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El modelo cliente - servidor

TCP es un protocolo orientado a conexión. No hay relaciones maestro/esclavo. Las


aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones.
Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente
es el que pide ese servicio. Una aplicación consta de una parte de servidor y una de
cliente, que se pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas.
Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para
ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.

Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus
clientes saben a que zócalo IP deben dirigir sus peticiones. El cliente emplea un puerto
arbitrario para comunicarse. Los clientes que se quieren comunicar con un servidor que no
usa un puerto bien conocido tienen otro mecanismo para saber a qué puerto dirigirse. Este
mecanismo podría usar un servicio de registro como Portmap, que utiliza un puerto bien
conocido.

Capítulo 1: Cliente servidor


¿Qué es Cliente/servidor?

Entre las primeras cosas que hay que decir de la arquitectura cliente/servidor, es que estamos
frente a la plataforma abierta por excelencia. Ciertamente las posibilidades de igualar o nivelar
distintos productos o aplicaciones o componentes de distintos proveedores nos brinda la
oportunidad de hacer una gran variedad de combinaciones de clientes y servidores.

Pero esta gran variedad de posibilidades de combinación implica que debemos tener en cuenta
también una gran cantidad de elementos a considerar y evaluar al momento de enfrentar una
solución informática basada en la arquitectura cliente/servidor. Podemos agrupar básicamente
en dos aspectos la problemática cliente/servidor: ¿Qué plataforma elegir? ¿Qué herramientas
de desarrollo elegir?. La primera pregunta tiene relación con la respuesta a cuestiones aun más
específicas como ser ¿Qué plataforma cliente elegir? ¿Qué plataforma servidor? ¿Qué clase
de middleware ? ¿Qué administrador o servidor de base de datos? ¿Sobre qué arquitectura de
computación distribuida se tendrá que montar la solución?. El segundo aspecto tiene relación
con la toma de decisiones sobre el área de desarrollo y herramientas de cliente/servidor. Si
bien es cierto que la mayor ventaja de esta tecnología es la flexibilidad en cuanto a que
podemos elegir entre muchas opciones, esto mismo nos obliga a tener conocimientos
importantes para la integración de las mismas, dado que el desarrollo de aplicaciones
cliente/servidor requiere del manejo de elementos en el área de diseños de bases de datos,
comunicación entre procesos, procesamiento de transacciones, generación de GUI (interfaces
gráficas de usuarios) y para que hablar de Internet, con clientes y servidores distribuidos a lo
largo de la Web.

También las cosas han cambiado en cuanto a las interpretaciones que hasta no hace mucho
tiempo se hacían, para unos el mundo de la computación estaba basado en el permanente
desarrollo y mejoramiento en las PC, y para otros el verdadero entorno computacional lo
conformaban los mainframe. Mantener éstas posturas no tiene mucho sentido puesto que con
cliente/servidor lo único válido, y el único camino, es mezclar o combinar.

Pensando ya en beneficios más específicos, siempre y cuando se adopten las decisiones


correctas en cuanto al diseño de la aplicación cliente/servidor, esta arquitectura permite
distribuir físicamente los procesos y los datos en forma más eficiente lo que en computación
distribuida afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente.

Pero cliente/servidor también tiene sus desventajas. Quizás, como en la mayoría de las cosas,
los mismos elementos que se presentan como potenciales ventajas, se pueden convertir
también en los principales escollos en la implantación de proyectos con esta tecnología. Si se
dijo anteriormente que esta tecnología ofrece beneficios en cuanto a que permite y sobre todo
promueve el establecimiento de sistemas abiertos, esto mismo le otorga un alto grado de
complejidad, característica propia de los sistemas abiertos, con una gran cantidad de
componentes que no siempre tienen un compromiso firme o permanente entre sí, a diferencia
de los sistemas propietarios. Si a esto se agregan las presiones comerciales de los distintos
proveedores con objetivos distintos la cosa se complica aún más. Ya se dijo anteriormente que
se requieren conocimientos de varias áreas, y que las decisiones tomadas respecto del diseño
deben ser las adecuadas, de otra manera resultan más críticas con relación a desarrollos
tradicionales, lo que obliga siempre a manejarlos en forma mucho más coherente y a tener un
gran dominio de herramientas para lograr una adecuada implantación y explotación.

