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Engra Morte-E

Epée, Champion des Dieux,


Tombeur de Praag
Engra Morte-Epée est l’un des plus célèbres généraux devait se charger d’attaquer les fortifications tandis
des Hordes du Chaos et son souvenir fait encore trem- qu’Asavar Kul menait les troupes du Chaos contre les
bler les plus courageux des hommes de la Mère Patrie. chevaliers kislévites qui tentaient de sortir de la cité.
Engra, quant à lui, s’occupait de maintenir l’ordre dans
Engra Morte-Epée naquit dans la tribu des Sarls en l’arrière garde des armées chaotiques.
1897. A cette époque, l’Ombre du Chaos atteignait des Durant l’hiver, les murs de Praag cédèrent et toute la
régions qu’elle n’avait encore jamais touchées et la horde du Chaos se rua dans la cité. Engra lui aussi
corruption du chaos se fit de plus en plus importante chargea… La bataille fut âpre mais les kislévites
dans toute la Norsca sauf peut-être dans les régions les n’avaient aucune chance… Alors que la bataille prenait
plus montagneuses et les plus méridionales. Les guer- fin, Engra pointa son épée vers le nord, invoqua les
res entre les tribus nordiques rythmèrent sa vie et il Quatre Grandes Puissances du Chaos et quelques
devient le guerrier le plus redoutable de la tribu des instants plus tard un puissant vent sombre se mit à
Sarls. Une vague du chaos fit s’affronter les Sarls à la souffler sur la ville. Les pierres et les hommes se
Suite d’Alberich Hellblade, champion du Chaos uni- tordirent et ne devinrent q’un dans des hurlements de
versel. Alors qu’il se battait contre Engra et que celui- douleur. Praag devint un avant-goût de ce qui attendait
ci prenait l’avantage, le champion du chaos articula le Vieux Monde sous la domination du Chaos.
une phrase au sens énigmatique “Tu ne peux pas gag-
ner. Si tu me terrasses, je deviendrai bien plus puissant La Horde du Chaos prit alors la route de la capitale
que tu ne peux l’imaginer”. Engra ne chercha pas à Kislev. C’est à ce moment que le Ar-Ulric Kriestov, qui
comprendre, voyant Alberich sans protection, il lui avait mené une armée constituée exclusivement de
trancha la tête. Il s’approcha alors du corps d’Alberich cavaliers mais qui, malheureusement était arrivé trop
mais il ne trouva qu’une armure vide. Perplexe il prit tard à Praag, prit la décision de tuer celui qui était déjà
l’épée, c’est alors que des sentiments de colère, de surnommé le Tombeur de Praag. Bien qu’affamées et
plaisir, de vie et de mort des âmes de toutes les vic- affaiblies par leur bataille au port d’Erengrad et leur
times de l’arme le submergèrent. Au Nord, il vit alors longue marche jusqu’à Praag, les cavaliers kislévites et
un œil unique flamboyant et prit la route, inexorable- impériales galvanisées par le Ar-Ulric poursuivirent et
ment attiré par les rayons irradiants son corps. On chargèrent la Suite du Champion des Dieux. C’est sur
n’entendit plus parler d’Engra pendant 66 ans. Quand la rive sud du Linsk non loin de la cité des cauchemars,
il revint parmi les siens, il ne fit aucune concession il qu’Engra rencontra Kriestov, le chef de l’Eglise
tua le nouveau chef ainsi que sa garde personnelle et se Ulricaine.
proclama Engra Morte-Epée, champion des Dieux et
souverain des Sarls. Armé de la Lame des Milles Le temps sembla se figer à l’instant où les deux
Enfers et de bien d’autres trésors portant le signe de la généraux se défièrent. Les armées chargèrent et Engra
croix à huit branches, personne n’osa s’opposer à lui. dégaina son épée démoniaque d’où jaillir des gerbes
La puissance de sa suite augmenta au fil du temps d’électricité. L’épée se mit à rugir dès les premiers
jusqu’à l’été 2001, où allié aux autres forces du Chaos, coups que le champion chaotique asséna au Ar-Ulric.
il dévasta le nord de l’Empire et de Kislev puis reparti Bien que blessé, le Ar-Ulric répliqua d’un coup de son
vers les désolations nordiques comme guidé par une marteau runique qui fit tomber Engra comme si une
voix surgie de nulle part. dizaine de loups venaient de lui sauter à la gorge.
Saisissant sa chance le prêtre guerrier écrasa le cham-
A la fin de l’année 2302 du calendrier impérial, le siège pion chaotique sous les sabots de son destrier. Ainsi
de Praag qui durait depuis bientôt un an réunit de nom- disparut Engra Morte-Epée, Champion des Dieux,
breux champions du Chaos : Arbaal l’Invincible, Tombeur de Praag. A la grande stupéfaction de
Asavar Kul, l’Elu des Dieux, Valnir, le Moissonneur, Kriestov, il ne restait plus de lui qu’une armure vide et
Engra Morte-Epée, Champion des Dieux, Warlock, le l’épée qui furent emportées par le Linsk.
Destructeur et bien d’autres encore. Engra Morte-
Epée, venu du nord-ouest, avait déjà repoussé une Après la défaite du Chaos aux portes de Kislev, la ville
faible armée kislévite pour arriver jusqu’à Praag. Le de Praag fut brûlée et rasée par le Tzar Zoltan mais on
plan des forces du Chaos était simple, maintenant que dit que les âmes des défunts ne trouvèrent jamais le
la famine et la peste avaient affaiblis les kislévites, repos.
Arbaal qui commandait les légions démoniaques
Engra Morte-E
Epée, Champion des Dieux,
Tombeur de Praag REGLES SPECIALES
Marque du Champion des Dieux
M CC CT F E PV I A Cd Il existe dans les armées du Chaos des individus qui
Engra 4 7 3 5 4 2 7 4 8 sortent du flot des hordes de guerriers et de démons.
Morte-Epée
Loin d’être l’Elu, le Champion des Dieux est l’an-
Les détails qui suivent décrivent Engra Morte-Epée nonciateur des Grandes Invasions Chaotiques.
durant la Grande Guerre contre le Chaos, avant qu’il
ne soit tué par le Ar-Ulric Kriestov. Engra Morte- Le porteur de cette marque peut, au début du tour du
Epée peut-être choisi en tant qu’héros d’une armée Chaos, choisir une marque du Chaos : Khorne,
de mortels, mais il occupe deux choix de Héros au Tzeench, Nurgle, Slaanesh ou Indivisible. Cependant
lieu d’un seul. Il doit être utilisé tel qu’il est décrit ici la même marque ne peut pas être prise deux tours de
et ne peut recevoir aucun autre équipement ni aucun suite. D’autre part si le porteur perd sa frénésie, son
objet magique supplémentaire (Ndr : Sauf dans le cas PV supplémentaire ou sa capacité à jeter des sorts, il
où le joueur a sa figurine dûment convertie…bande ne les regagne pas en reprenant la marque une nou-
de petits bourrins. Essayez quand même d’être velle fois.
raisonnable quand vous jouez ce personnage !!!).
Engra Morte-Epée peut être le Général de l’Armée. OBJETS MAGIQUES
Points : 300 pts (150 pts + 150 pts pour la Lame). Lame des Milles Enfers - Récompense du Chaos
La lame que porte Engra est un artefact très ancien et
Armes : Engra est armé de la Lame des Milles Enfers très puissant du chaos. Lors de la Grande Guerre du
et d’une hache magique. La même hache qui lui per- Chaos elle eu une certaine importance mais personne
mit de vaincre Alberich Hellblade. Il n’est cependant ne sut jamais si Engra fut la véritable cause de la
pas considéré comme portant une arme additionnelle. venue du vent chaotique qui balaya Praag…

