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CONCEPO DE PROJETO RELACIONADA S SOCIEDADES INDUSTRIAIS E PS-INDUSTRIAIS A Revoluo Industrial que possibilitou o surgimento da sociedade industrial foi de grande

importncia para o design, visto que nesse perodo o modo de produo de bens comeou a ser realizado em larga escala, alm da valorizao da eficincia energtica e reduo de gastos no processo de fabricao dos mesmos, o que tornou possvel o distanciamento dos processos de projeto e execuo. Nesse contexto surge a necessidade de ter um controle sobre a produo, o que leva o designer para dentro da fbrica, tornando se responsvel pelo processo que engloba a concepo do objeto at o seu uso. Na Sociedade Industrial o conceito de projeto era voltado primordialmente para o objeto, bem como o modo de produo em srie, a constante no aumento da produtividade, e seu uso no dia a dia do consumidor.
A era industrial foi governada pela crena no carter necessariamente benfico do progresso tecnolgico. Os usurios sentiam a necessidade de se adaptar aos produtos disponibilizados pela indstria e seus designers. (KRIPPENDORF, 2000)

Na Sociedade Ps Industrial, cresce a demanda nas reas de bens, servios e identidades, numa sociedade que agora valoriza mais a informao e a resoluo de problemas. Diante disso os designers passam a adequar o produto final s necessidades do pblico pretendido, num modo de projetar que torna o design humanizado, visto que agora importante a previso de como o produto ir atingir e influenciar o pblico. Neste novo modo projetar torna se realidade o conceito de sistemas completos de design e os gestores de grandes empresas e eventos percebem que o planejamento completo para no s era funcional e desejvel, como necessrio. (MEGGS, 2000). Pode se tomar como exemplo o caso das Olimpadas e das Feiras mundiais, onde necessrio orientar e transmitir informaes para um pblico multilngue e internacional. O projeto de design dos Jogos Olmpicos de 1968 na Cidade do Mxico foi um marco na histria dos sistemas grficos. Os jogos eram realizados em vrios

espaos na cidade oficial e ao seu redor, o que tornou necessria a construo de um sistema de informaes eficaz, espalhado por toda a cidade que abrangesse orientaes sobre o local, identidade visual e publicidade, alm de levar em conta questes como controle de trfego e logstica urbana. A comisso organizadora do evento contou com o arquiteto Ramrez Vsquez e os designers Lance Wyman e Peter Murdoch, que decidiram que o projeto deveria refletir a herana cultural do Mxico (MEGGS, 2000), e o basearam em antigos artefatos astecas definido a as mltiplas linhas repetidas para formar padres. A marca foi construda em cima dos cinco anis do smbolo dos jogos associada ao nmero 68 e posteriormente combinadas com a palavra Mxico, formando padres com as linhas.O resultado foi uma imagem que poderia ser aplicada em diversas peas desde ingressos outdoors. O sistema tambm contava com pictogramas para os eventos culturais e esportivos, identificao dos locais, sinais direcionais, selos postais, cartazes e mapas, alm de chamadas na televiso e filmes. A concepo de projeto passa ento por uma transio de um design centrado em objetos e na sua venda sustentadas pela esttica e funo, para um design que proporciona solues para os problemas existentes, e desenvolve sistemas complexos para gerenciar o fluxo de informaes e criar uma identidade visual (MEGGS, 2000).

BIBLIOGRAFIA: MEGGS, P.: Histria do Design Grfico. Cosac Naify, 2000. KRIPPENDORFF, K.: Design voltado para o ser humano, 2000

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