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Version F-ERC 4.

1 du 13 mars 2013

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Adeptus Mechanicus Lgions Titaniques Codex Epic Armageddon

Sommaire
Prsentation FERC ............................................................................................................................... 3 Les lgions titaniques ........................................................................................................................... 4 Les armes de l'Adeptus Mechanicus .................................................................................................. 6 Les Chevaliers ...................................................................................................................................... 7 Liste d'arme de l'Adeptus Mechanicus et des Lgions Titaniques ..................................................... 8 Units de l'Adeptus Mechanicus ........................................................................................................ 10 Feuille de rfrence: Adeptus Mechanicus Titan Lgion ................................................................ 21

Crdits Liste d'arme French-ERC Textes et traductions Games Workshop Taran Delron Wathiere Mise en page Norhtak Photos et Illustrations Games Workshop Epicollector Website Napalm Charlie Brown

Certains textes et les illustrations de ce livre sont emprunts diffrentes publications pour Warhammer 40.000, dites par Games Workshop. Nous sommes conscients davoir utilis ces lments sans autorisation de Games Workshop mais nous esprons uvrer non seulement pour les joueurs mais galement dans lintrt de lditeur en faisant la promotion de lun de ses systmes de jeu.

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LIVING RULES BOOK AMTL F-ERC v3.0 du 30aout 2009


Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs runi sur internet par une mme motivation : Rendre le jeu plus agrable pour chacun. Depuis labandon quasi-total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, le dveloppement et les mises jour des rgles dEpic passent par le travail des joueurs, ce qui nest pas forcment une mauvaise chose, mais plus prcisment par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des champions darmes dsigns par GW. Sans remettre en cause le travail qui y est accompli, on peut mettre 3 remarques : - premirement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frntique, nombre dentre nous sont impatients de pouvoir aboutir des listes jouables ; - deuximement, les discussions sy passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas laise pour discuter ; - troisimement, le jeu nest pas peru de la mme faon par tous les joueurs, et pas tout fait de la mme faon dun pays lautre. Et devant labandon pas totalement avou de GW, on peut discuter du bonus de lgitimit du travail accompli sur les forums anglais par rapport ce que lon peut faire ensemble. De ces constats est n cet ambitieux projet : recrer notre propre ERC, la franaise, avec les objectifs suivants : - pouvoir permettre tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des rgles et des modifications proposes, ici ou sur les forums anglais, et pouvoir faire savoir son opinion ; - aboutir assez rapidement des versions alternatives des listes darmes, juges par la majorit des joueurs ayant particip au dbat comme tant plus jouables, quilibres et fluffs, bref meilleures ; - pouvoir par la suite prsenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer lvolution officielle du jeu. - pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de diffrentes rgions de codex retravaills sans tomber dans les simples rgles maisons. Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section F-ERC , en suivant une procdure avec un minimum de rigueur afin dordonner les dbats, et de trancher dmocratiquement en cas davis divergents, et en respectant 3 critres : - Cohrence avec le fluff, les profils 40K, les diffrentes units dEpic ; - Equit dans les profils, les prix et leffet des rgles spciales, afin davoir le plus dquilibre entre les armes ; - Jouabilit de toutes les units et formations, afin de ne pas laisser sur le placard une unit cause de rgles trop dsavantageuses ou difficilement jouables. Le F-ERC prsentera au fur et mesure de laboutissement de chaque projet un codex alternatif en PDF tlchargeable. Afin de ne pas semer la confusion dans lesprit de nouveau joueur, ces codex seront clairement identifis comme liste alternative, mais il ne faut pas non plus rduire le travail effectu celui de simple codex maison , aussi un label spcial sera choisi pour identifier tous les codex dits par le F-ERC. Pour finir, prcisons que ces projets ne sont jamais totalement achevs, ce sont des Living RuleBook, qui seront donc remis jour de temps en temps (mettons une fois par an). Mais nous voulons avant tout aboutir quelque chose de jouable et plus fixe que ce qui est actuellement propos par lERC anglais officiel. La F-ERC

Adresse du forum: http://epic-fr.niceboard.com/forum.htm Adresse du Site F-ERC : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/


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Les lgions titaniques


Mars a connu de longs sicles d'isolement alors que l'anarchie dchirait la Terre. Lorsque l'Empereur rintgra Mars dans l'Imperium unifi, la socit martienne avait volu d'une manire assez diffrente de celle de la Terre. L'une des principales diffrences taient le dveloppement d'immenses machines de combat connues sous le nom de Titans. Ces gigantesques constructions guerrires taient diffrentes de tout ce que l'on avait vu sur la Terre. C'taient d'immenses machines aux formes humanodes alimentes par des racteurs fission et hrisses de canons monstrueux. Sur un monde aussi accident que Mars, les titans pouvaient facilement avancer sur les terrains hostiles, l o la plupart des troupes se seraient trouves piges dans les fondrires de dchets toxiques et la poussire touffante des dserts martiens. Un titan est un gigantesque vhicule terrestre mu grce une technologie avance. Sa carapace blinde est capable d'endurer de srieux dommages et son armement est capable de raser des cites entires. Les lgions titaniques constituent l'une des armes les plus efficaces de l'arsenal imprial. Dans chaque titan, un quipage d'une douzaine ou mme parfois d'une centaine d'hommes parfaitement entrans accomplit son devoir, propulsant, alimentant et entretenant la titanesque machine, prparant ses armes dvastatrices et la pilotant sur le champ de bataille. La construction d'un titan dure de nombreuses annes. Chacune de ces machines reprsente des sicles de labeur acharn. On dit que les plus vieux et les plus grands des titans reclent, de par leur anciennet et leur complexit technologique, une tincelle de la divinit du Dieu Machine. Les technoprtres ornent les titans de bannires proclamant leur nature divine. La veille de chaque bataille lors de la Grande Messe du Culte Mechanicus, chaque titan reoit la sainte onction devant toute la lgion. Les noms sacrs des titans sont psalmodis pendant la lecture du Liber Technicanum. Pour les technoprtres, un titan est plus qu'une machine, c'est une incarnation du Dieu Machine, une idole sainte et vnrable, une merveille de la technologie. Servir bord d'un titan, c'est servir le Dieu Machine, l'une des plus nobles tches que puisse accomplir un homme. Lorsque l'Empereur mena la Grande Croisade, les lgions de l'Adeptus Titanicus marchrent aux cots des Space Marines. Alors que l'Imperium s'tendait, l'Adeptus Mechanicus envahissait de nombreuses plantes en son nom, plantes qu'il colonisait et transformait en mondes-forges. Elles devinrent les bases des lgions titaniques travers la galaxie, c'est pourquoi les lgions titaniques sont aujourd'hui dissmines aux quatre coins de la galaxie o elles dfendent les mondes forges de l'Adeptus Mechanicus. Chaque monde-forge entretient son ordre titanique. Il sert sa propre dfense et peut tre mobilis pour celle des mondes proches ou tre sollicit pour un conflit plus loign. LEGIO ORDO SINISTER : La Legio Ordo Sinister est une lgion dlite. Elle est compose dune douzaine de titans de classe Empereur sous le commandement du grand matre Ferromort. Son but est simple : faire rgner la terreur et imposer lobissance ceux qui veulent troubler la Pax Imperium, faire sentir la force de lacier derrire les paroles de lAdeptus. Dans cette ide, la lgion travaille trs souvent en collaboration avec lAdeptus Arbites, lInquisition et lEcclsiarchie, fournissant moyens de transport et puissance de feu linfanterie dans nombre de courtes mais violentes campagnes de pacification. Les interventions chirurgicales du grand matre Ferromort sont clbres pour leur prcision et leur excution parfaite. Un grand soin est pris pour en faire des exemples du caractre impersonnel et anonyme de lefficacit impriale. En persuadant des gouverneurs particulirement turbulents de se soumettre la volont impriale, la Legio Ordo Sinister a dtruit des centaines de forteresses soi-disant inexpugnables et des palais rputs imprenables. Cette Lgion est un instrument de prcision de lImperium, un sabre bien tranchant, mi-chemin entre le rouleau compresseur dun bombardement plantaire et le scalpel effil des oprations des marines de lAdeptus Astartes.