Armure : Engra porte une Armure du Chaos. Invocation


Lorsque Engra invoque les puissances contenues
dans l’épée, une faille s’ouvre entre le monde
matériel et un monde chaotique. Les âmes damnées
du Chaos s’infiltrent dans la brèche pour combattre à
nouveau les faibles mortels qui s’opposent au porteur
de l’épée.
Une fois par partie durant la phase magie de n’im-
porte quel joueur, le porteur peut invoquer 1D6
Guerriers du Chaos damnées qui restent 1D6 tours.
Ils sont déployés dans un rayon de 6 pas autour du
porteur et agissent comme une unité de tirailleurs que
le porteur peut rejoindre s’il le désire. Les Guerriers
ont un profil standard de Guerriers du Chaos et sont
équipés d’armes à une main et d’armures du Chaos.
Le fait que leurs âmes seules soient enfermées dans
l’armure les rend immunisés aux armes non mag-
iques.
Instabilité matérielle
Le porteur de la lame se trouve toujours entre deux
plans. Les armes des mortels ne sont d’aucune utilité
face à lui. Il est immunisé aux armes non magiques.
Aura ténébreuse
L’épée enveloppe son porteur d’un voile de noirceur
qui repousse les esprits faibles. Le porteur provoque
la Peur, telle qu’elle est décrite dans le livre de règle
page 81.

Informations Légales :
Ce document est édité sans l’accord officiel de Games Workshop dans le cadre d’une Convention de Jeux et
ne peut donc pas être considéré comme de la concurrence déloyale. Il contient une aide de jeu non officielle
pour Warhammer FRP et Warhammer Battle.

Auteurs : Benoît Dumeaux et Quentin Gidon.

Sculpteurs : David Raffêtin et Sébastien Micard.

Peinture : Rémi Guitreau.

Sources :
- Illustration d’Adrian Smith page 65 dans le Warhammer Armées V6 Hordes du Chaos.
- Carte page 13 du Warhammer Armées V6 Hordes du Chaos.
- Background du Warhammer Armées V6 Hordes du Chaos.
- Description de la Grande Guerre du Chaos tirée de Warhammer Armée V4 Chaos p 33 à 35 et repris dans
d’autres publications GW plus tard (Royaume du Chaos V5 p 49).
- Description de Praag Warhammer FRP p 279 du livre de base édité en français par Descartes.
- Création des Chaos Weapons de Realms of Chaos : Slaves to Darkness p 80 à 92.
- Nom Warlock, le Destructeur tiré du fanzine Le Grimoire pour Warhammer FRP.