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Remerciements

Nous tenons remercier toute lquipe de La Cantine Toulouse, les Coach pour leur investissement tout au long de ce court WE. Grce eux, notre projet est parti sur de bonnes bases, dans une bonne direction et dans une bonne ambiance ! A quand le prochain Space Apps Challenge ?!

Sommaire

Introduction............................................................................................................................................. 4 1. 2. 3. a. b. i. ii. iii. iv. v. 4. Notre challenge .............................................................................................................................. 4 Notre quipe ................................................................................................................................... 5 Notre projet ..................................................................................................................................... 5 Notre wow .............................................................................................................................. 6 Notre proof of concept .......................................................................................................... 6 Sources dinspiration ............................................................................................................. 6 Fonctionnalits de jeu ............................................................................................................ 8 Larchitecture .......................................................................................................................... 9 Linterface utilisateur ........................................................................................................... 10 Into the game........................................................................................................................ 11

Le futur .......................................................................................................................................... 17

Conclusion ............................................................................................................................................ 17 Webographie ......................................................................................................................................... 18

Introduction
Depuis des sicles et des sicles, lhomme a t fascin par la Lune. Cette fascination a pouss lhomme y poser le pied lors de la grande poque de la conqute spatiale. Depuis, les difficults financires ont empch lhomme de raliser un rve plus grand encore : aller habiter sur la Lune. Grce lexprience acquise lors de la mise en place de lISS, les diffrentes agences spatiales se sont rendues compte de la difficult rsidant dans ltablissement dune base permanente dans lespace.

1. Notre challenge
A loccasion de cette dition de lInternational Space Apps Challenge, nous avons dcid de participer au challenge : BOOTSTRAPPING OF SPACE INDUSTRY Ou comme nous lavons souvent rsum Prparer larrive des hommes sur la Lune . Et cest un sujet complexe ! Mais cest aussi un sujet vaste, et notre temps tait limit donc nous nous sommes concentrs sur 2 aspects : Gestion des ressources et de lnergie Gestion du choix et de lordre de fabrication des diffrents lments

Il sagit pour nous de 2 lments cruciaux car sils ne sont pas raliss avec soin, ils mettent en danger toute la suite de la mission. En effet, un robot qui part sans avoir assez dnergie est un robot perdu ! Ou encore, si les ressources disposition ne sont pas suffisantes pour construire un btiment essentiel, la mission choue !

2. Notre quipe
Zoe Amblard, 22 ans Je suis tudiante en master 2 spcialis en mathmatiques et cryptographie. Fascine par l'espace depuis de nombreuses annes, j'ai voulu participer cet vnement car je trouve formidable l'ide de pouvoir travailler en collaboration avec des personnes partageant cette mme passion. Ce challenge sest rvl extrmement intressant car nous avons pu aborder la problmatique pose sous diffrents angles : la rflexion scientifique sur la colonisation de la Lune, le ralisme d'une simulation d'industrie et l'objectif la fois ludique et didactique du Serious Game. Simon Jambu, 24 ans Je suis etudiant en M2 Informatique spcialit Intelligence Artificielle lUniversit de Toulouse. Jai accept ce challenge car japprcie beaucoup les vnements lis la programmation et notamment celui-ci car cest la Nasa qui est derrire tout a.

Jean-Thomas Masse, 25 ans Je suis actuellement doctorant au LAAS financ en CIFRE par Magellium. Ma moustache et moi sommes l pour apprendre de cette exprience et m'clater. C'est en effet la premire fois que je fais ce type dvnement, j'apprcie la prise de dcision sur le moment et la crativit permanente, et c'est l'occasion de mettre en pratique certaines comptences moins utilises au travail par exemple. Benjamin Vadant, 24 ans Je suis doctorant en interactions homme-robot au LAAS-CNRS, Toulouse. Jai toujours t intress par lespace et travailler avec la NASA pendant un week-end tait trs attirant ! Et comme tout bon geek qui se respecte, ce challenge ma tout de suite rappel les SimCity, Civilization et autres !

