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Matriz Copilco 301. Esq. Arquitectura Col. Copilco Universidad Tel. 56585772 www.edumac.com.mx
5. Herramientas de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.1 La caja de Herramientas y sus propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 5.2 Caractersticas de la barra de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
9. Herramientas de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
9.1 Trabajando con el Color del Frente y el Color de Fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.2 Conociendo la ventana de Relleno y sus funciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.3 Creacin de rellenos de gradiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.4 Generacin de Patrones para relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.5 Aplicacin de contorno (Stroke) a un rea especfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.6 Uso del relleno inteligente (Content Aware Fill). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
13.5 Aplicacin de mascarillas raster en mascarillas vectoriales (Shapes) . . . . . . . . . . . . . . 40 13.6 Creacin de selecciones con la opcin Quick Mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
El atajo de teclado para esta herramienta es la letra Z, por supuesto que los atajos de teclado funcionarn siempre que no estemos trabajando con la herramienta de texto; en este caso deberemos salir de ella con Esc, para que podamos usar los atajos. En el caso de la herramienta Lupa (Zoom), al oprimir la barra de espacio y la tecla Cmd, obtendremos temporalmente la herramienta Lupa (Zoom), lo que resulta sumamente til.
Panel Navegador (Navigator) En el men Ventana / Navegador (Window / Navigator), podemos mostrar este Panel, cuya apariencia y opciones son:
Herramienta Mano (Hand Tool ). La utilidad de esta herramienta estriba en la capacidad de acomodar una imagen demasiado grande en la pantalla simplemente agarrando con el ratn (mouse), arrastrando y soltando al tener el rea deseada a la vista. El atajo de teclado que le corresponde es la letra H De manera semajante a la herramienta Lupa (Zoom), para esta herramienta tenemos la forma de traerla temporalmente oprimiendo la barra espaciadora.
Anidado de ventanas En lo concerniente a los Paneles, estos pueden organizarse en ventanas mediante el simple arrastre y soltado de las mismas, de forma que podemos organizar, a nuestro gusto, la forma en que se muestren estos paneles. Edicin del dock Una vez organizados los paneles, podremos integrarlos al Dock, el cual adecuamos a nuestro gusto, ya sea expandido, colapsado a nivel de icono o icono con nombre.
Aqu podremos elegir entre varias configuraciones del espacio de trabajo con sugerencias de Adobe para hacer trabajo Escencial (Essentials), Diseo (Design), Pintado (Painting), Fotografa (Photography), Tercera Dimensin (3D), Movimiento (Motion) o Novedades en CS5 (New in CS5). Creacin de espacios de trabajo personalizados En esta misma ventana es posible crear un Nuevo espacio de Trabajo (New Workspace) donde guardemos la configuracin que tenemos en el momento; de la misma forma podremos borrar cualquier espacio creado por nosotros que ya no usemos.
De esta manera podemos cambiar fcilmente las unidades de las reglas sin necesidad de entrar en varios niveles de mens. Guas (Guides) Una vez que las reglas estn visibles, de ellas podemos arrastrar guas, las que son lneas horizontales o verticales (segn la regla que les di origen). Adicionalmente, Photoshop nos permite arrastrar una gua de la regla que tengamos ms prrima y cambiar su orientacin, esto es, si estamos cerca de la regla horizontal, podemos sacar una gua horizontal y antes de soltar el botn oprimir Alt para que la gua pase a ser vertical. En caso de necesitar una gua con una ubicacin especfica, en vez de arrastrarla desde la regla correspondiente o bien con la ruta Vista / Nueva Guia... (View / New Guide...) tenemos esta posibilidad.
Una vez que hayamos colocado una o varias guas, podemos usarlas para colocar los elementos de nuestro diseo con la factibilidad de Bloquearlas (Lock) o Borrarlas (Clear Guides). Cuadrculas (Grids) Photoshop permite la visualizacin de una retcula de lneas formando una Cuadrcula (Grid) sobre toda la imagen, lo que podemos hacer en Vista / Mostrar / Mostrar Cuadrcula (View / Show / Grid).
Para estas tres opciones, existe en esta versin de Photoshop una forma ms rpida de usarlas y es mediante la Barra de Aplicacin (Application Bar), la que en su parte izquierda tiene un botn de acceso directo a estas tres herramientas.
Al igual que otros programas, podemos modificar la apariencia de Photoshop en el Panel de Preferencias (Preferences).
