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1.- DIAGNOSTICO 1.1.

CONCEPTO DE ARQUITECTURA EFIMERA


Segn la Real Academia Espaola de la Lengua lo efmero es algo pasajero, de corta duracin, o lo que tiene duracin de un da. El relacionar lo efmero con un concepto temporal que, en el caso de la arquitectura, depende de su uso, tambin puede tenerlo. Normalmente se hacan con materiales pobres como lienzo, madera o cartn y despus se decoraban con jarrones, esculturas, candelabros o cortinas. Finalizada la fiesta tambin acababa la vida del monumento efmero que era desmontado y sus piezas, vendidas. No siempre ocurra as y, en ocasiones, se guardaba la obra desmontada para reutilizarla en otra ocasin. Aunque en la mayora de los casos para la compresin de esta arquitectura hay que basarse en descripciones, no siempre sucede as, debido a grabados o dibujos de la poca. Es un tipo de arquitectura que viene dndose desde la edad media, aunque de un modo ms regular, desde el barroco hasta hoy. En sus inicios era construida en madera y otros materiales no permanentes y sirvi de eficaz vehculo propagandstico del poder religioso o poltico. La arquitectura efmera ha tenido una serie de tipologas Proyecto de arquitectura que le son propias y que van desde las efmera para la entrada de naves de hierro y de cristal levantadas Felipe V en Madrid (18 de para las exposiciones internacionales del febrero de 1701), de Teodoro siglo XIX, hasta las construcciones Ardemans. propias de recintos feriados a las que arrapan cualquier exposicin artstica hoy en da. Los componentes efmeros en la arquitectura" intenta describir e unificar aquellos componentes que transforman la arquitectura, transformacin en su sentido de percepcin cambiante. LA ARQUITECTURA EFIMERA

Se considera como arquitectura efmera a aquella que desaparece una vez cumplido su cometido. Puede durar das, semanas o incluso meses pero su destino es de sobra conocido: la extincin. En ese sentido pueden considerarse como ejemplos de arquitectura efmera a las tiendas de campaa, viviendas temporales, escenarios, sets de televisin, intervenciones urbanas y obviamente al paradigma de la arquitectura efmera: los pabellones de exposiciones universales. No es de percepcin solo visualmente, sino en aquella en la que intervienen todos los sentidos: vista, tacto, odo... Y tambin lgicamente percepciones intelectivas que hacen cambiar un espacio o un hecho arquitectnico. De ah que la definicin de efmero que propone, sea la continua transformacin que sufre la arquitectura o determinadas arquitecturas, y debido a, una serie de influencias como son la movilidad, las sombras, la duplicacin, el brillo, el color, el tacto, etc. Entendiendo el significado efmero no como temporal nicamente, sino cambiante. Como conclusin intenta demostrar que la arquitectura actual se distingue precisamente por la adopcin, de esos componentes. Para decirlo de otra manera es una arquitectura entendida desde la transformacin. Toda construccin tiene su tiempo y su periodo de extincin pero, como la vida, stos son indefinidos. Aunque el tiempo es la cuarta dimensin del espacio, la condicin de arquitectura efmera es un trmino que, en mayor o menor medida, podemos aplicar a todas las arquitecturas. Algunas de ellas ya nacen como los replicantes de Blade Runner con fecha de caducidad. Construcciones desmontables o transportables, ocupaciones temporales del espacio pblico o artefactos paraarquitectnicos, permiten experimentar, estructural y fsicamente, condiciones espaciales que trascienden las limitantes perennes de la construccin convencional, apegada a los usos y costumbres y a las regulaciones legales. La condicin efmera de la arquitectura tiene tanto de experimental como de esencial, lo cual la aleja de la arrogancia de la arquitectura tradicional y de su lastre de significados, a la vez que la dota de una esttica eficiente y funcional. Los hbitats de supervivencia militares o deportivos, las naves espaciales y los artefactos mviles habitables se libran de la inercia histrica, cultural y formal para proponer soluciones imaginativas, que

rescatan los prototipos ancestrales de la cueva, la cabaa y la tienda. Si el pabelln de Melnikov fue el embrin estructural de una saga de edificios paradigmticos de la modernidad y los pabellones de Mies van der Rohe iniciaron cierto formalismo que conform el espacio domstico del pasado siglo, algunas arquitecturas efmeras contemporneas bien podran ser las semillas del espacio habitable del futuro. Se dicen que la arquitectura efmera consiste edificios que se proyectan para desaparecer, pero ideas que permanecen en su propuesta para seguir avanzando en creatividad y materiales novedosos para la construccin. As es la arquitectura efmera que presentamos en el reportaje de inters de este nmero de Nueva Construccin, un compendio de edificios en los que arquitectos de prestigio testan sus ideas ms arriesgadas.