3. Notre projet
Nous avons choisi de rpondre ce challenge en ralisant un serious game, cest--dire un logiciel utilisant la technologie du jeu video but ducatif et non de simple divertissement. Nous avons essay dtre au plus prs de la ralit afin que les diffrentes stratgies de jeu mergeantes puissent tre facilement utilises dans de futurs rels projets dinstallations lunaires.

a. Notre wow
Pourquoi notre projet est meilleur que les autres ? Tout simplement parce quavant mme dtre un jeu, il sagit dune vritable vitrine des projets lunaires de la NASA : chaque robot, btiment est reli son quivalent actuel ou au projet dont il sera le rsultat. Ce serious game est donc win-win : le grand public accde facilement et ludiquement aux diffrents projets raliss par la NASA et cette dernire rcupre des stratgies venant de personnes extrieures au domaine spatial. Ainsi elle bnficie dune action de communication et dun point de vue neuf sur cette question.

b. Notre proof of concept


i. Sources dinspiration Pour notre projet, nous avons immdiatement pens un certain nombre d'lments de notre culture: des films, bien entendu de science-fiction, et tout particulirement des jeux vido existants. Les films et sries parlant de la colonisation de la Lune sont nombreux - aliments par la course l'espace dont nous avons parl plus haut. Des sources les plus anciennes, comme la srie Cosmos 1999, aux plus rcents comme Moon, nous ont inspir. Nous n'avons vraiment retenu que les ides les plus probables, comme l'intrt pour les rserves d'Helium-3 sur la Lune, et adaptes d'autres, comme les sismes sur la Lune. Ces derniers seraient provoqus par le joueur, et non par l'activit tectonique, ce qui tait impossible sachant que le noyau de la Lune n'est plus actif. Les jeux vido nous ont plus particulirement inspirs. Sachant que nous devions simuler une gestion de l'industrialisation de la Lune par des robots, nous avons pens huit jeux: Simcity Civilization Outpost Age of Empire Mine Craft Moonshield Moon Tycoon Moonbase Alpha

Seuls les 4 premiers seront dcrits car ce sont les seuls que nous avons eu le temps d'analyser et de comparer. SimCity est un jeu publi en 1989 et dvelopp par Maxis et Infogrames, entres autres, puis de nombreuses autres versions sont sortis par la suite, amliorant le concept. Dans ce jeu sans vritable fin, except en cas de scnario, avec conditions de dpart et de victoire, le joueur est le maire d'une ville et il ne peut que perdre la partie par faillite ou dpart de ses citoyens. Le contrle du maire sur sa ville s'exerce en dsignant l'utilisation de zones entires de ville comme zone de rsidence, commerciale, ou industrielle, dont l'affectation est influenable mais pas contrlable. Le maire peut aussi placer des btiments municipaux telles que les postes de police, centrales, et hpitaux, influenant plusieurs paramtres dans leurs champs d'action. Enfin, des catastrophes arrivent alatoirement, mettant l'preuve l'agencement de la ville, qui doit alors

