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MONITORES

CONCEPTO Es un equipo que sirve para ver imgenes o caracteres generados por un equipo digital conectado a este. Aunque los monitores son semejantes a los televisores, su funcionamiento en algunas etapas son muy parecidos, pero difieren en el CRT, en los circuitos de toma de seal, el yugo y los de barrido. RECUENTO HISTRICO El monitor de computacin ha evolucionado mucho desde que era el simple dispositivo de salida que reemplaz a las antiguas terminales de teletipo. Desde sus humildes inicios como pantalla monocromtica, el monitor ha crecido hasta proporcionar imgenes foto realista en tiempo real con un color y calidad sin precedentes. Los monitores han permitido que grficas impresionantes e ilustraciones llenas de informacin remplacen la genrica interfaz de usuario de lnea de comando que se usaba en la era antes de Windows. Los monitores se han convertido en nuestra ventana virtual en la computadora moderna. El crecimiento explosivo de las computadoras porttiles tambin ha impulsado la necesidad de entender y dar servicio tanto a los monitores monocromticos como a las pantallas planas de cristal lquido a color (LCD). Conforme los avances en la tecnologa de la PC acercan ms a las computadoras, telfonos, televisores y multimedia. Los monitores y las pantallas de cristal lquido continuaran siendo importantes en el desarrollo de la computadora. Con muchos millones de computadoras actualmente en servicio, el mantenimiento y la reparacin econmica de los monitores de computadores representan serios retos tanto para los tcnicos como para los aficionados. Afortunadamente, los principios bsicos y la operacin de un monitor para computadora han cambiado muy poco desde los das de las pantallas de terminales. Vale la pena aclarar entonces que la evolucin de los monitores ha sido mas a nivel de imgenes que de la misma constitucin Fsica. Adicionemos a esto la resolucin que estn proporcionando las tarjetas de video. Sin embargo, antes de que pueda comenzar cualquier anlisis sobre mantenimiento de monitores, usted necesita entender las caractersticas y especificaciones que definen un monitor. En nuestro caso identificaremos cada uno de los elementos y haremos una definicin de los mismos con el fin de realizar un adecuado mantenimiento, que es al final nuestro objetivo. TIPOS DE MONITOR. Existen los monitores Anlogos, los digitales y los anlogos digitales. Los Anlogos se manejan con perillas o botones.

Los Digitales se manejan con mens. Los Anlogos digitales tienen ambas opciones. Podemos encontrar monitores con tamaos de 14, 15, 17 y 21 pulgadas, aqu no se cumple la teora de Mayor capacidad menor precio, es al contrario. Los principios bsicos de la tecnologa de un Pc no difieren de la constitucin de un monitor. El elemento principal, un tubo al vaci de forma especial, llamado CRT tubo de rayos catdicos o tubo de rayo de electrones, por medio de un can esos electrones son disparados a una placa de fsforo, donde producen una luminosidad. Antes de ser estrellados contra la placa, pasan por una rejilla denominada mascara de sombra, una lamina delgada de metal con muchos orificios y que debido a su geometra, evita que el rayo golpee a un punto de fsforo equivocado. El can es orientado por el deflector que origina un campo magntico por donde pasa el rayo, contrarrestando los efectos que el campo magntico terrestre y otros campos magnticos producen. EL MONITOR A COLOR: Le toca orientar y controlar tres elementos a la vez, el proceso es un poco mas complicado para generar tros. La mascara de sombra se interpone entre los rayos para hacer la respectiva separacin y permitir la representacin del color correcto Para dibujar un pxel. Esto se hace sobre el fsforo sensible, formado por segmentos, cada uno con los tres colores bsicos. Los tres colores manejados son el rojo, el verde y el azul. PARTES DE UN MONITOR PANTALLA: Un monitor puede usar una de varias tecnologas de pantalla por mucho, la ms popular es la tecnologa del CRT, las pantallas basadas en fsforo. Existen dos tipos de pantalla, la normal y la pantalla de cristal liquido que es la usada por los computadores porttiles. Las pantallas vienen en dos presentaciones planas y curvas. La pantalla tpica es curva tanto horizontal como verticalmente, algunos modelos usan el diseo de triniton que es curvo solo en forma horizontal y no vertical. Mucha gente prefiere esta pantalla mas plana, ya que proporciona un reflejo menor y una imagen mas precisa de mejor calidad. La desventaja consiste en que la tecnologa para producir pantallas planas es ms costosa y se refleja en el precio del monitor. Existe tambin la pantalla de cristal liquido usada por los porttiles LCD ``Liquid Cristal Display, se caracterizan por tener un bajo reflejo y un bajo consumo de

