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En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Los ordenadores
analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados
problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores
digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.
Ordenadores analógicos
REGLA DE CÁLCULO
dispositivo mecánico que usaban hace años los ingenieros y los científicos para multiplicar, dividir,
calcular raíces, elevar a una potencia y otros cálculos simples rápidos y aproximados. Consiste en una
regla con escalas logarítmicas grabadas y una placa de cálculo central. El principio de la regla de cálculo
es el paso de todas las operaciones a adiciones o sustracciones equivalentes, que pueden llevarse a
cabo por un conjunto de escalas que se deslizan una sobre otra.
Ordenadores digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un
conmutador, o puerta, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números,
0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo
convierte en una maravilla de la tecnología. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o
millones de ciclos por segundo. Las microcomputadoras pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de
operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de
investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
Historia
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por
el matemático francés Blaise Pascal. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880
el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a
las placas de Jacquard, para procesar datos.
BLAISE PASCAL
(1623-1662), filósofo, matemático y físico francés, considerado una de las mentes privilegiadas de la
historia intelectual de Occidente.
Formuló la teoría matemática de la probabilidad, junto con el matemático Pierre de Fermat. Otras de sus
contribuciones importantes son la deducción de la ley que establece que los líquidos transmiten presiones
con la misma intensidad en todas las direcciones (principio de Pascal), y sus investigaciones sobre las
cantidades infinitesimales.
Además de ser uno de los más eminentes matemáticos y físicos de su época fue uno de los más grandes
escritores místicos de la literatura cristiana. Sus trabajos religiosos se caracterizan por su especulación
sobre materias que sobrepasan la comprensión humana.
LEIBNIZ
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz
de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya
tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para ser resueltas
mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), se creó el primer ordenador digital totalmente electrónico: el
Colossus. Fue utilizado para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State
College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más
tarde quedaron eclipsados por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico
(ENIAC) en 1945.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas.
Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generación.
Transistor
Tubos de vacío o Válvulas de vacío: dispositivos electrónicos que consisten en una cápsula de vacío de
acero o de vidrio, con dos o más electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los electrones. El
diodo de tubo de vacío contiene dos electrodos: el cátodo, que emite electrones a través de emisión
termoiónica, y el ánodo, que es el elemento colector de electrones. En los diodos, los electrones emitidos
por el cátodo son atraídos por la placa sólo cuando ésta es positiva con respecto al cátodo. Cuando la
placa está cargada negativamente, no circula corriente por el tubo. Esta propiedad de los diodos hace que
se empleen en la rectificación de corriente alterna. La introducción de más electrodos da lugar al triodo,
tetrodo, pentodo, etcétera. Los tubos con más rejillas, denominados hexodos, heptodos y octodos, se
usan como convertidores y mezcladores de frecuencias en receptores de radio.
Prácticamente la totalidad de los tubos de vacío han sido reemplazados por transistores, que son más
baratos, económicos y fiables.
Semiconductor
material sólido o líquido capaz de conducir la electricidad mejor que un aislante, pero peor que un metal. A
temperaturas muy bajas, los semiconductores puros se comportan como aislantes. Sometidos a altas
temperaturas, mezclados con impurezas o en presencia de luz, la conductividad de los semiconductores
puede aumentar de forma espectacular y llegar a alcanzar niveles cercanos a los de los metales. Las
propiedades de los semiconductores se estudian en la física del estado sólido.
Entre los semiconductores comunes se encuentran elementos químicos y compuestos, como el silicio, el
germanio, el selenio, el arseniuro de galio, el seleniuro de cinc y el telururo de plomo. El incremento de la
conductividad puede ser provocado por los cambios de temperatura, la luz o las impurezas y se debe al
aumento del número de electrones conductores que transportan la corriente eléctrica. Una forma de
conseguir este aumento de electrones consiste en añadir impurezas al semiconductor o doparlo. La
diferencia del número de electrones de valencia entre el material dopante (tanto si acepta como si
confiere electrones) y el material receptor hace que crezca el número de electrones de conducción
negativos (tipo n) o positivos (tipo p).
