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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL ESTE

Facultad de ciencias de la informtica

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Introduccin Breve Historia Qu es un Teclado? Qu es un Mouse? Tipos de Teclado Tipos de Mouse Funcin del teclado por pulsacin Funcin del mouse por desplazamiento Modelos de teclados Modelos de mouse Tipo de conexin para teclado Tipo de conexin para mouse Partes del teclado Partes del mouse Estructura del Teclado Estructura del Mouse Conclusin Bibliografa Anexos 3 4 6 6 6 7 9 10 11 13 15 16 17 17 18 19 20 21 22

Introduccin
El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia que tiene el teclado y el mouse dentro del rea de informtica, para lo cual es necesario realizar un recorrido por las distintas reas, funciones y aplicaciones que tienen cada uno, con el fin de acercarnos un poco a sus definiciones y funcionamiento dentro del rea de informtica.

Posteriormente, analizaremos cada aspecto que tienen cada uno, dando a cada una de sus funciones y aplicaciones su debido lugar.

El Teclado es un perifrico de entrada o dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una mquina de escribir mecnica. Tambin tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones especficas. A travs del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el perifrico de entrada ms comn de las computadoras y de los ms indispensables.

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

No pretendemos llegar a una definicin absoluta, sino que entregar algunos elementos que permitan al lector profundizar en el tema y obtener sus propias conclusiones.

Breve Historia
El Teclado
Las computadoras son muy usadas en este tiempo, y para algunos, forma parte de su vida, y al utilizar el teclado. Nos surgen varias preguntas en cuanto al teclado, por ejemplo: Quin fue el que orden as las letras del alfabeto? Por qu no las ordenaron de manera alfabtica? Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado as, debido al orden de las letras. Pero primero recordemos que antes de que surgiera el teclado se utilizaban las mquinas de escribir mecnicas. Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la diresis( ) y circunflejo ( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francs, portugus o en cataln. Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas, los primeros teclados solan ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Adems de las normas de teletipo, se design un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por mdem y con impresora, las primeras computadoras carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin. Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o por combinaciones de teclas, siendo una de las ms usadas la tecla Control. La llegada de la computadora domstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologas y calidades, aunque la mayora de los equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, es la CPU o un circuito auxiliar el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicacin serial.

El Mouse
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English durante los aos 60 en la Universidad de Stanford. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaa Xerox. Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin, logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos o interfaces grficas de usuario. La primera maqueta se construy de manera artesanal de madera, y se patent con el nombre de "X-Y Indicador de posicin para un sistema con pantalla. A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da. Tena un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedas metlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando adems con un botn rojo en su parte superior. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin.

Qu es un Teclado?
En informtica un teclado es un perifrico o dispositivo de entrada ms comn a travs del cual el usuario se comunica con el computador, est constituido por un sistema de teclas como las de una mquina de escribir, se puede dividir en tres partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.

Qu es un Mouse?
Es el dispositivo sealador, es una unidad de ingreso de datos, equipada con uno o ms botones y una pequea esfera en su parte inferior, al mover el ratn la esfera rueda, y un sensor activa la accin. La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.

Tipos de Teclado
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante y conexin:

PC XT significa ("Tecnologa de Computacin Personal extendida"). Es el primer teclado estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1. PC AT significa ("Ordenador personal de tecnologa avanzada"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial. El MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) sus caractersticas son la misma interfaz que usa el AT, aade muchas teclas ms, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial y soporta la exploracin de conjunto de cdigos 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas, para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrndole 2 teclas para acceder de manera directa al botn Inicio y otro para desplegar el men emergente. Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico.

Tipos de Mouse
Por mecanismo:
Mecnicos:
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente


para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

TrackBall: El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

Por conexin:
1) Por cable: Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videos jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en juegos que requieren de una gran precisin. 2) Inalmbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2.

Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este
tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja


como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como


transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

Funciones del Teclado por pulsacin


Contacto-membrana: Debajo de las teclas se encuentre una placa electrnica
que consta de un microprocesador especializado. Cuando se presiona una tecla se genera un cdigo de activacin llamado escanear el cdigo. Cuando se suelta la tecla se genera otro cdigo de reposo llamado romper el cdigo y se enva una interrupcin al procesador y se traduce el cdigo de la tecla al cdigo ASCII.