tre bien couverte de btiments municipaux pour grer la crise. Bien que le jeu se droule dans un environnement totalement diffrent de notre projet, le ct gestion tait une ressemblance forte, comme on nous l'a mentionn plusieurs reprises. La saga Civilization est une srie de jeu de gestion dtat. Plusieurs objectifs coexistent : le joueur peut gagner soit par suprmatie militaire, scientifique ou diplomatique. A chaque tour de jeu, le joueur doit la fois grer lvolution de ses villes et lexploration du monde. Cest cet aspect double-gestion que nous avons trouv intressant. Outpost est un jeu de 1996, dit et dvelopp par Sierra. L'objectif du jeu est de grer la colonisation humaine d'une plante lointaine suite la destruction de la Terre par un norme mtore. Le joueur choisis dans un premier temps le chargement du vaisseau en colons, matriels et quipements. Ensuite, il gre la colonie en construisant des btiments, minant des ressources, accomplissant des recherches, et veillant la bonne gestion des crises et vnements survenant alatoirement ou de manire dterministe au cours d'une partie. Par exemple, apprendre l'tablissement d'une seconde colonie par des dissidents, leur reddition, et autres. Outpost 2 est une suite sortie plus tard mais comprenant des aspects trs loigns de la gestion pure, ce qui nous as amen le laisser de ct. C'est peut-tre le jeu se rapprochant le plus du type de jeu que nous dveloppions, si on omettait l'aspect gestion des colons, et nous a fortement inspir pour l'aspect du jeu. Age of Empire est un jeu de stratgie orient militaire et comportant une phase pralable d'exploitation des ressources. Plutt que de s'en inspirer, nous avons dcid de changer certains mcanismes existants afin de permettre une meilleure flexibilit pour la production des objets. Ainsi, les usines d'AoE sont spcialises et permettent chacune de produire un certain type d'units (l'curie produit des units de type cavaliers, etc...). Pour nos usines de production de pices dtaches, plutt que de forcer le joueur construire au minimum une usine de chaque type , nous avons dfini un seul modle d'usine qui serait capable de produire toutes les pices dtaches possibles. Toutefois, passer de la production d'une srie d'objets une srie d'objets diffrents oblige une rorganisation de la chane d'assemblage qui se traduit par un dlai de prparation de l'usine, durant lequel aucune unit ne peut tre produite. Ainsi, une plus grande flexibilit est possible condition que le joueur prenne garde grer correctement les dlais de restructuration des usines pour optimiser l'efficacit de sa production. Minecraft est un jeu de type survival, faisant intervenir des graphismes en 3D constitus uniquement de blocs dtruire, assembler ou transformer en objets utilisables par le joueur. Outre le fait qu'il permet une flexibilit totale, ce jeu fait intervenir une dimension supplmentaire dans sa difficult car la survie du joueur, totalement livr lui-mme dans un environnement qui devient hostile quand la nuit tombe, dpend en grande partie de sa rapidit se construire un abri, rassembler les ressources, etc... Nous nous sommes inspirs de cette ide de rush pour crer notre notion d'vnements alatoires, ces moments de crise qui peuvent modifier brusquement la situation du joueur et auxquels il doit faire face avec les moyens sa disposition, en disposant parfois d'un laps de temps trs court pour prendre le maximum de dcisions possibles et tenter de limiter les dgts causs sa colonie. Moonshield est un serious game bas web de Thals, sortie en 2008, ralis par KTM Advance. Le jeu est une vitrine des diverses technologies existantes ou en recherche du groupement Thals, et le joueur gre la colonie lunaire comme premire ligne de dfense contre

des mtores en route vers la Terre. La partie se solde par un score et l'objectif est de poster le meilleur score. Nous ne l'avons pas analys, faute de temps suffisant et ayant de vagues souvenirs d'un jeu trop accessible pour notre got. Moon Tycoon est un jeu qui est apparu lors de nos recherches mais nous n'avons pas pu l'analyser. Moonbase Alpha est un autre jeu gratuit de la NASA, o un joueur ou une quipe doit rparer temps la base lunaire qui vient de subir une pluie de mtorite. Le temps est crucial et le joueur est la place d'un astronaute sur la Lune dans sa combinaison spatiale. Le type de gameplay n'tait pas adapt, nous avons pens l'analyser pour incorporer des technologies de la NASA, mais une analyse superficielle n'a pas rvl de technologies directement lie aux robots, donc nous l'avons laiss de ct. Bien videmment, nous navons pas t inspirs que par des jeux ! Afin de faire une premire slection de btiments et objets, nous nous sommes tourns vers le projet Global Construction Set qui a pour objectif la cration de 50 machines ncessaires la fabrication dun village sur Terre, le tout tant sous licence libre. De plus, nous avons utilis les ressources de la NASA pour imaginer certains robots (le robot STRAM est en fait un descendant du robot RASSOR) afin dillustrer notre concept de contenu pdagogique li au jeu. ii. Fonctionnalits de jeu Slectionner une unit pour accder ses oprations spcifiques Robot Btiment Ressource Choisir une catgorie d'oprations Construire : btiment, robot, etc... Rassigner un robot ou interrompre une tche en cours Fabriquer des objets partir de pices dtaches Explorer : voyager, lancer une dtection radar, etc... Etudier : srie de tests scientifiques, rcolte d'chantillons Rparer : maintenir en tat, recharger en nergie Dmanteler : recycler pour rcuprer des pices dtaches Prparer une zone de terrain : aplanir, poser des rails, etc... Creuser, consolider, remblayer, dblayer, dplacer des dchets Extraire des ressources, remplir une unit de transport Transporter un robot plus petit grce une unit de transport Utiliser des ressources rcoltes : commerce, raffinerie, transformation en pices