energa 5 Watt frente a 100 watt de consumo de energa de un monitor normal. La resolucin es ms baja y cuesta mucho ms que un monitor normal. En una pantalla LCD un filtro polarizador crea dos hondas de luz por separado, en una LCD a color se crea un filtro adicional que tiene tres celdas para cada pxel, cada una representa los colores rojo verde y azul. La honda de luz pasa a travs de una celda de cristal liquido, teniendo cada segmento de color su propia celda, pero una carga elctrica altera su orientacin, as como la orientacin de la luz que pasa a travs de ellas. RESOLUCIN DEL MONITOR: La resolucin vara segn el nmero de elementos de imagen vertical y horizontal, o pxeles, contenidos en la pantalla. Mientras ms sea el nmero de pxeles que pueda manejar mayor ser la resolucin. Las aplicaciones de texto por lo general manejan poca resolucin lo contrario sucede con las aplicaciones de ambiente grafico sucede lo contrario. C.R.T: Tubo de rayos catdicos. Esencialmente es un gran tubo al vaci. Un extremo del CRT tiene la forma de un cuello largo y delgado, mientras que el otro extremo es una superficie amplia y casi plana. Una capa de fsforo se aplica dentro del CRT, en la cara anterior. El cuello posterior del CRT contiene un elemento llamado (ctodo), que se energiza y calienta a temperaturas muy altas (casi como una lmpara incandescente). A altas temperaturas, el ctodo libera electrones. Cuando un potencial alto de voltaje positivo se aplica a la cara anterior del CRT, los electrones liberados por el ctodo (que tienen carga negativa) se dirigen y aceleren hacia la cara anterior. Cuando un electrn en rpido movimiento choca el fsforo en la cara anterior, se produce Luz. Al dirigir el haz de electrones hacia la cara anterior o frontal, se produce una imagen visible. Por supuesto, existen otros elementos necesarios para controlar y dirigir el haz de electrones, pero sta es la operacin del CRT en pocas palabras. El tamao de la cara del CRT (o tamao de la pantalla) generalmente se mide en forma diagonal esto es, un CRT de 43.2 centmetros (17 pulgadas) tiene 43.2 centmetros entre las esquinas opuestas - . Los CRT mas grandes son mas costosos, pero producen imgenes mas grandes que casi siempre son mas fciles de ver. Una especificacin del CRT tambin incluye el tipo de fsforo utilizado, adems de las capas antirreflejantes empleadas durante su fabricacin. YUGO: Se encuentra ubicado detrs del CRT, y lo conforman entre otras dos bovinas, una horizontal y una vertical. Detrs del yugo vienen unos anillos de convergencia. BOARD: Es la placa madre del monitor, muy similar a la tarjeta madre de la CPU, esta constituida por elementos tales como: Circuitos Impresos. Integrados. Transistores. Filtros.

Condensadores. Diodos. Esta placa trabaja con bajo voltaje.

Resistencias. Bobinas.

FLAY BACK: Este elemento trabaja con alto voltaje, se puede definir como un transformador de voltaje o una fuente de poder. Maneja dos potencimetros para medir potencia. SCREEN: Es el que maneja el brillo de la pantalla. FOCUS: Controla la convergencia de al imagen. SOCKET: Esta conectado al CRT. Es el alimento del tubo de rayos de catdicos, es donde llegan las seales de croma, video y filamentos. Esta compuesto por: Placa impresora. Transistores. Integrados. Resistencias.

MONITORES CRT O TRC


FUNCIONAMIENTO: El monitor est formado por un tubo de rayos catdicos (CRT) cubierto de fsforo en tres colores, rojo, verde y azul, sobre los que impactan tres haces de electrones de distinta intensidad, de manera que la combinacin de intensidad sobre cada uno de estos tres colores bsicos da lugar al color final representado en pantalla.

Cada celda de fsforo que contiene los tres colores es lo que se llama pxel, y a mayor nmero de pxeles, mayor definicin tendr la imagen en cuanto a color y detalle.

Adems, la imagen est siendo redibujada constantemente en la pantalla debido al continuo envo de informacin, y a este trazado se le llama refresco. La frecuencia de refresco vertical (REFRESH RATE) es el nmero de veces por segundo que la tarjeta grfica redibuja la imagen que tenemos en la pantalla. Se expresa en Hz, y si esta cifra es muy baja, la imagen da una sensacin de parpadeo.

MONITORES LCD
FUNCIONAMIENTO: Bsicamente, los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineadas perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

PANTALLAS TCTILES
FUNCIONAMIENTO: Las nuevas series de pantallas tctiles se componen de un slo panel de cristal, diseado sin capas ni revestimientos, con lo que se consigue una excelente claridad y nitidez de imagen y una alta transmisin de luz que no desvirta en ningn momento la calidad ofrecida por el monitor.

Se colocan ajustadas entre la parte interna del marco frontal del monitor y el tubo, obteniendo as, la mxima calidad de imagen y ningn efecto de paralelaje.

Su tecnologa de ondas acsticas de superficie (SAW), se basa en un slo panel de cristal con la misma curvatura que la del tubo y unos transductores piezoelctricos adheridos en las esquinas. El controlador enva impulsos de alta frecuencia que se reflejan en los transductores, que los convierten en ondas acsticas de superficie. Estas ondas se reflejan a travs de un array de reflectores localizados sobre el permetro de cristal. Este array, recoge las ondas reflejadas y directas en los transductores de recepcin, que las convierten en una seal electrnica. Cuando el dedo toca la pantalla, una porcin de onda es absorbida. El resultado del cambio es analizado por el microprocesador del controlador que analiza el par de coordenadas y las transmite al ordenador. Con este sistema, se consigue una resolucin constante muy elevada de 4096x4096 puntos y una expectativa de vida de ms de 50 millones de toques sobre un mismo punto sin fallos.

Actualmente, estas pantallas tctiles estn disponibles para ser instaladas en cualquier monitor del mercado, desde 9,4" hasta 21", ya sean CRT o monitores LCD.

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