 puede haber casos en los
que afecten otros sentidos, como La vista 0
el tado?
3 LCuclles son Los cuatro parametros basicos
del sonido?
, Laue unidad se utiliza para medir espedfi
camente el nivel de presion sonora?
5 LPara que se u'tiLiza el concepto de umbral? ,
6 Si, como se ha dicho, el oido no tiene par-'
pedos, l.eomo se imagina ,.ud. qLJc cl:oido
puedeseIeccionar,yIe uiia do dife
tes estimuLos auditivos?
70
7 Conociendo LilS propiedades y caracteristi
cas principales det sonido, ide que mane
ra cree que podria inHuir en sus composi
ciones y arreglos?
8 iHabia considerado con anterioridad, 0
consic.lera a partir de ahora, alguna otra
definicion de ruido?
9' LEsta de acuerdo con aquello de que eL si
'Lencio no existe?
10 El tipo de percepcion se tiene de un
sonido, 'i,depende exclusivamente de las
caracteristicas de la fuente sonora 'f es in
dependieote_de su contexto, del, ambito en.
el que,se produce?
11 &Que diferencia existe entre reHexicin so
nora y eco?

AUDIO DIGITAL
Conceptos
de audio digital
En Este capitulo se presentan
los conceptos basicos de audio digital
para describir que es una selial
digital, cuales son las tecnicas
de d'gitalizacion y su fundamentacion
l6gica, como se digitalizan los sonidos
y como se vuelven a convertir
las seiiales digitales en analogicas.
SERVICID DE ATENCI;N AllECTDR, leclores@mpediciones.com
las senales 12
-La ana16gico yIii digital '-12
Audio dig;fal----'------Y3
-STStema binario: bit,
Digitalizad6n
(cOIwersion .lVD-DA) 75
Archivos de aUdio: ----,-,
. , cadecs y (armatas 33
Cadecs yformatas ----------s3
-Sin comprimir ycomprfmidos ------a4
La compresi6n------S5
. de Rate) 86
Codifi(:acion MP3 86
;, Streaming 87
'"Resumen - ---87
---------8-8
AUDID DIGITAl.:
LAS SENAlES
EI concepto de sefial es aplicado en numerosaS areas. En semi6tica, una sefial es con
siderada como un paso de informaci6n enrre una fuenre/emisor y un receptorldes
dnacario. En el libro "Signals and (1), una sefial esta definida como el
producto de la funeion de una 0 mas variables independientes que contienen infor
macion acerca del comporramiento de ciertos fenomenos. Pueden describir una ga
rna muy amplia de fenomenos fisicos diversos y rambien pue-den- ser- rep-resentadas
de dist:intas maneraS. En todos los casos, la informacio.n en un_a sefial esra conteni
cia de alguna forma dentro de un patron de
1Ltl)) QlB1IOllIi!Jgi:@ 'J !@ rdligitlill
Una sefial analogica es una sefial continua-capaz de experimentar variaeiones pro
gresivas en el dempo. Las ondas sonoras son sefiales anal6gicas. La luz y la corrien
te eIectrica tambien 10 son. Los microfonos producen seiiales anal6gicas mediante
variaciones cominuas de volt:aje, a partir de los cambios en la presion de aire que
son capaces de detectar.
Una seoal digital, por su parte, esca. consticuida_por una serie de valores que des
criben sucesivos estados en pasos (elementos) discretos (disconrinuo). Con ella es
posible descomponer y representar mediante valores discretos los consecutivos esta
dos de una sefial analogica.
Las seiiales anal6gicas admiten una graduacion infinita para sus diversos estados,
mientras que las seiiales digitales solo tienen dos estados, que se representan me
diante un sistema de numeracion binario.
r-:da anal6gica
lFigUH'a 1. Arriba: onda analOgica,
progresiva y constante.
Onda digitalizada Abajo: su represe.ntacion digital
'-I segmentada en pasos discretos.
Cuanto mas alto sean los valores
de digitalizacion, mayor sera
el parecido entre ambas.
ij;
(1) .Alan Oppenheim,.Alan WiHsky y Ian Young. (1983): Signals and Syscems. Englewood Cliffs, New Jersey,
11"
EEUU. Prencice-Hall, Inc.
W"2",r'4-i]
L
AudiO digital
Aumo DIGITAL
Para registrar y manipular sonidos con un sistema digital es necesario que las ondas
sonotas transformadas en seiiales anal6gicas se convierran en sefiales digitales. Basi
camente, las computadoras procesan informacionj asf pues, cuando se requiere pro
cesar sonido por ese medio, hay que converrirlo en el cipo de informacion digital
que elIas manejan. Por consiguiente, se tienen que codiflcar las seiiales de audio
anal6gicas de acuerdo a los metodos y patrones de los sistemas digitales.
La onda analogica, por 10 tanto, es convertida en datos que la representan median
te digitos binarios 0 bits, que es el c6digo que emplean las computadoras.
Estudiar algunos de los aspectos fundamentales de este c6digo permite comprender
mejor los procesos de codificaci6n y decodificacion que se lIevan a cabo durante la
conversion de una seiial analogica en seiial digital y viceversa (cuando se requiere
hacer audible el "audio digital"), y, tambien, para comprender determinados com
portamientos de los programas, maquinas y perifericos.
Sistema binario: bit, byte, word
En el sistema binario, la unidad minima es e1 bit. El bit admite dos valores: 0 0 1,
que representan dos estados: apagado (no) y encendido (sf), respeetivamente. To
das las cifras de este sistema representan valores que dependen del valor que expre
sa en sf cada cifra y dellugar que ocupan denteO del numero.
-
' '
- -, .. -,
:
-
" I
'0 - o
2 10
4 100
10 1010
"i'JJt8#a .1, Equfvaiencias entre ef sistema decimal y el b;nar;o.
Un b;1:e es UTI gn.!PO de bits. Con un byte se puede represenrar cualquier vajor
dentro de un rango de 256 unidades (de 0 a 255 0 de -128 a 127 del sistema dedmal).

72
73
T
AUDIO DIGITAL
Cada uno de los ocho bits de un byte, de acuerdo a su ubicacion denteo del grupo,
representa un valor. De derecha a izquierda, los va10res representados son 1,2,4,8,
16,32,64 Y 128. Por 10 tanro, si el valor 0 estado de los ocho bits es 1 (11111111,
en binario), esta cifra binaria representa eJ va10r 255 del sistema decima1, como re
sulrado de la suma de cada uno de los ocho valores representados. Por e1 contrario,
el numere binatio 00000000 tepresenta al 0 del sistema decimal.
En otrO ejemplo, el numero binario 10010101 corresponde al numere decimal 149
(1+4+16+128).
32 I 16 cs:=J 4 I2 [1=::J Un byte I
Tabla 2. Cada posicion dentro del byte represe"nta un valor especifico.
(10010101) Sistema oinario
(149) Sistema decimal
Tabla 3. En Ja linea superior, el numero binario. EI 1 representa "encendido";
por 10 tanto, se suman los valores correspondientes a esas posiciones.
Con 16 bits se puede representar los valores desde 0 hasta 65.536 (0 de -37.767 a
37.768), yean 32 bits se va desde 0 a 4.294.967.296.
Se denomina palabra (word) a un grupo de bits que representan una unica muestra.
Byte
Word "
8 bits
Dword 4 bytes
2 bytes
32 bits
16 bits
Megabyte (MB)
Kilobyte (KB)
1.048.576 bytes
9
1.024 bytes
10
15
bytes
Terabyte (TB)
Gigabyte (GB)
Petabyte IPBj
J
1.099.511.627.776 bytes
1.073.741.824 bytes
Tabla 4. Bits y bytes.
SENALES DIGITALES
Debido a las senales digitale's p6r "medio de"signos senales anat69lcas, la info!- "
maci6n que se guarda en los soportes de almacenamiento e-s mucho menos a- degra
da"ciones y alteraciones que las senales analogicas.en los soportes anal6gic?s"