1.2. ARQUTECTURA EFIMERA ARQUITECTURA SIN LIMITANTES


Siempre nos han enseado que al proyectar se debe seguir un orden que muy pocas veces se puede perder ya que todo lo que se debemos considerar al momento de disear nos va poniendo obstculos y limitan en ocasiones la creatividad, claro que como arquitectos debemos de saber superar esos obstculos pero como muchas veces nos pasa cuando terminamos un proyecto decimos: pude haberle hecho esto. Y no termina de convencernos, como un arquitecto en una clase una vez nos dijo: al terminar un proyecto siempre nos deja la sensacin de que pudimos haberle hecho algo mas. La arquitectura efmera exactamente para mi ofrece esas facilidades de proyectar lo que tu imaginacin de verdad quiere expresar rompiendo con lo convencional, nos da la oportunidad de darle a los espacios proyectados nuestro verdadero toque de originalidad y as mismo nosotros como arquitectos tambin le damos a los usuarios la oportunidad de apreciar casas nuevas y sorprendentes que los desconectan del mundo cotidiano. A quien no le gustara estar en un lugar o espacio en el que se sintiera fuera de este mundo y que lo transportara a un mundo que solo veramos en sueos, para mi y mi forma de ser la Arquitectura Efmera es como escuchar mi msica preferida que al momento de ponerme los

audfonos me desconecto del mundo, as es la Arquitectura Efmera, al entrar a ese espacio el usuario se sentira desconectado del mundo solo existiran ellos y lo que hay dentro de ese espacio y lo que nosotros como arquitectos les queremos transmitir, al crear arquitectura efmera estamos experimentando con conceptos que no podramos aplicar a otro tipo de proyecto, estamos ejercitando toda nuestra capacidad de creatividad inventiva, en los dems proyectos siempre existen limitantes que con este tipo de Arquitectura no existen al ser una Arquitectura desmontable que dura solo el tiempo que se necesita para mi es lo que se asemeja mas a lo que es un sueo solo dura el tiempo que dormimos, as que como en un sueo en la Arquitectura efmera podemos hacer lo que queramos imaginar siempre que cumpla con la funcin destinada, y creo que adems de hacerlo que nos plazca, mas que eso para mi es un ejercicio para otros proyectos ya que si me voy a los limites de lo que mi mente imagine y ejercito esa forma de inventiva al momento de disear estos otros proyectos convencionales que tienen sus limitantes ser mucho mas sencillo superarlas y que no obstaculicen mis ideas recordando que la mente es como un musculo y que debemos de ejercitarlo.

1.3. ARQUTECTURA EFIMERA PARA EXPOSICION


Las exposiciones de arquitectura efmera o exposiciones temporales son exposiciones de duracin media, en las que los diseadores proponen soluciones ms arriesgadas debido a su carcter efmero. El montaje de estas exposiciones temporales se realiza en plazos cortos y con habituales cambios en su diseo, para lo que contamos con gran capacidad de respuesta debido a la experiencia que tenemos en este sector y a nuestra disponibilidad. Las ferias o exposiciones universales se conforman como objetos efmeros cuyo origen se remonta a fines del siglo XIX y que continan vigentes en la actualidad. En este sentido, no slo son los espacios que posibilitan una muestra representativa de una determinada actividad, sino que como objeto tambin se expone a s misma. Es decir, constituyen un escenario de representacin que, mediante variados recursos materiales y escenogrficos, comunica aspectos relativos a la tecnologa, la vanguardia, innovacin, ideologa e imagen de una poca.

Estos aspectos son los que a pesar de su poca durabilidad, le imprimen a la arquitectura efmera un carcter patrimonial. Desde el s. XIX y con la aparicin de las Exposiciones Universales, el valor representacional de la arquitectura efmera empieza a utilizarse como imagen de marca para productos, ciudades, e incluso naciones. La Torre Eiffel (Paris, 1.889), el Atomium (Bruselas, 1.958) o el Space Needle (Seattle, 1.962) son construcciones sin las que hoy en da no se puede entender una visita turstica a las ciudades que las albergan, y todas tienen en comn el haber sido creadas para ser vistas nicamente durante la Exposicin Universal para la que fueron proyectadas. Estos son tan solo algunos ejemplos de construcciones efmeras que por su popularidad han evitado desaparecer y han conseguido mantenerse en pie mucho despus de que terminara su funcin. En otras ocasiones han tenido que pasar dcadas para que se reconociera su valor, como en el caso del Pabelln Nacional de Alemania de Mies van der Rohe. Construido en vidrio, acero y mrmol para la Exposicin Internacional de Barcelona de 1.929, fue desmontado tras la clausura de la Exposicin al ao siguiente, como estaba previsto. Pero con el tiempo se convirti en un referente clave para la arquitectura del s. XX y fue reconstruido en 1.983 en su localizacin original. Un acercamiento arquitectnico de las tcnicas expositivas busca la articulacin entre espacios e itinerarios, define un discurso a travs de los contenidos y potencia la percepcin de las obras tanto en montajes permanentes como temporales. El proyecto puede combinar aspectos museogrficos o escenogrficos, se puede acotar a un espacio interior o constituir un pabelln con identidad propia. Los recursos arquitectnicos no se limitan a la compartimentacin de las salas o la iluminacin, una aproximacin contempornea ofrece tambin como posibilidades componentes multimedia, superficies interactivas o elementos digitales

capaces de ofrecer una relacin entre contenedor, contenido y espectador. De este modo el cometido se desarrolla tanto desde una aproximacin tcnica, -estudiando el montaje de los elementos, los acabados, su fabricacin y transporte, la modulacin e incluso la reutilizacin y reciclaje-, como creativa, buscando la singularidad del proyecto sin competir con el valor del objeto expuesto.