Mecnicos-capacitivos: Utilizan un resorte metlico, el cul al ser oprimido


por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte.

Virtuales: Bsicamente las teclas no son fsicas, sino que se trata de una imagen
de teclas proyectadas sobre una superficie. Un sensor determina las "teclas" que el usuario toca.

Funciones del Mouse por desplazamiento


Interior de un mouse mecnico:

1) La esfera de rodamiento (comnmente llamada "bola") gira de acuerdo al movimiento que el usuario ejerce en el ratn. 2) El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco ranurado. 3) El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el disco. 4) El receptor recibe pulsos intermitentes, los cules son interpretados como coordenadas en la pantalla de la computadora.

Interior de un mouse ptico:

1) El emisor ilumina la superficie dnde el usuario desliza el ratn. 2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se determinan los cambios de posicin que hubo desde el ltimo movimiento. 3) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla de la computadora.

Interior de un mouse inalmbrico:

1.- Emisor de ondas: irradia seales de radio o infrarrojas para comunicarse con el receptor conectado en la computadora. 2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratn. 3.- Rueda (desplazamiento): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola.

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4.- Controlador de hardware: procesa las seales producidas por el ratn y las enva hacia el emisor de ondas. 5- Sensor ptico: determina por medio de luz la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Batera: alimenta el dispositivo de electricidad. El Mouse Inalmbrico cuenta con un Micro controlador que es el cerebro del mismo; se emplea para controlar el funcionamiento de una tarea determinada y debido a su reducido tamao, suele ir incorporado en el propio dispositivo que gobierna. Un Software (programa) es el encargado de interpretar la informacin proveniente de la UCM (Unidad de Control del Mouse), y presentar esta informacin grficamente en la pantalla. Este Software est desarrollado utilizando tcnicas de programacin estructurada y programacin orientada a objetos, con conocimientos en el manejo de puertos.

Modelos de Teclados
Teclados programables: Son teclados normalmente diseados para ser
utilizados en Terminales de Punto de Venta (TPV), en los que mediante software se pueden programar todas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa. Estos teclados pueden incorporar un lector de bandas magnticas para la lectura de tarjetas identificativas o de medios de cobro.

Teclados para medios hostiles: Este tipo de teclados de goma y flexibles,


aunque puedan parecer un capricho, en realidad son una solucin a un problema muy concreto. El uso de teclados tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy altos de polvo, humedad o incluso agua.

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Teclados numricos: Son teclados con conexin USB diseados para aquellos
que necesitan un uso intensivo del teclado numrico en ordenadores porttiles o con teclados comprimidos. Tambin se suelen utilizar en combinacin con teclados de tipo TPV o en combinacin con pantallas tctiles.

Teclados para deficientes visuales: Hay en el mercado teclados


especialmente diseados para personas con deficiencias visuales. Tantos teclados con los smbolos ms grandes de lo normal y diseados en colores de alto contraste como teclados especiales con las letras sealadas segn el mtodo Braille.

Teclados plegables: Estos teclados, normalmente de pequeo tamao, se han


desarrollado sobre todo pensando en su utilizacin en dispositivos mviles (PDA, telfonos mviles...). Se pueden conectar por USB, pero tambin los hay con conexin por IrDa o por Bluetooth.

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Teclados especiales para juegos: Con el desarrollo y el gran auge de los


juegos para PC, se ha desarrollado una gran variedad de teclados para facilitar a los jugadores en los manejos de los controles utilizados en los juegos.

Modelos de Mouse
Mouse convencional: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.

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Mouse para pie: El mouse para pie fue diseado para aquellas personas
especiales que tienen dificultad para manipular uno de los que comnmente conocemos.

Mouse especiales para juegos: Los mouse para jugadores son diseados
especiales para las personas adictas a los juegos de PC, por la cual se ha desarrollado una gran variedad de perifrico diseados para facilitar los juegos, tanto ratones como teclados.