AUdio digital
Existen sistemas mas complejos de representacion binaria para expresar, par ejem
pIo, numeros decimales (0,27; 13,58), que utilizan algunos bits para establecer Ia
posicion de la coma, denominados de coma flotante.
DigitaliZ!<!l:!@UIl !c@ti"l1frsi@i!l ND.D/J.\J
La digita1izacion es el proceso de conversion de una sefial ana16gica en informa
cion digiral. En la digitalizacion de sonido, Ia sefial analogica llega en forma de
corriente e1ectriea a traves de un cable, par ejemplo, de mierofono, hasta el dis
posirivo donde se aloja el COnversor analogico/digital (CAD).
Los cambios de voltaje en el flujo de corriente electrica, propios de la seiial ana
logica, son medidos por el conversor NO mediante una toma de muestras a 1n
tervalos regulares -a las que les un valor de tension-, que se obtie
nen Con el fin de converrirlas en valores digitales en bits.
Seiial anal6gica
Cable de audio
:_ riaca'de"
Conversor
AID
-- digital
lFigMrJ'a 2. Esquema que representa la senaf analiJgica que f1ega a la p/aca de sonido.
EI proceso inverso, y complementario con el anterior, es el de converrir una sefial
digital en una sefial analogica, y 10 realiza el Conversor digital/analogico (CDA). Es
re conversor recibe la sefia1 digita1 y convierte los valores binatios en niveles de vol
rajes continuos, generando una nueva selia} analogica.
fl'WiIICI'iSiIl I1'i CiIlB!lIl'i1'$i6!1 IPCMI
Una de las tecnicas de digita1izacion mas adecuadas y mas utilizadas para musica es
la modulacion de codigo de pulsos, conocida como PCM lineal (Pulse Code Mo
dulation). Debido a su eficacia frente a sonjdos que, con cua1quier nive! de ampli
rud pueden estar en cualquier punto de todo el rango de frecuencias audibles.
El proceso de modulacion de codigo de pulsos consta de varias etapas, comenzan
do can Ja llegada de la selia! anal6gica al dispositivo digita1izador. A continuaci6n,
observamos un diagrama que grafica la conversion de audio analogi co a digita1:

74
75
I
'rr
!\i
AUDIO DIGITAL Audio -digital
.j i
fi8trll Fasa i:!0\iil!l5
Conversion AI D Conversion DIA
En primer lugar, la sefial es procesada por un Filrro Pasa Bajas (FPB, a LPF, -Low
Selial digitalizada Seiial anal6gica
!
0".576
-0;325
0.013
0.723
. --['\
COdificacion
Conversion DjA
-".,
,f,
::';1


Pass Filter, en ingles-); es decir, un filtro de corte de frecuencias que se encarga de
filtrar todas aquellas que esten por encima d_e un umbral determinado.
10100110
/\/\/'vv
00110100
EI consiste en elimlnar todos los componentes del espectro del sonido que
11100101
se encuenrren situados por encima de los 20000 Hz (colas espectrales), Esto se debe
011(11100
a que, aunque son inaudibles, su presencia hace posible la aparicion par batimien
Placa de sonido
to de frecuencias inferiores a la frecuencia de- corte, que se ubican dentro del rango
Pl.ncil de sonido
de frecuencias audibles. Este fenomeno es conocido como aliasing. Se evita, preci
samente, par medio de la utilizaci6n de un filuo FPB.
---I
I _]\,
I 20kHz I
I
lFiguQ'23 4. Fittro Pasa Bajos. Elimina las frecuencias
que estan por encima del umbraJ indicado en Hz.
MRiestreo
Durante el proceso de digitalizacion se taman muestras a intervalos regulates de -
tiempo, y can cada una se obtiene el valor del nlvel de voltaje de la sefial analo
gica en eI momento de hacer la muestra.
Ese valor se mantiene constante hasta la proxima muestra (con la consigulente
perdida de informacion que se produce entre muestra y muestra en comparacion
can la seiial continua). Esta perdida se atenua los procesos subsiguientes.
r
Serial anal6gica sefial digitahzadfl
PROCESO DE DIGITALIZACION
10100110
A .'\',1\
00110100
/"\"/ '\ / "" / '\ ,I
EL prQceso de digitatizacion cQl1siste en representar la evolucion en el tiempo de los nive\.es de
, 01101100
',J \.../ v 11100101
amplitud de un.a senal mediante un sistema codificado.
Ic---- ______________J
F8!ii!JI/S $. Diagr.5ma de bloques de los procesos
Conversion AID
Cuantificacion
COdificacion
de conversion Ana!ogico-Digital y Digital-Ana/ogieD.
':;?
75

II
77
! II
'-;-"
'i
l
AUDIO QIGITAL
11ft I I I
I I I I I 'I I I I
I a 1\1, I
Tiempo
Q Muesuas
FOgUYiil 5. Durante el muestreo se taman muestras de la senal
a intervalos regulares de tiempo.
IFrea:ilellcia !Ie
La Freenenda (0 Tasa) de Mnestreo (Sample Rate, en ingles) es la velocidad con que
se toman las muestras. Indica la cantidad de elias romadas en la unidad de tiempo,
que es el segundo. Se mide en Hz, y debe ser alga mas del doble que la frecuencu de
Ja sefial muestreada -debido a la pendiente del fiJrro de corre FPB-, para poder cap
lar todo d espectro del sonido. La denominada freeuencia de Nyquist corresponde
a aqueUa cuyo valor es la mi't:ad de la frecuencia de muesrreo, consriruyendose en 1a
frecuencia mas a1t:a que se puede muestrear con dicha velocidadsin que se genere alia
sing. Par ejemplo, si se muestrea a 44,1 kHz, Ja frecueneia de Nyquisr es 22,05 kHz.
Cuando la frecuencia de muestreo es menor al dohle de 1a frecuencia muestreada,
aparece una frecuencia nueva (aliasing), cuyo valor es igual a la diferencia entre la
frecuencia de muesueo y la frecuencia muestreada (frecuemcia diferencial). Por ca
da cielo de la sefia! muestreada deben tomarse, como minimo, dos muestras para que
en el proceso de conversi6n de digit:al a anal6gico no aparezcan frecuencias alias.
Es absolutamem:e necesario prevenir la aparici6n de frecuencias alias, debido a
. que una vez que aparecen no existe posibiiidad de e1iminarlas sin anular otras
frecuencias que forman pane de la sefiallit:il.
QUE SON LAS SENALES
En el sentido le -da en libro,' ur1'e::t se-rial e-s La informacion" que deJorma
analogica 0 digital se g'enera, se t"r;3nsmite, se- proce-sa y/o se em'ia entre un y u,n recep
tor 0 a traves de un sistema determinado.

y c@!Iific<lliCH@1II
1 conversor ND cumpie la tarea de cuantificar primero y codifica;r despues las
muestras. EI proceso de cuantificacion consiste en nivelar los valores de tension
wmados durante el muestreo a1 valor mas pr6ximo en una escala de niveles dis
crews de amplhud. Cuantos mayores niveles de cuanrificaci6n 0, 10 que es 10 mis
mo, cuantos mas niveles tenga la escala discreta de valores, menOr sera el error 0

AUdio digital
Frecuencias de muestreo
1,5 muestras por cicIo
@ @ @ @ @
@ 2 muestras par cicio
)/\0.
V
1\ 1\ ,
Figuya 6. La frecuencia de muestreo debe ser, como minimo, de dos
muestras par cicio para que no se generen frecuencias alias.
Tomar menos de dos muestras por cicio produce una frecuencia extrana.

192.000 Hz
Tabla 5. Los va/ores de frecuencias de muestreo
estan estandarizados de acuerdo a diversos usos Y medios.
79
78
., "
AUDIO DIGITAL
ruida de cuantificaci6nJ es decir, el grade de ajuste 0 correcci6n sabre el valor ori
ginal de las muestras. Depende de la cantidad de bits Ulilizados en la digitaliza.
ci6n que dicha escala discreta posea mayor 0 menor cantidad de gradas. El para
metro para ajusur este valor se denomina comunmente Resoludon, Pcofundi
dad 0 Ancho de la Muestra (en ingles aparece como Resolution, Sample Size 0
Bit Depth). En la codificaci6n, el valor cuantificado de cada muestra es represen
rado por una secuencia de bits.
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Frecuencia de muestreo (Hz)
D Nivel de cuantificacion
FigUFiJ 7. Los va/ores de la sejjaJ obtenidos durante el muestreo son ajustados
en el proceso de Guantificaci6n a los va/ores cercanos de la escala.
8 bits 48 dB . - -256 niveles 'de -128 a 127