1.4. CLASIFICACION
Una exposicin es un acto de convocatoria, generalmente pblico, en el que se exhiben colecciones de objetos de diversa temtica (tales como: obras de arte, hallazgos arqueolgicos, instrumentos de diversa ndole, maquetas de experimentos cientficos, maquetas varias, temas de debate, etc...), que gozan de inters de un determinado segmento cvico o militar o bien de una gran parte de la poblacin (inters general o masivo o popular). Una exposicin permanente, organizada y estructurada, generalmente histrica o costumbrista, constituye una institucin llamada museo.

Por lo antes dicho, los distintos tipos de exposicin deben tener en cuenta: 1. La FORMA en que han sido concebidas. 2. El CONTENIDO que expresan. 3. El tipo de RELACIN que se establece CON EL VISITANTE. Distintos tipos de exposiciones SEGN SU FORMA. Aqu hay que hacer dos distinciones: una es la forma externa y otra la interna. La forma externa atiende a la manera ms general que hay de presentar y reconocer una exposicin. Hace referencia a cmo se concibe y se organiza la muestra en relacin con su tiempo, su carcter excepcional, su movilidad. En este sentido encontramos: PERMANENTES: son las exposiciones que, como su nombre indica, se conciben para permanecer durante "tiempo indefinido" dentro de una sala, con modificaciones mnimas. TEMPORALES: son las que ocasionalmente, y durante un tiempo advertido, se exponen en salas, acompaan a las exposiciones permanentes o se planifican de manera circunstancial. ESPECIALES Y PUNTUALES: requieren por lo general un esfuerzo de organizacin y de gastos fuera de lo comn, o tienen una connotacin cultural muy destacada para la comunidad. Atienden ms a lo excepcional de la muestra que a su temporalidad. La EXPO de Sevilla, las exposiciones Universales en general, son ejemplos de las especiales. La exposicin puntual gira, por lo general, alrededor de una obra y pudiera comprenderse dentro de las especiales. ITINERANTES: son aquellas que se conciben para ser llevadas de pueblo en pueblo, o de pas en pas. Las exposiciones de la RED ITINER se agrupan dentro de esta forma. PORTTILES: son aquellas que recogen una pequea muestra, que puede ser transportada hasta por una persona, y que ilustra, de manera singular, un determinado tema. Las "maletas museos" son un ejemplo. La exposicin puede recoger prcticamente cualquier rea del saber, de manera simplificada y reducida. MVILES: estn en un grado intermedio entre las porttiles y las itinerantes, y se conciben para ser trasladadas en vehculos y, en muchos casos, para exhibirse en ellos.

La forma interna hace referencia a cmo se organiza la forma externa de una exposicin especfica o, dicho de otra manera, cmo el tema anunciado en el ttulo de una exposicin aparece desarrollado ante el pblico. Es por esto que las distintas formas internas pueden servir para una o cada una de las formas externas. Me explico, puede haber una exposicin permanente que se organice de manera lineal, o zonal, o potica. Lo mismo para las temporales, especiales, etc. De hecho, lo ms frecuente es que los distintos tipos de forma interna se utilicen dentro de una forma externa. La clasificacin, por tanto, segn la forma interna, depender del recorrido que tiene que realizar el visitante, de acuerdo con la mencionada organizacin o disposicin del contenido: LINEALES: son aquellas en las que el recorrido se realiza de acuerdo con un orden consecutivo de objetos o vitrinas y, que aun en el caso de saltos, estos se tengan que producir dentro del mencionado orden. Es el tipo de exposicin mas frecuente y, prcticamente, la esencia de todos los tipos de exposiciones, pues es uno de los principios fundamentales de la lgica: 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10

ZONALES: son las que agrupan en secciones los diferentes subtemas de la exposicin. Dentro de este grupo caben las cronolgicas; las que abarcan apartados, etapas, grupos dentro de un conjunto; las que clasifican diversos tipos de objetos (las taxonmicas, en ocasiones consideradas como exposiciones simplemente de "objetos", tienen su razn de ser en una idea), en fin, todas aquellas que puedan crear subconjuntos temticos del material expuesto: 1,2,3,4 -5,6,7- 8,9-10 POTICAS: la forma de estructurar el contenido de una exposicin "potica" persigue la creacin de un mundo que trascienda la realidad o que la llene de espiritualidad, disfrute esttico, optimismo, sin olvidar su finalidad educativa. Por la peculiar relacin entre su forma y su contenido estas exposiciones se presentan, en su totalidad, como una unidad artstica.

Fotografa de "Aprender a mirar" de Nieves Snchez Garre. Panormica de la exposicin y del movimiento para recorrer las tres posibles vas (hilos argumentales) de este laberinto.

