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Andr Pa sc u a l

Dessiner
ses plans avec

QCad
Le DAO pour tous

Andr Pascual

Dessiner

ses plans avec


Le DAO pour tous

QCad

Collection Accs libre Pour que linformatique soit un outil, pas un ennemi !
La 3D libre avec Blender. O. Saraja. N12385, 3e dition, 2008, 456 pages avec DVD-Rom. Joomla et VirtueMart Russir sa boutique en ligne. V. Isaksen, avec la contribution de T. Tardif. N12381, 2008, 306 pages. TinyERP/OpenERP Pour une gestion dentreprise efficace et intgre. F. Pinckaers, G. Gardiner. N12261, 2008, 276 pages. Russir son site web avec XHTML et CSS. M. Nebra. N12307, 2e dition, 2008, 306 pages. Ergonomie web Pour des sites web efficaces. A. Boucher. N12158, 2007, 426 pages. Russir un site web dassociation avec des outils libres! A.-L. Quatravaux et D. Quatravaux. N12000, 2e dition, 2007, 372 pages. Russir son site e-commerce avec osCommerce. D. Mercer. N11932, 2007, 446 pages. Russir un projet de site web. N. Chu. N12400, 5e dition, 2008, 246 pages. Gimp 2.4 efficace Dessin et retouche photo. C. Gmy. N12152, 2008, 402 pages avec CD-Rom. Inkscape efficace C. Gmy N12425, paratre 2009, 350 pages environ. Scenari La chane ditoriale libre. S. Crozat. N12150, 2007, 200 pages. Mise en page avec OpenOffice.org Writer. I. Barzilai. N12149, 2007, 338 pages. OpenOffice.org 3 efficace. S. Gautier, L. Godard, C. Hardy, G. Bignebat, M. Pinquier. N12408, paratre 2009, 420 pages avec CD-Rom. Ubuntu efficace. L. Dricot, avec la contribution de R. Mas. N12003, 2e dition, 2006, 360 pages avec CD-Rom. PGP/GPG Assurer la confidentialit de ses mails et fichiers. M. Lucas, ad. par D. Garance , contrib. J.-M. Thomas. N12001, 2006, 248 pages. Monter son serveur de mails sous Linux M. Bck et al., adapt par P. Tonnerre. N11931, 2006, 360 pages.

Collection Poche Accs libre


Gimp 2.4 Dbuter en retouche photo et graphisme libre. D. Robert. N12295, 3e dition, 2008, 300 pages. Dotclear 2 Crer et administrer son blog. A. Caillau. N12407, 2008, 242 pages. Premiers pas en CSS et XHTML. F. Draillard. N12390, 2e dition, 2008, 232 pages. OpenOffice.org 2 Writer. S. Gautier, avec la contribution de G. Veyssire. N11668, 2005, 248 pages. SPIP 1.9 Crer son site avec des outils libres. M.-M. Maudet. A.-L. Quatravaux, D. Quatravaux., avec la contribution de Perline. N12002, 2007, 376 pages. conomie du logiciel libre. F. Elie. N12463, paratre 2009, 195 pages. Mozilla Thunderbird Le mail sr et sans spam. D. Garance, A.-L. et D. Quatravaux. N11609, 2005, 300 pages avec CD-Rom. Firefox. Retrouvez votre efficacit sur le Web! T. Trubacz, prface de T. Nitot. N11604, 2005, 250 pages. OpenOffice.org 2 Calc. S. Gautier, avec la contribution de J.-M. Thomas. N11667, 2006, 220 pages.

Chez le mme diteur


J.-P. Couwenbergh. 3ds max 2008. N12336, 2008, 790 pages. J.-P. Couwenbergh. Autocad 3D. Modlisation et rendu. N12063, 2007, 398 pages. M. Lavant. Flash. Spcial dbutants. N12233, 2008, 126 pages. T. Audoux et J.-M. Defrance. Dreamweaver CS3. N12234, 2008, 572 pages. D. Tardiveau. ActionScript 3. Programmation squentielle et oriente objet. N12282, 2008, 396 pages. C. Dabancourt. Apprendre programmer. Algorithmes et conception objet. N12350, 2008, 296 pages. L. Jayr. Flex 3. Applications Internet riches. N12409, 2009, 226 pages. T. Lebrun. WPF par la pratique. N12422, 2008, 318 pages. S. Blondeel. Wikipdia. Comprendre et participer. N11941, 2006, 168 pages. F. Le Fessant. Le peer to peer. N11731, 2006, 168 pages. F. Dumesnil. Les podcasts. couter, sabonner et crer. N11724, 2006, 168 pages. G. Gete. Mac OS X efficace. N12263, 2008, 476 pages. N. Crouzet. Russir sa compta avec Ciel. N12262, 2008, 402 pages. A. Andrieu. Russir son rfrencement web. N12264, 2008, 302 pages. O. Iteanu. Lidentit numrique en question. N12255, 2008, 166 pages. M. Grey. Mmento Firefox et Thunderbird. N11780, 2006, 14 pages. B. Boutherin, B. Delaunay. Scuriser un rseau Linux. N11960, 3e dition, 2006, 266 pages.

DITIONS EYROLLES 61, bd Saint-Germain 75240 Paris Cedex 05 www.editions-eyrolles.com

Illustrations de lauteur.

Le code de la proprit intellectuelle du 1er juillet 1992 interdit en effet expressment la photocopie usage collectif sans autorisation des ayants droit. Or, cette pratique sest gnralise notamment dans les tablissements denseignement, provoquant une baisse brutale des achats de livres, au point que la possibilit mme pour les auteurs de crer des uvres nouvelles et de les faire diter correctement est aujourdhui menace. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou partiellement le prsent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans autorisation de lditeur ou du Centre Franais dExploitation du Droit de Copie, 20, rue des Grands-Augustins, 75006 Paris. Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12397-5

Limportant de la pdagogie nest pas dapporter des rvlations, mais de mettre sur la voie. Pierre Dehaye, Un mme mystre.

Aux trois femmes de ma vie, Martine, Eve et Sarah

Avant-propos
Les hommes ont toujours dessin ce quils envisageaient de construire, autant pour ordonner leurs ides que pour les soumettre lapprciation des leurs. Du doigt dans la poussire au calame sur un papyrus, de la plume doie sur un parchemin la mine de plomb sur du papier, du tire-ligne sur une feuille de calque lentit vectorielle sur un cran dordinateur, la dmarche est la mme : extraire du domaine des songes ce que lon projette de raliser, donner une forme visible ses ides avant de les matrialiser. On nimagine pas que les pyramides dgypte aient pu tre bties sans avoir t dessines au pralable. Ni mme le monument nolithique de Stonehenge, et encore moins les cathdrales gothiques dEurope. Des plans les ont prcds.

mergence du DAO
En ces temps-l, les scribes, les architectes, les savants et les ingnieurs dressaient des plans. Aujourdhui, les savoirs ont quitt les cnacles et se sont rpandus. Lavnement de linformatique y est pour beaucoup. Et ce fut pour le grand public la dcouverte du DAO, ou dessin assist par ordinateur, avec dabord AutoCAD, dit par Autodesk ds 1982. On ne peut passer sous silence limmense impact de ce logiciel qui sest impos grce ses qualits indniables, mais aussi grce son antriorit. Il a form plusieurs gnrations de dessinateurs, tant professionnels quamateurs, et cela ds lcole. Les esprits lui sont acquis. Il nest pas un bureau dtudes qui nutilise, ou na utilis AutoCAD en son temps ; il nest pas un bricoleur, dessinateur de circonstance, qui nprouve limprieux besoin de possder AutoCAD pour tracer quatre traits. Et si la position du bureau dtudes est justifiable, celle du particulier lest beaucoup moins...

En effet, ce dernier veut possder AutoCAD, mais il ne ressent pas la ncessit dacqurir une licence onreuse pour le peu dusage quil aura dun tel outil : il se le procure donc frauduleusement. On dit que cest trs facile, et il ne manque pas de monde autour de vous pour vous laisser entendre, avec un sourire de coquin, que des solutions miraculeuses circulent sur Internet. Et cest vrai que des solutions circulent sur Internet, de toutes sortes, des crapuleuses mais aussi des plus respectables, comme celles prconisant les logiciels libres, qui apportent une rponse presque tout. Le logiciel libre nest sans doute pas la solution laquelle le particulier pense de prime abord, autant par habitude de la piraterie que par ignorance de son existence, ou de ses performances.

QCad, le DAO libre


Ce livre tente dy remdier. Il prsente QCad, logiciel de dessin apte dresser des plans, tout comme AutoCAD, mais logiciel libre, et cest en cela quil est recommandable. En effet, prner et utiliser QCad en tant que logiciel libre ne signifie pas mener un combat contre Autodesk et les autres diteurs de logiciels propritaires, mais plutt apprendre regarder ailleurs que dans une direction impose par la pugnacit des stratgies commerciales qui cherchent conditionner nos rflexes. Lenjeu est dimportance car il sagit : dveiller une curiosit et un sens critique rendus apathiques par suite dune routine qui invite la paresse ; den appeler lhonntet en inculquant linutilit du piratage puisque des solutions libres existent. Et qui sait si, force de rpter les vertus du logiciel libre et des sentiments quil devrait engendrer chez ceux qui ladoptent, on ne contribuerait pas une certaine amlioration de la socit ? Vers un surcrot de respect de la proprit intellectuelle, par exemple, ou de la valeur du don et du partage, qui prvalent dans la communaut du libre... Cest naf sans doute, utopique certainement, mais nest-il pas prfrable de croire, avec Oscar Wilde, que le progrs nest que laccomplissement des utopies ?

qui sadresse cet ouvrage ?


Sil se trouvera toujours quelques personnes pour utiliser un logiciel et un manuel daccompagnement dune faon originale dont on ne se serait jamais dout, en rdigeant cet ouvrage, jai pens plus particulirement : aux nophytes comme aux habitus du DAO qui ne connaissent cependant pas QCad ;

aux curieux qui veulent sinformer sur les possibilits dun logiciel libre autrement que par la lecture davis contradictoires glans ici ou l ; aux dessinateurs, occasionnels ou professionnels, qui ont tablir des plans rigoureux sauvegards selon un format ouvert, ce qui garantit la prennit de leur travail ; aux formateurs qui trouveront, avec QCad, un outil simple, fiable et performant et, dans louvrage, un support didactique la hauteur de leurs besoins, du moins je lespre ; aux associations diverses, clubs dinformatique, PME ; aux enseignants, pourquoi pas, si lducation nationale daignait considrer le logiciel libre dun esprit plus ouvert ; aux nombreux lves que jai forms en DAO, en souvenir de ce temps-l.

Quel est son but ?


En quelques mots, le but de cet ouvrage est de donner chacun, quelles que soient ses connaissances en dessin technique, la possibilit de dresser avec QCad des plans conformes aux normes en vigueur. Quelles que soient ses connaissances suppose que lon puisse nen avoir aucune en la matire, et donc de partir de zro ; cela suppose aussi, un autre degr, que lon puisse matriser le dessin technique, mais pas le DAO ; cela suppose enfin que lon puisse possder la pratique du DAO, mais pas de QCad. Il y a donc trois niveaux de connaissances acqurir pour parvenir dessiner avec QCad : le dessin technique, le DAO et QCad. Louvrage sattache les fournir. La mthode didactique choisie est celle dexercices raliser sous forme dun apprentissage pas pas, de base, puis dapplications progressives indpendantes, couvrant diffrents domaines dapplication du DAO : btiment, mcanique, pneumatique/hydraulique, etc. En revanche, cet ouvrage nest ni un inventaire complet des fonctions du logiciel, ni un trait exhaustif du dessin technique en mcanique et en btiment.

Comment est-il structur ?


Compos de chapitres indpendants, sa lecture peut commencer diffrents endroits, selon les besoins en apprentissage de chacun. Trois niveaux dutilisation sont alors possibles : le parcours initiatique, du chapitre 1 au chapitre 8 ; laccs direct au DAO, partir du chapitre 4 ; le saut dans le vide, au chapitre 6.

Toutefois, une lecture complte est recommande, car quels que soient ses acquis en la matire, il faut installer le logiciel et partir la dcouverte de son interface avant de pouvoir lutiliser. Aprs une introduction au DAO dans le chapitre 1, installation et interface sont dcrites respectivement aux chapitres 2 et 3. Le chapitre 4 propose quant lui un premier exercice de prise en main du logiciel. Ensuite, selon que le lecteur sera plus intress par le dessin darchitecture, de mcanique ou de schmatique et autres usages, il concentrera son attention sur les chapitres 5, 6 ou 7. Enfin, le chapitre 8 apporte des prcisions et un complment dinformations sur QCad, tandis que les annexes clairent ses possibilits moins connues, et que le glossaire final rappelle les dfinitions des termes techniques rencontrs tout au long de la lecture. Cet ouvrage veut tre un outil pdagogique qui recourt abondamment limage comme moyen didactique : prs de deux cents illustrations viennent en appui du texte. noter que le parti pris dindpendance relative des chapitres entre eux entrane invitablement quelques redites.

Remerciements
Que soient ici remercis : Andrew Mustun, dveloppeur principal de QCad ; les ingnieurs de Trolltech (aujourdhui QT Software) et tous les contributeurs anonymes qui ont aid en faire ce quil est ; la communaut du libre dans son ensemble dont les programmes Gimp, Inkscape, OpenDraw et Writer de la suite OpenOffice.org ont servi la confection de cet ouvrage ; Jean-Marie Talon, pour ces illustrations en architecture ; et, bien sr, Karine Joly, des ditions Eyrolles, pour ses conseils aviss et bienveillants, et toute lquipe qui a particip la ralisation de cet ouvrage. Andr Pascual
andre.pascual@linuxgraphic.org http://linuxgraphic.org/

Table des matires


AVANT-PROPOS ........................................................... IX 1. INTRODUCTION AU DAO ............................................... 1 Ce quest le DAO et ce quil nest pas 3 DAO Dessin assist par ordinateur 3 CAO Conception assiste par ordinateur 3 Que peut-on faire avec le DAO ? 5 qui est destin QCad ? 7 Prrequis pour un DAO efficace 7 La thorie : rgles indispensables 8 Disposition des vues 8 Principe des projections orthogonales 9 Relations entre vues 15 Types et paisseurs de trait 16 Le savoir-faire : mthodologie de base 18 Structuration en calques 18 Esquisse et mise au net 21 Chanfreins et congs 23 Couleurs 25 Hachures et motifs 26 Cotation 28 Principe de construction dune entit 29 Termes techniques employs 31 2. QCAD, LOGICIEL LIBRE DE DAO ................................... 33 Quest-ce que QCad ? 34 Un logiciel libre de DAO pour tous 34 Un logiciel libre ? 34 Toutes les fonctionnalits ncessaires au DAO 34 Pourquoi choisir QCad ? 35 Licence 37 Crateur du logiciel 38 Site officiel de QCad 38 Plates-formes 39 O trouver QCad et ses ressources ? 40 QCad sous Linux 40 Autres systmes dexploitation 40 Ressources disponibles 41 Installation et paramtrage 42 Versions incluses dans les distributions Linux 42 Versions dessai tlchargeables 43 Installation sous Linux et autres Unix 43 Dcompression 43 Installation sous Windows 44 Paramtrage 45 3. LINTERFACE UTILISATEUR DE QCAD ..............................49 La fentre dapplication principale 50 Configuration gnrale 50 Une interface modulaire et modelable 52 Application : mise en place de lexplorateur de librairies 53 Une interface communicante 54 Bulles daide furtive 54 Botes de dialogue et options 54 Messages dalerte 55 Interface MDI 55 Arborescence des menus 57 Le menu Dessin dentits 57 Le menu dition et Habillage dentits 59 Application : laboration dune commande 60 Commandes et Ligne de commande 62 En rsum 63 4. PRISE EN MAIN DE QCAD .............................................65 Sujet support des exercices de prise en main 66 Dessiner des entits circulaires 67 La vue de dessus 67 Changer les attributs de la vue de dessus 69 Sauvegarder le travail effectu 69 La vue de dessous 70 Duplication du trac existant 71 Modification dattribut 72 Ajout des artes circulaires 7, 8 et 9 72 Dessiner des entits linaires 73 Un profil : demi-vue de face 73 Profil en miroir : vue de face complte 77

XV

Un dessin conforme aux rgles de reprsentation 78 Ajouter les artes manquantes 79 Ajouter laxe manquant 79 Ajouter des hachures dans les surfaces coupes 80 Modifier des entits 82 Mise en place des chanfreins 83 Mise en place des arrondis 84 Ajustement du dessin 85 Multiplier des entits par duplication 86 Duplication circulaire multiple 87 Duplication linaire multiple 89 En rsum 91 5. DESSINER DES PLANS EN BTIMENT .............................. 93 En termes darchitecture... 94 Renforcement et fantaisie 94 Type de trait 94 Fontes de caractres fantaisie 95 Flches stylises 96 Dsignation des vues 96 lvation, plans et coupes 97 lvation 97 Plan 98 Coupe 99 Cotation spcifique 99 Placement des ombres 45 100 Dessin du profil 102 Lextrieur : phase I 102 La baie : phase II 103 La chemine : phase III 105 Dessin de llvation 106 Construction de lombre sur llvation 109 Mise en place des rayons lumineux 110 Dlimitation des zones dombre et remplissage 111 Mise en place des tuiles 113 Dessiner le plan dune maison 114 Dessin de la terrasse et des murs extrieurs 116 Dessin de lpaisseur des murs extrieurs 117 Dessin du mur de refend et des cloisons intrieures 118 Ouvertures des cloisons pour installer les portes 121 Dessin des portes 122 I Dessin de la porte A 123 II Mise en place de la porte B 125 III Mise en place des autres portes 125 Dessin de la cloison de fermeture des toilettes 125 Ouvrir les murs pour les baies 126 I Dessin esquisse de la fentre de la cuisine 127

II Dessin finition de la fentre de la cuisine 128 III Dessin des volets 128 IV Mise en place des fentres et des volets 128 V Disposer la porte dentre et la porte de garage 129 Finir et habiller le plan 130 La perspective conique 135 Dfinition 135 Principe de construction 136 Exemple dapplication : la maison en perspective 137 En rsum 138 6. QCAD ET LE DESSIN EN MCANIQUE ............................141 Sujet de lexercice : la croix de Malte 142 Phase 1 Prparer le travail 143 Crer le calque Dessin 144 Paramtrer le calque Dessin 145 Crer et paramtrer le calque Cotation 146 Dfinir les dimensions de lespace de dessin 146 Format de papier 146 Espace de dessin 147 Dfinir les units de dessin 147 Dfinir les dimensions de reprsentation de la cotation 148 Texte et flches de cotation 148 Nombre de vues dessiner 149 Phase 2 Dessiner lesquisse 149 Poser les axes 150 Crer 1/6 de contour extrieur en vue de face 152 Tracer la droite dlimitant la portion de forme 152 Tracer le cercle de contour 153 Dessiner les renfoncements circulaires 153 Dupliquer par symtrie 154 Esquisser lencoche horizontale et son bossage 155 Mettre au net la portion reproduire 157 Complter la vue de face par duplication circulaire 158 Slectionner la portion dupliquer 159 Prparer la duplication circulaire 160 Paramtrer la rotation 160 Dessiner la partie centrale de la vue de face 161 I Dessin du cercle 162 II Trac des segments 162 III Nettoyage de lesquisse 162 IV Ajout du cercle dlimitant le bossage central 162 Dfinir la vue de gauche en coupe 163 Principes de la vue en coupe plans scants 163 Vue en coupe de la croix de Malte 164 Phase 3 Mettre au net 170 Dplacer des entits de calque calque 170

Modifier les attributs des axes 171 Ajouter des axes manquants 172 Dernire touche et suppression de linutile 174 Phase 4 Habiller 175 Hachurer les surfaces contenues dans les plans de coupe 175 Crer le bloc flche de coupe 176 Dessiner la flche 177 Utiliser les blocs 178 Signaler lextrmit des plans de coupe 180 Insrer un format normalis venant de bibliothque 180 Insrer un cadre avec cartouche 181 Clarifier le projet 183 Ajouter du texte 186 Complter le cartouche 187 Installer la cotation 188 Phase 5 Imprimer 189 Paramtrages de base : les prfrences du dessin courant 190 Derniers ajustements : laperu avant impression 191 En rsum 192 7. SCHMATIQUE ET AUTRES USAGES ANECDOTIQUES ........ 195 Schma lectrique et lectronique 196 Insrer un bloc 197 Modifier un bloc 198 Phase 1 : dissocier le bloc unique 198 Phase 2 : diter un bloc composant 198 Schma pneumatique ou hydraulique 200 Schma isomtrique 201 Cration de la grille 201 Phase 1 : mise en place des lignes directrices 201 Phase 2 : duplication multiple des lignes 202 Schma exemple : tuyauterie industrielle 203 Objet exemple 204 Vectorisation manuelle 204 Procdure 204 Exemple dutilisation pratique : cartographie 206 En rsum 207 8. PRCISIONS ET COMPLMENTS.................................... 209 Dessiner : les menus Lignes et Arcs 210 Lignes avec un angle relatif 210 Lignes main leve 210 Lignes perpendiculaires 212 Bissectrices 213 Polygone 214 Arc avec Centre, Point, Angle 215 Arc tangent 216

Modifier : le menu EDIT 217 Arrondi et chanfrein 217 Tourne autour de 2 centres 218 Dplacer et Tourner 219 chelle 220 Mise au net avec Ajuster/tirer et Ajuster/tirer deux 221 Dformer 222 Fonctions textuelles particulires 223 clater Texte en Lettres 223 Superposer du texte 224 Accrocher lintersection manuellement 225 Fonctions diverses 226 Accrochage et Slection 226 Slection 226 Accrochage 226 Affichage 227 Copier/Coller 228 Du bon usage du clic droit 229 Linterprteur dexpressions mathmatiques 229 En rsum 230 ANNEXES .................................................................233 A. QCAD EN MODE NORMAL OU EN MODE COMMANDE .....235 Mode commande 236 Mode normal 236 B. RACCOURCIS CLAVIER ................................................237 C. HACHURES ET MOTIFS DE REMPLISSAGE .......................241 D. FONTES DE CARACTRES ............................................243 E. UNITS DE DESSIN .....................................................245 Units de longueur 246 Units dangle 247 F. ASTUCES ..................................................................249 O placer la bibliothque ? 250 Comment tracer des lignes de construction ? 251 Convertir des units 251 G. AUTRES VERSIONS DE QCAD ......................................253 KAD : QCad pour KDE 254 QCad Professional 255 GLOSSAIRE ...............................................................257 INDEX ......................................................................269

chapitre

Introduction au DAO

SOMMAIRE

B Dessin technique

Avant de prendre le volant dun vhicule, il convient de savoir si lon sapprte piloter un tracteur, un bolide ou un autobus. De mme, lorsquon se dispose utiliser un logiciel de dessin convient-il de savoir ce quil est capable de faire et comment il le fait.