16 bits 96 dB 65.53611iveles de -32.768 a 32.767

Tabla 6. Cuanta mayor cantidad de bits" se asignen a la Resoluci6n, mas precision se logra
para representar la dinamica de la onda sonora; es decir, sus matices de amplitud.
RUIDO DE FONDO
El rango di1'1amico real es un poco men or que los vatores que SE expresan en el cuadro anterior,
ya que la parte analogica de la cadena de audio in\.o\ucradu en La reproduccion anade su cuota
de f"u:do. disminuyendo. entonc<'s, la retacion senal/rL;ido efectiva, En la practica, el ruido de fon
da de cualquier- ambiente dilfciLrr.ente sea 'T1enor a 20 dB.
Audio digital
T
I
1 I
"
I
T
1
,
,
1 I
I
I
I
T
Figuva B. Tras el proceso de cuantificacion se obtiene una onda escaJonada.
Existen en la actualdidad dispositivos que internamente llevan a cabo operaciones con
32 y 64 bits en coma lotante. Esras resoluciones se utilizan en audio digital con el fin
de efectuar-procesos complejos que requieren enormes cantidades de operaciones de
Gilculo, con el objetivo de a1canzar resultados mas precisos.
De- este modo los procesos que se efecman son mas exactos, gracias a que tienen me
nor error de cllantiflcaci6n al disminuir desviaciones acumulativas que con resolucio
nes mas bijas se hacen mas pronunciadas.
A la salida del conversor AiD se obtiene la sefial PCM, a partir de la cual ya no se
produce ningun tipo de degradaci6n.
Conversion l)!i!I .
Una vez que se ha llevado a cabo el proceso de conversi6n AlD, la seiial digital es
pausible de ser manjpulada de diversas maneras por medio de la implemenraci6n de
procesadores digitales.
Para escuchar cualquiera de los procesos llevados a"cabo en la computadora" es ne
cesario que se realice con la seiial el camino inverso, estosignifica que hay que
convenirla de digital a analoga. Para lograr esto, el conversor D/A reeibe sucesiva
RESOLUCION DEL CD -mfBiTADICIONAL
La resotucion normatizada para el scporte CD Cada bit a-dicionaL en la resotlJcion proporelo
de audio, en que las plstas son estereo, es de na un incremento aprox i rrlado del rango dj
44.100 kHz de FreclJencia de iviuestreo, 16 bits nam:co equivatente a b d3
de Resoluci6n.
81 80

." -j,
""
, '
'"
frfi

AUDIO DIGITAL
y regularmente las muestras cuanrificadas y codificadas y luego las transforma en
un flujo de corrienre por media de un factor de escala. Como resultado sc obrie
ne una onda escalonada, gracias a que cada muestra represenra un valor de tension
estable que se manriene hasta la siguienre ffiuesrra. Por cstc motivo, la onda obte
nida no es idcntica a la onda anal6gica original (que es de fluctuaciones constan
res). Se introduce de esra manera un [uida de digiralizaci6n, cuyas consecuencias
se atemlan a medida que aumenra la resoluci6n en bits en la conversion AlD.
If'iitwiilldiDl de liiII seiiiill!
Para atenuar los efecros del escalonamiento de la onda y evirar la aparici6n de fre
cuencias que produzcan batidos, se vuelve a filtrar la sefial con un filtro FPB.
La sefial analogica obtenida no es igual a la original, aunque sus diferencias pueden
llegar a no ser percibidas audirivamenre si se utilizan val ores altos en los parimetros
de digiralizaci6n.
Dithew
Recibe esra denominaci6n un ripo de fuido aleatorio que se utiliza en determina
dos casas para ser agregado can un muy bajo niveI a una seiial, con el prop6sito de
enmascarar y reducir el ruido de digiralizaci6n 0 error de cuantificad6n. Esro se
aplica, par ejemplo, con sefiales de muy poca amplitud. Se emplea, tambien, en los
procesos de c.ambios de Resoluciones mas altas a mas bajas. Por ejemplo, cuando
"truncan" bits aI pasaf de 24 bits a 16.
Dithering es el recurso urilizado can la finalidad de reducir el ruido producido por
la cuantificaei6n. Algunos procesadores aumentan automaticamente la resolueion
de forma inrerna para realizar sus procesos y luego la restituyen. En esos casos ram
bien es necesario el dither.
Can esre procedimiento se introduce un ripo de ruido en'la seiial para reducir otro
preexistenre que resulta menos tolerable.
Existen varias dases de dither. El resuLtado que se obriene con cada uno de ellos de
pendeca del tipo de marerial que se esre procesando.
,.
RUIDO DIGITAL
,,"":'- " -'" . ,- ' . . ," ,
En lassenales de pos.a (uido se -notorio debido a 'que ,puede, ,
ocurrir que los saLtos entre grado,s contiguos de'la 'escala de tuantificaci6n (que segun la Re--,
soluci6nl superen ta amplitud de la onda digitali:;:ada introduciendo distorsi6n'-Tambien aparece rui-
do de cuantificac16ri se bits, ,por al reducir La ResoLuci6n de 24 a '16 bits.
82
T
Archivos de audio: c6decs y formatas
Duracl6n del archivo xICantldad de canales
!
(en segundos)
x
(mono a
!
I
1
10
,584 Mb I:
II 60 IX G X I"----,._- I
I 1,,,;.,11, =
I
.. .
Figura 9. Formula para calcular el espacio que ocupa un archivo de audio sin comprimir.
I
ARCHiVOS !DJ[E AUDIO: CO[)JECS Y FORMATOS
I
El audio digiralizado se almacena en forma de archivos. Resulta necesario que los
datos que hay en eUos esten organizadas de alguna manera en particular. Las dife
rentes farmas de guardar los datos que conforman un archivo de sanida se conacen
como formatos. Exisren diversos formatas que se ajustan a distinras normas a que
son espedficos para ciertas plataformas, entarnos, aplicacianes a soportes. Los for
matas son recanocidos por la exrensi6n que sigue al nambre del archivo; par ejem
pia, .wav (formato Wave), .all (formato Aiff), .mp3 (formato MP3 Laye.-3)' etc.
Cada formato puede admitit diversos CODECs.
C@!l 1 iII'i1l'il<il1l:1!!l
Codec: apocope ingles derivado de Coder/Decoder, es decit, codificador/decodifi
cador. Cada Codec define la manera en que esra codificada una seiial y como se de
cadifica. Tambien se denominan de esre modo las tecnicas para la compresion y des
compresi6n de datos.
Esre proceso de codificaci6n puede lograrse mediante programas (por software), par
medio de dispositivas fisicos (por hardware), a par una combinaci6n de ambos.
El Formato, en ranIO, sirve para organizar los datos y para que su estructura pueda
set idenrificada POt los ptogramas y pOt el hardware.
ARQUITECTURAS DE DIGITALIZACICN
PCM [Pulse Code Modulation, 0 Modulaci6n de c6digo de pulsol esla calificacion estimdar
de audio no comprimido [LosslessJ. Mantiene constantes los parametros para todo el proceso.
PCM no lineal: aumenta la resoLucion en Las parte.s en las que se incrementa La ampLitud.
83
"
,
,<\UOrD .DIGITAL : _
., Jf.f!
Sound Forge Project File CIrg)
,Audio Interchange File Format (p.iFFJr,ait) .
DiaiogicVOXADPGA -
Dc,lby Digital AC3
Intervalee C,ivc)
MPEGl (",mpg)
M.ainConcept MPEG2 Crnpg)
MP3 Alldio (".mp3)
Ne><TISun (Java]
OggVorbio;
QuickTime-f; (mo'/)
Ra'/'IAudio C.ra'/-l)
RealMedia 9 C rm)
Scot( Studios 'Y./a'oJe ("_VoIa'l)
Sony Perreol Clarity Audio
Sony \//ave64
Sound Designer 1
}or

l'v.Jindows Media ,6,UdIO V9(".'Nma)
Windm"..s Media Video 1.,.'9
T
I
!
l
I
,
peM
".
CCITT ALa'N
[[ITT u-L:w!
DSP TlueSpeech(TM)
GSM 6.10
IEEE funcompressedj
IHI>. "DPCM
Microsoft ADPCM
HPEG La\!er-3