Distintos tipos de exposiciones SEGN SU CONTENIDO. Por el CONTENIDO GENERAL. Aunque hagamos esta distincin, segn el contenido se puede abarcar o solapar unas a otras, de manera que den lugar a una antolgica-temtica, una monogrfica-conmemorativa, entre otras. TEMTICAS: pueden referirse a un aspecto dentro de una disciplina o a una disciplina como tal, a un asunto de inters, etc. Los temas pueden ser muy diversos: literarios, "Entre pcaros anda el juego" (exposicin de Ana Snchez Salcedo); de fauna "Rapaces nocturnas de la Comunidad de Madrid" (de Ral Alonso); de arte "Arte rupestre" (de Rosario Lucas), etc. ANTOLGICAS: las que renen toda la obra o lo ms representativo de un autor o de autores. MONOGRFICAS: las que se dedican a una figura. "Rafael Gil, director de cine" (del comisario Luis Rubio Gil). EXPO-COLECCIN: en este caso se incluyen las "colecciones" (casi siempre personales o de instituciones) que, por cumplir con la definicin dada para exposicin (por lo general de manera ZONAL), pertenecen a esta clasificacin. CONMEMORATIVA: por el natalicio o muerte de un personaje, por el aniversario de una obra o suceso. "El marqus de Santillana" (comisario, Jos L. Martn) HOMENAJE o RECONOCIMIENTO: para destacar o celebrar a un personaje u obra. "Galera Seiquer" (comisaria Blanca Snchez). TALLERES o LDICAS: exposiciones interactivas en donde prima la actividad del participante o esta determina la muestra expuesta. EXPOSICIN-TALLER: exposicin que, pudiendo ser de los tipos anteriores, consolida lo aprendido por medio de ejercicios, juegos, o diversas actividades. "El agua, un bien escaso" (comisario, Alberto Ruiz Laguna), "Pintando poesa" (comisaria, Clea Calvo).Entre otras. Por el CONTENIDO ESPECFICO: Si atendemos a las distintas maneras de clasificar una exposicin, vistas hasta aqu, podemos encontrar un sinnmero de tipos, en los que tambin se comprendera el contenido especfico, por ejemplo: permanentes-lineales-temticas-artsticasitinerantes-zonales-antolgicas-literarias, etc.

Estticas (pintura, escultura, etc.), Artsticas, Histricas, Literarias, Medio Ambiente, Antropolgicas, entre otras. Distintos tipos de exposiciones SEGN LA RELACIN QUE ESTABLECEN CON EL VISITANTE. Ya hemos dejado claro que la llamada "exposicin del objeto" o las que en el siglo XIX se formaban por una suma de cosas -por el valor que el objeto tuviera en s mismo-, carentes de una idea que las enlazara, carentes de una idea a transmitir, aqu las estamos considerando como coleccin, no como exposicin. Si la exposicin es un discurso, la presencia de una idea a transmitir es su propia esencia. La "exposicin de ideas" no excluye los objetos sino que cuenta con ellos (Garca Blanco, 1999). Pero este discurso, como se ha visto, es realmente un dilogo y, en dependencia de la manera en que se establezca, as ser la exposicin. (La siguiente clasificacin sigue, en lneas generales, las pautas de Garca Blanco, 1988): CONTEMPLATIVA: concebida para ser observada y disfrutada "de manera ms pasiva" (que no, pasiva). Son las exposiciones de arte ("Artes y contrastes", comisario Luis Santamara; "Aquella publicidad de nuestros abuelos", comisario, Carlos Velasco). La actividad planteada al visitante es, fundamentalmente, de tipo esttico, emotivo, evocador. INFORMATIVA: se persigue motivar al visitante a partir de las ideas que se transmiten por todas las vas de que se vale la exposicin, crear inquietudes e interactuar con l ("Pedro Caldern de la Barca, el ltimo de los grandes clsicos espaoles", comisaria Ana Snchez). DIDCTICA: procura informar e interactuar con el visitante de una manera ms controlada, motivando el descubrimiento y ofreciendo vas para el aprendizaje y para la consolidacin de razonamientos ("Las rapaces nocturnas de la Comunidad de Madrid", comisario Ral Alonso). INTERACTIVA: Resume las anteriores pero propone al visitante, constantemente y de manera ldica, informacin y modos de trabajar con ella. Quizs su rasgo definitorio sea el de "hacer investigar" o el de motivar lo suficiente para realizar una actividad investigadora. "Museo de la Ciencia de Cuenca".

1.5. PROYECTOS ANALOGOS


Exposicin ArqCatMn
Sala de exposiciones del COAC Barcelona Diseador: Grupo Indissoluble Cliente: COAC Fecha: 2005 Superficie: 380m2 Diseo y montaje en la sala de exposiciones de la sede del Col.legi dArquitectes de Catalunya de una exposicin temporal, que bajo el ttulo de ArqCatMn. Arquitectura Catalana al Mn (Arquitectura Catalana en el Mundo), presenta ms de 100 proyectos de arquitectos catalanes en el extranjero. Envolvente topogrfica donde los proyectos aparecen localizados como en un mapa sin apenas distincin de zonas. El recorrido a travs de la exposicin es lineal y finaliza en el centro de la sala, donde un mdulo exento recoge, mediante la aplicacin Google Maps, todas las localizaciones de los proyectos en el mundo como mapa interactivo: cuando un visitante interacta, simultneamente el mapa se proyecta sobre la superficie.

