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Unidade Curricular Matemtica para Jogos Licenciatura em Ano Letivo Tipo

Design de Jogos Digitais 2012/2013 Semestral 162

rea Cientfica Escola Ano Curricular Semestre Horas de Contacto


1 1

Matemtica Escola Superior de Comunicao, Administrao e Turismo 1-1 8309-414-1102-00-12

Nvel Cdigo
-

Crditos ECTS

6.0

Horas totais de trabalho

TP

60

PL

TC

OT

T - Ensino Terico; TP - Terico Prtico; PL - Prtico e Laboratorial; TC - Trabalho de Campo; S - Seminrio; E - Estgio; OT - Orientao Tutrica; O - Outra

Nome(s) do(s) docente(s)

Ines Monteiro Barbedo de Magalhaes

Resultados da aprendizagem e competncias


No fim da unidade curricular o aluno deve ser capaz de: 1. Ler, escrever e utilizar com fluidez a linguagem matemtica 2. Demonstrar ter adquirido conhecimentos de suporte aprendizagem de contedos das reas cientficas de Cincias da Computao e Artes Visuais 3. Usar funes para descrever, modelar e resolver problemas do mundo envolvente

Pr-requisitos
Este documento s tem validade acadmica depois de autenticado, em todas as suas folhas, com o selo a leo da Instituio.

Antes da unidade curricular o aluno deve ser capaz de: Aplicar conhecimentos de Matemtica do ensino secundrio

Contedo da unidade curricular


lgebra linear e Geometria Analtica: Matrizes; Trigonometria; Clculo vetorial. Introduo ao Clculo Diferencial: Funes reais de varivel real; Derivada de uma funo e aplicaes; Funo exponencial; Funo logartmica.

Contedo da unidade curricular (verso detalhada)


1. lgebra Linear e Geometria Analtica - Matrizes. Definies e nomenclatura das matrizes. Operaes com matrizes e suas propriedades. - Inversa de uma matriz regular. Transposta de uma matriz. - Determinante de uma matriz de 1, 2 e 3 ordem. - Trigonometria. Frmula fundamental da trigonometria. - Relaes trigonomtricas; valores notveis. Resoluo de tringulos. - Clculo vetorial. Representao de pontos e vetores num referencial ortonormado; norma de um vetor. - Operaes com vetores: adio, produto por um escalar, normalizao e forma polar. - Retas e planos e crculos e esferas. Posies relativas. Produto interno e externo. - Transformaes lineares. Rotao, translao, reflexo, mudana de escala e projeo. - Composio de transformaes lineares. 2. Introduo ao clculo diferencial - Funes reais de varivel real. Definies. Representao grfica e analtica. - Estudo das caratersticas de uma funo: Domnio, zeros, sinal, monotonia. - Funes afim, quadrtica e mdulo. - Extremos absolutos e relativos, injetividade. - Derivada de uma funo. Definio e regras de derivao. Aplicaes da derivada. - Aplicaes da 1 e 2 derivadas. Esboo do grfico de uma funo. - Funo exponencial. Definies e propriedades. Regras operatrias. - Funo logartmica. Definies e propriedades. Regras operatrias.

Bibliografia recomendada
1. DUNN, Fletcher and PARBERRY, Ian, 3D Math Primer for Graphics and Game Development. 2nd edition, A K Peters/CRC Press, 2011 2. STAHLER, Wendy, Fundamentals of Math and Physics for Game Programmers. Prentice Hall, 2006 3. TREMBLEY, Christopher, Mathematics for game developers. Thomson Course Technology / Premier Press, 2004 4. VAN VERTH, James and BISHOP, Lars M., Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmers Guide. Kaufmann Series in Interactive 3D Tecnology, 2004.

Mtodos de ensino e de aprendizagem


HORAS PRESENCIAIS E NO PRESENCIAIS As aulas sero orientadas no sentido de: colmatar dificuldades; partilhar sucessos e dificuldades; explanar contedos e exemplos por meios audiovisuais; explorar exemplos ligados a casos prticos; simular exemplos em computador, discutir propostas de trabalho. O aluno dever trabalhar as unidades previamente, devendo ser incentivado o trabalho em equipa.

Alternativas de avaliao
1. Avaliao Contnua - (Ordinrio, Trabalhador) (Final) - Prova Intercalar Escrita - 50% (Teste1: Algebra Linear e Geometria Analtica Obs: nota mnima de 5 em 20 valores) - Prova Intercalar Escrita - 50% (Teste2: Introduo ao Clculo diferencial Obs: nota mnima de 5 em 20 valores) 2. Avaliao Final - (Ordinrio, Trabalhador) (Final) - Exame Final Escrito - 100% (O exame ser dividido em duas partes correspondendo a cada um dos testes da avaliao contnua) 3. Recurso e Especial - (Ordinrio, Trabalhador) (Recurso, Especial) - Exame Final Escrito - 100% (No ser considerado nenhum elemento de avaliao realizado anteriormente)

Lngua em que ministrada


Portugus

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IPB - Escola Superior de Comunicao, Administrao e Turismo Design de Jogos Digitais - Matemtica para Jogos - 2012/2013

Validao Eletrnica
Ines Monteiro Barbedo de Magalhaes 02-10-2012 Barbara Costa Vilas Boas Barroso 03-10-2012 Elisabete da Anunciacao Paulo Morais 03-10-2012 Maria de la Salete Dias Esteves 03-10-2012

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