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1 du 13 mars 2013
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Sommaire
Prsentation FERC ............................................................................................................................... 3 Les lgions titaniques ........................................................................................................................... 4 Les armes de l'Adeptus Mechanicus .................................................................................................. 6 Les Chevaliers ...................................................................................................................................... 7 Liste d'arme de l'Adeptus Mechanicus et des Lgions Titaniques ..................................................... 8 Units de l'Adeptus Mechanicus ........................................................................................................ 10 Feuille de rfrence: Adeptus Mechanicus Titan Lgion ................................................................ 21
Crdits Liste d'arme French-ERC Textes et traductions Games Workshop Taran Delron Wathiere Mise en page Norhtak Photos et Illustrations Games Workshop Epicollector Website Napalm Charlie Brown
Certains textes et les illustrations de ce livre sont emprunts diffrentes publications pour Warhammer 40.000, dites par Games Workshop. Nous sommes conscients davoir utilis ces lments sans autorisation de Games Workshop mais nous esprons uvrer non seulement pour les joueurs mais galement dans lintrt de lditeur en faisant la promotion de lun de ses systmes de jeu.
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LEGIO DESTRUCTOR (Les Monstres dAcier) : Cest une des plus vastes lgions titaniques, compose de plus dune centaine de machines, toutes classes confondues. Ce nest pas surprenant car son Monde Forge se trouve moins de deux cent annes lumires de la Roue de Feu et de lEmpire Ork de Charadon. Commande par un grand matre excentrique, Thdius Wilson, elle a mis en chec plus dune Waaagh venue de la Roue de Feu ou de lempire Charadonien. Cest pour cette raison que cette lgion passe le plus clair de son temps renforcer ses capacits dfensives en prvision du prochain dferlement des orks et de leurs machines de guerre. On murmure dans certains couloirs de lAdeptus Mechanicus que la constante exposition aux attaques des orks a contribu rendre la Legio Destructor de plus en plus "ork" dans son apparence et sa manire de combattre. Les Princeps et les quipages de la Legio Destructor attendent le combat avec une exubrance inhabituelle. Mme si cette soif de combat est vue dun bon il, particulirement contre des adversaires autres que les orks qui trouvent cette lgion particulirement dstabilisatrice, le Fabricator Gnral exprima tout de mme sa surprise lorsquil apprit que des titans de la Legio Destructor taient quips de haut-parleurs afin que la lgion puisse rpondre aux hurlements des orks par leur propre cri de guerre : "Au Sang, Au Sang, AU SANG !". LEGIO MORTIS (Ttes de Mort Lgion Rengate) : Le nom mme de la Legio Mortis est depuis longtemps de sinistre rputation parmi les dfenseurs de lhumanit. Son infamie dure depuis plus de dix mille ans, depuis lHrsie dHorus, lorsque le Matre de Guerre possd par le dmon plongea lEmpire dans une sanglante guerre civile. La Legio Mortis avait combattu sous le commandement du Matre de Guerre dans plus de cent campagnes au cours de la Grande Croisade et sa loyaut allait Horus plutt qua lEmpereur. Lorsquil commena sa rvolte par le bombardement bactriologique du monde dIstvaan III, les Ttes de Mort atterrirent pour nettoyer les ruches pleines de millions de cadavres de leurs derniers pitoyables survivants. Certains prtendent que ce sont les manations du virus qui achevrent de les dshumaniser, dautres disent quils ont sombr dans la folie du Chaos en voyant les milliards de cadavres putrfis dont ils taient responsables. Qui peut dire la vrit ? Il est cependant certain que lorsque la Legio Mortis dbarqua sur Terra pour assiger le Palais de lEmpereur, elle avait chang et mut au-del de toute rmission. Les revtements dadamantium de ses titans laissaient chapper des odeurs nausabondes, de grands tentacules de chair et de mtal et de grandes queues hrisses de pointes. Les ttes des titans taient devenues de vritables ttes de dmons aux visages malfiques et leurs moteurs rugissaient comme des btes furieuses. Horus accorda aux Ttes de Mort