dtaches
Prendre une dcision Demander une analyse de donnes Demander d'tablir une liste des zones de prospection Assigner une liste de tches pour une dure donne Estimer un dlai de dplacement, d'extraction, de fabrication ou de construction

iii. Larchitecture Nous avons dcompos notre architecture en modules. Le module GameEngine ainsi que ce qui s'ajoutera au package concerne la partie mtier, traitement des rgles du jeu La partie affichage graphique est gre dans le package frame. Nous avons opt pour Slick2D comme moteur graphique afin de simplifier la gestion de l'affichage et des vnements utilisateurs.

Les autres packages concernent plus des outils interness li la bonne manire de concevoir une application logicielle (les design pattern).

iv. Linterface utilisateur

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v. Into the game

Bonjour, Houston. Nous avons atterri.


Cette simple phrase, en s'affichant sur vos crans, a dclench un tonnerre d'acclamations. Depuis presque six jours, vous suivez le parcours de la navette BIFROST charge d'acheminer votre prcieuse cargaison vers la Lune. Vous y avez entass tout ce que vous avez pu ; un scanner et une imprimante 3D, un bulldozer et une pelleteuse, un four induction et des panneaux solaires, tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour faire surgir des monotones tendues lunaires une florissante industrie. Le sas souvre sur lextrieur, librant le passage aux rares occupants de la navette ; DANEEL, l'oprateur, HUGIN et MUNIN, les explorateurs, DOC, le rparateur, et AM, STRAM, GRAM, les trois ouvriers. Sept robots, du matriel, et un monde exploiter. Dsignation : Fonctions : Description : DANEEL coordination, exploitation des donnes Rcupre les diverses donnes transmises par HUGIN et MUNIN, les mets en relation et les utilise pour dgager une srie de conseils/dcisions potentielles Caractristiques : Processeur puissant, faible mobilit, grande capacit de communication distance Dsignation : Fonctions : Description : HUGIN, MUNIN exploration, reconnaissance, prlvement et traitement d'chantillon Se dplace en analysant l'environnement autour de lui, repre les zones intressantes, rcupre un chantillon, l'analyse et envoie les rsultats DANEEL Caractristiques : Grande mobilit, scanner dvelopp, laboratoire ambulant Remarques : Hugin fait les analyses, Munin stocke les chantillons pour les ramener la base Dsignation : DOC Fonctions : main d'uvre de prcision Description : Peut intervenir pour les travaux de grande prcision ; rparation, etc... Caractristiques : Maniement optimal des matriaux de rparation Dsignation : Fonctions : Description : AM, STRAM, GRAM transport, excavation, construction Trio de robots ddis au gnie civil, du minage la construction. AM peut transporter de lourdes charges, STRAM est creuseur et GRAM est btisseur Caractristiques : Bonne mobilit, capacits de transport et de maniement des outils

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Situation larrive :

Vous disposez de votre rserve d'nergie de base et des communications avec Houston.

Vos premiers objectifs :

Assurer une production minimale d'nergie et son stockage en entrepts. Mettre en place une premire mine pour la rcupration de matire premire lunaire Grce la construction dune usin ddie, construire un premier robot sur place.