B Dessin assist par ordinateur B Prrequis au DAO B Mthodologie du DAO


MOTS-CLS

B projections orthogonales B disposition des vues B relations entre vues B types de trait B artes vues et artes caches B structure en calques B esquisse et mise au net B congs et chanfreins B hachures B entit B ragrage et retraage B cotation

Il existe un grand nombre de programmes de dessin fonctionnant sur ordinateur, que lon peut regrouper en cinq catgories principales, diffrencies par leur domaine dapplication particulier. Ainsi trouve-t-on des outils de : dessin matriciel ou bitmap, pour la peinture numrique, tant en cration pure dimages quen retouche de photos, tels que Photoshop, Paint Shop Pro ou le logiciel libre Gimp ; dessin vectoriel, pour lillustration, comme Illustrator, CorelDraw ou, version libre, Inkskape, Xara ou Skencil ; modlisation, pour crer des objets virtuels en trois dimensions avec un aspect raliste grce un moteur de rendu associ, comme Maya, XSI, 3D Studio Max (ou 3ds max) ou les libres Blender et Ayam ; diagrammes et synoptiques, de type vectoriel, tels que Kivio (logiciel libre) ou Microsoft Visio ; DAO, vectoriel galement, pour le dessin technique, tels AutoCAD, IntelliCAD, PowerCAD, SolidWorks, GraphiteOne, VariCAD ou, en logiciels libres, QCad et gCAD3D.
NE PAS CONFONDRE Applications mtier
et programmes gnralistes
Une application mtier est un programme informatique spcialis dans un domaine professionnel particulier, duquel on nattend rien dautre que ce pour quoi il a t conu. linverse, un programme qui trouve une utilit dans plusieurs domaines est dit gnraliste . On nattend de lui aucune performance exceptionnellement remarquable dans un domaine privilgi, mais des services dans beaucoup dautres. Cest le cas de QCad.

Bien sr, ce classement est sommaire ; certains mtiers ont dvelopp des outils de dessin adapts leurs besoins, comme, par exemple, KXStitch, logiciel de broderie au point de croix, Eagle Layout Editor, destin la cration de schmas lectroniques, PipingCAD, spcialis dans ltablissement de tuyauteries industrielles ou encore ProSteel 3D, employ pour la conception de structures mtalliques, etc. Dans leur cas, on parle dapplications mtier ; elles sont innombrables, et il ne serait ni raisonnable ni utile den continuer la liste. Il importe seulement de situer QCad dans loffre abondante des outils de dessin, en tablissant son domaine dapplication au sein du DAO. Cela suppose, pour tre utilis avec profit, un minimum de prrequis techniques. Cest que ce chapitre se propose de faire dcouvrir. Si le lecteur est un familier du dessin technique et de sa mise en uvre sur ordinateur, il peut se rendre directement au chapitre suivant. Toutefois, en vue de pallier quelques dfaillances mmorielles toujours possibles, les connaissances indispensables sont malgr tout prsentes tout au long des pages suivantes, en marge du texte sous forme de piqre de rappel , ou simplement explicites comme une nouveaut au cours dun exercice pas pas .

Ce quest le DAO et ce quil nest pas


Une erreur trs couramment commise consiste employer indiffremment le sigle DAO ou CAO pour dsigner la mme chose.
EN SAVOIR PLUS CAD
En anglais, CAD est lquivalent du sigle franais DAO et signifie Computer-Aided Design (dessin assist par ordinateur). Le pragmatisme anglo-saxon lutilise trs souvent pour nommer ses logiciels de dessin, linstar du modle absolu AutoCAD. On trouvera donc des VariCAD, SagCAD, FelixCAD, BricsCAD, BobCAD, TurboCAD, IntelliCAD et autre ArchiCAD (liste non exhaustive), dont les noms ne laissent subsister aucun doute quant leur fonction.

DAO Dessin assist par ordinateur


DAO signifie dessin assist par ordinateur . Gimp ou PhotoPaint sont aussi des programmes de dessin pour ordinateur ayant pour but dassister lutilisateur dans sa cration, mais ils nentrent pas cependant dans la catgorie du DAO. En effet, le DAO concerne le dessin technique exclusivement 2D, cest-dire en deux dimensions, alors que Gimp ou PhotoPaint sont des programmes de graphisme et de peinture numrique, destins tant la cration qu la retouche dimages, photographiques ou non. En DAO, le rsultat obtenu est ce quil est convenu dappeler un plan , terme qui sera utilis dans la suite de louvrage pour dsigner un dessin technique tabli selon les rgles du genre. Le langage doit tre adapt aux situations en vue dabolir les confusions possibles : ainsi, Gimp gnre des images matricielles ou bitmap , Inkscape produit des illustrations vectorielles, Kivio tablit des diagrammes et tous les logiciels en -CAD dressent des plans . Ainsi, le DAO dsigne lactivit consistant tablir des plans, ce qui, autrefois et encore aujourdhui dans les bureaux dtudes o lon retouche danciens projets non encore numriss, se faisait sur une planche dessin, laide de la rgle, du t, de lquerre, du crayon et du compas. Il sagit dans ce cas-l de dessin traditionnel, ou de dessin aux instruments, sous-entendu dessin technique. En DAO, le matriel et le programme informatiques ont remplac les outils habituels et historiques, mais lobjectif et le rsultat sont identiques.

CAO Conception assiste par ordinateur


Quant la CAO, ce sigle signifie conception assiste par ordinateur . Il sagit de lactivit consistant en ltude et la dfinition dun produit laide des mmes fonctions graphiques que pour le DAO, mais celles-ci sont compltes par des outils daide la conception, appels fonctions (features) : calculs defforts, rsistance des matriaux, calculs de masse, de ressorts, dengrenages, optimisation de formes, dtection de collision, placement automatique de chanes de cotes fonctionnelles, proposition de formes optimales pour la fonderie, etc. En outre, un tel programme dispose forcment la fois dune base 3D pour

concevoir des objets volumiques, et dune base 2D pour en fournir un plan dtaill, le plus souvent via un processus de mise en plan automatique (voir figure1-1). Enfin, les programmes de CAO, qui ont pour objectif daider le dessinateur dans llaboration dun produit quel quil soit, depuis sa phase de conception jusqu celle de sa fabrication, sont souvent dots dun module de FAO (fabrication assiste par ordinateur).

Figure 11

Modlisation et mise en plan automatique dans SolidWorks

REMARQUE CAO sous Linux


l existe des programmes de CAO pour Linux, tels que Medusa4 ou VariCAD. Ce dernier, hlas commercial et non francis, mais multi-plate-forme et bon march, permet les calculs de masse, de volume, de moment dinertie, de centre de gravit, de surface, de chanes, de courroies, de roulements, dengrenages, de clavettes, de dveloppement de surface, dinterfrences entre objets, etc. En tant que simple outil de DAO, QCad ne propose pas ce genre de performances et de fonctionnalits.

QCad na rien de tout cela. Dans le domaine particulier de laide aux calculs, il autorise simplement lvaluation dune aire polygonale, parce quelle stablit partir dune surface plane, dessine en 2D, et que QCad ne peut dessiner quen 2D. Pour cette raison, QCad est un logiciel de DAO, et non de CAO, selon la dfinition qui vient den tre donne. Il ne modlise pas dobjet en 3D, ne pallie pas les manques du dessinateur, ne lui tient pas la main, ne prend pas de dcision sa place, ne lui suggre rien ou trs peu : il dessine simplement lcran ce que le dessinateur lui commande de reprsenter, remplaant le crayon et la rgle traditionnels.

Que peut-on faire avec le DAO ?


Suite aux restrictions qui viennent dtre voques, que peut-on dessiner alors avec QCad ? La rponse tient en quelques mots : tout ce qui peut tre manufactur autrement que par modelage dune matire molle ou par sculpture au burin. Cest--dire, tout objet qui peut tre ramen des formes gomtriquement dfinissables, mme complexes, pourvu quil soit possible de les dcomposer en formes simples, peut tre dessin. La quasi-totalit des objets usuels rpondent cet impratif : ils ont une forme globale qui rsulte dune addition de formes lmentaires telles que larc de cercle et le segment de droite, formes faciles dessiner et fabriquer ensuite. Avec QCad comme avec tout autre programme similaire, on reprsente des objets du monde rel, dj existants ou en projet de matrialisation. Cela implique : que lobjet soit compltement reprsent (on dit alors : compltement dfini), sans aucune forme cache ou sujette interprtation, ce qui suppose plusieurs vues de lobjet, selon des directions diffrentes ; quil y ait correspondance ou relation entre les vues ; que lobjet soit reprsent avec une rigoureuse exactitude. Cest un principe dexigence qui sera rpt plusieurs reprises. Il ny a ni fantaisie, ni laisser-aller, ni -peu-prs en DAO : linverse du dessin artistique qui saccommode trs bien de lextravagance et du dbraill, le dessin technique est rigide et rglement. Il se plie des codes internationaux unanimement reconnus, parce quil est un moyen de communication entre tous les techniciens du monde. Avec le DAO, le dessinateur sadresse aussi bien au Patagon, au Japonais, au Franais quau Mongol pour peu que chacun parle le mme langage technique que lui. Un croquis vaut mieux que mille mots, cest fort connu. Ainsi sera-t-il possible de reprsenter une maison, une structure de pont mtallique, un systme vis-crou, une marmite, une horloge comtoise, un moteur piston rotatif, un coupe-cigare, une maquette daromodlisme, un logo dentreprise... tout et nimporte quoi dexistant, parce que tout ce qui nous entoure a dj t reprsent au sortir de lesprit du concepteur avant dtre transmis au fabricant, artisan ou industriel. Il est donc possible de le reprsenter de nouveau. Cest le rle du DAO.

Figure 12

Quelques possibilits de QCad

qui est destin QCad ?


Utiliser un logiciel de DAO nest pas plus difficile quemployer nimporte quel autre programme informatique usuel. Cela rpond donc la question : toute personne qui a dj manipul une souris pour cliquer sur une icne de menu est en mesure dutiliser QCad. La difficult principale, car il y en a tout de mme une, tient dans le bagage technique quil faut possder pour reprsenter quelque chose dimmdiatement comprhensible. Le but du prsent ouvrage consiste notamment donner ce bagage chacun. Ainsi, une fois muni des rgles normalises de reprsentation, il ny a plus aucune restriction lusage de QCad. Ltudiant, le particulier, lartisan, le professionnel qui dsirent recourir un systme de DAO fiable, lger, facile demploi, libre et gratuit choisira QCad avec pertinence. Lengagement pcuniaire est nul si le choix se porte sur QCad Community, doux sil se tourne vers QCad Professional et linvestissement en temps dapprentissage est faible. En revanche, les dtenteurs dune licence dexploitation dAutoCAD risquent peu de se tourner vers QCad, car rien de ce que permet QCad nest interdit AutoCAD, dont les possibilits sont rellement suprieures, mais au prix dune longue prise en main, dun systme informatique puissant et dun droit dexploitation acqurir pour plusieurs milliers deuros. Cependant, QCad peut malgr tout faire figure de marche daccs lutilisation dAutoCAD, les principes appris pour le manipuler restant valables dans tous les cas de figure qui se prsenteront par la suite. En outre, les plans issus de QCad sont prennes lors de la migration vers AutoCAD puisquils sont sauvegards au format DXF (Drawing eXchange Format), format dchange cr par Autodesk pour son programme AutoCAD. On ne pouvait faire plus ouvert sur lextrieur.
EN SAVOIR PLUS AutoCAD
De mme que Word ou Photoshop dans leur domaine, AutoCAD fait figure de rfrence dans celui du DAO. Cela tient ses qualits nombreuses, certes, mais aussi son anciennet sur le march, qui a cr de solides habitudes chez les dessinateurs peu disposs en changer. La version 1 dAutoCAD a t commercialise en dcembre 1982 sous le nom dAutoCAD-80, parce quelle tournait sous CPM/80. Trs vite, en janvier 1983, est apparue la version AutoCAD-86 pour microordinateur IBM/PC, alors que la plupart des logiciels de DAO ncessitaient des stations graphiques pour fonctionner. Le DAO devenait ainsi plus accessible, et AutoCAD tait prt former des gnrations de dessinateurs qui ne jureraient plus que par lui.

Prrequis pour un DAO efficace


Le bagage technique auquel il a t fait allusion dans la partie prcdente constitue ce que lon appelle couramment les prrequis , cest--dire la somme des connaissances ncessaires pour utiliser, dans ce cas prcis, un logiciel de DAO avec profit. Ledit bagage dispose de deux sacoches, si lon se permet la mtaphore : lune contenant les mthodes appropries au maniement de loutil DAO proprement dit : cest le savoir-faire ;

lautre contenant les rgles de reprsentation du dessin technique, aussi appel dessin industriel : cest la thorie (un ensemble de rgles) mettre en uvre pour dessiner correctement. Avant de sengager dans QCad, il importe dinventorier les deux sacoches afin de mettre ou remettre en mmoire au lecteur ce quil lui est impossible dignorer sous peine de ne parvenir rien de bon. En effet, avant dtre une reprsentation schmatise de la ralit, le dessin technique est un langage. En tant que tel, il a pour but de transmettre des informations qui seront comprises de tous sil est codifi selon un vocabulaire et des rgles de syntaxe spcifiques, admises de chacun : ce sont les conventions de reprsentation fixes par les normes.

La thorie : rgles indispensables


Les normes dfinissent la disposition des vues entre elles, le type de traits utiliss pour le trac de ces vues, la coupe des objets, la taille des textes, le format des feuilles de dessin (virtuelles ou non), les spcifications diverses, la schmatisation des lments standardiss tels que vis, crous, roulements, etc. Tout nest pas abord ici, au risque dy consacrer la totalit de cet ouvrage en guise daide-mmoire, et mme plusieurs sil fallait traiter des diffrentes spcialits du dessin technique. Seules les rgles juges indispensables la prise en main de QCad sont rappeles.

Disposition des vues


La reprsentation complte dun objet rel ncessite lemploi de plusieurs vues sous des angles diffrents. En effet, lobjet possde trois dimensions, communment appeles longueur, largeur et hauteur, et son dessin sur une surface plane ne peut reprsenter que deux dimensions vraies la fois. Si une vue en perspective de lobjet montre ses trois dimensions simultanment, celles-ci sont dformes : elles ne sont pas en vraie grandeur. Il faut donc plusieurs vues du mme objet le montrant sous toutes les coutures pour que nous le connaissions totalement, vues qui sont places sur le dessin suivant des modles normaliss de reprsentation.
T Cartouche

Cest la carte didentit du plan. Situ en un endroit invariable des feuilles de dessin quel que soit leur format, il sagit dun espace rectangulaire compartiment contenant les informations suivantes : titre, date de cration, nom du dessinateur, symbole de projection, propritaire du document, numro et date des rvisions, etc.

Il existe au moins deux modles de placement des vues annexes la vue principale appele vue de face . Par consquent, le modle de placement adopt sur un plan est ncessairement indiqu dans le cartouche par un symbole conventionnel, afin dviter les risques derreurs de lecture du plan. Le symbole en question figure dans un cadre rectangulaire, paissi et dsign par une flche sur la figure 1-3. Il sagit dun trapze, qui est limage de la vue de face dun tronc de cne, flanqu de deux cercles con-

centriques sa droite et de deux cercles concentriques barrs sa gauche. Cette configuration indique que le plan considr se trouve dans un mode de reprsentation europenne . Si les deux cercles de droite avaient t biffs en lieu et place des cercles de gauche, cela aurait alors signal une reprsentation amricaine .

Figure 13

Symbole de disposition des vues

Une explication de texte simpose. Les deux cercles sont limage du tronc de cne observ suivant son axe, en tant plac du ct gauche de la vue de face. Ce qui est observ alors sappelle naturellement la vue de gauche . Dans le cas dune disposition amricaine, ce qui est vu dans ce cas de figure est dessin gauche : la vue de gauche se trouve place gauche de la vue de face. Dans le cas dune disposition europenne, ce qui est vu dans le mme cas de figure est dessin droite : sur la figure 1-3, la vue de gauche se situe droite de la vue de face. Autrement dit, limage de ce qui est vu est projete en avant de la vue principale : en toute logique, on appellera projection europenne cette faon de procder. Sur la figure 1-3, la vue de gauche situe gauche est barre. Cela signifie que la disposition amricaine est invalide et quen consquence le plan doit tre lu en projection europenne. Dans tous les cas, les vues sont disposes sur des plans qui sont perpendiculaires entre eux. On dit que les vues sont en projections orthogonales . Quest-ce dire ?

ALTERNATIVE Vue biffe


Le fait de biffer une vue sur deux peut sembler redondant ; linformation et t galement sre avec la seule vue de gauche valide. Aussi, beaucoup de cartouches apposs sur des feuilles primprimes ne comportent-ils pas la vue biffe, ce qui peut se justifier si les plans quon y dresse ne sont pas vous tre consults dans un espace anglo-saxon.