lhonneur de briser les murs du palais laide de leurs bliers nergtiques, de leurs dmolisseurs, de leurs missiles Warp et surtout de leur bravoure dmoniaque. La lgion russit en dpit de la perte de plus de trente titans en une seule nuit. Mais en dpit des efforts, le sige choua et Horus fut vaincu. Les restes de la Legio Mortis senfuirent de Terra et furent traqus, systme aprs systme, jusqu lil de la Terreur. Dans ce lieu, o le Warp et lunivers physique senchevtrent, les Ttes de Mort ont subit une trange influence temporelle. Ils restent soumis aux dieux du Chaos, derniers combattants dune guerre termine il y a plus de dix mille ans, reprenant patiemment des forces et testant les dfenses de lImperium jusquau moment de leur vengeance pour la mort de leur vnr Matre de Guerre. LEGIO METALICA (Crnes dAcier): La Legio Metalica est clbre pour la part tragique quelle prit dans la bataille dArmageddon, un monde ruche qui produisait des armes et des munitions vitales pour la scurit de plusieurs systmes plantaires. Armageddon tait sous la coupe dun seigneur plantaire stupide et imprvisible, Hermann von Strab, qui refusait de prendre en compte les avertissements dinvasion de la Waaagh ! Ghazghkull. La Legio Metalica tait stationne sur Armageddon pour protger ses industries vitales et lorsque Ghazghkull fit voler en clat les dfenses inconsistantes de von Strab, le seigneur plantaire ordonna la lgion dentreprendre une tche impossible, endiguer le raz-de-mare ork. Le Princeps Senioris Kurt Mannheim assumait provisoirement le commandement de la lgion depuis la mort (sans doute par assassinat) du Grand Matre. En regard des lois impriales, il devait suivre les ordres du seigneur plantaire et von Strab refusa de suivre ses conseils. Incapable de trahir son serment envers lEmpereur, Mannheim mit son plus bel uniforme, embrassa femme et enfants, monta dans son titan Marteau de Fer et conduisit son groupe de combat une mort certaine. La lgion se battit bravement, Marteau de Fer envoya au tapis trois gargants orks avant dtre endommag et mme alors Mannheim conduisit sa machine vers le gros des troupes ennemis avant que son racteur nentre en fusion. Mais les orks taient trop nombreux pour la Legio Metalica et, un contre trois, lissue tait fatale. La lgion fut presque entirement dcime et ne prit plus aucune part au reste de la campagne dArmageddon. A la fin de la campagne, Mannheim fut dcor de lEtoile Impriale titre posthume pour bravoure et loyaut envers lImperium. La Legio a t reconstruite depuis sa destruction Armageddon. Par la suite, elle fut loue pour sa dtermination et son abngation dans toutes les campagnes auxquelles elle prit part. Mannheim reste un exemple de dvouement et de sens de devoir pour tous les guerriers de lImperium. Version F-ERC 4.1 du 13 mars 2013 5/23
LEGIO VULCANUM I & LEGIO VULCANUM II : Le systme de Vulcanis est aisment identifiable grce ses deux gantes rouges jumelles. Ces deux toiles moribondes tournent lune autour de lautre, mettant des nappes de vapeurs rouges avec un synchronisme parfait. Le Monde Forge de Vulcanis est Stygies VIII, une vaste lune des marches de la galaxie en orbite autour dune norme plante gazeuse. Vu sa proximit de lil de la Terreur et les risque dincursions du Chaos, Stygies abritait deux lgions Titaniques, appeles premire et seconde Legio Vulcanum. Mme sil est peu frquent pour un mme systme plantaire dentretenir deux lgions, ce nest pas un cas unique. Mars, elle seule, en abrite pas moins de trois. La maldiction de Vulcanis fut que ces deux lgions prirent part lHrsie aux cts dHorus. La plupart des machines des lgions surs taient en croisade avec Horus lorsque se dclencha lHrsie. Cependant, un parti dadorateur du Chaos revint par surprise sur Stygies VIII pour semparer des forges. Bientt les loyalistes furent rduits un petit groupe qui dfendait le Temple des Connaissances contre les adorateurs du Chaos et les machines dmentes quils avaient assembles la hte. Cerns et isols, les loyalistes sapprtaient mourir lorsque survint une aide inattendue. Le trente et unime jour de sige, un groupe de Titans Eldars et une centaine de motojets apparurent et pulvrisrent lengeance du Chaos. Le Vaisseau Monde de Saim-Hann avait envoy des troupes, non pour secourir les impriaux, mais pour empcher le Chaos dtablir une tte de pont aussi proche de lil de la Terreur. Lorsque lHrsie dHorus sacheva, les lgions surs fuirent en exil dans lil de la Terreur et Stygies abrite prsent une autre Lgion, la Legio Honorum.