Feg4llU's :i.(). Listado de formatos y codecs del menu Save del 'programa Sound Forge 8.
En los "chivos de sonido se pueden diferenciar la cabecera 0 (header), que es la pri
mera parte del documenw) en Ia que se establece su resoluci6n, rasa de muestreo,
duraci6n y cantidad de canales (mono a estereo) entre otros aspectos; a continua
cion, se encuentran las muestras (samples). Asi pues, las distinras -fafmas en que se
organizan los daros determinan los diversos formatas. POt ejemplo, en algunos for
matos, en los archivos esrereo los canales van por separado, mientras en auos se al
ternan muestras de un canal y de QUO.
I!:ll1ImprimSI' '!I1!:@morimii!l@$
Se pueden diferenciar los formatas de audio que comprimen los datos para generar
archivos mas livianos de los que almacenan audio sin comprimit. En este ultimo ca
so no hay perdidas en la informacion, 10 que permitetrabaja.r en alta Se uti
lizan en audio profesional, y es recomendable emplear este tipo de formaros cuan
do no hay limitaciones para almacenar 0 pata transmitir y distribuir.
mJ COOECS EN LA PC
Para conocer cuales" son los CODECs. instalados en una "computadora, se' pueden observar en 10-5 .
programas de grabaci6n-o edicJon de saniclo, las-opciones-"aentro del'in'enu Format que 5e
CU6ntra.at guardar un archivo cUolquiera komando Savel. All! aparece una list", completa con tos" "
C6..1ecs disponibles, como PCM, Layer 3. Microsoft AOPCM, IMA ADPCf.rI, entre otr05.
Archivos de audio: c6decs y formatos
En, los formatos comprimidos, el acenro esta puesro en lograr archivos mas livianos,
'que ocupen- menos "espacio de almacenamienro y que sean mas faciles de mover y
de companir; Los formatos comprimidos mejor logrados son aquellos que equili
bran la menor perdida de calidad con la maxima compresi6n posible. Un parame
tco imporran.te para estes formaros es el bit rate, que esta referido al ancho de ban
da con que se puede transmitir la informacion.
b iI:@mijlJlrl1is!;{m
Existen distintos metodos de compresion; los mas utilizados se basan en mode
los psicoactisticos, cuyo principia es el de eliminar datOS que el oido no es capaz
de disringuir. Caracteristicas perceptuales y fenomenos como el enmascaramien
to y la division del tango de frecuencias audibles en bandas criricas son especial
mente estudiados para definir algoritmos que permitan eliminar informacion
que en forma un tanto imprecisa se podria denominat redundanre. Uno de los
pases, como se da en uno de los metodos mas difundidos de compresion, el
MPEG -Motion Picture Experts Group-, consiste en analizar los componentes del
espee<ro del sonido y dividir la sefial en sub-bandas (codificaci6n sub banda,
Sub Band CodiniJ. E1 prop6siro es lograr codificaciones con menores cantidades
debits a partir de una sefial PCM, teniendo en cuenta que ellargo de la pala
bra en la codificacion PCM esta determinado por el rango dinamico de la com
ponente espectral mas alta. El resultado es que se disminuye el ancho de banda
debido la eliminacion de frecuencias enmascaradas.
Actualmente, el Formato de audio comprimido mas popular es el MP3 0 MPEG"1layer 3.
Se puede optar enrre relaciones de compresion que van de 4: 1 a 70: 1. En una reIacion
de compresi6n 10: 1 se logran nive1es aceptables de calidad (cerca de 128 kbps).
El formaro Me (Advanced Audio Coding) eWl basado en tecnicas de codificaei6n si
milares a las del mp3, aunque presenta mejoras en Ia relaci6n calidadltamafio.
Por su parte, el Ogg Vorbis es un Formato abierro para codificar sin pagar patente.
De mejor calidad que e1 mp3 para bit rates bajos. Se puede escuchar mientras se
descarga (streaminiJ, y dene bit rate variable.
DISTINTOS FORMATOS, IGUAL CAUDAD
Diferentas formatos sin comprifTlir, con una misma tasa de muestreo y resoluci6n. no difieren
en cuanto a calidad, La diferenciB est a dada en la cabecera del archivQ. Cambia!" el formato
de un archiyo man(niendo la misma Frecuencia de Ivluestreo y Resolucion no modifica 5US
tancialmente su peso.

:?VJi{f{J:.30' 84 85
I I I
Archivas de audio; c6decs y farmatas
AUDIO DIGITAL
i<ll$a de [Bit
Un parirnerro importante para el intercambio de archivos por cedes 0 sistemas de
comunicaci6n es la Tasa de Bits 0 Bit Rate. Se refiere a la ve10cidad de bits, es de
dr, la canridad de bits que se transmiten en la unidad de tiempo que es d segundo.
Es,a es una medida cuya unidad, el kbps (kilo bits por segundo), expresa eI flujo de
daros con que se puede transmitir un archivQ. Para anchos de bandas mayores se
uriliza Mbps 0 Gbps (M = Mega; G = Giga)
o Tasa de Bits Constant< (CBR Comtant Bit Rate). Es un control utilizado en la com
presion de archivos de audio -aparece entre las opeiones de algunos formares Cllan
do se comprime- para esrablecer un mismo valor de bit rate para todD d archivo, in
dependientemenre del nive! de compresi6n que cada una de las partes requiere. Per
mite predecir con exactitud el peso final del archivo despues de la compresion.
o Tasa de Bits Variable (VBR Variable Bit Rate). Esre control -alternativa conaa
puesra a la opdon anterior- establece un ripo de bit rate que se ajusra a las caracre
risticas del audio del archivo a comprimir. Su peso final depende de cada archivo.
o Flujo de Bits (Bitstream): flujo de datos codificados y organizados que se obriene
a la salida del proceso de compresion de archivos de audio, de acuerdo al algor1r
mo de compresi6n. En la codificaci6n de audio comprimido para el flujo de birs
adopta un formata para su almacenamiento y/o transmisi6n, que posteriormente
el decodificador recibe y debe interprerar. 1 decodificador tiene que recibir este
flujo de birs para pracesarlo y reconstruir la sefial PCM.
MIJ'l31
La codificaci6n MP3 sopona uno o'dos canales denno de alguna de las siguientes
opciones:
o Mono: un solo canal de sonido.
o Dual channel (Canal doble): dos canales mono independientes.
o Stereo: los canales Izquierdo y derecho se codifican independientemente.
o Joint stereo: aprovecha la redundancia de daros enrre los canales izquierdo y de
recho que muchas veces contienen la misma informacion para reducir la tasa de
bits. Acepra dos codificaciones posibles: Mid/side stereo y Intensity stereo:
- La MIS stereo, en vez de codificar los canales Izquierdo y derecho, co
difica La informacion de un canal central (la que es igual en los canales izquier
do y derecho) y de uno lareral, que es el contiene la diferencial en
rre ambos canales. Es decir, 10 que queda en cada canal despues de restarle a ca
da uno la informacion que va al canal central. Los canales izquierdo y derecho
se reconstruyen durante la decodificaci6n.
- La tecnica Intensity stereo se vale de la limitaci6n del oido humano para reco
nocer la ubicacion espacial de determinadas frecuencias, por 10 que estas son re
ducidas a una sefial mono.

r
St!'<'lmilllg
I
S'e denomina de esre modo al metodo utilizado para transferir archivos de audio y
video con el fin de que se reprodu2can mientras se descargan (la traducci6n literal
del termino streaminges corrienre, flujo). Los formatas para streaming, tal como nn
o wma, posibilitan reproducir audio sin rener que esperar a descargar la toralidad
del atchivo en el disco dgido. La informaci6n baja segmentada en "paquetes" a "ne
nes" ordenados, que se alojan en el buffer y comienzan a reproducirse miennas si
guen descargandose sucesivamenre los paqueres resranres hasta completarse la teta
lidad del aIchivo. Cuando cada paquere termina de reproducirse desde el buffer, es
reemplazado par los siguienres.
La calidad de los archivos transmitidos depende del COdec y del ancho de banda
disponible para la conexi6n.
Los formaros que no son para streaming son "bajabIes" (downloables); es decir, de
ben descargarse par complete para poder comenzar su reproducci6n.
RESUMEN
Elco'ricepto'deseiialcomoagente, "del sonido, nodon de iilformacion digital y las
y son topicos vitales en audio
gital y. en tos que se llevan a cabo en sistemas digitales. Su incidencia es total en
pedos basicos como el empleo ,de Codec y de formatos de audio, y para el tratamiento
ral delsonido en computadoras.
86
87
- ACTIVI"A"" J
AUDIO DIGITAL
TEST DE AUTOEVALUACION.
1 iQue significa anaiog1co? . 5 .i;Se.puede .relacionar' el 'concepto de rUido
tr:atadoen el'c'ap'ltl:'lo elderui
2 l.Que signifiea bits? do' dio it""ltratado.-'enes.teJ
3 iPor que algunos numeros,
16,32,64,128,256.,512,
, aparecen en los sistemas
- 8S iZTg,$f:.'2.:;,
La computadora
..
para muslca
Este capitulo se refiere, de forma
condensada, a la computadora y sus
componentes. El prop6sito es ofrecer
un panorama general descriptivo
y de caracter introductorio acerca
de los elementos const!tutivos de una
computadora, que permita comprender
las caracterfsticas y funcionalJdades
de cada uno deellos, en sucaracter de
componente determinante en una cadena
de produccion de musica y sOl1fdo digital.
SERVICIO DE ATENCION AllECTOR, leclores@mpediciones.com
Intrmiuccion 90
Componenles ffsicos 90
-Ei
-La memoria'RAM-- --'9)
'-1-molherboarf


