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GAMESTORE MISIN Ser una pgina web dedicada al entretenimiento y venta de videojuegos, nuestra motivacin es la de satisfacer las necesidades

de nuestros clientes innovando con servicios y calidad logrando la satisfaccin y preferencia de nuestros clientes. VISIN Ser una pgina web reconocida en la venta de videojuegos en lnea, contando con distincin en la calidad y puntualidad de entrega a nuestros clientes.

OBJETIVO GENERAL Disear una pgina web en la cual se obtener Videojuegos en lnea de manera ms rpida y sencilla, permitir a los usuarios tener una mayor perspectiva del videojuego antes de comprar. OBJETIVO ESPECFICO Reunir Datos de Videojuegos Crear un catlogo de productos Generar un carrito de compras Crear una interfaz amigable para con el usuario

Marco Terico del Proyecto


Requerimientos del Proyecto
Registrarse en Jimdo. Jimdo: es un editor web gratuito basado en su propio sistema de gestin de contenido para la
creacin de pginas web

Jimdo, agrega una Base de Datos y un Carrito de compras si as lo requiere. Utiliza una tecnologa que se llama WYSIWYG. Adobe Flash Player: para visualizar imgenes y videos de la pgina web.

Requerimientos Fsicos
1 computadora 1 navegador de internet: Chrome, Mozilla, Explorer, etc. Conexin a Internet (Mnimo: 256 kbps, Recomendacin: 1mbps.)

Requerimientos Lgicos Requerimientos Mnimos


Procesador de .600 Mhz Memoria RAM 256 Gb Disco Duro de 20 GB

Requerimientos Recomendados
Procesador de 1.0 Mhz Memoria RAM 1 Gb Disco Duro de 40 GB

Tcnicas de Planeacin del Proyecto Jimdo es una herramienta de internet donde solo necesitas una pc o laptop e internet para poder realizar una pgina completamente gratis, no se necesita descargar nada ni tampoco instalar algo en la pc o laptop, todo quedar en la nube (servidores de jimdo), as poder visitarlo desde cualquier lugar con acceso a internet o en dado caso de ser editado se podra hacer solo como Administrador.

Pasos de la realizacin de la pgina:


Creacin de Pgina Web. Entrar a la direccin http://es.jimdo.com/

Llenar los datos: Nombre para la pgina, Direccin de email y contrasea. Revisar correo electrnico y verificar el correo por parte de Jimdo.

Inicio de sesin y contrasea 1. Escribe el nombre de tu pgina en la barra del navegador 2. Haz clic en "Iniciar sesin" en la parte inferior derecha de tu pgina 3. Introduce la contrasea de tu pgina

HERRAMIENTAS Y FUNCIONES Jimdo ofrece todas las herramientas funciones y necesarias

para crear y administrar tu pgina web, tienda online o blog. A continuacin encuentras una visualizacin de las diferentes secciones de tu web.

Posicionamiento en buscadores
Para que tu pgina web o tienda online aparezca en buscadores como Google es necesario optimizarla. Es decir, debes introducir textos con palabras clave, subir contenido relevante, utilizar las herramientas de posicionamiento (SEO) de Jimdo y crear enlaces externos a tu web. Adems, debers actualizar tu pgina constantemente. Los principalmente de ti. Para ayudarte durante este proceso, hemos creado una gua de posicionamiento en buscadores. resultados de posicionamiento dependen

Gua de posicionamiento en buscadores Paso 1: Haz una lista con palabras clave El primer paso es crear una lista con las palabras clave o frases que utilizan tus visitantes o posibles clientes para encontrar tu pgina web en buscadores. Aprende ms sobre palabras clave, identifica las principales para tu web y selecciona las mejores.

Paso 2: Llena tu pgina web con contenido optimizado. El siguiente paso es llenar tu pgina con contenido relevante para tus visitantes y para buscadores. Introduce tus palabras clave principales en el men de navegacin, en textos, ttulos e imgenes. Recuerda actualizar el contenido constantemente. Paso 3: Utiliza las herramientas de posicionamiento Introduce el ttulo principal de tu web, las descripciones de la pgina y metaetiquetas en las herramientas SEO de tu pgina Jimdo. Utiliza tambin las funciones avanzadas "Nofollow, "Noindex" y "Noarchive" en caso de ser necesario.