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Les Chevaliers
Formations Tous les Chevaliers sont organiss en dtachements de trois machines ou plus. Les Chevaliers dans chaque dtachement appartiennent une seule maison. Il est parfaitement possible qu'une grande maison soit reprsente par plusieurs dtachements et il n'est pas inhabituel que les grandes batailles rassemblent jusqu' trente parents, bien que couramment il n'y en ait que six huit. Quoique beaucoup des maisons aient des liens de sang vieux de centaines d'annes, des animosits existent entre elles. Si des chevaliers combattent d'autres chevaliers se sera frquemment contre des ennemis hrditaires (ou qui vont le devenir !). Les chevaliers humains ne mlangent jamais les diffrents types de machines dans leurs dtachements. C'est traditionnel pour chaque clan de n'employer que des Paladins ou que des Lanciers plutt qu'un mlange de deux. Les grandes maisons se battent souvent avec les deux classes, mais dans des dtachements spars. Les plus riches des maisonnes, des noms lgendaires comme Hawkwood, Beaumaris, Arundel, Mortimer et Warwick, peuvent donner leur chevaliers et mme leurs veilleurs des machines de n'importe quelle classe. Les moins fortunes ont seulement quelques machines d'une seule classe, pilotes par leurs meilleurs guerriers. Hraldique Les maisons impriales de Chevaliers ont une livre bicolore. Ils emploient les symboles impriaux adapts pour marquer leur rang. Les cuyers emploient la couleur dominante sur la livre de leur maison. Les chevaliers emploient les 2 couleurs partages en deux, et les Lords emploient aussi les deux colories en quarteron. Il y a des variations mineures sur ces usages de maisonne en maisonne, mais ce modle de base est toujours conserv. Les veilleurs sont eux peint tout de blanc, avec un simple panneau aux couleurs de leur maison pour indiquer leur appartenance. Les emblmes sur les machines de guerre et leurs bannires sont adapts des bannires principales du clan. Leurs bannires montrent d'habitude en image centrale un anctre hroque combattant un monstre mythologique sur un fond bicolore. Les insignes et emblmes propres la campagne ou la Lgion Titanique avec laquelle ils combattent sont souvent ajouts. Une Maisonne de Paladins au grand complet
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Lgat, Princeps Vtran, Multi-lasers de carapace, Icne 725pts sacre, Plate-forme d'atterrissage, Cloche de dvotion Lgat, Princeps Vtran, Multi-lasers de carapace, Icne 575pts sacre, Plate-forme d'atterrissage Princeps Vtran Ordinatus Armageddon, Ordinatus Golgotha Snchal 500pts 450pts 400pts
0-2 Meutes de Warhounds Deux titans Warhounds 0-1 Ordinatus Grande Maisonne de Chevaliers Paladins Un Ordinatus Mars Six Chevaliers Paladins
Formations auxiliaires Jusqu' deux formations auxiliaires par formation principale de l'arme.
Formations Maisonne de Chevaliers Paladins Titan Warhound Cohorte de Skitarii Cohorte de Prtoriens Composition Trois Chevaliers Paladins Un titan Warhound Six units de Skitarii et trois chimres Six units de Prtoriens qui doivent tre transports en Chimre ou un module d'assaut Corvus Six Leman Russ Six Sentinelles Notes Snchal Princeps Vtran Skitarii, Hydre, Canons de bataille, Technoprtre Chimres, Hydre, Technoprtre Cot 200pts 275pts 200pts 200pts
Hydre, Technoprtre -
400pts 150pts
Appareils de la flotte
Formations Escadrille d'intercepteurs Composition Deux chasseurs Thunderbolts Notes Ajoutez 2 chasseurs supplmentaires pour +150 pts Remplacez les Bombardiers Marauders par des Marauders Destroyers pour +50 pts Cot 150pts 300pts
Escadrille de bombardiers Deux Bombardiers Marauders 0-1 Soutien Orbital Un Croiseur du Mechanicus de Classe Lunar
Remplacez le Croiseur du Mechanicus par une Arche du 150pts Mechanicus pour +150pts 300pts
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Amliorations de l'Adeptus Mechanicus (Chaque amlioration ne peut tre prise qu'une fois)
