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En computacin, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen.

Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolucin). En la computacin se utilizan los grficos en 3D para crear animaciones, grficos, pelculas, juegos,realidad virtual, diseo, etc. Creacin de grficos en 3D El proceso de la creacin de grficos tridimensionales comienza con un grupo de frmulas matemticas y se convierte en un grfico en 3D. Las frmulas matemticas (junto con el uso de objetos externos, como imgenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminacin (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa informacin constituye un modelo en 3D. El proceso de transformacin de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderizacin(rendering). Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderizacin de grficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realizacin de la renderizacin, pues suele ser un proceso pesado. El resultado de una renderizacin puede ser una imagen 3d esttica o una animacin 3d. Aplicaciones Algunas aplicaciones para la creacin y diseo de grficos en 3D son Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D, Softimage XSI, Bryce, POV-Ray, Blender, etc. Estas aplicaciones entran dentro de la categora de CAD. En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualizacin de juegos en 3D (y otras aplicaciones), existen APIs que facilitan estos procesos: OpenGL Direct3D (subconjunto de DirectX) RenderMan 3D (tres dimensiones "X, Y y Z") o bien, largo, ancho y Alto / profundidad, con esta representas volumentes. y para representarlos utilizar lineas con cierto valor angular, es decir, lineas a 15, 30, 45, 60, las imagenes que logras conseguir con estas lineas se les conose tambien como vistas isometricas, o vistas caballeras (depende el angulo que tengan las lineas), asi mismo con estas lineas y trazos mas complejos conseguiras las denominadas "PERSPECTIVAS", que utilizan entre otros elementos "puntos de fuga". es decir se representa en un papel, la imagen que perciber con la vista, el volumen de cualquier objeto, una caja, una mesa, una casa, etc." existe ademas del 2D y 3D, una 4D, la cual es representada por el movimiento de dicho volumen, esto lo consigues por algun programa de computadora o una Maqueta virtual o real pero a escala.

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