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LEGIO DESTRUCTOR (Les Monstres dAcier) : Cest une des plus vastes lgions titaniques, compose de plus dune centaine de machines, toutes classes confondues. Ce nest pas surprenant car son Monde Forge se trouve moins de deux cent annes lumires de la Roue de Feu et de lEmpire Ork de Charadon. Commande par un grand matre excentrique, Thdius Wilson, elle a mis en chec plus dune Waaagh venue de la Roue de Feu ou de lempire Charadonien. Cest pour cette raison que cette lgion passe le plus clair de son temps renforcer ses capacits dfensives en prvision du prochain dferlement des orks et de leurs machines de guerre. On murmure dans certains couloirs de lAdeptus Mechanicus que la constante exposition aux attaques des orks a contribu rendre la Legio Destructor de plus en plus "ork" dans son apparence et sa manire de combattre. Les Princeps et les quipages de la Legio Destructor attendent le combat avec une exubrance inhabituelle. Mme si cette soif de combat est vue dun bon il, particulirement contre des adversaires autres que les orks qui trouvent cette lgion particulirement dstabilisatrice, le Fabricator Gnral exprima tout de mme sa surprise lorsquil apprit que des titans de la Legio Destructor taient quips de haut-parleurs afin que la lgion puisse rpondre aux hurlements des orks par leur propre cri de guerre : "Au Sang, Au Sang, AU SANG !". LEGIO MORTIS (Ttes de Mort Lgion Rengate) : Le nom mme de la Legio Mortis est depuis longtemps de sinistre rputation parmi les dfenseurs de lhumanit. Son infamie dure depuis plus de dix mille ans, depuis lHrsie dHorus, lorsque le Matre de Guerre possd par le dmon plongea lEmpire dans une sanglante guerre civile. La Legio Mortis avait combattu sous le commandement du Matre de Guerre dans plus de cent campagnes au cours de la Grande Croisade et sa loyaut allait Horus plutt qua lEmpereur. Lorsquil commena sa rvolte par le bombardement bactriologique du monde dIstvaan III, les Ttes de Mort atterrirent pour nettoyer les ruches pleines de millions de cadavres de leurs derniers pitoyables survivants. Certains prtendent que ce sont les manations du virus qui achevrent de les dshumaniser, dautres disent quils ont sombr dans la folie du Chaos en voyant les milliards de cadavres putrfis dont ils taient responsables. Qui peut dire la vrit ? Il est cependant certain que lorsque la Legio Mortis dbarqua sur Terra pour assiger le Palais de lEmpereur, elle avait chang et mut au-del de toute rmission. Les revtements dadamantium de ses titans laissaient chapper des odeurs nausabondes, de grands tentacules de chair et de mtal et de grandes queues hrisses de pointes. Les ttes des titans taient devenues de vritables ttes de dmons aux visages malfiques et leurs moteurs rugissaient comme des btes furieuses. Horus accorda aux Ttes de Mort lhonneur de briser les murs du palais laide de leurs bliers nergtiques, de leurs dmolisseurs, de leurs missiles Warp et surtout de leur bravoure dmoniaque. La lgion russit en dpit de la perte de plus de trente titans en une seule nuit. Mais en dpit des efforts, le sige choua et Horus fut vaincu. Les restes de la Legio Mortis senfuirent de Terra et furent traqus, systme aprs systme, jusqu lil de la Terreur. Dans ce lieu, o le Warp et lunivers physique senchevtrent, les Ttes de Mort ont subit une trange influence temporelle. Ils restent soumis aux dieux du Chaos, derniers combattants dune guerre termine il y a plus de dix mille ans, reprenant patiemment des forces et testant les dfenses de lImperium jusquau moment de leur vengeance pour la mort de leur vnr Matre de Guerre. LEGIO METALICA (Crnes dAcier): La Legio Metalica est clbre pour la part tragique quelle prit dans la bataille dArmageddon, un monde ruche qui produisait des armes et des munitions vitales pour la scurit de plusieurs systmes plantaires. Armageddon tait sous la coupe dun seigneur plantaire stupide et imprvisible, Hermann von Strab, qui refusait de prendre en compte les avertissements dinvasion de la Waaagh ! Ghazghkull. La Legio Metalica tait stationne sur Armageddon pour protger ses industries vitales et lorsque Ghazghkull fit voler en clat les dfenses inconsistantes de von Strab, le seigneur plantaire ordonna la lgion dentreprendre une tche impossible, endiguer le raz-de-mare ork. Le Princeps Senioris Kurt Mannheim assumait provisoirement le commandement de la lgion depuis la mort (sans doute par assassinat) du Grand Matre. En regard des lois impriales, il devait suivre les ordres du seigneur plantaire et von Strab refusa de suivre ses conseils. Incapable de trahir son serment envers lEmpereur, Mannheim mit son plus bel uniforme, embrassa femme et enfants, monta dans son titan Marteau de Fer et conduisit son groupe de combat une mort certaine. La lgion se battit bravement, Marteau de Fer envoya au tapis trois gargants orks avant dtre endommag et mme alors Mannheim conduisit sa machine vers le gros des troupes ennemis avant que son racteur nentre en fusion. Mais les orks taient trop nombreux pour la Legio Metalica et, un contre trois, lissue tait fatale. La lgion fut presque entirement dcime et ne prit plus aucune part au reste de la campagne dArmageddon. A la fin de la campagne, Mannheim fut dcor de lEtoile Impriale titre posthume pour bravoure et loyaut envers lImperium. La Legio a t reconstruite depuis sa destruction Armageddon. Par la suite, elle fut loue pour sa dtermination et son abngation dans toutes les campagnes auxquelles elle prit part. Mannheim reste un exemple de dvouement et de sens de devoir pour tous les guerriers de lImperium. Version F-ERC 4.1 du 13 mars 2013 5/23