Formations 0-1 Lgat Princeps Vtran Notes Ajoutez un Lgat au Titan Ajoutez un Princeps Vtran au Titan : Warlord Reaver Warhound Ajoutez des Multi-lasers de Carapace au Titan Ajoutez une Icne Sacre au Titan ou Remplacez un systme d'arme de carapace par une Icne Sacre Ajoutez une Cloche de Dvotion au Titan ou Remplacez deux systmes d'arme de carapace par une Cloche de Dvotion Remplacez un systme d'arme par une Plate-forme d'atterrissage Ajoutez un Technoprtre l'une des units de la formation Ajoutez quatre units de Skitarii et deux chimres la formation Ajoutez une Hydre la formation Ajoutez trois Thudd-guns ou trois Mortiers taupe et trois chimres la formation Ajoutez trois chimres la formation Remplacez l'Ordinatus Mars par un Ordinatus Armageddon Remplacez l'Ordinatus Mars par un Ordinatus Golgotha Ajoutez le profil Snchal l'un des Chevaliers de la formation Cot 50pts 25pts 50pts 50pts 50pts 50pts Gratuit 100pts Gratuit Gratuit 50pts 125pts 50pts 150pts 75pts 50pts 100pts 50pts
Multi-lasers de Carapace Icne Sacre Cloche de Dvotion Plate-forme d'atterrissage Technoprtre Skitarii Hydre Canons de bataille Chimres Ordinatus Armageddon Ordinatus Gologotha Snchal
Boucliers Impriaux
Certains engins de guerre comme les Titans impriaux, les Lviathans de la Garde Impriale et des Squats ou encore les Deathwheels de la Black Legion, sont protgs par des boucliers nergtiques. Le nombre de boucliers de chaque engin de guerre est not sur sa fiche d'unit. Chaque bouclier stoppe automatiquement un point de dommages avant de se dsactiver. Ne faites pas de sauvegarde contre les attaques stoppes par des boucliers, n'ajoutez pas non plus de pion d'impact pour chaque bouclier dsactiv. Une fois que tous les boucliers sont dsactivs, l'engin de guerre peut tre endommag normalement. Faites les jets de sauvegarde habituels contre les touches subies. Les touches de corps corps lors d'un assaut ignorent les boucliers, mais pas les units utilisant leur valeur de fusillade. Les boucliers dsactivs peuvent tre rpars. Un engin de guerre peu rparer un bouclier dsactiv la fin de chaque tour. De plus, si un engin de guerre se regroupe il peut utiliser le rsultat de son d pour retirer des pions d'impact ou pour rparer des boucliers (par exemple, si le rsultat est 2, vous pouvez retirer 2 pions d'impact ou rparer 2 boucliers, ou retirer 1 pion d'impact et rparer 1 bouclier).
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WARLORD
Type Engin de guerre Arme 2 x Armes de carapace 2x Armes de bras Vitesse 15cm Porte Blindage 4+ Puissance de feu Corps Corps 2+ Fusillade 3+ Notes Arc de tir frontal fixe Arc de tir frontal
Capacit de dommage 8, 6 boucliers : Touche critique : Le racteur plasma se fissure, Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ toute unit dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplmentaire. Et sur 4-6 la fissure est rpare. Notes : Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
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REAVER
Type Engin de guerre Arme 1 x Arme de carapace 2 x Armes de bras Vitesse 20cm Porte Blindage 4+ Puissance de feu Corps Corps 3+ Fusillade 3+ Notes Arc de tir frontal fixe Arc de tir frontal
Capacit de dommage 6, 4 boucliers : Touche critique : Le racteur plasma se fissure, Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ toute unit dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplmentaire, Et sur 4-6 la fissure est rpare. Notes : Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
WARHOUND
Type Engin de guerre Arme 2 x Armes de bras Vitesse 30cm Porte Blindage 5+ Puissance de feu Corps Corps 4+ Notes Arc de tir frontal Fusillade 4+
Capacit de dommage 3, 2boucliers : Touche critique : Le titan est dsquilibr et vacille, Dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percute subissent une touche sur un rsultat de 6+ Notes : Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
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ARMES LEGERES
Armes
Canon plasma lger 45cm 2 x MA2+ Rechargement
Porte
Puissance de feu
Notes
Canon Inferno lger 30cm et (15cm) 3PB Armes lgres Ignore les couverts Attaques supplmentaires (+1), Ignore les couverts
ARMES D`ASSAUT
Module d'assaut Corvus (15cm) Armes lgres Attaques supplmentaires (+4), Transport (8), Le module dassaut Corvus est rserv aux titans Warlords et est mont sur un emplacement darme de bras
Poing de combat (contact) Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+3), Tueur de titan (1D3), Emplacement de bras uniquement
