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REDAO E PROJETO GRFICO: ANDRA B.

BERTONCEL
Direitos reservados

A presente apostila no pretende ser completa. apenas um pequeno resumo e foi elaborada para servir como base e roteiro para as aulas do curso Bsico de AUTOCAD 2006. Esse curso bsico vem sendo atualizado verso a verso desde 1989,essa a 9 edio. Para maiores detalhes existem inmeras publicaes especializadas que podem ampliar e esclarecer os conceitos aqui expostos. Nessa apostila abordamos apenas os menus e comandos principais do AutoCad, no entanto esse programa aplicativo possui variados e potentes recursos que sero abordados nos cursos de AutoCad Avanado, 3D, Autolisp,...

UTILIZAO DO AUTOCAD 2006 ......................................................................................................................2 NOES DE COORDENADAS ANTES DE ENTRAR NO AUTOCAD : ......................................................3 EXERCCIOS: .............................................................................................................................................................4 EXERCCIOS PARA DEPOIS:...................................................................................................................................5 ENTRADA DO AUTOCAD .....................................................................................................................................6 DESCRIO DO EDITOR GRFICO: ................................................................................................................6 UTILIZAO DO MOUSE: ...................................................................................................................................8 TECLAS DE FUNO: ...........................................................................................................................................9 ORGANIZAO DE ARQUIVOS:......................................................................................................................10 SISTEMAS DE NVEIS DE TRABALHO (LAYERS): ......................................................................................10 PROPRIEDADES DOS LAYERS:...........................................................................................................................12 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................13 MENU DRAW:........................................................................................................................................................13 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................18 CONTROLES DE VISUALIZAO: ..................................................................................................................18 CONTROLES DE VISUALIZAO: ..................................................................................................................19 FERRAMENTAS AUXILIARES:.........................................................................................................................20 OSNAP: .....................................................................................................................................................................21 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................23 VARIVEIS PARA SELEO DE OBJETOS : ................................................................................................24 COMANDOS DE APAGAR E DESFAZER:........................................................................................................24 COMANDOS DE EDIO: (MENU MODIFY) .................................................................................................25 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................31 COMANDOS PARA GERAR E EDITAR TEXTOS E TABELAS: ..................................................................32 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................35 EXERCCIOS PARA DEPOIS: (trazer para aula em CD ou por e-mail) .................................................................36 COMANDOS DE UTILIZAO DE BLOCOS - CONCEITO DE BIBLIOTECA:........................................37 EXERCCIOS: ........................................................................................................................................................39 BLOCOS DINMICOS CONCEITO E INTRODUO ......................................................................................40 COMANDOS INFORMATIVOS E UTILITRIOS ...........................................................................................41 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................42 COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO : ........................................................................................................43 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................45 LAYOUT DIAGRAMAO - PAPERSPACE, MODELSPACE ...................................................................46 EXERCCIOS : ..........................................................................................................................................................48 ORIENTAO PARA IMPRIMIR E PLOTAR :...............................................................................................49 EXERCCIOS: ...........................................................................................................................................................55 ARQUIVOS PROTTIPOS (TEMPLATES):.....................................................................................................55

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UTILIZAO DO AUTOCAD 2006


Durante muitos anos, fazia-se necessrio justificar o por que do ensino do Autocad. Os profissionais do mercado questionavam sua utilizao e sua aceitao como ferramenta no processo de produo. Hoje, seu uso expandiu-se para todas as reas de projeto. Por ser um programa grfico, o AUTOCAD usado para agilizar o processo de produo dentro de uma empresa, em todas as reas onde necessria a utilizao desta linguagem. Temos como exemplo sua utilizao em projetos de construo civil, mecnica, eletrnica, aeroespacial, cartografia, construo naval, planejamento urbano, territorial, decorao, paisagismo, instalaes eltricas/hidrulicas, luminotcnica, acstica, moda ... em diversas formas de apresentao permitindo aliar qualidade grfica e esttica preciso tcnica.

O AUTOCAD um software auto-programvel, podendo adequar-se realidade do usurio e comunicar-se com outros softwares que complementam sua performance, ampliando as suas perspectivas de utilizao. Essas possibilidades so inmeras, tanto em termos de apresentao (Desktop Publisher, Multimdia) como em recursos tcnicos administrativos (Banco de dados, interao com planilhas..) , e sero selecionadas conforme o objetivo a ser atingido .

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NOES DE COORDENADAS ANTES DE ENTRAR NO AUTOCAD :


Existem duas formas bsicas de gerao de desenhos por computador. Uma na qual os desenhos so gerados ponto a ponto (Imagens Bit-mapeadas - como no Paintbrush) e outra, onde os desenhos so gerados atravs de vetores, criando objetos independentes e que podem ser sobrepostos. H uma grande vantagem em se trabalhar com geradores de desenho por vetores. A qualidade sempre preservada, podendo ser realizadas ampliaes, redues, migraes,... proporcionando sempre excelente resultado grfico. O AUTOCAD trabalha de forma vetorial, e seu desenho baseado em geometria e clculos matemticos mas, no o programa realiza todos os clculos. No entanto, precisa-se passar certas informaes numricas para que o desenho seja exato e esses dados, geralmente, so fornecidos na forma de coordenadas. O sistema de coordenadas cartesianas pressupe a existncia de dois (ou 3) eixos sobre os quais existe uma rgua numrica que nos d a referncia de localizao de um ou outro ponto. Por exemplo: No diagrama abaixo, a localizao dos pontos A,B,C e D dada pelos seguintes pares de pontos x,y: A (2,2); B (9,2); C (9,8) ; D (2,8). Esse sistema utiliza coordenadas absolutas, isto , todos os pontos so determinados a partir de um ponto 0,0 fixo e imutvel.

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No AUTOCAD utilizam-se quatro maneiras diversas de entrada de dados por coordenadas (para desenhos em 2 dimenses), Nome Caracterstica Coordenada Absoluta O ponto de referncia 0,0 permanece fixo. (Cartesiana) Fornecemos a distancia horizontal (x) e vertical(y) Coordenada Relativa Cada novo ponto dado considerado um novo (Cartesiana) ponto de partida (0,0),isto , cada nova coordenada contada a partir do ltimo ponto dado. Fornecemos a distancia horizontal (x) e vertical(y) Coordenada Polar Fornece-se a distncia e o ngulo (direo) (relativa ou Absoluta) Direo-distncia Com o mouse d-se a direo e ento digita-se a distncia Formato x,y @x,y

(@)D<ngulo No clicar, direcionar

O AutoCAD utiliza um direcionamento default (isto , considerado como padro para o software) que determina como ngulo 0 a coordenada leste (East) e um sentido de giro anti-horrio. Estas caractersticas podem ser alteradas atravs do comando Units, mas no aconselhvel aos iniciantes essa modificao.

EXERCCIOS: Desenhar as figuras determinadas pelos seguintes pontos: (ainda em um papel quadriculado) 1. A. 1,2 ; B. 5,2; C. 5,5; D. 1,5; 2. A. 2,1 ; B. @2,0; C. @1,1; D. @0,2; E. @-1,1; F. @-2,0 ; G.@0,-4; 3. A. 1,1 ; B. @2<0; C. @2.5<45 ; D.@3<90 ; E. @2.5<135 ; F. @2<180; 4. A. 1,2 ; B. 2,1; C. 4,1; D. 5,4 ; E. 2,3; F=A 5. A. 2,2; B. @10,0; C. @2,2; D. @0,3; E. @-2,2; F. @-2,0; G. @-2,-2; H.@-4,0; I.@-2,-2. 6. Para cada desenho feito, especificar os mesmos pontos utilizando as outras formas de coordenadas. 7. Escrever as coordenadas necessrias para reproduzir as figuras abaixo.
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EXERCCIOS PARA DEPOIS:

1. Desenhar a figura determinada pelos seguintes pontos e depois transformar essas coordenadas absolutas em relativas e polares: A.1,1; B. 5,1; C. 5,4; D. 6,4; E. 3,7; F. 0,4; G. 1,4; H. 1,1.

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ENTRADA DO AUTOCAD
Para carregar o AutoCAD 2006 - INICIAR TODOS OS PROGRAMASAUTODESK AUTOCAD2006 AutoCAD2006 ou pelo cone, se o mesmo tiver sido instalado na rea de trabalho. Ao iniciar o AutoCAD 2006, a caixa de dilogo do AutoCAD Startup aparece trazendo as seguintes opes: Open a Drawing - lista os ltimos desenhos modificados para que possamos escolher um para trabalhar. Start From Scratch inicia um novo desenho baseado apenas na definio de um sistema de medidas Imperial (feet e inches ps e polegadas) e Metric (metros) Use a Template inicia um novo desenho usando um modelo como base. Esse modelo pode ser um dos sugeridos pelo prprio software ou um modelo personalizado criado pelo usurio (ver final da apostila). Use a Wizard - Advanced Setup solicita informaes sobre unidades, ngulos, direes e rea de trabalho para o novo desenho e Quick Setup pergunta apenas sobre unidades e a rea de trabalho. Essa caixa de dilogo inicial no aparecer se for escolhida a opo Do not show a startup dialog em Tools- Options System - Startup

DESCRIO DO EDITOR GRFICO:


O aspecto que o programa apresenta logo aps sair da tela de Startup chamado de editor grfico interativo, isto , o ambiente no qual so gerados os desenhos e onde esto visveis para acesso os diversos menus de comandos.

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rea Grfica: ocupa a maior parte da tela, e a regio onde os elementos grficos so manipulados e visualizados; rea do Prompt linhas de comando Utilizada para a insero ou verificao de comandos e dados.(OLHAR SEMPRE) - a partir do AutoCAD2006 se o Dynamic Input estiver acionado, os valores aparecero primeiro na janela dinmica. Barra de Ttulos contm a verso do Autocad e o nome do desenho ativo. Barra de menus - contm os diversos menus que so chamados de menus PopUp ou Pull-Down (cada menu ser abordado separadamente) Barra de ferramentas: contm os cones de atalho referentes aos comandos de criao, edio, visualizao,e aferio mais usuais do AutoCAD; pode ser costumerizado clicando com o boto direito do mouse sobre qualquer barra de ferramentas e acionando ou desligando os diferentes grupos de cones. Barra de ferramenta Padro: apresenta o conjunto de cones padres do Windows e do AutoCAD; Barra de Propriedades: indica o layer, cor, tipo e espessura de linha corrente; Barra de Status: mostra as coordenadas absolutas da posio do cursor na rea grfica e as informaes sobre quais ferramentas acessrias esto ativadas ou no - SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DYN, LWT e MODEL.