LEGIO VULCANUM I & LEGIO VULCANUM II : Le systme de Vulcanis est aisment identifiable grce ses deux gantes rouges jumelles. Ces deux toiles moribondes tournent lune autour de lautre, mettant des nappes de vapeurs rouges avec un synchronisme parfait. Le Monde Forge de Vulcanis est Stygies VIII, une vaste lune des marches de la galaxie en orbite autour dune norme plante gazeuse. Vu sa proximit de lil de la Terreur et les risque dincursions du Chaos, Stygies abritait deux lgions Titaniques, appeles premire et seconde Legio Vulcanum. Mme sil est peu frquent pour un mme systme plantaire dentretenir deux lgions, ce nest pas un cas unique. Mars, elle seule, en abrite pas moins de trois. La maldiction de Vulcanis fut que ces deux lgions prirent part lHrsie aux cts dHorus. La plupart des machines des lgions surs taient en croisade avec Horus lorsque se dclencha lHrsie. Cependant, un parti dadorateur du Chaos revint par surprise sur Stygies VIII pour semparer des forges. Bientt les loyalistes furent rduits un petit groupe qui dfendait le Temple des Connaissances contre les adorateurs du Chaos et les machines dmentes quils avaient assembles la hte. Cerns et isols, les loyalistes sapprtaient mourir lorsque survint une aide inattendue. Le trente et unime jour de sige, un groupe de Titans Eldars et une centaine de motojets apparurent et pulvrisrent lengeance du Chaos. Le Vaisseau Monde de Saim-Hann avait envoy des troupes, non pour secourir les impriaux, mais pour empcher le Chaos dtablir une tte de pont aussi proche de lil de la Terreur. Lorsque lHrsie dHorus sacheva, les lgions surs fuirent en exil dans lil de la Terreur et Stygies abrite prsent une autre Lgion, la Legio Honorum.

Les armes de l'Adeptus Mechanicus


L'Adeptus Mechanicus a deux forces sa disposition. La puissance des Lgions Titaniques a fait rgner la loi de Dieu Machine sur les champs de bataille depuis avant la fondation de l'Imperium. A cot de ces massifs engins de guerre, le culte Mechanicus a aussi les rgiments de Skitarii, aussi connu sous le nom de Technogarde ("Tech Guard"), les Skitarii sont recruts parmi la population des Mondes Forges et sont arms et entrans de la mme faon que la Garde Impriale. Les Skitarii fournissent la force dfensive des Mondes Forges ainsi que l'appui lger et blind pour les Lgions Titaniques quand elles partent en campagne. Ils sont de comptences et de rangs divers, allant du Fabricator Gnral ou des magos jusqu' la majorit des technoprtres, simples membres du clerg du Dieu de la Machine. Les soldats Skitarii sont trs souvent bioniquement ou biologiquement modifis (musculature bio-amliore, membres mcaniques, sens accrus, etc.) et les quipages des tanks de l'Adeptus Mechanicus sont lis cyberntiquement leurs machines et ne peuvent pas les quitter. Les forces conventionnelles Le terme gnrique de Skitarii s'applique ces rgiments dans leur entier, mais les diffrentes troupes d'infanterie ou blinde ont aussi des noms anciens qui sont lis leur rle sur le champ de bataille et leur position dans le Culte Mechanicus. Les Hypaspistes sont les fusiliers standards arms de fusils laser. Les spcialistes des armes lourdes portent le titre de Sagitarii, alors que les quipages de tanks vtrans sont les Cataphractes et sont trs respects cause du lien troit qu'ils ont avec leurs machines. Les Ballisterai servent les grandes armes exprimentales conues pour dtruire les tanks adverses et les forteresses ennemies. Aprs, il y a les Pratorns, guerriers biologiquement et bioniquement amliors, avec des implants crbraux, des processeurs neuronaux et un squelette d'alliages renforc. A la diffrence de Space Marines qui sont gntiquement modifis ds leur plus jeune ge, les Pratorns sont hommes adultes lorsqu'ils sont modifis. Ils sont des guerriers sans peur que la dvotion au Dieu Machine rend combattants fanatiques qui combattront jusqu' la mort. Ils sont les plus terribles troupes de l'Adeptus Mechanicus, imposant la volont de leur dieu partout o ils sont dploys. En plus des transports de troupes Chimre, des chars lourds Leman Russ et des autres vhicules blinds, l'Adeptus Mechanicus dploie aussi des engins comme les Chevaliers et les Castellans. Ces immenses marcheurs fournissent un appui feu mobile et lourdement blinds aux Skitarii plus mobiles. Ils sont protgs par des champs nergtiques directionnels, que le pilote peut diriger pour annuler les impacts. Si tout leur pouvoir est concentr sur une petite zone, ils ne grillent pas comme ceux des Gargants orks, mais ne procurent alors aucune protection. Les Castellans sont quips d'un gros canon et d'un poing trononneur ou d'une autre arme de combat rapproch. Les robots En plus de ses guerriers humains, le Culte Mechanicus entretient des cohortes de robots. Haut trois fois comme un homme et portant des armes lourdes et de combat rapproch, les robots sont de terribles attaquants. Cependant, c'est comme dfenseur qu'ils excellent vraiment, protgs par leur paisse coque d'adamantium et distribuant leurs tirs sur les assaillants sans relche.

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Les Chevaliers
Formations Tous les Chevaliers sont organiss en dtachements de trois machines ou plus. Les Chevaliers dans chaque dtachement appartiennent une seule maison. Il est parfaitement possible qu'une grande maison soit reprsente par plusieurs dtachements et il n'est pas inhabituel que les grandes batailles rassemblent jusqu' trente parents, bien que couramment il n'y en ait que six huit. Quoique beaucoup des maisons aient des liens de sang vieux de centaines d'annes, des animosits existent entre elles. Si des chevaliers combattent d'autres chevaliers se sera frquemment contre des ennemis hrditaires (ou qui vont le devenir !). Les chevaliers humains ne mlangent jamais les diffrents types de machines dans leurs dtachements. C'est traditionnel pour chaque clan de n'employer que des Paladins ou que des Lanciers plutt qu'un mlange de deux. Les grandes maisons se battent souvent avec les deux classes, mais dans des dtachements spars. Les plus riches des maisonnes, des noms lgendaires comme Hawkwood, Beaumaris, Arundel, Mortimer et Warwick, peuvent donner leur chevaliers et mme leurs veilleurs des machines de n'importe quelle classe. Les moins fortunes ont seulement quelques machines d'une seule classe, pilotes par leurs meilleurs guerriers. Hraldique Les maisons impriales de Chevaliers ont une livre bicolore. Ils emploient les symboles impriaux adapts pour marquer leur rang. Les cuyers emploient la couleur dominante sur la livre de leur maison. Les chevaliers emploient les 2 couleurs partages en deux, et les Lords emploient aussi les deux colories en quarteron. Il y a des variations mineures sur ces usages de maisonne en maisonne, mais ce modle de base est toujours conserv. Les veilleurs sont eux peint tout de blanc, avec un simple panneau aux couleurs de leur maison pour indiquer leur appartenance. Les emblmes sur les machines de guerre et leurs bannires sont adapts des bannires principales du clan. Leurs bannires montrent d'habitude en image centrale un anctre hroque combattant un monstre mythologique sur un fond bicolore. Les insignes et emblmes propres la campagne ou la Lgion Titanique avec laquelle ils combattent sont souvent ajouts. Une Maisonne de Paladins au grand complet

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Liste d'arme de l'Adeptus Mechanicus et Lgions Titaniques


Les Lgions Titaniques de lAdeptus Mechanicus ont une Valeur Stratgique de 3. Les Titans ont une Initiative de 1+. Les autres formations des Lgions Titaniques et celles des Appareils la Flotte ont une Initiative de 2+.