Como se ve en la imagen, el atajo de tecoado 6 + K abre el Panel de Preferencias (Preferences), el cual mostramos a continuacin:
La primer opcin nos permite elegir entre el Selector de Color (Color Picker) de Adobe y el de Apple, configuracin que se elige para adecuar el programa a las preferencias del usuario y que una vez cambiadas, prevalecen. A continuacin se muestra la diferencia entre ambos selectores.
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Otra opcin es la de HUD Color Picker, esta es una novedad en la versin CS5 que nos permite elegir un color mientras se est pintando en un archivo. HUD son las siglas de Head Up Display (Cabeza de seleccin frontal), lo que brinda la posibilidad de elegir colores teniendo como fondo los colores de la imagen, los que ayudan el la eleccin del color. El selector de Color HUD puede configurarse de dos formas, como Tira de Color (Hue Strip) o como Rueda de Color (Color Whell) y las restantes opciones son diferentes tamaos para estas opciones.
La forma de accesar a esta novedosa herramienta, es mediante el atajo de teclado ^ + z + 6 + click en la imagen (Ctrl + Alt + Cmd + click), con lo que estaremos en posibilidad de elegir el color; mediante una combinacin de uso de la Barra Espaciadora, podemos alternar enthe tono y color.
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Aqu podremos asignar diferentes colores y efectos a las ventanas de Photoshop, el color en que se mostrar la Pantalla Completa (Full Screen), si deseamos que los archivos se abran como pestaas (Tabs) o como ventanas independientes (como lo hacan versiones anteriores a la CS$), el lenguaje con el que se manejar el texto, etc. Personalizando el desempeo del programa Photoshop, al igual que otros programas, puede ser modificado para que su desempeo sea adecuado a cada usuario; para ello est la ventana de preferencias de Desempeo (Performance), en la que es posible modificar aspectos como el uso de memoria con que trabajar Photoshop, dndonos incluso la memoria disponible en el sistema, el rango ptimo y tenemos la posibilidad de asignar el valor en Mega Bytes que deseamos use Photoshop, valor que de preferencia deber estar el el rango mostrado por el programa). De forma similar, en la parte referenta a Historia y Cach (History & Cache), estamos en la posibilidad de modificar el nmero de niveles de la Historia Cach, as como el nmero de pasos a almacenar en los Pasos de Historia (History States), los que por omisin son 20 y los podemos modificar en el rango desde 1 hasta 1,000. Aqu conviene aclarar que colocar un nmero demasiado alto reserva una gran cantidad de memoria, lo que ganeralmente resulta negativo para el desempeo de Photoshop. Se recomienda dejar el nmero en 20 o 30 pasos. Alterando la Transparencia y Gama Otra de las ventanas en que podemos modificar las preferencias de Photoshop se refiere a Transparencia y Gama (Transparency & Gamut), donde es posible modificar la forma en que Photoshop muestra los pixeles transparentes, tanto en tamao de los cuadros grises y blancos con los que se representa la transparencia, como en el tono; tambin podemos elegir el color si no queremos que se vean grises. Tambin podemos configurar la forma en que Photoshop nos indique si un color est fuera de gama.
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Modificando las unidades de medida Otra de las preferencias modificables es la referente a las reglas del documento y las unidades en que se trabajar.
Para la tipografa se recomienda dejarlas en puntos y las reglas al gusto del usuario.
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Tambin se especifican los anchos de columna y separacin (medianil) entre ellas (Width y Gutter); las resoluciones de impresin y de pantalla, as como la relacin entre los tamaos Punto/Pica. Asignando colores a cuadrcula y guas Cuando son necesarias la cuadrcula y/o las guas en el documento, puede darse el caso de que estas tengan un color que se pierda con los colores de la imagen, por lo que resulta conveniente saber que existe una ventana de configuracin de preferencias en que podemos cambiar estos aspectos.
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Cuando estamos trabajando con una imagen fotogrfica y la acercamos mucho, podemos ver que est formada por una gran cantidad de cuadros de color, como se ve en el ejemplo:
Estos cuadros contienen un color plano, es decir que dentro de un cuadro no hay cambios en el color ni en la iluminacin... en conjunto forman una matrz que a la distancia forman la imagen que vemos en la pantalla.
Qu es la resolucin?