l{lS pragramas-------1OU
lapl<ica de 104

Resumen 109
ActMrlades 110
I I!..
AUDIO DIGITAL
BNiRODUCCION
Una computadora es, basicamente. un apararo electronico capaz de recibir datos,
hacer d.lculos sobre la base de los daros que posee, puede almacenar datos y, tam
bien, dades una salida. Siempre por medio de programas disefiados para ejecutar es
tas funciones. Todas las tareas que lleva a cabo una computadora son el producto de
una serie de operaciones matematicas.
En la actualidad existen muchos tipos de computadotas, desde las de bolsillo (0
palm) hasta enormes supercomputadoras, pasando por grandes estaciones de tra
bajo constituidas por redes de decenas de ordenadores, las computadoras de escri
torio y muchas ouas variantes. En todos los casos se mantienen siempre las funcio
nalidades basicas mencionadas al comienzo.
. i
Todos los elementos que integran la computadora se pueden clasificar de la
siguiente manera: ffsicos. elecuonicos (denominados hardware) y los componen
tes 16gicos. llamados programas 0 software.
: i
i:
Figura 1. Una notebook y una computadora de escritorio fabricadas
especialmente por MusicXPC (www.musicxpc.com) para el trabajo con son;do.
COMPONENiES lFIS!COS
Todos los componentes fisicos de una computadora conforman 10 que habitual
mente se denomina hardware. El coraz6n del sistema es elllamado UCP (Unidad
Central de Procesamiento) -0 CPU, en ingles-. que corresponde al conjunto que
fotman el mictoptocesador y la memoria RAM alojado dentro del gabinete.
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Componentes ffsicos
El gabinete contiene la mayor parte de los componentes de la computadora. Exis
ten distinros esnindares, por 10 que puede haber incompatibilidades entre algunos
elementos como, por ejemplo. el tipo de Fuentes de alimentacion que pueden tener.
Las computadoras funcionan con energia electrica, razon por la cual todas Bevan
su correspondiente fuente de alimentaci6n. que toma la coniente de la red de
energia y adecua los niveles de tension para las necesidades de la maquina. La
Fuente convierte la coniente aIterna del tomacorriente de la pared en corriente
continua y baja el nive! de tension -por ejemplo, de 220 v a 12 v- para proveer
la energfa que demandan todos los componentes de la computadora. EJ consumo
se mide en a..-nperes (A). Las Fuentes indican, mediante un fndice en su parte su
perior, la cantidad de corriente suministrada para cada nive! de tension. Los dis
positivos de la computadora son alimentados por lfneas de tension de 3.3 v, 5 v
y 12 v. Por su parte, cada componente de la computadora tiene especificaciones
que indican sus requerimientos de energfa y tension.
IE! micwiliJSJlwl!JJlt:$QJJIliJW
El micrGprocesador es el centro mismo de la computadora, cerebra de todo el sis
tema, encargado principal de realizar las operaciones de cilculo y de ejecutar las ins
trucciones. Va conectado a la motheboard.
Su rendimiento depende de:
o su velocidad (actualmente se mide en GHz -1 Giga Hertz, 1.000.000.000 de ci
dos en la unidad de tiempo que es el segundo-).
o Ia velocidad y ancho de banda del FSB (Front Side Bus, la via de comunicaci6n
entre el microprocesador y la placa base -motherboard-, por donde fluyen los da
tos). Su velocidad se mide en MHz y el ancho de banda, en bitS.
G el tammo de su memoria interna (cache).
Figura 2. Los dos fabricantes de procesadores
mas importantes del mercado son AMD e Intel.
~ 3 E ~ 91
AUDIO DIGITAL
mrm@il'ilil !RAM
La memoria RAM (Random Access Memory) .es \a. memoria principal del sisrema.
Alaja temporalmente los programas y los archivos mientras estan-en_ usa y los resul
tados de las operaciones que llevan a cabo. No almacena datos de forma duradera;
los datos que conriene se renuevan, y cada vez que se apaga el equipo, la memoria
se vada. 1 microprocesador accede rapidamente a ella y de manera aleatoda, tan
to para la escritura como para la lectura. 1 aumento en la cantidad de memoria
RAM disponible mejora considerablemente el rendimiento general del sistema.
Cuando la memoria RAM es insllficiente, el sisrema recurre a memorias secunda
rias que tornan menos eficiente el rendimiento general:
Exisren distinros upos de memorias RAM. En la acrualidad las mas
uulizadas son: SDRAM (hay modelos que operan a 100 MHz.
y ottOS a 133 MHz), DDR SDRAM -Double Data
,1
Rate -1 (opera hasta 400 MHz) y DDR2
SDRAM (opera a mas de 667 MHz).
i!
i
IFigura 3. Las memorias DDR,
como esta que vemos de
Kingston, operan a 400 MHz.
lEi
La Phea Base (Motherboard) es el dispositivo que actua como plataforma a la que
se conectan directa 0 indirectamente los derhas componenres de la PC. En la mot
herboard se encuentran el chipset, zocalos y ranuras (slots) de expansion y los puer
tos, entre los elementos mas destacados
o El Chipset es el componente que de regula la circulacion de daros entre los diversos
j;
dispositivos. Esd compuesro par un conjunto de chips (Puente Norte -Northbrid
ge- y Puente Su, -Southbridge--). Dirige ell1ujo de informacion desde el microptO
cesador a traves de los buses.
El COOLER
MAs MEMORIA RAM
Para mantener refrigerado -el micropfocesador La __ la ve
y que no recaliente, el cooler. un elemento que locidad ae se mi
CO'1sta de una pieza metalica con varias pun1as de eh bytes y su ve'locioad en MHz, La cantidad
y un ventilador. se encerga de disipar et cclor. y tipo'que se pueae tener dependen det mother.
Componentes flsicos
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(ic!J5R
Fig8llra 4. Esquema de conexi6n del chipset de 1a computadora Musicxpc 52
(www.musicxpc.com). especialmente disenada para trabajar con sonido.
o En el zacalo se conecta el microprocesador y en las ranuras para memoria RA...J'vf
se insertan los modulos de memoria.
,'"'''''''''-'-'''