Exposicin temporal La Rioja Tierra Abierta: Pecado, Penitencia, Perdn


Santo Domingo de la Calzada Cliente: Fundacin Caja Rioja, Gobierno de la Rioja Diseado: Indissoluble Fecha: 2009 La muestra tuvo como escenario la Catedral del Salvador, el Claustro y su Museo Catedrtico. La exposicin, que abarc un espacio de ms de 3.500 m2, se plante como el camino que tienen que seguir los cristianos para conseguir el perdn. Se inicia con el pecado original, pasando por el proceso de penitencia hasta llegar al cielo. Cmo vehculo expositivo se utilizan sistemas interactivos basados en la tecnologa, que impliquen activamente al visitante. Desde un inicio, cada visitante se registra mediante una tarjeta RFID. A partir de los datos facilitados nombre, idioma y fotografa, se crea una experiencia nica y personalizada.

Pabelln de la Serpentine Gallery


Londres Cliente: Serpentine Gallery Diseador: Jean Nouvel Fecha: 2010

El arquitecto francs Jean Nouvel fue seleccionado para disear el pabelln de la Serpentine Gallery 2010. El diseo consiste en un contraste de materiales ligeros y sorprendentes estructuras metlicas en voladizo. Todo el proyecto se realiza en un vivo color rojo que, en un juego de opuestos, contrasta con el verde del parque en el que ubica. El color refleja las icnicas imgenes de las tradicionales cabinas telefnicas, los buzones y los autobuses de Londres. El edificio se configura con audaces formas geomtricas, grandes toldos retrctiles y una pared de 12 metros independiente que se eleva por encima del csped, inclinndose en un ngulo que desafa la gravedad. Se experimenta adems con la idea de jugar tenis de mesa al aire libre, una tradicin francesa. El llamativo vidrio, el policarbonato y la estructura de fbrica crean un sistema verstil de espacios interiores y exteriores. El auditorio acoge en las noches del parque de la Serpentine Gallery y el cambiante clima veraniego de Londres.

Showroom Daisy Market (EXPOCorua)


Corua, Espaa Cliente: ExpoCorua 2011 Diseador: Daisy Market Fecha: 2011

Apuesta por una distribucin de su espacio que permita disfrutar de un descubrimiento constante. Para el showroom se ha optado por una instalacin que combina el concepto de diseo con una produccin econmica y sostenible. Los stands, reutilizables y con forma de flor, permiten presentar las propuestas de hasta 4 expositores en sus ptalos, mientras que el cilindro- corola se convierte en probador. Renovando la inspiracin de su arquitectura efmera en cada una de sus ediciones, Daisy Market ha optado por la versatilidad de estos stands reutilizables, apostando por la sostenibilidad y la continuidad en las sucesivas citas anuales.

Stand de Turgalicia Galicia, Espaa Fecha:

2010

La Xunta de Galicia, a travs de Turgalicia, cre un stand cuyo eje de comunicacin principal era el XACOBEO 2010 destacando con fuerza la magnitud de este evento y, bajo su paraguas estaban representados los productos, destinos y recursos tursticos de Galicia. Con un diseo de enfoque singular, basado en una imagen relajante, clida y amable, el stand que se presenta se utiliz para representar a Galicia en las siguientes ferias de turismo del ao 2010: FITUR, TCV, SEVATUR, FERANTUR, SITC, EXPOVACACIONES, NATURIVA, AGROTUR e INTUR, manteniendo uniformidad y adaptndolo a las diferentes superficies.El objetivo principal: transmitir autenticidad, presentar Galicia como un destino con personalidad propia.

2.- PLANTEAMIENTO DE LA NECEESIDAD 2.1. DESCRIPCION DEL TERRENO


El terreno asignado deba de tener caractersticas necesarias para desarrollar de forma adecuada un proyecto de Arquitectura Efmera para exposicin en el puerto de Acapulco tomando en cuenta el concepto de efmero y aplicndolo de forma correcta para esto hubo tres propuestas: El Fuerte de San Diego, El Parque Papagayo y El Centro Internacional Acapulco siendo asignado este ultimo tomndose solo el rea del Jardn Sur

2.1.1. CARACTERISTICAS INTRINSECAS


Son intrnsecas aquellas que son propias del terreno, como lo son la localizacin, topografa, tipo de suelo, asoleamiento, vientos dominantes, su forma, su superficie y sus medidas LOCALIZACION: Como ya se dijo se eligi el Centro Internacional Acapulco para este proyecto especficamente el Jardn Sur de este que esta ubicado sobre la Avenida Costera Miguel Alemn esquina con la calle Fernando Magallanes , esta es una de las zonas mas conocidas culturalmente de Acapulco.