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Menu de Ilustrao: So acessados via mouse ou mesa digitalizadora atravs dos menus de barra e indicam padres grficos de desenho ou bibliotecas. Permitem seleo rpida para o comando ativo. Exemplo comando Hatch. Caixas de Dilogo: So telas que facilitam a interao do usurio com o programa. Tambm s podem ser acessadas via mouse ou mesa digitalizadora. Ex: Dimension Style Manager.

Assim, temos quatro opes para realizar um comando: cones - acessados pelo mouse; Barra de menus acessados pelo mouse; Linha de Comando digitando no teclado, o comando ou sua abreviatura Teclas de acesso rpido teclas de funo e associaes como por exemplo Ctrl+S, Ctrl+Z,.....

UTILIZAO DO MOUSE:
No AUTOCAD , existem variveis e parmetros que podem ser alterados conforme a necessidade do usurio. Os valores que vem originalmente determinados no programa So chamados de DEFAULT. Do mesmo modo, os botes do mouse podem assumir funo diferenciada conforme escolha do usurio. As funes default para o mouse so: boto esquerdo: clique para seleo de objetos, escolha de menus, e movimento de cursor. boto do meio: (quando configurvel) entra num comando de visualizao chamado PAN Ctrl ou Shift + boto da direita do mouse - abre um menu especial chamado OSNAP, boto da direita: pode corresponder a tecla ENTER ou abrir diversos pequenos menus de comandos O IntelliMouse um mouse de dois botes com uma roda pequena entre eles. Os botes se comportam igual a um mouse normal e a roda possibilita 4 opes: ZOOM OUT/IN: girando a roda; ZOOM EXTENTS:aciona o comando para ajustar a visualizao de todos os objetos atravs de um duplo-click na roda; PAN:com a roda apertada, e movendo o mouse, acionamos o comando PAN; PAN (joystick): apertando CTRL e a roda do mouse, acionamos um comando PAN, porm com o mouse simulando um joystick.

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Na parte superior do teclado temos algumas teclas que podem assumir funes especiais, assim como a tecla control (CTRL) associada a outras teclas. As funes DEFAULT, importantes de serem conhecidas neste curso so: Tecla Funo Tecla Funo Cola o que est guardado Limpa a tela deixando CTRL+V CTRL+0 apenas a barra de menus e na rea de transferncia rea de prompt CTRL+SHIFT+V Cola como um bloco Aciona e fecha o quadro de Recorta objetos eviando-os CTRL+1 CTRL+X propriedades para rea de transferncia Quick Help - barra rpida Cancela o ltimo UNDO CTRL+5 CTRL+Y de informaes (REDO) Aciona e fecha a CTRL+Z Reverte a ltima ao CTRL+8 calculadora CTRL+[ ou Cancela o comando ativo Aciona e fecha a barra de CTRL+\ ou Sai das encrencas CTRL+9 comandos (rea de ESC Prompt) F1 Help CTRL+A Seleciona todos os objetos Abre ou fecha a tela de CTRL+B Liga e desliga SNAP texto que descreve todos F2 os comandos que foram Copia objetos para rea de CTRL+C transferncia (Clipboard) efetuados Liga e desliga o indicador F3 Liga e desliga OSNAP CTRL+D de coordenadas absolutas Alterna as diversas opes F5 CTRL+F Liga e desliga OSNAP isomtricas CTRL+G Liga e desliga GRID Liga e desliga o indicador F6 de coordenadas absolutas CTRL+J ou CTRL+M Liga e desliga F7 GRIDMODE ou ENTER Repete o ltimo comando ou Barra de Liga e desliga F8 Espao ORTHOMODE CTRL+L Liga e desliga ORTHO Liga e desliga F9 Cria um novo desenho SNAPMODE CTRL+N (NEW) Liga e desliga Polar F10 Abre um desenho existente Tracking CTRL+O (OPEN) Liga e desliga Snap F11 Imprime o desenho Tracking CTRL+P ativo(PLOT) Liga e desliga Dynamic F12 CTRL+S Salva o desenho ativo Input OBS: Limits rea de trabalho canto inferior esquerdo e canto superior direito Grid - (grade) - define uma grade formada por pontos que serve de referncia para desenhar. SNAP desenha apenas utilizando os pontos da grade (mouse gago)
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TECLAS DE FUNO:

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ORGANIZAO DE ARQUIVOS:
Pelo Menu FILE pode-se salvar e manipular arquivos de desenho dentro dos diretrios. COMANDO FUNO NEW OU CTRL+N USE A WISARD USE A TEMPLATE START FROM SCRATCH Para comear um novo desenho Permite usar um assistente de configurao de unidades e tamanho da rea de trabalho Inicia um novo desenho utilizando um modelo Abre um novo desenho com a tela livre e limpa onde as subdivises das unidades so baseadas no sistema mtrico ou ingls. Para abrir um desenho existente Para salvar e nomear um desenho

OPEN OU CTRL + O SAVE OU CTRL + S

SAVE AS ou CTRL + SHIFT + S Para salvar um desenho com outro nome CLOSE Para sair do autocad

Tambm podemos sair do programa digitando QUIT (ENTER) surge uma pergunta se queremos ou no salvar o desenho.

SISTEMAS DE NVEIS DE TRABALHO (LAYERS):


Os nveis de trabalho (layers) so camadas transparentes e superpostas que so utilizadas para gerenciar as entidades de desenho separando-as por tipo. Deve-se determinar antecipadamente quais sero os nveis de trabalho utilizados, sua cor, (ver configuraes de plotagem),o tipo de linha, a espessura da linha e se o layer dever ou no ser impresso, nomeando-os adequadamente. Esse nome pode ser composto com caracteres alfanumricos inclusive os caracteres especiais "$"(dolar), "-" (hfen) e "_" (trao) e espao. Pode-se tambm inserir uma breve descrio sobre o que esse layer contm. No existe um nmero limite de nveis de trabalho, e para facilitar o desenvolvimento do trabalho podemos deslig-los ou mant-los ligados. Por exemplo, na elaborao de um determinado projeto civil, muito til que paredes, esquadrias, estrutura, mveis, instalaes eltricas e hidrulicas sejam mantidos separados e ao mesmo tempo sobrepostos para que possamos acess-los e alter-los quando necessrio ou mesmo controlar a visibilidade das informaes para a plotagem de assuntos especficos.
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COMANDO: LAYER PROPERTIES ACESSO RPIDO POR TECLADO: LA <ENTER> ACESSO POR MENU: FORMAT - LAYER FUNO: Abre um quadro de dilogo que permite criar, ligar, desligar, congelar, descongelar, alterar cor e tipo de linha de uma camada e alterar a camada ativa (corrente) do desenho.

(Alt + N) - NEW permite criar uma nova camada (Alt + D) - Delete exclui uma camada apenas se a mesma estiver vazia e no fizer parte de nenhum bloco ou referncia externa (Alt + C) - Current torna a camada escolhida como ativa (para ser utilizada) (Alt + S) Layer State Manager salva, restaura, exporta, importa configuraes de layers (Alt+ G) New Group Filter- permite criar um filtro agregando camadas selecionadas pelo usurio. (Alt + P) New Property Filter Permite criar filtros de camadas, por suas propriedades
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COMANDO: MAKE OBJECTS LAYER CURRENT FUNO: Torna corrente um layer que escolhido atravs da seleo de um objeto de desenho que esteja no layer desejado.

COMANDO: LAYER PREVIUS FUNO: Restaura configurao prvia de layer, desfazendo a ltima configurao de cor, ltype ou layer corrente, sem alterar o desenho.

COMANDO: LAYER CONTROL FUNO: Permite ativar ou desativar propriedades das camadas, e tornar uma camada corrente, sem acessar a tabela de Layer Properties

PROPRIEDADES DOS LAYERS:

Propriedade ON OFF LOCK UNLOCK FREEZE THAW LINEWEIGHT PLOT UNPLOT

CARACTERSTICAS visvel, permite modificaes , pode ser impresso, regenera invisvel, no permite modificaes, no pode ser impresso, regenera visvel, no permite modificaes, pode ser impresso, regenera volta ao normal, isto , desbloqueia o nvel bloqueado com LOCK "congelado", invisvel, no permite modificaes, no pode ser impresso, no regenera volta ao normal, isto , descongela o nvel congelado com FREEZE espessura da linha na hora de imprimir (ver configuraes de plotagem) Indica que esse layer ser impresso Indica que esse layer no ser impresso, mesmo se estiver ligado

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EXERCCIOS: 1. Abrir um desenho novo e criar as seguintes camadas definindo suas caractersticas: NVEL COR TIPO DE LINHA ALVENARIA Blue Continuous COTAS Red Continuous EIXOS Cor 9 Center DECOR Yellow Continuous JANELAS Yellow Continuous PORTAS Yellow Continuous PROJ Red Hidden SAN Yellow Continuous TEX02 Yellow Continuous TEX04 Cyan Continuous 2. Criar uma pasta com o seu nome e salvar o desenho (com a tabela de layers pronta) com o nome de projeto-curso 3. Fazer um novo saveas com o nome de exercicio-curso. 4. Criar um filtro para separar os layers que utilizam a cor yellow. 5. Criar um grupo que contenha os layers relacionados a caixilharia. 6. Tornar Alvenaria o Layer corrente e congelar os demais layers. Salvar essa configurao. 7. Montar uma estrutura de nveis que poder vir a ser utilizada como padro em seu escritrio, especificando caractersticas de cor e tipo de linha.

