Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ahovska sekcija
Vladimir Nikolin
ahovski bukvar
ahovski bukvar
Predgovor
Srean poetak
Ova skripta je namenjena polaznicima ahovske
sekcije koja je organizovana u Osnovnoj koli ''Milan Hadi'' u Vojki. Osnivanje ahovske sekcije se podudara i sa namerama ministarstva da se ah uvede kao izborni predmet u osnovne kole. Osnovni cilj je popularizacija drevne vetine na 64 polja kod najmlaih. Kako je ah igra koja podstie kombinatoriku i stimulie mentalne procese, ona blagotvorno utie na intelektualni razvoj kolske
dece. Zato naite ah-tablu, protivnika, malo slobodnog vremena i ... SREAN VAM POETAK !
Zahvaljujem se direktoru Miladinu Lekiu i nastavnici srpskog jezika Svetlani Skopljak, koji su pregledali tekst i pomogli mi korisnim sugestijama.
ahovski bukvar
1. Na poetku - otvaranje
figura i izvoenje rokade to je pre mogue. Otvaranje je zavreno kada se topovi poveu (kada izmeu njih nema figura). Igra koji prvi zavri otvaranje stie prednost. Svaki potez u otvaranju treba da omogui razvoj svojih ili omete razvoj protivnikih figura. Ne gubite vreme u lakomoj elji da osvojite
da to uini.
ahovski bukvar
centralnim peacima se ispunjavaju oba ova uslova. Izbegavajte igranje krajnjim peacima bez potrebe, jer se tako samo gubi vreme za razvijanje figura. Ograniite poteze peacima u otvaranju na one najnunije, jer ako esto igrate njima ne doprinosite ni rokadi ni razvoju figura.
ahovski bukvar
Ne ahirajte bespotrebno
ah u otvaranju se lako brani, a na taj nain
podstiete razvoj protivnikih figura. Isto tako, nemojte davati ah samo radi aha, ve osmislite
nego koristi.
za one koje su loe postavljene. Kada menjate razvijenu figuru za nerazvijenu samo gubite vreme. Isto tako
loe je razmenjivati figuru kojom je igrano vie puta
ahovski bukvar
izmeu kralja i topa (najee je to polje f1 ili f8 kod male rokade). esto vredi i rtvovati peaka da biste spreili da se kralj domogne ugla table.
ahovski bukvar
Kontroliite centar
Ako svojim peacima i figurama drite pod kontrolom centar, pri emu nije bitno da li se neka figura nalazi na nekom od centralnih polja ili ih dri na nianu, imate dobre anse za pobedu. Nemojte zapoinjati napad ako ne kontroliete centar ili ako on nije blokiran. Za stranu koja ostvari prevlast u
borbi za sredinja polja se kae da ima pozicionu
prednost. Zapamtite, figure u sredini table imaju vee dejstvo od onih na periferiji.
omoguava protivnikim figurama da ih zauzmu. Takoe budite obazrivi sa ' guranjem'' peaka koji uvaju rokadu. Zapamtite, peaci ne mogu nazad!
ahovski bukvar
ahovski bukvar
Uvek pretite
Kad god je to mogue, va potez treba da sadri
neku pretnju vaem protivniku. On je na taj nain prinuen da odgovara na va potez odgovarajuim odbrambenim potezom, to vam donosi inicijativu. Nije retko da neki potezi sadre i odbrambene i napadake motive. Probajte da pronaete takav potez,
treba razviti, zato to je njihov efekat potpun samo ako zauzimaju otvorene (linija bez peaka) ili poluotvorene (linija sa jednim peakom) linije. Najee su za razvoj topova idealna polja c1, d1 i e1 (c8, d8 i e8 za crnog), zato to na tim mestima imaju dvostruku ulogu: vre pritisak na centar i brane liniju od upada protivnikih topova. Top se moe nai i na 2. redu i na taj nain vriti i napadake, ali i odbrambene zadatke.
ahovski bukvar
sopstvenih peaka. Lovac koji nije blokiran svojim peacima je dobar lovac, a onaj ije je kretanje ogranieno svojom peadijom je lo lovac. Zato, kad je to mogue, otvorite dijagonale za vae lovce, posebno onda kada tuku na protivniku rokadu. Da biste to postigli, najee je neophodno da drite pod kontrolom i centar (vidi sliku).
10
ahovski bukvar
pasivnu igru.
Ogromni pritisak na peaku osnovu i mogunost nebrojenih taktikih mogunosti, skoro uvek
istu liniju (udvostruiti topove) Na taj nain se moe duboko ui u protivniku odbranu i zapretiti zauzimanjem 7. ili eventualno 8. reda.