Poing trononneur (contact) Dmolisseur (contact) Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+1), Tueur de titan (1D6), Frappe en premier, Emplacement de bras uniquement Armes d'assaut Attaques supplmentaires (+6), Macro arme, Emplacement de bras uniquement
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ARMES TACTIQUES
Armes Porte
60cm Canon plasma
Puissance de feu
3 x MA2+
Notes
Rechargement
Canon Inferno
30cm et (15cm)
4 x AP5+ / AC3+
6 x AP3+ / AC5+
3PB
Thermo fuseur (15cm) Armes lgres Attaques supplmentaires (+4), Macro arme
Canon fuseur 30cm et (15cm) 2 x MA3+ Armes lgres Tueur de titan (1) Attaques supplmentaires (+1), Tueur de titan (1D3)
ARMES DE SUPPORT
Armes Porte
90cm Destructeur plasma Sismo canon 90cm Canon volcano 90cm Missile vortex Illimit Missile de barrage Illimit 8PB Tir unique, Rupture, Tir indirect, Emplacement de carapace uniquement 3PB Tir unique, Tueur de titan (1D3), Tir indirect, Emplacement de carapace uniquement MA2+ Tueur de titan (1D3) 2PB Macro arme
Puissance de feu
4 x MA2+
Notes
Rechargement
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Notes : Commandant Suprme. Le Lgat doit obligatoirement rejoindre un Titan Warlord. Si aucun Warlord n'est prsent, il rejoindra un Titan Reaver.
PRINCEPS VETERAN
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -
MULTI-LASERS DE CARAPACE
Type Amlioration Arme Multi-lasers de carapace Notes : Aucune. Vitesse Porte 30cm Blindage Puissance de feu AP5+ / AC6+ / AA5+ Corps Corps Notes Fusillade -
ICNE SACREE
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -
Notes : Donne la capacit Charismatique au titan. Si l'Icne Sacre remplace une arme, elle est considre comme une arme tactique pour le choix des armes de titans.
CLOCHE DE DEVOTION
Type Amlioration Arme Vitesse +5 cm Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -
Notes : Donne les capacits Charismatique, Meneur et Sauvegarde Invulnrable au titan. Si elle remplace 2 armes, elle est considre comme deux armes tactiques pour le choix des armes des titans.
PLATE-FORME D'ATTERRISSAGE
Type Amlioration Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -
Notes : Donne la capacit Tir indirect toutes les armes ayant une valeur de Barrage. Elle est considre comme une arme tactique pour le choix des armes des titans.
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Les Ordinatus
Ordinatus de Type Mars
Plusieurs fois, le Seigneur du Centurio Ordinatus a du dployer lOrdinatus Mars pour craser une citadelle rebelle ou une forteresse ennemie. LOrdinatus Mars est galement connu par le sinistre titre de Provoqueur de Malheur par lAdeptus Mechanicus. Ce nest pas seulement les btiments qui sont vulnrables lEclateur Sonique, les os se brisent, les organes clatent et lquipement lectronique explose pendant que le rayon dnergie sonique passe sur eux. Les balances de lEclateur Sonique montent rapidement travers ces frquences, causant un souffle dnergie sonique qui projette en avant, comme une vague de force venant dune explosion massive.
ORDINATUS MARS
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers Disrupteur Sonique Vitesse 10cm Porte 45cm 100cm Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 10PB Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
Ignore les couverts, Rupture, Arc de tir Frontal Fixe Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.
ORDINATUS ARMAGEDDON
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers Canon Nova Vitesse 10cm Porte 45cm 100cm Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 4 x MA3+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
Tueur de titan (1D3), Arc de tir Frontal Fixe Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.
ORDINATUS GOLGOTHA
Type Engin de guerre Arme 2 x canons Lasers 6 x Missiles Hellfire Vitesse 10cm Porte 45cm Illimite Blindage 4+ Puissance de feu AC5+ 3PB Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
Ignore les couverts, Macro-arme, Tir Indirect, Tir Unique Capacit de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma est fissur. Lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1, le racteur explose, dtruisant lOrdinatus. Sur 2-3, lOrdinatus subit un point de dommage supplmentaire, et sur 4-6, la fissure est rpare. Notes : Blindage Arrire Renforc, Sans Peur.