MENU DRAW:
O menu Draw contm os comandos que geram as primitivas geomtricas, isto , os elementos geomtricos bsicos que compe um desenho. Dentro dos comandos do menu Draw aparecem abreviaturas que indicam como deve ser a entrada de dados: 3p 2p A C ou CEN D EDGE por trs pontos por dois pontos ngulo de varredura (arcos) centro ou ponto central direo da tangente comprimento do lado DIA E ou End L R ou RAD S T dimetro ponto final comprimento da corda raio Start - ponto inicial tangente

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COMANDO: LINE ACESSO RPIDO POR TECLADO: L <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - LINE FUNO: Gerar linhas retas COMANDO: RAY ACESSO RPIDO POR TECLADO: RAY <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - RAY FUNO: Gerar linhas auxilares de construo a partir de um ponto dado ao infinito COMANDO: CONSTRUCTION LINE (XLINE) ACESSO RPIDO POR TECLADO: XL <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - CONSTRUCTION LINE FUNO: Gerar linhas auxilares de construo em direo ao infinito em ambos os sentidos Opes: Horizontal cria uma linha de cosntruo paralela ao eixo x num ponto dado Vertical - cria uma linha de cosntruo paralela ao eixo y num ponto dado Angular cria uma linha de construo no ngulo dado Bisect cria linhas de construo que partem de um mesmo ponto para diferentes direes (semelhante ao Ray , as indo em ambas as direes) modo default Offset cria linhas de construo paralelas a um objeto existente COMANDO: MULTILINE ACESSO RPIDO POR TECLADO: ML <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - MULTILINE FUNO: Gerar linhas retas paralelas (at um mximo de 16) Multiline um elemento composto por polylines paralelas, identificvel pelo AutoCAD como um nico elemento. No permite ter trechos em arcos como as polylines; Cada linha que compe a multilinha pode ser definida com espaamentos, tipo de linha e cor independentes. Opes: Justification:define o posicionamento da linha de orientao utilizada para criao das linhas paralelas:Top: linha superior; Zero: linha central; Bottom: linha inferior; Scale: escala para definio do espaamento; Style: estilo a ser utilizado para criao da multiline; Para criar ou carregar estilos de multiline Format Multiline Style
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COMANDO : PLINE ACESSO RPIDO POR TECLADO: PL <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - POLYLINE FUNO: Gerar uma nica entidade composta por um conjunto de linhas e/ou arcos continuados. Podem ter espessuras; podem assumir formas curvas ou retas. Opes : Arc: cria trecho em arco; Close: fecha a polyline; Halfwidth: configura metade da espessura dos prximos trechos; Length: configura o comprimento da linha que ir compor os prximos trechos; Undo: desfaz o ltimo trecho gerado; Width: configura a largura da polyline (largura inicial e final); COMANDO : POLYGON ACESSO RPIDO POR TECLADO : POL <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - POLYGON FUNO: Gerar polgonos regulares com 3 a 1024 lados Os polgonos podem ser gerados pelo centro (inscritos ou circunscritos) ou pelo tamanho do lado.

COMANDO : RECTANG ACESSO RPIDO POR TECLADO : REC <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - RECTANGLE FUNO: Gerar retngulos atravs de dois pontos dados NOVAS OPES: depois de dar o primeiro ponto: rea : cria um retangulo ao fornecer a rea e o tamanho de um dos lados Dimensions- cria um retangulo ao fornecer dimenses hor e ver (fixa essas dimenses para serem usadas diversas vezes. Rotate Cria o retangulo ao fornecer um angulo (em relao ao eixo X) e um segundo ponto (o ngulo fica gravado podendo ser reutilizado) COMANDO : ARC ACESSO RPIDO POR TECLADO : A <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - ARC FUNO: Gerar arcos Os arcos podem ser gerados de vrias maneiras e excetuando-se o 3p os demais processos sempre desenharo o arco no sentido anti- horrio em relao ao ponto inicial. Maneiras de gerar arcos: 3P; S,C,E; S,C,A; S,C,L; S,E,A; S,E,R; S,E,D; C,S,E; C,S,A; C,S,L; CONTIN.

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COMANDO : CIRCLE ACESSO RPIDO POR TECLADO: C <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - CIRCLE FUNO: Gerar crculos Existe 5 diferentes maneiras de gerar um crculo: C,R ; C,DIA; 2P;3P;TTR

COMANDO : DONUT ACESSO RPIDO POR TECLADO: DO <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - DONUT FUNO: Gerar crculos cheios ou anelados fornecendo o diam. interno e externo COMANDO : SPLINE ACESSO RPIDO POR TECLADO: SPL <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - SPLINE FUNO: Gerar uma curva contnua que agrega um conjunto de pontos de controle. (3<ENTER>) Uma spline no passa pelos pontos de vrtices como uma curva ajustada, em vez disso, os pontos de vrtices atuam como pesos puxando a curva em sua direo, tocando seus vrtices inicial e final. Opes : Object: permite transformar uma polyline editada com a opo spline em uma spline verdadeira; Close: cria uma spline fechada; Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproxima-se dos pontos de controle, o default passa pelos pontos de controle; Enter start/end tangent: define a direo do incio e do final da spline. COMANDO : ELLIPSE ACESSO RPIDO POR TECLADO: EL <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - ELLIPSE FUNO: Gerar elipses As elipses tambm podem ser geradas de diversas maneiras: a. pelo centro e dois semi-eixos (CENTER) b. pelos eixos e excentricidade c. pela rotao (R) - a elipse gerada desse modo o resultado da projeo de uma circunferncia sobre o plano , sendo dado o ngulo de rotao dessa circunferncia sobre seu eixo. d. pode-se tambm desenhar um arco elptico

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COMANDO : POINT ACESSO RPIDO POR TECLADO: PO<ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - POINT FUNO: Gerar pontos de referncia utilizados como smbolos ou sinais auxiliares para desenhar. Para escolher a forma e o tamanho do ponto menu FORMAT - POINT STYLE. O seu tamanho pode estar relacionado a uma porcentagem da tela ou a uma medida absoluta.

COMANDO : HATCH E GRADIENT E ACESSO RPIDO POR TECLADO: H <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - HATCH ou DRAW -GRADIENT FUNO: Permite inserir uma textura a uma rea fechada pr-determinada PATTERN: ... Abre um menu de ilustrao permitindo escolher uma das texturas predefinidas do AutoCAD SWATCH: Exibe uma amostra visual do padro escolhido ANGLE: Permite alterar o ngulo da hachura; SCALE: Permite alterar a escala da hachura; Hatch origin Double quando usa User defined (hatch usando tipo de li nha corrente) duplica a linha formando uma malha (hor + ver) Relative to paper space quando estiver no layout poder fazer ou editar um hatch escalando em relao a escala ativa na viewport Use corrent usa a definio armazenada por store as default origin ou a corrente origin do ucs quando nada foi armazenado. Specified origin selecionar uma nova origem para o Hatch, redistribuindo-o regularmente. Formas de seleo : Add pick points e Add Select objects Remove bounderies permite remover um objeto selecionado Recreate Boundery permite adicionar ou recrirar uma borda que no estava sendo considerada em um hatch existente (apenas na edio) View Selection mostra os objetos que esto selecionados no momento (Preview)
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Associative quando selecionada permite atualizao automtica no caso de edio da figura. Create separate hatchs mesmo selecionando vrios objetos as texturas ficam independentes. Draw Order - permite escolher a relao entre a textura e a borda e outros objetos. Inherit Properties permite copiar as propriedades de uma textura ja inserida no desenho. Preview permite ver o resultado final antes de inserir a textura. A insero de gradientes segue feita de forma semelhante. ATENO: um duplo clique sobre o hatch abre a tela para edio. Abrindo a tela de propriedades (properties) e clicando sobre o hatch aparece da rea do mesmo. Pode-se cortar uma rea de hatch atravs do comando TRIM. EXERCCIOS: 01. Desenhar as linhas determinadas pelos seguintes pontos: 0,0; @2,0; @0,3; @3<45; @5<135; @0,-2; @-5,0 02. Desenhar as figuras atravs dos pontos dados nos exerccios da pgina 4 03. Desenhar um crculo de dimetro 8.0 e um com raio 2. 04. Desenhar as seguintes elipses: a. pelos eixos e excentricidade eixo horizontal = 4, vertical =3 b. pelo centro eixo hor = 5, vertical = 2 c. por rotao: eixo horizontal =3 ngulo de rotao = 60 05. Desenhar um polgono circunscrito de 8 lados de raio 2.50. 06. Desenhar um polgono inscrito de 15 lados com raio 5.00. 07. Desenhar um polgono de 9 lados cujo tamanho do lado de 1.5. 08. Desenhar um anel de diam. externo 3.8 e diam. interno 2.5. 09. Desenhar um crculo cheio de raio 1.5. 10. Demarcar os seguintes pontos na tela 0,0; 2,3; 5,8; 10,2; 1,4; 11. Construir a seguinte plines 0,0;@3,0;@0,- 4.25;@ 2<135;ARC CL; 12. Construir um retngulo com 3m de largura e 2.5 m de altura. 13. Preencher esse retngulo com ANSI 31, escala .10 , ngulo 0 14. Reproduzir as seguintes figuras:

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CONTROLES DE VISUALIZAO:
COMANDO: ZOOM ACESSO RPIDO POR TECLADO : Z<ENTER>, OPO <ENTER> ver tabela abaixo ACESSO POR MENU: VIEW - ZOOM - OPO FUNO: Altera o tamanho do desenho em relao a tela, como se o desenhista estivesse aproximando-se ou afastando-se dele. A dimenso dos elementos desenhados continua a mesma, apenas sua visualizao que foi alterada. Scale All Extends Window Center Zoom Left Z<>Nx ZA ZE ZW ZC ZL ZP Previous Zoom Vmax ZV ZD Dynamic Z<><> Realtime Object In Out ZO aumenta ou diminue a visualizao do desenho em uma determinada escala, por exemplo: 2x apresenta todo o desenho na tela, baseado em seus limites (limits) encaixa todo o desenho na tela, sem se importar com seus limites permite escolher uma rea que queremos visualizar atravs de dois pontos dados (rea retangular) permite a escolha de um ponto central para a prxima visualizao podendo ou no haver alterao de escala. permite a escolha de um ponto que ser o canto inferior esquerdo da nova tela permite retornar a tela anterior. O AutoCad grava as ltimas 10 visualizaes. executa um afastamento at os limites da tela virtual, isto at aonde o AUTOCAD consegue fazer deslocamentos sem necessidade de regenerar abre uma tela grfica que permite a escolha da rea que queremos visualizar Pode-se aproximar ou afastar a imagem na tela atravs do movimento ascendente ou descendente do mouse (ou pela Scroll ball) Aproxima o objeto selecionado Aproxima a imagem Afasta a imagem

COMANDO : AERIAL VIEW ACESSO POR MENU: VIEW AERIAL VIEW FUNO : Abre uma janela de visualizao que permite escolha interativa do que se quer ver. uma m istura de PAN com ZOOM DYNAMIC.

