Vous êtes sur la page 1sur 2

LEYES DE REFLEXION DE LA LUZ. Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en todas direcciones.

Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo. EJEMPLO. El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que a su vez pueden ser planos o esfricos . Al rayo de luz que llega al espejo se le denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama reflejado. Las leyes de la reflexin; EE representa la superficie del espejo; NN es una lnea imaginaria perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el nombre de normal; I es el rayo incidente; R el rayo reflejado; i es el rayo de reflexin; y O es el punto donde incide el rayo I. LAS LEYES DE REFLEXIN SON: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del espejo. ESPEJOS PLANOS ANGULARES. Se forman espejos planos angulares cuando se unen dos espejos planos por uno de sus lados formando un cierto ngulo. Al colocar un objeto entre ellos se observar un nmero n de imgenes, que depender de la medida del ngulo; el nmero de imgenes que se producirn entre dos espejos planos angulares se calcula con la siguiente ecuacin n= 360 1 a donde: n = nmero de imgenes que se forman a= ngulo que forman entre s los espejos EJEMPLO Si dos espejos planos forman un ngulo de 90 , Cuntas imgenes producirn de un objeto? Datos A=90

n=? Frmula y desarrollo De la ecuacin 55 se tiene: n= 360 1 a sustituyendo n=3601 90 n=41 n= 3 imgenes ESPEJOS ESFRICOS. Los espejos esfricos son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en ellos. Son cncavos cuando la superficie reflectora es la parte interior, y convexos si la superficie reflectora es la parte exterior. Representacin de un espejo cncavo (b) Representacin de un espejo convexo. Elementos principales de un espejo esfrico Se muestran los principales elementos de un espejo esfrico. En ella: C = centro de curvatura, centro de la esfera de la que se obtuvo el espejo V = vrtice, polo del casquete o punto donde el eje principal hace contacto con el espejo. Ep = eje principal , recta que pasa por C y V Es = eje secundario, cualquier recta que pase por C F = foco, punto del eje principal en que coinciden los rayos reflejados o sus prolongaciones; es el punto medio entre C y V. Vf = la distancia focal, que representa la distancia existente entre V y F o entre F y C; es la mitad del radio de curvatura.

Vous aimerez peut-être aussi