Paso 4: Crea enlaces externos hacia tu pgina web o tienda online

Una vez que est listo el contenido, crea enlaces externos hacia tu pgina para que los buscadores la encuentren. Para esto, registra tu pgina en Google, introduce la direccin de tu web en directorios, redes sociales, foros, etc.

Paso 5: Analiza el trfico Analiza las estadsticas de tu pgina como el nmero de visitas, las fuentes de trfico, palabras clave utilizadas, etc. Luego toma las medidas necesarias para mejorar el contenido de tu web.

Tienda Online
Con Jimdo se puede crear la tienda online dentro de la pgina web. Todo en un mismo sitio.

A continuacin te mostramos qu pasos debes seguir para iniciar tu propia tienda y cmo configurar variantes del producto, disponibilidad, carrito de compras, sistemas de pago.

Activar la tienda online


Completar datos personales
Por tu seguridad y la nuestra, es necesario que rellenes los datos personales para activar tu tienda. Para ello sigue estos pasos:

1. Haz clic en Ajustes en la barra de herramientas. 2. Haz clic en "Datos Personales" en la seccin de "Usuario". 3. Indica la fecha de nacimiento para constatar que eres mayor de edad.

Activar las formas de pago


Para seleccionar y activar las formas de pago que quieres ofrecer en tu tienda online sigue estos pasos:

1. Haz clic en Ajustes en la barra de herramientas. 2. Haz clic en "Formas de pago" en la seccin de "Tienda online". 3. Selecciona las formas de pago y haz clic en "Guardar".

Productos
Los productos de tu tienda los puedes aadir de la misma forma que introduces textos, imgenes, etc. a travs de la tabla de mdulos. Pasos para aadir un producto en tu tienda online

1. Aade el mdulo producto 2. Introduce un ttulo, una descripcin y etiquetas 3. Sube imgenes 4. Introduce el precio y las variantes del producto 5. Guarda los cambios

Descripcin del producto


Al aadir un mdulo de producto, se abre una ventana con tres opciones. En la pestaa "Texto" puedes

introducir un ttulo, etiquetas y una descripcin para el producto como mostramos a continuacin.

Nombre del producto


Introduce un ttulo para el producto. Este ttulo aparece en la descripcin del producto y se mostrar en el carrito de compras durante el proceso de pedido.

Etiquetas
Palabras clave para el producto a travs de un filtro en los catlogos de tu tienda.

Imgenes del producto


El proceso de carga de las imgenes funciona como en el mdulo de galera de imgenes. La primera imagen ser la principal del producto, tambin en el carrito de compras y proceso de pedido. Para subir imgenes en un producto, sigue estos pasos: 1. Haz clic en la pestaa "Imagen" 2. Haz clic en "Buscar" 3. Selecciona una o varias imgenes de tu PC 4. Haz clic en "Subir" 5. Guarda los cambios

Ajustes de las imgenes


Tamao
Puedes elegir entre tres tamaos diferentes para la(s) imagen(es) del producto.

Zoom
Activa el zoom para mostrar cada detalle de tus fotos y darle una mejor impresin al comprador.

Subir imgenes
Sube varias imgenes, siempre haciendo clic en subir. Estas se vern como miniaturas debajo de la imagen principal. Para verlas, haz clic sobre ellas. Si est activado el zoom se podrn ampliar.

Dropbox
Si tienes una cuenta en Dropbox puedes accedes a tus imgenes directamente desde esta opcin.

Precio del producto


En esta seccin puedes establecer el precio del producto junto con las siguientes opciones.

Precio Introduce el precio del producto correspondiente. El precio se debe introducir por separado para cada producto.

Nmero de existencias
Introduce exactamente la cantidad de productos disponibles. La tienda va contando el nmero de pedidos. Cuando se acaban, automticamente se cambia a agotado y no es posible pedir ese producto. Si las existencias estn en 0, el producto no se podr pedir.

Tiempo de envo
El tiempo de envo aparece predeterminado.

Gastos de envo
Activa esta opcin en los ajustes de la tienda para introducir gastos de envo para cada producto de forma individual. Si quieres ofrecer los mismos gastos de envo para todos los productos, elige esta opcin en los ajustes de la tienda.