Definición del modelo cliente/servidor

La tecnología cliente/servidor es el procesamiento cooperativo de la información por medio de


un conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes, distribuidos geográficamente,
solicitan requerimientos a uno o más servidores centrales. Desde el punto de vista funcional, se
puede definir la computación cliente/servidor como una arquitectura distribuida que permite a
los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aun en entornos
multiplataforma.
En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a
un servidor, y este envía uno o varios mensajes con la respuesta. En un sistema distribuido
cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras.
Además como veremos en el modelo de implementación, el concepto es utilizado en forma
constante para varias funciones e implementado de distintas formas.

La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por sí sola pueda realizar
muchas tareas, pero con la consideración de que realice aquellas que son mas adecuadas a
sus características. Si esto se aplica tanto a clientes como servidores se entiende que la forma
más estándar de aplicación y uso de sistemas clientes/servidores es mediante la explotación de
las PC a través de interfaces gráficas de usuario; mientras que la administración de datos y su
seguridad e integridad se deja a cargo de computadoras centrales tipo mainframe.

Como se desprende de las definiciones anteriores, tanto clientes como servidores son
entidades independientes que operan conjuntamente a través de una red para realizar una
tarea. Pero para hacer la distinción respecto de otras formas de arquitecturas o software
distribuidos, se presenta una lista de características que debieran cumplir los sistemas
cliente/servidor:

Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la
misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red.

Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de "servicio", que se


establece entre clientes y servidores.

La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio
a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.

Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos lo que hacen
peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya que
esperan las peticiones de los clientes.

No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del
intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y
entrega de solicitudes de servicio.

Las plataformas de software y hardware entre clientes y servidores son independientes.


Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de
conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas.

El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a cualquier sistema


cliente/servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar más estaciones de trabajo
activas sin afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidad vertical permite mejorar
las características del servidor o agregar múltiples servidores.
Componentes del modelo Cliente/Servidor

Como se ha venido diciendo, cliente/servidor es un modelo basado en la idea del servicio, en el


que el cliente es un proceso consumidor de servicios y el servidor es un proceso proveedor de
servicios. Además esta relación está establecida en función del intercambio de mensajes que
es el único elemento de acoplamiento entre ambos. De estas líneas se desprenden los tres
elementos fundamentales sobre los cuales se desarrollan e implantan los sistemas
cliente/servidor: el proceso cliente que es quien inicia el diálogo, el proceso servidor que
pasivamente espera a que lleguen peticiones de servicio y el middleware que corresponde a la
interfaz que provee la conectividad entre el cliente y el servidor para poder intercambiar
mensajes.

Para entender en forma más ordenada y clara los conceptos y elementos involucrados en esta
tecnología se puede aplicar una descomposición o arquitectura de niveles. Esta
descomposición principalmente consiste en separar los elementos estructurales de esta
tecnología en función de aspectos más funcionales de la misma:

Nivel de Presentación: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Cliente.

Nivel de Aplicación: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Servidor.

Nivel de comunicación: Agrupa a todos los elementos que hacen posible la comunicación
entre los componentes Cliente y servidor.

Nivel de base de datos: Agrupa a todas las actividades asociadas al acceso de los datos.

Este modelo de descomposición en niveles, como se verá más adelante, permite introducir
más claramente la discusión del desarrollo de aplicaciones en arquitecturas de hardware y
software en planos.

Cliente

El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al


servidor, se lo conoce con el término front-end. Este normalmente maneja todas las funciones
relacionadas con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre
plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además de acceder a
los servicios distribuidos en cualquier parte de la red.

Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:

Administrar la interfaz de usuario.


Interactuar con el usuario.

Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.

Generar requerimientos de bases de datos.

Recibir resultados del servidor.

Formatear resultados.
Servidor

Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso
administrado por él. Al proceso servidor se lo conoce con el término back-end. El servidor
normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio
y los recursos de datos.

Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos:

Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.

Procesar requerimientos de bases de datos.

Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.

Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.