11
ahovski bukvar
Pojaajte napad
U sluaju da imate izglede na uspean napad,
neophodno je da usmerite sve raspoloive snage, spreavajui protivnika na taj nain da preduzme neku protivakciju. Ako va cilj i ne bude ispunjen, verovatno je da e se u protivnikom rasporedu pojaviti neka druga slabost ili e se pojaviti ansa za
protivnikoj poziciji da biste dobili partiju. Tada, naizmenian napad na obe slabe take je vrlo
mono oruje. Naroito je delotvorno ako protivnik ima manjka prostora za manevrisanje. Tada e vam vae bolje manevarske sposobnosti omoguiti da napadate
12
ahovski bukvar
postavite sebi sledea pitanja: ta protivniki potez preti? Koje su protivnikove namere? ta bih radio na protivnikom mestu?
poloajima.
13
ahovski bukvar
protivniku teritoriju
14
ahovski bukvar
drugih figura.
Glavni nedostatak situacije u kojoj jedna figura brani drugu je taj, da kada je figura koja brani drugu prinuena na povlaenje, ona mora napustiti odbranu
15
ahovski bukvar
tiena je, ima veliku pokretljivost, nije je lako napada napasti, sarauje sa drugim figurama i protivnike figure ili peake.
16
ahovski bukvar
imaju manju pokretljivost nego normalni i zato su ranjiviji na protivnike napade, pogotovo ako su jo i izolovani. Ipak, udvojeni peaci ne moraju obavezno da predstavljaju slabost. Ovladavanje otvorenim linijama ili ak dodatna kontrola centralnih polja mogu biti sasvim dovoljna kompenzacija za udvajanje peaka.
17
ahovski bukvar
njihovoj liniji nema protivnikih peaka (poluotvorena linija). Tada najee postaju lak plen protivnikih topova.
18
ahovski bukvar
sredstava da uloi u svoju odbranu. Na kraju, to jest u zavrnici, manji broj peakih ostrva e predstavljati znaajnu, esto i odluujuu prednost.
pretvara se u damu.
napredovanje potpomognuto drugim figurama (posebno topovima). Takvog peaka je potrebno to je mogue pre blokirati. Najbolje figure za blokadu slobodnog peaka su skaka i lovac.
19
ahovski bukvar
20
ahovski bukvar
peake, vrednost skakaa je vea u zatvorenim pozicijama, naroito ako pozicija obiluje dugakim peakim lancima.
21
ahovski bukvar
po mogustvu na polja iste boje koje zauzima protivniki lovac, kako bi mu ograniio kretanje.
22
ahovski bukvar
23
ahovski bukvar
Kralj na centar
Ako je veina figura razmenjena, naroito ako su dame sile sa table, kralj zauzima dominantnu ulogu u partiji i postaje agresivna figura. Kako je kralj slabo
pokretljiva figura, preporuljivo je da ga to pre centralizujete, pogotvo pre vaeg protivnika. U takvoj centralnoj poziciji kralja, on e u zavisnosti od situacije lake i bre doi do mesta na tabli na
Aktivirajte kralja
Tokom mnogih zavrnica, kralj mora manje brinuti
protivnikih peaka.
Nije retko u zavrnicama da se partija odluuje jednim potezom kralja koji na neko polje stigne pre protivnikog. Zato, ako ste uli u zavrnicu idite
kraljem napred. Stara ahovska izreka kae: ''I kralj je figura, kad se dobro gura''.
24
ahovski bukvar
Dama na centar
Iako dama ne treba da bude postavljena ispred vaih figura u prvom delu partije, posle razmene veeg dela figura i ulaskom u zavrnicu, treba je to pre postaviti ka centru table. Na centralnim poljima dama ima najveu
pokretljivost i pokriva gotovo pola table. Zato je
veoma bitno da dama zauzme neko od centralnih polja i na taj nain preduhitri protivnika da on to prvi uini.
odvlai na kraj table, to je vrlo nepovoljno mesto za njega, jer mu je tu delovanje veoma ogranieno.
25
ahovski bukvar
na potezu, a ne moe pomeriti peake, on mora svog kralja ukloniti protivniku s puta. Opozicija je, u stvari, jedna vrsta iznudice (prinude). Kod poetnika se esto deava da strana koja u poziciji na slici ima
peaka vie, ne uspeva da pobedi. Zato, obratite panju
na opoziciju.
26
ahovski bukvar
7. Umesto zakljuka
primenjen.
Jedna od najbitnijih razlika izmeu velemajstora i poetnika je u tome da ovi prvi znaju kada treba primeniti neko pravilo, a kada ga prekriti. Takoe, esto se deava da se naete u poziciji da su dva ahovka principa meusobno protivrena. Zato nemojte savete iz ove skripte primati zdravo za gotovo i uiti ih napamet. ah je misaona igra i zbog toga ukljuite
27
ahovski bukvar
Sadraj
...................................................
...................................................
2 9 13 17 21 24 27
3. Protivnik zna i da napadne - odbrana ................................................... 4. Peaci su dua aha ................................................... ................................................... 5. Lovac ili skaka ko je jai ? ................................................... 6. Zavrnica - nije jo kraj ! ................................................... 7. Umesto zakljuka
28