Principe des projections orthogonales


Considrons un objet ici une pice mcanique dans un espace tridimensionnel non repr (cest--dire quil ny a pas de repre spcifi sur le dessin) : il se trouve donc dans une position quelconque, comme sur la modlisation 3D de la figure 1-4. Cet objet est de forme globalement prismatique, travers par un trou lam (un perage tag deux diamtres), entaill par une pente et un embrvement . Ce pourrait tre par exemple la schmatisation minimale dune maison. Il est reprsent opaque sur la partie I de la figure et en semi-transparence en II afin de montrer les formes intrieures du trou lam. Ce trou est invisible en ralit, sauf si on le regarde
T Repres

Il nest possible de se situer dans lespace rel que par rapport des repres, quil sagisse damers (pour les bateaux), de panneaux indicateurs, de points cardinaux ou de nimporte quel point fixe remarquable. Dans un espace 3D modlis, le repre est constitu dun systme de trois axes orthogonaux dfinissant les directions X,Y,Z et dune origine O situe leur point de concours.

suivant son axe, mais il conviendra tout de mme de le montrer dune faon ou dune autre sur un plan, afin den prciser la forme et les dimensions, faute de quoi il ne pourra tre ralis (usin, ou construit dans le cas dune maison !).

Figure 14

Modlisation dune pice mcanique

Compte tenu des formes simples mais diffrentes sur chacune des faces de lobjet, il apparat logique que des reprsentations tablies selon des points de vue significatifs diffrents soient ncessaires pour donner connatre compltement lobjet, sans que subsiste aucune interrogation quant lune de ses formes. On dit, lorsque le rsultat est ainsi obtenu, que lobjet est entirement dfini . Vue de face, vue de droite et vue de dessus Par points de vue significatifs , on entend des positions dobservation de lobjet telles quelles soient en mesure de donner un maximum de renseignements sur laspect de lobjet, et telles que ce qui est vu soit facile dessiner. Aussi, une direction dobservation sera-t-elle si possible perpendiculaire (plus prcisment, orthogonale) une surface plane. Si lon observe lobjet en tant au-dessus de lui, la verticale de sa surface suprieure, on dit que ce que lon voit, et qui sera reprsent, est la vue de dessus ; si lon se situe face lui, on le voit alors en vue de face, etc. Projection Mais comment reprsenter fidlement ce qui est observ ? En premier lieu, puisque lobjectif est dtablir un plan, il faut disposer dau moins une surface plane pour dessiner. Le plus simple est den dresser trois qui soient orthogonales et parallles trois surfaces planes de lobjet formant un tridre rectangle (autrement dit, un coin) : cest chose

T Plans orthogonaux

Orthogonal signifie : qui forme un angle droit ( 90) dans un espace trois dimensions. Dans un espace plan, donc deux dimensions, les lments formant un angle droit (ou rectangle) sont perpendiculaires. Un tridre rectangle est form de trois plans orthogonaux, comme lest gnralement le coin dune maison form par deux murs et le sol, ou deux murs et le plafond. Les trois intersections des surfaces planes entre elles (en gomtrie descriptive, la trace des plans) constituent un repre spatial X,Y,Z.

facile, lobjet tant prismatique. Ces plans sont nomms F pour le Frontal (celui qui fait front, en face), H pour lHorizontal et P pour le Profil (on dit aussi plan de bout ), tels quils sont reprsents sur la figure 1-5.

Figure 15

Principe et plans de projection

Si lon imagine une lampe situe en avant de lobjet pour lclairer de rayons tous perpendiculaires, le plan F qui lui est parallle et situ en arrire recevra la forme de la face avant en ombre porte. En agissant de mme pour clairer tour tour la surface suprieure et la surface latrale droite, le plan H situ en dessous et le plan P situ gauche recueillent respectivement les ombres portes des formes vue de dessus et vue de droite de lobjet. Cest l le principe des projections lombre porte tant une ombre projete adopt en Europe pour le dessin technique et industriel concernant la disposition des diffrentes vues ncessaires la dfinition complte dun objet. Cependant, il nest gure utile de prsenter une pice mcanique en mode ombr, bien que cela se pratique assez souvent aujourdhui partir

de modeleurs 3D qui effectuent des mises en plan automatiques. Cela est courant notamment pour les vues en perspective dont le but est de faciliter la comprhension volumique. Le dessin technique, quant lui, sest toujours satisfait de vues limites aux contours et aux artes contenues dans les surfaces projetes. La figure 1-6 en est une illustration.
EN SAVOIR PLUS Reprsentation dans lespace
Si les mises en plan automatiques disposent de vues en perspectives, ombres ou non, selon les modes isomtrique, dimtrique et trimtrique (perspectives avec des inclinaisons dartes normalises), avec fuyantes (quand les artes concourent en un point situ sur lhorizon, comme dans le monde rel) ou non, cest que le logiciel manipule des objets volumiques connus en trois dimensions ; il lui est donc facile de reprsenter lobjet dans nimporte quelle position spatiale, avec des aspects de surface rendus en mode ombr OpenGL (Open Graphic Library). Il sagit dun confort indniable et dune aide prcieuse la comprhension lorsque lobjet est complexe. En contrepartie, la vision dans lespace partir de vues en 2D satrophie chez le dessinateur qui perd lhabitude de dcoder un dessin lequel est de plus en plus souvent dcrypt et trait par un systme de FAO pour que soit fabriqu en commande numrique lobjet quil reprsente, avec une intervention humaine minimale. On est loin de QCad qui reste, lui, un outil de dessin pur.

Artes visibles et artes caches La vue de droite est dlimite par le contour de la pice, et elle comporte en plus deux traits perpendiculaires qui sont les deux artes (ab et bc) de lembrvement E, contenues dans le ct droit de ladite pice. Il en est de mme pour la vue de dessus qui contient en outre larte limite de la pente, le cercle du lamage et celui du perage situ un niveau infrieur. En revanche, la vue de face devrait se rsumer son contour, puisquelle ne contient rien ni partie saillante, ni zone creuse : cest une surface lisse et plane. Or, deux segments en traits interrompus courts (familirement, des pointills ou des tirets) y sont dessins : ils rvlent la prsence de lembrvement E, invisible sous ce point de vue. ce stade de ltude, une rgle essentielle peut tre nonce : les artes visibles sont reprsentes en trait continu fort ; les artes invisibles, parce quelles se situent en de de la face projete, sont dessines en trait interrompu court fin. On les appelle les artes caches . On observe galement, sur la figure 1-6, des lignes de rappel en trait continu fin noir et en trait interrompu court blanc : celles-ci matrialisent le principe des projections orthogonales et des relations entre vues . Comme cela vient dtre mentionn, un type de trait est prvu pour reprsenter les surfaces caches, quelles soient planes, circulaires ou quelconques. Or, lobjet de ltude contient un lment totalement

Figure 16

Projection des faces ; artes vues et caches.

cach : le trou lam (figure 1-4), quil faut absolument montrer , sous peine de ne pas fournir les donnes ncessaires et suffisantes sa fabrication. Pour ce faire, deux possibilits existent : soit supposer la pice coupe par un plan, le plan de coupe , judicieusement plac, et projeter en artes vues le contenu de ce plan ; soit projeter en artes caches les formes intrieures. Dune manire gnrale, il vaut toujours mieux opter pour la premire solution. En effet, ce que rvle une coupe se situe sans ambigut dans le plan de coupe, alors que ce quindiquent des traits interrompus peut se situer diffrents niveaux, sur plusieurs plans parallles. Toutefois, sur la figure 1-7, il a t choisi de signaler la prsence du trou lam en artes caches. La totalit des formes de lobjet est maintenant dfinie par projection, soit en artes visibles, soit en artes caches, sur les trois faces du tridre

Figure 17

Projection du trou lam en artes caches et projection du point d sur les plans F, H et P

rectangle HFP. Or un plan (dessin technique), comme son nom lindique, se prsente sous la forme dune surface plane. Il faut donc obtenir un plan : cest chose facile partir du tridre. Il suffit de rabattre de 90 P et H suivant leur intersection-charnire avec le plan frontal F, et de les amener chacun dans le prolongement de celui-ci, comme le montre la figure 1-8. Ce dploiement constitue le principe de mise en plan. Sur la figure, les traits interrompus blancs rappellent la mthode de projection des formes extrieures de lobjet ; on observera leur alignement dune face du tridre lautre, particularit quil convient de garder lesprit. Elle dfinit les relations entre vues .

Figure 18

Dploiement du tridre de projection.

Relations entre vues


Le rsultat de lopration de dploiement virtuel qui vient dtre ralise est un dvelopp correspondant un dessin technique habituel, qui contient les trois vues gnralement ncessaires la dfinition complte dun objet prismatique. Observant la mme dmarche quun dessinateur traditionnel aux instruments, le dessinateur en DAO ne dessine pas lintrieur dun tridre dpliable. Il dessine demble sur une surface plane o il met les vues en place, de telle sorte quil soit possible de replier le plan pour reconstruire un tridre, avec les projections des vues qui se correspondent en position et en dimensions.

Cela implique que les vues de dessus et de dessous soient alignes verticalement par rapport la vue de face ; et que les vues de gauche et de droite soient alignes horizontalement par rapport cette mme vue de face, qui est toujours la rfrence partir de laquelle nommer et positionner les autres vues. On dit alors que les vues sont en relation entre elles. Des lignes de rappel (ou de projection) peuvent matrialiser ces relations : elles sont reprsentes en traits interrompus blancs sur la figure 1-9. La correspondance entre vue de droite et vue de dessus est assure par la droite de renvoi 45, qui se situe lintersection des deux charnires de dpliage du tridre.
AVANC Inutilit de la droite de renvoi
Un dessinateur expriment naura pas recours la droite de renvoi 45 : il sait, par simple mesure, quelle est la largeur de lobjet en vue de droite sil dispose dj de la vue de dessus, et vice versa, la dimension ab (sur la figure 1-9) tant forcment la mme dans les deux vues.

Figure 19

Dvelopp du tridre

Types et paisseurs de trait


Un plan est immdiatement lisible pour un dessinateur, parce quil est tabli selon des codes de reprsentation qui concernent la disposition des

vues, tout comme les traits qui les composent. Ceux-ci ne sont indiffrents ni en type, ni en paisseur, ni, comme il arrive parfois dans des schmatisations particulires, en couleur. Ces attributs du trait signalent des entits de statut diffrent, ainsi quil en a dj t question propos de lembrvement sur la figure 1-6. Aussi est-il prvu les types de trait suivants (voir aussi figure 1-10) : continu fort (plein) : pour reprsenter des artes visibles, donc relles ; continu fin (plein) : pour les artes fictives, qui indiquent une discontinuit dans une surface sans cassure en arte vive ; pour les hachures (dsignant une zone en coupe) qui sont, bien sr, fictives ; interrompu court (pointill, tiret) : pour les artes relles caches ; mixte fin (trait daxe) : pour les axes ; mixte fin paissi aux extrmits : pour les plans de coupe ; continu fin main leve : pour les limites de vue et coupes partielles ; mixte fin deux tirets pour pices voisines (pices constituant lenvironnement de celle que lon dessine, et partiellement reprsentes), demi-rabattements (pour reprsenter la forme des extrmits dune pice symtrique), etc. ; zigzag fin : mme fonction que le trait continu fin main leve ; etc. En outre, les notions de fort et de fin qui qualifient lpaisseur (on dit aussi : la largeur) dun trait sont dfinies par la normalisation ISO. QCad propose une srie de largeurs normalises parmi lesquelles il convient de choisir des valeurs cohrentes pour lensemble des trois types de traits : continu fort ; continu fin et mixte fin ; interrompu. En dessin de mcanique, par exemple, il est gnralement admis dutiliser les trios 0.7/0.25/0.35 et 0.5/0.18/0.25, valeurs donnes en millimtres (mm). La figure 1-10 montre les types de traits ainsi que les paisseurs disponibles dans QCad.
ASTUCE Attribuer une couleur
de trait aux calques
QCad, en compatibilit avec AutoCAD, permet daffecter une couleur, un type et une largeur de trait par calque. Une autre conception du DAO consiste nattribuer que la couleur aux calques qui contiennent chacun, par exemple, une pice dun ensemble complexe. Ainsi, un seul regard suffit faire la distinction entre les diffrentes pices de lensemble, chacune ayant sa couleur en propre. En contrepartie, il faut attribuer chaque entit la largeur idoine en fonction de ce quelle reprsente.

Figure 110

Types et largeurs de trait dans QCad

Le savoir-faire : mthodologie de base


Si, dans lensemble, DAO et dessin technique traditionnel sont similaires, voire identiques dans les procdures, ils diffrent cependant sur les quelques points mthodologiques qui suivent.

Structuration en calques
Plans de dtail Un plan contient un grand nombre dinformations de nature trs diffrente. Ainsi trouve-t-on des donnes rigoureusement gomtriques (lignes, cercles, courbes et toutes leurs dclinaisons), des valeurs alphanumriques spares ou lies la gomtrie (nomenclature et cotation), des lments complexes imports (motifs de remplissage, blocs, lments standardiss venus de bibliothques, clichs bitmap, etc.), du texte et sans doute encore dautres choses.

Le systme traite chacune de ces informations de faon adapte sa nature ; il nest donc pas judicieux de lui demander de les grer toutes simultanment nimporte quel propos, lors des oprations de grossissement ou de diminution daffichage (zoom), par exemple, au risque dentraner une perte de performance. Il semble au contraire plus adquat de ne traiter que le lot dlments souhaits, et de ne pas soccuper des autres. Cela nest envisageable que si les lments en question peuvent tre spars les uns des autres et regroups en fonction de leur nature commune, qui appelle alors un traitement unique pour un groupe donn.

Figure 111 Structuration en calques dans QCad

Le concept dempilage des calques (layers en anglais), cest--dire de couches virtuelles transparentes superposes, contenant chacune un type dinformation, et dont la somme constitue le sujet global, rpond au pro-

DAO Nomenclature vs gomtrie


La nomenclature est un cas particulier. On ltablit manuellement ou automatiquement avec les outils de DAO de dernire gnration, comme SolidWorks par exemple, sur une feuille spare du dessin. En effet, il sagit alors dun document annexe qui est exploit par le service de gestion de lentreprise, alors que la gomtrie et son habillage le sont par le service fabrication et maintenance (bien quune dmarche typique de maintenance, avec des plans dits clats , soit de plus en plus rpandue).

blme. Typiquement, un dessin technique DAO structur en couches empiles prsentera au minimum : un calque Format, contenant le cadre et le cartouche normaliss prtablis sur une feuille de dimensions A4, A3, A2, etc. Une fois le cadre en place, il est inutile quil soit constamment visible et que ses dimensions soient recalcules chaque changement de zoom. Le calque qui le supporte peut facilement tre rendu invisible pour amliorer les performances de machines plus anciennes ; un calque Trait, qui contient le dessin de lobjet ; un calque Cotation, qui contient linscription des dimensions de lobjet ; un calque Texte, qui ne contient que des donnes alphabtiques, annotations, remarques, renseignements du cartouche et nomenclature. La figure 1-11 illustre le propos. Le projet final nomm Plan rsulte de lempilage des calques Format, Cotation, Texte et Trait ; il nexiste pas en tant que calque spar. Les calques sont ncessairement transparents pour que lon puisse observer leur contenu : sur limage, les calques Format et Cotation sont opaques pour lintelligibilit de la dmonstration. Plans de pices complexes Ce qui vient dtre dit est vrai pour des plans reprsentant un seul objet (on dit : plan de dtail). Si le projet cherche montrer et expliciter le fonctionnement dun mcanisme complexe (un frein disque, une scie sauteuse, un moteur vapeur, etc.), chaque pice constitutive de lensemble sera dfinie sur un calque en propre, explicitement nomm en fonction de la pice quil contient : aucune entit participant sa dfinition ne se situera sur un autre calque. Il sera alors ais disoler cette pice de lensemble, en masquant les autres calques, pour limprimer seule, la modifier sans consquence pour les pices limitrophes ou la remplacer par une autre ayant des caractristiques diffrentes, etc. Gestion des calques QCad permet une gestion facile des calques. La figure 1-12, qui reprend la constitution du projet prsent figure 1-11, en est lillustration. On y trouve : 1 une icne il ouvert pour afficher tous les calques ; 2 une icne il ferm pour masquer tous les calques ; 3 une icne + pour ajouter un nouveau calque la liste ; 4 une icne - pour supprimer de la liste le calque slectionn ; 5 une icne traits pour dfinir les attributs du calque ;

6 une icne cadenas, devant chaque calque, pour verrouiller (ou dver-

rouiller) le calque slectionn ; 7 un calque 0, calque par dfaut, disponible louverture de QCad ; 8 la flche appose sur le schma donne le sens dempilage des calques, dans lordre de leur cration.

REMARQUE Superposition des calques


Contrairement des logiciels comme Gimp ou Photoshop, lordre de position des calques dans lempilage importe peu, car les calques ne disposent pas de mode de mlange, ni de degr dopacit pour interagir et produire des effets : ils sont transparents, et les entits quils contiennent sont totalement opaques. De plus, contrairement aux images produites par Gimp (sauf en XCF) ou Photoshop (sauf en PSD), mais linstar des fichiers vectoriels dInkscape (SVG), Skencil (SK) ou XaraLX (XAR), les fichiers DXF produits par QCad, tout comme ceux dAutoCAD, conservent leur structure en calques lors de la sauvegarde.

Figure 112

Gestion des calques dans QCad

Licne il se trouvant en face de chaque nom de calque, de mme que licne cadenas, agissent la manire dune bascule : un clic sur licne active la fonction, et le clic suivant la dsactive.

Esquisse et mise au net


De mme quun peintre procde (gnralement) en deux temps pour raliser un tableau ou une fresque, un dessinateur technique commencera aussi par une bauche et finira par le trac dfinitif. Cest une mthode de travail logique, laquelle on ne droge quen sacrifiant justesse et productivit. Car on y droge parfois, surtout par manque dhabitude. Un travers courant chez le nophyte consiste en effet dimensionner dentre de jeu lentit qui vient dtre trace sur le calque de travail (celui qui est actif, cest--dire slectionn), pour voir quoi a ressemble . Or, cette faon de faire est contraire ce quune tradition bien tablie perptue. Lesquisse La tradition, issue de lexprience, impose de tracer dabord une esquisse (bauche), dont la rigueur rside dans la position relative dimensionnelle et gomtrique des entits. Autrement dit : ce stade de ralisation du plan, on ne soccupe pas encore de la dimension dun segment mais seulement de la mise en place exacte par rapport une rfrence de sa droite support (suppose infinie). Il en est de mme pour des arcs de cercle : on positionne exactement le cercle support dessin avec

son rayon rel, sans soccuper de la longueur de larc. Le cercle et la droite ainsi dessins vont servir de base larc et au segment, car ils les contiennent tout en tant plus grands queux. Ce travail prliminaire est celui de lesquisse, qui est gomtriquement prcise malgr une allure brouillonne. Ensuite, il convient de supprimer les portions dentit trop longues et les lments superflus, afin de ne conserver que le trac ncessaire la dfinition de lobjet, un peu comme on dmonte les chafaudages aprs avoir termin un travail. Cela sappelle la mise au net . La mise au net Comment sy prendre ? Il y a au moins deux faons deffectuer la mise au net partir de lesquisse, illustres par la figure 1-13. La premire consiste : 1 dessiner lesquisse sur le plan de travail ; 2 ragrer le dessin, cest--dire utiliser les outils ddition tels que ajuster, tirer, diviser aux points caractristiques (matrialiss par de petits cercles sur la figure) pour dlimiter les entits, puis effacer le superflu.

Figure 113

Mthodes de mise au net aprs esquisse

Selon la seconde, on va : 3 dessiner la mme esquisse sur un calque spcifique ; ensuite, en se plaant sur un autre calque destin porter le dessin final, tracer le contour voulu en sappuyant sur lesquisse en sous-couche les accro-

chages (snap, en anglais) du profil se font sur les points caractristiques de lbauche : extrmits dentit, intersection, centre de cercle, points de tangence, etc. ; 4 supprimer le calque contenant lesquisse. Quelle mthode prfrer lautre ? Cest affaire de got et dhabitude. La mthode de mise au net par ragrage peut paratre plus rapide, puisquun seul trac est effectu, alors que la mise au net par retraage ncessite deux calques et deux tracs. En ralit, le second trac est trs vite fait, et il donne de plus la certitude que toutes les entits composant llment ainsi dfini se situent sur le mme calque, que les contours sont bien ferms, grce laccrochage des entits les unes aux autres, et ainsi que le hachurage de zone seffectuera sans difficult.