Middleware

En su definición más simple, middleware es la interfaz que provee la conectividad entre


aplicaciones clientes y aplicaciones servidoras, y entre aplicaciones y bases de datos. Es una
capa de software que protege a los desarrolladores de tener que manejar detalles de bajo nivel
de diferentes protocolos de comunicación, sistemas operativos y arquitecturas de bases de
datos. Este tipo de interfaces incluyen API’s, PRC’s, Pipes, mensajería de red y accesos a
bases de datos.

Clasificación de modelos Cliente/Servidor

Uno de los aspectos claves para entender la tecnología cliente/servidor, y por lo tanto contar
con la capacidad de proponer, promocionar y llevar a cabo soluciones de este tipo, es llegar a
conocer la arquitectura de este modelo y los conceptos o ideas asociados al mismo. Más allá
de entender los componentes cliente/middleware/servidor, es preciso analizar ciertas relaciones
entre éstos, que pueden definir el tipo de solución que se ajusta de mejor forma a las
estadísticas y restricciones acerca de los eventos y requerimientos de información que se
obtuvieron en la etapa de análisis de un determinado proyecto. De hecho el analista o líder
deberá conocer estos eventos/restricciones del negocio para, a partir de allí, hacer las
consideraciones y estimaciones de la futura configuración, teniendo en cuenta aspectos como
por ejemplo, la oportunidad de la información, tiempo de respuesta, tamaños de registros,
tamaño de bases de datos, estimaciones del tráfico de red, distribución geográfica tanto de los
procesos como los datos, etc.

En tal sentido se presenta, en primer lugar, un esquema de clasificación basado en los


conceptos de Fat Client/Thin Client, Fat Server/Thin Server, Two Tier, Three Tier, los cuales
están bastante generalizados y sobrecargados de definiciones, pero que se consideran
necesarios y útiles para la aplicación del modelo cliente/servidor. Después se presentará un
esquema de clasificación según otros aspectos.

Por tamaño de componentes

Este tipo de clasificación se basa en los grados de libertad que brinda el modelo
cliente/servidor para balancear la carga de proceso entre los niveles de presentación,
aplicación y base de datos. Dependiendo de que segmento de las capas de software tenga que
soportar la mayor o menor carga de procesamiento, se habla de Fat Cliente (Thin Server) o Fat
server (Thin Client). Consideraciones de este tipo son importantes al momento de decidir una
plataforma de desarrollo/explotación, al punto que pueden definir la viabilidad o no de las
mismas para enfrentar un cierto número de restricciones impuestas por una problemática a
resolver.

Fat Client (Thin Server)

En este esquema de arquitectura el grueso de la aplicación es ejecutada en el cliente, es decir,


el nivel de presentación y el nivel de aplicación corren en un único proceso cliente, y el servidor
es relegado a realizar las funciones que provee un administrador de base de datos.

En general este tipo de arquitectura tiene mejor aplicación en sistemas de apoyo de decisiones
(DSS: Decision Support System) y sistemas de información ejecutiva (EIS: Executive
Information System), y como se concluirá más adelante, tiene pocas posibilidades de aplicarse
en sistemas de misión crítica.

Fat Server (Thin Client)

Este es el caso opuesto al anterior, el proceso cliente es restringido a la presentación de la


interfaz de usuario, mientras que el grueso de la aplicación corre por el lado del servidor de
aplicación.
En general este tipo de arquitectura presenta una flexibilidad mayor como para desarrollar un
gran espectro de aplicaciones, incluyendo los sistemas de misión crítica a través de servidores
de transacciones.

Por planos o capas (Tier)

Una de las más comunes y discutidas distinciones entre las diferentes arquitecturas
cliente/servidor se basan en la idea de planos (tier), la cual es una variación sobre la división o
clasificación por tamaño de componentes (clientes grandes y servidores amplios). Esto se debe
a que se trata de definir el modo en que las prestaciones funcionales de la aplicación serán
asignadas, y en que proporción, tanto al cliente como al servidor. Dichas prestaciones se deben
agrupar entre los tres componentes clásicos para cliente/servidor: interfaz de usuario, lógica de
negocios y los datos compartidos, cada uno de los cuales corresponde a un plano.

