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Datos generales Nombre de la sesin Institucin Educativa rea Grado Y Seccin Duracin Profesora Planificacin curricular Competencia Organizador Capacidad Conocimiento Actitud Indicadores de logro Resuelve ejercicios de sucesiones numrica, descubriendo los patrones. Resuelve ejercicios de sucesiones de Fibonacci con el uso de la laptop XO. : Completando Sucesiones Numricas : Mariano Lino Urquieta : Matemtica : Cuarto Grado : 02 das : Apolonia Lidia Quispe Chambilla
II.
Resuelve problemas de contexto real y contexto matemtico, que Requieren del establecimiento De relaciones y operaciones con nmeros naturales y fracciones, E interpreta los resultados obtenidos, mostrando perseverancia en la bsqueda De soluciones.
Expresin y Expone y Comprensin escucha Oral ideas sobre situaciones cotidianas y de inters.
Expresa con espontaneidad sus opiniones respecto al uso de la actividad Python de la laptop XO.
forma Activa e intercambia mensajes con sus interlocutores en diversas situaciones comunicativas III. Seleccin de estrategias Estrategias
Actividad Planificacin
Materiales
Textualizacin
Generacin de ideas Lanzamos un dado gigante elaborado de cartulina e interrogamos Qu nmero sali? Qu nmero est despus de..? Qu nmero est antes de..? Luego presentamos en la pizarra una secuencia de imgenes ordenadas mediante un cierto criterio: color, forma, tamao, etc. E interrogamos: qu imagen sigue? por qu es esa y no la otra? Con la respuesta de los nios.
Organizamos las ideas Afianzamos sus conocimientos presentando ejemplos con Plumones sucesiones grficas, qu figura sigue? Cuadernos Papelgrafos
Se informa a los nios que las sucesiones es el conjunto de figuras, nmeros y/o letras ordenadas de acuerdo a un criterio de formacin y que despiertan el razonamiento matemtico. Se trabajarn sucesiones numricas. Se ponen ejemplos en la pizarra identificando el patrn de la sucesin Calcula el trmino general de la sucesin 3, 7, 11, 15, ... Calcula el trmino general de la sucesin 6, 4, 2,
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Explicamos otro tipo de sucesiones para despertar ms su Laptop XO inters y para inducir a lo que es programacin con las Pizarra sucesiones Fibonacci (la sucesin inicia con 0 y 1, y a partir Plumones de ah cada elemento es la suma de los dos anteriores) Ejemplo: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55.
A continuacin indicamos las pautas para iniciar la actividad Python de la laptop XO, con el ejemplo de la opcin II de match (Matemtica)
Inician la actividad exploran y juegan con diferentes nmeros en sus laptop de esta manera ejercitan ms su razonamiento lgico en forma ldica. Pueden probar otras experiencias matemticas como.
Revisin
Exploran los dems ejemplos de esta actividad y dan sus Fichas opiniones respecto a ellas, respetando sus opiniones. Laptop XO Cuadernos Lista de cotejo
Edicin
Recojo de informacin Realizan ejercicios de sucesiones en la pizarra con ayuda del docente. Hallan sucesiones Fibonacci de diferentes nmeros en la pizarra y en papelgrafos. Exponemos sus resultados con ayuda de papelgrafos. Se hace un pequeo debate, con el monitoreo de la docente sobre las dificultades de la actividad y lo que ms les agrado. Sistematizamos la informacin en sus cuadernos sobre sucesiones numricas y en fichas prcticas. Sugerimos algunas pautas para dar sus opiniones respecto a un tema, respetando el turno para hablar y la participacin de los dems compaeros. Se realizar a travs de una lista de cotejos y fichas escritas y el uso correcto de la laptop XO.
Evaluacin