Objectifs futurs :

Mettre en place des installations au sol (par exemple un rseau de rails) pour automatiser et acclrer les dplacements de vos robots entre les mines, les diffrents points de stockage et la base. Placer une liaison relai sur le Mont Malapert, 120 km du cratre, perptuellement visible de la Terre. Crer un systme de commerce avec la Terre pour lacheminement et la revente de vos produits. Prparer larrive des humains en mettant laccent sur lextraction dhydrogne et la mise en place dun habitat vivable ( temprature ambiante denviron 20C), par exemple en souterrain ou dans une caverne cre par un tube de lave refroidi.

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Premier scnario : prospection en zone sombre Bravo, vous avez russi tablir un dbut de base lunaire ! Quelques btiments ont dj mergs ; vos panneaux solaires sont en place, vous disposez des premires installations ncessaires la cration et la maintenance de votre personnel robotis, et le contact avec Houston est assur. Maintenant que vous tes l, pourquoi ne pas se lancer dans la mise en place de votre premire mine ? DANEEL : Bonjour, Houston. Nous ne disposons actuellement d'aucune mine en activit. L'Hlium 3 est prsent en quantits plus importante dans les zones perptuellement sombres que dans les zones ensoleilles. Peut-tre pourrions-nous commencer une prospection vers une des zones sombres de ce secteur pour augmenter nos chances de dcouvrir un nouveau gisement ? HOUSTON : Trs bien ! Indique-moi toutes les zones sombres dans un rayon de 5 km. DANEEL : Voici quels sont les sites potentiellement intressants : (liste de coordonnes)

Vous commencez par choisir une zone explorer. DANEEL vous renvoie une double liste : d'un ct, les robots explorateurs en tat de marche dont vous disposez, ainsi que leur usure et leur rserve d'nergie, de l'autre ct, les sites avec leurs caractristiques : distance la base (nergie et dlai), tendue explorer, accessibilit... Vous choisissez un robot envoyer, la liste des sites s'dite en affichant la probabilit de succs pour A (Aller) ou pour A/R (Aller-Retour). Vous choisissez le site avec la plus forte probabilit de succs et ordonnez au robot d'y aller en cliquant sur l'icne voyager . La double liste disparat et HUGIN se mets en mode dplacement (barre de dlai et barre d'nergie dcroissantes). Au fur et mesure que le temps passe, il se dplace de case en case vers sa destination. Lorsque le dlai total est coul, vous avez accs au site et aux fonctionnalits associes : Dtecter la prsence d'Hlium 3. Si rien, on fait rentrer HUGIN la base ou on le raffecte une autre zone sombre (en calculant nouveau le cot nergtique de dplacement et le dlai pour aller de zone1 zone2 et de zone2 base). Hlium 3 dtect ! Vous pouvez maintenant effectuer une batterie de tests pour dterminer la qualit du gisement, sa profondeur, son volume et son pandage. Toutes ces informations sont achemines en temps rel DANEEL (sauf en cas de coupure des communications lors d'une situation de crise gnre alatoirement).

Nouvelle prsence d'Hlium 3 dtecte


HUGIN entame ensuite son voyage de retour vers la base.

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Pendant ce temps, DANEEL traite les informations rcupres et publie un rapport indiquant les diffrentes caractristiques du site (besoins en matriel et infrastructure, temps de prparation avant l'exploitation du site, quantit de ressource exploitable, cot l'exploitation et l'acheminement pour une tonne, prix de vente pour une tonne, etc...). Il termine en vous donnant une estimation de la rentabilit globale (prix total de mise en uvre et exploitation compar au bnfice rapport par la vente des matriaux). Nouveau site ajout votre liste de sites exploitables Si vous souhaitez exploiter ce site, vous devez d'abord rassembler le matriel ncessaire en le fabriquant grce GRAM si besoin est. Vous envoyez ensuite AM, charg du matriel, et STRAM, vers le site (dans la version dmo, vous avez tout ce qu'il vous faut pour commencer construire votre mine). Vous pouvez soit leur ordonner de se rendre directement sur le site, soit leur demander d'aplanir pralablement le chemin pour faciliter les futurs dplacements (cela a galement un cot en ressources et nergie). Selon l'tendue de la zone sombre, vous pouvez galement avoir grer le renouvellement de l'nergie en installant des rechargeurs solaires le long du chemin. Une fois arrivs au site, vous devez grer la mise en place de la mine : comment creuser, comment solidifier la structure, o stocker provisoirement les ressources extraites, o disposer les dchets, etc... Nouvelle mine ajoute votre liste Vous pouvez ensuite commencer l'exploitation de votre mine et construire au fur et mesure d'autres robots affecter cette zone, ou amnager le terrain en construisant des infrastructures plus adaptes l'acheminement des ressources.

