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AutoCAD Civil 3D
Hands On do Workflow entre o AutoCAD Civil 3D e o 3ds Max Design.
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Com o projeto aberto, clique com o boto direito do mouse na opo Corridors e selecione Rebuild All para atualizar o projeto e deixar o arquivo preparado para exportao caso seja necessrio.
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Na aba de Output selecione Export to Civil View for 3ds Max Design.
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Escolha quais elementos do seu projeto devero ser exportados para o 3ds Max. Neste projeto, os elementos selecionados esquerda foram os escolhidos.
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Salve o arquivo que servir de Link entre o AutoCAD Civil 3D e o 3ds Max. 8. Feche o Civil 3D.
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Na incializao do Civil View, escolha os seguintes sistemas mtricos conforme a figura e clique OK. 4. Caso a tela da etapa 3 no aparecer, v em Customize > Units Setup...
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Repare que no precisamos importar os Guard Railings, pois iremos inserir este elemento pelo 3ds Max posteriormente. Clique em OK.
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Mais uma tela de aviso sobre a falta de um arquivo de estilos previamente carregado aparece. Confirme clicando em Yes.
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Podemos arrastar o Box de ferramentas do Civil View Explorer e fix-lo no lado esquerdo do 3ds Max. 3. Clique no Terreno na Viewport do 3ds Max e automaticamente ele selecionado no Civil View Explorer.
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Selecione Yes para confirmar que voc quer ver a imagem do mapa direto na Viewport do 3ds Max. 7. Para mudar textura, como exemplo da calada, selecione a mesh da calada.
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Perceba, que o Civil View achou e selecionou a geometria (mesh) que um composto de asfalto, calada, grama, etc. Para cada elemento desta geometria nica aplicado um Material Diferente chamado de ID. Selecionando o Highlight face Selection Set e clicando em cada material ID da lista acima voc ver quais faces da geometria esto associados com qual material. 9. A Calada o nmero ID 42.
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Clique com o boto direito do mouse em cima do ID 42 da lista de materiais e selecione a opo Modify Material ID Assignment... 11.
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Selecione qualquer uma de diversas texturas aplicveis geometria em questo. 13. 14. Clique em OK. Para mudar o Tiling da textura, ou seja, o tamanho da repetio, clique com o boto direito do mouse em cima do material e selecione a opo Modify Tiling Parameters... Pode-se at rotacionar a textura na opo Tile Rotation.
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. 16. 17. 18. Clique em OK. possvel calcular a rea da superfcie aplicada como calada, asfalto, etc. Selecione o Material desejado, clique com o boto direito do Mouse e selecione a opo Calculate Surface Area.
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Nas opes Start Horiz/Vert Offset Cria-se segmentos de Bloco de Cimento dando extrude na linha. 6. Na opo Material, pode-se associar diferentes tipos de materiais na nova geometria construida assim como modificar a textura (tiling e rotation) apenas na textura da geometria nova. A Cada novo elemento criado, uma nova face extrudada de acordo com as opes do Offset. Pode-se carregar configuraes previamente feitas ou salvar seu estilo clicando no disquete.
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Selecione Parent Shape e clique na Center Line da Viewport para servir de guia da cmera. Clique em Apply para ver o objeto criado. Selecione o tipo de cmera desejado (20mm). No Animation Options, indique qual velocidade que a cmera percorrer na estrada. As opes Start e End Chainage diz aonde incia e termina o percurso da cmera. Se quiser altere o valor do Vertical Offset para levantar a Cmera. Clique em OK.
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Selecione a aba Vehicles. 3. 4. 5. No menu a esquerda, selecione Cars, para adicionar carros comuns. A lista dos carros aparece logo a direita contendo 16 carros. Para usar randomicamente todos os carros, ative a opo Use random objcets from the select category.
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Selecione Add New Element. 3. 4. 5. 6. 7. Clique em Pick Shape Label e selecione a Linha Central para Customiz-la. Modifique os Parmetros Width, Mark Lenght, Gap e Color para customizar o Marcador de Linha. Adicione um novo Elemento novamente e selecione as linhas CyclePath Out e customize as linhas de fora. Adicione um novo Elemento e selecione as linhas CyclePath In e customize-as. Clique em OK.
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Clique com o boto direito do mouse em cima das opes de poste e selecione.
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No parent shape, selecione a linha lateral para espalhar os postes por ela. Use a opo Multiple (regular interval) para espalhar os postes em um dado intervalo de espao na opo Interval. Clique na opo Parent Surface e selecione a Geometria da estrada para no deixar os postes inseridos afundarem quando deslocados para esquerda ou direita. Use os Vertical e Horizontal Offsets para posicionar os postes na maneira correta. Sempre Adicione novo elemento se quiser adicionar postes do lado oposto usando a opo Rotation para deix-los na orientao correta.
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Adicione um novo elemento e selecione a aba Trees and plants. 3. 4. 5. 6. Selecione a categoria que achar melhor ou use a opo Use random objects from the selected category para o 3ds Max selecionar todas as rvores. Use o parent shape se quiser alinhar as rvores baseando-se em uma linha ou o parent surface baseando-se em uma geometria. Use Multiple (Random Chainage) para posicionar as rvores randomicamente na superficie ou linha. Clique em OK.
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2013 Autodesk 3ds Max Civil View Etapa 12: Adicionando Placas
1. Clique em Civil View e selecione Object Placement Style Editor...
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Adicione um novo elemento e selecione a aba Signs. 3. 4. 5. 6. 7. Clique em Parent Shape para posicionar a(s) placa(s) em uma linha. Se quiser, use o Parent Surface para no deixar a placa afundar em uma geometria. Clique em Mutiple (Random Chainage), o nmero de placas no Number. Use os Offsets para posicionar corretamente as placas na pista e o Use Random Objects from the selected Category para usar todas as placas. Clique em OK.
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2013 Autodesk 3ds Max Civil View Etapa 13: Animation Preview
1. Para visualizar a animao antes de fazer o render final, na qual leva-se mais tempo, clique em:
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Coloque a opo Custom Range para abranger toda a timeline da Cmera. 3. 4. 5. 6. 7. Na opo Rendering Level, deixe realistic. Clique em Create. Assim que o processo de preview acabar, voc poder ver o vdeo gerado pelo 3ds Max. O Vdeo salvo na Pasta do projeto chamada PREVIEWS. Para saber onde est sua pasta do projeto, clique em:
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Clique Yes par confirmar que voc deseja criar efeito de Exposio. 3.
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Selecione o sol e v ao menu da direita do 3ds Max. Clique no cone Modify e depois clique em Setup na caixa Daylight Parameters e veja que podemos colocar uma localizao do planeta selecionando a opo Get Location, assim como mudarmos a hora do dia/noite e o dia do ano.
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Selecione o Active Time Segment da sua Timeline. 3. 4. Selecione o Output Size: Selecione HDTV para Resoluo FULLHD ou HD. Selecione onde voc quer salvar e em que formato no Render Output.
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