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SENECHAL
Type Personnage Arme Vitesse Porte Blindage Puissance de feu Corps Corps Notes Fusillade -
Paladin
Le paladin est l'archtype du chevalier, arm d'un obusier de gros calibre et d'une pe trononneuse. Une telle machine est en mesure d'affronter les monstres d'acier qui hantent les champs de bataille.
PALADIN
Type Vhicule blind Arme Canon de chevalier Autocanon Trononneuse lourde Electro lance Vitesse 25cm Porte 60cm 45cm (contact) (15cm) Blindage 4+ Puissance de feu AP4+ / AC4+ AP5+ / AC6+ Arme d'assaut Arme lgre Corps Corps 4+ Notes Attaques supplmentaires (+1), Macro arme Attaques supplmentaires (+1) Fusillade 4+
Les Skitarii
Technoprtre
En outre connu comme Lumineux ou tincelle de la vie , les Technoprtres sont des gnrateurs vivants, capable de chasser lnergie des choses quils touchent. Les Technoprtres sont couverts de circuits lectriques se dveloppant en spirale, de tatouages de matire mtallique qui se lovent mme leurs corps. Les Techno-greffes dans leurs systmes nerveux leur permettent de produire une source de crpitement dnergie lectrique dans leurs paumes graves de cuivre, la charge dnergie se dveloppant elle-mme comme une lumire. Les Technoprtres utilisent leur puissance pour ressusciter les artefacts vide dnergie ou pour dtruire les ennemies du Dieu Machine par des projectiles de foudre vivante.
TECHNOPRTRE
Type Personnage Arme Servo-armes Vitesse Porte (contact) Blindage Puissance de feu Armes d'assaut Corps Corps Fusillade Notes Attaques supplmentaires (+1), Macro arme
Skitarii
Les Skitarii sont les gardes des forges, des soldats humains avec des amliorations bionique basique pour la communication, des liens darmes et des alimentations sensorielles.
SKITARII
Type Infanterie Arme Fusils lasers Bolter lourd Notes : Aucune. Vitesse 15cm Porte (15cm) 30cm Blindage 6+ Puissance de feu Armes lgres AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
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Prtoriens
Les Prtoriens sont prvus pour assurer la protection complte des Technoprtres sur le champ de bataille. Ils sont des guerriers cyborgs dlite qui sont des gardes du corps du Magos et protgent les Temples, les tombeaux et autres quipements menacs par les attaques directes. Fortement arm et blind, ils ont une masse dpassant de deux fois ou plus celle dun homme, avec des roues ou des jambes jointes pour porter leur immense poids. Certains Prtoriens sont cres partir de gants dans des cuves biologiques ou partir dOgryns spcialement slectionns. Tous sont conus pour intimider, et au besoin, pour liminer les adversaires de leurs matres.
PRETORIENS
Type Infanterie Arme Armes Prtoriennes Lance-plasma Fusils Lasers Notes : Sans Peur. Vitesse 15cm Porte (contact) 15cm (15cm) Blindage 3+ Puissance de feu Armes dassaut AP5+ / AC5+ Armes lgres Corps Corps Fusillade 5+ 5+ Notes Attaques supplmentaires (+1) -
Thudd Gun
Le Canon Thudd est larme alternative de soutien utilise par les Skitarii. Il tire rapidement, ses barillets multiples rentrent et sjectent pendant que chaque projectile est tir successivement avec un bruit distinctif de thud-thud-thud , devenant le nom commun de canon Thudd .
THUDD GUN
Type Infanterie Arme Thudd Gun Notes : Aucune. Vitesse 10cm Porte 45cm Blindage Puissance de feu AP4+ / AC6+ Corps Corps Fusillade 5+ Notes Tir Indirect
Mortier Taupe
Le Mortier Taupe prsente la technologie impriale de perage de tunnel la plus pratique. A lorigine dveloppe lAge Sombre de la Technologie, le Mortier Taupe a t employ pour crer des brches dans les fortifications trop dures pour les armements conventionnels. En raison de son fonctionnement unique, le Mortier Taupe pouvait viter la plupart des dfenses en pntrant dans le sol, attaquant par en dessous en explosant les bunkers et les autres structures. Les Skitarii ont une prfrence pour le Mortier Taupe comme armes de soutien rapproche, leur permettant de frapper inopinment un ennemi lourdement blind, et permettant linfanterie Skitarii dexploiter la confusion seme dans les lignes ennemies.