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COMANDO: PAN ACESSO RPIDO POR TECLADO: P <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW - PAN FUNO: Possibilita movimentao interativa da imagem na tela grfica COMANDO: REDRAW ACESSO RPIDO POR TECLADO: R <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW - REDRAW FUNO: Limpar a tela dos smbolos de marcao (blips) que surgem quando um ponto selecionado e que servem como referncia de uso. (quando comando blipmode est on) COMANDO : REGEN ACESSO RPIDO POR TECLADO: RE <ENTER> ACESSO POR MENU: VIEW - REGEN FUNO : Para agilizar o processo de visualizao do desenho o AUTOCAD divide algumas entidades como arcos e crculos em pequenos segmentos de retas. Para ver uma imagem fiel do que foi desenhado usar o comando REGEN. Este comando em alguns casos acionado automaticamente (Zoom, Layers, ..) Lembre-se tambm do que foi visto na pg.7 Utilizando o intellimouse: ZOOM OUT/IN: girando a roda (Scroll); ZOOM EXTENTS: duplo-click na roda; PAN: com a roda apertada, e movendo o mouse;

FERRAMENTAS AUXILIARES:
COMANDO : DSETTINGS ACESSO RPIDO POR TECLADO: DS ou OS ou SE ou DDRMODES <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS DRAFTING SETTINGS FUNO : Permite configurar quatro ferramentas auxiliares: SNAP AND GRID, POLAR TRACKING, OBJECT SNAP, e DYNAMIC INPUT (novo). COMANDO : SNAP ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F9 ou Ctrl + B ou pelo Boto SNAP na Barra de Status ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA CONFIGURAR: SNAP <ENTER> (Configuraes: ajusta a distncia, a angulao e o ponto de base de rastreamento. Ainda pode-se determinar o SNAP como retangular, isomtrico (ver funo F5) ou polar associado ao POLAR TRACKING.) FUNO : Fora o cursor a pular a uma distncia determinada no quadro do comando Ddrmodes, auxilia em construes geomtricas.

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COMANDO : GRID ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F7 ou Ctrl + G ou pelo boto GRID da Barra de Status ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA CONFIGURAR: GRID <ENTER> (configura distncia entre os pontos em X e Y) FUNO : Cria uma grade visvel (mas que no parece na impresso) que auxilia na construo dos desenhos. Pode e deve ser associada ao SNAP. COMANDO : POLAR TRACKING ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F10 ou pela Barra de Status FUNO : Trava momentaneamente o mouse nos ngulos determinados na Configurao feita pelo DSETTINGS. OSNAP: O comando Object snap (OSNAP) composto de ferramentas de auxlio que permitem a exatido na realizao de qualquer outro comando. acionada pela tecla CTRL+ boto da direita do mouse ou por SHIFT + boto da direita do mouse ou via teclado usando-se as abreviaturas indicadas em letras maisculas na tabela abaixo, ou ainda pelos cones (ativar Toolbar especfica). OSNAP FROm M2P Mid between 2points ENDpoint MIDpoint INTersec APP aparent Intersection EXTension CENter QUAdrant TANgente PERpend FUNO localiza um ponto na tela que serve de referncia para a localizao de um novo ponto localiza to mdio entre dois pontos dados localiza o ponto final de uma entidade localiza o ponto mdio de uma linha localiza a interseco de duas entidades tais como linhas, arcos, polylines Localiza um ponto que a aparente interseco entre dois objetos que no se cruzam. Causa uma extenso temporria de uma linha ou arco que surge quando se passa o cursor sobre o endpoint do objeto, ento pode-se especificar um ponto nessa extenso localiza o centro de um crculo ou arco localiza um quadrante, isto as posies de 0o,90o,180o e 270o, de um arco ou crculo. localiza com relao ao ltimo ponto a tangncia com um crculo ou arco A partir de um ponto dado possibilita a gerao de perpendiculares
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NODe INSert NEArest NONe

localiza um ponto gerado pelo comando Point localiza o ponto de insero de um texto ou bloco localiza o ponto mais prximo em uma entidade qualquer Desativa momentaneamente funes de osnap colocadas como fixas, quando ligadas.

COMANDO : OSNAP ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F3 ou Ctrl + F ou pelo boto OSNAP na Barra de Status PARA CONFIGURAR: ver comando DSETTINGS Object Snap FUNO : Permite selecionar ferramentas de preciso para torn-las ativas. COMANDO : DYNAMIC INPUT ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F12 ou pelo boto DYN na Barra de Status PARA CONFIGURAR: ver comando DSETTINGS DYNAMIC INPUT FUNO : Permite inserir comandos e pontos de forma dinamica diretamente na tela. Pode estar configurado para fornecer informaes polares ou cartesianas a cad movimento do mouse. A configurao Default para o Dynamic Input pressupe que pretende-se sempre trabalhar em coordenadas relativas, ento, no mais necessrio (quando Dyn estiver ativo) colocar @ antes de inserir a coordenada relativa. Para inserir a coordenada absoluta, inserir um # antes da coordenada, ou desligar o comando Dyn ou ento alterar sua configurao inicial atravs de DSETTINGS. Pode-se determinar quais caractersticas ficaro visveis (coordenadas, dimenses e ngulos e comandos que esto ativos) e qual o formato dessa visualizao.

COMANDO : ORTHO ACESSO RPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F8 ou pelo boto ORTHO na Barra de Status FUNO: Trava o cursor permitindo trabalhar apenas na ortogonal.

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EXERCCIOS:

1. Reproduzir a figura A no layer alvenaria, utilizando a ferramenta auxiliar snap de 10 x 10 unidades. 2. Reproduzir as figuras B, C e D utilizando a ferramenta auxiliar Osnap. Colocar cada figura em um layer diferenciado.

Figura A

Figura B

Figura C

Figura D

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VARIVEIS PARA SELEO DE OBJETOS :


No AUTOCAD existem diversas maneiras que facilitam a seleo de uma ou mais entidades de desenho ou texto que sero sujeitas a um determinado comando. Modo Default Window Crossing Last All Wpolygon Cpolygon Fence Remove Add Previus Box
ACESSO P/ TECLADO
ACESSO POR MOUSE Click em cada entidade Janela com dois clicks (roxo) Janela com dois clicks (verde) -------------------------------------------------------Janela com dois clicks da esquerda para direita (roxo) Janela com dois clicks da direita para esquerda (verde) FUNO

W C L ALL WP CP F R A P -

Seleciona os objetos um a um. Basta clicar sobre cada um sequencialmente Permite determinar uma janela fornecendo dois pontos em diagonal aonde sero selecionados todos os objetos que estiverem completamente contidos por essa janela. Semelhante a funo de window porm seleciona todos os objetos que forem tocados pela janela determinada Seleciona o ltimo objeto desenhado que se encontra visvel na tela Seleciona todas as entidades do desenho Semelhante a window porm permite que determinemos um polgono ao invs de um quadriltero para a seleo das entidades Semelhante a crossing porm permite que determinemos um polgono ao invs de um quadriltero para a seleo das entidades Permite criar uma cerca na qual todos os objetos tocados so selecionados. (dois pontos) Permite remover objetos selecionados erroneamente Aps remover os objetos que no se quer, pode-se voltar a selecionar outros. Seleciona o ltimo grupo de objetos selecionado. Combina o modo de seleo crossing com window. Quando o segundo ponto da janela estiver a direita do primeiro, o modo de seleo utilizado window (s seleciona o que estiver inteiro dentro), quando o segundo ponto estiver a esquerda do primeiro o modo de seleo utilizado ser crossing.(seleciona todos os objetos que tocar) Reverte o ltimo passo da seleo de objetos

Undo

COMANDOS DE APAGAR E DESFAZER:


COMANDO: ERASE ACESSO RPIDO POR TECLADO: E <ENTER> ACESSO POR MENU: EDIT CLEAR ou MODIFY - ERASE FUNO: Apaga as entidades que forem selecionadas. Tambm pode-se selecionar os objetos e depois dar Delete. COMANDO: OOPS ACESSO DE TECLADO: OOPS <ENTER> FUNO: Invalida o ltimo erase ou traz de volta objetos retirados pelo comando block, ou wblock (ver blocos)
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COMANDO: UNDO ACESSO RPIDO POR TECLADO: U <ENTER> ou CTRL +Z ACESSO POR MENU: EDIT - UNDO FUNO: desfaz a operao mais recente. Aplicado vrias vezes, vai desfazendo as operaes na ordem em que foram realizadas. A partir do AutoCAD 2006 pode-se realizar o UNDO e o REDO de diversos comandos de uma nica vez, selecionando no quadro que abre clicando na setinha ao lado do cone do respectivo comando. COMANDO : REDO ACESSO RPIDO POR TECLADO: REDO <ENTER> ou CTRL+Y ACESSO POR MENU: EDIT - REDO FUNO: restaura o que foi desfeito pelo ltimo(s) undo(s) se aplicado imediatamente aps o mesmo.

COMANDOS DE EDIO: (MENU MODIFY)


COMANDO : OFFSET ACESSO RPIDO POR TECLADO: O <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - OFFSET FUNO : gerarparalelas de uma entidade selecionada a uma distncia dada.plot Ganhou duas opes novas nessa verso: Erase yes - apaga o objeto original Layer permite escolher que a paralela fique no layer corrente ou no layer do objeto original COMANDO : EXTEND ACESSO RPIDO POR TECLADO: EX <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - EXTEND FUNO : Estende uma ou mais entidades at outra (s). Selecione primeiro a(s) entidade(s) at aonde voc quer estender (1) e depois quais entidades voce quer estender (2).

COMANDO : TRIM ACESSO RPIDO POR TECLADO: TR <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - TRIM FUNO : corta uma ou mais entidades(2) no ponto de interseco com uma ou mais entidades previamente escolhidas (1)
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COMANDO : FILLET ACESSO RPIDO POR TECLADO: F <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - FILLET FUNO: completa a interseco de duas entidades . Esse comando permite a interseco entre entidades diferentes como, por exemplo um arco e uma linha. Opes: Raio permite escoher um raio para realizar interseces em curva. Trim permite a escolha entre cortar ou no as partes das entidades selecionadas que ficam alm do chanfro. Polyline faz em uma nica vez o fillet com raio em todos os vrtices da polilinha fechada. Mltiplo - Para mltiplos Fillets no mesmo comando. COMANDO : CHAMFER ACESSO RPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER FUNO : permite unir duas linhas, construindo uma terceira que forma um chanfro entre elas. Opes: Distance fornece-se as distncias em relao ao encontro das entidades. Angle fornece-se o comprimento do chanfro e o ngulo que forma com a primeira entidade a ser selecionada. Trim permite a escolha entre cortar ou no as partes das entidades selecionadas que ficam alm do chanfro. Multiplo - para realizar mltiplos chanfros no mesmo comando. COMANDO : JOIN ACESSO RPIDO POR TECLADO: J <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - JOIN FUNO : permite unir duas linhas, arcos, polilinhas, arcos de elipse formando uma nica entidade. Esse comando novo. S funciona se as linhas ou polilinhas estiverem na mesma coordenada em x ou em y e se os arcos fizerem parte de um mesmo crculo ou elipse ilusrio. COMANDO : BREAK ACESSO RPIDO POR TECLADO: BR <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - BREAK FUNO : permite seccionar uma entidade, retirando ou no parte desta.
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COMANDO : BREAK AT POINT FUNO : permite seccionar uma entidade em determinado ponto sem retirar nenhum pedao da mesma.