Es la cantidad de pixeles que una imagen tiene por unidad de medida, considerando para ello la pulgada. Como resulta lgico, una imagen con mayor resolucin resulta de mayor peso que una de las mismas dimensiones pero con menor resolucin; esto incide en mayor tiempo de descarga si lo estamos bajando de internet, y ms lento de leer y de modificar que imagenes ms ligeras. Resolucin de pantalla y de impresin Ambos conceptos suelen confundirse y como veremos es sencillo diferenciarlos, lo primero es una buena definicin de ambos: La medida de la resolucin en un monitor est representada por pixeles y como ya sabemos los monitores ms nuevos vienen cada vez con mayor resolucin, lo que significa que la misma fotografa se ver ms pequea que en un monitor de resolucin ms baja. Por otro lado, la resolucin en una impresora se mide en puntos por pulgada o ppp. Como resulta lgico, a mayor nmero de puntos de tinta por pulgada, ms precisin tendr la salida impresa. La resolucin de la impresora es distinta de la resolucin de imagen pero s estn relacionadas. Al imprimir una fotografa de gran calidad en impresoras de inyeccin de tinta, una resolucin de imagen de al menos 220 ppp suele ofrecer resultados aceptables.
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El color frontal lo usaremos para pintar, rellenar y trazar selecciones, mientras que el color de fondo lo usaremos para crear rellenos degradados y rellenar las reas borradas de una imagen. Para asignar un color frontal o de fondo, debemos dar click en el panel de herramientas en el smbolo del color a cambiar (hay que tomar en cuenta que el color de fondo NUNCA se colocar por encima del color frontal), y elegir un nuevo color con la herramienta Cuentagotas, el panel Color, el panel Muestras o el Selector de color de Adobe. El color frontal por omisin es el negro y el de fondo el blanco.
Existe otro tipo de canales denominados Alfa, los que pueden almacenar mscaras para modificar o proteger ciertas reas de una imagen.
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A continuacin haremos mencin de las opciones mas utilizadas en los diferentes mens de Photoshop:
Se trata del primer men cuando trabajamos en una computadora Mac, ya que en un equipo PC no existe esta opcin pero cuyo contenido est en otras opciones de men.
La primer opcin muestra informacin referente a la versin de Photoshop en que estamos trabajando; en un equipo PC esta opcin se encuentra en el men de Ayuda (Help). La opcin de Preferencias (Preferences), como ya se explic, muestra las opciones de configuracin de Photoshop. La ltima opcin es para Cerrar Photoshop (Quit Photoshop), en el caso de un equipo PC, se encuentra al final del men de Archivo (File); esta opcin tiene un atajo de teclado 6 + Q (Cmnd + Q).
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Es en los mens desplegables de la parte inferior de esta ventana donde podemos elegir el formato del archivo que deseamos abrir, an cuando la opcin que identifica todos los formatos (All Readable Documents) los identifica automticamente. Archivo Cerrar (File / Close) Esta opcin cierra el archivo activo; en caso de haberlo modificado, un cuadro de dilogo nos permite elegir el guardar cambios o no. El atajo de teclado es: 6 + W (Cmd + W).
Archivo Guardar (File / Save) En esta opcin del men padremos guardar la imagen con la posibilidad de hacerlo tanto en el formato de Photoshop .psd como en muy diversos formatos; los ms comunes son:
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JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Este formato se utiliza para mostrar fotografas y otras imagenes documentos HTML en Internet y otros servicios en lnea. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises, pero NO admite transparencias. Una imagen JPEG se descomprime automticamente al abrirla. Un nivel de compresin alto produce una calidad de imagen inferior y uno bajo una mejor calidad de imagen. En la mayora de los casos, la opcin de calidad mxima produce un resultado idntico al original. JPEG slo permite imagenes de 8 bits. Si guardamos una imagen de 16 bits con este formato, Photoshop automticamente reduce la profundidad de bits. GIF: El formato GIF (Graphics Interchange Format) es el formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar grficos e imagenes de color indexado en documentos HTML en Internet y otros servicios en lnea. GIF es un formato diseado para reducir el tamao de archivo y el tiempo de transferencia electrnica. El formato GIF conserva la transparencia en imagenes de color indexado, pero no admite canales alfa. PNG: Es un formato de archivo desarrollado como una alternativa al formato GIF, el formato de grficos de red porttiles (PNG) se utiliza para una compresin sin prdidas y para la visualizacin de imagenes en Internet. Este formato si permite imagenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares. El formato PNG admite imagenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo de mapa de bits sin canales alfa. PNG conserva la transparencia en imagenes en escala de grises y RGB. PDF: (Formato de Documento Porttil) es un formato flexible, multiplataforma y multiaplicacin. Basado en el modelo de imagenes de PostScript, los archivos PDF muestran y conservan de forma precisa las fuentes, los diseos de pgina y los grficos vectoriales y de mapa de bits. PDF admite imagenes de 16 bits por canal. Al abrir un archivo PDF estndar, Photoshop rasteriza el contenido de vectores y texto, mientras conserva el contenido de pxeles. El atajo de teclado en este caso es: 6 + S (Cmnd + S).
