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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERA DE SISTEMAS Y DE INGENIERA CIVIL

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

Proyecto

SIXTHSENSE SEXTO SENTIDO


ALUMNOS: ARENAS DA CRUZ, Elfer Joann MEZA GERI, Roller Elias TAFUR VALERA, Gustavo Adolfo ARANBUR NACIMENTO, Miguel

CURSO: ASESOR:

Aplicacin de Tecnologas Avanzadas Ing. Len Esteban Flores Zaldaa

Ucayali-Per 2013

TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN ............................................................................................... 3 CAPITULO I: SIXTHSENSE ............................................................................... 4 1.1. QUE ES SIXTHSENSE? ..................................................................... 4 1.2. PROTOTIPO SIXTHSENSE.................................................................. 4 1.2.1. HARDWARE ................................................................................... 4 1.2.2. SOFTWARE ................................................................................... 5 1.2.3. APLICACIONES APPS ................................................................... 6 CAPITULO II: SIXTHSENSE EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI ......................................................................................................................... 10 2.1. APORTE DEL ESTUDIO ..................................................................... 10 2.2. NUEVAS APPS ................................................................................ 10 CAPITULO III: CONCLUSIONES ..................................................................... 17

INTRODUCCIN
A pesar de la miniaturizacin de los dispositivos de computacin permitindonos llevar las computadoras en nuestros bolsillos, lo cual nos mantiene continuamente conectados con el mundo digital, no existe ninguna relacin entre nuestros dispositivos digitales y nuestras interacciones con el mundo fsico. La informacin se limita tradicionalmente al papel o en formato digital en una pantalla. SixthSense salva esta brecha, con lo que, la informacin digital intangible al mundo tangible, y que nos permite interactuar con esta informacin a travs de gestos naturales.

CAPITULO I: SIXTHSENSE
1.1. QUE ES SIXTHSENSE?
'SixthSense' es una interfaz gestual porttil que aumenta el mundo fsico que nos rodea con la informacin digital y nos permite usar gestos naturales para interactuar con dicha informacin. Esta tecnologa salva esta brecha, con lo que, la informacin digital intangible pasa al mundo tangible, y que nos permite interactuar con esta informacin a travs de gestos naturales. 'SixthSense' libera la informacin a travs de la perfecta integracin con la realidad, y por lo tanto nos permite ver el mundo desde un sentido nuevo el sexto sentido.

1.2.

PROTOTIPO SIXTHSENSE

1.2.1. HARDWARE El prototipo SixthSense se compone de: Un proyector de bolsillo. Un espejo. Una cmara.

Ilustracin 1. Prototipo SixthSense

Los componentes de hardware se acoplan en un colgante como el dispositivo porttil mvil. Tanto el proyector y la cmara estn conectados al dispositivo de computacin mvil en el bolsillo del usuario. El proyector proyecta la informacin visual que sobre distintas superficies, paredes y objetos fsicos, esto nos permite utilizar como interfaces de objetos de alrededor, mientras que la cmara reconoce y realiza un seguimiento gestos de las manos del usuario y los objetos fsicos utilizando tcnicas basadas en visin por ordenador. 1.2.2. SOFTWARE El programa de software procesa los datos de la secuencia de vdeo capturados por la cmara y un seguimiento de las ubicaciones de los marcadores de colores (fiduciales de

seguimiento visual) en la punta de los dedos del usuario utilizando tcnicas de visin por ordenador simples. Sabiendo que fiducial son marcas en los lmites de las fotografas areas hechas en el momento de la exposicin por la cmara. Los movimientos y disposiciones de estos fiduciales se interpretan en gestos que actan como instrucciones de interaccin para las interfaces de aplicaciones proyectadas. El nmero mximo de dedos slo est limitado por el nmero de fiduciales nicas, por lo tanto SixthSense tambin admite la interaccin multitctil y multiusuario. 1.2.3. APLICACIONES APPS El prototipo SixthSense implementa varias aplicaciones que demuestran la utilidad, la viabilidad y la flexibilidad del sistema. MAPAS La aplicacin de mapas permite al usuario navegar por un mapa que se muestra en una superficie cercana usando gestos con las manos, similar a los gestos de apoyo de los sistemas basados en Multi-Touch, permitiendo al usuario ampliar, alejar o desplazarse con movimientos de la mano intuitivos.