Cuando ciertas capas de semiconductores tipo p y tipo n son adyacentes, forman un diodo de
semiconductor y la región de contacto se llama unión pn. Algunas series de estas uniones se usan para
hacer transistores y otros dispositivos semiconductores como células solares, láseres de unión pn y
rectificadores. Los últimos avances de la ingeniería han producido pequeños chips semiconductores que
contienen cientos de miles de transistores. Estos chips han hecho posible un enorme grado de
miniaturización en los dispositivos electrónicos.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios
transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El
microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el
circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de si
Circuito integrado, pequeño circuito electrónico utilizado para realizar una función electrónica específica.
Se combina con otros componentes para formar un sistema más complejo, y se fabrica mediante la
difusión de impurezas en silicio monocristalino, que sirve como material semiconductor, o mediante la
soldadura del silicio con un haz de flujo de electrones. Varios cientos de circuitos integrados idénticos se
fabrican a la vez sobre una oblea de pocos centímetros de diámetro. Esta oblea a continuación se corta
en circuitos integrados individuales denominados chips. La integración a mayor escala puede producir un
chip de silicio con millones de elementos. Para interconectarlos con otros circuitos o componentes, los
chips se montan en cápsulas que contienen conductores eléctricos externos. De esta forma se facilita su
inserción en placas.
Durante los últimos años, la capacidad funcional de los circuitos integrados ha ido en aumento, y el coste
de las funciones que realizan ha disminuido. Esto ha producido cambios revolucionarios en la fabricación
de equipamientos electrónicos, que han ganado en capacidad funcional y en fiabilidad. También se ha
conseguido reducir el tamaño de los equipos y disminuir su complejidad física y su consumo de energía.
La tecnología de los ordenadores o computadoras se ha beneficiado especialmente de todo ello.
En electrónica de consumo, los circuitos integrados han hecho posible el desarrollo de nuevos productos,
como calculadoras personales, relojes digitales y videojuegos. Se han utilizado también para mejorar y
rebajar el coste de productos existentes, como los televisores, los receptores de radio y los equipos de
alta fidelidad. Su uso está muy extendido en la industria, la medicina, el control de tráfico (tanto aéreo
como terrestre), control medioambiental y comunicaciones.
Microprocesador
circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador o computadora y que
proporciona el control de las operaciones de cálculo.
Hardware
Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su
tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento: el ordenador
o computadora personal, o microordenador, es una máquina de coste relativamente bajo y por lo general
de tamaño adecuado para un escritorio; la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados
y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina; el
miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamaño, demasiado caro para uso personal y
apto para compañías, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio
capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones
de investigación científica y similares.
estacion de trabajo
ordenador o computadora de gama alta, normalmente con uno o varios procesadores RISC y sistema
operativo UNIX.
Mainframe
ordenador o computadora de alta capacidad diseñado para las tareas de procesamiento masivo.
Hardware de entrada
Hardware de salida
Hardware de almacenamiento
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes
comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por
un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la
computadora.
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y
un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de
impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja
de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un
bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las
conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a
distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.
La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que
temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.
La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos por cuatro secciones
funcionales: una unidad aritmética/lógica, unos registros, una sección de control y un bus interno. La
unidad aritmética/lógica proporciona capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones
aritméticas y lógicas. La sección de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las
operaciones de la totalidad del sistema informático. El último segmento de un chip de CPU o
microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos
internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con
los demás elementos del sistema informático.
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU.
El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos
de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el
ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una
pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y
los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos
de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el
ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la
unidad de proceso.
TABLETA DIGITALIZADORA
rectángulo plano de plástico con componentes electrónicos bajo su superficie, que se utiliza junto con un
dispositivo señalador en muchas aplicaciones de ingeniería y diseño y en trabajos de ilustración. También
se denomina tableta gráfica.
Reconocimiento de voz
capacidad que tiene un ordenador o computadora para comprender el lenguaje verbal con el fin de poder
recibir comandos y datos de la persona que habla.
JOYSTICK
Palanca de juegos, dispositivo señalador utilizado para juegos de ordenador o computadora y otras
tareas. Tiene una base de plástico redonda o rectangular, a la que va acoplada una palanca vertical. Los
botones de control se localizan sobre la base o en la parte superior de la palanca, y activan diversos
elementos de software.
Software
instrucciones para que el hardware realice su tarea. Sus dos categorías básicas son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software
de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
RATON O MOUSE
dispositivo señalador muy común, popularizado por estar incluido en el equipamiento estándar de las
computadoras Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox.
Dispositivos de almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente
(en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por
un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la
placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas
conectadas a la placa de circuitos principal.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los
conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los
comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips
de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de
ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página.