Formations principales 50% des points de l'arme minimum


Formations Titan Warlord Titan Reaver Composition Un titan Warlord Un titan Reaver Notes Cot

Lgat, Princeps Vtran, Multi-lasers de carapace, Icne 725pts sacre, Plate-forme d'atterrissage, Cloche de dvotion Lgat, Princeps Vtran, Multi-lasers de carapace, Icne 575pts sacre, Plate-forme d'atterrissage Princeps Vtran Ordinatus Armageddon, Ordinatus Golgotha Snchal 500pts 450pts 400pts

0-2 Meutes de Warhounds Deux titans Warhounds 0-1 Ordinatus Grande Maisonne de Chevaliers Paladins Un Ordinatus Mars Six Chevaliers Paladins

Formations auxiliaires Jusqu' deux formations auxiliaires par formation principale de l'arme.
Formations Maisonne de Chevaliers Paladins Titan Warhound Cohorte de Skitarii Cohorte de Prtoriens Composition Trois Chevaliers Paladins Un titan Warhound Six units de Skitarii et trois chimres Six units de Prtoriens qui doivent tre transports en Chimre ou un module d'assaut Corvus Six Leman Russ Six Sentinelles Notes Snchal Princeps Vtran Skitarii, Hydre, Canons de bataille, Technoprtre Chimres, Hydre, Technoprtre Cot 200pts 275pts 200pts 200pts

Cohorte de Cataphractes 0-2 Cohorte d'exploration

Hydre, Technoprtre -

400pts 150pts

Appareils de la flotte
Formations Escadrille d'intercepteurs Composition Deux chasseurs Thunderbolts Notes Ajoutez 2 chasseurs supplmentaires pour +150 pts Remplacez les Bombardiers Marauders par des Marauders Destroyers pour +50 pts Cot 150pts 300pts

Escadrille de bombardiers Deux Bombardiers Marauders 0-1 Soutien Orbital Un Croiseur du Mechanicus de Classe Lunar

Remplacez le Croiseur du Mechanicus par une Arche du 150pts Mechanicus pour +150pts 300pts

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Amliorations de l'Adeptus Mechanicus (Chaque amlioration ne peut tre prise qu'une fois)
Formations 0-1 Lgat Princeps Vtran Notes Ajoutez un Lgat au Titan Ajoutez un Princeps Vtran au Titan : Warlord Reaver Warhound Ajoutez des Multi-lasers de Carapace au Titan Ajoutez une Icne Sacre au Titan ou Remplacez un systme d'arme de carapace par une Icne Sacre Ajoutez une Cloche de Dvotion au Titan ou Remplacez deux systmes d'arme de carapace par une Cloche de Dvotion Remplacez un systme d'arme par une Plate-forme d'atterrissage Ajoutez un Technoprtre l'une des units de la formation Ajoutez quatre units de Skitarii et deux chimres la formation Ajoutez une Hydre la formation Ajoutez trois Thudd-guns ou trois Mortiers taupe et trois chimres la formation Ajoutez trois chimres la formation Remplacez l'Ordinatus Mars par un Ordinatus Armageddon Remplacez l'Ordinatus Mars par un Ordinatus Golgotha Ajoutez le profil Snchal l'un des Chevaliers de la formation Cot 50pts 25pts 50pts 50pts 50pts 50pts Gratuit 100pts Gratuit Gratuit 50pts 125pts 50pts 150pts 75pts 50pts 100pts 50pts

Multi-lasers de Carapace Icne Sacre Cloche de Dvotion Plate-forme d'atterrissage Technoprtre Skitarii Hydre Canons de bataille Chimres Ordinatus Armageddon Ordinatus Gologotha Snchal

Boucliers Impriaux
Certains engins de guerre comme les Titans impriaux, les Lviathans de la Garde Impriale et des Squats ou encore les Deathwheels de la Black Legion, sont protgs par des boucliers nergtiques. Le nombre de boucliers de chaque engin de guerre est not sur sa fiche d'unit. Chaque bouclier stoppe automatiquement un point de dommages avant de se dsactiver. Ne faites pas de sauvegarde contre les attaques stoppes par des boucliers, n'ajoutez pas non plus de pion d'impact pour chaque bouclier dsactiv. Une fois que tous les boucliers sont dsactivs, l'engin de guerre peut tre endommag normalement. Faites les jets de sauvegarde habituels contre les touches subies. Les touches de corps corps lors d'un assaut ignorent les boucliers, mais pas les units utilisant leur valeur de fusillade. Les boucliers dsactivs peuvent tre rpars. Un engin de guerre peu rparer un bouclier dsactiv la fin de chaque tour. De plus, si un engin de guerre se regroupe il peut utiliser le rsultat de son d pour retirer des pions d'impact ou pour rparer des boucliers (par exemple, si le rsultat est 2, vous pouvez retirer 2 pions d'impact ou rparer 2 boucliers, ou retirer 1 pion d'impact et rparer 1 bouclier).

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Units de l'Adeptus Mechanicus


Les Titans
Titan de ligne Warlord
Le titan Warlord a toujours t le cheval de bataille des lgions titaniques, sa conception date d'avant l'Imperium. Certains furent mis en service au Moyen Age Technologique, d'autres datent mme de l're des Luttes. Ces antiques machines de combat sont soigneusement entretenues et maintenues en tat par les technoprtres afin que l'nergie continue d'animer leurs gigantesques membres lorsque les incantations sont prononces. Le Warlord est un titan lourd destin tre engag en premire ligne dans les zones de guerre majeures. Il est protg par six gnrateurs de boucliers et l'une des armures les plus paisses que l'on puisse voir sur un titan. Le Warlord peut utiliser quatre systmes d'armement majeurs et plusieurs systmes auxiliaires afin d'augmenter sa puissance de feu courte porte, surtout lors d'oprations en milieu urbain. La grande longvit des titans Warlords a entran pour eux la conception d'une plthore de systmes spciaux: modules d'assaut, missiles, modules d'atterrissage de carapace pour anti-grav, centres de contrle de tir, dmolisseurs et bliers nergtiques. Certaines lgions sont entirement constitues de titans Warlords quips pour les siges et dont le rle est de dtruire les forteresses et les cits inconscientes qui osent rsister aux injonctions de l'Empereur. Le titan Warlord ne souffre en fait que d'un inconvnient son racteur plasma se trouve dans sa cavit abdominale et le rend vulnrable de face. Bien que fortement protg, le racteur reste son point faible, accessible aux armes lourdes, mme celles de l'infanterie. En consquence, les titans Warlords sont souvent utiliss comme plateformes d'artillerie longue porte, regroupant un maximum d'armes lourdes pour fournir des tirs d'appui efficaces.