COMANDO : LENGTHEN ACESSO RPIDO POR TECLADO: LEN <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - LENGTHEN FUNO : permite alterar o comprimento de uma entidade atravs de 4 subopes: DELta - adiciona um valor dado ao comprimento existente Percent aplica uma porcentagem para aumentar ou diminuir a entidade Total o valor fornecido torna-se o novo comprimento da entidade Dynamic permite alterar o tamanho com o controle do mouse

COMANDO : STRETCH ACESSO RPIDO POR TECLADO: S <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - STRETCH FUNO : alonga parte de um objeto sem alterar as conexes existentes. No comando stretch a seleo de objetos deve ser por crossing ou window e devemos selecionar APENAS a parte do(s) objeto(s) que pretendemos alterar. COMANDO : SCALE ACESSO RPIDO POR TECLADO: SC <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - SCALE FUNO : Permite ajustar o tamanho de uma ou mais entidades de forma proporcional.

COMANDO : ROTATE ACESSO RPIDO POR TECLADO: RO <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - ROTATE FUNO : rotaciona as entidades selecionadas . Selecionar as entidades, dar um ponto de referncia para a rotao e um ngulo. Copy cria uma cpia rotacionada do objeto original Reference permite fornecer ngulo antigo e novo ngulo.
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COMANDO : MOVE ACESSO RPIDO POR TECLADO: M <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE FUNO : move as entidades selecionadas para um local determinado.

COMANDO : COPY ACESSO RPIDO POR TECLADO: CO <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - COPY FUNO : copia as entidades selecionadas para um local determinado. Permite fazer mltiplas cpias das entidades selecionadas com um s comando.

COMANDO : MIRROR ACESSO RPIDO POR TECLADO: MI <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - MIRROR FUNO : permite fazer uma imagem espelhada das entidades selecionadas, apagando ou no essas entidades Selecionar os objetos, fornecer os pontos da linha de espelhamento e escolher se quer ou no apagar os objetos orginais. Obs.: Comando Mirrtext- 1 - espelha o texto; 0 - No espelha o texto COMANDO : ARRAY ACESSO RPIDO POR TECLADO: AR <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - ARRAY FUNO : Possibilita a cpia ordenada de entidades de forma retangular ou polar

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Array Retangular: Determinar o nmero de linhas e de colunas, a distncia entre linhas e entre colunas, o ngulo em que o array dever ser executado e selecionar os objetos que devero ser copiados. As distncias entre linhas e colunas podem ser tambm fornecidas na tela grfica atravs de clicks com o mouse.

Array Polar: Selecionar os objetos a serem copiados e se eles devem ou no rotacionar em torno de um centro que dever ser fornecido.(normalmente por um click do mouse). Depois escolher entre as tres opes: 1. Total de repeties e amplitude do ngulo de preenchimento. 2. Total de repeties e o ngulo entre elas. 3. ngulo de preenchimento e ngulo entre as repeties. Os Comandos DIVIDE E MEASURE a seguir fazem parte do Menu Draw Point, porm os considero mais como uma ferramenta auxiliar ou de modificao do que como uma ferramenta de desenho. Por isso foram includas aqui. (ver tambm Conceito de Biblioteca) COMANDO : DIVIDE ACESSO RPIDO POR TECLADO: DIV <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW- POINT - DIVIDE FUNO : Permite a diviso de uma entidade em partes iguais que sero marcadas por pontos ou blocos. Uma entidade pode ser dividida de 2 a 32767 partes.

COMANDO : MEASURE ACESSO RPIDO POR TECLADO: ME <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW POINT- MEASURE FUNO : permite a diviso de uma entidade em segmentos de tamanho pr-determinado.
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COMANDO : CHANGE PROPERTIES ACESSO RPIDO POR TECLADO: CH OU PR <ENTER> OU UM DUPLO CLICK EM ALGUMA ENTIDADE ACESSO POR MENU: MODIFY - PROPERTIES FUNO : Permite trocar as propriedades ou a localizao de uma ou mais entidades de desenho ou de texto.

Para cada entidade selecionada surge um quadro de dilogo com uma lista de propriedades que podem ser alteradas. Alguns itens so comuns a todas as entidades: COLOR - cor LAYER nvel (camada) LTYPE ou LINETYPE- tipo de linha LINETYPE SCALE escala do tipo de linha Lineweight espessura da linha THICKNESS espessura Pontos de localizao da entidade

COMANDO : MATCH PROPERTIES POR TECLADO: MA <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - MATCH PROPERTIES FUNO : Permite trocar as propriedades de uma ou mais entidades de desenho ou de texto utilizando como referncia uma entidade pr-selecionada (copia propriedades)

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EXERCCIOS: 1. Desenhar a mesa e o sof no layer decor:

2. INICIANDO O PROJETO: - Abra o arquivo projeto e deixe o layer eixos corrente. Construa a malha de eixos a seguir.

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3.Construa a alvenaria abaixo no layer correto.

COMANDOS PARA GERAR E EDITAR TEXTOS E TABELAS:


COMANDO : TEXT STYLE ACESSO RPIDO POR TECLADO: ST <ENTER> ACESSO POR MENU: FORMAT TEXT STYLE FUNO : Permite criar e modificar estilos de texto que permanecem gravados no desenho. Um estilo de texto requer as seguintes informaes : a. nome do estilo (com at 31 caracteres) b. nome da fonte escolhida c. altura dos caracteres d. fator de largura dos caracteres e. inclinao em relao a vertical f. espelhamento em relao a vertical g. espelhamento em relao a horizontal h. orientao da escrita - texto
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COMANDO : DTEXT ACESSO RPIDO POR TECLADO: DT <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - TEXT SINGLE LINE TEXT FUNO : Escreve textos diretamente na tela, caractere por caractere. Propriedades do comando: Ponto de insero: referncia para incio da criao do texto; Alinhamento: esquerda, direita, centralizado, etc.; Estilo de texto; Altura de caractere; ver tabela em anexo no fim da apostila ngulo de inclinao da linha do texto.

Ao escrever no modo single line para inserir caracteres especiais devemos utilizar os cdigos de controle a saber: CARACTERE GERADO fora um trao sobre o texto fora um trao sob o texto desenha o smbolo de graus () desenha o smbolo de tolerncia () desenha o smbolo de dimetro () Podemos utilizar a tabela de cfigos ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

CDIGO %%o %%u %%d %%p %%c %%NUMERO

COMANDO : TEXT ACESSO RPIDO POR TECLADO: T <ENTER> OU MT <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - TEXT MULTILINE TEXT FUNO : Escreve e insere textos com mltiplas linhas. Primeiro determinar uma rea onde o texto ser escrito. OPES: Na primeira linha: Estilo de texto Fonte Tamanho da fonte Negrito, Itlico e sublinhado, Undo e Redo Cor Ligar e desligar a rgua

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Na linha de baixo: Alinhamento e Justificao Inserso de numerador, marcadores e campos de formulrio Trocar maiscula/minscula (selecionar o texto) Trao sobre linha Inserir Smbolos Inclinao do caracter, espaamento entre caracteres, largura do caracter.

COMANDO : DDEDIT ACESSO RPIDO POR TECLADO: ED <ENTER> OU dar dois CLICKs sobre o texto a ser editado. ACESSO POR MENU: MODIFY OBJECT TEXT - EDIT FUNO : Permite editar ou corrigir textos. Ao inserir textos, smbolos grficos e cotas deve-se adequ-los escala no qual o desenho ser impresso. Abaixo tabela referencial de tamanho de textos em metros em relao as principais escalas:
Menor texto Pequenos Textos indicativos (RGUA 60) 0.03 0.04 0.07 0.11 0.14 0.18 0.28 0.35 0.70 1.05 Texto Maior Ttulos de plantas, letras indicativas de cortes e elevaes. (RGUA (RGUA (RGUA 140) 200) 240) 0.06 0.09 0.10 0.08 0.11 0.13 0.16 0.22 0.25 0.24 0.35 0.38 0.31 0.44 0.50 0.39 0.55 0.63 0.62 0.88 1.00 0.78 1.10 1.25 1.55 2.20 2.50 2.33 3.30 3.75

USO

ESC. 1: 20 25 50 75 100 125 200 250 500 750

Cotas, materiais (RGUA 80 ) 0.04 0.05 0.10 0.14 0.19 0.24 0.38 0.48 0.95 1.43

Ttulos de ambientes, de desenhos (RGUA (RGUA 100) 120) 0.05 0.055 0.06 0.07 0.12 0.14 0.17 0.20 0.23 0.27 0.29 0.34 0.46 0.54 0.58 0.68 1.15 1.35 1.72 2.03

COMANDO : TABLE STYLE (comando novo) ACESSO POR MENU: FORMAT TABLE STYLE FUNO : Permite configurar novos estilos de tabela ou mesmo editar estilos antigos Cria-se um novo estilo de tabela determinando as caractersticas das linhas de ttulo, subttulo e gerais, tais como: altura, estilo e justificao do texto, largura e altura de colunas e linhas, cor do texto e das linhas, cor de preenchimento das clulas.
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COMANDO : INSERT TABLE ACESSO RPIDO POR TECLADO: TB <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW TABLE FUNO : Permite inserir tabelas. 1. Escolher estilo da tabela, 2. forma de insero (por um ponto de insero ou determinando uma janela) 3. nmero de linhas de conteudo (fora os ttulos) e colunas 4. largura da coluna e altura da linha (em relao a altura do texto) 5. Pode-se inserir frmulas nas tabelas aps inserir a tabela. EXERCCIOS: 1. No arquivo do projeto, criar um estilo de texto chamado Ttulos com fonte Futura Md Bt (se quiser pode determinar o tamanho como .25 - j que este estilo servir apenas para ttulos). 2. Criar tambm um estilo chamado Cotas com fonte Arial e tamanho 0.00. 3. Escrever os ttulos de ambiente em nosso projeto, coloc-los no layer TEX04. 4. Desenhar no layer janelas as janelas indicadas abaixo, e abrir os vos das portas indicados.
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EXERCCIOS PARA DEPOIS: (trazer para aula em CD ou por e-mail) 1. Fazer tres desenhos de objetos ou smbolos que voce usar constantemente em sua rea de atuao. 2. Escolher um projeto bem simples e comear a desenh-lo no AUTOCAD. 3. Refazer o projeto que estamos executando em aula. 4. Reproduzir o desenho ao lado no layer portas. 5. Reproduzir a tabela abaixo.