,-,co." - _ ",_''-''''''-'''
MEMORIA CACHE (SRAM)
Es un tipo de memoria intermedia alojada en el microprocesador. que adua como punto interme
dic/de'-almacenamient6 entre el mkropro'cesador y la memoria- RAM. Es fnuy veloz, influye en e\
sistema tarnai'io yvelocidad. los dafos mas
usados:para accE{der'ae'Hos tres tip'os'; L1, el,motherl:
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AUDIO DIGITAL
Las ranuras (slots) de expansion se uttiizan para conecur placas de sonido, de vi
deo, de red, modem, ere. Exisren en la acmahdad tres tipos: PCI, AGP 8X y PCI
Express. Las ranuras pel compatten eI mismo ancho de banda al estar conectadas
en paralelo. Las PCI Express, en cambio, poseen su peopio ancho de banda, por
10 cual su rendimiento es mayor:
o PCl (tienen 33 MHz de velocidad y aneho de handa dc 32 bits -133 Mb/s de
ttansferencia maxima-)
PCI Express Xl: es ideal para pIa cas de saniclo, de red y orcas perifericos. Tiene
2,5 GHz de velocidad y ancho de banda de 2 bits, uno en cada direccion {500
MB/s de transferencia maxima}.
o PCI Express Xl6: es utilizado para a10jar placas de video (en lugar de AGP).
Cuenta con 2,5 GHz de velocidad y ancho de banda de 32 bits, 16 en cada direc
cion (8.000 MB/s de transferencia maxima) .
. !
. ,
,
- EI ROM Bios cs d chip alojado en la motherboard que contlene el programa Bios.
- Los Buses coneCCan el microprocesador con los demas componemes. Fisicamen
te .'\On cables 0 eircuitos impresos.
- Los controladores y adaptadores son utilizados para que los datos que circulan
por los buses Ueguen a los perifericos con la velocidad y el tipo de sefial apeopia
do para cada uno de ellos.
- La interfaz es e1 componente de la motherboard que se emplea para conectar
los discos de almacenamiento. Por de ella. circub,n los datos desde y hacia. los
discos de almacenamiento. Existen las interfaces IDE, EIDE, SCSI, Parallel
ATA y Serial AU.
!;
e Los puertos de entrada/salida son usados con el prop6sito de transmitir datos
desde y hacia la compuradora. Podemos encontrardos tipos de conexiones de en
ttada y salida: en serie y en paralelo.
La diferencia principal que existe entre elIos esrriba en que las conexione.c; en serie
transmiten los datos uno a uno por medio de un solo cable, mientras que las co
nexiones paralelas transmiten datos simulcaneamente a traves de varios cables.
ULTRA DMA
Direct Memmy Acces;o Aceeso Directoala Memoria par. 10;
. 'proP?sito
rid RAM ziri t,en'er qUi? p'asar po.r e{
-" '. "'," .. ' ",'." ,
Componentes rfsicos
La transmisi6n de datos puede adoptar tres formas: simplex (envia datos en una
tinica direcci6n), half duplex (envia datos en ambas direcciones alternativamente)
y full duplex (envla datos en ambas dirccciones simultaneamente).
Los puertos Serie, COn conectores DB9 (de 9 pines) 0 PS/2 (de 6 pines), se utilizan
por 10 general para conectar mouse y tec1ado.
El puerto ParaleJo de 25 pines se emplea tradicionalmeme para dispositivos como
impresoras, esdneres. etc. Tienen una tasa de transferencia de 150 KE/s. Alcanzan
mayor velocidad en la transmisi6n de datos que los puerws Serie. Su desventaja
frente a estos es que los cables no pueden tener demasiada extensi6n.
Orras puertos importantes de la PC son:
(\I USB (Universal Serial Bus): sus Conectores constan de Cuatro cables. Una de sus
caractedstieas destacadas es la posibilidad de conectar dispositivos que Son detec
tados automaticamenre con el equipo encendido. Su tasa de transferencia es de
60 MB/s (o 480 Mbps) en USB 2.0. Se uti
li7-<l para rodo ripo de dispositivos.
Figuya 5. 1 conector USB es hoy uno de los mas
utiJizados para establecer una comunicacion entre
la PC y otros dispositivos externos.
o IEEE 1394 (conocid
o
tambien como Firewire a iLink): es un tipo de conector
cuyo usa se aplica principalmente en dispositivos que transfieren datos en tiempo
real, como algunas placas externas de sonido de usa profesional. Permite Conectar
hasta 63 djspositivos. Su tasa de transfetencia es de 50 MB/s (0 400 Mbps). Sj
bien es un poco menor que el USB, resulta ser mas estable.
o Joystick I MIDI: puerto para juegos adaptado para la recepci6n y transmisi6n de
datos para dispositivos MIDI.
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AUDIO mGITAL
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@ Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir I
su usa espedfico.
e Puerto selie: _puerto utllizado para conectar mouse y conexiones de baja velo
cidad entre diferentes computadoras.
e Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmer'lte esta siendo
. I
: i
reemplazado par USB.
o Conectores de sonido: algunos motherboards que podemos er'lcontrar actual
mente en el mercado traen incuidos on board una placa de sonido con todas
sus conexiones.
e Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad que es usado por un gran numero
de d1spositivos externos. No todos los motherboards cuentan can una conexi6n
de este tipo.
@) Puerto USB: puerto de alta velacidad. Generalmente es empleado por una grar'l
variedad de dispositivos externos, como, por ejemplo, las placas de sonido
I
externas, las impresoras, los escaneres 0 las camaras digitales.
I
Red: los motherboards de ultima generac/on suelen incorporar una placa de red
on board y la conexi6n correspond/ente.
~
98
T COfnponentes fisicos
I
E' disco duro
Las caracreristicas destacadas de un disco duro son su capacidad, su ve10cidad y su
interfaz. Trabajar con archivos de sanido requiere de una gran capacidad de aJma
cenamiemo. Con respecto ala velocidad del disco, inciden dos aspectos fundamen_
tales: las revoluciones por minuto (RPM), que determinan la velocidad de rotacion
del disco, y la memoria buffer.
Hay distintos tipos de interfaces de cone
xi6n de los discos, como los ATA 100 a
133 Mb/s, y discos SeriaJ ATA, que son
alga mas ve10ces (150 Mb/sl. Un sector
del disco de almacenamiento principal
clonde se aloja el sistema operativo, Se reser
va COmo memoria cache del disco.
Figura 6. En el interior del disco rigido
vemos los platos donde se aJmacena la
informacion y la cabeza de lectura/escritura
que permite acceder a la m;sma.
mlrOS c@mpofllenles
Para realizar copias de resguardo, crear masters, copias para la reproduccion de
audio y de audio y video se utilizan las unidades de CD y DVD. Can respecto a
las copias de respaldo, es interesante la opci6n de poder regrabar tanto en CD
como en DVD; por 10 tanto. {rente a esta necesidad. san ideales las unidades
RW (re-writable). Existen distintos formatos de DVD: DVD-R, DVD-RW,
DVD... R, DVD... RW y DVD RAM. Las terminaciones RW se refieren a los re
grababl
es
. La capacidad de almacenamiento en un DVD es de 4,7 GB; los DVD
RAM aceptan grabar en sus dos caras, por 10 que pueden almacenar hasta 9)4
GB. La tecnologia de g
r
abaci6n en doble capa (Dual Layer) permite guardar bas
ta 8,5 GB en un lado de los discos DVD-R 0 ... R.
Las grabadoras de DVD pueden grabar y regrabat CDs, y algunas permiten au
mentar la capacidad de los CDs coula tecnologia HD-Burn, que posibilita guat
dar hasta 1,4 GB de datos en un disco de 80 minutos. Implementar esta aptitud,
sin embargo, puede danar la grabado
ra
.
Otro dispositivo que Se Ut:jliza con e1 proposho de almacenar informaci6n Son las
tarjetas de memorias USB 2.0, dispositivos portatiles de almacenamiento de da
tos para coneCtar a cualquier computadora que posea un conector USB. La ven
taja de estos dispositivos es que no emplean cables nj baterias.
f@Fi=7r#"'H
-; . ~
99
AUDIO DIGITAL
Respecto a las placas, encontramos:
o Placas de sonido: dispositivos que P9sibilitan registrar y- reproducir sonidos.
o Placas de video: sirven para visualizar imagenes de las tareas realizadas par el mi
croprocesador y los programas en el monitor.
Por Ultimo, se denomina pemerioo a cualquiet componente-f1sico que se coneae al siste
ma para llevar a cabo tareas espedficas, como el mouse, el tedado 0 la impresora.
W
Son el componenre l6gico de la computadora. Los hay de diversas clases: desde d
Bios, pasando por los sistemas operativos, hasta la inflnidad de aplicaciones de to
da indole que pueden correr en una computadora. Los programas, a excepci6n del
Bios, se alojan en un disco rigido y se cargan en la memoria RAM mientras estan
abiertos_ La presencia de algunos programas es esencial para que la computadora y
sus componentes puedan funcionar,
o Bios: sistema basico de entradas y saJidas (Basic In/Out System). Se aloja dentro de
un chip en la memoria ROM de la motherboard. Es un programa que sirve para
el arranque de la PC y para que -se puedail comunicar-los dispositivos fisicos
(IIardware) y el sistema operativo con los programas, discos de almacenamiento,
placas y perifericos, y que todo el sistema funcione correctamente.
: ;
-i'
INTEGRATED PERIPHERALS
SUPERVISOR PASSWORD
PASSWORD -
IDE HDD AUTO DETECTION
SAVE & EXIT SETUP_
EXIT WITHOUT SAVING
SOYa COMBO SETUP
STANDARD CMOS SETUP
BIOS FEATURES SETUP
CHIPSET FEATURES SETUP
POWER MANAGEMENT SETUP
PNP/PCl CONFIGURATiON
LOAD SETUP DEFAULTS
Esc: Quit
i t ----l +___ : Select Item
7. En fa-pantalJa del BIOS de la PC se configuran la mayoria
de las opeiones relacionadas can el funcionamiento
del motherboard Y la conexion de este con el resto de los componentes.

Los programas
(l Sistema-operativo: el-sistema operativo de una computadora_e5 el programa prin
cipal que se encargar de coordinar y organizar la totalidad de las tareas y requeri
mientos de los demas progtamas, de acuerdo a las posibilidades del hardware
instal ado. Los sistemas operativos mas conocidos y utilizados en la actualidad son
Unux, OS/2, Wmdows XP y Unix.
",gUft! e. -Aunque menos conocido que Windows,
el sistema operativo Linux es uno de los mas seguros y _estables.
I Conttola&ores:- son una c1ase de programas que se utilizan con el prop6sito de op
timizar el aCCe50 al hardware y mejorar su rendimiento. En audio existen placas de
sonido que trabajan can los sisguiente controladores: MME, DX X) y
DXi (DX pata sintetizadores vittuales), ASIO, ASIO 2, MAS, EASI, lHIDTM,
Sound Manager, WDM, E-WDM 0 GSIF.
ASIO VST