WARLORD
Type Engin de guerre Arme 2 x Armes de carapace 2x Armes de bras Vitesse 15cm Porte Blindage 4+ Puissance de feu Corps Corps 2+ Fusillade 3+ Notes Arc de tir frontal fixe Arc de tir frontal

Capacit de dommage 8, 6 boucliers : Touche critique : Le racteur plasma se fissure, Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ toute unit dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplmentaire. Et sur 4-6 la fissure est rpare. Notes : Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

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Titan de ligne Reaver


Le titan Reaver est une machine polyvalente souvent utilise en premire ligne. Les Reavers sont de classe moyenne, ce qui signifie qu'ils peuvent recevoir jusqu' trois armes. Ils disposent de quatre boucliers et sont protgs de tous les cts par un solide blindage. Les Reavers sont souvent utiliss dans un rle offensif, en appui aux blinds et l'infanterie. Ils sont gnralement quips de canons tir rapide et courte porte et d'une arme de corps corps, par exemple un trononneur. Lorsqu'ils oprent en escadron, un ou deux Reavers peuvent tre quips d'armes antiblindage de plus longue porte, comme des destructeurs turbo-laser et des canons plasma lgers, ou mme d'un missile pour les tirs de porte extrme. Les titans Reavers semblent dater d' peu prs la mme poque que les Warhounds. Ils diffrent compltement de modles plus anciens, comme les Warlords, dans la mesure o leur racteur plasma se trouve l'arrire de la carapace. Ceci rend le Reaver difficile dtruire par l'avant alors que les barres de refroidissement du racteur deviennent des cibles faciles pour les tirs venant des cts ou de l'arrire. Le fait que les titans Reavers soient bien plus rapides que les Warlords minimise cependant ce handicap.

REAVER
Type Engin de guerre Arme 1 x Arme de carapace 2 x Armes de bras Vitesse 20cm Porte Blindage 4+ Puissance de feu Corps Corps 3+ Fusillade 3+ Notes Arc de tir frontal fixe Arc de tir frontal

Capacit de dommage 6, 4 boucliers : Touche critique : Le racteur plasma se fissure, Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ toute unit dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplmentaire, Et sur 4-6 la fissure est rpare. Notes : Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

Titan lger Warhound


Les titans lgers Warhounds ne sont pas proprement parler des titans de ligne mais il existe peu de diffrences notables entre titans lgers et titans de ligne ( par bien entendu de leurs tailles respectives). Rapide et maniable, ce titan est principalement utilis dans les missions de reconnaissance dangereuses ou dans les raids derrire les lignes ennemies. Les Warhounds oprent presque invariablement par deux, ce qui leur permet de venir bout de la plupart des units ennemies qu'ils risquent de rencontrer dans ce type de mission. Au plus fort des batailles, les Warhounds ont pour mission de contourner l'ennemi afin d'liminer les cibles vulnrables, comme l'infanterie ou l'artillerie. Avec des armes comme des mga-bolters Vulcain et des canons Inferno, une paire de Warhounds peut causer des ravages. Les titans Warhounds sont protgs par deux boucliers et assez lgrement arms, prfrant la vitesse la force. Ils ne peuvent porter que deux armes et doivent limiter leurs choix aux armes de titans les plus lgres. Le pire cauchemar des quipages de titans Warhounds est un commandant incomptent qui les dploierait au centre du champ de bataille o ils attireraient les tirs ennemis et seraient dtruits. Les quipages rduits des Warhounds sont composs d'individus pleins de ressources, experts dans les techniques peu orthodoxes et possdant une combativit que leur envient souvent les quipages des autres titans.

WARHOUND
Type Engin de guerre Arme 2 x Armes de bras Vitesse 30cm Porte Blindage 5+ Puissance de feu Corps Corps 4+ Notes Arc de tir frontal Fusillade 4+

Capacit de dommage 3, 2boucliers : Touche critique : Le titan est dsquilibr et vacille, Dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percute subissent une touche sur un rsultat de 6+ Notes : Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

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Larmement des Titans


Les Titans choisissent leur armement avec les restrictions suivantes : 1- Un Titan Warhound est quip de deux armes lgres. 2- Un Titan Reaver doit tre quip de 3 armes aux choix parmi les armes d'assaut, tactiques et de support 3- Un Titan Warlord doit tre quip de 4 armes aux choix parmi les armes d'assaut, tactiques et de support Les armes des catgories Lgres et Assaut sont gratuites, les armes Tactiques cotent 25 points pice et les armes de support cotent 50 points pice. Ces points s'ajoutent ceux du Titan slectionn.

ARMES LEGERES
Armes
Canon plasma lger 45cm 2 x MA2+ Rechargement

Porte

Puissance de feu

Notes

Canon Inferno lger 30cm et (15cm) 3PB Armes lgres Ignore les couverts Attaques supplmentaires (+1), Ignore les couverts

Destructeur turbo laser lger 45cm 4 x AP5+ / AC3+

Mga bolter Vulcain lger 45cm 4 x AP3+ / AC5+

Lance roquettes multiple lger 45cm 3PB

ARMES D`ASSAUT
Module d'assaut Corvus (15cm) Armes lgres Attaques supplmentaires (+4), Transport (8), Le module dassaut Corvus est rserv aux titans Warlords et est mont sur un emplacement darme de bras

Poing de combat (contact) Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+3), Tueur de titan (1D3), Emplacement de bras uniquement

Poing trononneur (contact) Dmolisseur (contact) Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+1), Tueur de titan (1D6), Frappe en premier, Emplacement de bras uniquement Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+6), Macro arme, Emplacement de bras uniquement

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ARMES TACTIQUES
Armes Porte
60cm Canon plasma

Puissance de feu
3 x MA2+

Notes
Rechargement

Canon Inferno

30cm et (15cm)

4PB Armes lgres

Ignore les couverts Attaque supplmentaires (+1), Ignore les couverts

60cm Destructeur turbo laser

4 x AP5+ / AC3+

45cm Mga bolter Vulcain Lance-roquettes multiple 60cm

6 x AP3+ / AC5+

3PB

Canon gatling 60cm 4 x AP4+ / AC4+

Thermo fuseur (15cm) Armes lgres Attaques supplmentaires (+4), Macro arme

Canon fuseur 30cm et (15cm) 2 x MA3+ Armes lgres Tueur de titan (1) Attaques supplmentaires (+1), Tueur de titan (1D3)

ARMES DE SUPPORT
Armes Porte
90cm Destructeur plasma Sismo canon 90cm Canon volcano 90cm Missile vortex Illimit Missile de barrage Illimit 8PB Tir unique, Rupture, Tir indirect, Emplacement de carapace uniquement 3PB Tir unique, Tueur de titan (1D3), Tir indirect, Emplacement de carapace uniquement MA2+ Tueur de titan (1D3) 2PB Macro arme

Puissance de feu
4 x MA2+

Notes
Rechargement

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Amliorations des Titans


LEGAT
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Commandant Suprme. Le Lgat doit obligatoirement rejoindre un Titan Warlord. Si aucun Warlord n'est prsent, il rejoindra un Titan Reaver.

PRINCEPS VETERAN
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Commandant, Meneur.

MULTI-LASERS DE CARAPACE
Type Amlioration Arme Multi-lasers de carapace Notes : Aucune. Vitesse Porte 30cm Blindage Puissance de feu AP5+ / AC6+ / AA5+ Corps Corps Notes Fusillade -

ICNE SACREE
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Donne la capacit Charismatique au titan. Si l'Icne Sacre remplace une arme, elle est considre comme une arme tactique pour le choix des armes de titans.