Impuestos
Activa esta opcin en los ajustes de la tienda para poner los impuestos de forma individual para cada producto o global para todos.

Nmero de artculo
Introduce un nmero de artculo para cada uno de tus productos. Esto les servir a tus clientes como referencia en caso de preguntas y a ti para administrar tus pedidos.

Variantes del producto


Aqu se pueden introducir distintas variantes de un mismo producto de tu tienda. Por ejemplo, se pueden introducir los distintos colores o distintas tallas.

Selecciona si todas las variantes van a tener los mismos valores (precio, existencias y tiempo de envo), o si van a ser individualizados. Variante Introduce, por ejemplo, diferentes tallas, colores o tamaos. N art. Introduce un nmero de artculo para cada una de las variantes del producto. Precio Puedes introducir el mismo precio para todas las variantes o un precio diferente para cada una. Para esto, haz clic en el smbolo al lado de "Precio". Almacn Marca el nmero de existencias que tienes de cada variante del producto. Tiempo de envo Marca el tiempo de envo para todas las variantes del producto o para cada una de ellas en caso de ser diferente.

REALIZACION DE UNA COMPRA 1.- Accedemos desde el explorador de internet que est instalado en la maquina a la siguiente direccin: http://tiendagamerstore.jimdo.com/y enseguida se nos mostrara la pantalla inicial del sitio web, como se muestra a continuacin:

Figura 1 Dentro de esta pantalla inicial podemos ver el men que tiene 6 submens inicio, Quienes somos, juego, poltica de privacidad, ubicacin, iniciar seccin. Al momento de dar clic en el men quienes somos nos muestra la siguiente ventana:

Figura 2 en esta ventana nos muestra la misin, visin, objetivo general y especifico. Al dar clic en submen juego nos muestra la siguiente ventana:

Figura 3 nos muestra los juegos, su descripcin y su precio a un costado nos aparece un botn que dice aadir al carrito si le damos clip nos muestra la misma ventana como se muestra en la figura 4. En esta venta podemos hacer la compra

Figura 4 al dar clic en el botn aadir carrito nos arroja la misma ventana pero con el carrito de compra como se muestra en el cuadro superior donde le puedes indicar cuantos juegos deceas ya sea uno o ms y tambin te muestra el total. Mi compra paso 1

Figura 5 en esta venta nos muestra una serie de 4 pasos que hay que seguir el primero es pagar, aqu se pide que verifique su compra ya se en el juego y en el total que desea que se le envi Mi compra paso 2

Figura 6 se pide que llene los siguientes datos donde ser enviada su compra. Mi compra tercer paso

Figura 7 en esta venta se pide que verifique su datos y su compra si est bien dar clip en comprar y pagar Mi compra cuarto paso

Figura 8 nos muestra la ventana donde nos indica que el pedido a concluido entregndolo en un tiempo de envo de 1- 3 das. Poltica de envo

Figura 9 en esta mostramos nuestra poltica de envio y su forma de pago. Nuestra ubicacin

Figura 10 en esta ventana mostramos nuestra ubicacin va satlite. Iniciar sesin

Figura 11 en esta venta poder hacer una pregunta o sugerencia y el administrador le contestara a su correo. Modo administrador

Figura 12 en esta venta podemos ver los pedidos que se han hecho en la tienda tal y como se muestra:

Opciones Pro (de pago)


JimdoPro est indicado para autnomos, creadores y personas individuales. Incluye dominio propio, ms plantillas y 5GB de almacenamiento. En caso de comprar JimdoBusiness, el contenido de tu pgina actual permanece.

Pginas web para empresas


El camino ms fcil para tener una presencia profesional y llena de xito en internet. Ideal para empresas y propietarios de una tienda online. En caso de pasar a JimdoBusiness, el contenido actual de tu pgina permanece.