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Es importante recordar que estos son solo algunos de los formatos de archivo con que podemos trabajar en Photoshop. Archivo / Guardar Como (File / Save As...) Al igual que Archivo / Guardar, esta opcin nos permite guardar un archivo, con la diferencia que con esta opcin podremos cambiar el nombre, ubicacin y/o formato del archivo al momento de guardarlo. El atajo de teclado es: x + 6 + S (Shift + Cmd + S). Guardar para Web y Dispositivos (File / Save for Web & Devices...) En esta opcin del men es posible guardar una imagen optimizada para ser usada en Internet o en dispositivos mviles. Esta es la opcin que deberemos usar si queremos aligerar archivos para enviarlos por correo electrnico, usarlos en un sitio web, etc.
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Sistema Operativo, con lo que estaremos en la posibilidad de pegarlo en cualquier otra parte de nuestra imagen, en otra o hasta en otro programa. Lo anterior nos d la posibilidad de intercambiar informacin entre diferentes programas, con lo que copiemos de Photoshop lo podremos pegar en Illustrator, InDesign, e incluso en programas no pertenecientes a la suite de Adobe. Pegar (Paste) El resultado de la aplicacin de este comando es el pegado de la informacin contenida en dicho portapapeles (clipboard) del Sistema Operativo, con lo que si lo hacemos en el mismo archivo desde el que se hizo la copia, tendremos esa informacin duplicada. Cuando se copia la informacin y queda activa una seleccin, al pegar la copia quedar en el mismo lugar, de no haber seleccin activa, al pegar el o los objetos sern pegados al centro de la ventana. Cortar (Cut) Este comando funciona de forma casi igual al de Copiar (Copy), con la diferencia de que la informacin seleccionada es retirada, es decir se corta del archivo original y se traslada al portapapeles (clipboard) del Sistema Operativo. Pegado Especial (Paste Special) Con este comando, el pegado de la informacin del portapapeles se hace de acuerdo a criterios especiales, aqu podemos elegir el pegado en el mismo lugar de donde fu copiada la informacin, y, en el caso de tener una seleccin activa, podemos elegir el pegar Adentro (Paste Into) o Pegar Afuera (Paste Outside), lo que nos d como resultado una nueva capa con informacin enmascarillada. Borrar (Clear) Con este comando obtenemos el mismo efecto que con el comando Cortar (Cut) con la nica diferencia de que la informacin no se va al portapapeles, simplemente se elimina y ya no se puede ubicar en otro lado con el comando Pegar (Paste).
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Si disponemos de una imagen a colores, primero debemos cambiarla a escala de grises antes de poder convertirla a modo bitmap. Siendo que el modo de color natural en un monitor de computadora es el RGB, resulta altamente conveniente trabajar las imagenes siempre en RGB y si debemos cambiar su modo de color hacerlo como paso final, ya que en muchas ocasiones el hacer el cambio de modo antes nos impide el uso de herramientas como lo son filtros, capas, etc. Modo de color Escala de grises (Grayscale) Este modo representa la imagen en distintos tonos de gris. El nmero de bits en que se encuentre este modo determina la cantidad de tonos de gria resultantes. En cdigo binario, 8 bits pueden representar desde el 0 (00000000) hasta el 255 (11111111) lo que nos d un total de 256 tonos de gris dados por el valor de iluminacin, siendo el negro 0 y el blanco 255.
Lgicamente, si se trata de imagenes de 16 y 32 bits, el nmero de tonos de gris se incrementa notablemente. Es importante sealar que si una imagen es cambiada a escala de grises, sus valores de iluminacin se mantienen constantes, pero si se guarda y se reabre posteriormente, los colores ya no se podrn recuperar. Modo de color Duotono (Duotone) Para llegar a este modo de color, es necesario primero convertir la imagen a escala de grises, ya que no se puede directamente de una imagen a color. Con este modo de color, es posible aadir tintas planas adicionales al negro de forma de colorear las zonas grises. Dependiendo del nmero de tintas a aplicar, puede manejar Duotono, Tritono o incluso Cuatritono.