FIN DU PREMIER SCENARIO

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Second scnario : 3 minutes avant le silence Votre base s'est maintenant bien dveloppe, les deux mines que vous exploitez commencent vous rapporter de l'argent, et vos courageux petits explorateurs mcaniques ont mme dtect un beau gisement d'Hlium 3 pratiquement sur le pas de votre porte. Franchement, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? HOUSTON : DANEEL, ici HOUSTON ! DANEEL, ici HOUSTON ! Tu nous reois ? DANEEL : Je vous reois cinq sur cinq, HOUSTON. HOUSTON : Une tempte solaire va venir vous frapper, nous risquons de perdre la communication. Prpare la base pour le protocole 6-4-9 d'isolation. Je rpte : protocole d'urgence 6-4-9. DANEEL : Bien reu, HOUSTON. J'attends vos instructions. Plusieurs de vos robots sont dehors, quelque part. Ils s'attellent aux tches quotidiennes avec l'obissance qui est la leur, sans savoir que d'ici quelques minutes, ils se retrouveront peuttre coups de la base. Pire, coups de la Terre. Seuls. Dehors. Dans le grand silence. Combien d'ordres pouvez-vous donner en trois minutes ? Et surtout, quels ordres allezvous donner ? Sils ne se sont pas abrits temps, les robots courent le risque d'tre endommags par l'ruption solaire. Le protocole durgence stipule que les communications avec la Terre seront automatiquement rtablies ds que la tempte solaire sera termine, mais le temps de coupure peut varier de quelques heures plus d'une journe. Plusieurs ordres sont possibles : Arrt de la tche actuelle pour retour la base immdiat Arrt de la tche actuelle pour aller sabriter dans une structure proche On peut galement choisir de les laisser construire jusqu' la dernire minute avant de les laisser rentrer la base. Si certains robots ne sont pas affects une tche, ils tentent automatiquement de revenir vers le centre de production d'nergie de la base. Il est prudent de sauver en priorit les robots rparateurs et fabricants, plus difficiles et plus coteux remplacer. Une fois l'ruption passe et les communications rtablies, vous devez rapidement recenser les robots endommags et les rparer.

FIN DU SECOND SCENARIO

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Troisime scnario : la dernire marche du transporteur Aidez-moi. Aidez-moi. Aidez-moi. Aidez-moi. Aidez-moi. Aidez-moi. Aidez-moi. L'appel rsonne de relai en relai, dform, affaibli, mais transmis tant bien que mal jusqu'aux oreilles attentives de DANEEL qui dclenche immdiatement un protocole d'alarme. Quelque part dans ce paysage monotone, un robot met et attend. Est-ce un souci mcanique qui l'a condamn s'immobiliser au milieu de nulle part ? A-t-il t victime d'un accident, d'une panne, ou simplement d'un puisement prcoce de ses rserves d'nergie ? De tous les robots prsents sur la base, seul deux sont partis travailler dans cette zone. L'alerte a t reue, et HOUSTON s'enquiert de la situation. De quel robot s'agit-il ? Transporte-t-il du matriel, ou des matires premires ? Doit-il tre rpar ou est-il prfrable de l'abandonner ?