Caractersticas de las versiones de Jimdo

Precio Dominio propio Cuenta de email Direcciones alias Diseos Soporte Almacenamiento Optimizacin para buscadores Etiquetas Etiquetas profesionales Zonas con clave Tienda online Nmero de productos en la tienda Formas de pago para la tienda Cupones de descuento Sin publicidad Ocultar inicio de sesin Editar pie de pgina (aviso legal, etc.) Sistema de newsletter Logotipo propio Estadsticas Transferencia de datos Blog Libro de visitas Plantilla propia Aplicaciones externas. Galera de fotos Descargas Canal RSS Flash

Mex$3,720al aoComprar 2 dominios 20 cuentas de email Ilimitado Plantillas Business Ms rpido Ilimitado yes yes yes Ilimitado yes ilimitado

Mex$1,380al aoComprar 1 dominio 1 Cuenta de email 3 redireccionamientos Plantillas Pro Rpido 5 GB yes yes no 5 unidades yes 15 productos

gratisRegstrate ahora no no no Plantillas bsicas Normal 500 MB yes no no 1 unidad yes 5 productos

Paypal, por transferencia Paypal, por transferencia bancaria, por factura, al bancaria, por factura, al recoger, recoger, etc. etc. yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes Comprar Mex$3,720 al ao Solo son Mex$310 al mes no yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes yes Comprar Mex$1,380 al ao Solo son Mex$115 al mes

PayPal no no no no no no no yes yes yes yes yes yes yes yes yes

Opciones de las formas de pago


PayPal
Eligiendo la forma de pago "PayPal" tus clientes podrn pagar fcilmente con tarjeta de crdito y otras formas de pago segn el pas.

Contra reembolso Con esta opcin el cliente debe pagar la mercanca justo en el momento de recibirla. Ten en cuenta que esta opcin tiene un gasto de correos. Si activas esta opcin, tienes la posibilidad de sumar el plus a los normales gastos de envo.
1. Activa la opcin de cargo adicional 2. introduce la cantidad extra que se cobrar al cliente 3. Edita el texto informativo acerca de esta forma de pago

Transferencia De esta forma tus clientes deben pagar mediante transferencia bancaria la mercanca antes de recibirla. 1.- Introduce tus datos bancarios. 2.- No olvides los datos de BIC o SWIFT para las transferencias internacionales 3.- Introduce un texto informativo acerca de este proceso en tu tienda. Factura En este caso, primero se enva la mercanca a tu cliente junto con una factura extra, p.ej. electrnica o por correo, para comparar despus de recibir la factura. Introduce simplemente el texto informativo acerca de este mtodo de pago y el proceso de compra.

Al entregar (C.O.D.) Esta opcin tiene sentido cuando la mercanca se entrega al cliente por medio de una empresa de transportes privada y ste debe pagar directamente cuando se le entrega el producto. Al recoger Si quieres darle a tu cliente la opcin de ir a buscar la mercanca l mismo y pague cuando recoja la mercanca. Cheque Mediante esta opcin facilitars el pago por cheque, mtodo muy utilizado sobre todo en EE.UU.

Ventajas de Jimdo
1. Es una plataforma gratuita, con herramientas de sobra para crear una pgina web muy funcional. Adems, no contiene ninguna medida de presin para que se suscriba a la plataforma de pago 2. La plataforma de comercio electrnico proporciona asistencia interna, ayudndole a controlar el inventario, supervisar los pedidos en curso o ya cerrados o enviar por correo electrnico respuestas predefinidas a los clientes 3. Su foro permite buscar soluciones aportadas por la extensa comunidad de usuarios de Jimdo, as como por los propios moderadores del mismo

Desventajas de Jimdo
1. Dispone de un nmero limitado de plantillas con un diseo profesional. Esto es comprensible, ya que Jimdo tiene como propsito permitir al usuario disear pginas web funcionales de un modo sencillo 2. La publicidad de Jimdo en la plataforma gratuita se hace notar mucho. Para eliminar la publicidad es necesario suscribirse a la plataforma de pago 3. Su interfaz de usuario no es realmente del tipo arrastrar y soltar. Eso s, no crea que, debido a ello, Jimdo no es fcil de usar. Sus funciones y su facilidad de manejo siguen siendo un punto muy a su favor

Lista de Herramientas que maneja Jimdo

DISEO METODOLGICO a) Descripcin del tipo de mtodo que se va a utilizar (motivo porque se ha elegido este mtodo y no otro).