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En el ejemplo se utilizaron la tinta negra mas un pantone amarillo. Cuando se utiliza este modo de color estamos limitados al uso de tintas planas, las que inciden en el costo de la impresin. Modo de color Indexado (Indexed Color) Este modo de color consiste en un solo canal (8 bits) para la informacin de color,por lo que slo se puede obtener un mximo de 256 colores. Lo anterior resulta limitante para algunas imagenes ya que los colores resultantes pueden no ser suficientes para una buena calidad de imagen, pero resulta muy ventajosa para algunos formatos y adems al cambiar a este modo de color, obtenemos archivos ms ligeros.
Su desventaja es que la mayora de las imagenes tienen de ms de 256 colores y que no todos los Editores de archivos de imagen trabajan con este modo por lo limitado de su gama cromtica. Modo de color RGB Se trata, como ya se explic anteriormente, del modo de color natural en un equipo de cmputo, ya que se trata de colores luz, donde la ausencia de luz da el negro y la suma de los tres colores primarios da el blanco. RGB se refiere a las siglas (en ingls) de Rojo(R), Verde(G) y Azul(B), que son los colores aditivos primarios consistentes en 8 bits por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imagenes a todo color, con 256 valores de Rojo, 256 de Verde y 256 de Azul. Lo anterior crea una gama de 16777,216 colores posibles
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Este es el estndar de imagen de color en monitores de video y pantallas de cmputo. Las imagenes de color RGB se obtienen asignando un valor de intensidad a cada pxel, desde 0 (negro puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los componentes RGB. Es el nico modo de color que admite todas las opciones y los filtros que proporcionan los programas de edicin grfica y se puede grabar en cualquier formato. Modo de color CMYK As como el modo RGB manela los colores primarios aditivos, en este modo se utilizan los colores primarios sustractivos y se usan para impresin: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y). Estos colores de tintas, combinados son los que crean una gran gama de colores en impresin. los colores sustractivos, de aplicarse todos en un punto, daran el negro, pero ello sera aplicando el 100% de cada color, lo que resultara en demasiada tinta por unidad de superficie y por esto es que se le aade el color negro como tinta aparte designndole la letra K, la K viene de Key color, sin usar la B de Black para no crear confusin con el B de Blue. En este modelo de color, la ausencia de tinta en un punto dado da el color blanco, ya que se supone que el color del papel en el que se imprimir es blanco. Es necesario mencionar que si se imprime en un color con color, por muy claro que este sea, dicho color repercutir en todos los colores de la imagen.
Recordemos que las imagenes captadas con una cmara digital y en la mayora de los equipos para escaneo lo hacen en RGB, adems, al trabajarlas en RGB disponemos de todas las herramientas de los programas de edicin como Photoshop, por lo que la conversin a CMYK deber hacerse como ltimo paso antes de enviar a impresin nuestro trabajo. Otro aspecto a notar es que los archivos ya convertidos a CMYK suelen ser alrededor de un tercio ms grandes que los archivos RGB.
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Modo de color Lab (Lab color) Este modo cromtico utiliza tres canales como el RGB con 256 valores posibles por canal, pero a diferencia el modo Lab utiliza un canal L de luminosidad y dos canales de color a con colores entre verde y rojo y b cuyos colores van del azul al amarillo. El canal de luminosidad tiene valores desde 0 (negro) hasta el 100 (blanco), mientras que los valores en los canales a y b sus valores oscilan entre +120 y -120.
