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modification et revenir à l’état de projet. Une fois le pré-accord définitivement établi, le contrat est signé par les parties.

Un contrat en exécution peut faire l’objet de discussions qui sont réglées par un arbitre désigné à cet effet. Le contrat une fois exécuté prend fin.

Dès ce moment les partenaires sont liés. Une fois signé le contrat peut être rendu exécutoire par une décision d’une des parties.

Le contrat est ensuite informellement acce p té p ar les p arties , et devient ce que l’on appelle un pré-accord. A ce stade il peut toujours être l’objet de

Dessinez un diagramme d’état/transition résumant les états possibles d’un objet “contrat” tel que décrit dans l’énoncé suivant. Un ensemble de personnes décident d’établir un contrat. Pour ce faire elles rédigent un projet par itération successive.

Exercice 1 : formation d’un contrat

Exercice 2 : montre digitale

Button2

Button1

minutes de la même façon que les heures.

Si j’appuie une quatrième fois sur le bouton 1, la montre affiche à nouveau l’heure courante.

Chaque pression sur le bouton 2, incrémente l’heure d’une unité.

Si j’appuie encore un fois sur le bouton 1, je peux régler les

Ma montre affiche l’heure, si j’appuie 2X sur le bouton 1, la montre passe en mode “modification”.

Exercice 2 : montre digitale Button2 Button1 minutes de la même façon que les heures. Si
Exercice 2 : montre digitale Button2 Button1 minutes de la même façon que les heures. Si
Exercice 2 : montre digitale Button2 Button1 minutes de la même façon que les heures. Si

Button3

Exercice 3 : montre digitale plus avancée

On ajoute un bouton 3 qui permet de rétro-éclairer l’écran LCD

Lors du réglage de l’heure ou des minutes lorsque j’appuie sur le bouton 1 plus de deux secondes, les heures ou les minutes avancent très rapidement jusqu’à ce que je relâche la pression

Button1 Button2
Button1
Button2
miseEnService
miseEnService

• Modélisez le fonctionnement d’une cabine téléphonique

Exercice 4 : cabine téléphonique

• Modélisez le fonctionnement d’une cabine téléphonique Exercice 4 : cabine téléphonique

Construire un diagramme d’activité représentant l’utilisation d’une cafetière électrique :

– premier état : chercher du café – dernier état : Servir du café

Exercice 1

SECTEUR NTIC (CRJJ) Exercice 1 153
SECTEUR NTIC
(CRJJ)
Exercice 1
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Client : qui commande un produit et qui paie la facture Caisse : qui encaisse l’argent du client – Vente: qui s’occupe de traiter et de facturer la commande du client – Entrepôt : qui est responsable de sortir les articles et d’expédier la commande.

Construire un diagramme d’activité pour modéliser le processus de commander d’un produit. Le processus concerne les acteurs suivants :

Exercice 2

SECTEUR NTIC (CRJJ) 155
SECTEUR NTIC
(CRJJ)
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Le logiciel de gestion des réparations est destiné en priorité au chef d'atelier, il devra lui permettre de saisir les fiches de réparations et le travail effectué par les divers employés de l'atelier. Pour effectuer leur travail, les mécaniciens et autres employés de l'atelier vont chercher des pièces de rechange au magasin. Lorsque le logiciel sera installé, les magasiniers ne fourniront des pièces que pour les véhicules pour lesquels une fiche de réparation est ouverte ; ils saisiront directement les pièces fournies depuis un terminal installé au magasin. Lorsqu'une réparation est terminée, le chef d'atelier va essayer la voiture. Si tout est en ordre, il met la voiture sur le parc clientèle et bouclera la fiche de réparation informatisée. Les fiches de réparations bouclées par le chef d'atelier

devront pouvoir être importées par le comptable dans le logiciel comptable.

1. Créer un diagramme d’activité pour tout le traitement d’une réparation.

Exercice 3

SECTEUR NTIC (CRJJ) 157
SECTEUR NTIC
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Pour créer une fiche de réparation, le chef d’atelier saisit les critères de recherche de voitures dans le système. Le logiciel de gestion des réparations lui donne la liste des voitures correspondant aux critères entrés. Si la voiture existe, le chef d’atelier va sélectionner la voiture. Le logiciel va, ensuite, fournir les informations sur le véhicule. Si la voiture est sous garantie, le chef devra saisir la date de demande de réparation. Si la voiture n’existe pas, le chef va saisir les informations concernant ce nouveau véhicule. Dans tous les cas, le chef d’atelier devra saisir la date de réception et de restitution. Si le dommage de la voiture est payé par l’assurance, le logiciel va fournir une liste d’assurances au chef d’atelier. Ce dernier sélectionnera l’assurance adéquate. Enfin, le logiciel enregistre la fiche de réparation.

2. Créer un diagramme d’activité pour le use case « Créer une fiche de réparation »

SECTEUR NTIC (CRJJ) 159
SECTEUR NTIC
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