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CARCAVAS

PUNTA RUBIA - ROCHA

TOPOGRAMA

REGISTROS Y MAPEOS

DEFINICIONES
CONOCER 1. Tener idea o captar por medio de las facultades intelectuales la naturaleza, cualidades y circunstancias de las personas o las cosas. 2. Reconocer, percibir una cosa o una persona como distinta de todo lo dems. 3. Saber, entender. 4. Sentir o experimentar. CONOCIMIENTO 1. Hechos o informacin adquiridos por un ser vivo a travs de la experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto de referente a la realidad. 2. Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo determinado o a la totalidad del universo. 3. Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situacin. 4. Representa toda certidumbre cognitiva mensurable segn la respuesta a: Por qu?, Cmo?, Cundo?, Dnde?. REGISTRO 1. m. Examen de algo o a alguien para encontrar algo que puede estar oculto. 2. Libro, a manera de ndice,donde se apuntan noticias o datos. 3. Asiento o anotacin que queda de lo que se registra. 4. Marcacin de un aparato de ciertos datos propios de su funcin 5. Inform. Conjunto de datos relacionados entre s, que constituyen una unidad de informacin en una base de datos.

CATEGORIAS

CLASIFICACIONES

MAPEOS

MAPEOS

CODIFICACIONES

DIAGRAMAS
m. Representacin grfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o los cambios de un determinado fenmeno:

Atravesar un territorio, abrir un sendero, reconocer un lugar, comprender valores simblicos, inventar una geografa, recorrer un mapa, percibir sonidos, guiarse por los olores, acceder a un continente, encontrar un archipilago, albergar una aventura, medir una descarga, captar otros lugares, construir relaciones, saltar un muro, indagar un recinto, dejarse llevar por un instinto, abandonar un andn, no dejar huellas. WALKSCAPES. El andar como prctica esttica. Francesco Careri.

DIAGRAMAS

DIAGRAMAS

REPRESENTACIONES

REPRESENTACIONES

DESAGREGACIONES

MAPEO SUPERPOSICIONES

DIAGRAMAS COMPARATIVOS

SINTESIS I VALORACION
CONDENSACION DE INFORMACION

LAS CARCAVAS COMO PRETEXTO EXPERIMENTAL


Afortunadamente, este entorno permanece oculto a los ojos del turismo de masas, nos interesa como enclave que permanece invisible por su condicin desconocida y el valor aadido que representa su escasez, que se traducen en un sitio de oportunidad turstica alternativa. Esto hace pensar en la dotacin de escasos recursos, frgiles, livianos, efmeros, pero contundentes frente al enriquecimiento de los atractivos naturales. El paisaje de las crcavas se presenta como un laboratorio ante nuestra primera experiencia acerca de pensar el proyecto de arquitectura. Se trata de un paisaje compuesto por estructuras de ndole erosiva, sus cualidades fsicas y cromticas son premisas de gran potencialidad. Los sentidos se exacerban frente a la naturaleza dominante, y la relacin de escala entre nosotros y el lugar promueven una reflexin acerca de la aproximacin proyectual, y las caractersticas de la estrategia de dominacin del paisaje.

LAS CARCAVAS COMO PRETEXTO EXPERIMENTAL

LAS CARCAVAS COMO PRETEXTO EXPERIMENTAL

1.

LIMITES I ACCESIBILIDAD Dificultad, facilidad, esfuerzo demandado, imposibilidad ATRIBUTOS ESPACIALES estirado, comprimido, amplio, estrecho, inclinado, horizontal, vertical, abrupto, ondulado TOPOGRAFIA Alturas, distancias VEGETACION Tipos, caractersticas, cualidades, formatos. TEXTURAS I CROMATISMOS disgregado, cohesivo, liso, rugoso, poroso, voltil, brillante, duro, suave OLORES I PERFUMES SONIDOS Mar, viento, hojas, tierra, arena, aves VISUALES I PERSPECTIVAS GRADO DE EXPOSICION Luz, sombra, reparado, expuesto

2.

3.

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8. 9.

10. CONDICIONES MICROCLIMATICAS Humedad, exposicin al viento, asoleamiento. 11. VINCULOS I CONECTIVIDADES 12. ANTROPIZACION / NATURALIDAD

1. Erosin 2. Barranco 3. Vegetacin psamfila 4. Arcilla / Arena 5. Grieta 6. Drenaje / Caada 7. Cohesin 8. Socavamiento 9. Lmite 10. Topografa 11. Microclima 12. Crcava 13. Geologa 14. Sudestada

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