Vous êtes sur la page 1sur 3

INTERFACES DIGITAIS: MAPEAMENTOS E DESIGN COMO REFLEXO CRTICA Por Salif Silva, Andria Moassab e Patrcia Anahory A sociedade

est hoje perante uma transformao sem precedentes nas reas da computao, da informao e da comunicao. Os sistemas digitais tornaram-se meios predominantes para a realizao das mais variadas actividades. Neste contexto, o design tem desempenhado um importante papel. Atravs do design criam-se artefactos que tm como objectivo melhorar a qualidade de vida dos utilizadores. Como afirma Otl Aicher, a actividade do designer consiste em criar ordem num campo de factores heterogneos e em conflito, em valorizar. Enquanto actividade reflexiva, deve corresponder aos desafios de reinventar e integrar os dispositivos ideolgicos e fsicos do mundo artificial que sustenta a realidade. Deste modo, o estofo criativo em design um pensamento sobre as funes e a linguagem dos produtos materiais e imateriais, dando respostas s novas condies sociais, tecnolgicas e comunicativas. O design pode, pois, ser entendido como uma leitura crtica ao mundo. As interfaces digitais constituem actualmente um dos maiores desafios a nvel do design, estabelecendo as fronteiras na ligao entre as pessoas e os seus artefactos digitais. Funcionam como uma espcie de mediador cognitivo que actua na informao atravs de uma aco global com mltiplos agentes. As interfaces digitais diferem das interfaces de mquinas convencionais, por exigirem dos utilizadores um maior esforo cognitivo nas actividades de interpretao e expresso das informaes que o sistema processa. A sua histria tem sido, no entanto, caracterizada por longos perodos de estabilidade interrompidos por mudanas bruscas. As primeiras interfaces eram baseadas em comandos, nos quais os utilizadores escreviam usando o teclado. Nos anos 80, surgiram as interfaces grficas que utilizavam as aplicaes WIMP (Windows, Icons, Menus e Point devices). A GUI (graphic user interface) como ficou conhecida, foi criada por Douglas Engelbart e Alan Kay e baseava-se em tcnicas e modalidades de interaco como o teclado e o rato. A evoluo das interfaces digitais culmina com a realidade virtual que surge ento como a consequncia ltima das evolues tecnolgicas nos sistemas digitais, conduzindo a uma simbiose artificial-natural. Actualmente, predominam as interfaces multimodais e interfaces multimdia com um progressivo abandono dos dispositivos tradicionais como o teclado e o rato. A emergncia de interfaces baseadas na fala e nos gestos, bem como a necessidade de uma nova linguagem, geradora de uma experincia til, abre caminho para uma nova era na interaco humanocomputador com as interfaces Post-Wimp, caracterizadas pela interaco baseada na realidade. Paradoxalmente, o exponencial das tecnologias de informao e comunicao contrasta com o fraco desenvolvimento das capacidades humanas para perceber, gravar e memorizar. O aumento