MORTIER TAUPE
Type Infanterie Arme Mortier Taupe Notes : Aucune. Vitesse 10cm Porte 30cm Blindage Puissance de feu AP5+ / AC5+ Corps Corps Fusillade 5+ Notes Tir Indirect, Ignore les Couverts
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Chimre
Le transport de troupes Chimre est utilis par la Garde Impriale pour arriver sur la ligne de front rapidement et en scurit, mme face un feu ennemi nourri. Il est aussi communment utilis par les Skitarii de lAdeptus Mechanicus qui alignent des compagnies dinfanteries entirement motorises et quipes de Chimres. Le Chimre utilise une version modifie dun chssis de Basilik, sur lequel le canon lourd a t remplac par un habitacle renforc. Un multi-laser mont sur tourelle a t install de faon pouvoir couvrir les troupes une fois dbarques.
CHIMERE
Type Vitesse Blindage Corps Corps Vhicule blind 30cm 5+ 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes Multi-laser 30cm AP5+ / AC6+ Bolter lourd 30cm AP5+ Notes : Transport, peut transporter un Canon de Bataille OU deux Skitarii, Prtoriens. Fusillade 5+
Hydre
Lhydre est un vhicule blind spcialement conu pour dtruire les cratures et les machines volantes avant quelles ne puissent provoquer trop de dgts. Il est quip de quatre autocanons tir rapide capables de librer en un instant un dluge de fer et de feu sur des cibles volantes.
HYDRE
Type Vhicule blind Arme 2 x Canon hydre Bolter lourd Notes : Aucune. Vitesse 30cm Porte 45cm 30cm Blindage 6+ Puissance de feu AP4+ / AC5+ / AA5+ AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
Leman Russ
Le char dassaut Leman Russ est le blind le plus utilis par les forces impriales. Il est fortement blind et quip dun obusier de trs gros calibre, dun canon laser et de bolters sur tourelles latrales lui permettant de se protger efficacement de linfanterie ennemie. Lobusier tire un projectile explosif, tandis que le canon laser tire un rayon mortel.
LEMAN RUSS
Type Vitesse Vhicule blind 20cm Arme Porte Obusier 75cm Canon laser 45cm 2 x Bolter lourd 30cm Notes : Blindage renforc. Blindage 4+ Puissance de feu AP4+ / AC4+ . AC5+ AP5+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 4+
Sentinelle
La Sentinelle est un marcheur monoplace lgrement blind et dcouvert. Sa rapidit et son agilit en font un excellent vhicule de reconnaissance, d'exploration et d'attaque surprise.
SENTINELLE
Type Vhicule lger Arme Multi-laser Vitesse 20cm Porte 30cm Blindage 6+ Puissance de feu AP5+ / AC6+ Corps Corps 6+ Notes Fusillade 5+
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MARAUDER BOMBER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes Bolters lourds 30cm AA5+ Tourelle dorsale 360 jumels Bolters lourds 30cm AA5+ Arc de tir arrire fixe jumels Canons lasers 45cm AC4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixe jumels Bombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixe Capacit de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Bomber s'crase au sol. Notes : Aucune.
MARAUDER DESTROYER
Type Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ Arme Porte Puissance de feu Notes 3 x Autocanon 45cm AP4 / AC5+ / AA6+ Arc de tir frontal fixe jumels 2 x Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixe Canons d'assaut 30cm AA4+ Arc de tir arrire fixe jumels Bombes 15cm 1PB Arc de tir frontal fixe Bolters lourds 30cm AA5+ Tourelle dorsale 360 jumels Capacit de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder Destroyer s'crase au sol. Notes : Aucune.
ARCHE DU MECHANICUS
Type Vaisseau Arme Bombardement Orbital Vitesse Porte Blindage Puissance de feu 8PB Corps Corps Fusillade Notes Macro arme
Notes : Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moins que le scnario ne prcise le contraire.
19/23
3+ 2x Armes de carapace
Reaver
EG
20cm
4+
3+
FrtF Frt
Warhound
EG
30cm
5+
4+
4+ 2x Armes de bras
Frt
Lgat
Pers.
Multi-laser de carapace -
30cm -
Princeps vtran Pers. Multi-laser de carapace Icne sacre Cloche de dvotion Plate-forme d'atterrissage Am. Am. Am. Am.