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de
proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos
almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, como por ejemplo
una cinta de sonido o, más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los
dispositivos de almacenamiento externo más comunes son los disquetes y los discos duros, aunque la
mayoría de los grandes sistemas informáticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta
magnética. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los
discos compactos de sonido, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de
megabytes de datos.
Disco
pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete) o de metal rígido (disco duro) revestida con un
material magnético que puede ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma
digital (binaria).
memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no
modificar.
Memoria de acceso aleatorio o RAM
memoria que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware.
CD-ROM
Ranuras de expansion
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora..
dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora.
MODEM
Sistemas operativos
Programación
Un programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware qué operaciones debe realizar
con los datos. Los programas pueden estar incorporados en el propio hardware, o bien pueden existir de
manera independiente en forma de software.
Programa
Aplicación (informática)
Programa informático diseñado para facilitar la realización de un determinado trabajo. Procesador de
textos; Hoja de cálculo; Base de datos.
Lenguajes
Lenguaje de programación
Lenguaje artificial que se utiliza para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un
ordenador o computadora.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos y son específicos para cada
procesador. Si se lleva el programa a otra máquina se debe volver a escribir todo el programa.
Se piensa que los ordenadores son máquinas que realizan tareas de cálculos o procesamiento de textos.
Sin embargo, hay un alto grado de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe también una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código máquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de
lenguajes naturales, como el inglés.
La traducción de las instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o
código objeto) no es complicada, y se realiza normalmente por un programa especial llamado compilador.
La traducción de un código fuente de alto nivel a un código máquina también se realiza con un
compilador, en este caso más complejo, o mediante un intérprete.
Lenguaje máquina
El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario o código máquina, resulta difícil de utilizar
para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma
binaria, y una operación sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una
ubicación del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011.
La programación en lenguaje máquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras
veces lo que se ahorra en la ejecución del programa justifica los días o semanas que se han necesitado
para escribir el mismo.
Lenguaje ensamblador
Uno de los métodos inventados por los programadores para reducir y simplificar el proceso es la
denominada programación con lenguaje ensamblador.
Sin embargo, el lenguaje ensamblador puede utilizarse con un solo tipo de chip de CPU o
microprocesador, lo que ha llevado al desarrollo de lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes de alto nivel suelen utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos
que representan una secuencia de decenas o de centenares de instrucciones en lenguaje máquina. Los
comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un
dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en
lenguaje máquina.
Código ASCII
Código americano standar para el intercambio de información.Es un código en el que todos los
fabricantes se han puesto de acuerdo para asignar a cada carácter la misma serie de 8 digitos
binarios.Hay alrededor de unos 256 digtos entre numeros, letras, signos etc...
Evolución futura
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que
tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además,
los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la
superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se
enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.
Internet
Red (informática)
Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más
computadoras.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.
El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios
de la red y permiten compartir información (archivos, gráficos o vídeos) y recursos (impresoras o unidades
de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente/servidor. Las computadoras cliente
envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que
controlan datos y aplicaciones. Otro tipo de software de aplicación se conoce como `de igual a igual' (peer
to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente
sin utilizar un servidor como intermediario.
El software de red consiste en programas que establecen protocolos, o normas, para que las
computadoras se comuniquen entre sí. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las
aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores
(típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que
conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits, que
pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores
Historia
El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) fueron desarrollados en 1973
por el estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto patrocinado por la Agencia de Programas
Avanzados de Investigación (ARPA, siglas en inglés) del Departamento de Defensa de Estados Unidos.
Internet comenzó siendo una red informática (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de
varias universidades y laboratorios de investigación en Estados Unidos. World Wide Web se desarrolló en
1989 por el británico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear (CERN,
siglas en francés).
El software de red consiste en programas que establecen protocolos, o normas, para que las
computadoras se comuniquen entre sí. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las
aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las
posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores
(típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que
conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits, que
pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
Fibra óptica
fibra o varilla de vidrio —u otro material transparente con un índice de refracción alto— que se emplea
para transmitir luz. Cuando la luz entra por uno de los extremos de la fibra, se transmite con muy pocas
pérdidas aunque la fibra esté curvada.
La aplicación más sencilla es la transmisión de luz a lugares que serían difíciles de iluminar. También
pueden emplearse para transmitir imágenes. Además, se han desarrollado fibras que transmiten rayos
láser de alta potencia para cortar y taladrar materiales.