Dentro de esta categoría tenemos las aplicaciones en dos planos (two-tier), tres planos (three-
tier) y multi planos (multi-tier). Dado que este término ha sido sobrecargado de significados por
cuanto se lo utiliza indistintamente para referirse tanto a aspectos lógicos (Software) como
físicos (Hardware), aquí se esquematizan ambas acepciones.

Planos a niveles de software

Este enfoque o clasificación es el más generalizado y el que más se ajusta a los


enfoques modernos, dado que se fundamenta en los componentes lógicos de la
estructura cliente/servidor y en la madurez y popularidad de la computación distribuida.
Por ejemplo, esto permite hablar de servidores de aplicación distribuidos a lo largo de
una red, y no tiene mucho sentido identificar a un equipo de hardware como servidor, si
no más bien entenderlo como una plataforma física sobre la cual pueden operar uno o
más servidores de aplicaciones.

Cliente/Servidor Dos Planos.

Esta estructura se caracteriza por la conexión directa entre el proceso cliente y


un administrador de bases de datos. Dependiendo de donde se localice el
grupo de tareas correspondientes a la lógica de negocios se pueden tener a su
vez dos tipos distintos dentro de esta misma categoría:
1. Implementado con SQL Remoto

En este esquema el cliente envía mensajes con solicitudes SQL al servidor de bases de datos y
el resultado de cada instrucción SQL es devuelto por la red, no importando si son uno, diez,
cien o mil registros. Es el mismo cliente quien debe procesar todos los registros que le fueron
devueltos por el servidor de base de datos, según el requerimiento que él mismo hizo. Esto
hace que este tipo de estructura se adecue a los requerimientos de aplicaciones orientadas a
los sistemas de apoyo y gestión, pero resultan inadecuados para los sistemas críticos en que
se requieran bajos tiempos de respuesta.

Ventajas:

- Presenta una estructura de desarrollo bastante simple por cuanto el programador típicamente
maneja un único ambiente de desarrollo (es más simple respecto de cliente/servidor en tres
planos, puesto que reduce una capa de programación, como se verá más adelante).

Desventajas:

- La gran cantidad de información que vviaja al cliente congestiona demasiado el tráfico de red,
lo que se traduce en bajo rendimiento.

- Por su bajo rendimiento esta estructura tiene un bajo espectro de aplicación, limitándose a la
construcción de sistemas no críticos.

2. Implementado con Procedimientos Almacenados


En este esquema el cliente envía llamadas a funciones que residen en la base de datos, y es
ésta quien resuelve y procesa la totalidad de las instrucciones SQL agrupadas en la
mencionada función.

Ventajas:

- Presenta las mismas ventajas de una arquitectura dos planos con procedimientos
almacenados, pero mejora considerablemente el rendimiento sobre ésta, dado que reduce el
tráfico por la red al procesar los datos en la misma base de datos, haciendo viajar sólo el
resultado final de un conjunto de instrucciones SQL.

Desventajas:

- Si bien la complejidad de desarrollo se ve disminuida, se pierde flexibilidad y escalabilidad en


las soluciones implantadas (especialmente respecto de cliente/servidor en tres planos, como se
verá mas adelante).

- Obliga a basar el grueso de la aplicación en SQL extendido, propios del proveedor de la base
de datos que se elija. Debiera considerarse que sí bien los procedimientos almacenados
(stored procedures), los desencadenantes (triggers) y las reglas (constraint) son útiles, en rigor
son ajenos al estándar de SQL:

- No existen dos implementaciones de proveedores iguales.

- El lenguaje para la descripción de los procedimientos almacenados y probablemente su


funcionalidad varía de un proveedor a otro. Lo que implica que los procedimientos
almacenados no son totalmente exportables entre plataformas de distintos proveedores.

- Se pierde la independencia entre el código de la aplicación (conocimiento y reglas del


negocio) y los datos.

Cliente/Servidor Tres Planos.


Esta estructura se caracteriza por elaborar la aplicación en base a dos capas principales de
software, más la capa correspondiente al servidor de base de datos. Al igual que en la
arquitectura dos capas, y según las decisiones de diseño que se tomen, se puede balancear la
carga de trabajo entre el proceso cliente y el nuevo proceso correspondiente al servidor de
aplicación.