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COMANDOS DE UTILIZAO DE BLOCOS - CONCEITO DE BIBLIOTECA:


O AUTOCAD possibilita que criemos entidades que so compostas por diversas outras entidades de desenho e que formam um nico elemento chamado bloco. Podemos criar um conjunto de blocos que iro se constituir numa biblioteca para uso no prprio desenho ou que poder ser compartilhada em vrios desenhos. As vantagens advindas da utilizao de bibliotecas so : a. O espao em disco que um bloco utiliza sempre menor do que o utilizado separadamente pelas entidades que o compe. b. Ao redefinirmos um bloco, automaticamente todos os blocos semelhantes inseridos no desenho sero atualizados. c. Um mesmo bloco pode ser utilizado em diversos desenhos possibilitando a padronizao visual dos desenhos. d. A utilizao de blocos aumenta consideravelmente a produtividade do usurio. COMANDO : BLOCK ACESSO RPIDO POR TECLADO: B <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW BLOCK - MAKE FUNO : Permite a criao de blocos, que ficam armazenados dentro do corrente desenho. Para a criao de blocos necessrio fornecer: a. um nome ( de at 31 caracteres). Aps dar um nome poder surgir a seguinte pergunta : esse bloco j existe, voc quer redefini-lo? Se redefinirmos um bloco ocorrer, logo aps, a atualizao de todos os blocos do desenho corrente. b. um ponto que servir como referncia para a insero do bloco no desenho. c. as entidades que iro compor esse bloco. Aps a seleo das entidades estas podero: Retain permanecer no desenho como entidades independentes Convert to block permanecer no desenho como um bloco Delete - ser apagadas. Nesse caso, se quiser recuperar as entidades originais acione o comando "OOPS".

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COMANDO : WBLOCK Write Block ACESSO RPIDO POR TECLADO: W <ENTER> (apenas esse acesso) FUNO: Permite a transformao de um bloco em um novo arquivo de desenho permitindo sua utilizao em diversos outros desenhos. COMANDO : BASE ACESSO RPIDO POR TECLADO: BASE <ENTER> ACESSO POR MENU: DRAW - BLOCK - BASE FUNO : Quando se quer trazer um outro desenho para o desenho ativo este vir da mesma forma que um bloco, mas com o ponto de insero em 0,0. O comando base serve para determinar um ponto que servir de ponto de insero desse desenho em um outro.

COMANDO : INSERT (DDINSERT) ACESSO RPIDO POR TECLADO: I <ENTER> ACESSO POR MENU: INSERT - BLOCK FUNO : Permite a insero de um bloco ou wblock (file) Obs: apenas por teclado -i (no abre o quadro de dilogo) Ao inserir o bloco fornecemos o ponto de insero, o fator de escala e se haver ou no rotao (em relao a posio original)

COMANDO : MINSERT ACESSO POR TECLADO: Minsert <ENTER> FUNO : Possibilita a insero mltipla de um bloco, ordenada em linhas e colunas (como no Array Retangular) COMANDO : EXPLODE ACESSO RPIDO POR TECLADO: X <ENTER> ACESSO POR MENU: MODIFY - EXPLODE FUNO : Decompe blocos, multilinhas e polilinhas em entidades independentes.
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O comando Wblock tambm pode ser utilizado para "limpar" o desenho de Kbytes extras. Atravs do comando MEASURE E DIVIDE podemos inserir mltiplos blocos que podem acompanhar o formato da entidade escolhida para a diviso. Primeiro trazer o bloco que ser utilizado para a memria do desenho. Depois proceder aos comandos normalmente selecionando B<> (bloco) e definindo se o mesmo dever rotacionar ou no em funo da entidade a ser dividida.

EXERCCIOS:

1. Fazer blocos de todas as portas que sero utilizadas na planta do projeto do curso. 2. Inserir os blocos de peas sanitrias no nvel san e as demais moblias no nvel decor. 3. Colocar Textura nas alvenarias e em algumas moblias a sua escolha, criar layers novos para colocar as texturas.

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BLOCOS DINMICOS CONCEITO E INTRODUO A grande novidade da verso 2006, com certeza a criao de blocos dinmicos. Esses blocos permitem que informaes de alteraes sejam guardadas e utilizadas aps insero sem necessitar explodir o bloco. Nesse momento irei fornecer apenas umas poucas pinceladas no assunto que melhor abordado no curso avanado. Apresento como inserir duas nicas funes stretch linear e mirror (flip).

COMANDO : BEDIT ACESSO RPIDO POR TECLADO: BE <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS BLOCK EDITOR FUNO : Criar ou editar bloco existente acrescentando funes dinmicas. 1. Escolher um bloco para editar ou digite um novo para um bloco a criar. Dar Ok. 2. Aparece o editor de blocos onde pode-se editar o bloco selecionado ou criar um novo desenhando normalmente e inserir as funes dinmicas. 3. As funes so inseridas atravs da adio de parmetros especiais (grips azuis) e depois aplicando uma funo para esses parmetros. (fascas amarelas). Descrio bsica da insero da funo dinmica Stretch linear: 1. inserir o parmetro linear (distncia). 2. abrir a tela normal de propriedades e editar : Dist Value:list e adiciona as variaes nm. de grips :1 fecha a tela de propriedades. Falta inserir uma ao (aparece um ponto de exclamao indicando isso). 3. Na aba Actions escolher Stretch Actions: -selecionar parametro (no caso, o ponto marcado com um x) -especificar o ponto associado ao (no caso o grip azul) -selecionar a rea de aplicao (box da rea de atuao da funo). - e depois os objetos que sofrero o stretch (box contendo a lateral direita) 4. Localizar o indicador da ao (faisca amarela prximo ao grip azul)
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5.

Salve o bloco com as alteraes e

6. Insira o bloco normalmente. Clique sobre o mesmo. Clique sobre o grip azul indicador de ao e arraste para alterar a medida, para uma das medidas prestabelecidas. Descrio bsica da insero da funo dinmica Flip: 1. Abra o Block Editor selecione ou crie um bloco

2. V na aba parameters e escolha Flip parameter defina o primeiro e segundo ponto da linha de espelhamento (como no comando mirror) e localize a indicao do parametro. Selecione a linha feito 3. V na aba actions e escolha Flip Action pelo flip parameter, selecione todos os objetos que sofrero a ao de espelhamento. 4. Localizar o indicador da ao. 5. Salve o bloco com as alteraes e .

6. Insira o bloco normalmente. Clique sobre o mesmo. Clique sobre o grip azul indicador de ao e clique sobre o mesmo. O espelhamento ocorrer automaticamente.

COMANDOS INFORMATIVOS E UTILITRIOS


COMANDO : DIST ACESSO RPIDO POR TECLADO: DI <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - DISTANCE FUNO : Informa a distncia e o ngulo entre dois pontos e coordenadas x,y,(z)

COMANDO : AREA ACESSO RPIDO POR TECLADO: AA <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - AREA FUNO : Calcula rea e o permetro. Opes: Object: atua em crculos, elipses, splines, poligonos, polilinhas (ver tambm comando LIST) ADD: adiciona diversas areas selecionadas. Subtract : Primeiro selecione a rea maior , depois de S<> e selecione as reas a serem subtradas.
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COMANDO : LIST ACESSO RPIDO POR TECLADO: LI <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY- LIST FUNO : Fornece todas as informaes a respeito da entidade selecionada.

COMANDO : ID ACESSO RPIDO POR TECLADO: ID <ENTER> ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - ID POINT (LOCATE POINT) FUNO : Fornece as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e localiza o cursor no ponto dado. (ver tambm OSNAP from) COMANDO : HELP ACESSO RPIDO POR TECLADO: ? ou F1 <ENTER> ACESSO POR MENU: HELP HELP FUNO : Acessa o menu de ajuda e informaes do AUTOCAD

COMANDO : PURGE ACESSO RPIDO POR TECLADO: PU <ENTER> ACESSO POR MENU: FILE DRAWING UTILITIES - PURGE FUNO : Elimina blocos, nveis de trabalho, tipos de linha e estilo de textos que no estejam sendo usados, mas que esto armazenados na memria do desenho.

Use sempre que possvel o comando purge pois isso mantm o nmero de Kbytes de seu desenho em um nvel razovel, no desperdiando espao em seu HD. um comando seguro, no ir retirar nada que esteja sendo utilizado.

EXERCCIOS: 1. Tornar o bloco de porta dinmico inserindo stretch dinamico na sua largura (.70;.80;.90) e flip (espelhamento) 2. Calcular a rea de piso e a quantidade de rodap do Dormitrio 1 e da sala (do nosso projeto). 3. Calcular a quantidade de azulejo para a cozinha de nosso projeto (P.D.- 2.70m) 4. Medir a distncia entre a cama de casal e a parede onde tem o mvel da TV. 5. Extrair as informaes de estilo, fonte e altura do texto Cozinha de nosso projeto.

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COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO :
COMANDO : DDIM ACESSO RPIDO POR TECLADO: DDIM ACESSO POR MENU: FORMAT- DIMENSION STYLE FUNO : Cria e edita estilos de dimensionamento. Permite escolher todas as caractersticas que o estilo de dimensionamento conter. Abre um quadro de dilogo bastante complexo e completo que permite configurar os diferentes elementos que compe o elemento grfico da dimenso.

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Para que o comando de dimensionamento gere cotas no tamanho predeterminado no quadro de dilogo TEXT faz-se necessrio que o estilo de texto vigente apresente tamanho de texto igual a zero. Se isso no acontecer o comando de dimensionamento ir assumir o tamanho de texto do estilo ativo.

