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METFORA EN INTERACCIN HUMANO COMPUTADORA

METFORA
Del origen griego Metaphora, traslacin.
Meta : despus Pherien: llevar

Consiste en expresar una idea valindose de otra, con la que mantienen analoga o semejanza. Aplicacin de una palabra o de una expresin a un objeto o a un concepto, con el fin de sugerir una comparacin.

METFORA
Permite reflejar el modelo del usuario en la imagen del sistema

Toma elementos que son familiares al usuario y los utiliza como anclas conceptuales que facilitan el aprendizaje del usuario.

Permiten hacer una conexin mental con otros procesos aprendidos.

METFORA
Las metforas permiten:
Establecer

expectativas de utilidad y funcionamiento. Facilita y acelera el aprendizaje del funcionamiento. Ayuda a establecer similitudes con mecanismos y procesos conocidos por el usuario. Ayudan al usuario a entender de forma interactiva Forman modelo mental por medio de una analoga, por medio de un entorno conocido.

Conceptos Bsicas
Signos: la imagen mental est

asociada a otro estmulo que ese signo tiene como funcin

Icono: tiene semejanza con el

objeto al cual se refiere.

Smbolo: medio universal que

transmite una idea abstracta de carcter arbitrario asignado a una forma convencional. Un smbolo es la representacin perceptible de una realidad.

Conceptos Bsicas
Marca: una forma visual

creada o trasformada, representacin individual o corporativa. Imagen: representacin visual que presenta relacin directa con el objeto representado. Emblema: representacin concreta de un concepto.

Conceptos Bsicas
Logotipo: grupo de letras,

smbolos, abreviaturas, cifras para facilitar una composicin tipogrfica; es la firma de la compaa que se puede aplicar a todas las clases de material impreso o visual.

Slogan: frase publicitaria

contundente que resume el beneficio del producto.

Metfora
Es la representacin de un objeto o de una accin. Las metforas deben ser familiares al usuario y reflejar el dominio de la aplicacin.

Es un modelo conceptual similar a la entidad real pero con propiedades particulares.

Ejemplos:

Ejemplos:

Metforas adecuadas
Los objetos en la interfaz deben tener una

analoga directa con los objetos en el ambiente del usuario. Debe usar trmino y conceptos familiares al usuario. Debe ser coherente en su aspecto y consistente en su uso. Universales o especficas a una cultura.

Ejemplo: bote de pintura


Objeto comn y de fcil comprensin. Indica que el usuario colorea de un color el

interior de un objeto.

Ejemplo: correo
Elemento habitual en diversas culturas,

permite enviar informacin. Esta metfora se utiliza para el correo electrnico.

Tipos de Metforas
Metforas verbales Metforas organizacionales Metforas funcionales Metforas ontolgicas Metforas de orientacin Metforas estructurales Metforas visuales

Metfora Verbal
Expresin retrica que consiste en usar una

palabra o frase en un sentido distinto del que tiene, pero manteniendo con este una relacin de analoga o semejanza.
Aplicacin de una palabra o expresin a un

objeto o concepto.

Metfora Verbal
Constituye una parte integrante del lenguaje

y aparecen en las conversaciones cotidianas.


Ahorrar, gastar, desaprovechar (dinero) -> tiempo Defender, atacar, retirar (conceptos blicos) ->

ideas

Metfora Organizacional
Se fundamentan en la estructura existente de

un grupo, sistema u organizacin.


Ejemplo: tienda en lnea
Debe ser til y tratar que no sea un reflejo

fidedigno .

Metfora Funcional
Toma en cuenta tareas o funciones que el

usuario realiza en su vida cotidiana.


Ejemplo: procesador de textos, funciones de

edicin.

Metfora de Orientacin
Tiene relacin con la orientacin y cmo una

persona entiende su lugar en el espacio.


Poner los pies en la tierra Andar por las nubes Dar la espalda

Metfora Ontolgica
Transformacin de procesos complejos en

objetos y substancias.
Familiares De transporte

No me entra en la cabeza Estar saturado Miralo por el lado bueno

Metfora Estructural
Estructurar una experiencia o actividad en

trminos de otra.
Atar cabos Perder el hilo

Metfora Visual
Consiste

en una imagen que permite representar alguna cosa de tal manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensin comprender su propsito. Una metfora visual es la asociacin de un objeto grfico o un texto a un objeto o una accin. Se basan en elementos grficos familiares para la mayora de la gente.

Metfora Visual
Es una imagen que nos permite representar

algo de tal forma que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensin comprender su propsito.
1981: Xerox desarrolla el primer entorno

metaforado.

Metfora Global
Establece el marco para las otras metforas

del sistema.
El escritorio de Windows Juegos Didcticos

Es importante que todas las metforas se

integren adecuadamente en la metfora global.

Metfora del Escritorio


En el diseo de interfaces basadas en

metforas, el equipo de Xerox en Palo Alto fue uno de los pioneros con la introduccin de la metfora del escritorio para el sistema star en 1981.
Luego, en 1984 fue utilizada en el sistema

operativo de la primera Mac, contribuyendo al xito de Apple.

Metfora del Escritorio


Mas de 20 aos despus, la metfora del

escritorio est presente en la mayora de las PC, independientemente del sistema operativo.
Desde ese momento la Mac reinar como

paradigma de usabilidad de un entorno grfico.

Metfora del Escritorio


Escritorio: archivos, carpetas, block de notas,

calculadora, hojas de clculo, papelera, reloj, calendario.

Metfora del Escritorio


Las

carpetas son contenedores de documentos en el mundo real y en el virtual.


Operaciones bsicas (abrir, mover, mover o

eliminar)

Algunas propiedades fsicas estn ausentes


Peso , ruido

Tienen propiedades mgicas


Ordenamiento Duplicacin Reproduccin

Metfora del Escritorio


Se utiliza en todos los sistemas. Primera metfora global. Contiene:

Carpetas Archivos Archivadores Correo Papelera

Metfora del Escritorio

Metfora del Escritorio

Metfora del Escritorio


Creada hace ms de 20 aos cuando la

computadora era de uso individual, hoy en da las personas no slo crean y almacenan documentos sino que tambin se comunican.

Ventajas de las Metforas


Facilita el aprendizaje de nuevos sistemas. Ayudan a comprender el modelo conceptual. Pueden ser innovadoras y permitir el dominio

de los computadores y sus aplicaciones sean ms accesibles a una mayor diversidad de usuarios.

Limitaciones de las Metforas


Infringen reglas culturales. Restringen

a los diseadores en la conceptualizacin del espacio del problema. Obligan al usuario a comprender el sistema en trminos de metforas. Limita la imaginacin de los diseadores en la bsqueda de nuevos modelos conceptuales. Llegan a ser obsoletos.

Caractersticas

Familiar Facilita el aprendizaje Auxilia a la memorizacin Logra comunicacin Asiste a la creatividad Proporciona un mapa objetivo del mundo real Brinda unidad al modelo conceptual Permite simplificar y facilita los procesos de aprendizaje.

Caractersticas
Consistente, aplicndose de forma coherente

a lo largo de todo el sistema. Auto explicable para conocer las acciones en cada momento. Informa al usuario acerca del estado actual del sistema y de las consecuencias.

Creacin de Metforas: Ejercicio


Disear un conjunto de metforas para un

registro digital. Pasos:


Escoger los objetos que estn implicados Asociar un elemento visual a cada objeto Determinar las acciones (verbos) que se pueden

ejecutar Construir un elemento visual para cada accion

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