En este esquema el cliente envía mensajes directamente al servidor de aplicación el cual debe
administrar y responder todas las solicitudes. Es el servidor, dependiendo del tipo de solicitud,
quien accede y se conecta con la base de datos.

Ventajas:

- Reduce el tráfico de información en la red por lo que mejora el rendimiento de los sistemas
(especialmente respecto de la estructura en dos planos).

- Brinda una mayor flexibilidad de desaarrollo y de elección de plataformas sobre la cual montar
las aplicaciones.

- Provee escalabilidad horizontal y vertical.

- Se mantiene la independencia entre el código de la aplicación (reglas y conocimiento del


negocio) y los datos, mejorando la portabilidad de las aplicaciones.

- Los lenguajes sobre los cuales se desarrollan las aplicaciones son estándares lo que hace
más exportables las aplicaciones entre plataformas.

- Dado que mejora el rendimiento al optimizar el flujo de información entre componentes,


permite construir sistemas críticos de alta confiabilidad.

- El mismo hecho de localizar las reglas del negocio en su propio ambiente, en vez de
distribuirlos en la capa de interfaz de usuario, permite reducir el impacto de hacer
mantenimiento, cambios urgentes de última hora o mejoras al sistema.

- Disminuye el número de usuarios (licencias) conectados a la base de datos.

Desventajas:
- Dependiendo de la elección de los lennguajes de desarrollo, puede presentar mayor
complejidad en comparación con cliente/servidor dos planos.

- Existen pocos proveedores de herramientas integradas de desarrollo con relación al modelo


cliente/servidor dos planos, y normalmente son de alto costo.

- Debido a estas desventajas es aquí la mayor importancia del Generador (aplicación creada en
el presente trabajo).

Planos a niveles de hardware.

Esta clasificación del modelo cliente/servidor se basa igualmente en la distribución de los


procesos y elementos entre sus componentes, pero centrándose en la parte física del mismo,
en el que la administración de la interfaz gráfica se asocia a los clientes PC y la seguridad e
integridad de los datos quedan asociados a ambientes mainframe o por lo menos a servidores
locales y/o centrales.

Cliente/Servidor Dos Planos.

Como se ve en la figura, los clientes son conectados vía LAN a un servidor de


aplicaciones local, el cual, dependiendo de la aplicación puede dar acceso a los
datos administrados por él.

Cliente/Servidor Tres Planos.


Como se ve en la figura, los clientes son conectados vía LAN a un servidor de
aplicaciones local, el cual a su vez se comunica con un servidor central de bases de
datos. El servidor local tiene un comportamiento dual, dado que actúa como cliente o
servidor en función de la dirección de la comunicación.

Cliente/Servidor Múltiples Planos.

Este esquema permite que las PCs clientes puedan conectarse directamente a un servidor de
bases de datos, pasando por alto a los servidores locales, los cuales son utilizados como
simples servidores de archivos.

Cabe aclarar que este enfoque no se contrapone con el enfoque centrado en planos lógicos, es
decir, la clasificación del modelo cliente/servidor en planos a niveles de software, si no más
bien son distintos puntos de vista que se complementan al momento de diseñar soluciones
cliente/servidor. En tal sentido, debe entenderse que la clasificación de la arquitectura
cliente/servidor en "planos a niveles de hardware", define la configuración física más
conveniente sobre la cual montar una determinada aplicación, la cual es estructurada de
acuerdo a las consideraciones del modelo lógico o "planos a niveles de software".

Por la naturaleza del servicio

Servidores de Bases de Datos

Este análisis está elaborado desde el punto de vista del modelo cliente/servidor, y está
directamente relacionado con la arquitectura en dos planos, descrita anteriormente. Dado que
las características inherentes a dicho modelo ya fueron dadas, aquí sólo se hará una extensión
a otros aspectos que se consideran relevantes.