TOPOGRAFIA Y TIPO DE SUELO: En cuanto a la topografa el terreno es plano lo que es de ventaja para este tipo de proyecto, el suelo es de tipo 1 en su estado natural poco o nada compacto y se pueden excavar con herramienta (pico y pala), su resistencia es de 0 hasta 3 kg/cm2. En cuanto al uso de suelo segn el Plano Regulador del municipio de Acapulco su nomenclatura esta marcada como Equipamiento (E).

ASOLEAMIENTO: El asoleamiento del terreno es de este a oeste, dando directo en las maanas del lado de la calle Fernando Magallanes a medio da dando de lado de la Av. Costera Miguel Alemn y en la tarde dando de lado del acceso al Centro Internacional Acapulco

VIENTOS DOMINANTES: Los vientos dominantes del terreno son de suroeste a noreste, debido a que se encuentra cerca del mar se puede aprovechar el viento que trae la brisa del mar para refrescar las reas del proyecto de forma ms natural.

FORMA, SUPERFICIE Y MEDIDAS: El terreno tiene forma irregular, tiene una superficie aproximadamente de 26,216 metros cuadrados y cuenta con las medidas presentadas en el siguiente croquis

2.1.2. CARACTERISTICAS EXTRINSECAS


Son extrnsecas aquellas que si bien tienen influencia directa en mayor o menor grado, no le son atribuibles al lote en s mismo sino a la zona donde este se encuentra situado. Como lo son las colindancias, los servicios con los que cuenta, el contexto urbano y en este caso sus accesos

COLINDANCIAS: Se pueden considerar que el terreno tiene las siguientes colindancias: - Al noreste colinda con el Saln Teotihuacn del Centro Internacional Acapulco

- Al noroeste colinda con el acceso general al Centro Internacional Acapulco - Al suroeste colinda con la Avenida Costera Miguel Alemn - Al sureste colinda con la calle Fernando Magallanes

SERVICIOS: El terreno por estar ubicado en una de las zonas ms importantes del puerto cuenta con todos los servicios necesarios como: - Agua potable - Luz elctrica y alumbrado publico - Telefona e internet - Transporte publico Drenaje y alcantarillado - Servicio de cable CONTEXTO URBANO: El terreno esta situado sobre la avenida mas importante del

puerto de Acapulco la Costera Miguel Alemn y a un costado esta la calle Fernando Magallanes que tambin tiene una importante afluencia vehicular debido a su cercana a la ya mencionada Avenida
Imagen de la calle Fernando Magallanes colindante al terreno

En esta fotografa podemos ver la afluencia de automviles en un dia normal que se da en la Av. costera Miguel Alemn

En las cercanas se puede observar que hay una importante cantidad de servicios de comercio, hotelera, lugares recreativos, espacios deportivos, tambin encontramos importantes asentamientos habitacionales de nivel medio y alto, adems de otros atractivos tursticos comunes en la zona. En la fotografa de la izquierda podemos observar los asentamientos encontrados frente a la localizacin del terreno

2.2. DIAGNOSTICO Y PLANTEAMIENTO DEL OBJETIVO

Considerarando y diagnosticando el tipo de proyecto que se pretende llevar a cabo se plantean los siguientes objetivos para llegar a una conclusin satisfactoria Relacionar y organizar la informacin, ideas y anlisis de un proyecto de Arquitectura Efmera para Exposicin. Aplicar los principios bsicos formales, funcionales y tcnicos del espacio a partir de los valores arquitectnicos, los elementos de la envolvente formal, para el planteamiento de posibles soluciones a las necesidades arquitectnicas que surjan en el problema planteado. Desarrollar de manera creativa la solucin del proyecto de Arquitectura Efmera para Exposicin y lograr la comprensin en la manera en que interactan los elementos del diseo con las condiciones fsicas, sociales, econmicas, culturales, entre otras, que influyen en el proyecto, a travs de una visin integradora de la necesidad arquitectnica.

2.3. PLANTEAMIENTO DE NECESIDADES


ZONA ESPACIO Vialidad Acceso al publico y vehculos Plaza de acceso Estacionamiento Vestbulo de distribucin Pasillo Servicios sanitarios para hombre y mujer Salas de exhibicin publico y general Acceso de servicio Cafetera SERVICIOS Cuarto de aseo Modulo de informacin Cuarto de Maquinas ACTIVIDADES Transitar Transitar, estacionarse Circular, entrar Circular, estacionarse Circular, entrar y repartir Caminar Defecar, orinar, asearse Mirar, caminar, admirar, interactuar Entrar Beber, comer, descansar Almacenar, lavar, limpiar Preguntar, Informar Trabajar, maniobrar, reparar

EXTERIORES

EXHIBICION

ACCESO DE PRODUCTOS

2.4. PROGRAMA DE NECESIDADES


ZONAS EXTERIORES Vialidad Acceso al publico y vehculos Plaza de acceso Estacionamiento ZONA DE EXHIBICION Vestbulo de distribucin Pasillos Servicios sanitarios para hombre y mujer Salas de exhibicin publico general ACCESO DE PRODUCTOS Acceso de servicio ZONA DE SEVICIOS Cafetera Cuarto de aseo Modulo de informacin Cuarto de Maquinas