20/23
Armes
Canon plasma Canon Inferno lger ET Destructeur turbo laser lger Mga bolter Vulcain lger Lance roquettes multiple lger Canon plasma Canon Inferno ET Destructeur turbo laser Mga bolter Vulcain Lance-roquettes multiple Canon gatling Thermo fuseur Canon fuseur ET Module d'assaut Corvus Poing de combat Poing trononneur Dmolisseur Sismo canon Canon volcano Destructeur plasma Missile vortex Missile de barrage Armes lgres Armes tactiques
Armes dassaut
Porte
45cm 30cm (15cm) 45cm 45cm 45cm 60cm 30cm (15cm) 60cm 45cm 60cm 60cm (15cm) 30cm (15cm) (15cm) (contact) (contact) (contact) 90cm 90cm 90cm Illimit Illimit
Puissance de feu
2x MA2+, Rechargement 3PB, Ignore les couverts Armes lgres, +1A, Ignore les couverts 4 x AP5+ / AC3+ 4 x AP3+ / AC5+ 3PB 3x MA2+, Rechargement 4PB, Ignore les couverts Armes lgres, +1a, Ignore les couverts 4 x AP5+ / AC3+ 6 x AP3+ / AC5+ 3PB 4 x AP4+ / AC4+ Armes lgres, +4A, MA 2x MA3+, TT(1) Armes lgres, +1A, TT(d3) Armes lgres, +4A Armes d'assaut, +3A, TT(d3) Armes d'assaut, +6A, MA Armes d'assaut, +1A, TT(d6), Frappe en premier 2PB, MA MA2+, TT(d3) 4x MA2+, Rechargement 3PB, TT(d3), Tir unique, Tir indirect 8PB, Tir unique, Rupture, Tir indirect
Notes
Transport (8), Rserv au Warlord, Emplacement de bras. Emplacement de bras. Emplacement de bras. Emplacement de bras.
Armes de support
21/23
Porte AC5+
Puissance de feu
Notes
CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare. CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare. CD3, 6 Boucliers, Blindage Arrire Renforc, Sans Peur. Critique : Fissure au racteur plasma. Lancez 1D6 par fissure la fin de chaque tour. Sur un 1, lOrdinatus explose, sur 2-3 il perd 1 CD, sur 4-6 la fissure est rpare.
Ordinatus Skitarii
Disrupteur sonique
Ordinatus Armageddon
EG
Ordinatus Golgotha
EG
Illimite 3PB, Ignore les couverts, MA, Tir Indirect, Tir unique (contact) Arme d'assaut, +1A, MA (15cm) 30cm Armes lgres AP5+
Technoprtre Skitarii
Pers.
Servo-bras
Prtorien
(contact) Arme d'assaut, +1A 15cm (15cm) 45cm 30cm 30cm 30cm 45cm 30cm 75cm 45cm 30cm 30cm AP5+/AC5+ Armes lgres AP4+/AC6+, Tir indirect AP5+/AC5+, Tir indirect, Ignore les couverts AP5+/AC6+ AP5+ AP4+/AC5+/AA5+ AP5+ AP4+/AC4+ AC5+ AP5+ AP5+/AC6+
Sans peur
Transport (peut transporter deux des units suivantes : Skitarii, Prtoriens ou un canon de bataille).
Hydre
VB
Leman Russ
VB
Blindage renforc.
Sentinelle
VL
20cm 6+ 6+ 5+ Multi-laser
Marcheur, Eclaireur.
22/23
Unit
Armes
Porte
Puissance de feu
Notes
Paladin
VB
Chevalier s Aronefs
Vaisseaux
Snchal
Pers.
Thunderbolt
CB
6+
AP4+/AA5+, FrtF AP5+/AC6+, FrtF AP5+, FrtF AA5+, FrtF AA5+, ArrF AC4+/AA5+, FrtF 3PB, FrtF AP4+/AC5+/AA5+, FrtF AC4+, FrtF AA4+, ArrF 1PB, FrtF AA5+, FrtF 3PB, MA MA2+, TT(d3) 8PB, MA
Dsengagement.
Bombardier Marauder
EG
6+
Bolters lourds jumels Bolters lourds jumels Canons laser jumels Bombes
Marauder Destroyer
EG
6+
3x Autocanons jumels 45cm 2x Roquettes Canons d'assaut jumels Bombes Bolters lourds jumels 30cm 30cm 15cm 30cm -
Bombardement orbital
Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moins que le scnario ne prcise le contraire.
23/23