La investigacin de campo La investigacin de campo es la que se realiza directamente en el medio donde se presenta el fenmeno de estudio. La investigacin de campo se presenta mediante la manipulacin de una variable externa no comprobada, en condiciones rigurosamente controladas, con el fin de describir de qu modo o porqu causas se produce una situacin o acontecimiento particular. En materia de investigacin de campo es mucho lo que se ha avanzado, puesto que podemos presenciar varios tipos de diseo de investigacin de este tipo y, aunque cada diseo es nico, cuentan con caractersticas comunes, especialmente en su manejo metodolgico, lo cual ha permitido clasificarlo en categoras: El cuestionario. La entrevista. La encuesta. La observacin.

El cuestionario. Es el documento en el cual se recopila la informacin por medio de preguntas concretas (abiertas o cerradas) aplicadas a un universo o muestra establecidos, con el propsito de conocer una opinin. Tiene la gran ventaja de poder recopilar informacin en gran escala debido a que se aplica por medio de preguntas sencillas que no deben implicar dificultad para emitir la respuesta; adems su aplicacin es impersonal y est libre de influencias como en otros mtodos. La entrevista. Es una recopilacin verbal sobre algn tpico de inters para el entrevistador. A diferencia del cuestionario, requiere de una capacitacin amplia y de experiencia por parte del entrevistador, as como un juicio sereno y libre de influencias para captar las opiniones del entrevistado sin agregar ni quitar nada en la informacin proporcionada. La encuesta. Es una recopilacin de opiniones por medio de cuestionarios o entrevistas en un universo o muestras especficos, con el propsito de aclarar un asunto de inters para el encuestador. Se recomienda buscar siempre agilidad y sencillez en las preguntas para que las respuestas sean concretas y centradas sobre el tpico en cuestin.

La observacin. Es el examen atento de los diferentes aspectos de un fenmeno a fin de estudiar sus caractersticas y comportamiento dentro del medio en donde se desenvuelve ste. El principal beneficio que proporciona el mtodo de investigacin de campo es que se puede realizar un estudio para diagnosticar las necesidades gamerstore. Ya que se proporciona toda la informacin necesaria que esta investigacin requiere para llevar a cabo la realizacin del proyecto, y obtener los resultados deseados. Explicacin ordenada de la manera cmo se va a realizar la investigacin, para lograr el objetivo propuesto. Investigar cuales son las necesidades gamerstore. Es la primera etapa donde se recopila la informacin actual de gamerstore, para determinar cules son las necesidades de la refaccionaria, y dependiendo de los datos obtenidos poder elegir el tipo de herramienta a utilizar (entrevista, cuestionario, observacin). La informacin es proporcionada por el coordinador de informtica y sistemas de gamerstore, a travs de una entrevista dirigida personalmente, que ayudar a tomar la mejor decisin en cuanto a la solucin del problema. Se determin junto con la empresa, que el mejor medio de resolver el problema de la publicidad de la misma, es desarrollar una pgina web, ya que esta requiere de utilizar un equipo de cmputo e internet, lo que hace ms fcil al usuario o clientes la consulta de informacin con respecto a la empresa y productos que se manejan dentro de la misma. Diseo de la pgina para los usuarios.

En esta etapa, se deber seleccionar la aplicacin donde se proceder a la realizacin de la pgina web. Para ello utilizare el software DREAMWEVER, donde realizar la interfaz de la pgina. Programacin del sistema de control de clientes. En esta etapa se elige el lenguaje de programacin o plataforma a utilizar en la codificacin de la pgina en web, bsicamente es donde los clientes podrn obtener informacin de la empresa. Para ello utilizar herramientas de software, como lo es el HTML, PHP, JAVASCRIPT, entre otros. Diseo de la base de datos Es donde se realiza el diseo de las tablas y respectivamente se enlazar con la pgina web. La base de datos est diseada en MYSQL. Pruebas del sistema y correccin de errores