Obviamente la creación de aplicaciones cliente/servidor está asociada a la utilización de


servidores de bases de datos relacionales SQL, y dependiendo de los requerimientos y
restricciones se debe elegir entre una arquitectura dos o tres planos. Pero una arquitectura
centrada en un servidor de bases de datos, cualquiera de las modalidades dos planos, permite
que un proceso cliente solicite datos y servicios directamente a un servidor de bases de datos.
Según las distintas normas de SQL (SQL-89, SQL-92, SQL3) el servidor debe proveer un
acceso compartido a los datos con los mecanismos de protección necesarios, así como proveer
mecanismos para seleccionar resultados dentro de un conjunto de datos, posibilitando un
ahorro en procesos de comunicación. El servidor debe también proveer mecanismos de
concurrencia, seguridad y consistencia de datos, basado principalmente en el concepto de
transacción en el que todo se realiza, y por lo tanto se hace permanente, o todo falla,
anulándose la transacción en tal caso.

Los servidores de bases de datos actuales son una mezcla de SQL estándar más otras
extensiones propias de cada proveedor. Por ejemplo casi todas las bases de datos están
provistas con procedimientos almacenados (stored procedures), desencadenantes (triggers) y
restricciones (constraints) pero presentan diferencias importantes en su implementación. Es
claro que esto obedece a presiones comerciales para tratar de extender los mecanismos de
bases de datos para que realicen más funciones de las que corresponden a un servidor SQL
relacional, con el objeto de tener una mayor participación en el espectro de los sistemas
cliente/servidor por parte de los proveedores de bases de datos y como una manera de
diferenciar sus productos.

Procedimientos Almacenados

Una de las posibilidades de implementar de mejor forma un sistema cliente/servidor en dos


planos (two-tier), sin olvidar todas sus restricciones y limitaciones, es a través de
procedimientos almacenados, que son funciones que agrupan un conjunto de instrucciones y
lógica de procedimientos SQL, los cuales son compilados y almacenados en la misma base. Ya
se hizo notar que con estos mecanismos los proveedores de bases de datos introducen la
lógica de negocios dentro de su servidor propietario; lo lógico sería mantener una
independencia entre datos y códigos.

El rol principal de los procedimientos almacenados es proveer la parte servidora de la lógica de


una aplicación cliente/servidor, es decir vendría a reemplazar al servidor de aplicaciones en una
arquitectura tres planos (three-tier). Con todo, si bien los procedimientos almacenados permiten
a un servidor brindar servicios aptos para OLTP (On Line Transaction Proccesing), no se
compara con los rendimientos alcanzados por una arquitectura en tres planos con TP pesado.

Desencadenantes : Son mecanismos que permiten realizar acciones automáticamente sobre


los datos, las cuales están asociadas a algún evento definido. Normalmente son
implementados a través de procedimientos almacenados. Los eventos a los cuales se hace
referencia están asociados a las actualizaciones de tablas mediante sentencias delete, insert o
update, y son llamados implícitamente al suceder cualquiera de estos eventos, a diferencia de
los procedimientos almacenados que son llamados explícitamente por un proceso cliente.

Restricciones : Al igual que los desencadenantes, son acciones que se realizan asociadas a
algún evento determinado y están orientadas a llevar a cabo validaciones más simples de
datos. Los tipos de eventos son los mismos que para los desencadenantes.

Mas sobre SQL propietario

Los proveedores de bases de datos optan también por introducir lenguajes de procedimientos
para SQL, con lo que se supone que la lógica de negocios (el servidor dentro del modelo
cliente/servidor) se haga más exportable, permitiendo migrar la aplicación a cualquier
plataforma sobre la cual corre la base de datos. Ejemplos de estos lenguajes de
procedimientos para SQL son: PL/SQL (Oracle), Ingres/4GL (Ingres), SPL (Informix), Transac
SQL (Sybase).

Servidores de transacciones

Estos tipos de sistemas se pueden implementar con cualquiera de las modalidades


cliente/servidor en dos o tres planos, pero incorporan un elemento principal sobre el cual se
elabora y basa toda la fortaleza de este modelo, el concepto de transacción.

