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Facultad de Ingeniera Pesquera y de Alimentos Escuela Profesional de Pesquera

PRCTICA DE LABORATORIO PRINCIPIO DE ARQUIMEDES

CURSO PROFESOR INTEGRANTES: :

FSICA II

GUILLERMO AGUILAR CASTRO

HUAMAN MIRANDA, John Pablo MATOS INGA, Jose Dionicio QUISPE De La Cruz, Edu Fernando

100846J 100118D 100854B

Fecha de entrega: 11-02-13

2013

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO- ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA PESQUERA FISICA II Principio de Arqumedes

Dedicamos este trabajo a nuestros padres por su apoyo incondicional, a nuestros amigos que alegran nuestra existencia y a nuestros profesores que iluminan con sabidura nuestro existir.

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INTRODUCCIN

Se verifica que un cuerpo sumergido en un lquido experimenta una fuerza de empuje ejercida por el desplazamiento del lquido

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OBJETIVOS

Verificar que un cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje.

Determinar la relacin entre el empuje y el volumen sumergido del objeto.

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MARCO TERICO
Arqumedes (s. III a.C.) fue el primero en darse cuenta de este empuje y adems calcul a cunto equivala ste, el principio de Arqumedes dice que cuando un cuerpo se encuentra sumergido en un fluido experimenta una fuerza hacia arriba, llamada empuje, igual al peso del fluido que ha desalojado. Calculemos el peso del fluido desalojado, ste ser igual a la masa desalojada multiplicada por la aceleracin de la gravedad y a su vez esta masa ser igual al volumen de fluido desalojado (volumen del cuerpo que est sumergido) por la densidad de ste:

E = Pesodesalojado = mdes g = dfluido Vsumergido g

Esta expresin permite calcular el empuje que sufre un cuerpo sumergido en un fluido, la densidad del fluido (dF) debe estar en unidades del S.I. (kg/m 3), el volumen sumergido en m3 y el empuje como es una fuerza saldr en Newtons. Sobre un cuerpo sumergido tenemos actuando por tanto dos fuerzas, una es el empuje como acabamos de ver y la otra, lgicamente, es el peso del propio cuerpo. Si se introduce un cuerpo en el interior de un fluido puede ocurrir que el peso sea mayor que el empuje y entonces el cuerpo se ir al fondo (la resta de peso menos empuje se denomina "peso aparente"), o bien el empuje ser mayor que el peso y entonces flotar y emerger en parte hasta que el empuje disminuya hasta igualar el peso y se quede en equilibrio a flote.

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Por consiguiente, un cuerpo slido sumergido en un lquido sufre un empuje vertical igual y directamente opuesto al peso del lquido desalojado (principio de Arqumedes) La fuerza de empuje est aplicada en el centro de masas del volumen del fluido desalojado. A este punto se le denomina centro de empuje o centro de carena. Segn que el peso del cuerpo sea superior o inferior al peso del volumen del lquido desalojado, el cuerpo desciende hasta el fono del lquido o asciende hasta alcanzar la superficie libre, mantenindose en equilibrio en una posicin en la que el empuje sea igual al peso del cuerpo. Para un cuerpo regular el volumen sumergido es igual al rea de la seccin transversal A del cuerpo multiplicado por la altura sumergida h, por lo que el empuje E, puede expresarse

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MATERIALES Y EQUIPOS

EQUIPOS Y MATERIALES

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

DESCRIPCION Base y soporte Balanza Sensor de fuerza Abrazadera( ngulo derecho) Hilo Probeta de 100 ml Vernier Regla Computadora personal Interfase Una cuerpo cilndrico de metal

CODIGO ME-8735

CANTI. 1 1

CI-6746 SE-9444 SE-8050

1 1 1 1 1 1 1 1 1

1. Base de varilla largo CDIGO: ME-8735

Ideal para configuraciones de los experimentos que


requieren una mayor estabilidad, para montar dos barras verticales de lado a lado

Ciertas configuraciones experimentales requieren una mayor estabilidad. La Base de PASCO grande de Rod est diseada slo para tales experimentos. Esta slida base de 4 kg de hierro fundido proporciona una estabilidad que no puede lograrse de otra manera que con una gran masa. El diseo de bastidor proporciona una amplia base de apoyo de uno o dos barras.

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2. Balanza

Balanza Ohaus Modelo Triple Beam


- Capacidad 2610 g.