de nmero de canais, meios e suportes ou a multiplicidade de plataformas digitais, por si s, no implica em mais informao utilitria, funcional, esttica e cultural, nem em incremento da sua qualidade. Enquanto espaos de intercomunicao, as interfaces digitais constituem ferramentas bastante teis para a sociedade. Tanto na organizao e visualizao como na anlise da informao, pois oferecem modos de experimentar outras formas de acesso aos dados, o que permite uma compreenso mais eficiente da informao. Elas so tambm, potencialmente, um ambiente de problematizao de cenrios possveis, com capacidade de investigar de forma interactiva e dinmica, o impacto de escolhas ou decises em funo de fluxos de informao. Proporcionam oportunidades para explorar novas formas de olhar o mundo e de comunicar. Em Cabo Verde, com os novos desafios da sociedade de informao e da governao electrnica, preconiza-se que estas questes venham a merecer uma maior ateno. A generalizao do acesso a internet, a proliferao de stios nacionais com novos servios, aplicaes e contedos abrem caminho para discusses de temticas como interfaces digitais e introduz um amplo debate em torno do design. Poderemos olhar para a situao actual como uma oportunidade de fazer diferente? Reflectir sobre as implicaes das novas tecnologias de comunicao nos domnios culturais e sociais? Questionar o modo como a sociedade est a manusear a informao? De que forma podemos actuar? Apostar na inovao e na diferenciao, atravs da investigao em design? Teremos, assim, nesta alavanca de desenvolvimento tecnolgico ambicionado para o pas, a oportunidade de projectar uma nova viso orientada no s para o futuro, mas vinculada s nossas razes histricas e culturais. Isto ir resultar numa auto-afirmao evidenciada na estreita relao com o meio envolvente, aferindo constantemente o seu objecto e finalidade com os recursos e prioridades da sociedade caboverdiana. O design , portanto, uma forma de estimular o incremento da inovao e da competitividade, isto , do desenvolvimento socioeconmico. No entanto, necessrio traar linhas de aco e delinear estratgias. S assim a interveno do design ter um papel transversal nos processos de identificao de problemas e na busca de solues adequadas, intervindo social, econmica e culturalmente, de modo a criar sustentabilidade, competitividade e qualidade global.

Recentes projectos de cartografia no contexto das interfaces digitais tm desenvolvido mapas de territrios digitalmente mediados, dando forma a sistemas abstractos que permitem problematizar o olhar acerca do espao. O Projecto Mapeamento Cultural, trazido para debate pelo Centro de Investigao em Desenvolvimento Local e Ordenamento do Territrio da Universidade de Cabo Verde, uma interface digital online que permite uma rpida compreenso dos fenmenos culturais da zona sul de So Paulo (Brasil) e adjacncias. Trata-se de organizar visual e territorialmente os dados de uma ampla pesquisa quanti-qualitativa sobre o objecto de pesquisa: as manifestaes culturais. A interface foi desenhada com infinita possibilidade de expanso, garantindo uma actualizao constante dos dados, pelos prprios usurios. A coordenadora geral do projecto compartilhar este trabalho pioneiro com tcnicos, estudantes e pblico no prximo dia 13 de Julho, no auditrio do Palmarejo (Uni-CV). Mais do que um website, trata-se de uma ferramenta que permite novas visualidades dos dados e fenmenos vrios (geogrficos, sociais, culturais, etc.), trazendo para o campo do planeamento do territrio outras possibilidades de leitura e cruzamento de dados. A cartografia cartesiana subvertida e invertida em modelos mais topogrficos e menos geogrficos. Noes de proximidade e distncia adquirem nova semntica: afinal est mais perto da Praia o Maio ou So Vicente? Se nas medidas convencionais a resposta era bvia, pois o Maio a ilha vizinha, ao mapearmos dados como frequncia de voos, logo veremos que o mundo de certezas absolutas j vai dando lugar a conexes imprevistas, ao inesperado, ao inslito. Novas ferramentas computacionais, mais do que simplesmente repetir com maior sofisticao aquilo que antigos arquitectos, urbanistas ou gegrafos faziam com caneta e papel, tm a capacidade de ressignificar toda a cincia da representao de dados. Algumas experincias nesta rea tm sido feitas em diversas partes do mundo: mapeamentos distorcidos, mapeamentos imateriais, mapeamentos das invisibilidades que retratam dinmicas e realidades muitas vezes ocultas nos processos convencionais de representao. O mundo no mais uma sequncia linear, uma rotina de dados estatsticos. Uma srie de questes intrigantes est aflorando. Cabo Verde pode ser um espao potencial de experimentao do novo, mais do que de repetio do mesmo. As ferramentas esto disponveis. Queremos us-las?

Salif Silva (designer), Andria Moassab (arquitecta e urbanista) e Patrcia Anahory (arquitecta) so investigadores do Centro de Investigao em Desenvolvimento Local e Ordenamento de Territrio da Universidade de Cabo Verde.

Vous aimerez peut-être aussi