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OBJETIVOS TAXONOMIA
COGNOSCITIVO BLOOM
AFECTIVO KRATHWOHL
PSICOMOTOR SIMPSON
CONOCIMIENTO
DESARROLLO MOTOR
OBJETIVO
Un objetivo es, el comportamiento esperado en el alumno como consecuencia de determinadas actividades docentes. Comportamiento que debe ser susceptible de observacin y evaluacin. La formulacin de objetivos es una tarea fundamental dentro del proceso de enseanza-aprendizaje.
Se convierten en los criterios que permiten al maestro evaluar el crecimiento ocurrido en sus alumnos, cada da, o despus de cierto nmero de das o semanas, o al terminar el estudio de la unidad de trabajo o al finalizar actividades de largo alcance. Son los criterios que utiliza el maestro para la seleccin del contenido de la enseanza. Son los criterios que utiliza el maestro para seleccionar y preparar los materiales pedaggicos que necesita para enriquecer las experiencias de aprendizaje de sus alumnos.
Son los criterios que utiliza el maestro para seleccionar las tcnicas o procedimientos de enseanza que ms se adapten a la situacin de aprendizaje que se propone crear. Constituyen el medio ms rpido para ayudar al maestro a preparar las actividades finales de sus lecciones, sean estas de corta o larga duracin.
La Taxonoma de Bloom
La Taxonoma Cognoscitiva de Bloom contiene seis (6) niveles de conocimiento. Jerarqua de niveles cognoscitivos que van desde lo ms simple (conocer) hasta lo ms complejo (crear).
Memorizar
Despus de discutir el tema el estudiante mencionar los seis niveles de la taxonoma del dominio cognitivo de Bloom sin equivocarse. Una vez finalizada la presentacin el estudiante discutir el propsito de la taxonoma de Bloom correctamente.
Comprender
Aplicar
Despus de leer una serie de objetivos instruccionales el estudiante los clasificar de acuerdo a la taxonoma de Bloom con un mnimo de error.
Evaluar
Crear
Considerar estos niveles cognoscitivos para asegurar una variedad de objetivos y actividades en todos los niveles de conocimiento. Los objetivos deben reflejar una progresin de lo simple a lo complejo; de memorizar a evaluar y crear. El estudiante, por medio de las actividades de aprendizaje, logra los conocimientos y las destrezas del nivel que se especifica en los objetivos. Las actividades educativas deben conducir al logro de los objetivos. Los objetivos ayudan a enfocar la evaluacin de los estudiantes.
La internalizacin es un concepto fundamental de la taxonoma porque, en teora, cuanto ms se internaliza un valor o actitud, mayor probabilidad hay de que ese valor o actitud influya en la conducta. La taxonoma est compuesta de cinco categoras principales: 1. Recibir 2. Responder 3. Valorar 4. Organizar 5. Caracterizar
DAVID KRATHWOHL
Incluye aquellos objetivos que describen proposiciones de resultados de aprendizajes que sus conductas se manifiestan en intereses, emociones, actitudes, valores, juicios y formas de adaptacin personal o social.
Despus de estudiar la unidad sobre el ambiente los estudiantes se interesarn por el reciclaje de basura. Al ser expuestos a la msica clsica los estudiantes mostrarn aprecio por sta. Despus de estudiar la unidad sobre las plantas, los estudiantes expresarn su deseo por sembrar rboles.
Dan nfasis al desarrollo de las destrezas y habilidades relacionadas con los movimientos del cuerpo y sus partes. Se relacionan directamente con con la tcnica de prctica porque para lograrlos el estudiante necesita de la repeticin constante y significativa. Dan ms nfasis en las destrezas fsicas musculares o motoras.
Ejemplos: Manipulacin de objetos, laboratorios, prctica de un deporte, ejecucin de instrumentos musicales, elaboracin de objetos en cermica, pintura, esculturas, prcticas de baile, escritura, uso y manejo de la computadora, oficios, cursos tcnicos y ciencias naturales.
Elizabeth Simpson en el 1966- 67 elabor una taxonoma que presenta siete niveles de desarrollo motor.
CREACION / PRODUCCION ADAPTACION RESPUESTA COMPLEJA MECANISMO O MECANIZACION RESPUESTA DIRIGIDA DISPOSICION / APRESTO PERCEPCION
DE R SA R LO L O D E D TR S E A EZ S
Las destrezas psicomotoras son competencias necesarias en todos los seres humanos:
CAMINAR SENTARSE LEVANTAR ARREGLAR ORGANIZAR ADORNAR HACER MIMICAS BAILAR HACER USO DE COMER TRAZAR MIRAR DIBUJAR LOCALIZAR AMARRAR SOLTAR COCINAR CONVERSAR RECORTAR PEGAR
3.