- Precisin 0.1 g. - Modelo de plataforma de acero - 5 aos de garanta Ohaus

3. Sensor de fuerza

CODIGO CI-6746

Rango: +-50N (traccin/compresin) Resolucin: 0.03N Protegido mecnicamente contra sobrecargas Botn de tara (reposicin de cero) Montura manual, sobre carritos, pistas o barras de laboratorio Punta de prueba (la zona de contacto) desmontable e intercambiable

4. Probeta de 100ml Permiti realizar el experimento, siendo ella donde se verti el liquido (agua); con el fin de analizar el volumen sumergido y el empuje.

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5. Calibrador Vernier Se emplear como instrumento para la medicin del dimetro y de la altura del Objeto.

6. Regla milimetrada

Sirvi en la experiencia para medir la profundidad a la cual se iba sumergiendo la varilla.

7. Computadora personal Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones. Las computadoras son actualmente los dispositivos ms populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas, buscar informacin, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.

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8. Interfase Science Workshop 750 CDICO: CI-6450

Interfaz que se conecta al computador de forma serial o SCSI y que transmite datos al PC local en forma de tiempo correspondientes a mediciones de los sensores. Entrega valores de tiempo correspondientes a la interaccin del movimiento del sistema y de sensores digitales conectados a ella. La resolucin de esta interfaz es de una dcima de milisegundo. Por eso, en esta experiencia utilizamos el Interface Science Workshop 750, para la adquisicin de datos en sistemas fsicos, empleados en las prcticas de laboratorio de Fsica I

Conexin SCSI y RS 232 Cuatro entradas digitales TTL Tres entradas analgicas diferenciales:
1MOhm, +-10V, 12bit, c/pre amplificacin ajustable por software: 1x, 10x y 100x Extensa familia de sensores compatibles Hasta 250 mil muestras/s Generador de funciones incluido (1mHz a 50kHz, +-5V, 300mA) Compatible con los dos paquetes de emeasure ms utilizado en los laboratorios de ciencias del pas: Science Workshop y Data Studio

9. Objeto de forma cilndrica. Se utilizar en esta experiencia para realizar mediciones de su dimetro y de su altura con los 2 instrumentos proporcionados: Regla graduada, y vernier.

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PROCEDIMIENTO
Procedimiento para configuracin de equipos y accesorios

Active el programa Data Studio y seleccionar crear experimento. Seleccionar el sensor de fuerza de la lista de sensores y efectuar la conexin. A
continuacin calibrar el sensor de fuerza. (fuerza mnima = 0 N y fuerza mxima=9.8 N , colgando para este ltimo una masa de 1 Kg del sensor).

Active un medidor digital para observar los valores de fuerza medidos con el sensor de
fuerza.

Realice el montaje segn la figura (1). Con el vernier mida el dimetro y la longitud del cuerpo cilndrico y, con esos valores
calcule el volumen y la densidad.

Registre el peso del cuerpo antes de sumergirse en el lquido. Con el vernier mida el dimetro y la longitud del cuerpo cilndrico y, con esos valores
calcule el volumen y la densidad.

Registre el peso del cuerpo antes de sumergirse en el lquido.

Figura (1): Disposicin de equipos y accesorios.

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Medida de: rea de la seccin transversal del cuerpo Longitud del cuerpo Peso del cuerpo antes de sumergirse Densidad del cuerpo calculado Densidad del agua

Valor

1g/cm

Tabla (1): Valores medidos

Primera actividad (Empuje vs volumen sumergido)


Inicie la toma de datos, registrando el valor de la fuerza al sumergir el cilindro una profundidad de 0.005m. Contine sumergiendo el cilindro peridicamente aumentando la profundidad cada 5 mm en cada caso y registre los valores de empuje y volumen sumergido. Anote sus datos en las tabla (2). Grafique empuje vs. volumen sumergido del cuerpo y, ajuste linealmente los puntos para obtener la pendiente y el intercepto.

Volumen sumergido 3 del cuerpo (m ) Empuje (N)

Tabla (2): Datos de empuje y volumen sumergido

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CALCULOS Y RESULTADOS

CALCULOS
DATOS DE LA PESA

Medida de rea de la seccin transversal del cuerpo Longitud del cuerpo Peso del cuerpo antes de sumergirse Densidad del cuerpo calculado Densidad del agua

Valor 0.183* 0.054 m 0.90454 N Kg./ 1.0 gr/

Masa= 92.3 g.= 0.0923 Kg.