2.5. ESTRUCTURACION JERARQUICA DE LOS ESPACIOS

Salas de Exhibicin Plaza de acceso Pasillos Vestbulo de Estacionamiento Cafetera Servicios sanitarios para hombre y mujer Acceso al pblico y vehculos Vialidad Cuarto de aseo Cuarto de Maquinas Acceso de servicio Modulo de

2.7. PROGRAMA ARQUITECTONICO

Vialidades Acceso al publico y vehculos Plaza de acceso Estacionamiento Vestbulo de distribucin Pasillos Sanitarios hombre/mujer Salas de exhibicin publico general Acceso de servicio Cafetera Cuarto de aseo Modulo de informacin Cuarto de Maquinas

2.8. ZONIFICACION DE AREAS


ZONA EXTERIOR Vialidades Acceso al publico y vehculos Plaza de acceso Estacionamiento ZONA DE EXHIBICION Vestbulo de distribucin Pasillos Sanitarios hombres/mujeres Salas de exhibicin publico general

ZONA DE SEVICIOS Acceso de servicio Cafetera Cuarto de aseo Modulo de informacin Cuarto de Maquinas

2.9. DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO

3.- CONCEPTO ARQUITECTONICO

3.1 MATERIALES
Es de vital importancia para el diseador conocer y dominar los materiales existentes en el mercado, esto le permite tener propiedad al momento de disear o intervenir un espacio

TEXTILES: TELAS Y LONAS VINILICAS

TAPETES

VIDRIO:

SINTETICOS: POLIESTIRENO
Plastificado se utiliza en la industria de pinturas y barnices. Con elevado grado de polimerizacin en la industria transformadora de plsticos principalmente en procesos de moldeo por inyeccin. En la industria elctrica encuentra gran aplicacin debido a su excelente poder aislante. En la industria alimentaria se lo utiliza ampliamente en la elaboracin de envases descartables, tanto en su forma transparente como blanca. La forma expandida (poli estireno expandido) se utiliza como aislante trmico y acstico y es ampliamente conocido bajo diversas marcas comerciales (Poliexpan o porexpn, Telgopor, etc.)

3D FORM

3form de Hunter Douglas es un producto novedoso y amigable con el medio ambiente que utiliza eco-resina con un 40% de material reciclado. Permite destacar tus espacios mediante la traslucidez de los diversos elementos encapsulados que lo caracterizan, teniendo como resultado un producto de alto impacto visual. Los materiales y soluciones 3form abren una enorme posibilidad de alternativas, desarrollando las potencialidades del diseo, llevndolo hasta el lmite de tu imaginacin.

CORIAN DUPONT

POLICARBONATO:

ACRILICO:

PINTURAS:

DRY WALL:
Es

un material de construccin utilizado para la ejecucin de tabiques interiores y revestimientos de techos y paredes. Se suele utilizar en forma de placas, paneles o tableros industrializados. Consiste en una placa de yeso laminado entre dos capas de cartn, por lo que sus componentes son generalmente yesoy celulosa aprovechndose de la buena resistencia a la compresin del yeso con la buena resistencia a la flexin que le da el sandwich de cartn.

MATERIALES METALICOS:

ALUMINIO

ACERO

ACERO INOXIDABLE:

HERRAJES Existen cientos de referencias y aplicaciones en el mercado

AGLOMERADOS Y MADERAS:

TRIPLEX

TABLEX
Es una lmina formada por tres capas de partculas de madera aglomeradas mediante la adicin de resinas especiales de termo fraguado y la aplicacin de procesos de alta presin y temperatura. El tablex viene en dos formatos: sencillo y RH (Resistente a la Humedad). El tablex RH es aquel en el que las formulaciones especiales de las resinas de termo fraguado no sufren modificaciones en sus propiedades de adhesin y cohesin por efectos de agentes externos, como pueden ser la lluvia o los rayos UV, permitindole a la lmina resistir humedades ambientales altas o contactos ocasionales con el agua. A travs de un complejo proceso, del ms alto nivel tecnolgico se obtiene un producto que supera las condiciones presentes de la madera slida, eliminando la mayora de los inconvenientes ms caractersticos de su estado natural.

MDF Medium Density Fibreboard Un tablero DM es un aglomerado elaborado con fibras de madera (que previamente se han desfibrado y eliminado la lignina que posean) aglutinadas con resinas sintticas mediante fuerte presin y calor, en seco, hasta alcanzar una densidad media. Tambin se le llama DM (densidad media), mdf (sigla en ingls de Medium Density Fibreboard), Trupn (nombre comn en Chile derivado de la marca comercial) o Fibrofcil (denominado as en Argentina, tambin derivado de una marca comercial).

PISOS LAMINADO Aglomerado con recubrimiento de alta calidad para diferentes tipos de trafico, fcil instalacin Formica y melaminico Recubrimiento sinttico en laminas de 1.53 x244, 1.22x244 que se pega a
la superficie a recubrir.