COMANDO : DIM ACESSO RPIDO POR TECLADO: DIM ACESSO POR MENU: DIMENSION FUNO : Permite anexar cotas de medida ao desenho QUICK Dimension LINEAR ALIgned Arc Lenght ORDinate RADius JOGged cota conforme a necessidade interpretando o objeto gera diversas cotas num nico comando. gera cotas lineares HORizontais e VERticais gera cotas lineares que so alinhadas paralelamente aos pontos dados como referncia gera cota do comprimento do arco cota valores de uma dada coordenada gera cotas de raio de arcos e crculos Mtodo para indicar a cota de um arco ou crculo quando o centro do mesmo localiza-se fora dos limites do desenho. A indicao tem o aspecto de uma seta em forma de raio. gera cotas de dimetro de arcos e crculos
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DIAmetro
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ANGular BASeline CONtinue

gera cotas de ngulo gera cotas que tem sempre como referncia o primeiro ponto de dado permite continuar um dimensionamento fornecendo apenas o segundo ponto cria uma seta informativa

QUICK LEADer Tolerance


.

Abre uma tela para isero de smbolos e ndices de tolerncia.

CENTER MARK marca o centro do crculo ou arco

OBLIQUE inclina as linhas de cota existente em um ngulo dado ALIGN TEXT permite alterar a posio ou rotao de um texto DIMscale - sub comando do comando dim que permite alterar a escala dos elementos que compe as cotas. O ideal deixar as variveis de dimensionamento sempre constantes alterando apenas o dimscale quando queremos mudar a escala de plotagem de um desenho. A atualizao feita atravs do subcomando UPDate. Exemplo: escala 1:100 dimscale=1; escala 1:50 dimscale = .50; escala 1:20 dimscale = .20

EXERCCIOS: 1. Dimensionar os eixos do projeto que est sendo desenhado conforme a indicao da planta da pg.29. 2. Montar andar tipo. Deixar 3 m entre as paredes externas da lavanderia. 3. Inserir elevadores de um lado e escadas de outro. (ver blocos do curso). 4. Montar uma folha A3 (410mm, 290mm por causa da margem da impressora). 5. Montar um carimbo contendo: nome do aluno, ttulo da folha (planta, corte ou fachada), ttulo do projeto (Projeto final do curso autocad bsico), escala, data, nmero da folha, nome do(a) professor(a). 1. Experimentar todas as variveis de dimensionamento apresentadas acima. 2. Determinar um local para um corte. Construir um corte pressupondo P.D. 2.70 e laje .15m. 3. Desenhar uma das fachadas.

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LAYOUT DIAGRAMAO - PAPERSPACE, MODELSPACE


Modelspace o espao onde desenha-se o modelo real. Paperspace o espao onde realiza-se a diagramao da folha e insere-se os elementos grficos acessrios, legendas e onde define-se janelas (viewports) que nos permitem visualizar e imprimir o modelo que foi desenhado em Modelspace. Pode-se alternar entre model e paperspace apenas clicando nas abas Model e Layout (paperspace) ou dando um duplo clic dentro ou fora das viewports. ATENO: cone do WCS no paperspace cone do WCS no paperspace

COMANDO : LAYOUT ACESSO RPIDO POR TECLADO: LAYOUT ACESSO POR MENU: INSERT LAYOUT- NEW LAYOUT FUNO : Permite criar, copiar, deletar, renomear, salvar, uma nova rea de paperspace. Clicando nas guias de layout podemos acess-los. Cada layout pode ter uma configurao e um nome diferenciado. COMANDO : MVIEW ACESSO RPIDO POR TECLADO: MV ACESSO POR MENU:VIEW VIEWPORTS - OPES FUNO : Permite criar uma janela de visualizao do desenho feito em modelspace no paperspace Deve-se estar no paperspace (layout). Opes : IN/OFF ativa ou desativa a exibio do modelo no visor FIT cria um nico visor que preenche a toda a rea de impresso prdeterminada
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SHADEPLOTcontrola a forma de apresentao como a viewport ser impressa: As Displayed Da forma como est exibido na tela Wireframe Apresenta estrutura de arame Hidden Esconde as linhas que ficariam por trs. Rendered Apresenta a imagem renderizada dos objetos exibidos (Selecione objetos: Seleciona um ou mais viewports) LOCK Fixa a escala da viewport, impedindo sua alterao. OBJECT Permite selecionar um objeto fechado para servir de borda da viewport (exemplo crculo, elipse, retangulo, poligono) Polygonal Cria viewports irregulares com a insero de diversos pontos, pode conter segmentos de curvas. 2/3/4 Permite criar 2, 3 ou 4 visores ao mesmo tempo RESTORE Transforma visores de modelspace criados pelo comando Vport em visores de paperspace COMANDO : MSPACE ACESSO RPIDO POR TECLADO: MS <> ou Estando no layout dar um duplo clique dentro da rea da viewport. (janela) FUNO : Permite acessar o espao de modelo na janela criada pelo comando Mview. (viewport) Esse comando s poder ser executado no paperspace (layout) Atravs desse comando pode-se dar uma escala janela de visualizao. (escala o desenho dentro de cada janela deixando-o pronto para impresso). Para definir a escala dentro de um visor: 1.POR ZOOM (XP) - Estando em paperspace clica-se na Viewport desejada(ativa MS) e da-se o comando Zoom Scale seguindo a tabela abaixo. Z= nXP<> Escala no visor Escala a ser dada no Zoom plotar 10=1 ou 1000 = 100 (folha cm) no caso de usar folhas em cm 1:500 .2XP 1:250 .4XP 1:200 .5XP 1:100 1 XP 1:50 2XP 1:25 4XP 1:20 5XP 1:10 10XP 1:5 20XP Escala a ser dada no Zoom plotar 1= 1- (folha mm) no caso de usar folhas em mm 2xp 4xp 5xp 10xp 20xp 40xp 50xp 100xp 200xp

Na realidade, quando necessitamos descobrir qual a escala a ser utilizada devemos dividir : -100 pelo fator de escala no caso de folhas em cm e model em metros. - ou 1000 pelo falor de escala no caso de folhas em mm e model em metros.
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2. ATRAVS DA TELA DE PROPERTIES: Clique na linha da viewport para aparecer os grips (quadradinhos azuis) e clique com o boto direito do mouse para surgir o menu. Clique em properties no menu. Na caixa de propriedades procure o campo Custom Scale. Digite a escala que dever ser a unidade de trabalho em mm sobre o fator de escala - exemplo 1 metro = 1000 mm, portanto 1:50 ser 1000/50.(No autocad 2004 selecionamos diretamente 1:50) Podemos acertar o desenho no visor atravs de Pan. CUIDADO!!!!! : Com Tilemode = 0 (paperspace) e viewports criados, se for feito um Zoom com modelspace ativo em um visor, a escala desse visor ser alterada. Por isso, necessrio que seja dado o comando pspace antes de dar um zoom para visualizao do desenho na folha. Isso pode ser impedido pelo comando mview lock (primeiro selecione a viewport). COMANDO : PSPACE ACESSO RPIDO POR TECLADO: PS< > Ou duplo clique fora da viewport. FUNO: Permite que possamos voltar a atuar em paperspace. 1.Os controles sobre layers, snap e grid podem ser alterados de forma diferenciada em cada um dos visores criados no paperspace. Clique duplamente dentro da viewport e realize as configuraes. No caso do layer pode-se desligar o layer que estava ativo na viewport atravs de um simples clique no segundo solzinho o visor da configurao de layers.

2. A configurao default do AutoCad permite ativar at 64 viewports sem alterar a configurao original. 3. Linetype no paper: Para ajustar esta varivel, basta acionar o menu Format>> Linetype, depois clique no boto showdetails e marque a opo use paperspace scale units for scaling... ok. 4. Aconselha-se a criar um layer separado para colocar as viewports e determinar que ele no saia na impresso (Layer properties manager plot EXERCCIOS : Montar uma folha A3 (410mm, 290mm por causa da margem da impressora). Montar um carimbo contendo: nome do aluno, ttulo da folha (planta, corte ou fachada), ttulo do projeto (Projeto final do curso autocad bsico), escala, data, nmero da folha, nome do professor(a). )

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ORIENTAO PARA IMPRIMIR E PLOTAR :


A partir do AutoCAD 2000/2002 o processo de plotagem sofreu uma grande modificao em relao s verses anteriores, pois seu processo foi dividido em vrias etapas menores e distintas. Antes, o AutoCAD apresentava trs aspectos relativos plotagem no mesmo quadro de dilogos: a configurao de penas, o que plotar (e escala) e o dispositivo de plotagem. No AutoCAD 2002 essas etapas encontram-se separadas. (Mesmo gerando arquivos de configurao separados tudo era gerado em uma nica tela). De certo modo isso facilitou muito pois no necessrio configurar cada vez que for plotar um desenho. Agora so criados arquivos de configurao extenso CTB (estilo de plotagem dependente de cor) ou STB (estilo de plotagem nomeado) para configurar cor e penas de plotagem. Em CTB a cor do objeto definir todos os parmetros da pena utilizada na plotagem, enquanto que STB a propriedade PLOTSTYLE dos objetos definir a pena a ser utilizada. (no aconselho a utilizar o STB se for mandar o arquivo para plotadora em formato DWG, mesmo as grandes plotadoras na maior parte das vezes recusa ou configura mal as plotagens em formato STB). Nesse curso abordarei apenas a configurao Color dependente por ser a mais utilizada no mercado. (Para estilo de plotagem nomeado ver curso avanado). As configuraes dos plotters no AutoCAD 2002 so armazenadas em arquivos PC3 (cada plotter tem seu prprio arquivo). Normalmente realizamos essas configuraes uma nica vez.