CLOCHE DE DEVOTION
Type Amlioration Arme Vitesse +5 cm Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Donne les capacits Charismatique, Meneur et Sauvegarde Invulnrable au titan. Si elle remplace 2 armes, elle est considre comme deux armes tactiques pour le choix des armes des titans.

PLATE-FORME D'ATTERRISSAGE
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Donne la capacit Tir indirect toutes les armes ayant une valeur de Barrage. Elle est considre comme une arme tactique pour le choix des armes des titans.

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Les Ordinatus
Ordinatus de Type Mars
Plusieurs fois, le Seigneur du Centurio Ordinatus a du dployer lOrdinatus Mars pour craser une citadelle rebelle ou une forteresse ennemie. LOrdinatus Mars est galement connu par le sinistre titre de Provoqueur de Malheur par lAdeptus Mechanicus. Ce nest pas seulement les btiments qui sont vulnrables lEclateur Sonique, les os se brisent, les organes clatent et lquipement lectronique explose pendant que le rayon dnergie sonique passe sur eux. Les balances de lEclateur Sonique montent rapidement travers ces frquences, causant un souffle dnergie sonique qui projette en avant, comme une vague de force venant dune explosion massive.

ORDINATUS MARS
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers Disrupteur Sonique Vitesse 10cm Porte 45cm 100cm Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 10PB Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

Ignore les couverts, Rupture, Arc de tir Frontal Fixe Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.

Ordinatus de Type Armageddon


LOrdinatus Armageddon a fait couler la premire fois le sang lors de linvasion massive de la plante du mme nom par le Chaos. Un gnie de lAdeptus Mechanicus, Gerominus Undersen, conu cet Ordinatus. Il monta une massive arme de vaisseau spatiale sur un chssis terrestre, donnant aux forces impriales une immense machine assez puissante pour dtruire les plus grands et les plus puissants ennemis. Dans la bataille suivante pour la ruche de Tartarus, lArmageddon a dtruit pas moins de quatre titans du Chaos et deux dtachements de machines dmons. L'assaut se brisa sur les hauts murs de Tartarus comme une mare contre des rochers. Le Canon Nova est semblable lAnnihilateur Plasma dun Titan Empereur. Cependant, plutt que de librer une explosion de plasma, le Canon Nova peut focaliser et contrler les nergies en une plus grande prcision.

ORDINATUS ARMAGEDDON
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers Canon Nova Vitesse 10cm Porte 45cm 100cm Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 4 x MA3+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

Tueur de titan (1D3), Arc de tir Frontal Fixe Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.

Ordinatus de Type Golgotha


Aprs que Ghazghkull Thraka ait t dfait sur le monde ruche Armageddon pour la premire fois, il sest sauv vers les toiles. Le Commissaire Yarrick, a pist Ghazghkull jusquau monde Squat du nom de Golgotha. En dpit de laide de Yarrick, les Squat son dfait. Yarrick revint sur Golgotha avec une force punitive de Titans et de Skitarii. Afin dessayer de briser les foules massives dOrks, lOrdinatus Golgotha a t construit dans les forteresses Squats recaptures. Les missiles terrifiants Hellfire du Golgotha dvastrent les Orks, les tuants par milliers en une semaine. Depuis le Golgotha a toujours t en premire ligne contre des ennemis qui ont un fort avantage numrique. Hellfire est un terme commun pour un puissant compos dAcide viral dvelopp par lAdeptus Mechanicus. Il brle larmure et dessche la chair, habituellement, le peu qui survive sont estropi et marqu dune manire affreuse. Cest une question dopinion, vaut-il mieux mourir dune attaque de Hellfire ou y survivre?

ORDINATUS GOLGOTHA
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers 6 x Missiles Hellfire Vitesse 10cm Porte 45cm Illimite Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 3PB Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

Ignore les couverts, Macro-arme, Tir Indirect, Tir Unique Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.

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Les Chevaliers Impriaux


Snchal
Un Snchal est un suivant de confiance du Baron, il mnera des formations de Chevaliers la place du Baron si cest ncessaire. Les suivants du Baron se composent habituellement de guerriers hautement qualifis, familiers avec les trois principales armures de combat et capables de commander nimporte laquelle dentre elles avec la mme efficacit.

SENECHAL
Type Personnage Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -

Notes : Charismatique, Meneur, Sans Peur.

Paladin
Le paladin est l'archtype du chevalier, arm d'un obusier de gros calibre et d'une pe trononneuse. Une telle machine est en mesure d'affronter les monstres d'acier qui hantent les champs de bataille.

PALADIN
Type Vhicule blind Arme Canon de chevalier Autocanon Trononneuse lourde Electro lance Vitesse 25cm Porte 60cm 45cm (contact) (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu AP4+ / AC4+ AP5+ / AC6+ Arme d'assaut Arme lgre Corps Corps 4+ Notes Attaques supplmentaires (+1), Macro arme Attaques supplmentaires (+1) Fusillade 4+

Notes : Blindage Renforc, Sauvegarde Invulnrable, Marcheur.

Les Skitarii
Technoprtre
En outre connu comme Lumineux ou tincelle de la vie , les Technoprtres sont des gnrateurs vivants, capable de chasser lnergie des choses quils touchent. Les Technoprtres sont couverts de circuits lectriques se dveloppant en spirale, de tatouages de matire mtallique qui se lovent mme leurs corps. Les Techno-greffes dans leurs systmes nerveux leur permettent de produire une source de crpitement dnergie lectrique dans leurs paumes graves de cuivre, la charge dnergie se dveloppant elle-mme comme une lumire. Les Technoprtres utilisent leur puissance pour ressusciter les artefacts vide dnergie ou pour dtruire les ennemies du Dieu Machine par des projectiles de foudre vivante.

TECHNOPRTRE
Type Personnage Arme Servo-armes Vitesse Porte (contact) Blindage Puissance de feu Armes d'assaut Corps Corps Fusillade Notes Attaques supplmentaires (+1), Macro arme

Notes : Charismatique, Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnrable.

Skitarii
Les Skitarii sont les gardes des forges, des soldats humains avec des amliorations bionique basique pour la communication, des liens darmes et des alimentations sensorielles.

SKITARII
Type Infanterie Arme Fusils lasers Bolter lourd Notes : Aucune. Vitesse 15cm Porte (15cm) 30cm Blindage 6+ Puissance de feu Armes lgres AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

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Prtoriens
Les Prtoriens sont prvus pour assurer la protection complte des Technoprtres sur le champ de bataille. Ils sont des guerriers cyborgs dlite qui sont des gardes du corps du Magos et protgent les Temples, les tombeaux et autres quipements menacs par les attaques directes. Fortement arm et blind, ils ont une masse dpassant de deux fois ou plus celle dun homme, avec des roues ou des jambes jointes pour porter leur immense poids. Certains Prtoriens sont cres partir de gants dans des cuves biologiques ou partir dOgryns spcialement slectionns. Tous sont conus pour intimider, et au besoin, pour liminer les adversaires de leurs matres.