Ilustracin 2. Aplicacin de Mapa

DIBUJOS La aplicacin de dibujo permite al usuario dibujar sobre cualquier superficie mediante el seguimiento de los movimientos de la yema del dedo del dedo ndice del usuario. SixthSense tambin reconoce gestos a mano alzada del usuario (posturas). Por ejemplo, el sistema SixthSense implementa una cmara gestual que toma fotos de la escena que el usuario est mirando al detectar el gesto de 'framing' que es la divisin de datos para su transmisin en grupos de bits, agregndoles una cabecera y un cdigo de verificacin para formar una trama. El usuario puede pasar por cualquier superficie. SixthSense tambin permite a los usuarios dibujar iconos o smbolos en el aire con el movimiento del dedo ndice y reconoce los smbolos como instrucciones de interaccin.

Por ejemplo, dibujar un smbolo de la lupa lleva al usuario a la aplicacin de mapas o dibujar un smbolo '@' permite al usuario comprobar su correo. El sistema SixthSense tambin aumenta los objetos fsicos que el usuario est interactuando con al proyectar ms informacin sobre estos objetos proyectados sobre ellos. Por ejemplo, un peridico puede mostrar video en vivo de noticias o la informacin dinmica se puede proporcionar en una hoja de papel normal. El gesto de dibujar un crculo en la mueca del usuario proyecta un reloj analgico.

Ilustracin 3. Aplicacin de Peridico

El sistema prototipo actual cuesta aproximadamente $ 350 a construir.

Ilustracin 4. Aplicacin de Reloj

CAPITULO II: SIXTHSENSE EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI


2.1. APORTE DEL ESTUDIO
En la universidad Nacional de Ucayali, no se hiso esperar en generar un aporte a esta nueva tecnologa. Alumnos del curso de Aplicacin de Tecnologas Avanzadas a cargo del docente Ing. Len Esteban Flores Zaldaa, brindan su aporte a travs de la integracin de juegos en el cdigo original y la modificacin de gestos de SixthSense. 2.2. NUEVAS APPS Una app, o aplicacin, es una herramienta pensada para desarrollar una funcin especfica en una plataforma concreta: mvil, tablet, tv, pc, etc. Las apps dan respuestas a necesidades muy concretas de los usuarios y que estn pensadas y adaptadas para cada dispositivo, de forma que aprovecha cada una de sus caractersticas y cualidades. Aplicacin de juegos Las apps de juego implementadas en el cdigo son:

Activado al dibujar el 3 en los gestos.

Otras aplicaciones Aplicacin La app de Facebook, google, teclado, Word, son aportes al proyecto.

CAPITULO III: CONCLUSIONES


'SixthSense' es una interfaz gestual porttil que aumenta el mundo fsico que nos rodea con la informacin digital y nos permite usar gestos naturales para interactuar con dicha informacin. A pesar de la miniaturizacin de los dispositivos de computacin permitindonos llevar las computadoras en nuestros bolsillos, lo cual nos mantiene continuamente conectados con el mundo digital, no existe ninguna relacin entre nuestros dispositivos digitales y nuestras interacciones con el mundo fsico. La informacin se limita tradicionalmente al papel o en formato digital en una pantalla. SixthSense salva esta brecha, con lo que, la informacin digital intangible al mundo tangible, y que nos permite interactuar con esta informacin a travs de gestos naturales. 'SixthSense' libera la informacin de sus confines por la perfecta integracin con la realidad, y por lo tanto hacer que el mundo todo el equipo. Los alumnos de la Universidad Nacional de Ucayali nos sentimos a gusto por poder aportar con tal grande proyecto.

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