101
100
i.i- I
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.J!
AUOIO DIGITAL
@glIiimil<llciolllJ i!li $i$im<ll I!lI<IlWai! I!lIW@:$<II1l' ibliBdio digital
1 audio digital, como se ha visto, consume gran canridad de recursos de la compu
tadora, ya sea para grabar, procesar en tiempo real 0 almacenarlo.
La combinaci6n de todos los componentes de una computadora y su configuraci6n
determinan el rendimiemo final del sistema. Fundamentalmente, son la velocidad
del procesador, la cantidad de memoria, Ia velocidad y capacidad de los discos de
almacenamiento, las caracteristicas y rendimiento de la placa madre y de la de 50
nido, as1 como la presencia de chips DSP y lao cantidad y tipo de conectores de en
trada y salida de audio an'logo, digital y puertos USB y IEEEI394.
Una de las acciones de rutina para mejorar el rendimiento del sistema consiste en
optimizar la velocidad de lecrura del disco rigido. Esto se logra defragmentando los
discos peri6dicamente 0, cuando menDs, antes de cada sesi6n de grabaci6n..
Qua de las consideraciones b:isicas es insralar un minima de programas y tener
abierros en forma simultinea la menor cantidad de eUos. La desinstalaci6n de pro
gramas no siempre.elimina todos los datos que se guardan en el disco y en el siste
ma operativo, por 10 cual paulatinamente se va acumulando basura en e1 sistema,
que colabora en ralentar su rendimiento.
Mientras se trabaja con audio digital se recomienda cerrar los programas que no esten
relacionados con la grabaci6n 0 edici6n de audio, induyendo todos aquellos que rea
lizan tareas en segundo plano que no afectan el funcionamiento del sistema: antivi
rus, salvapantallas, etc. Todos los programas en ejecuci6n ocupan memoria RAM.
Tambien es ideal contar con un disco espedfico para grabarJ otro para almace
nar archivos de audio y otro donde tener instal ados los programas y el sistema
operativo. De 10 contrario, 10 mas convienente es particionar el disco duro, si se
trata de un disco con suficiente espado, para que cada partiei6n tenga la misma
funcionalidad que tendrIan discos separados.
i'
En aquellas maquinas no tan potentes, es aconsejable, tambien, cedudr los recur
sos asignados al rendimiento para graficos. Otra consideraci6n especial es la de no
T
Los programas
tener conexi6n a Internet en Ia maquina destinada al trabajo con sonido. Esta me
dida es para evitar el paso y la descarga de todo tipo de programas indeseados y de
actualizaeiones automaticas, y tiene la ventaja de que se puede Uegar a prescindir
del uso permanente de antivirus y de otras protecciones que se encuentren COCr1en
do en segundo plano y que distraen recursos.
En las maquinas con poca memoria RAM es posible aumentar la memotia virtual
utilizando espacio de un segundo disco rigido. En Windows XP se hace desde las
Opciones Avanzadas de las Propiedades del Sistema: elie derecho en Mi PC hasta He
gar a Memoria Virtual a traves de Rendimiento/Configuraci6n; solapa Opciones avan
zados/Memoria virtual/Cambiar.
Una posibilidad adicional es optimizar el rendimiento de los discos IDE configu
dndolos como DMA. En Windows Xl' hay que ir a Mi PC, hacer clic derecho y ele
gir la opei6n Administrar. En el directorio que se abre se debe se1eccionar Adminis
trador de dispositivos y abrir Controladores (IDE ATA/ATAPI controllers). Hacer clic
derecho en los discos IDE y en la solapa Opciones Avanzadas, y en el menu Modo de
Transferencia, seleceionar la opd6n DMA si esta disponible.
Otro punto imporrante son los buffers: memorias intermedias de la PC, en las cua
les la data se mueve entre dos dispositivos 0 elementos (como e1 disco rfgido y la
memoria) es temporal mente retenida, con el objetivo de garantizar que no se inte
rrumpa el flujo de datos. Se ucilizan can frecueneia para reproducir y para grabar.
Por software es posible determinar Ia cantidad yel tamano de los buffers con los que
nabajar' cada programa. L configuraci6n apropiada depende de la placa de audio,
sus controladores y 1a vdocidad del sistema. Generalmente, se suden utilizar pocos
buffers (nes 0 cuatro), pero de gran tamafio (16.384 0 32.768 bytes -si es necesa
rio reducir esos valores, se pueden emplear 8192 bytes-).
Cuando ocurren problemas en la reproducci6n 0 grabaci6n, comO saltos 0 ruidos,
pueden deberse a que el sistema trabaja demasiado lento, 10 que tal vez se relacione
con los buffers. Posiblemente, haya que aumentar la cantidad y el tamano.
~ ~ ~ 103
102
AUDIO DIGITAL
Cuando la respuesta del sistema no es 10 suficientemente rapida al trabajar en tiempo
real, la so1uci6n podria encontrarse en reducir la cantidad y el tamano de los buffers.
Incrementar su tamano exige al sistema mayores volumenes de datos para
cargarlos con mas data, disminuyendo asi la frecuencia con que ha de llevarse a ca
bo la operaci6n de carga. Por el contrario, reducir el tamano de los buffers disminu
ye los volumenes de datos que el sistema debe manejar, pero incrementa la frecuen
cia de su carga y, por to tanto, el sistema debe trabajar con mayor velocidad.
Usar valores altos para e1 tamano de los buffers mejora el rendimiento en archivos
con Frecuencias de muestreo elevadas, pero aumenta la latencia.
LA PLACA DE SONII)O
La placa de sonido es el demento vital par-a grab.ar 0 escuchar_ audio con la com
putadora. EI ripo de placa y la calidad de sus componentes son factores decisi
vas para lograr sefiales de audio can definici6n y fidelidad. En ella se alojan los
conversores AID y DIA. Depende de la capacidad de <'stos que el sistema pueda
trabajar con determinadas Tasas de muestreo y Resoluciones. Tambien dependen
de ella los tipos y la cantidad de emradas y salidas. Actualmeme, las placas mas
sofisticadas pueden trabajar a 24 birs!l92 kHz, pre
seman entradas y salidas anal6gicas y digitales y,
en muchos casas, conectores MIDI.
Figura 9. La Maya 44 MKII
MID,. es una placa para
musicos, que permite grabar
en forma simuttimea a traves
de sus cuatro entradas
ana/ogicas. Ademas, incluye
un modulo MIDI.
PROGRAMAR LA LATENCIA
En -result!'! un tiempci_de late'n'cia que lEi de: margen at si.sterTIa
para que reaticdas open3ciones decalculo antes_de qu<?coliipse 0 que se
Cotlocer a fon90 el sistema
,-r:nente, .se-trat_ara ,de- tievar in ' .'
, _ ',. -.. . ." ... -z . : _>-.,:,',' ,.'.c__'-;-.,_
La placa de sonldo
Un atributo importante deolas piacas es eI tipo y la camidad de emradas y sali
das de audio que poseen. Estan desde las mas bisicas, las genericas, can una en
trada de micr6fono, 'otra -de linea y una salida con fichas de! tipo minip!ug, has
ta las quetienen multiples entradas y salidas digitales y ana16gicas con entradas
y salidas balanceadas. Se -puede grabar s-lmultaneamente en n cantidad de cana
les, segun el numero de entradas de la placa por supuesto, de acuerdo a la ca
pacidad del resto del sistema. El tipo de conectores de una pIaca incide en la fi
delidad de las senales que entran y salen de la contputadora. La presencia de co
nectores MIDI es relevante, ya que permitira conectar instrumentos 0
vos que respondan a esa norma como, pOl' ejempla, sintetizadores, samplers, tc:
clados-, controla40res, maquinas-de ritmo, secuenciadores, etc.
TiiiJ)@$ 1:]11([;",,$
Las placas de sanido pueden ser internas 0 externas. De acuerdo al modo de cone
xi6n con eI moth,,; dichas placas se conectan a un slot PCI, par USB a IEEE 1394.
Ademas, pueden tener sus canectores en el panel trasero 0 en el frente de la campu,
en una caja externa a en medio rack a rack entero. A niveI damestica
J
estin las pla
cas nativas (on board), que son las
que vienen junto con Ia mother.
fFDgf!.!J0'8 1.('). La M-Audio Firew;re
Audiophile es una placa-e>ri:erna can
entradas y safidas analogicas, digitales
--y MIDI. Trabaja a un maximo de 24
bits/96 KHz,-Se puede usaI' can el
- 'pr6grama ProToo/s M-Powered.
1[;:00w.derisii(COlS Y CiIlHilpiIliieodes iIe 100S BliaCOlS
Todas las placas de sonido cuentan can conversares ND y D/A y tienen conectores
de- entrada y salida. Las caracterfstica.s de estos componentes, mas la presencia de
-otros) varian de acuerdo al tipo de prestacianes que ofrece cada placa. En terminos
REQUERIMIENTOS MIN/MOS
-placas de induyen -en sus especifiCacion-es los minimos del sistema pa
ra poder funcionar que, genara'lmente, son apenas los necesar10s para que la PC no desf"..'lllezca,
par lo que suelen estar.oor dabajo los requerimientos reates par2 un 2ceptab1e
Ji-. veces, fjgura entre pa:-entesis (2 opd6n recomendada, que eS la q!..!e debemos t<?l1er en cuenta.
104
W731!"2 2i/:f:;-g0y:i:/
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AUDIO DIGITAL
T,'t'
La placa de sonido
generales, pueden meneionarse los componentes y las caracterIsticas que habitual
mente presentan en la sigujente Guia VisuaL
I
I
. . f!i'I___ _._... _. _' _. .
CanvertidoresA/D, D/A Convertidores de 16 0 24 bits.
Frecuencjas de sampleo: 44 kHz/48 kHz/96 kHz/192 kHz.
Rango djnamico: 8 bit (48 dB)/16 bit {96 (8)/24 bit (144 dB).
Respuesta de frecuencia: 20 Hz - 22 kHz.
Enlr3das ysalidas de audio analogi cas D.,e ?ttipo
DesbOl!anceadas; 4"" RCA.
1/4"
De acuerdo al tipo de senal entrante:
Mic, Line, Aux.
Puede habBr entradas ysandas IT)ono 0 eslereo.
U' - '''''!ftiff!J " U .''r" . '------:::- Entradas ysahdas de audio digitalt:s
Salida de auriculares ysalidas, f?onit9res.
S/POIF; AES/EBU. TOSLINK (cable de fibra optical