Con este modo podemos cambiar la luminosidad de una imagen sin cambiar los valores de tono y saturacin del color, siendo adecuado para cambiar imagenes de unos sistemas a otros, pues los valores cromticos se mantienen independientes del dispositivo de salida de la imagen. Slo las impresoras PostScript de nivel 2 puede reproducir esta imagenes. Para impresiones normales, se recomienda pasar las imagenes a RGB o a CMYK. Modo de color Multicanal (Multichannel) Las imagenes de este modo contienen 256 niveles de gris en cada canal, por lo que se utilizan en impresin especializada. Las imagenes de modo Multicanal se pueden guardar en formato Photoshop, Formato de documento grande (PSB), Photoshop 2.0, RAW de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Se aplican las pautas siguientes al convertir imagenes al modo Multicanal: Las capas no se admiten y, por lo tanto, se acoplan. Los canales de color de la imagen original se convierten en canales de tinta plana en la imagen convertida. Convertir una imagen CMYK al modo Multicanal crea canales de tintas planas cian, magenta, amarilla y negra. Convertir una imagen RGB al modo Multicanal crea canales de tintas planas cian, magenta y amarilla. La eliminacin de un canal de una imagen RGB, CMYK o Lab convierte automticamente la imagen al modo Multicanal y acopla las capas. Para exportar una imagen multicanal, gurdela en el formato DCS 2.0 de Photoshop. Nota: el color indexado y las imagenes de 32 bits no pueden convertirse al modo Multicanal. Modificacin del tamao de una imagen (Image Size) Al estar Editando una fotografa en Photoshop, podemos modificar el tamao de la imagen mediante el panel Tamao de Imagen (Image Size). La ruta es: Imagen / Tamao de imagen (Image / Image Size...). Adicionalmente, tenemos el atajo de teclado z + 6 + I (Alt + Cmd + I).
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En este panel podemos modificar el tamao y la resolucin de una imagen, pero debemos tomar en cuenta lo siguiente: Si la imagen ser impresa, preferentemente deberemos adecuar las dimensiones de acuerdo al tamao de la impresin y tambin debemos ajustar la resolucin a la lineatura del equipo en que se imprimir. Estas dimensiones tambin determinan el tamao que la imagen tendr si la colocamos dentro de otra aplicacin. Existe la posibilidad de modificar dimensiones proporcionalmente, esto es con la opcin Restringir Proporciones (Constrain Proportions), con lo que si modificamos en un solo sentido, horizontal o vertical, el otro se ajusta automticamente. Remuestrear la Imagen (Resample Image) es una opcin importante de conocer bien, ya que incide en el tamao del archivo. Si esta opcin est seleccionada, podemos cambiar las dimensiones de la imagen y tambin la resolucin, cosa que har que el nmero total de pixeles cambie; si desactivamos esta opcin y movemos las dimensiones de la imagen, Photoshop mueve el valor de la resolucin para mantener igual el nmero de pixeles, si cambiamos la resolucin, las dimensiones se adecan para mantaner el total de pixeles. Al aplicar cambios con Remuestreo (Resample Image), cambia el nmero de pixeles, con lo que si el cambio es de reduccin de la resolucin, hay menos pixeles, con lo que se pierde informacin. Si aumenta la resolucin, al tener un mayor nmero de pxeles, sta es informacin que originalmente no tena el archivo. Para determinar cmo tratar los pixeles aadidos o eliminados, es necesario elegir un Mtodo de Interpolacin. Interpolacin para el escalado de imagenes. Al elegir un mtodo de interpolacin, estamos diciendo a Photoshop cmo asignar valores de color a los pxeles nuevos en funcin de los valores de color de pxeles existentes. El mtodo que se debe usar se selecciona en el cuadro de dilogo Tamao de imagen (Image Size). Los mtodos son: a) Por aproximacin (Nearest Neighbor). Este es un mtodo rpido pero poco preciso que reproduce los pxeles de una imagen. Se utiliza para imgenes con bordes no suavizados y sirve para conservar bordes marcados y producir un archivo ms pequeo. Como desventaja tiene que puede producir efectos irregulares, que se hacen aparentes al distorsionar o redimensionar una imagen o al realizar varias manipulaciones en una seleccin. b) Bilineal (Bilinear). Este mtodo aade pxeles promediando los valores de color de los pxeles adyacentes. Produce resultados de calidad media.
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c) Bicbica (Bicubic). Mediante unos clculos ms complicados, esta opcin crea graduaciones tonales ms suaves que las dos primeras opciones. Este mtodo es un poco ms lento pero produce resultados de mejor calidad. La interpolacin bicbica es la ms adecuada por la calidad obtenida, pero cuando se va a modificar el tamao de la imagen o a modificar la resolucin, esta interpolacin puede enfocarse especficamente a la ampliacin o a la reduccin. d) Bicbica ms suavizada (Bicubic Smoother). La opcin a elegir para ampliar imgenes. e) Bicbica ms enfocada (Bicubic Sharper). Una buena opcin para reducir el tamao de una imagen. En el caso de que el resultado quede enfocado en exceso, debemos probar la opcin Bicbica. Ampliacin o reduccin del rea de lienzo (Canvas Size) Por lo general el tamao del lienzo (Canvas Size) es igual al de la imagen, pero mediante el panel Tamao de Lienzo (Canvas Size) podemos modificarlo. En el caso de aumentar el tamao, Photoshop aadir espacio alrededor de la imagen y si reducimos el lienzo, la imagen ser recortada para coincidir con el nuevo lienzo. Para abrir este panel lo hacemos en la ruta: Imagen / Tamao de Lienzo (Image / Canvas Size...). O tenemos el atajo de teclado z + 6 + C (Alt + Cmd + C).