PRETORIENS
Type Infanterie Arme Armes Prtoriennes Lance-plasma Fusils Lasers Notes : Sans Peur. Vitesse 15cm Porte (contact) 15cm (15cm) Blindage 3+ Puissance de feu Armes dassaut AP5+ / AC5+ Armes lgres Corps Corps Fusillade 5+ 5+ Notes Attaques supplmentaires (+1) -

Thudd Gun
Le Canon Thudd est larme alternative de soutien utilise par les Skitarii. Il tire rapidement, ses barillets multiples rentrent et sjectent pendant que chaque projectile est tir successivement avec un bruit distinctif de thud-thud-thud , devenant le nom commun de canon Thudd .

THUDD GUN
Type Infanterie Arme Thudd Gun Notes : Aucune. Vitesse 10cm Porte 45cm Blindage Puissance de feu AP4+ / AC6+ Corps Corps Fusillade 5+ Notes Tir Indirect

Mortier Taupe
Le Mortier Taupe prsente la technologie impriale de perage de tunnel la plus pratique. A lorigine dveloppe lAge Sombre de la Technologie, le Mortier Taupe a t employ pour crer des brches dans les fortifications trop dures pour les armements conventionnels. En raison de son fonctionnement unique, le Mortier Taupe pouvait viter la plupart des dfenses en pntrant dans le sol, attaquant par en dessous en explosant les bunkers et les autres structures. Les Skitarii ont une prfrence pour le Mortier Taupe comme armes de soutien rapproche, leur permettant de frapper inopinment un ennemi lourdement blind, et permettant linfanterie Skitarii dexploiter la confusion seme dans les lignes ennemies.

MORTIER TAUPE
Type Infanterie Arme Mortier Taupe Notes : Aucune. Vitesse 10cm Porte 30cm Blindage Puissance de feu AP5+ / AC5+ Corps Corps Fusillade 5+ Notes Tir Indirect, Ignore les Couverts

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Chimre
Le transport de troupes Chimre est utilis par la Garde Impriale pour arriver sur la ligne de front rapidement et en scurit, mme face un feu ennemi nourri. Il est aussi communment utilis par les Skitarii de lAdeptus Mechanicus qui alignent des compagnies dinfanteries entirement motorises et quipes de Chimres. Le Chimre utilise une version modifie dun chssis de Basilik, sur lequel le canon lourd a t remplac par un habitacle renforc. Un multi-laser mont sur tourelle a t install de faon pouvoir couvrir les troupes une fois dbarques.

CHIMERE
Type Vitesse Blindage Corps Corps Vhicule blind 30cm 5+ 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes Multi-laser 30cm AP5+ / AC6+ Bolter lourd 30cm AP5+ Notes : Transport, peut transporter un Canon de Bataille OU deux Skitarii, Prtoriens. Fusillade 5+

Hydre
Lhydre est un vhicule blind spcialement conu pour dtruire les cratures et les machines volantes avant quelles ne puissent provoquer trop de dgts. Il est quip de quatre autocanons tir rapide capables de librer en un instant un dluge de fer et de feu sur des cibles volantes.

HYDRE
Type Vhicule blind Arme 2 x Canon hydre Bolter lourd Notes : Aucune. Vitesse 30cm Porte 45cm 30cm Blindage 6+ Puissance de feu AP4+ / AC5+ / AA5+ AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

Leman Russ
Le char dassaut Leman Russ est le blind le plus utilis par les forces impriales. Il est fortement blind et quip dun obusier de trs gros calibre, dun canon laser et de bolters sur tourelles latrales lui permettant de se protger efficacement de linfanterie ennemie. Lobusier tire un projectile explosif, tandis que le canon laser tire un rayon mortel.

LEMAN RUSS
Type Vitesse Vhicule blind 20cm Arme Porte Obusier 75cm Canon laser 45cm 2 x Bolter lourd 30cm Notes : Blindage renforc. Blindage 4+ Puissance de feu AP4+ / AC4+ . AC5+ AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 4+

Sentinelle
La Sentinelle est un marcheur monoplace lgrement blind et dcouvert. Sa rapidit et son agilit en font un excellent vhicule de reconnaissance, d'exploration et d'attaque surprise.

SENTINELLE
Type Vhicule lger Arme Multi-laser Vitesse 20cm Porte 30cm Blindage 6+ Puissance de feu AP5+ / AC6+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+

Notes : Marcheur, Eclaireur.

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Les Appareils de la Flotte


THUNDERBOLT
Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Chasseur 6+ Bombardier Arme Porte Puissance de feu Notes Fulgurants 15cm AP4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe Multi-lasers 30cm AP5+ / AC6+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixe Notes : Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en ralisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilit d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci. Type Aronef

MARAUDER BOMBER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes Bolters lourds 30cm AA5+ Tourelle dorsale 360 jumels Bolters lourds 30cm AA5+ Arc de tir arrire fixe jumels Canons lasers 45cm AC4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe jumels Bombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixe Capacit de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bomber s'crase au sol. Notes : Aucune.

MARAUDER DESTROYER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes 3 x Autocanon 45cm AP4 / AC5+ / AA6+ Arc de tir frontal fixe jumels 2 x Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixe Canons d'assaut 30cm AA4+ Arc de tir arrire fixe jumels Bombes 15cm 1PB Arc de tir frontal fixe Bolters lourds 30cm AA5+ Tourelle dorsale 360 jumels Capacit de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'crase au sol. Notes : Aucune.

CROISEUR DU MECHANICUS DE CLASSE LUNAR


Type Vaisseau Arme Bombardement Orbital Frappe Chirurgicale Notes : Aucune Vitesse Porte Blindage Puissance de feu 3PB MA2+ Corps Corps Fusillade Notes Macro arme Tueur de titan (1D3)

ARCHE DU MECHANICUS
Type Vaisseau Arme Bombardement Orbital Vitesse Porte Blindage Puissance de feu 8PB Corps Corps Fusillade Notes Macro arme

Notes : Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moins que le scnario ne prcise le contraire.

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Feuille de rfrence: Adeptus Mechanicus Titan Lgion


Unit Warlord Type Vitesse Blindage CC FF EG 15cm 4+ 2+ Armes Porte FrtF Frt 2x Armes de bras Puissance de feu Notes CD8, 6 Boucliers, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le Warlord explose et inflige une touche sur un 4+ aux units 5cm, sur 2-3 le Warlord perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare. CD6, 4 boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le Reaver explose et inflige une touche sur un 5+ aux units 5cm, sur 2-3, le Reaver perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare. CD3, 2 Boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le titan est dsquilibr et vacille. Dplacez-le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percute subissent une touche sur un rsultat de 6+. AP5+/AC6+/AA5+ Commandant Suprme Commandant, Meneur. Charismatique. Si l'Icne Sacre remplace une arme, elle est considre comme une arme tactique. Charismatique, Meneur et Sauvegarde Invulnrable. Si elle remplace 2 armes, elle est considre comme deux armes tactiques. Tir indirect toutes les armes ayant une valeur de Barrage. Considre comme une arme tactique pour le choix des armes des titans.