Chanfreins et congs
Un chanfrein est un segment de droite inclin 30, 45 ou 60 effectuant la transition entre deux entits linaires. Il en rsulte un biseau , bevel en anglais, entre deux lignes reprsentant deux surfaces relles. Un cong est un arc de cercle dun rayon donn, souvent appel raccordement ou, improprement, rayon effectuant lui aussi la transition entre deux entits linaires ou circulaires, voire entre une entit linaire et une entit circulaire. noter que QCad utilise la notion peu technique d arrondi pour dsigner un raccordement. Lors de la fabrication dun objet technique ou artistique, chanfreins et congs sont raliss en fin de processus : ce sont des lments de finition, servant abattre les artes vives ou adoucir les formes, lorsquils nont pas de raison fonctionnelle, comme faciliter le montage dun arbre dans un alsage, par exemple.
T Arbre et alsage

Techniquement, un arbre dsigne toujours un lment mle et un alsage un lment femelle lorquils sont assembls. Une goupille est un arbre qui se loge dans un alsage, cest--dire le trou calibr destin la recevoir. Le sous-ensemble piston-cylindre dun moteur est constitu de larbre (le piston) et dun alsage (le cylindre).

Figure 114

Chanfrein et cong : mise au net

Puisquil ne sagit, en dessin, que dun segment et dun arc de cercle, le dessinateur pourrait tre tent de les reprsenter lors de lesquisse en utilisant les fonctions idoines de trac de segment et darc. Ce serait une erreur. En effet, il existe des fonctions spcifiques de chanfrein et de cong (ou arrondi , selon la terminologie QCad) utiliser en phase de finition, avec des avantages non ngligeables, tels que le ragrage automatique des entits chanfreines ou raccordes (voir figure 1-14). Ainsi, il convient de toujours effectuer la mise au net du profil complet, aprs esquisse donc, puis de peaufiner par lajout de chanfreins et de congs en utilisant les fonctions prvues cet effet. Chanfreiner deux objets 1 Mettre lesquisse (en pointill) au net. 2 Slectionner Edit>Chanfrein, puis cocher Ajustement et donner les deux longueurs L1 et L2 du chanfrein (voir figure 1-15).

Figure 115

Chanfrein : longueurs L1 et L2

3 Dsigner les deux segments chanfreiner en cliquant dessus. Le seg-

ment inclin se met en place, lexcdent de lentit tant supprim parce que loption Ajustement a t slectionne. Raccorder deux entits 1 Mettre lesquisse au net. 2 Slectionner Edit>Arrondi, cocher Ajustement et entrer le Rayon dfinissant larrondi. 3 Dsigner les segments raccorder dans le sens trigonomtrique, cest--dire dans le sens inverse des aiguilles dune montre (voir figure 1-16), ici lhorizontal puis le vertical. Le rayon est trac et lexcdent supprim, si loption Ajustement a t slectionne.

Figure 116

Sens trigonomtrique = sens contraire des aiguilles dune montre (source : Open Clip Art)

Couleurs
Les couleurs nont aucune finalit esthtique en DAO, dautant que la plupart du temps les documents dessins sont imprims et photocopis en noir et blanc. Toutefois, la possibilit dattribuer des couleurs des entits diffrentes nest pas sans intrt. En effet, certains outils de DAO dj anciens ne savent pas afficher lcran des entits dpaisseur diffrente, ce qui est un facteur derreur tant dans ltablissement du plan que dans sa lecture. Ces outils y remdient en attribuant une couleur un type de trait et une paisseur de trait associes. Par exemple, le jaune pourra signaler un trait continu de largeur 0.7, le cyan un trait interrompu court de 0.35, le gris clair la cotation de 0.25, le vert aux hachures de 0.25, le magenta au trait fin de 0.25, etc. Dautres programmes ont besoin de couleurs pour imprimer un plan avec diffrentes largeurs de trait. Cest une mthode hrite du traceur (plotter) stylographes et dAutoCAD, qui demandait ce que lutilisateur gre les plumes et les types de lignes pour sortir correctement un plan. Il fallait, en fonction de la couleur de lentit dessine, assigner un numro de plume, un type de ligne et une vitesse de trac. QCad affiche lcran et imprime les diffrentes largeurs de trait indpendamment des couleurs de dessin. Cependant, comme il dispose dun mode daffichage productif nomm Brouillon dans lequel les traits ont tous la mme largeur ( lcran), il est alors prfrable de donner une couleur chaque type de trait. Ou, si le projet en cours est un plan
RAPPEL Unit de mesure
Par convention, toutes les cotes donnes sans indication dunit de mesure sont en millimtres (mm). De mme, par souci dharmonisation internationale, on emploie en dessin technique le point au lieu de la virgule pour introduire les dcimales.

densemble, on donnera une couleur diffrente chacune des pices constituant lensemble. Dans ce dernier cas, une couleur pouvant tre assigne un calque donc toutes les entits quil contient la chose est trs facile obtenir. La lisibilit du document en est grandement accrue.

Hachures et motifs
Les hachures ont une fonction dtermine en DAO, celle de signaler les surfaces situes dans le plan de coupe . Pour faire bref (des informations complmentaires sont donnes dans la section Ajout des hachures dans les surfaces coupes du chapitre 4), il faut imaginer que, laide dune scie, un objet est sectionn afin den rvler les dtails intrieurs qui autrement eussent t invisibles ; les hachures garnissent alors les parties de lobjet vues en coupe, qui ont t en contact avec la lame de la scie. Dune manire image, on peut dire que les hachures reprsentent les traits laisss par la lame lors du sciage. Si lon se souvient de cette image, on noublie pas de hachurer les surfaces qui doivent ltre. Ainsi, sur la figure 1-17 un objet mcanique (une bride de serrage) est reprsent avant dtre coup suivant le plan signal (A), puis aprs lopration de coupe, avec la partie avant enleve et les surfaces hachures (B).

Figure 117

Coupe, hachures et motifs de remplissage

Laspect des traits constituant les hachures (hatch) peut varier en fonction de la nature du matriau coup et du contenu du plan (de mcanique, darchitecture, de masse, dimplantation, etc.), suivant des conventions bien tablies : on parle alors de motifs (pattern) de hachures (voir plus loin). En DAO, plusieurs prcautions sont prendre lorsque lon dsire hachurer, ou remplir avec un motif autre, une surface sans difficult. Ainsi, si la surface rectangulaire abcd (1) doit tre emplie il faut : que toutes les entits de la surfaces appartiennent au mme calque ; que la surface soit dfinie par un contour ferm ; quelle soit dlimite par les segments ab, bc, cd et da relis les uns aux autres par leurs extrmits communes. La surface apparente, rsultant du croisement des quatre droites support reprsentes par des tirets dbordant chaque angle du rectangle, ne peut pas tre hachure parce que le rectangle abcd nexiste pas. Il est reconnu comme surface ferme lorsque les droites sont dcoupes leurs intersections a, b, c et d. Ds lors que ces exigences sont respectes, le remplissage avec des hachures de type Ansi31 (2) ou avec des motifs fantaisistes vectoriels (3 et 4) est ralisable aprs slection du contour. Si plusieurs contours doivent tre remplis avec le mme motif (5), il convient de tracer une fentre de slection (f1), puis une autre (f2), et de valider le choix. Le motif, bien que se rpartissant en deux surfaces distinctes, constitue en fait une seule entit, ce qui ne prsente que des avantages. Dans f2, les rgles de dessin indiquent sans ambigut que lon a affaire une pice creuse parois paisses ; le logiciel hachure donc lpaisseur de la paroi en coupe et non le pentagone intrieur qui reprsente un vide. En rsum, une mthode sre et productive pour emplir des surfaces en DAO consiste crer un calque ddi, Hachures, sur lequel seront retracs les profils comme lors dune mise au net ; et si un seul motif doit tre utilis, toutes les surfaces traces sur ce calque seront slectionnes et hachures simultanment. La modification, le changement dattribut ou leffacement deviennent alors des oprations trs simples, car il ny a quune seule entit. Pour le reste, les rgles de hachurage du dessin traditionnel sont aussi valables en DAO : les hachures ne sarrtent pas sur des artes caches ; les hachures sont limites par des contours en trait continu fort ; les diffrentes coupes dune mme pice sont hachures pareillement ; des pices juxtaposes dans un dessin ou plan densemble ont des hachures dinclinaison diffrente, voire daspect diffrent, dans le but dinformer sur la nature du matriau des diffrentes pices.
EN SAVOIR PLUS Types de hachures et motifs
Un dessinateur en mcanique habitu seulement aux hachures (traits fins parallles) nommes Ansi31, Ansi32, Ansi33, etc. de lAmerican National Standards Institute (ANSI), pourra tre surpris par des motifs de remplissage tels que brick, escher, grass, hexagon, honey, arbrelm, etc., disponibles dans QCad. Cest parce que ces mmes motifs existent dans AutoCAD, logiciel DAO multispcialis sil en est, et que certains domaines dapplication utilisent ces hachures et motifs (hatch et pattern), larchitecture par exemple. QCad, comme dautres logiciels avant lui, garantit ainsi un degr de compatibilit avec la rfrence du genre.

Lattribution dun type de hachures une nature de matriau nest pas normalise ; il sagit juste dune tolrance, dune convention demploi gnralement admise. Aussi, la plupart des logiciels de DAO, tels AutoCAD ou FelixCAD, proposent-ils un ensemble de hachures ANSI sous le nom AnsiXX, o XX reprsente un numro (voir figure 1-18). Dautres, tels DMT ou SolidConcept, prfrent donner leur nom dusage : acier, aluminium, cuivre, lger, isolant...

Figure 118

chantillon de hachures ANSI

Cotation
NORMES Cotation NF et ISO
La cotation est un lment capital du dessin technique, qui dfinit non seulement laspect dimensionnel des objets mais qui dtermine aussi leur condition de fonctionnement. On parlera alors de cotation fonctionnelle . Dans les deux cas, la cotation est normalise dans sa reprsentation graphique NF E 04-521, NF P 02-005, ISO 129 ; dans ses valeurs nominales NF E 01-001 ; dans son systme de tolrances ISO NF E 02-000 NF E 02200, NF E 04-541 et ISO 286-0015. ISO est le nom commun utilis dans diffrentes langues pour dsigner lOrganisation internationale de normalisation ; contrairement ce que lon a tendance croire, il ne sagit pas dun acronyme anglo-saxon, mais dun mot driv du grec isos, gal .

La cotation est effectue en phase finale de dessin ; elle fait partie de lhabillage , au mme titre que les hachures, les annotations diverses et le remplissage du cartouche. Elle doit totalement renseigner sur les dimensions de lobjet, savoir que les indications quelle donne sont ncessaires et suffisantes pour fabriquer lobjet sans aucun doute possible. Chaque cote, sans exception, doit tre exacte, conforme la dimension raliser et reprsentative de lentit trace : il est donc totalement exclu de ne pas dessiner lchelle pour ensuite indiquer une valeur qui ne corresponde pas au dessin. Dailleurs, en DAO, la valeur de la cote sinscrit automatiquement en fonction de la mesure de lentit faite par le logiciel. Il est certes possible de modifier cette valeur, mais comme il vient dtre prcis, cest une mauvaise pratique. En DAO, la cotation seffectue sur un calque ddi et, comme en dessin traditionnel, il faut veiller, dans leur prsentation, ce que les cotes soient : quidistantes (la grille magntique se rvle pour cela dune aide prcieuse) ; alignes ; disposes lextrieur des pices ; non coupes par des lignes de rappel.

La figure 1-19 illustre une mauvaise cotation en I et la mme cotation correctement effectue en II.

Figure 119

Exemples de cotation, errone (I) et correcte(II)

Principe de construction dune entit


Contrairement aux programmes dillustration vectorielle, et mme aux modeleurs 3D ludiques, o les entits sont interactivement cres la souris, les programmes de DAO obissent une logique de construction qui leur est propre. Le terme construction est employ dessein : une entit est vritablement construite plutt que trace comme on le ferait au tire-ligne, cest--dire que sa cration se droule selon une rgle, assez semblable dun programme de DAO un autre, et qui peut se rsumer lquation suivante :
Entit dessine = Type + Contrainte + Accrochage

o : Type dfinit le type gomtrique de lentit : point, droite, segment, cercle, ellipse, arc, courbe de Bzier, etc. ; Contrainte, sous-entendu contrainte gomtrique et/ou dimensionnelle, prcise : la dimension : longueur ou rayon ; la position gomtrique relative : tangent , parallle , perpendiculaire , distant de, inclin de... ; la position gomtrique absolue : horizontal, vertical, orthogonal ce que QCad appelle des restrictions ; Accrochage indique comment est fixe lentit : aux coordonnes, aux intersections, aux extrmits, au centre de...

La mthode est rigide, certes, et parat laborieuse, alors quelle nest que rigoureuse. Quand lhabitude est prise de dessiner ainsi, il est difficile de revenir aux -peu-prs laxistes des logiciels non spcialiss. Mais un exemple vaut mieux quun long discours. Pour dessiner, par exemple, un cercle de rayon 20 mm dont le centre se situe dans la zone de dessin 30 mm en X (abscisse) et 40 mm en Y (ordonne), il faudrait laborer une phrase de commande qui serait littralement la suivante :
Cercle(type) de Rayon 20(contrainte dimensionnelle) dont le centre est situ X30 et Y40(accrochage aux coordonnes).

En ralit, QCad nimpose pas que les ordres lui soient passs sous cette forme (gare aux fautes dorthographe, sinon !) ; il interprte de fait les clics actionns sur les icnes prvues cet effet. La commande QCad pour tracer le cercle en question, illustre par la figure 1-20, se droule comme suit : 1 Slectionner le Cercle dans la palette doutils principale. Cest le type. 2 Choisir ensuite le Cercle avec centre et rayon. Cest la contrainte gomtrique. 3 Indiquer la valeur du Rayon (contrainte dimensionnelle). 4 Pointer Positionnement libre ou coordonnes. Cest laccrochage. 5 Indiquer le valeur de X et Y, sous la forme x,y puis valider. Le cercle du rayon voulu est ainsi trac lendroit indiqu.

Figure 120

Construction de lentit Cercle

Ce concept du DAO est essentiel ; il importe donc de le matriser, ce qui induit den rpter souvent la structure. Ainsi, la section Application : laboration dune commande du chapitre 3, trouve-t-on la description de la phrase de commande destine la construction dun segment de droite passant par deux points de la grille.

Termes techniques employs


Tout au long de ce chapitre, des termes spcifiques au dessin technique et au DAO ont t employs. Pour que ce jargon ne demeure ni obscur ni parpill dans le texte, leurs dfinitions ont t regroupes dans un glossaire plac en fin douvrage. Il est donc conseill au lecteur de sy reporter, si besoin. Ainsi, les termes dont il a t longuement question dans les paragraphes prcdents sont supposs dsormais connus pour la suite.
LIRE Linux Pratique
Ce chapitre est partiellement fond sur un article intitul DAO : le dessin rglement , publi par lauteur en octobre 2006, dans le Hors srie N 7 de Linux Pratique ayant pour thme Le dessin vectoriel libre par la pratique , avec lautorisation de Diamond Editions. Dans ce mme numro de Linux Pratique, les lecteurs qui veulent sexercer plus spcialement en dessin technique de mcanique trouveront un exercice pas pas de lauteur, consacr la dfinition de la cl de mandrin prsente sur la figure 1-21.

Figure 121 Exercice Cl de Mandrin dans le HS Linux Pratique N 7

chapitre

QCad, logiciel libre de DAO

SOMMAIRE

B Tlchargement

Se procurer QCad, linstaller et le rgler sa convenance est la porte de tous. Lopration ne ncessite pas de comptences particulires, ainsi que nous allons le voir dans ce chapitre.

B Installation B Rglages
MOTS-CLS

B code source B compiler B distribution Linux B logiciel libre B licence publique gnrale GNU
(GPL)

B DXF 2000 B tar, gzip, tarball B Qt, Trolltech

videmment, cela est vrai si lon opte pour linstallation dune version prcompile de QCad. En effet, il est possible de tlcharger le code source du programme et de le compiler soi-mme, ce qui na rien dextraordinaire pour un utilisateur de Linux, qui opre souvent de cette manire. Mais, pour de multiples raisons, dont la principale est la diffrence doutils et de mthodes de production de programmes excutables sur diverses plates-formes, il ne sera question que du programme prt fonctionner fourni par lditeur.

Quest-ce que QCad ?


Un logiciel libre de DAO pour tous
QCad, dans son dition (ou version) communautaire , est un logiciel libre de DAO.

Un logiciel libre ?
EN SAVOIR PLUS Richard Stallman et la naissance du logiciel libre
Richard Matthew Stallman, n le 16 mars 1953 Manhattan, est le programmeur lorigine du logiciel libre pour lequel il milite quasiment plein temps depuis les annes 90. Il en a formalis la notion dans la premire moiti des annes 80, puis la popularise avec le projet GNU de la Free Software Foundation, aux cts dEben Moglen notamment. Le systme dexploitation Linux et la plupart des applications quil fait fonctionner sont des logiciels libres. En quelques mots, on peut dire que les logiciels libres constituent une solution informatique viable et crdible face des solutions historiques dites propritaires , telles que MSDOS, MS-Windows, Mac OS et leurs outils soumis par leur socit cratrice (et propritaire) des conditions dexploitation restrictives.

Le qualificatif libre accord un logiciel peut surprendre. Que les individus, les tres vivants en gnral puissent tre libres, cela tombe sous le sens, mais que quelque chose dimmatriel, dinanim qui plus est, le soit galement ne manque pas de laisser perplexe. Serait-ce dire que QCad, une fois mis en marche, nen ferait qu son gr, comme nimporte quel honnte homme en sa demeure ? En ralit, QCad fait partie de cette somme doutils informatiques que chacun a le droit dutiliser sans restriction, de modifier comme il lentend, de dupliquer lenvi, de donner qui il veut et de vendre sil le juge utile tout cela tant rgi par une licence dite libre que lon doit Richard Stallman.

Toutes les fonctionnalits ncessaires au DAO


Est-il possible quun tel programme informatique, dans un monde o le moindre octet se vend et se protge derrire des barricades de brevets, soit efficace, utile, voire simplement fonctionnel ? La rponse est oui, bien sr, y compris pour la version non commerciale de QCad, appele QCad Community Edition (en franais : dition communautaire de QCad), dont il est question dans cet ouvrage, et qui permet, au mme titre que tout autre logiciel de DAO, de : crer, modifier, dupliquer des blocs (comme le fait AutoCAD) ; utiliser des calques (comme un professionnel) ;

tre productif par lemploi dlments provenant de bibliothques ; clarifier la comprhension du dessin par le recours 256 couleurs, 24 largeurs et 19 types de traits ; se permettre des fantaisies avec 35 polices de caractres ; se tromper sans regret grce 200 niveaux dannulation ; utiliser les fonctions lmentaires du presse-papier : couper, copier, coller ; ouvrir plusieurs documents la fois, grce sa fonction MDI (Multiple Document Interface) ; dessiner en units mtriques, impriales ou autres telles que langstrm (10-10 mtre ou 0,1 nanomtre), ou lastro (1.49600 * 1011 mtres) ; lire et enregistrer en DXF 200X (format ouvert dchange de donnes vectorielles utilis par AutoCAD) ; importer des images en sous-couche ; exporter une image bitmap (un clich) dun projet ; imprimer une chelle choisie, sur le format de papier dsir ; dessiner grce une quarantaine doutils de construction ; modifier un dessin laide dune vingtaine doutils ddition ; slectionner de diffrentes manires une ou plusieurs entits ; produire aussi bien des points, des lignes, des arcs, des cercles, des ellipses que des courbes, des textes, des cotes, des hachures ou autres remplissages, etc. ; saider par de multiples moyens daccrochage et de contraintes ; mesurer des distances et des superficies ; et faire bien dautres choses encore, dcouvrir au fil des pages...

FORMAT DXF
DXF, abrviation de Drawing eXchange Format, est un format ouvert dchange de donnes vectorielles cr par Autodesk pour son logiciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiers DAO ou CAO entre diffrents systmes nutilisant pas le mme format de fichiers natifs. Il est pris en charge par presque tous les logiciels graphiques.

Pourquoi choisir QCad ?