Rotacin y volteo de lienzo En ocasiones ser necesario modificar la posicin del lienzo, para lo que podemos girarlo o voltearlo completamente. Para esto tenemos las opciones del men Imagen / Rotacin de imagen (Image / Image Rotation), las que permiten hacer varias acciones:
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180. Esta primer opcin permite rotar media vuelta el elemento. 90 CW. Gira el objeto un cuarto de vuelta hacia la derecha (sentido de las manecillas del reloj). 90 CCW Gira un cuarto de vuelta hacia la izquierda. Arbitrariamente (Arbitrary...) Permite establecer manualmente el ngulo en que deseamos rote el objeto.
Las dos ltimas opciones permiten Voltear el Lienzo Horizontal (Flip Canvas Horizontal) y Voltear el Lienzo Vertical (Flip Canvas Vertical).
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5. Herramientas de trabajo
5.1 La caja de Herramientas y sus propiedades
La caja de herramientas de Photoshop, al igual que las de otras aplicaciones, se puede mostrar en una o dos columnas. La ubicacin de las herramientas las agrupa por su funcin Divisin de tareas de la caja de herramientas Es fcil de distinguir la agrupacin de las herramientas de seleccin, las que sirven para retoque tambin se encuentran agrupadas, las de dibujo y texto, etc. Es importante observar que la mayora de estas herramientas, al menos las de uso ms frecuente, tienen atajos de teclado para que el cambiar de herramienta no implique un recorrido del apuntador hasta la caja de herramienta. El usar estos atajos repercute en un trabajo mucho ms rpido y eficiente.
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En esta barra encontraremos contenido que cambia dependiendo de la herramienta que temgamos seleccionada. Algunos ajustes de la barra de opciones (como la opacidad y los tributos de tamao y dureza de pincel), se aplican a varias herramientas, mientras que otros son especficos de una herramienta.
Como se ve en estos ejemplos, al cambiar de herramienta, el contenido de la Barra de Opciones (Options) se adecua para mostrarnos las opciones de configuracin de la herramienta actual.
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Como sabemos, Photoshop es una herramienta para le edicin de bitmaps, los que son una estructura rectangular con cuadros de color que, en su conjunto, representan una imagen. El poder hacer selecciones de pixeles es fundamental para hacer cambios en ellos sin afectar a la totalidad, as como para aplicar filtros o mscaras entre otros cambios con que podemos afectarlos. De aqu la importancia de conocer las diferentes Herramientas de Seleccin.
Son sencillas de utilizar, ya que al dar click y arrastrar con el ratn (mouse), seleccionamos el rea deseada; la primer herramienta crea selecciones rectangulares, mientras que la segunda lo hace en reas elpticas. Con la herramienta de seleccin elptica aplican las secuencias de teclas que permiten, mientras no se suelte el botn del ratn (mouse), oprimir la tecla x (Shift) para hacer una seleccin circular, si se oprime la tecla z (Alt), la seleccin tendr como origen (centro) el punto donde comenzamos la seleccin, e incluso podemos hacer uso de ambas teclas para obtener un crculo con centro donde comenzemos el arrastre. Las ltimas dos herramientas no requieren arrastre del apuntador, con un simple click seleccionan un rengln de un pixel de alto o una columna de un pixel de ancho. Herramientas de Seleccin de Lazo (Lazo Tool ) Son tres herramientas de seleccin con caractersticas sumamente tiles.
Herramienta de Lazo (Lasso Tool ) La primera es la Herramienta Laso (Lasso Tool ), con la que podemos hacer selecciones de forma libre, esto es, selecciones que se hacen con el movimiento del ratn mientras mantengamos pulsado el botn, ya que en caso de soltarlo, la seleccin se cerrar siguiendo una lnea recta hacia el inicio del trazo. En el siguiente ejemplo se muestra una seleccin hecha con esta herramienta, el contorno se creo burdamente por fuera de la figura a seleccionar sin soltar el botn del apuntador para que la seleccin no se cerrara antes de lo deseado.