DANEEL transmet patiemment toutes les informations au fur et mesure qu'elles lui parviennent ; c'est AM, le robot transporteur qui, de retour de la mine, s'est fig au milieu de la plaine, plus de trente kilomtres de l. Il transporte des minerais de fer, un plein chargement qui sera perdu si on ne trouve pas un moyen de le rcuprer. Mais trente kilomtres, c'est loin, et trs coteux en nergie. AM et son dos charg de fer en valent-ils la peine ? Grce aux informations transmises par AM, DANEEL value les diverses options possibles : distance la base, gravit des rparations, cot d'aller-retour d'un DOC, perte du robot et de son chargement, dpenses totales en nergie pour une mission de sauvetage... Vous avez ensuite une dcision prendre, aussi douloureuse soit-elle. D'aprs les calculs de DANEEL, quelle est la solution la plus rentable ? Disposez-vous d'un GRAM de rechange pour pallier la disparition de celui-ci ? Si non, tes-vous en mesure d'en construire un nouveau rapidement ? Il ne faut pas oublier de prendre galement en compte les dlais d'extraction et d'acheminement d'une nouvelle cargaison de minerai de fer, qui arrivera avec un retard considrable par rapport la prcdente. Au cas o vous auriez un besoin rapide de fer pour vos usines, un abandon de la cargaison ne serait peut-tre pas la solution la plus judicieuse.

FIN DU TROISIEME SCENARIO

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4. Le futur
Les limites temporelles du week-end nous ont malheureusement limits en termes dimplmentation de fonctionnalits. Nanmoins, notre imagination et notre crativit ne se sont pas arrtes l ! Voici quelques pistes pour de nouvelles fonctionnalits : Mode multi-joueurs La mise en place de relations commerciales avec dautres joueurs installs dans dautres cratres permettra dvaluer lintrt dune spcialisation en extraction ou fabrication dune base lunaire. On peut aussi envisager un systme de cration de nouveau robot ou nouveau btiment qui seraient une sorte de bote ides pour la NASA. Arrive des humains De nouvelles problmatiques apparaissent avec des tres vivants. Par exemple, les radiations cosmiques limitent le temps pass la surface, mais si les astronautes ne sont pas dehors, o sont-ils ? La Lune, point tape vers Mars Ltablissement dun spatioport sur la Lune soulve des problmatiques de gestion de lespace, fabrication de vaisseaux spatiaux. Aprs une base sur la Lune, une base sur Mars ! Lenvironnement martien tant sensiblement diffrent de lenvironnement lunaire, des contraintes supplmentaires apparaissent : les robots susent plus vite cause de la poussire, de longues priodes de rupture de contact avec la Terre peuvent subvenir, ou encore des priodes sans Soleil empchant le rechargement par nergie solaire.

Conclusion
Depuis le jour o nous avons pos le pied pour la premire fois sur la Lune, nous avons souhaits y tablir une colonie habitable par l'homme. Cette fabuleuse ambition qui, il y a peu de temps encore, appartenait au domaine de l'impossible, pourrait bien un jour se concrtiser si on considre la rapidit impressionnante de nos avances technologiques. Peut-tre aurons-nous la chance de voir aboutir ce vieux rve de l'humanit ? Nous pouvons en tout cas nous y prparer en exerant notre imagination et en mettant notre rflexion au service de ce formidable projet. Ces deux jours de challenge nous ont donns l'occasion de nous rencontrer, de travailler ensemble et de mettre nos comptences et notre passion en commun pour esquisser une premire bauche de projet. Nous avons mis dans ces deux jours toute notre nergie et notre enthousiasme, et nous esprons que vous trouverez autant de plaisir que nous en dcouvrant le rsultat.

Happy Space Apps Challenge !

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Webographie
Moon Fact Sheet
http://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/moonfact.html

Global Village Construction Set http://opensourceecology.org RASSOR http://www.nasa.gov/topics/technology/features/RASSOR.html Shackleton Crater http://en.wikipedia.org/wiki/Shackleton_%28crater%29 SMART-1 15http://www.esa.int/Our_Activities/Space_Science/SMART1/Shackleton_crater_SMART-1_s_search_for_light_shadow_and_ice_at_lunar_South_Pole

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