Bien sr, quantit dautres programmes de DAO sont en mesure daccomplir les mmes tches. Cependant, QCad est le seul tre la fois libre, disponible sur un grand nombre de plates-formes et compatible avec AutoCAD, la rfrence du genre. ce propos, lexprience suivante est loquente (voir figure 2-1) : 1 rcuprer une image bitmap ; 2 vectoriser cette image dans Inkscape et lenregistrer en format DXF ; 3 charger limage en DXF dans QCad, la nettoyer, regrouper les entits sur un calque unique et leur affecter un mme attribut (ces oprations seront explicites au fil des pages) ; 4 enregistrer la nouvelle image, ce qui produit un fichier DXF 2000 ;

5 chercher lire le fichier produit avec diffrents programmes de DAO

et de CAO. Rsultats : Sous Linux, ni VariCAD, ni GraphiteOne, ni gCAD3D ne peuvent lire la totalit des donnes. Sous Windows, eDrawings 2006 (visionneuse des formats DXF, DWG et des fichiers SolidWorks), DWG Editor, galement li SolidWorks, SolidWorks 2005, Zoner Draw 4, Rhinoceros 3D v2, SketchUP v6 et, bien sr, AutoCAD 2005 (logiciels dont nous disposions lors de lessai) ont rcupr la totalit des donnes qui peuvent alors tre utilises comme base dextrusion pour une mise en volume (par translation suivant une trajectoire normale au plan contenant le trac), comme profil pour oxycoupage ou comme base dune illustration vectorielle. La communication bilatrale Linux-Windows en DAO 2D est donc une ralit qui devrait tre estime sa juste valeur, cest--dire que le grand atout de QCad est quil est un des rares (le seul, notre connaissance) logiciels libres sous Linux produire des fichiers lisibles compltement par les autres logiciels de DAO 2D sous Windows, et vice versa, quand les logiciels de Windows produisent du DXF.

FORMAT DWG
DWG, abrviation de DraWinG ( dessin ou, en architecture, plan ) est le format natif des fichiers de dessins raliss dans AutoCAD. Il est galement utilis par IntelliCAD, PowerCAD, VariCAD ou MicroStation. Cest un format propritaire, cest--dire que les spcifications techniques de ce format de fichiers sont contrles par une entit prive, en loccurrence Autodesk, qui se rserve le droit de modification, de suppression, dinterdiction dutilisation par dautres diteurs de logiciels ; linverse, le format ouvert est un format de donnes interoprable dont les spcifications techniques sont publiques et sans restriction daccs ni de mise en uvre (Wikipedia). Pour pallier les inconvnients du format propritaire DWG, plusieurs diteurs se sont regroups au sein de lOpen Design Alliance pour dfinir les spcifications de lOpenDWG, compatible avec le format dAutodesk.

Figure 21

Production dun DXF compatible avec AutoCAD

De fait, on peut dire que cette caractristique importante de QCad a bien t prise en compte si lon considre le nombre estim dutilisateurs de par le monde. Ceux-ci se compteraient en effet plusieurs centaines de milliers (100 000 en 2004), tant dans le domaine professionnel de lingnierie mcanique et lectronique que dans le domaine priv ou celui de lenseignement. Le bricoleur, lartisan, lamateur et quiconque devant occasionnellement dresser un plan prcis se tournera aussi avec avantage vers QCad : il est facile utiliser, disponible pour tous et dj inclus dans la plupart des distributions Linux, ce qui porte le nombre dutilisateurs potentiels plusieurs dizaines de millions.

Licence
Dordinaire, la licence dun logiciel commercial se borne un droit dutilisation concd lacheteur, qui nacquiert pas ainsi le logiciel, mais achte juste la possibilit de lutiliser, dans un but lucratif ou non. QCad, lui, est soumis plusieurs licences diffrentes, selon quil sagisse de QCad Professional, qui est un logiciel commercial, ou de QCad Community Edition, qui est un logiciel libre.
EN SAVOIR PLUS Le logiciel libre selon R. M. Stallman
Selon Richard Matthew Stallman, un logiciel peut tre qualifi de libre lorsquil accorde quatre liberts fondamentales lutilisateur : la libert demployer le logiciel comme il le souhaite ; la libert dtudier le code source du programme pour le modifier en fonction de ses besoins ; la libert de distribuer ses voisins, sans restriction de nombre, des copies exactes du programme ; la libert de contribuer au bien commun en amliorant le programme et en le diffusant. Il aime aussi le dfinir en trois mots, ceux de la devise de la Rpublique franaise : Libert car tous les utilisateurs sont libres de faire tout ce qui est utile et thique avec le logiciel libre. galit parce que tous les utilisateurs disposent des mmes liberts. Fraternit parce la coopration et le partage des connaissances entre les utilisateurs sont vivement encourags.

LICENCE GNU GPL


La licence publique gnrale GNU, ou GNU General Public License (GPL), rdige pour la premire fois en janvier 1989 par Richard Stallman, fixe les conditions lgales de distribution des logiciels libres du projet GNU. Elle introduit notamment la notion de copyleft, jeu de mots anglais intraduisible signifiant peu ou prou droits abandonns , par dtournement du traditionnel copyright (droit dauteur), afin de prserver la libert dutiliser, dtudier, de modifier et de diffuser un logiciel (voir lapart prcdent sur les logiciels libres). La licence GNU GPL en est aujourdhui sa version 3 (29 juin 2007), et on en trouvera les termes ladresse suivante : B http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt Une traduction non officielle en franais de la version 2 (juin 1991) peut tre consulte sur : B http://www.linux-france.org/article/these/ gpl.html

Ainsi, lauteur de QCad a cherch un moyen de gagner sa vie avec le fruit de son travail, tout en distribuant gratuitement une autre partie de ce travail au plus grand nombre, lexclusion des utilisateurs de Windows, systme propritaire par excellence, jug inamical. Aussi lit-on textuellement dans la documentation de QCad : Ldition communautaire de QCad pour Linux, autres systmes Unix ou X11 et Mac OS X est publie sous les termes de la licence publique gnrale GNU (GPL), version 2. QCad Professionnel et les versions de QCad pour Windows

EN SAVOIR PLUS Le projet GNU


Le projet GNU, lanc par Richard Stallman en 1984, consiste crer un systme dexploitation complet et compltement libre, dans le but avou de raviver lesprit de coopration au sein de la communaut informatique. Son nom est un acronyme rcursif signifiant Gnu is Not Unix (littralement, GNU nest pas UNIX ), en faisant tout la fois rfrence sa parent avec les systmes Unix et sa volont de rejeter toute pression propritaire des mmes systmes Unix. Le symbole de GNU est un gnou.

sont des logiciels propritaires. Les utilisateurs des systmes Unix/ Linux et de Mac OS X peuvent donc tlcharger et utiliser gratuitement QCad Community Edition, tandis que les utilisateurs de Windows nauront que le choix de la version commerciale QCad Professional, pour un faible cot il est vrai, 24 en licence monoposte, avec un an de mise jour gratuite par tlchargement, le logiciel tant livr sur CD-Rom. Il est noter que QCad Professionnel est propos aux mmes conditions pour tous les systmes dexploitation.

Crateur du logiciel
QCad est luvre dun jeune ingnieur informaticien suisse, Andrew Mustun. En ralit, comme il le reconnat lui-mme, QCad est le rsultat dune multitude de contributions extrieures venues de dveloppeurs indpendants, de traducteurs et dutilisateurs qui ont mis ides, critiques constructives, besoins et dsirs, quil a pris en compte et coordonns. Un apport considrable est galement d aux ingnieurs de chez Trolltech, entreprise norvgienne dinformatique base Oslo, fonde en 1994 par Eirik Chambe-Eng et Haavard Nord. Le produit principal dvelopp par Trolltech est Qt, bibliothque multi-plates-formes en C++ sur laquelle se basent, entre autres, lenvironnement graphique libre KDE et QCad.

EN SAVOIR PLUS Trolltech et Qt


Fonde par les ingnieurs norvgiens Eirik Chambe-Eng et Haarvard Nord en 1994, Trolltech (qui sappelait ses dbuts Quasar Technologies) est renomme pour sa bibliothque logicielle oriente objet multi-plates-formes Qt (qui se prononce comme cute, mignon en anglais), dveloppe en langage C++. Qt est notamment la base de lenvironnement graphique KDE disponible sur les systmes libres GNU/Linux et BSD. Elle offre des composants dinterface graphique, daccs aux donnes, de connexions rseaux, danalyse XML, etc. Trolltech est galement lorigine dune version de Qt pour systmes embarqus dots dun noyau Linux : Qtopia. B http://www.trolltech.com

Site officiel de QCad


Si ladresse du site officiel qcad.org fait bien rfrence QCad, son nom officiel est celui dune socit dingnierie logicielle sise Berne, en Suisse, nomme RibbonSoft GmbH. Il sagit de lentit lgale cre pour dvelopper, distribuer (gratuitement ou non) et commercialiser QCad, CAM Expert (logiciel de fabrication assiste par ordinateur) et leurs produits annexes : vec2web (convertisseur de formats), xParrot (framework de gestion de contenu), dxflib (DXF Library : bibliothque DXF), les diverses bibliothques QCad, documentations, etc. Le site de RibbonSoft est en partie multilingue, mais cest en anglais que linformation y est la plus complte. On y trouve les informations habituelles de mises jour, le descriptif rapide des logiciels proposs par la socit, quelques copies dcran, la page de tlchargement, des didacticiels anims, la traditionnelle FAQ (en anglais), un forum dutilisateurs, en anglais galement, etc. Le site est sobre dapparence, mais riche de contenu, consulter ladresse suivante : http://www.qcad.org

Figure 22 Page daccueil du site de RibbonSoft

Plates-formes
Outre sa simplicit due en grande partie un ensemble de fonctionnalits qui se limitent lessentiel, QCad prsente la particularit, pas si frquente dailleurs, de tourner sur la plupart des systmes dexploitation existants.
Tableau 21 Systmes dexploitation et versions de QCad associes Systme dexploitation Version de QCad

Linux Solaris 10 X86 Solaris Sparc FreeBSD 6 Mac OS X 10.2 (Jaguar) pour PowerPC Mac OS X 10.3 (Panther) pour PowerPC Mac OS X 10.4 (Tiger) pour PowerPC et Intel Mac OS X 10.5 (Leopard) pour PowerPC et Intel Windows NT 4 Windows 98, Me Windows XP, 2000, Vista

Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.0.4.9 Version 2.1.3.2 Version 2.2.1.0

Le 2 mai 2008, QCad professionnel a t livr en version 2.2.1.0 pour tous les systmes dexploitation, alors que jusqu cette date, les numros de version diffraient en fonction des OS. Windows 98, Me et NT4 ne sont pas concerns par cette mise jour, et leurs versions spcifiques ont dailleurs disparu du site de tlchargement ; elles ne sont donnes dans ce tableau qu titre indicatif.
EN SAVOIR PLUS Compilation du code source
En termes simples et non techniques, la compilation dun programme est lopration de traduction du code source, crit par le programmeur, en des donnes interprtables et excutables par la machine. Cela induit que lon dispose des outils logiciels appropris pour mener bien cette opration, savoir, au minimum : un compilateur (pour Linux : GCC) ; des bibliothques de fichiers den-ttes ; prcisment pour QCad, les outils de dveloppement Qt Developer. En consquence de quoi, il sera prfrable de se procurer une version prcompile spcifique son systme dexploitation.

Ldition communautaire de QCad disponible en code source compiler soi-mme est, quant elle, en version 2.0.5.0 pour tous les systmes dexploitation. Pour la rdaction de cet ouvrage, QCad Community 2.0.5.0, QCad Professional 2.1.3.2 et CAM Expert 2.0.4.8 ont t prouvs sous Linux Mandriva 2006, 2007.0 et 2008.0 ainsi que sous Windows XP Professionnel, installs en dual boot (double amorage) sur deux ordinateurs portables : Medion MD7438 AMD Athlon 2200 et Acer 5633 Intel Core 2 Duo T5500. Chaque machine tait quipe de cartes video NVIDIA GeForce, et tous ces systmes dexploitation taient en 32 bits. QCad Community a galement t test sous Linux Mandriva 2008.0 64 bits dans une version compile elle aussi en 64 bits, livre avec lensemble logiciel de cette distribution. Hormis une vitesse dexcution fulgurante, le fonctionnement sest avr identique celui de la version 32 bits.

O trouver QCad et ses ressources ?


QCad sous Linux
EN SAVOIR PLUS Linux et ses distributions
On entend par distribution Linux ou distribution GNU/Linux un ensemble de logiciels regroups autour dun systme dexploitation compos dun noyau Linux et des programmes issus du projet GNU (voir lapart ddi au dbut du chapitre), ainsi que des applications usuelles, libres le plus souvent. La premire distribution est apparue en 1992 ; depuis, leur nombre na cess dtre en augmentation constante. Une distribution se diffrencie dune autre par lusage auquel on la destine, ce qui modifie lensemble de logiciels cohrents qui lui sont associs, rassembls autour du systme dexploitation et du noyau qui, eux, sont similaires au mme instant sur toutes les distributions. Le choix dune distribution gnraliste est avant tout affaire de got et de facilit ressentie son installation, sa maintenance et sa richesse logicielle.

Une partie de la rponse a dj t apporte dans la section prcdente : pour les utilisateurs de Linux, QCad Community est presque toujours inclus dans le paquetage logiciel de la distribution installe.

Autres systmes dexploitation


Pour les utilisateurs de systmes dexploitation autres que Linux, le moyen le plus simple pour se procurer QCad est de se rendre sur le site officiel de RibbonSoft, ladresse dj indique : http://www.qcad.org. Ce site existe principalement en anglais, mais dispose de quelques pages en franais, notamment celle du tlchargement (voir figure 2-3) : 1 Rendez-vous sur la page daccueil (en anglais) du site de RibbonSoft. 2 Cliquez sur QCad, puis sur Downloads/Trial (tlchargements/essai). 3 Cliquez ensuite sur Franais dans la barre des langues en haut de lcran : la page sur QCad saffiche alors en franais. 4 Slectionnez Tlchargements>Version dessai dans le menu, ou faites dfiler la page jusqu la section Tlchargements.

Figure 23 Page de tlchargement de QCad sur le site RibbonSoft

Si votre choix se porte sur le code source en licence GPL, il y aura une compilation effectuer, ainsi que cela a dj t dit auparavant. Pour de plus amples renseignements ce sujet, une recherche sur Internet via Google (ou autre) savre toujours fructueuse.

VERSIONS QCad pour Windows et Mac OS X


Si vous tes sous Windows ou sous Mac et que vous avez dj essay QCad grce aux versions dessai (voir pages suivantes), nous ne pouvons que vous recommander dacheter une licence pour la version QCad Professional, disponible en ligne pour la modique somme de 24 euros.

Ressources disponibles
Des ressources sous forme de fichiers DXF gratuits et produits par QCad, ou sous forme de documentations diverses, peuvent tre tlcharges ou compulses sur les sites suivants : Forthwood (en franais) fabrique de jouets en bois, dessins avec QCad : http://www.forthwood.ch ; site de Michael Naef (en allemand), consacr laromodelisme, proposant des plans en DXF tlcharger : http://modellflug.aeolus.ch/ download ; Linuxgraphic (en franais) met disposition des didacticiels en PDF ou HTML, dans la section 2D, rubrique Faire du dessin industriel : http://linuxgraphic.org/section2d/. Ces cours ont t publis soit dans Linux Magazine, soit dans Linux Pratique, ou encore dans Linux Focus, parmi lesquels un a t traduit en plusieurs langues (voir Andr Pascual, premier article QCad: Technical drawing with Linux, sur la page http://linuxfocus.vlsm.org/English/indexbyauthor.html).

Les ressources sous forme dlments de bibliothque (Part Library) sont mises en libre tlchargement sur le site officiel. 4800 lments sont ainsi disponibles, rpartis en diffrentes catgories : architecture, lectronique, mcanique, etc., permettant daccrotre la productivit de QCad. Ces lments peuvent tre visualiss sur site avant dtre tlchargs en suivant le lien : Browse the Part Library online, tel quindiqu sur la figure 2-4.

Figure 24

Examen sur site et tlchargement des lments de bibliothque

Installation et paramtrage
Versions incluses dans les distributions Linux
Il ne sera pas question ici de QCad inclus dans les distributions Linux, auquel cas son installation se droule comme celle de nimporte quel autre programme de la distribution, grce aux outils adquats : urpmi, rpm, rpmdrake, apt-get, gdebi, etc.

Versions dessai tlchargeables


Les versions tlcharger sur le site de RibbonSoft sont qualifies de demo ou trial, cest--dire de versions dessai. Celles-ci sont totalement oprationnelles aprs installation pendant dix minutes, aprs quoi il convient de sauvegarder le travail, puis de fermer lapplication et de la relancer de nouveau pour dix nouvelles minutes dutilisation. Cela devient vite crispant, et cest le but recherch, dautant quau total, le logiciel ne fonctionnera que cent heures. Chacun saura ainsi ce qui lui reste faire : acqurir une licence, ou opter pour la version libre communautaire. Les archives pour Windows sont soit des fichiers compresss au format .zip, soit des installeurs excutables au format .exe. Il sera sans doute prfrable de choisir cette dernire version. Les paquetages pour les autres systmes, qui sont tous de type Unix, sont proposs en archives compresses .tar.gz, dont lextension est souvent abrge en .tgz. Rappelons que pour les OS de type Unix, les versions pr-compiles sont aussi des versions dessai, et que QCad Community Edition nest disponible quen code source sur la page Download/Trial du site.

FORMAT Fichiers .tar.gz


Les fichiers .tar.gz sont des archives tar (tape archiver) compresses avec gzip (GNU zip). Sous Windows, ces fichiers se dcompressent laide de 7-Zip (gratuit), WiZ (libre) ou les commerciaux PowerArchiver et WinZip. Sous Linux, il existe plusieurs faons de les dcompresser : en ligne de commande dans une console, ou en recourant des gestionnaires de fichiers comme MC (Midnight Commander), Krusader ou Konqueror, qui font appel de manire transparente aux outils de base tar et gzip. Tar ne compresse pas, mais concatne une srie de fichiers en une seule archive appele tarball. Tar est le logiciel darchivage standard des systmes Unix.

Installation sous Linux et autres Unix


Dcompression
La dcompression du tarball zipp sur un systme Unix seffectue dans une console grce la commande tar xvfz nom_de_fichier.tgz ou tar xvfz nom_de_fichier.tar.gz, selon son appellation. Lopration gnre un sous-rpertoire dans le rpertoire du tarball. La figure 2-5 illustre le propos : 1 image du rpertoire [(ext3)]/home/andre/Documents/FichierTGZ contenant les archives rapatries du site de RibbonSoft ; 2 image rsultant de la commande tar xvfz qcad-2.1.3.2-1demo.linux.tar.gz, avec cration du rpertoire /qcad-2.1.3.2-1demo.linux.x86 ; 3 image du contenu de ce rpertoire nouvellement cr, contenant lexcutable qcad_demo, qui peut dsormais tre lanc. La figure 2-5 est un montage effectu partir de captures du gestionnaire de fichiers Krusader. Celui-ci, tout comme Midnight Commander (MC), clone libre du clbre Norton Commander pour les systmes de type Unix, permet de dcompresser les archives en pointant dessus avec le curseur, tout en appuyant sur la touche Entre. Konqueror, lui, se contente dun clic droit sur le nom de larchive, qui ouvre alors le menu contextuel de dcompression. Le lecteur optera pour la mthode qui lui

convient le mieux, lobjectif tant dobtenir, quel que soit le systme dexploitation, un rpertoire indpendant nomm qcadXXX et contenant tout le ncessaire son fonctionnement.

Figure 25 Dcompression dune archive .tar.gz sous un systme Unix

Installation sous Windows


Linstallation de QCad pour Windows partir de larchive .exe se rsume lancer celle-ci dun double-clic sur son nom affich dans lexplorateur, et de rpondre la question relative au rpertoire dinstallation voulu. Dune manire gnrale, celui-ci se situera en C:\Program Files\QCad Demo ainsi que le montre la figure 2-6, qui est une capture de lexamen de la partition Windows avec le navigateur/gestionnaire de fichiers Konqueror sous Linux.