En este apartado es donde se llevar acabo las pruebas del sistema para verificar que no haya ningn error, y si ocurre lo contrario corregirlo antes de realizar la implementacin, de tal manera poder corroborar que la pgina web tenga un buen funcionamiento. Implementacin de la pgina de gamerstore. En esta etapa es donde la pgina se implementar dentro de la empresa gamerstore para su utilizacin y obtener los resultados que se espera para la pgina web. Documentacin de la pgina gamerstore. Por ultimo en esta etapa es donde se detalla toda la informacin del proyecto, as como de los manuales para los usuarios finales. C) descripcin de la poblacin o grupo con la que se llevar a cabo la investigacin (quines son, criterios de investigacin). El grupo a investigar es gamerstore y sus clientes. Clientes: En esta fase el cliente es el principal grupo que se beneficiar del sistema ya que podrn consultar informacin de gamerstore y as obtener beneficios que la pagina web proporciona, como por ejemplo obtener informacin ms rpida y segura, de igual manera estar enterado de los nuevos juegos. gamerstore: En esta fase de gamerstorepodr brindar un mejor servicio a los clientes de los diferentes lugares de tabasco ya que por medio de una pgina web podrn obtener informacin rpida y segura. D) Descripcin del tipo de instrumentos que se utilizarn (entrevista, observacin, encuesta...). Para el desarrollo del proyecto, la herramienta que seleccione es la entrevista. La entrevista En este instrumento, podr conocer de forma precisa y directa las necesidades que la empresa tiene, conforme a la informacin que la persona entrevistada no pueda proporcionar; as tambin tendr el conocimiento necesario para darle solucin a la problemtica que identifique, posteriormente llevar a cabo el desarrollo del proyecto, el cual necesitar de dicho contenido para la integracin y documentacin de los requerimientos, obteniendo as el objetivo deseado. Una entrevista es un dilogo entablado entre dos o ms personas: el entrevistador o entrevistadores que interrogan y los entrevistados que contestan. La palabra entrevista deriva del latn y significa "Los que van entre s". Se trata de una tcnica o instrumento empleado para diversos motivos, investigacin, medicina, seleccin de personal. Una entrevista no es casual sino que es un dilogo interesado, con un acuerdo previo y unos intereses y expectativas por ambas partes. Tambin la entrevista puede significar mucho para otras personas ya que pueden ayudar a conocer personas de mxima importancia.

El entrevistador El entrevistador debe tener disposicin y paciencia para as llevar a cabo con xito una entrevista. Debe hablar de manera clara, precisa y en voz entendible. Es conveniente que el entrevistador hable en voz regulable ya que puede ayudar a mejorar de alguna u otra manera el resultado de la entrevista. Debe tener buena y clara letra para que sean entendibles las respuestas del entrevistado. Las preguntas debe hacerlas de manera natural para que el entrevistado responda con sinceridad y se sienta a gusto entrevistndose. Las preguntas deben ser precisas y deben ser sencillas (cortas), deben ser exactas a lo que se quiere preguntar, y adecuadas al nivel educativo del entrevistado, y la entrevista debe ser en el menor tiempo posible, o depende de la disponibilidad de tiempo de ambas partes. El entrevistador debe estar seguro de lo que desea preguntar, si es necesario anotar las preguntas antes de comenzar la entrevista. El entrevistador debe estar preparado para realizar preguntas improvisadas a partir de las respuestas

El entrevistado Uno de los requisitos para que haya una entrevista es que el sujeto entrevistado est de acuerdo. Esto ocurre normalmente porque tiene algn inters en ser entrevistado. Las seis razones principales que puede tener son las siguientes: Por su propio ego: por el deseo de aparecer en los medios o que se escuche su opinin. Por publicidad: sobre todo los polticos y entre ellos los famosos, que dependen de la publicidad para influir en la opinin pblica o para continuar en la brecha. Consideran las entrevistas como publicidad gratuita. Por dinero: aunque segn muchos cdigos deontolgicos los periodistas no deberan pagar a los entrevistados es una prctica frecuente en medios sensacionalistas o amarillistas. Algunos famosos llegan a tener grandes ingresos por ello. Para ayudar al periodista: algunos sujetos se dejan entrevistar simplemente para ayudar al periodista en el desempeo de su trabajo.