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Herramienta de Lazo Poligonal (Polygonal Lasso Tool ) A diferencia de la anterior, con esta herramienta la seleccin se hace dando click con el apuntador en donde necesitamos un nodo, ya que los nodos que hagamos, Photoshop va a unirlos con lneas rectas, con lo que deberemos seguir dando clicks donde sea necesario para completar nuestra seleccin poligonal.
Es importante mencionar que si tenemos activa la herramienta de Lazo y oprimimos la tecla x (Shift), momentneamente tendremos la Herramienta de Lazo Poligonal (mientras no soltemos la tecla x) . Lo opuesto ocurre si tenemos la herramienta de Lazo Poligonal, al oprimir x tendremos temporlalmente la herramienta Lazo. Herramienta de Lazo Magntico (Magnetic Lasso Tool) Esta herramienta resulta de gran utilidad cuando la imgen a seleccionar tiene un buen contraste con su entorno, ya que se basa en este contraste para hacer que la seleccin se pegue a la imgen de acuerdo a parmetros de Ancho (Width), para especificar la distancia de deteccin de borde; Contraste (Contrast), configurando aqu la sensibilidad de la herramienta al detectar los bordes de la seleccin y Lineatura (Frecuency), con lo que decimos a Photoshop con qu frecuencia establezca los nodos al hacer la seleccin.
Esta es la herramienta a utilizar cuando tengamos imgenes con bordes complejos pero con un alto contraste con el fondo.
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Herramienta Varita mgica (Magic Wand) Con esta herramienta podemos seleccionar un rea coloreada de forma semejante sin tener que trazar su contorno, por ejemplo un ave volandoel un cielo claro, lo que da un buen nivel de contraste. Antes de aplicar esta herramienta, podemos ajustar la Tolerancia (Tolerance), lo que determina la gama de colores de los pxeles seleccionados. Lo anterior se hace con un valor desde 0 hasta 255. Un valor bajo, seleccionar muy pocos colores, ya que la poca tolerancia busca colores casi iguales mientras que, por otro lado, un valor alto es ms permisivo en las diferencias y selecciona mucho ms colores. Con esta herramienta es posible seleccionar pixeles contigos, es decir, que en la seleccin quedan todos los pixeles que se encuentren juntos o no, con lo que se seleccionarn pixeles semejantes, sean vecinos entre s o se encuentren en lugares distantes.
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9. Herramientas de relleno
9.1 Trabajando con el Color del Frente y el Color de Fondo 9.2 Conociendo la ventana de Relleno y sus funciones. 9.3 Creacin de rellenos de gradiente.
Tipos de gradientes
9.5 Aplicacin de contorno (Stroke) a un rea especfica. 9.6 Uso del relleno inteligente (Content Aware Fill).
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10.3 Edicin de nodos con las herramientas Path Select y Direct Select. 10.4 Conversin de un trazado en seleccin.
El panel Paths Aplicacin de Clipping Path en el recorte de imagen para su uso en otras aplicaciones.
10.7 Aplicacin de texto a un trazo de vectores o al interior de un Path o Shape. 10.8 Distorsin de texto con Warped Text.
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11.3 Creacin de pinceles 11.4 Importacin de pinceles predeterminados 11.5 Variantes al comportamiento del pincel desde el panel Brushes 11.6 Pintando con Trazos (Paths)
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12.3 Escalado inteligente con el Content-Aware Scale 12.4 Aplicacin de perspectiva con la herramienta Vanishing Point 12.5 Distorsin puntual con el Puppet Warp 12.6 Modificacin de imagenes con la herramienta Liquify
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13.2 Edicin y eliminacin de mscaras 13.3 Control y edicin de propiedades de mscaras desde el panel Mask 13.4 Uso del canal Alpha para generar selecciones 13.5 Aplicacin de mascarillas raster en mascarillas vectoriales (Shapes) 13.6 Creacin de selecciones con la opcin Quick Mask
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14.4 Tcnica de retoque por medio del relleno inteligente (Content-Aware Fill)
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15.3 Nivelacin de valores de una imagen (Levels) 15.4 Modificacin del Histograma mediante curvas (Curves) 15.5 Balance de color por medio de la funcin Color Balance
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