Figure 26 Rsultat de la dcompression dune archive .exe sous Windows XP, lu par Konqueror sous Linux

Paramtrage
ce stade, quel que soit le systme, QCad est install. Pour tre parfaitement oprationnel selon les habitudes et le got de lutilisateur, il reste effectuer les rglages de finition, ce qui est une chose fort aise. Il suffit de lancer QCad par la mthode habituelle du systme dexploitation employ, cest--dire via un gestionnaire de fichiers si aucune icne na t dpose sur le bureau, ou si aucune entre ne figure dans le menu principal. Une bote de dialogue souvre alors, offrant la possibilit de paramtrer les units de mesure qui seront employes (Default Unit), la langue de linterface (GUI Language) et celle des commandes passer au logiciel (Command Language), slectionner parmi seize langues disponibles (en 2008). La figure 2-7 montre la similitude du rglage initial pour CAM Expert (1), qui nest rien dautre que QCad avec un module supplmentaire, sous Linux, et QCad sous Windows XP (2). Ds que les choix sont valids (en cliquant sur OK), lapplication souvre avec un projet vide et un calque de travail 0 prt recevoir des donnes. Comme indiqu en anglais dans la bote de dialogue prcdente, il est toujours possible de revenir sur les rglages effectus en y accdant par dition>Prfrences gnrales, comme lillustre la figure 2-8.

Figure 27 Bote de dialogue du rglage initial, sous Linux(1) et XP(2).

Figure 28 Retour sur les rglages initiaux

Et cest fini ! Pouvait-on imaginer installation et paramtrage plus simples ? Ceux-ci tant raliss, il est temps de dcouvrir maintenant linterface, en franais donc, pour se familiariser avec le fonctionnement de QCad.

chapitre

Linterface utilisateur de QCad

SOMMAIRE

B Fentre principale

Linterface, cest ce qui se trouve entre lhomme et la machine, comme, dans une automobile, le tableau de bord et ses diffrentes commandes se situent entre le conducteur et les organes mcaniques que lon a piloter. Par analogie, linterface utilisateur dun logiciel pourrait tre appele son tableau de bord .

B Interface MDI B Arborescence des menus B laboration dune commande


MOTS-CLS

B interface B icne B menu B bote outils B arborescence B commande

EN SAVOIR PLUS Les interfaces en informatique


Dans ce domaine particulier, il existe plusieurs sortes dinterfaces qui ont pour rle de permettre le couplage de composants. On parle alors dinterface de programmation (API, Application Programming Interface), ou simplement dinterface lorsquil sagit de coupler des classes (dclaration des proprits communes un ensemble dobjets), des objets ou des modules (ensemble de routines). Quant linterface par laquelle un utilisateur de logiciel accde aux fonctions de celui-ci, par le biais de priphriques divers, il sagit dun couplage homme-machine quon appelle interface utilisateur . Elle peut se prsenter sous forme textuelle (le mode console) ou sous forme graphique (menu icnes). Dans le premier cas, on parlera de CLI, Command Line Interface, et dans le second de GUI, Graphical User Interface. Cest ce modle que lon utilisera dans QCad, modle dont lorigine remonte au Xerox Alto, ordinateur conu au Xerox PARK (Xerox Palo Alto Research Centre) en 1973.

De mme que la conduite dun vhicule demande, au minimum, de connatre le rle dune pdale, dun levier, dun bouton... et requiert galement de savoir dchiffrer les informations dlivres par les divers indicateurs, la prise en main et lutilisation de QCad ncessitent de savoir sur quel lment il convient dagir pour obtenir le rsultat escompt. Ce chapitre se propose donc de nous emmener la dcouverte des commandes, des icnes, de lenchanement arborescent des menus, des botes de dialogue et de tous les moyens que le logiciel met notre disposition pour dresser un plan technique. Il y a beaucoup de donnes assimiler, et lorsque lon dbute, il arrive souvent que lon se trompe ou que lon ttonne la recherche de la bonne mthode, tout comme lorsque lon apprend conduire. Mais ds que la familiarisation avec les instruments de bord, et que la logique de leur disposition et de leur mise en uvre est acquise, le pilotage seffectue alors en grande partie par automatisme. QCad, linstar des autres logiciels, se manie avec cette part de commandes rflexes, pour peu que lon ait apprhend ce qui suit. Cest ce prix que QCad devient un outil de DAO productif.

La fentre dapplication principale


Configuration gnrale
Au dmarrage, QCad se prsente comme sur lillustration suivante (figure 3-1), cette diffrence prs que limage a t quelque peu travaille afin den rvler les dtails ; par exemple, le fond blanc de la zone de dessin (1) est en ralit noir, et les points noirs de la grille sont blancs par dfaut. Les couleurs ont t inverses par un travail dans Gimp sur la capture, mais elles auraient pu ltre dans QCad par le paramtrage de dition>Prfrences gnrales>Apparence>Couleurs. Cela prcis, nous pouvons identifier plusieurs zones distinctes dans la fentre unique qui est maintenant ouverte : 1 Zone de dessin : cest ici que seront affichs les lments dj dessins et ceux qui sont en cours de construction. 2 Bote outils de dessin et ddition : laction sur lune de ces icnes provoque louverture dune autre palette dicnes qui se substitue la palette actuelle, de mme quune action sur lune des icnes apparues produit un nouveau changement de palette, et cela jusqu ce que la commande en cours soit compltement excute. Cest le principe des commandes en cascade, ou arborescentes, qui sera dtaill plus

loin. noter que la documentation de QCad appelle cette zone Barre doutils CAO. 3 Liste des calques : louverture dune session de travail, la liste ne contient, comme ici, quun calque de travail, nomm 0 par dfaut, avec impossibilit de le renommer. 4 Liste des blocs : elle est naturellement vide tant quaucun bloc na t cr ou quaucun lment de bibliothque na t insr dans le projet en cours. 5 Barre des menus textuels : elle contient tous les menus droulants des commandes regroupes selon un champ daction commun ou une nature analogue. Ce type de menus offre des choix daction en toutes lettres, donc thoriquement sans ambigut. 6 Barre doutils : elle contient les icnes reprsentatives dune commande particulire. la diffrence des menus, laction sur une de ces icnes nentrane pas un choix supplmentaire oprer, mais produit un effet immdiat. 7 Barre doptions : elle est naturellement vide louverture dune session de travail ; son contenu varie en fonction de lexcution dune commande qui ncessite dtre paramtre. 8 Visualisation de la grille aimante : la distance entre deux points reprsente une unit et la distance entre deux lignes dix units. 9 Ligne de commande : elle est utilise pour entrer des commandes ou des valeurs, par exemple des coordonnes de points, aprs avoir appuy sur la barre despace, ou cliqu dans le champ. Sinscrivent galement l les actions effectuer pour complter lopration en cours, ainsi que des avertissements ou des erreurs dexcution. surveiller en toutes circonstances. 10 Barre (ou ligne) dtat : zone daffichage dinformations diverses comme la position du pointeur de la souris, le nombre dobjets slectionns ou encore ce que produit laction sur lun ou lautre des boutons de la souris dans le contexte actuel. surveiller galement en toutes circonstances. 11 Icne grille : bascule daffichage ou de masquage de la grille, qui ne sert pas activer ou dsactiver son aimantation (magntisme). 12 Indication de la grandeur daffichage : selon le facteur de zoom, la valeur entre deux points A et B, ou B et C de la grille et celle entre deux droites D1 et D2 ou D3 et D4 varient tout en restant dans la proportion 1 10, comme indiqu en 8. Ici, AB = 10 mm et D1D2=100 mm. Permet de se rendre compte de la dimension dun objet affich. 13 Attributs du calque de travail : indications sur la nature, la largeur et la couleur du trait construit sur ce calque particulier.

EN SAVOIR PLUS
Repre cartsien de coordonnes
Cest en rfrence au mathmaticien et philosophe franais Ren Descartes (1596-1650) que ladjectif cartsien est donn au systme de coordonnes permettant de reprer un point dans un plan grce ses distances par rapport une origine 0 qui se situe lintersection de deux axes X et Y ; la distance sur laxe X sappelle labscisse, et la distance sur laxe Y sappelle lordonne. Lensemble des deux axes orthonorms (ils sont perpendiculaires entre eux, et les vecteurs units sont identiques sur X et Y) constitue un repre. QCad utilise ce reprage absolu (toutes les coordonnes dpendent de lorigine) par dfaut, mais permet lintroduction de coordonnes relatives au dernier point construit, ainsi que de coordonnes polaires absolues ou relatives.

14 Icne souris : en cours dexcution, de part et dautre de licne sins-

crivent les rsultats attendus par laction sur lun ou lautre des boutons de la souris, comme dj signal en 9. 15 Zro absolu : origine du repre cartsien de coordonnes. Tout point situ au-dessus de la branche horizontale de cette croix rouge, et droite de la branche verticale aura des coordonnes X et Y positives.

Figure 31

Linterface de QCad louverture dune session de travail

Linterface de QCad semble extrmement dpouille, mais, comme nous venons de le constater, elle contient beaucoup dinformations, notamment celles qui lui sont spcifiques et trop souvent ngliges parce que inhabituelles : licne souris, la grandeur daffichage ou la ligne dtat. Rptons-le : il importe de constamment sen soucier.

Une interface modulaire et modelable


On entend par modulaire le fait de pouvoir ajouter des lments linterface, et par modelable sa souplesse, cest--dire la possibilit de modifier la configuration en dplaant les lments pour les disposer lendroit dsir par lutilisateur et non impos par le logiciel. Ainsi, les diffrentes barres, lignes ou listes prsentes par dfaut au dmarrage de QCad sont masquables ou affichables par le biais des commandes Affichage>Vues, ou Affichage>Barre doutils, ou Affichage>Barre dtat ; ds leur apparition lcran, il est possible de les dplacer la souris et de les dposer nimporte o en dehors de la zone de dessin. Dans ce dernier

cas, les lments restent flottants, alors que dposs sur le pourtour de la zone de dessin, ils sont ancrs.

Application : mise en place de lexplorateur de librairies


Comme tous les logiciels de DAO dignes de ce nom, QCad recourt aux lments standardiss prdfinis contenus en bibliothques afin daccrotre sa productivit. La gestion de ces bibliothques est plus ou moins aise, mais elle passe presque toujours par lutilisation dune fentre spcifique qui affiche dune part larborescence des rpertoires et des fichiers de bibliothques, et dautre part le dessin de llment standard choisir dans une bibliothque particulire. Cette gestion est remarquable dans QCad, partir du moment o lon a affich la fentre convenable. La figure 3-2 illustre le propos, en montrant la modularit par ajout dun lment, et la souplesse de linterface par divers positionnements de llment ajout : I commande textuelle pour afficher lExplorateur de Librairies dans sa position automatique flottante ; II ancrage sur le ct gauche de la zone dessin, proximit de la Bote outils ; III ancrage sur le ct droit de la zone de dessin, dans lespace recevant les fentres Liste des Calques et Liste de Blocs, ce qui semble tre lendroit de positionnement le plus logique.

REMARQUE Librairie ou bibliothque ?


Lusage du terme librairie , tel quil se trouve dans les menus de QCad, est une traduction servile de langlais Library. Le terme franais correspondant est bibliothque . La mme msaventure est advenue au terme anglais icon traduit improprement par un icone , alors que correctement il faut crire : une icne (ou un pictogramme). Restons Franais, que diable !

Figure 32

Souplesse et modularit de linterface de QCad

Une interface communicante


Bulles daide furtive
Ce nest pas propre QCad, mais il convient de le rappeler : une interface est une zone de dialogue entre lhomme et la machine, entre le dessinateur et le logiciel QCad en loccurrence. Ainsi, lorsque la signification dune icne est oublie, il suffit de laisser le pointeur quelques instants en survol (sans cliquer) au-dessus de licne pour que ladite signification surgisse sous forme de ce quil est convenu dappeler une bulle daide furtive (ou parfois, infobulle ). Ne pas hsiter recourir au procd, plutt que de rechercher fbrilement le fichier daide fourni avec le logiciel. La figure 3-3 en est lillustration, avec un pointeur volontairement grossi pour le rendre plus visible.

Figure 33

Bulle daide furtive

Botes de dialogue et options


La demande dinformations complmentaires, appeles options , quelle que soit la nature de la demande, sopre par lintermdiaire de botes de dialogue au contenu variable en fonction de lentit laquelle sappliquent les options. Le type de renseignement optionnel le plus courant se fait via la barre doptions (voir plus avant) dont le nombre de champs remplir varie galement selon le contexte. La figure 3-4 est une capture de deux botes de dialogue et de la barre doptions ; elle montre : I bote de dialogue Texte : une dizaine de paramtres sont prsents ; II bote de dialogue de la fonction miroir : conserve-t-on loriginal aprs symtrisation ou non ? ; III champs de la barre doptions des tolrances de cotation.

Figure 34

Dialogue et options

Messages dalerte
Parfois, malgr lhabitude, ou cause delle lorsquelle diminue la vigilance, le dessinateur se fourvoie, oublie un dtail de procdure, opre un choix impossible, etc. Mais QCad veille et affiche alors des avertissements dans la ligne de commande ou, lorsque le risque derreur est plus grave, voire destructeur du travail en cours, il affiche des messages dalerte fort visibles comme ceux de la figure 3-5. Voil qui est rassurant.

Figure 35

Messages dalerte

Interface MDI
Une interface, ou une application, est qualifie de MDI (Multiple Document Interface) lorsque louverture simultane de plusieurs documents dans la mme session de travail est possible. Chaque document est alors contenu dans une fentre ddie qui, si elle recouvre la prcdente, nen efface pas pour autant ce qui sy trouve, comme cela se produirait dans une application SDI (Single Document Interface) qui ne peut ouvrir quune seule fentre de donnes la fois. QCad est une application MDI. Aussi, lorsque plusieurs documents ont t ouverts, seul le dernier est visible puisque, par dfaut, chacun recouvre celui qui a t ouvert avant lui. Il peut toutefois tre utile de voir simultanment tous les documents ouverts. Cette possibilit existe ; elle est accessible par le menu Fentre qui propose trois types darrangement : Cascade, Partage et Partage Horizontal, ainsi que le montre la figure 3-6.

Figure 36

Options darrangement des fentres des documents ouverts

QCad napporte rien de neuf en la matire, cette possibilit darrangement (ou de disposition) existe presque lidentique dans AutoCAD, free2Design ou nimporte quel autre programme MDI, exception faite de la terminologie. Voir figure 3-7.

Figure 37

Arrangement en Cascade dans free2Design et AutoCAD

Le mode darrangement des fentres en Cascade nest certainement pas le plus pratique pour dessiner, bien quil soit le plus indiqu pour ordonner lespace de travail. Le mode Mosaque, que QCad nomme Partage, est prfrable le plus souvent, dautant quune fentre peut tre grandement dimensionne, si ncessaire, au dtriment des autres. Cest une telle configuration dans QCad que montre la figure 3-8.

Figure 38

Arrangement en Partage dans QCad

Arborescence des menus


Lorsque lon slectionne un menu de type droulant, une liste de possibilits de choix se prsente ; le fait dopter pour une proposition ouvre parfois un autre menu droulant, puis un nouveau choix dans celui-ci droule une nouvelle liste, etc. Les menus ainsi interdpendants sont organiss selon des relations parents-enfants. On dit aussi quils sont hirarchiss. Une reprsentation graphique de cette hirarchie est arborescente. Dans QCad, la hirarchie de certains menus spcifiques au DAO rsulte de la mthode de construction dune entit, ou de sa modification. Il est essentiel de comprendre que la dmarche de dessin seffectue selon une succession dtapes quil est impossible dluder, et que chaque tape correspond un menu textuel ou une bote outils iconique.
REMARQUE Contrainte gomtrique

Le menu Dessin dentits


Ainsi, la construction dune entit passe obligatoirement par une tape de dsignation du type dentit, une tape de dsignation de sa gomtrie et enfin une tape de mise en place non alatoire dans la zone de dessin. Ces trois tapes sont conventionnellement notes comme sur la figure 3-9 : I Type dentit ; II Contrainte (gomtrique) ; III Accrochage.

Un segment de droite, un cercle, une ellipse... peuvent tre gomtriquement dfinis par leurs proprits : par 3 points passe un cercle, 2 points dterminent un segment de droite, un centre et un point de passage suffisent dfinir un cercle, etc. Si lon simpose de construire une entit en utilisant lune des proprits dcrites, on dira que cette proprit est la contrainte gomtrique de construction de ladite entit, parce que lon na pas dautre choix de construction que celui que lon vient de faire. En DAO, tout lment construit rpond une contrainte.

Figure 39

Arborescence du menu Dessin dentits

Observons lillustration. Au centre se situe la Bote outils de dessin et ddition (ou Barre doutils CAO), dont la partie Dessin a t mise en relief, tandis que la partie dition a t estompe. Chacune des icnes Dessin reprsente un type dentit tel que : 1 Points ; 2 Lignes ; 3 Arcs ; 4 Cercles ; 5 Ellipses ; 6 Courbe. Pour construire un cercle, par exemple, il importe premirement dindiquer au systme le type dentit dessiner en cliquant sur licne Cercles (4) dans I. Or, comme il existe plusieurs faons de dessiner un cercle, un second menu, enfant du prcdent, propose de choisir lune des mthodes existantes par laquelle le cercle sera contraint dtre dessin : cest la Contrainte gomtrique II de construction. Enfin, le cercle doit tre positionn par la mise en place rigoureuse de son centre que lon fixe un point identifiable dj existant ou qui est cr pour loccasion. La dsignation du type daccrochage se fait par le choix dune possibilit dans un menu enfant du prcdent, celui de lAccrochage III. On remarque que certains menus sont surmonts dune flche dirige vers la gauche : elle permet de remonter au menu prcdent (menu parent), ce que lon obtient galement en appuyant sur la touche chap

REMARQUE Le cas particulier du point


Un point est une entit virtuelle, sans paisseur ni dimension. Il dsigne souvent un endroit particulier dune entit existante : son extrmit, son centre ou le lieu de son intersection avec une autre entit. Comme il ne possde pas non plus de forme gomtrique le dfinissant, son choix dans le menu Dessin dentits nouvre pas de sous-menu Contrainte, mais directement celui de sa position par Accrochage. Cest tout fait logique.

(ou Esc selon le clavier). Dans dautres contextes, cest une flche dirige vers la droite et situe sous le menu qui apparat, signifiant quil faut continuer laction pour terminer la commande en cours. Cela se ralise en cliquant sur la flche apparue.

Le menu dition et Habillage dentits


Une entit construite nest pas dfinitivement fige ; pour une raison ou une autre, il peut arriver quil soit ncessaire de la modifier, de la dplacer, de la dupliquer, de la dformer voire de la dtruire. Toute ces oprations de retouche font partie dun champ daction nomm dition auquel on accde par un menu spcifique situ sous le menu Dessin dentits de la Barre doutils CAO. Comme pour la construction dune entit, son dition passe obligatoirement par une tape de dsignation du type ddition effectuer, une tape du mode de slection de la (ou des) entit(s) diter, et enfin une tape de dlimitation non alatoire de la zone de slection. Ces trois tapes sont conventionnellement notes comme sur la figure 3-10 : I Type ddition ; II Mode de slection ; III Accrochage(de la zone de slection).

Figure 310

Arborescence du menu dition et Accrochage dentits

Observons lillustration. La Bote outils de dessin et ddition (ou Barre doutils CAO) est encadre. La partie Dessin, dont il a t question prcdemment a t estompe, tandis que dans la partie restante licne dition a t mise en relief

accentu. Chacune des icnes de cette partie de menu reprsente un type daction tel que : 1 dition dentits ; 2 Hachures/Motif de remplissage ; 3 Crer Blocs ; 4 Slections dentits ; 5 Mesure ; 6 Cotation ; 7 Image ; 8 Textes. Les trajets flchs montrent la construction en tapes successives dune commande dans ce domaine daction ; il nest pas ncessaire dajouter de commentaires, dautant que les exercices pas pas des chapitres suivants dtailleront les commandes utilises. Toutefois, il convient de signaler que les fonctions Images et Textes, une fois appeles, ne recourent pas immdiatement aux sous-menus de Slection et dAccrochage : chacune delles ouvre dabord une bote de dialogue, puis dirige laction vers Accrochage afin de positionner dans la zone de dessin le texte que lon vient dcrire, ou limage que lon vient de prendre en charge.