Mouse que se adapta a todos tus dedos: Es el novedoso mouse


desarrollado por japoneses buscan hacer que el movimiento de la mano al interactuar en la computadora de ltima tecnologa sea ms veloz y ms prctico. Como lo vemos en la imagen de arriba, este posee un soporte para la parte anterior a la palma y uno para cada dedo con sus respectivos sensores, los cuales estn unidos por una banda elstica que se adapta a todos tus movimientos como a la presin ejercida por la mano.

(Otro)

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Mouse virtuales: Bsicamente es lo mismo que los teclados virtuales, los mouse
virtuales no son fsicos, sino que se trata de una imagen proyectada sobre una superficie. Un sensor determina los el movimiento que el usuario efecta sobre la superficie.

Mouse virtual para discapacitados: El Headmouse es un mouse virtual


nico diseado en Espaa especialmente para discapacitados y que funciona con ligeros movimientos de cabeza y gestos faciales.

Tipos de conexin para Teclado


PS/1 DIN: Conector tipo DIN de 5 pines.

PS/2 miniDIN: Conector tipo DIN de 6 pines.

USB: Conector serial de 4 terminales, capaz de transmitir tericamente hasta 480


Mbps

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Tipos de conexin para Mouse


Conectores para mouse mecnicos: Serial COM: Fue de los primeros conectores utilizados en los mouse, por lo
que se le encuentra en ratones muy antiguos.

Paralelo LPT: Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este
conector.

PS/2: Al ser introducido el estndar PS/2 para teclados, tambin se le cambia al


mouse el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.

USB: Con la introduccin del puerto USB, tambin se desarrollan mouse con esta
tecnologa.

Conectores para mouse ptico: PS/2: Algunos modelos an cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar
puertos USB.

USB: Los ratones pticos modernos cuentan con este conector.

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Conectores para mouse ptico: Receptor USB: Los receptores de los mouse inalmbricos modernos cuentan con
este conector.

Partes del Teclado:

Partes del Mouse:

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ESTRUCTURA DEL TECLADO


La primera y ms exterior es la carcasa. Luego tenemos las teclas, que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario. Por dentro tenemos una serie de gomitas plsticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una vez presionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos. Luego tenemos un conjunto de tres lminas plsticas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya nica funcin es separar a las dos primeras. Todas las pistas que tienen estas lminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado. Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lmina con contactos que est arriba toque a la que est debajo cerrando as el circuito. Luego esa seal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la enva por el cable hacia la computadora.

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ESTRUCTURA DEL MOUSE


Los pticos tienen un LED de alta intensidad, un chip que captura una imagen de la superficie, chips para procesar la imagen, botones y cables.

Los inalmbricos cuentan con un transmisor RC para enviar los datos al receptor O un LED infrarrojo para enviar los datos al receptor infrarrojo.

Y todos los de bolita tienen 2 o 3 rodillos que se mueven cuando se mueve la bolita, estos estn conectados a unas ruedas que activan unos sensores para detectar movimiento.

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Conclusin
Como conclusin del presente trabajo de investigacin sobre los ms relevantes en las diversas funciones, partes y reas del teclado y el mouse, hemos detallado con inters en las diferencias de cada rea para resaltar sus caractersticas. Tratando de analizar los aspectos centrales de las diferencias y las caractersticas esenciales de cada, dando un margen de comprensin en cmo el teclado y el mouse trabajan dentro de la computadora.

Esperando que haya sido de utilidad y agrado de ustedes, este material ha sido confeccionado a partir de medios impresos conocidos sobre el tema, en lo que se refiere a la los dispositivos de entradas.

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BIBLIOGRAFA Martn Ignacio; Fernndez


Milagros; Snchez Vctor, Tecnologa De Computadores: Tcnicas Analgicas Y Digitales, 1 Ed. Buenos Aires, 1996.

Patterson David A., Hennessy John L., Estructura y diseo de computadores, 2 Ed.,
Nuevo Mxico, 2011.

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Anexos
Teclados Modernos

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Teclados Modernos

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Mouse Antiguos

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Mouse Modernos

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