Tal cual se explica mediante los conceptos de planos, tamaños de componentes y servidores
de bases de datos, con un servidor de transacciones el proceso cliente llama a funciones,
procedimientos o métodos que residen en el servidor, ya sea que se trate de un servidor de
bases de datos o un servidor de aplicaciones. Lo importante es que el intercambio a través de
la red se realiza mediante un único mensaje de solicitud/respuesta, es decir,
independientemente de que se necesite ejecutar una o más funciones, una o más instrucciones
o sentencias SQL, éstas son agrupadas en una unidad lógica llamada transacción; evitando así
el intercambio a través de la red de un mensaje solicitud/respuesta por cada sentencia SQL, el
cual es el caso de los sistemas cliente/servidor dos planos, implementados a través de SQL
remoto. Estas aplicaciones denominadas OLTP (On Line Transaction Proccesing) están
orientadas a dar soporte a los procedimientos y reglas de los sistemas de misión crítica.

Ampliación de la relación entre las clasificaciones por tamaño de


componente y por planos

Como se hizo notar anteriormente existe una estrecha relación, o equivalencia, entre estos
términos, dado que se trata de una misma idea, en la que todo se reduce a la forma en que la
lógica del negocio se distribuye entre los niveles lógicos del modelo: presentación, aplicación y
base de datos. En el caso de sistemas en dos planos, la lógica de negocios se puede distribuir
en el cliente (fat client/thin server), en la base de datos (thin client/fat server), o una
combinación de ambos. En los sistemas en tres planos en cambio, la lógica de la aplicación se
localiza normalmente en el servidor de aplicaciones, lo que lo convierte en un esquema thin
client/fat server.

Consideraciones para herramientas de desarrollo cliente/servidor

Las primeras generaciones de herramientas de desarrollo cliente/servidor estaban basadas en


una arquitectura dos planos, y hasta hoy el término cliente/servidor se asocia por defecto a
dicha estructura. En la segunda generación de herramientas de desarrollo se incorporó la
necesidad de separar claramente el nivel de presentación (interfaz de usuario) de la lógica de
negocios, es decir, una arquitectura tres planos.

Conclusiones

Las únicas alternativas válidas, de acuerdo a los requerimientos de desarrollo y explotación de


sistemas críticos, son la implantación de soluciones cliente/servidor en dos planos a través de
la utilización de procedimientos almacenados, o la estructura cliente/servidor en tres planos.
Ambos modelos están presentes en el mercado a través de herramientas que apoyan las
etapas de análisis, diseño y construcción de aplicaciones cliente/servidor y representan
mejoras a lo largo de todo el ciclo de desarrollo, principalmente a través de la incorporación de
procedimientos estándares, documentación desde las primeras etapas de vida de un proyecto.

La elección de la primera opción presenta ventajas de simplicidad en el ciclo de desarrollo,


aunque no necesariamente en el mantenimiento, pero a costa de ejercer presiones para que
los mecanismos de bases de datos hagan funciones de servidores más allá del modelo de
datos relacional, a la vez que obliga a depender demasiado de un proveedor de base de datos
y de lenguajes propietarios poco estándares (SQL extendido), lo que puede dificultar la
exportación de las aplicaciones a otras plataformas.

La elección de la segunda opción brinda más grados de libertad en cuanto a la disponibilidad


de plataformas, pero se debe tener en cuenta que las decisiones en la elección del software de
base, si no son correctas, pueden hacer más compleja la implementación de una solución. De
todas maneras se puede apelar a la característica de flexibilidad de esta estructura como para
asegurar la posibilidad de contar con alternativas suficientes para tomar buenas decisiones.

Algunas recomendaciones finales

Como recomendación puramente técnica se propone como mejor alternativa la estructura


cliente/servidor en tres planos para aplicaciones de alto rendimiento, como son los sistemas
críticos, dadas sus características de flexibilidad, escalabilidad y probado rendimiento.

Si lo que se quiere desarrollar no corresponde a sistemas de alto rendimiento, como pueden


ser los sistemas de gestión, se debe priorizar la menor complejidad y menor tiempo de
desarrollo, así como también los menores costos involucrados en las herramientas más simples
o comerciales. Para estos casos se recomienda la arquitectura en dos planos con la utilización
de procedimientos almacenados.
Quién creo el FaceBook?
Por: CVence

No hace mucho, se decía en algunas páginas de Internet, sobre los creadores del famoso
FaceBook y que Mark Zuckerberg los había plagiado.
Ahora se suma otro, Aaron Greenspan, otro compañero de Hardvard, quien dice que es
el creador original de Facebook.
Según Greenspan, el fue el creador original del sistema original, y fue creado aún antes
de la disputa legal, entre los tres estudiantes y Zuckerberg.