Application : laboration dune commande


Parvenus ce stade de connaissance de linterface, nous pouvons dj lutiliser pour laborer une commande en vue dobtenir un rsultat envisag. On entend par commande lordre donn la machine, sous forme de phrase respectant une syntaxe propre, pour produire ce rsultat. Par exemple, pour commander la machine de dessiner lcran un segment de droite passant par deux points de la grille, il convient de lui donner trois informations dans lordre logique suivant : Ligne (Type dentit) passant par deux points (Contrainte gomtrique) de la grille aimante (Accrochage). Cela se traduit par lenchanement dactions quillustre la figure 3-11 : 1 slectionner Ligne dans la Bote outils (Type dentit) ; 2 le menu Ligne saffiche ; 3 slectionner Ligne avec deux points (Contrainte gomtrique) ; 4 le menu Accrochage saffiche ; 5 slectionner Accrocher la grille (Type daccrochage) ;

6 indiquer le Premier point de la grille ; 7 indiquer le Point suivant sur la grille.

Le segment est alors trac, et le systme est en attente de dsignation dun autre point de grille pour tracer un nouveau segment qui serait reli lextrmit du premier. Cela tient la modalit des commandes, cest-dire que celles-ci restent actuelles tant quon ne les a ni annules ni remplaces par une autre. En loccurrence, trois clics droit ou autant dappuis sur la touche chap ramneront lutilisateur au dbut de larborescence des menus, alors quun seul clic, ou un seul chap, rompt seulement la liaison lextrmit du segment prcdent (dans ce contexte).

Figure 311

laboration de la commande Ligne par deux points aimants

Si lon a des difficults mmoriser la signification des icnes malgr lexistence des bulles daide furtive dj voque, il reste la possibilit de parvenir au mme rsultat en recourant aux menus textuels. Lillustration 3-12 montre lenchanement des actions dans ce cas de figure.

Figure 312

Commande Ligne par deux points aimants, ralise avec les menus textuels

Commandes et Ligne de commande


Dans la suite de louvrage, lorsquil sera question de commande, il sagira comme, nous venons de le voir, de construire une phrase constituant lordre donn la machine de raliser quelque chose. Or, il existe une Ligne de commande dans linterface (voir plus haut la section Configuration gnrale), laquelle on accde soit en appuyant sur la barre despace, soit en cliquant dans le champ situ aprs le mot Commande qui alors devient bleu, et installe un curseur clignotant dans le champ de saisie. Cest ici quon entrera les coordonnes des points de limites de segment, de centre de cercle, de points de contrle de courbe, etc. Les coordonnes pour ces points sont indiquer selon les modes suivants (voir figure 3-13) : I mode absolu, sous la forme X,Y (par exemple : -30,60) ; II mode relatif au dernier point cr, sous la forme @X,Y (par exemple : @24,-75.8) ; III mode polaire absolu, sous la forme Rayon<Angle (par exemple : 63.2<42) ; IV mode polaire relatif au dernier point cr sous la forme @Rayon<Angle (par exemple : @35<24.2) ;

Figure 313

Systmes de coordonnes de QCad

noter quil est possible de naviguer dans lhistorique des commandes ou des coordonnes entres dans le champ de saisie par le biais des touches flches Haut/Bas du clavier.

En rsum
De nombreuses informations viennent dtre donnes propos de linterface et des menus de QCad ; il en reste dautres dcouvrir. Cela sera fait par la suite en fonction des besoins. Sachez en effet quil est inutile den connatre la totalit pour piloter le logiciel de faon commencer dessiner aisment. Le chapitre suivant se propose de vous le montrer.

chapitre

Prise en main de QCad

SOMMAIRE

B Entits circulaires

Que lon veuille devenir ptissier, maon, chauffeur de bus ou dessinateur, il faut un moment donn passer la pratique. La thorie a t vue et les outils utiliser ont t rpertoris. Le temps est venu de sen servir...

B Entits linaires B Modification dentits B Duplication dentits


MOTS-CLS

B cercles concentriques B duplication circulaire B duplication linaire B coordonnes absolues B coordonnes relatives B dition dentits B sauvegarde B zro relatif

La tche peut sembler complique de prime abord, comme au mitron la pice monte que le matre artisan construit avec science pour la prsenter sans dfaut la table des convives. Elle apparat trs complexe dans sa composition finale, ce qui donne croire que sa confection a t trs savante. Et certainement lest-elle. Mais elle lest dune succession de petits savoirs lmentaires qui sadditionnent. Il en est ainsi pour tous les grands ouvrages. Un grand plan, sur format A0 par exemple, peut rebuter autant par son illisibilit apparente que par la difficult suppose le dessiner. Or, il ne faut jamais perdre de vue quun dessin technique nest jamais constitu que de formes gomtriques simples : segments de droites et arcs de cercles. La raison en a t donne la section Que peut-on faire avec le DAO ? du chapitre 1. Nous ninsisterons donc pas sur ce point pourtant fondamental. Nous avons vu galement dans les chapitres 1 et 3 la manire correcte de tracer un segment et un cercle compltement dfinis, cest--dire non quelconques. Cest ce que nous allons rpter dans ce chapitre, plusieurs reprises, de sorte que les rptitions additionnes finissent par constituer le plan dun objet cohrent dans ses formes. Il en devient ainsi potentiellement rel, puisquaucune incohrence ninterdit sa matrialisation par un procd de fabrication quelconque adapt aux formes et aux dimensions. Nous allons galement nous familiariser avec des fonctionnalits de QCad qui sont la raison dtre du DAO : ldition dentits en vue de les modifier, de les parfaire, de les symtriser ou de les dupliquer en nombre, afin de gagner en temps dexcution et, surtout, en facilit de dessin. Ce chapitre est finalement la mise en application des rgles et des mthodes nonces dans les chapitres prcdents, agrmentes de quelques concepts nouveaux indispensables.

Sujet support des exercices de prise en main


Le support est un objet de rvolution, sans fonction connue, comme le prsente lillustration 4-1. Sur la partie I de limage, lobjet est montr en perspective, afin de rvler ses formes le plus compltement possible. Cependant il est creux et, sans une vue supplmentaire en coupe, il est impossible de savoir quel est laspect de lvidement, qui ne nous intresse pas pour linstant. Globalement, lobjet est constitu par un empilage des lments suivants : un cylindre de base dlimit en hauteur par 1 et 2 ; un tronc de cne dlimit par 3 et 4 ; un cylindre de tte dlimit par 4 et 5 ; un videment de forme indfinie partiellement dlimit par 6.

Figure 41

Objet de rvolution, pour la prise en main de QCad

Lorsquon lobserve par-dessus, dans le sens de la flche F, il se prsente comme une srie de cercles concentriques 1, 2, 3, 4, 5 dfinissant ses formes extrieures et dun cercle 6, concentrique aussi, dlimitant la partie visible de lvidement. Voir la partie II de la figure. Si lobjet est observ par-dessous, dans le sens inverse de la flche F, il se prsente comme sur la partie III de la figure, cest--dire encore sous forme de cercles concentriques dont seuls 1 et 6 nous sont connus par la perspective. Lvidement se rvle tre constitu dun tagement de formes indiques par les cercles 6, 7, 8 et 9, sans aucune information sur leur position relative suivant laxe Z. Nous allons dessiner ces deux vues, la vue de dessus II et la vue de dessous III, qui sont principalement constitues, en termes de DAO, dentits circulaires.

Dessiner des entits circulaires


La vue de dessus
Avant de commencer, il convient de prciser que les cercles 5 et 4, dune part, et les cercles 1 et 2, dautre part, seront confondus en vue de dessus parce quils ont le mme diamtre deux deux. Ne seront reprsents, en ce qui les concerne, que 5 (ou 4) et 2 (ou 1). Les autres cercles 3 et 6 seront videmment reprsents, parce quils sont visibles dans cette vue de dessus du fait quils ont des diamtres diffrents des autres.

Comme un cercle se construit, entre autres faons, partir de son rayon et de la position de son centre, qui, dans notre exemple, sera commune tous les cercles, nous avons besoin des donnes suivantes :
PIQRE DE RAPPEL Coordonnes absolues
Toute coordonne du point A suivant X (abscisse) ou Y (ordonne) est dite absolue lorsquelle dpend de lorigine 0 du repre utilis, cest--dire quelle prcise une dimension parallle laxe considr, comprise entre lorigine et le point A.

Coordonnes absolues du centre : X105, Y80 : Rayon de 6 : 25 ; Rayon de 5 : 32 ; Rayon de 3 : 40 ; Rayon de 2 : 55. La manire de procder est dcrite par la figure 4-2, sur laquelle sont lire les instructions suivantes.

Figure 42

Construction des entits circulaires

Aprs avoir lanc QCad : A choisir le menu Cercle dans la Bote outils de dessin ; B choisir Cercle avec centre et rayon ; C entrer 25 dans le champ Rayon de la Barre doptions ; D dans le menu Accrochage qui est apparu, choisir Positionnement libre ; E dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes (du centre du cercle) absolues 105, 80 et valider. Le cercle 6 est alors mis en place, le zro relatif, signal par un petit cercle rouge, est situ maintenant au centre du cercle 6 ; F dans le menu Accrochage, choisir Accrocher au centre ; G dans la Barre doptions, entrer Rayon : 32, et cliquer dans la zone de dessin pour poser le cercle 5 ; H procder comme en G, avec un Rayon : 40, pour poser le cercle 3 ; I Idem pour G et H, avec un Rayon : 55 pour poser le cercle 2.

Changer les attributs de la vue de dessus


Pour linstant, le trac na pas dpaisseur puisque la largeur de trait utiliser na pas t dfinie. Cela aurait pu tre fait en affectant un type de trait, une couleur et une largeur aux entits poses sur le calque 0 avant de les dessiner. Mais nous allons recourir une fonction de modification en ditant les entits existantes, dabord parce que les entits existent maintenant, et ensuite parce quil importe de matriser ce genre doutils. Et la matrise sacquiert par la pratique. La figure 4-3 montre la succession des oprations ncessaires au changement dattribut, telles quelles sont numres ci-dessous : 1 choisir EDIT dans la Barre doutils ; 2 le menu dition apparat ; 3 choisir diter Attributs de lObjet ; 4 le menu Slection apparat ; 5 choisir Tout slectionner ; 6 tous les cercles tracs changent daspect pour signaler quils sont slectionns ; 7 cliquer sur Continuer action ; 8 la bote de dialogue des Attributs souvre. Choisir, par exemple, une couleur jaune et une largeur de trait de 0.7 mm, puis valider par OK ; 9 les cercles sont retracs avec les attributs choisis.
PIQRE DE RAPPEL Le rle des attributs
La couleur dune entit est un attribut qui a pour objet damliorer la lisibilit dun plan ; le choix en est laiss au dessinateur. Les attributs de largeur de trait et de type de trait sont, quant eux, normaliss pour indiquer la nature de ce que ces traits reprsentent, ainsi que leur tat : visible, invisible, fictif. Il doivent tre utiliss bon escient, faute de quoi, le dessin devient illisible par suite du non respect des codes de reprsentation universellement reconnus.

Figure 43

Modification des attributs du trac

Sauvegarder le travail effectu


Certes, ce qui vient dtre construit a peu de valeur et, mme perdu, il ne faudrait pas y consacrer beaucoup de temps pour le reproduire. Toute-

fois, il convient dacqurir le rflexe de la sauvegarde, de faon minimiser les pertes ventuelles par suite dune manuvre catastrophique, ou dune simple coupure de courant. Lopration est des plus classiques : Fichier puis Enregistrer Sous... Une bote de dialogue Enregistrer le Dessin Sous souvre, permettant de dsigner lendroit de la sauvegarde, le nom du fichier sauver et son type choisi dans une liste droulante, laquelle on accde en cliquant sur le petit triangle entour par une ellipse noire, comme on le voit sur la figure 4-4 suivante. Le format par dfaut est le DXF 2000, et nous navons pas de raison de le rcuser.

Figure 44

Sauvegarde du travail effectu

La vue de dessous
En toute logique, puisque la vue de dessus est dessine, on se dit quil serait pratique de pouvoir la retourner de 180 (un demi-tour) et de la prsenter ainsi pour obtenir la vue de dessous. Cest ce que nous allons faire, mais la manire du DAO, en trois tapes : I duplication du trac existant pour conserver la vue de dessus ; II modification des attributs des artes 3, 4 et 5 (ces deux dernires sont confondues) qui deviennent caches maintenant ; III ajout des artes circulaires 7 (56), 8 (65) et 9 (70) visibles dans la nouvelle vue de dessous.

Lenchanement des oprations ncessaires est rsum sur la figure 4-5. Celle-ci est trs dense : il convient de lobserver avec attention.

Figure 45 Construction de la vue de dessous.

Duplication du trac existant


Nous procderons ainsi : A choisir EDIT dans la Bote outils de dessin ; B choisir Dplacer dans le menu dition qui apparat ; C choisir Tout Slectionner dans le menu Slection qui apparat. La totalit des cercles change daspect pour indiquer leur slection ;

D cliquer sur Continuer action ; E dans la Ligne de commande apparat la demande de Spcifier le point de

PIQRE DE RAPPEL La vue de dessous est dessus


Les diffrentes vues dun mme objet reprsent en DAO dans un systme europen sont des projections, cest--dire des images projetes. Elles se trouvent donc devant lobservateur, comme au cinma, par-del lobjet lui-mme. La vue de dessous est donc dessus.

F G

H I

rfrence, savoir le point partir duquel se fera le dplacement. Normalement, le zro relatif se trouve encore au centre des cercles. Cest le point de rfrence choisi, par commodit ; dans le menu Accrochage, choisir Accrocher au centre ; dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes relatives du point darrive du dplacement, soit : @0,120 (cest--dire pas de dplacement en X, et 120 mm en Y ) ; dans la bote de dialogue Options de dplacement, cocher Garder Original et cliquer sur OK ; une copie de loriginal est effectue 120 mm sur Y, et le zro relatif se trouve maintenant au centre de la copie. La copie se dslectionne avec lappui sur Ctrl+K.

Modification dattribut
Cest une opration que nous avons dj effectue, mais que nous rptons quand mme afin de bien lancrer dans les esprits : J choisir EDIT dans la Bote outils de dessin, puis diter les Attributs de lObjet dans le menu dition ; K choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection qui apparat, et dsigner les cercles 3 et 5 qui changent alors daspect ; L cliquer sur Continuer action ; M la bote de dialogue des Attributs souvre. Choisir une largeur de trait de 0.35 mm et un type de trait Tirets, puis valider par OK. Les attributs des cercles 3 et 5 sont modifis.

Ajout des artes circulaires 7, 8 et 9


La vue de dessous est maintenant en place, mais elle est incomplte. Il lui manque les cercles 7, 8 et 9, qui sont concentriques. Nous avons dessin de tels cercles en utilisant la fonction de trac de Cercle avec centre et rayon, en indiquant la valeur du rayon pour chaque cercle et en positionnant leur centre respectif au mme endroit. Or il existe une fonction spcifique pour tracer des cercles concentriques. Elle ncessite que lon dsigne un cercle de rfrence auquel seront concentriques les cercles dessiner, et la diffrence de valeur entre le rayon du cercle dessiner et celui du cercle de rfrence. QCad appelle Distance cette valeur, tablissant ainsi une analogie avec des droites parallles qui sont distantes lune de lautre. Ici, ce sont des cercles (leur circonfrence, en rigueur de terme) qui sont distants lun de lautre.

Si lon considre le cercle 6 de rayon 25 comme rfrence, le cercle 7 lui sera distant de 3 mm (2825), le cercle 8 lui sera distant de 7.5 mm (32.525), et le cercle 9 de 10 mm (3525). Voir la figure 4-6 qui regroupe toutes les dimensions de lobjet que lon dessine. Nous mettrons en uvre la fonctionnalit de concentricit en oprant comme suit : S dans la Barre doptions, indiquer que tous les tracs qui seront effectus sur ce calque auront une largeur de trait de 0.7, et seront de type trait Plein ; N choisir le menu Cercle dans la Bote outils de dessin, puis Concentrique dans le menu Cercle qui apparat ; O entrer Distance : 3 dans la Barre des options ; P approcher le pointeur de la souris du cercle de rfrence 6. Un cercle furtif rouge apparat lextrieur ou lintrieur de du cercle 6 selon la position du pointeur. Cliquer lorsque le cercle propos se situe lextrieur, afin de dessiner le cercle 7 de rayon suprieur de 3 mm celui du cercle 6 ; Q entrer Distance : 7.5 dans la Barre des options et procder comme en P pour tracer le cercle 8 de rayon 32.5 (25+7.5) ; R entrer Distance : 10 dans la Barre des options et procder comme en P ou Q pour tracer le cercle 9 de rayon 35 (25+10). La vue de dessous de lobjet-exemple est acheve. Cest galement termin pour ce qui concerne une premire approche du dessin dentits circulaires compltes. Il existe encore dautres mthodes de trac proposes par QCad ; nous les verrons par la suite, en fonction des besoins, de mme que nous verrons bien employer les entits circulaires partielles, arcs et congs, le moment venu. ce stade, nous pouvons sauvegarder le travail afin de disposer dune base pour lexercice de duplication circulaire multiple prvu plus loin.

Dessiner des entits linaires


Un profil : demi-vue de face
Considrons lobjet de rvolution utilis jusquici. Si nous lobservons non plus par dessus, mais en face aprs lavoir dcoup par son plan mdian, qui devient donc un plan de coupe, ce que nous voyons sera reprsent laide de plusieurs segments de droite, tel que le prsente lillustration 4-6 suivante.

Figure 46

Dfinition de la vue de face, en coupe

NE PAS CONFONDRE Cotation fonctionnelle


et dimensionnelle
Comme son nom lindique, la cotation fonctionnelle tablit quantitativement les conditions de dimensions, auxquelles on accorde une tolrance, respecter absolument pour quun lment remplisse sa fonction au sein dun ensemble, gnralement appel mcanisme. Cette cotation tient compte des lment environnants, avec lesquels lobjet tudi est en relation. Lorsquon ignore la fonction dun objet, sa cotation ne peut tre que dimensionnelle ; elle est alors destine la dfinir gomtriquement, sans plus.

Sur celle-ci, en I, lobjet est reprsent en perspective, aprs dcoupe et suppression de la partie en avant de plan de coupe. En II, lobjet est reprsent tel quil est vu suivant la flche F. La cotation dimensionnelle, cest--dire lensemble des coordonnes des points dlimitant les segments, a t ajoute afin que nous puissions dessiner lobjet. Remarquons que toutes les coordonnes, tant en X quen Y, sont relies au mme point situ lintersection de la face suprieure de lobjet et de son axe, qui deviendra naturellement lorigine du repre cartsien (voir chapitre 2) lors de lexcution du dessin. Les coordonnes en Y se situant sous lorigine du repre seront donc ngatives. Remarquons galement que la surface hachure droite de laxe est symtrique de celle situe gauche. Cette caractristique nous facilitera le travail : partir dune surface dessine, nous obtiendrons lautre par une copie en miroir. Dernire remarque avant de commencer : il existe plusieurs faons de dessiner des entits linaires : avec ou sans esquisse pralable et partir de coordonnes absolues ou de coordonnes relatives. Arbitrairement, nous dcidons deffectuer une partie du trac (voir figure 4-7) en coordonnes absolues (A, B..., E, F) et lautre en coordonnes relatives (F, G..., K, A) sans passer par une esquisse suivie dune mise au net (voir chapitre 1). Lillustration 4-7 fournit les lments ncessaires cette construction. On y trouve :
I position du repre X,Y et appellation des points ; II profil obtenir par des coordonnes absolues, en noir de A F (ct

extrieur), et par des coordonnes relatives, en gris de F A (ct intrieur) ; III commande de construction de segments (Lignes, pour QCad).

Figure 47

Dessin de la vue de face, en coupe.