Puerto de entrada y saiida MID! Puert9s MIDI lP. canales cad? uno.. _:.
los ulurnos pued.e.nser __acl.Lla como QUTJ:l:HRU:
Chips asp Para proceSiif en tiempo real.
Chip sintetizador Sintelizador por 0 software.
Tabla de Ondas Tabla de Ondas de 32 bit.
Full Duplex Capacidad de reproducir y graba( en simultaneo.
Componentes de una pfaca de sonido.
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Las puerras de entrada y de salida de las placas son sus conectores. En funcion del
tipo de placa, estos pueden estar ubicados tanto en el panel frontal del gabinete co
,
mo en el trasero, en un m6dulo de rack 0 medio rack externo. Existen discintos ti
Salida 1/4" de auriculares e Alimentaci6n pos de entradas y salidas, que se detallan en el proximo capitulo.
6 Control de volumen de auriculares @ Firewire
@ Selector de salida Entrada y salida digitales S/PDIF iiilgii'[iii1il idl @
i@ Indicador de S/PDIF @ MIDI IN/OUT Se trata de un tipo de chip dedicado que se encuentra en la placa de sonido, de
@ Control de nivel asignable ED Salidas de linea RCA sarrollado para llevat a cabo tareas especiftcas propias del procesamiento de au
Encender / Apagar 4l Entradas de linea RCA dio, el cual exige grandes cantidades de recursos del sistema, porque los archivos
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son pesados y, dada su magnitucl, las operaciones de d.lculo que se realizan se mi
den en millones de instrucciones por segundo (mip5). Muchas veces, estas tareas
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no se podrfan hacer sin La presencia de un DSF, debido al ramano de los archi
51TI05 DE FABRIr;:ANTE5 DE PLACA5
vos y a fa gran camiclad de operaciones.
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.' Es 'muy .recomendable ,,[sitar aLguno de estos sitios anfes de reatizar una compra: Los chips DSP fueron creados espedficamente con el objecivo de mejorar el ren
. 0 wwv".m-audio.com '0 www.motu.com dimiento del sistema. Por ser un chip dedicado, opera mas rapida y eficiente
',; W'JJw.guiLLemot.com o . mente que el microptocesador. Realiza d.lculos en los procesos de lIevar y trae:
los archivos del disco dgido 2. los conver-sotes, en la aplicacion de plug-in de efec
tos y procesadoi"es en tiempo real. Libera al microprocesadar y la memoria RAM
o www.creative.com - o
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106 107
II
AUDIO DIGITAL
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de tales operaciones. La fundon del DSP es conseguir que el sistema pueda rra
bajar con mas efectos, procesadofes y pisras simuldneas en un editor ffiultipisra
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sin que decaiga su rendimiento.
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Gernerar sGrnillios a i1all1ir de ia i1HQiC<I
Es un reCUfSO de algunas placas de saniclo que se suma-a su funclan primaria de
realizar conversiones NO y DJA, y que puede servir para ampliar el horizonre de
recursos tecnicos y creativos.
Sirntetizadillr Ilillr liarlllware
1 sintetizador por hardware es U11 chip alojado en 1a placa que se usa para produ
cir sonidos, tal como to hace un sintetizador tradicional. Los sonidos pueden sec ge
necados por sintesis FM (modulaci6n de frecuencias), como ocurrla con las prime
cas placas que induian siritetizadof por hardware, 0 pueden estar basados sabre
muestras (samples). La sintesis FM es una de las tecnicas uri1izadas para la genera
cion de sonido en instrumenros musica1es electronicos (sintetizadores), que funcio
na bisieamente a partir de la combinadon medianre algorirmos de dos 0 mas ope
radores que producen, cada uno, ondas puras. Un operador genera una onda por
tadora que es modulada por otra onda (modukuWra), producida por otro operador.
La onda resultanre, a su Ve:L, puede converrirse en una onda portadora al ser modu
lada por ouo operador que actue sobre ella.
Una de las caracterfsticas mas importantes en un sintetizador se refiere a la polifo
nla (Ia cantidad de sonidos que puede emitir en forma simultanea). Es normal, ac
tualmente, que renga 64 voces de polifon(a.
Con un programa que permita hacer secuencias MIDI, es posible crear composicio
nes musicales que suenen con los sonidos del sintetizador de la placa. Del mismo
modo, S1 se utiliza un editor de partlruras y se quiere escuchar 10 que esra escriro en
el pentagrama, se pueden aprovechar los sonid6s del sinterizador, ya que 1a infor
macion del pentagrama puede ser convertida en instruCc10nes MIDI. Hay que te
ner en cuenta que la calidad de los sonidos del sinterizador por hardware depende
d. de cada placa de sonido y de los sonidos- que esta tenga almacenados.
En general, a faha de otra opcion, el- sinterizador por hardware se consrituye en el
instrumento emp1eado en la reproduccion de cualquier archivo MIDI, como, por
ejemplo, los que llevan la extension .mid.
rle llnllli..
Otm recurso que ofrecen algunas p]acas de sonido es el conocido como Tabla d.e
Onaw 0 \Vavetable. -Esre metodo consiste, primordialmente, en generar sonidos a
traves de la combinacion de distintas formas de ondas almacenadas en una memoria
especial, que fueron muestreadas (sampleadas, en una acepcion distinra a la utilizada
La placa de sonido
pata Rate) a partir de sonidos producidos por fuentes Hskas como los ins
uumentos musicales acusticos. Es decir, 10 mismo que hace un sampler. Para ello se
incluye en la placa una memoria ROM que almacena las muestras (samples), con 1a
posibilidad, en algunos casos, de que esa memoria sea RAM y se pueda ampliar pa
ra agregar mas capacidad. En este caso, las muestras se pueden modificac 0 agregar
como nuevas; tambien pueden esrar a1macenadas en un disco dgido. La cali dad de
las muestras y el tamano de la tabla de ondas influyen decisivamente en la calidad y
la cantidad de sonidos disponibles para el sintetizadoc. Algunas placas utilizan parte
de la memoria RAl\.1 principal del sistema para almacenac las muestras, 10 que redu
ce la cantidad de memoria disponible para las otras tareas.
Para mejorar los sonidos que se crean COn esta tecnica, se suden tomar varias muesrras
del sonido del instrwnento sampleando en distintas oetavas, con el objetivo de acortac
la distancia que hay entre la nota que se toea y el sonido tornado_como muestra.
Sound Fonts (Fuente. de sonido)
Se denominan Soundfonts a un formato de muestras 0 samples de audio a1macena
dos para utilizar en la Tabla de Ondas. Constan de las muestras sampleadas y de un
conjunto de instfucciones acerca de como se articula el sonido -de las muestra5. &te
formato fue creado por Creative Labs y para pod_er usarlo es necesacio contar con una
placa compatible Sound Blaster AWE y con el programa Sound Fonts Manage
ment System, prqvisto por SB Live. En su defeeto, con un sintetizador por software
que pueda- ejecu_tarlos. Via MIDI se pueden conrrolar mediante un teclado externo.
La extension- de los archivos Soundfonts es .SF2. Los soundfonts con la exten
sion .SBK (una version anterior a SF2) deben ser convertidos a SF2 para poder sec
usados. Se-agrupan en bancos consrituidos por patches. Con una 0 varias mues
([as agrupadas se compone un instfumento. Con uno a varios instfumentos com
binados se conforman los patches. AJ usarlos con un se.cuenciador, los soundfimts
se almacenan en la memoria RAl\.1.
RESUMEN
Un siS'iema digital, como es una computadora, esta constituido por variados comjJonentes que,
si bkm diversos grados de inddencia, en eLfuntionamifi!'nto general de todo el equipo,
nlnguno puede fallar. Cada U110 tle eUos posee fl:Jnciones espedficas que es necesario COl1ocer
para prevenir probables y lograr optimizar el. ren"dimiento general.. La placa de
el elemento destacado para, _con mliska y sonido._
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