3+ 2x Armes de carapace

Titans Amliorations de Titans

Reaver

EG

20cm

4+

3+

3+ 1x Arme de carapace 2x Armes de bras

FrtF Frt

Warhound

EG

30cm

5+

4+

4+ 2x Armes de bras

Frt

Lgat

Pers.

Multi-laser de carapace -

30cm -

Princeps vtran Pers. Multi-laser de carapace Icne sacre Cloche de dvotion Plate-forme d'atterrissage Am. Am. Am. Am.

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ARMEMEMENT DES TITANS


Les Titans de ligne (Warlord et Reaver) choisissent leur armement avec les restrictions suivantes : 1- Les Titans Warhounds sont quips de deux armes lgres. 2- Un titan Reaver doit tre quip de 3 armes aux choix parmi les armes d'assaut, tactiques et de support 3- Un titan Warlord doit tre quip de 4 armes aux choix parmi les armes d'assaut, tactiques et de support
Les armes des catgories Lgres et Assaut sont gratuites, les armes Tactiques cotent 25 points pice et les armes de support cotent 50 points pice. Ces points s'ajoutent ceux du Titan slectionn.

Armes
Canon plasma Canon Inferno lger ET Destructeur turbo laser lger Mga bolter Vulcain lger Lance roquettes multiple lger Canon plasma Canon Inferno ET Destructeur turbo laser Mga bolter Vulcain Lance-roquettes multiple Canon gatling Thermo fuseur Canon fuseur ET Module d'assaut Corvus Poing de combat Poing trononneur Dmolisseur Sismo canon Canon volcano Destructeur plasma Missile vortex Missile de barrage Armes lgres Armes tactiques
Armes dassaut

Porte
45cm 30cm (15cm) 45cm 45cm 45cm 60cm 30cm (15cm) 60cm 45cm 60cm 60cm (15cm) 30cm (15cm) (15cm) (contact) (contact) (contact) 90cm 90cm 90cm Illimit Illimit

Puissance de feu
2x MA2+, Rechargement 3PB, Ignore les couverts Armes lgres, +1A, Ignore les couverts 4 x AP5+ / AC3+ 4 x AP3+ / AC5+ 3PB 3x MA2+, Rechargement 4PB, Ignore les couverts Armes lgres, +1a, Ignore les couverts 4 x AP5+ / AC3+ 6 x AP3+ / AC5+ 3PB 4 x AP4+ / AC4+ Armes lgres, +4A, MA 2x MA3+, TT(1) Armes lgres, +1A, TT(d3) Armes lgres, +4A Armes d'assaut, +3A, TT(d3) Armes d'assaut, +6A, MA Armes d'assaut, +1A, TT(d6), Frappe en premier 2PB, MA MA2+, TT(d3) 4x MA2+, Rechargement 3PB, TT(d3), Tir unique, Tir indirect 8PB, Tir unique, Rupture, Tir indirect

Notes

Transport (8), Rserv au Warlord, Emplacement de bras. Emplacement de bras. Emplacement de bras. Emplacement de bras.

Armes de support

Emplacement de carapace. Emplacement de carapace.

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Unit Ordinatus Mars

Type Vitesse Blindage CC FF EG 10cm 4+ 6+ 5+ 2x Canon laser

Armes 45cm 100cm

Porte AC5+

Puissance de feu

Notes
CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare. CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare. CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare.

Ordinatus Skitarii

Disrupteur sonique

10PB, Ignore les couverts, Rupture, FrtF

Ordinatus Armageddon

EG

10cm 4+ 6+ 5+ 2x Canon laser Canon Nova

45cm 100cm 45cm

AC5+ 4xMA3+, TT(d3), FrtF AC5+

Ordinatus Golgotha

EG

10cm 4+ 6+ 5+ 2x Canon laser 6x Missile Hellfire

Illimite 3PB, Ignore les couverts, MA, Tir Indirect, Tir unique (contact) Arme d'assaut, +1A, MA (15cm) 30cm Armes lgres AP5+

Technoprtre Skitarii

Pers.

Servo-bras

Charismatique, Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnrable.

INF 15cm 6+ 6+ 5+ Fusils laser Bolter lourd

Prtorien

INF 15cm 3+ 5+ 5+ Armes prtoriennes Lance-plasma Fusils laser

(contact) Arme d'assaut, +1A 15cm (15cm) 45cm 30cm 30cm 30cm 45cm 30cm 75cm 45cm 30cm 30cm AP5+/AC5+ Armes lgres AP4+/AC6+, Tir indirect AP5+/AC5+, Tir indirect, Ignore les couverts AP5+/AC6+ AP5+ AP4+/AC5+/AA5+ AP5+ AP4+/AC4+ AC5+ AP5+ AP5+/AC6+

Sans peur

Thudd gun Mortier taupe Chimre

INF 10cm INF 10cm VB

5+ Thudd gun 5+ Mortier taupe

30cm 5+ 6+ 5+ Multi-laser Bolter lourd

Transport (peut transporter deux des units suivantes : Skitarii, Prtoriens ou un canon de bataille).

Hydre

VB

30cm 5+ 6+ 5+ 2x Canon Hydre Bolter lourd

Leman Russ

VB

20cm 4+ 6+ 4+ Obusier Canon laser Bolter lourd

Blindage renforc.

Sentinelle

VL

20cm 6+ 6+ 5+ Multi-laser

Marcheur, Eclaireur.

Version F-ERC 4.1 du 13 mars 2013

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Unit

Type Vitesse Blindage CC FF

Armes

Porte

Puissance de feu

Notes

Paladin

VB

25cm 4+ 4+ 4+ Canon de paladin Autocanon Trononneuse lourde Electro-lance -

60cm 45cm (contact) (15cm) -

AP4+/AC4+ AP4+/AC6+ Arme d'assaut, +1A, MA Arme lgre, +1A -

Blindage Renforc, Sauvegarde Invulnrable, Marcheur.

Chevalier s Aronefs
Vaisseaux

Snchal

Pers.

Charismatique, Meneur, Sans Peur.

Thunderbolt

CB

6+

Fulgurants Multi-laser Bolter lourd

15cm 30cm 30cm 30cm 30cm 45cm 15cm

AP4+/AA5+, FrtF AP5+/AC6+, FrtF AP5+, FrtF AA5+, FrtF AA5+, ArrF AC4+/AA5+, FrtF 3PB, FrtF AP4+/AC5+/AA5+, FrtF AC4+, FrtF AA4+, ArrF 1PB, FrtF AA5+, FrtF 3PB, MA MA2+, TT(d3) 8PB, MA

Dsengagement.

Bombardier Marauder

EG

6+

Bolters lourds jumels Bolters lourds jumels Canons laser jumels Bombes

CD2 Critique: le Marauder s'crase au sol.

Marauder Destroyer

EG

6+

3x Autocanons jumels 45cm 2x Roquettes Canons d'assaut jumels Bombes Bolters lourds jumels 30cm 30cm 15cm 30cm -

CD2 Critique: le Marauder s'crase au sol.

Croiseur du Mechanicus Cuirass du Machanicus

Bombardement orbital Frappe Chirurgicale

Bombardement orbital

Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moins que le scnario ne prcise le contraire.

Version F-ERC 4.1 du 13 mars 2013

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