Por gratitud: El entrevistador logra que el entrevistado acceda a contestar las preguntas sin oponer resistencia mediante un dilogo introductoria predefinido. La entrevista como instrumento de investigacin ha sido utilizada de forma ambiciosa por antroplogos, socilogos, psiclogos, politlogos o economistas. Es por ello que gran parte de los datos con que cuentan las ciencias sociales proceden de las entrevistas. Los cientficos sociales dependen de ellas para obtener informacin sobre los fenmenos investigados y comprobar as sus teoras e hiptesis.

Entrevista en gamerstore. 1) A qu se dedica la gamerstore? 2) En qu fecha fue fundada gamerstore? 3) Cul es el nmero del personal que elabora dentro de la empresa? 4) Con respecto a los productos, tiene un nmero aproximado de cuantos juegos maneja la empresa en su comercializacin? 5) Cuenta la empresa con algn medio de publicidad en amiente web? 6) Le han enviado alguna publicidad mediante internet? Qu le pareci? 7) Conoce usted qu medio de publicidad est a la vanguardia tecnolgica? Cules? 8) Qu tan eficiente considera usted que sera utilizar publicacin por internet? 9) Considera usted necesario la implementacin de un sistema publicitario en ambiente web? 10) Le gustara implementar una pgina web para dar a conocer la empresa y la gran variedad de productos que se manejan en la misma? Por qu? Cree usted que al contar con una pgina web obtendr mejores beneficios en sus ventas? 12) De qu manera cree usted que le beneficiar el uso de esta pgina a la empresa? 13) Qu tan eficaz considera usted la implementacin de una pgina en ambiente web? 14) Al implementar un sistema en ambiente web, qu funciones especficas te gustara que realizara?

15) Cuenta con los recursos econmicos para implementar una pgina web? 16) Cunto estaras dispuesto a pagar por un sistema en ambiente web que te permita mejorar y agilizar la publicidad de los productos de tu empresa? 17) Si no tuvieras el equipo necesario Estaras dispuesto a comprarlo para la implementacin de la pgina y actualizacin de la misma? 18) Cada cunto tiempo estaras dispuesto a actualizar la pgina web? 19) Considera que el personal tiene las habilidades y los conocimientos necesarios para la utilizacin de este medio de publicacin? 20)consideras necesario llevar a cabo una capacitacin a los empleados para el manejo de la pgina? 21) Estara dispuesto a que se capacitara al personal encargado de la manipulacin del sistema en ambiente web? 22)Cree usted que existan ventajas para los usuarios o clientes al contar con un sitio donde consultar informacin sobre los productos y servicios que brinda la empresa?, Cules? 23)con la implementacin de la pgina, cree que la empresa obtendr mayor nmero de clientes? e) Bosquejo de cmo se realizar el anlisis de los datos (anlisis de contenido, anlisis de relato, relaciones entre variables, sistemas descriptivos...). Una vez realizada la entrevista gamerstore, a travs de un documento escrito que llevar elaborado previamente, proceder a la realizacin del anlisis de cada pregunta, desarrollando un reporte, es decir, plasmar las preguntas y sus respectivas respuestas en un documento y posteriormente redactar los resultados obtenidos, para identificar las posibles necesidades de la empresa y dar una solucin ptima que se adecue a la problemtica identificada. Anlisis de la entrevista En el anlisis se presenta los resultados de la entrevista realizada en la visita a gamerstore. Por lo que las respuestas dadas por gamerstore son de gran importancia, con el fin de conocer la problemtica en gamerstore y poder darle solucin al problema en un tiempo razonable. Las preguntas de la entrevista fueron desarrolladas previamente, el cual dio inici, de la siguiente manera: gamerstore es una empresa encargada de las ventas de juegos; con lo que actualmente no cuenta con una pgina web, por lo que para esta persona es importante contar con una pgina web, para dar a conocer los nuevos juegos y el cliente pueda recabar la informacin de la empresa sin necesidad de realizarlo personalmente, aclarando con esto que le gustara contar

con un sistema en ambiente WEB ya que considera que es una herramienta que beneficiar tanto a la empresa como a los clientes gamerstore, y que adems cuentan con el capital y con el personal capacitado para la administracin de la pgina. Una vez conocida e identificada la necesidad que la empresa gamerstore presenta, que es el no contar con una pgina web para su venta, se tom la determinacin de desarrollar e implementar una pgina en ambiente WEB con una interfaz fcil de utilizar para los usuarios finales.

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