Bit
acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. Es la
unidad de información más pequeña manipulada por la computadora. La representación de información
se logra mediante la agrupación de bits; ocho bits componen un byte.
Conexiones de red
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas,que permiten transmitir y recibir señales
directamente, y conexiones lógicas, o virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones
informáticas. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado para transmitir la señal, por la
disposición geométrica de las computadoras (topología) y por el método usado para compartir
información. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a
través de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo.
Medios de transmisión
El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz entre
ordenadores y la topología de la red.
Topología
Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de
bus, en estrella y en anillo (véase Arquitectura).
La gestión de la red y la administración del sistema son cruciales para que un sistema complejo de
computadoras y recursos interconectados pueda funcionar. El gestor de una red es la persona o el equipo
responsable de configurar la red para que opere de forma eficiente. Por ejemplo, el gestor de la red puede
tener que conectar directamente ordenadores que se comunican con frecuencia para reducir la
interferencia con otros ordenadores. El administrador del sistema es la persona o el equipo responsable
de configurar las computadoras y su software.
Las redes pueden ser objeto de acceso ilegal, por lo que los archivos y recursos deben protegerse. La
mayoría de los servidores emplean sistemas de autentificación para garantizar que una petición de leer o
modificar un fichero o de utilizar recursos procede de un cliente legítimo y no de un intruso.
DIRECCIÓN DE INTERNET
biblioteca de recursos que pueden utilizar los usuarios de computadoras conectados a Internet. Permite el
acceso a una gran cantidad de información: archivos de publicaciones periódicas, bibliotecas públicas o
universitarias y noticias actualizadas de todo tipo. Gracias a la forma en que está organizada, es posible
moverse de un recurso a otro con facilidad. La conexión a las distintas fuentes, es decir, a las
computadoras que actúan de servidores de información, se hace de forma automática y oculta para el
usuario.
Para navegar o moverse por los datos de la red, se utiliza una aplicación conocida como un explorador
(browser).
Las páginas de WWW están escritas en HTML (acrónimo de Hypertext Markup Language), lenguaje de
hipertexto. También se utiliza HTTP (acrónimo de Hypertext Transfer Protocol), el protocolo de
transferencia hipertexto, para las comunicaciones entre equipos informáticos.
World Wide Web fue desarrollada en 1989 por un científico inglés, Timothy Berners-Lee. El propósito
original del sistema fue permitir que los equipos de investigadores de física de alta energía del CERN de
Ginebra, Suiza, pudieran intercambiar información.
Hipertexto
método de presentación de información en el que texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos
mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite examinar distintos temas,
independientemente de su orden de presentación.
Piratería informática
La idea fundamental es tratar a los programas como si fuesen obras literarias.Esta permitido hacer una
copia de seguridad, además la mayor pate tienen un dispositivode protección que impidesu copia ilegal.
*Los que pongan en funcionamiento varias copias de un programa sabiendo su naturaleza ilegitima
*aquellos que posean con fines comerciales y economicos una o mas copias de un programa careciendo
de sus respectivas licencias
INTRODUCCIÓN
TIPOS DE ORDENADORES
ORDENADORES ANALÓGICOS
*REGLA DE CALCULO
ORDENADORES DIGITALES
HISTORIA
*PASCAL
*LEBNIZ
LA MAQUINA ANALÍTICA
PRIMEROS ORDENADORES
ORDENADORES ELECTRÓNICOS
*TRANSISTOR
CIRCUITOS INTEGRADOS
*MICROPROCESADOR
*CIRCUITO INTEGRADO
HARDWARE
*ESTACION DE TRABAJO
*MAINFRAME
CPU
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
*JOYSTICKS
*RATON O MOUSE
*RECONOCIMIENTO DE VOZ
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
*RAM
*ROM
*CD-ROM
*RANURAS DE EXPANSION
DISPOSITIVOS DE SALIDA
*MONITOR
*MODEM
SISTEMAS OPERATIVOS
PROGRAMACIÓN
*PROGRAMA
LENGUAJES
*LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
*LENGUAJE MAQUINA
*LENGUAJE ENSAMBLADOR
*CODIGO ASCII
EVOLUCION FUTURA
*SUPERCONDUCTIVIDAD
*INTERNET
*PIRATERÍA INFORMATICA