COMANDO : PLOTTER MANAGER ACESSO POR MENU: FILE PLOTTER MANAGER ADD A PLOTTER WIZARD Ou pelo MENU Painel de Controle do Windows / Autodesk Plotter Manager Ou em Tools Wizards ADD PLOTTER Ou em Tools Options Plotting Add or configure plotters FUNO : Permite adicionar novos plotters CRIA UM ARQUIVO PC3

Escolher a forma de conexo do ploter/impressora: My Computer - Ligado diretamente no computador (tambm usado quando for configurar para realizar PLTs) Network P.S. - Ligado em algum micro da rede;

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System Printer - Usando o driver do sistema (um plotter ou impressora j pr-instalado no Windows); Clique em Avanar. Ao escolher system printer e dar avanar, aparecer uma tela indicando concluir. Se pretende gerar um arquivo PLT, aps escolher my computer dever configurar a marca e modelo do plotter que sua plotadora usa. Existem duas verses de cada plotter, a primeira para plotter tamanho mximo A1, a segunda para plotters A0 ou at mais (rolo de 90cm por 15m). Dar avanar. No caso de escolher uma ploter HP poder surgir uma mensagem dizendo que seria recomendado usar o drive do sistema Windows (System Printer), mas teria de desativar a impressora padro de seu micro. Dar Continue. Na prxima tela aparece a opo de importar um arquivo de configurao de penas e de folha de uma verso anterior. Se for o caso clique em import file, seno clique em avanar. Na prxima caixa de dilogo definir se ir gerar um arquivo PLT (PLOT TO FILE) ou a porta de conexo com a Ploter/impressora - LPT1 (ou porta de rede , se for o caso) Dar um nome para reconhecer o estilo da ploter. Na maior parte das vezes melhor deixar as configuraes padres da ploter No hevendo necessidade de clicar em Calibrate plotter. Apenas para configuraes especiais. As configuraes da plotter podem ser alteradas posteriormente. No entanto podemos configurar personalizaes de folha. Clique em Edit Plotter Configuration . Procure na lista a opo Custom Paper Sizes e clique em ADD. Na prxima tela temos duas opes: Star From Scratch para criar um novo tamanho de papel (recomendado) ou a opo para criar a partir de um existente. Avanar. Defina primeiro a unidade de medida (ateno utilize mm), depois a largura e altura da Folha. A maioria das plotters A0 aceita at 904
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mm de largura, a altura pode variar a at 15 metros. Se a folha tiver de ser plotada virada, mantenha a largura de 904, coloque o tamanho maior em altura e defina depois que ser plotado no modo paisagem. Clique em avanar Defina as margens em 0. Essas margens so usadas em folhas avulsas (no em rolo, portanto pouco usadas) e nas configuraes por drivers do Windows elas j esto prdefinidas. Avanar. D um nome para sua folha personalizada. Avanar. D um nome para o arquivo que guardar as configuraes de papel diferenciadas (arquivo *.PMP- Plotter Model Parameters) Defina o modo de alimentao do plotter: A primeira opo utiliza rolo a segunda folha avulsa. Defina tambm a largura de rolo. (aconselho a deixar como est, pois as plotadoras utilizam esse padro rolo 36 inches). Dar concluir. OK e outro Concluir.

COMANDO : PLOTTER STYLE MANAGER ACESSO POR MENU: FILE PLOTTER STYLE MANAGER ADD A PLOTTER STYLE TABLE WIZARD Ou pelo MENU Painel de Controle do Windows / Autodesk Plotter Style Manager Ou em Tools Wizards ADD PLOTTER STYLE TABLE (STB) OU ADD PLOTTER COLOR DEPENDENT STYLE TABLE(CTB) FUNO : Permite criar novos estilos de plotagem STB (arquivos nomeados) ou CTB (tabelas dependentes de cor) Como j citei acima, existem dois tipos de estilos de plotagem: - CTB onde a cor do objeto definir todos os parmetros da pena utilizada na plotagem - STB a propriedade PLOTSTYLE dos objetos definir a pena a ser utilizada Primeiro pergunta se quer importar um arquivo de configurao do Autocad14 ou outro existente. Dar Start From Scratch. Avanar. Como ja citei explanarei o formato Color Dependent. Avanar. Dar um nome ao estilo. Avanar. Surgem opes que determinam que essa configurao a ser criada ser usada agora, e que ser a configurao padro para todas os novos desenhos. Clique em Plot Style Table Editor.

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Caixa de configurao de penas Color Dependent: Definies: 1- Plot styles - Lista com as cores usadas no desenho; 2- Description - Definio escrita da utilidade daquela pena (exemplo: para contorno de parede, linha de cota, etc) (pouco utilizado) 3- Properties - Definio da cor a ser plotada aquela pena (IMPORTANTE), geralmente a mesma cor usada no desenho ou preto (black); 4- Dither - Grau de definio Deixar ON -(pouco utilizado); 5- Grayscale - Definio da plotagem da cor selecionada em tons de cinza Deixar Off (pouco utilizado); 6- Pen# - Definio do nmero da pena para a cor selecionada (usado apenas para plotters antigos) -(pouco utilizado); 7- Virtual Pen - Pena virtual (usada em alguns plotters antigos para simular troca de pena e outras opes) -(pouco utilizado); 8- Screening - Determina a intensidade da cor especificada para impresso - quantidade de tinta usada, dando cores mais claras se menor que 100% (brilho) - (pode gerar efeitos interessantes); 9- Linetype Permite escolher um padro de linha diferente para a cor selecionada (pouco utilizado, o ideal definir isso no layer) 10- Adaptive - Determina que o tipo de linha definida acima (linetype) comear e terminar num ponto certo (acerto de escala de tipo de linha) (pouco utilizado) 11- Lineweight - Pena: indica a espessura usada para essa cor selecionada (IMPORTANTE); 12 Line end Style - Determina como a plotter definir o final das linhas (mais importante para linhas de grande espessura) - (pouco utilizado) 13- Line join style - Determina como sero as quinas onde uma linha encontra a outra (mais importante para linhas de grande espessura) (pouco utilizado) 14- Determina um padro para o preenchimento de desenho da cor selecionada (tambm para linhas grossas ou solids) (pouco utilizado) ; 15- Caso uma espessura desejada no esteja listada no campo 11, clique aqui e edite as espessuras; (pouco utilizado) 16- Se estiver editando uma configurao para criar outra parecida, clique aqui para salvar com outro nome, assim voc no perder a anterior; 17- Para salvar e voltar para o AutoCAD; 18- Outro modo de visualizar as mesmas opes (pouco utilizado) 19 - Dados gerais e descritivo do arquivo de penas (pouco utilizado);
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Resumindo: S interessam realmente os campos 1, 3 e 11, e as vezes 12,13 e 14 (para os mais perfeccionistas. Os outros so muito pouco usados. Pode-se selecionar mais de uma pena e configurar propriedades em comum, usando o CTRL (alternadas) ou SHIFT(sequenciais) Ao terminar as configuraes clique em Save & Close,Concluir. COMANDO : PLOT ACESSO RPIDO POR TECLADO: PLOT; PRINT <ENTER> ou CTRL+P ACESSO POR MENU : FILE - PLOT FUNO: Permite plotar ou imprimir partes ou todo o desenho.

Descrio dos principais pontos do quadro de plotagem: Barra de ttulos mostra o nome da rea a ser plotada model ou layouts Abre e fecha a tela de mais opes. Page Setup -Permite salvar e restaurar configuraes diferentes para cada layout. (ADD) Print/Plotter - Escolher a ploter ou impressora a ser utilizada . Lista os arquivos PC3 disponveis ou as impressoras de sistema. Permite alterar as configuraes da ploter ou impressora Permite escolher plotar para arquivo (gera um arquivo PLT)
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1. 2. 3. 4.

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5. Page Size - Permite escolher o tamanho do papel. Exibe os tamanhos normais de papel que esto disponveis para a ploter/impressora selecionada. 6. Number Of Copies - Nmero de Cpias. Esta opo no est disponvel para Plot to File selecionado. 7. Plot Area Determina a poro do desenho a ser impressa: Display o que est sendo mostrado na tela Extends encaixa o desenho como um todo Layout as pr-definies feitas no layout Window permite escolher atravs de dois pontos dados a rea a ser plotada. 8. Plot Scale Permite configurar a escala Fit to paper enquadra o que foi selecionado no papel, sem preocupao com a escala Scale no caso de ter seguido a explicao sobre layout deixar 1:1 (escala est nas viewports) ou Se estiver imprimindo do model - escalar refletindo quantos mm no desenho existente ir corresponder a quantas unidade de desenho. Por exemplo:10 mm impressos corresponde a 1 m (unidade)-escala 1:100. Scale lineweights - quando selecionado as espessuras dos traos apresentam-se proporcionalmente escala de plotagem. 9. Para acertar a plotagem no papel pode-se dar um valor positivo ou negativo para X e Y para o canto inferior esquerdo. Quando seleciona Center the plot - Automaticamente calculado o X e Y colocando o desenho no centro da folha. 10. Plot Style Table - mostra a lista com os estilos de plotagem para configurao das penas (espessuras e cores). Permite tambm criar e modificar estilos de plotagem. 11. Shaded Viewports options determina o nivel e a forma de resoluo (dpi) a ser impresso Shade Plot permite escolher configurao de shade e render (normalmente 3d) Quality qualidade da impresso : Draft rascunho; Preview- imprime com da corrente resoluo max 150dp; Normal - imprime com da corrente resoluo max 300dpi; Presentation - imprime com a corrente resoluo max 600dpi; Maximum imprime com o maximo de resoluo possvel; Custom permite determinar o numero de dpi que se deseja para a impresso 12. Plot Options Plot objects lineweights: Se selecionado, indica que as espessuras traos sero plotados. (STB). Ser desligado se a chave Plot with plot styles estiver ligada. Plot with plot styles: Se selecionado, faz a plotagem com os estilos de plotagem associados aos objetos e definidos na tabela de estilos de plotagem. (CTB) (deixar selecionado). Plot Stamp on permite imprimir anotaes tais como data nome do arquivo eletrnico,...ver settings. 13. Drawing orientation sentido de direo da folha Paisagem, retrato, e de ponta cabea. 14. Preview para ver como ficar a impresso. 15. Ok
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EXERCCIOS: 1. Criar um estilo de plotagem personalizado P&B e outro para Plotagem a cores. 2. Adicionar a ploter HP DesignJet 755CMC3198B. 3. Gerar um arquivo com extenso PLT para ser encaminhado plotadora (utilizar a ploter citada no exerccio 2). Copiar esse arquivo para o disquete ou envi-lo por e-mail. 4. Imprimir seu projeto na impressora Epson Stylus Color 1520.Formato A3

ARQUIVOS PROTTIPOS (TEMPLATES):


O AutoCAD utiliza o arquivo ACAD. DWG (para o sistema de unidades Imperial) e ACADISO.DWG (para o sistema de unidades mtrico) como arquivo prottipo para todos os novos desenhos criados. Para definies personalizadas pode-se criar arquivos de modelo (template) e escolh-los como base a cada novo desenho..

Abrir um desenho novo. Colocar todas as configuraes personalizadas: Criar a tabela de Layers que costuma utilizar. Definir os estilos de texto e de dimensionamentos. Escolher definies de points, curva ou no para fillet,unidades,etc... Configurar tambm os arquivos de configurao de impresso para cada layout. Inserir carimbo e margem no paper space,etc...

Ao concluir, v a File Save AS e escolha no Box a opo Drawing Template File Type (*.dwt) Dar um nome e OK.(poder colocar uma breve descrio tambm). Escolha um sistema de unidade no nosso caso mtrico e OK.

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