Calculando el volumen:

((

))

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO- ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA PESQUERA FISICA II Principio de Arqumedes Calculando la densidad :

Kg./

DATOS DE EMPUJE Y VOLUMEN SUMERGIDO VOLUMEN SUPERGIDO DEL CUERPO ( 9.1567* 1.831* 2.747* 3.663* 4.578* 5.494* 6.409* 7.325* 8.241* 9.157* ) EMPUJE (N) - 0.89 N - 0.85 N - 0.83 N - 0.81 N - 0.78 N - 0.74 N - 0.72 N - 0.71 N - 0.70 N - 0.69 N - 0.67 N
LONGITUD SUMERGIDA (m)

0.5 1.0 * 1.5 * 2.0 * 2.5 * 3.0 * 3.5 * 4.0 * 4.5 * 5.0 * 5.5 *

m m m m m m m m m m m

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PENDIENTE: 9.73507 INTERCEPTO: 0.00543 G=9.8m/

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VOLUMEN SUMERGIDO

M= 92.3 g.= 0.0923 Kg. Dimetro= 15.27 mm

Longitud= 5.4 cm PARA 0.5 cm =0.005 m

((

))

PARA 1 cm = 0.01m

((

))

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PARA 1.5 cm = 0.015 m

((

))

PARA 2 cm = 0.02 m

((

))

PARA 2.5 cm = 0.025 m

((

))

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PARA 3 cm = 0.03

((

))

PARA 3.5 cm = 0.035 m

((

))

PARA 4 cm = 0.04 m

((

))

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PARA 4.5 cm = 0.045 m

((

))

PARA 5 cm = 0.05 m

((

))

PARA 5.5 cm =0.055 m

((

))

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EMPUJE
M= 92.3 g.= 0.0923 Kg. Dimetro= 15.27 mm

Longitud= 5.4 cm D=1000 Kg/


COMO: F= m*a F=0.0923*9.8 F=0.904 N E= ( )A.h

PARA 0
E=- 0.90 N

EMPUJE (N) - 0.89 N - 0.85 N - 0.83 N - 0.81 N - 0.78 N - 0.74 N - 0.72 N - 0.71 N - 0.70 N - 0.69 N - 0.67 N

LONGITUD SUMERGIDA (m)

0.5 1.0 * 1.5 * 2.0 * 2.5 * 3.0 * 3.5 * 4.0 * 4.5 * 5.0 * 5.5 *

m m m m m m m m m m m
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RESULTADO

LONGITUD SUMERGIDA (m)

VOLUMEN SUMERGIDO (m3)

EMPUJE (N) - 0.89 N - 0.85 N - 0.83 N - 0.81 N - 0.78 N - 0.74 N - 0.72 N - 0.71 N - 0.70 N - 0.69 N - 0.67 N

0.5 1.0 * 1.5 * 2.0 * 2.5 * 3.0 * 3.5 * 4.0 * 4.5 * 5.0 * 5.5 *

m m m m m m m m m m m

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CONCLUSIONES
Todo cuerpo que se sumerge en un lquido experimenta una fuerza llamada empuje, esto debido a la fuerza opositora que ejerce el lquido sobre este. La relacin entre empuje y volumen es directa, pues como sabemos el volumen esta dado por el rea por altura, y pues mientras ms amplia sea el rea, el lquido tendr ms superficie para ejercer su fuerza opositora.

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RECOMENDACIONES
Durante la experiencia el peso del objeto cilindrico tiene que coincidir con lo que arroja el programa sino se debe calibrar. Evitar que el objeto cilndrico choque con las paredes de la probeta pues puede que se descalibre.

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CUESTIONARIO
1. De los resultados obtenidos determine la densidad experimentalmente del
cuerpo cilndrico. La densidad experimental se hallar a partir de la ecuacin: ( ) Donde experimentalmente la pendiente es igual a en una grfica de Empuje (E) vs altura (h) que se obtuvo en la experiencia con los datos recogidos luego de introducirlos en una tabla en data studio y luego de hacer un ajuste lineal:

0 -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 -0.5 -0.6 -0.7 -0.8 -0.9 -1 h (m) y = 4.3901x - 0.894 N 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06

( )

Entonces:

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La pendiente se obtuvo a partir de la grfica, siendo igual a: Se halla el rea del cuerpo cilndrico:

El dimetro del cuerpo es d= 15.27 mm = igual : El rea de la superficie del slido (A) es: ( ) ( )

, por lo tanto el radio es

Finalmente la densidad del cuerpo cilndrico es:

( )

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2. Compare la densidad experimental del cuerpo con el calculado, Cul es el porcentaje de error?
La densidad del cuerpo hallado experimentalmente es de: Y la densidad del cuerpo calculado, se obtiene con la ecuacin:

En la experiencia se pes el cuerpo y se obtuvo una masa igual a: El volumen del cuerpo es hallado de la siguiente manera:

( ) ( ) ( )

Finalmente la densidad del cuerpo cilndrico es:

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El porcentaje de error se calcula se la siguiente manera:

| | |

Los datos que se obtuvieron fueron: Se reemplaza los datos y se obtiene el porcentaje de error:

| |

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO- ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA PESQUERA FISICA II Principio de Arqumedes 3. De que material est compuesto el cuerpo cilndrico.
La densidad del cuerpo hallado experimentalmente es de: Y la densidad del cuerpo calculado, se obtiene con la ecuacin:

En la experiencia se pes el cuerpo y se obtuvo una masa igual a: El volumen del cuerpo es hallado de la siguiente manera:

( ) ( ) ( )

Finalmente la densidad del cuerpo cilndrico es:

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El material de cual est compuesto el cuerpo cilndrico es un metal

O bien una aleacin metlica:

Y como la densidad fue de cilindro es de plata.

el material del que est hecho el

4. Cul cree usted que son los factores que ocasionan la divergencia entre los valores de la densidad? Explique.
En general, la densidad de una sustancia vara cuando cambia la presin o la temperatura. Cuando aumenta la presin, la densidad de cualquier material estable tambin aumenta. Como regla general, al aumentar la temperatura, la densidad disminuye (si la presin permanece constante). Sin embargo, existen notables excepciones a esta regla. Por ejemplo, la densidad del agua crece entre el punto de fusin (a 0 C) y los 4 C; algo similar ocurre con el silicio a bajas temperaturas.

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El efecto de la temperatura y la presin en los slidos y lquidos es muy pequeo, por lo que tpicamente la compresibilidad de un lquido o slido es de 106 bar1 (1 bar=0,1 MPa) y el coeficiente de dilatacin trmica es de 105 K1. Por otro lado, la densidad de los gases es fuertemente afectada por la presin y la temperatura. La ley de los gases ideales describe matemticamente la relacin entre estas tres magnitudes:

Donde es la constante universal de los gases ideales, es la presin del gas, su masa molar y la temperatura absoluta. Eso significa que un gas ideal a 300 K (27 C) y 1 atm duplicar su densidad si se aumenta la presin a 2 atm manteniendo la temperatura constante o, alternativamente, se reduce su temperatura a 150 K manteniendo la presin constante.

La fuerza de empuje del aire tambin influye en la medicin de la densidad debido a que esta afecta en la medicin del peso.

5. Por qu es tan fcil flotar en el ocano?


Porque la densidad del ocano es mas alta (1024 kg/m3), y recordando que un cuerpo sumergido en un liquido sufre un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del volumen del liquido desalojado.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO- ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA PESQUERA FISICA II Principio de Arqumedes 6. En cual de estos lugares sentira un mayor empuje: una piscina llena con aceite o una piscina llena con almbar?
El empuje depende directamente de la densidad del liquido, por lo tanto, el empuje ser mayor donde haya mayor densidad, y esto ser donde haya mayor viscosidad, pues ejercer una mayor fuerza opositora.

7. cuando se usa una balanza romana, ha de hacerse una correccion debido al empuje del aire? explique
Para entender mejor la explicacin, observemos las imgenes

Como se puede observar, el rea donde se coloca el objeto a pesar es muy amplia, por lo que el aire ejercer una fuerza sobre esta, por lo cual la medida se altera debido al peso del aire.

8. si en la experiencia anteior se elevara la temperatura, los resultados de empuje serian iguales? explique
De manera directa podemos decir que la temperatura no afecta los resultados, pues en el empuje quienes intervienen de manera directa son el volumen sumergido del cuerpo, la gravedad y la densidad del lquido, sin embargo, la temperatura si afecta de manera indirecta, pues esta alterara la viscosidad del lquido.

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REFERENCIA DE DATOS
Principio de Arqumedes http://hidrostatica.galeon.com/Arquimedes.htm Mecnica de fluidos http://ocw.upm.es/fisica-aplicada/fundamentos-y-teoriasfisicas/Contenidos/mecanica-de-fluidos-estatica.pdf Fluidos http://sitiosescolares.miportal.edu.sv/14869/bb/paes/ciencias_naturales/fisica/hidro dinamica/fluidos.pdf Principio de Arqumedes http://www.slideshare.net/kurtmilach/principio-de-arqumedes-y-ecuacin-debernoulli

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