Como estudiante de Hardvard en el año 2003 (seis meses antes de la salida de


Facebook, y 8 antes de la de ConnctU), Greenspan creo HouseSYSTEM, que fue usado
por miles de estudiantes de Hardvard, entre ellos Zuckerberg.
Pero lo crucial del asunto, es que una de las caracteristicas de HouseSYSTEM, llamada
“the Face Book”, que le permitía a los usuarios ponerse en contacto con otros
estudiantes de Hardvard, y Greenspan lanzo “the Face Book” 4 meses antes de que
Mark Zuckerberg iniciara “thefacebook.com”.
Zuckerber, no desminitió lo dicho por Greenspan y dijo que no sabe que decir.
Greenspan, aclaró que no esta sorprendido, y dijo que este tipo de prácticas es común en
Hardvard, como el caso de Bill Gates y Paul Allen, que copiaron información de dos
profesores y lograron crear la compañía de software más grande del mundo, Microsoft.
Un objetivo en común:

Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenían 24 y 23 años


respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenían
un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante
cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado
BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los
servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes
máquinas para funcionar.

Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a
ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la
que se construiría Google.

El nombre proviene de un juego de palabras con el término "googol", acuñado por


Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner, para referirse al
número representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso del término refleja la misión
de la compañía de organizar la inmensa cantidad de información disponible en la web y
en el mundo.
Bill Gates

(William Henry Gates III) Empresario estadounidense (Seattle, Washington, 1955 - ). Bill
Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros de elite
como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en
colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando
un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o
Administraciones públicas.

En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la


compañía MITS programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el
Altair. En 1976 fundaron en Alburquerque su propia empresa de producción de software
informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director general; su
negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos
microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si los hubieran
desarrollado ellas mismas.

En 1979 Microsoft comenzó a crecer (16 empleados), momento en que Bill Gates decidió
trasladar su sede a Seattle. La expansión posterior fue espectacular: en 1980 llegó a un
acuerdo con IBM para suministrarle un sistema operativo adaptado a sus nuevos
ordenadores personales, el MS-DOS, que desde 1981 iría instalado en todos los ordenadores
de la marca; la posterior imitación del sistema IBM-PC por los ordenadores «compatibles» de
las demás marcas generalizó el uso del DOS de Microsoft como soporte de todos los
programas de aplicación concretos.

Volcado en un proceso de innovación tecnológica acelerada, en 1983 Gates volvió a


revolucionar la informática personal con la introducción del «ratón» y de un nuevo interfaz
gráfico llamado a sustituir al DOS (el Windows); en aquel mismo año fue cuando Allen dejó
Microsoft, aquejado de una grave enfermedad.

Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa, las acciones se cotizaron tan alto que Bill Gates
se convirtió en el hombre más rico de Estados Unidos. Desde entonces, el negocio no ha
cesado de crecer (de los 1.200 empleados que tenía en 1986 hasta más de 20.000 en 1996),
obteniendo un virtual monopolio del mercado del software mundial (reforzado por su victoria
en el pleito contra Apple en 1992); y han seguido llegando innovaciones como las nuevas
versiones Windows 3.0 (muy bien recibida por los usuarios), Windows 95 (en cuya campaña
de promoción a escala mundial asumió el propio Gates el papel de profeta de la sociedad
cibernética como personificación de Microsoft), Windows 98 y las sucesivas versiones de este
sistema operativo.

Desde 1993 embarcó a la compañía en la promoción de los soportes multimedia,


especialmente en el ámbito educativo. El talento de Gates se ha reflejado en múltiples
programas informáticos, cuyo uso se ha difundido por todo el mundo como lenguajes básicos
de los ordenadores personales; pero también en el éxito de una empresa flexible y
competitiva, gestionada con criterios heterodoxos y con una atención especial a la selección
y motivación del personal.