FORMICA Y MELAMINICO Formica es una lmina dura que se aade a la madera solida o a los prefabricados de madera (Triplay, MDF o madera aglomerada), esto se hace en fabricas o se compra el rollo de formica y se pega con Cola de

Contacto. Usos: Principalmente para cubiertas de cocina, mesas de comedor, recubrimiento de algunos muebles de hospital en los que habr mucha friccin por movimiento de manos etc. Melamina: Es muy usual que se venda en los aglomerados de madera, o de MDF, es una pelcula delgada que se le pone a las hojas de aglomerado que han de procesarse en todo tipo de muebles o mdulos que se fabriquen. Usos : Generalmente se usa para hacer los mdulos de las cocinas integrales y el casco o la estructura de muebles, en ocasiones se usa para las mesas de fiestas en las que rentan el mobiliario.

3.2. COMPONENTES ARQUITECTONICOS


ELEMENTOS ARQUITECTNICOS ESTRUCTURALES El objeto de la arquitectura es la creacin de espacios arquitectnicos, habitualmente mediante la cubricin del espacio; los elementos arquitectnicos estructurales pueden clasificarse por su funcin en: Elementos sustentados: esencialmente el dintel y el arco, que se originan (por desplazamiento como generatrices geomtricas) las cubiertas planas y las cubiertas abovedadas (bveda y cpula -en este caso por rotacin-). Tambin todas las formas de vigas y tejados, o cada una de sus partes (por ejemplo las dovelas en el arco, el arquitrabe, el friso y la cornisa del dintel clsico, etc). Elementos sustentantes: pilar y columna (segn su seccin sea poligonal o circular), y todos los tipos de muro (clasificados atendiendo a su regularidad o material: muro ciclpeo, de mampostera, de sillar, de sillarejo, de ladrillo, de adobe, de tapial etc.), de contrafuertes y de cimientos. Tambin sus partes, como la basa, el fuste y el capitel de una columna clsica. ELEMENTOS ARQUITECTNICOS FUNCIONALES

Tambin encontramos elementos que cumplen funciones de relacin entre espacios arquitectnicos, con espacios urbanos o con la naturaleza, como son las escaleras y todo tipo de prticos, balcones, miradores, ventanas, puertas, etc. Y elementos con funciones de compartimentacin de espacios, como son los tabiques, los muros no portantes, muros cortina acristalados, celosas, hojas de puertas, ventanas, etc.

ELEMENTOS ARQUITECTNICOS DECORATIVO Son aquellos elementos que cumplen funciones decorativas. Pueden formar parte de los anteriores pero su principal funcin es esttica, no estructural. Son los diversos tipos de elementos que configuran la arquitectura clsica: metopas, triglifos, molduras, acanaladuras, etc. Los falsos arcos y canecillos medievales, los mocrabes, los artesones del artesonado mudjar o neoclsico, diversos elementos historicistas o los falsos techos de escayola de la arquitectura actual.

3.3. JERARQUIA DE ESPACIOS


JERARQUIA. Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar: Por una dimensin excepcional (por tamao)

Por una forma nica (contorno)

Por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin)

3.4. CONCEPTUALIZACION
Todas las creaciones intelectuales pasan por un proceso de elaboracin reflexiva que responde a la necesidad de explicar las razones que motivan una decisin, una solucin o un criterio y que se da a travs de procesos mentales que van configurando dichas razones en relacin con los presupuestos tericos que maneja el autor, para luego hacerlas explcitas, socializarlas en entornos comunicativos, segn la naturaleza de la actividad de la que se trate. Detrs de esos procesos de creacin de soluciones artsticas, cientficas o tecnolgicas, estn los conceptos. Los conceptos son constructos que permiten definir objetos o fenmenos de la sociedad, la naturaleza y el pensamiento, los que coherentemente articulados dan lugar a las ideas como expresin de

relaciones tericas, prcticas, metodolgicas o simblicas. El punto partida de los conceptos es la contemplacin viva, es decir, sensaciones, las percepciones y las representaciones. Pero ellos completan a travs del conocimiento que se tiene o que se adquiriendo sobre el objeto de estudio. Un yate (del ingls yacht) es todo buque o embarcacin de recreo.

de las se va

Un Yate se define embarcacin de recreo como toda aquella de cualquier tipo, con independencia de su medio de propulsin, cuyo casco tenga una eslora comprendida entre 2,5 y hasta 24 metros, medida segn los criterios fijados en las normas armonizadas aplicables y proyectada para fines deportivos o de ocio, con o sin nimo de lucro, y las embarcaciones diseadas con fines de entrenamiento para la navegacin de recreo. El concepto elegido para representar el proyecto de Arquitectura Efmera para Exposicin fue un yate ya que el tema de la exposicin es Historia Nutica de Acapulco y los yates representan una innovacin en el rea nutica, adems en el puerto de Acapulco son muy conocidos como un atractivo turstico mas, incluso en el puerto cuenta con un club de yates
YATE: Representa innovacin nutica, recreacin turstica, rapidez, elegancia, lujo

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