Vous êtes sur la page 1sur 6

Ensayo

Daniel Felipe Jaramillo lvarez Nicols Montero Muoz

Profesora: Diana Muoz

Universidad de Antioquia Facultad de Ingeniera 2013-1

Los videojuegos violentos

En estos tiempos modernos hay muchas diferentes maneras de gastar nuestro tiempo libre, por ejemplo leyendo un libro, saliendo a charlar con nuestros amigos, estando en internet, chateando en alguna red social o jugando videojuegos. El ltimo caso mencionado, jugar videojuegos, ltimamente ha sido objeto de diversas investigaciones debido a la influencia que stos pudieran tener en la toma de las decisiones de las personas que deciden jugar a ellos. La industria de los videojuegos, que es la industria con ms ganancias monetarias por detrs de la cinematogrfica, es parte de nuestra generacin, y por tanto, es importante saber qu influencias ejercen sobre nosotros este tipo innovador de entretenimientos. En la actualidad existen todo tipo de temticas en el mundo de los videojuegos, desde un partido de ftbol, hasta mundos fantasiosos que nos llevan a lugares donde slo pueden existir en la imaginacin de las personas menos comunes. Entre esta gran variedad de temticas, existe una de especial inters por todos quienes juegan y por las personas que rodean a stos, o sea, de inters para todas las personas, sea de manera directa o no. Los videojuegos con temticas violentas han sido objeto de gran discusin a lo largo de su evolucin, pues, mientas unos dicen que ste ejerce gran influencia en la personalidad violenta de un individuo, otros alegan que stos no tienen peso sobre las decisiones que una persona pudiera tomar en un determinado momento, lo que hacen de juegos de cualquier tipo slo un camino para liberar tensiones y pasar un rato de diversin en mundos que de no ser por lo videojuegos, no podramos experimentar. Entonces, cul es la realidad? Vuelven los videojuegos violentos las personas que los juegan violentos (diferente de agresivos) tambin? La realidad es que no, a pesar de lo que podamos pensar por sentido comn: una cultura que consume abundantemente violencia como forma de entretenimiento ha de tener alguna consecuencia. Pero como deca Freedman,

psiclogo de la Universidad de Toronto, el sentido comn tambin nos haca pensar que el mundo era plano y que el sol giraba alrededor de la tierra1. El doctor Juan Alberto Estallo, pionero en Espaa en el estudio de los efectos psicolgicos de las nuevas tecnologas sobre los seres humanos y en sus investigaciones2 ha llegado a conclusiones contundentes. Helas aqu: Las variables de ndole clnica evaluadas, tampoco han significado especiales diferencias. En concreto no se han evaluado diferencias relevantes entre las siguientes variables: - Patrones de personalidad. - Sntomas y sndromes clnicos. - Agresividad-Hostilidad (Agresin, hostilidad indirecta, irritabilidad, negativismo, resentemiento, agresividad verbal, etc). - Miedos y temores. - Asertividad (entendiendo como tal la habilidad para expresar emociones y sentimientos de forma abierta y clara). - Stress y Apoyo Social. - Vulnerabilidad (predisposicin a sufrir trastornos emocionales). - Ansiedad y Depresin. Las conclusiones de la investigacin hablan por s solas. En pocas palabras, los videojuegos no afectan la personalidad de una persona, como piensan muchos. Es inconcebible atribuir a los videojuegos violentos el hecho de que un joven estadounidense, por mencionar un caso, llegue a su colegio a matar a todos las personas que pueda para luego suicidarse a s mismo.

sta es slo una de las muchas otras investigaciones que hay sobre el tema que llegan a la misma conclusin, por mencionar algunas: - Williams, D. & Skoric, M. Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Games. 2005.

- Olson, C. Media Violence Research and Youth Violence Data: Why Do They Conflict? Academic Psychiatry, 28:2. 2004. - Bensley, L. & Van Eeenwyk, J. Video Games and Real-Life Aggression: Review of the Literature. Olympia, WA: Washington State Department of Health. 2002. - Egenfeldt-Nielsen, S., et al. Playing With Fire: How Do Computer Games Influence the Player? Commissioned by the Danish Government and published by the Unesco Clearinghouse on Children, Youth and Media. 2004. stas investigaciones se dan con el nimo de desvanecer los prejuicios que hay en la sociedad sobre los videojuegos violentos, eso s, no por esto es que nios de 9 aos puedan adquirirlos libremente, y para esto es que estn los padres. Justamente para eso es que existen clasificaciones para pblico en los videojuegos, entre stos, el ms importante: PEGI. Hacer caso a estas clasificaciones puede evitar que nios se expongan a tipos de imgenes o experiencias que pudieran crear algn tipo de insensibilidad en ellos. Reitero, es de especial importancia que los padres estn al tanto de con qu tipos de entretenimientos est pasando el tiempo libre su hijo. Los que juegan habitualmente todo tipo de videojuegos, en especial los del tema de discusin, sabrn perfectamente que esto no es ningn tipo de influencia para nuestro diario vivir, ni mucho menos, nos har ms violento, porque yo tambin soy un jugador habitual, y puedo constatar por m mismo, entonces, que jugarlos no es ningn camino para volver mi personalidad natural en una personalidad diferente que me vuelva de alguna manera u otra, violento. Es cierto que TODOS LOS VIDEOJUEGOS puedan volver a alguien agresivo, pero es un tipo de agresividad competitiva. Por ejemplo, un chico puede ser muy agresivo ligando, pero esto no quiere decir que sea violento. Agresividad y violencia son trminos diferentes. Podemos concluir por nosotros mismos, entonces, que los videojuegos no son una influencia para volver a una persona violenta, es decir, una persona violenta puede

que tenga tendencias a preferir juegos violentos; pero alguien que sea tranquilo y juegue videojuegos violentos no se volver violento por hacer esto. Los videojuegos son slo un medio de entretenimiento, y una pasin para muchos.

Bibliografa

1. Daniel Jimnez en artculo titulado: Estudios Psicolgicos: Los Videojuegos No Causan Violencia Real. Direccin exacta: http://videojuegosysociedad.com/2007/05/10/estudios-psicologicos-losvideojuegos-no-causan-violencia-real/

2. Videojuegos efectos a largo plazo (Publicado en el 2000)

Vous aimerez peut-être aussi