Procder comme suit : 1 crer un nouveau dessin Ctrl+N (si QCad est dj actif ) ; 2 modifier les attributs du calque pour un trait de largeur 0.7 ; 3 choisir Lignes dans la Barre doutils ; 4 choisir Ligne avec deux points dans le menu Lignes ; 5 choisir Positionnement libre dans le menu Accrochage ; 6 dans la Ligne de commande, Indiquer le premier point : 32,0 puis valider (ce que lon fera chaque fois pour que les valeurs entres dans la ligne de commande soient prises en compte). Le point A se positionne ; 7 dans la Ligne de commande, Indiquer le point suivant : 32,-20 puis valider. Le point B se positionne, le segment AB est trac ; 8 le systme attend soit que lon mette fin la commande en cours [undo] par appui sur chap, soit que lon poursuive en entrant de nouvelles coordonnes. Les coordonnes prcdentes sont rappeles juste au-dessus, indiquant ainsi que le fait dentrer des valeurs construira un segment ayant pour origine les coordonnes rappeles et comme extrmits les nouvelles coordonnes. Ici, entrer : 40,-75 puis valider, Le point C est alors pos et le segment BC est construit ;

9 entrer 55,-75. Le point D est pos, le segment BD est construit ; 10 entrer 55,-85. Le point E est pos, le segment DE est construit ; 11 entrer 35,-85. Le point F est pos, le segment EF est construit. La

partie labore en coordonnes absolues est termine ; 12 entrer les valeurs relatives @0,15, ce qui signifie : pas de dcalage sur X, et une distance de 15 mm sur laxe Y. Une verticale de longueur 15 est dessine partir de F, ayant G pour extrmit. Le segment FG est construit ; 13 entrer les valeurs relatives @-2.5,0. Le point H est pos et le segment horizontal (pas de dcalage sur Y ) GH est construit ; 14 entrer les valeurs relatives @-4.5,35. Le point I est pos, et le segment HI est construit ; 15 entrer les valeurs relatives @-3,0. Le point J est pos, et le segment horizontal IJ est construit ; 16 entrer les valeurs relatives @0,35. Le point K est pos, et le segment vertical JK est construit ; 17 entrer les valeurs relatives @7,0. Le point A est pos sur le point A existant, le segment horizontal KA est construit et le profil est termin. Il est noter que le segment KA aurait pu tre trac en slectionnant un accrochage en fin dentit et en dsignant A. La procdure qui vient dtre dcrite peut paratre fastidieuse ; or, elle est trs rapide excuter du fait de la modalit de la commande (de construction de Ligne avec deux points) qui na pas besoin dtre rappele. De plus, il est avantageux dtablir au brouillon un tableau de coordonnes des points, puis de les entrer sans tat dme les unes la suite des autres : vitesse dexcution garantie !
EN SAVOIR PLUS Du 2D la 3D
La modlisation 3D ne peut faire limpasse sur le dessin en 2D comme celui que lon produit avec QCad, exception faite de la modlisation par oprations boolennes (exemple : KpovModeler), ou de la modlisation polygonale par subdivisions de surface (exemples : Wings 3D, Animor8). En effet, la mise en volume est obtenue partir dun profil 2D prcis que lon va dplacer suivant diffrents types de trajectoire. Lespace balay par le profil pendant son dplacement gnre le volume recherch. Lobjet volumique de la prsente tude serait modlis en 3D partir du profil qui vient dtre dessin, que lon ferait tourner de 360 autour de son axe longitudinal. La fonction invoque pour cela sappelle rvolution , ce qui explique le nom donn cet objet dtude en dbut de chapitre : objet de rvolution. noter que la plupart des modeleurs 3D lisent le format DXF. Il est donc judicieux de dessiner avec QCad les profils 2D destins la mise en volume, et de les importer dans le modeleur qui, bien souvent, ne dispose que de fonctions de dessin 2D trs sommaires.

Profil en miroir : vue de face complte


La possibilit de dplacer ou de dupliquer une forme en miroir est une fonction prsente dans absolument tous les logiciels de dessin informatiques, quil sagisse de DAO, dillustration vectorielle ou de retouche photo. Le nom peut diffrer : Retournement dans Gimp, Retourner dans Inkscape, Reflter dans OpenDraw, Miroir dans QCad et AutoCAD, et gnralement Flip dans tout ce qui est anglo-saxon. Le but atteindre est cependant toujours identique. Cest quun dessin, nous lavons dj dit, est compos dlments simples plusieurs fois rpts, ou de formes plus complexes prsentes en symtrie, ou disposes en rseau circulaire ou rectangulaire. Il importe de reprer ces particularits gomtriques, afin de recourir aux fonctionnalits du programme de DAO permettant de les raliser. Car cest l ce qui justifie son emploi de prfrence au dessin traditionnel. Le travail est en effet facilit et la productivit accrue par les possibilits de duplication du DAO. Nous lavions annonc en prambule du chapitre, nous allons le mettre en uvre maintenant. Notre objet dtude comporte deux surfaces A, B, ..., J, K, A symtriques par rapport laxe vertical Y (figures 4-6 et 4-7). Lopration consistant reproduire la surface existante par duplication miroir est dcrite sur la figure 4-8 et se droule comme suit : 1 choisir EDIT dans la Bote outils ; 2 choisir Miroir dans le menu ditions qui se prsente ; 3 choisir Tout slectionner dans le menu Slection qui apparat ; 4 toutes les entits du dessin changent alors daspect pour indiquer quelles sont slectionnes ; 5 cliquer sur Continuer action ; 6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer le premier point de laxe de symtrie. Entrer la valeur 0,0, car toutes les coordonnes de construction du demi-profil dpendent de ce point origine qui se situe donc sur laxe de symtrie. Puis valider ; 7 dans la Ligne de commande, les coordonnes 0,0 du premier point de laxe de symtrie apparaissent tandis quil est demand dIndiquer le deuxime point de laxe de symtrie. Nous allons utiliser une mthode de construction qui ne fait pas appel des coordonnes pour le construire. En effet, cet axe est vertical : il suffit donc de le prciser au systme, en lui signalant que le second point est situ sur une verticale passant par le premier point ; 8 cela se fait dans le menu Accrochage qui est actuellement ouvert, en choisissant Restriction Verticale ; 9 la vue symtrique du demi-profil est propose lapprobation du dessinateur, ce quil fait en cliquant nimporte o dans la zone de dessin ;

10 dans la bote dOptions de miroir qui souvre, cocher Garder Original ; 11 valider le choix de loption en cliquant sur OK ; 12 le demi-profil est construit et fix.

Figure 48

Duplication par symtrie (Miroir)

Un dessin conforme aux rgles de reprsentation


Le rsultat de lopration prcdente est un un dessin constitu de deux figures spares. Dans labsolu, un tel dessin serait la reprsentation de deux objets distincts, que rien ne relie. Or, comme il sagit de limage dun seul objet, cest donc quil lui manque des lments de liaison pour en tre reprsentatif ; en loccurrence, il manque les dessins des artes S1, S2, S3 et S4 de la figure 4-9, qui montre lobjet de ltude, en I, et lobjet possible, en II, correspondant lopration de symtrisation prcdente.

Figure 49

I : objet reprsenter. II : objet actuellement reprsent.

Ajouter les artes manquantes


Il suffit de mettre en place les artes manquantes, dont le dessin, dans cette vue, est un segment de droite (une ligne) pour chacune. Nous savons maintenant construire ce type dentit. Quand cela sera termin, la vue sera encore incomplte. En effet, lobjet dessin tant un objet de rvolution en coupe, il convient de le prciser en ajoutant son axe. La figure 4-10 illustre lenchanement des oprations ncessaires qui se droulent ainsi :

Figure 410

Mise en conformit du dessin

1 choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec deux points dans le menu Lignes suivant ; 3 choisir Accrocher aux extrmits dans le menu Accrochage ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer premier point. Ne pas

entrer de valeur ; 5 dsigner le point A ; 6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant ou [undo]. Ne pas entrer de valeur ; 7 dsigner le point B. Le segment S1 est trac ; 8 effectuer un clic droit lcran pour rompre lenchanement du dessin de segments relis les uns aux autres ; 9 dsigner C et D, puis faire un clic droit pour dessiner S2 et continuer de la sorte pour construire S3 et S4.

Ajouter laxe manquant


Ajouter un axe sur calque, dont les attributs de traits ont dj t dfinis, consiste mettre en place un segment et changer ses attributs en fonction des normes en vigueur. Le processus est dcrit par la figure 4-11, dont la partie I montre la mise en place de laxe et, en II, le changement dattribut.

On y trouve : 1 choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec deux points dans le Lignes suivant ; 3 dans la Ligne de commande apparat Indiquer premier point. Entrer les coordonnes de A : 0,10 (par rapport lorigine 0). Valider ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant. Entrer les coordonnes relatives de B : @0,-105 ; 5 valider : le segment AB est mis en place ; 6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant ou [undo]. Rompre la polyligne par un clic droit, puis appuyer sur chap pour sortir de la commande Ligne avec deux point ; 7 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en appuyant plusieurs fois sur chap si ncessaire, puis slectionner EDIT ; 8 choisir diter Attribut de lObjet ; 9 choisir (De-)Slection, puis dsigner le segment AB ; 10 la bote de dialogue Attributs apparat ; 11 paramtrer pour Largeur : 0.35 et Type de trait : Trait Mixte ; 12 valider le choix de loption en cliquant sur OK. Le segment est affich en trait daxe normalis.

Figure 411

Mise en place de laxe

Ajouter des hachures dans les surfaces coupes


La ncessit de hachurer une surface contenue dans un plan de coupe, la faon de procder, les rgles observer ainsi que les prcaution prendre pour russir lentreprise ont t dcrites la section Hachures et motifs du chapitre 1. Nous ny reviendrons pas en dtail pour la manipulation suivante qui, compte tenu de la mthode de ralisation des profils, ne devrait vous poser aucune difficult.

ATTENTION Des difficults hachurer ?


Le hachurage est une opration souvent dlicate, et lon dit que la qualit dun programme de DAO se juge en partie sur sa facilit la mettre en uvre. Toutefois, quelle que soit la puissance par ailleurs du programme utilis, un contour ouvert ou constitu dentits qui sentrecroisent, ou encore dentits disposes sur des calques diffrents, ne permettra pas de hachurer (ou de remplir) correctement. Il y a alors des fuites de hachures (SolidConcept, VariCAD, FelixCAD) ou un refus de hachurer (QCad). Le cas prsent ici est un contour absolument ferm, parce quil a t construit pour moiti partir de coordonnes absolues des extrmits des segments qui le composent, et pour moiti partir de coordonnes relatives (un segment commence la fin du prcdent), le tout sur un calque unique. Ceci montre le grand avantage quil y a dessiner en recourant aux coordonnes, surtout relatives. AutoCAD, cependant, nexige pas de contours ferms ; il peut galement hachurer une surface comprise entre plusieurs lignes entrecroises sans que celles-ci soient dcoupes leur point dintersection. Cest un norme avantage que lon rencontre aussi dans DWGeditor ou free2Design pour Windows, et encore dans GraphiteOne pour Linux.

Figure 412

Ajouter des hachures dans la surface coupe

Lillustration 4-12, qui prsente la manire doprer, est divise en plusieurs parties : I le dessin en vue de face en coupe de lobjet support ; II le mme aprs slection des surfaces hachurer ;

III le dessin final mis en conformit avec les rgles de reprsentation du

dessin technique.
ATTENTION Le bon sens de la slection
Dans la plupart des programmes de dessin, la manire de tracer une fentre de slection est neutre ; limportant est que la totalit des objets slectionner, sil sagit dun programme vectoriel, ou de la zone dimage, sil sagit dun logiciel de peinture numrique, soit intgralement contenue dans la fentre. Pour QCad, si la fentre est trace dans le sens F1 de la figure 412, seules les entits entires contenues dans la fentre seront slectionnes. Si la fentre est trace dans le sens F2, toute entit dont une partie au moins se trouve dans la fentre sera slectionne. Cette particularit existe lidentique dans AutoCAD.

Pour parvenir au point III, nous nous y prendrons comme suit, aprs avoir remont larborescence des menus jusqu la racine : 1 choisir Hachures/Motif de Remplissage dans la Bote outils ; 2 choisir Slectionne Fentre dans le menu Slection suivant ; 3 tracer une fentre qui contient le demi-profil gauche. Un clic dfinit le premier coin de la fentre et, aprs dplacement sans maintenir le bouton de la souris appuy, un nouveau clic dtermine le deuxime coin. Les entits slectionnes changent daspect ; 4 tracer pareillement une autre fentre contenant le demi-profil droit ; 5 slectionner Continuer action ; 6 la bote doptions Choisir les Attributs des Hachures souvre ; 7 paramtrer pour ansi31 et chelle : 3 ; 8 valider en cliquant sur OK ; 9 les surfaces sont hachures.

Modifier des entits


Si lon dcidait de fabriquer lobjet que nous venons de dessiner (cest la raison dtre du dessin technique), il ne pourrait ltre rigoureusement dans ses formes actuelles. En effet, les artes vives sont proscrites des objets usuels pour des raisons de scurit mais aussi de difficult, voire dimpossibilit, les obtenir. Il nest que sur les ustensiles tranchants que lon recherche larte la plus aigu ; pour les autres, les artes sont abattues par chanfrein, ou biseautes si lon utilise un terme non technique, ou encore adoucies par un arrondi (terme QCad), appel ailleurs raccordement, rayon, cong ou raccord (terme AutoCAD). Ces notions ont t explicites dans la section Chanfreins et congs du chapitre 1. Nous allons simplement les mettre en uvre ici. Examinons la figure 4-13. Les chanfreins 1, 4 et 5 ainsi que les arrondis 2 et 3, dont les formes apparaissent sans ambigut en I, ont t ajouts lobjet. Il acquiert ainsi un aspect plus raliste, plus vrai . Pour nous, il sagit de les reporter, donc de les construire, dans la vue en plan sur laquelle nous travaillons, de telle sorte quelle soit conforme celle prsente en II.

Figure 413

Chanfreins et congs mettre en place.

Mise en place des chanfreins


Le chanfrein 1 a pour dimension 4 mm de ct, ce que lon crit sous la forme : 4 45, ou 44. QCad privilgie la deuxime forme dcriture, comme nous lavons vu au chapitre 1. Les chanfreins 4 et 5, quant eux, ont pour dimensions 22. Leur mise en place, illustre par la figure 4-14, seffectue comme suit : 1 choisir EDIT dans la Bote outils ; 2 choisir Chanfrein dans le menu dition suivant ; 3 dans la Barre doptions, cocher Ajustement , entrer Longueur 1 : 4, et Longueur 2 : 4 ; 4 la Ligne de commande demande de Slectionner premier objet : dsigner le segment A ; 5 licne de la souris signale que la slection du premier objet se fait par un clic gauche, tandis quun clic droit a pour effet dannuler la commande en cours ; 6 la Ligne de commande demande de Slectionner deuxime objet : dsigner le segment B et le chanfrein est construit ; 7 licne de la souris signale que la slection du deuxime objet se fait par un clic gauche, tandis quun clic droit permet de remonter ltape prcdente ; 8 recommencer pour le chanfrein symtrique ; 9 le chanfrein symtrique tant construit, paramtrer dans la Barre doptions la commande pour les chanfreins de la partie suprieure pour Longueur 1 : 2 et Longueur 2 : 2 ; puis mettre en place les autres chanfreins pour que lobjet soit conforme limage 4-14.

Figure 414

Mise en place des chanfreins

Mise en place des arrondis


La procdure mettre en uvre est similaire la prcdente, ce qui est logique puisque les chanfreins ont pour objet de couper les angles , et les congs celui d arrondir les angles , cest--dire dans les deux cas de modifier leur intersection. Graphiquement, cela se traduit par lajout dune entit de transition entre deux lignes, un segment ou un arc de cercle. Ainsi, la construction des raccordements explicite par la figure 4-15 se droule ainsi : 1 choisir EDIT dans la Bote outils ; 2 choisir Arrondi dans le menu dition suivant ; 3 dans la Barre doptions, cocher Ajustement, et entrer Rayon : 3 ; 4 la Ligne de commande demande : Indiquer premier point ; 5 dsigner le segment horizontal ; 6 la Ligne de commande demande alors : Indiquer deuxime objet ; 7 dsigner le segment vertical pour poser le rayon furtif que propose QCad ; 8 recommencer lopration sans modifier les paramtres de la Barre doptions pour poser des arrondis dans les zones Z1, Z2 et Z3, en respectant le sens trigonomtrique de dsignation des segments raccorder.

Figure 415

Mise en place des congs (arrondis)

Ajustement du dessin
Les modifications de profil que nous venons deffectuer produisent un dessin fautif au regard des rgles de reprsentation : des artes sont manquantes et les hachures, qui avaient t dlimites par un contour pralablement dfini, dbordent du nouveau profil, comme le montre lillustration 4-16. Observons-la. Dans sa partie I, la zone elliptique 1 met en vidence le manque dune arte et le dfaut daccrochage de celle qui existe. Les zones 2 et 3 rvlent les mmes dfauts quen zone 1, ainsi quun dbordement des hachures. Dans sa partie II, lobjet est reprsent tel quil doit tre aprs correction des erreurs. Arrivs ce point de connaissance de QCad, vous tes en mesure deffectuer les retouches signales sans quil soit ncessaire de dcrire en dtail la faon de faire. Prcisons seulement quil faut : 1 supprimer les hachures et les artes incompltes ; 2 mettre en place les artes manquantes ; 3 hachurer les surfaces contenues dans le plan de coupe. Quelque chose de trs important est retenir des manipulations qui viennent dtre ralises. En effet, nous avons t contraints deffacer une partie du travail pour le recommencer. Pourquoi ? Parce que le hachurage avait t effectu dans une zone non encore totalement dfinie. Or le hachurage, comme la cotation, fait partie de lhabillage du plan, opration laquelle on procde toujours au dernier moment de lexcution du projet, quand les formes des objets dessins sont dfinitives.

Figure 416

Ajuster le dessin : I tat actuel ; II tat obtenir.

Multiplier des entits par duplication


En dessin traditionnel aux instruments, rpter des portions de tracs est une chose fastidieuse, tel point quil est permis de ne reprsenter que la moiti dune pice symtrique, ou le huitime dun objet constitu de huit parts identiques : il suffit, par des annotations appropries, de le signaler au lecteur du plan. En DAO, lordinateur est un tcheron bien adapt au travail rptitif. Il ny aurait aucun avantage se priver de ses capacits, dautant quun plan complet, sans artifice indiquant comment interprter les parties manquantes, est moins sujet des erreurs de comprhension.
AUTOCAD Duplication en rseau
AutoCAD dispose de fonctions de duplication puissantes et ergonomiques regroupes sous le nom de Rseau. Une seule bote de dialogue permet de paramtrer le type de copie, rectangulaire ou polaire, ainsi que les espacements linaires ou angulaires, le nombre de lignes et de colonnes, etc. QCad ne dispose pas de duplication rectangulaire : il sera ncessaire deffectuer une copie linaire suivant X, par exemple, puis une suivant Y, de la ligne copie sur X pour arriver au mme rsultat quAutoCAD.

Supposons que notre objet dtude reoive six perages quidistants (six trous galement rpartis) sur sa collerette infrieure, et que nous voulions les reporter sur la vue de dessus dj dessine, ainsi que sur la vue de face en coupe galement dj dessine. Les modifications apporter sont illustres sur la figure 4-17. On y voit : I la perspective et la vue de dessus suivant F de lobjet avec le perage C1 rpt 5 fois (donc 6 trous au total) ; II la perspective de lobjet en coupe et la vue de face rsultante, avec les modifications dues aux perages. Il ne nous reste plus qu passer la mise en uvre sans difficult : cest lordinateur qui se charge de la besogne

Figure 417

Ajout de six perages quidistants et consquences sur les diffrentes vues

Duplication circulaire multiple


Lopration se droule, dans notre cas, en trois tapes : mise en place dun point de rfrence pour dessiner, le zro relatif, puis dessin du cercle C1 et enfin recopie du cercle par rotation (terminologie de QCad). Le processus est traduit graphiquement par la figure 4-18, et explicit comme suit : A aprs avoir sauvegard le dessin de la vue de face modifie et rouvert le premier dessin contenant la vue de dessus et la vue de dessous, choisir Points dans la Bote outils ; B choisir Positionnement libre dans le menu Accrochage suivant ; C choisir Dplacer le zro relatif dans le menu Accrochage ; D dans la Ligne de commande apparat la demande dIndiquer le Zro relatif. Entrer les valeurs absolues 105,80 qui correspondent aux coordonnes du centre du premier cercle CR que nous avons dessin en dbut dexercice. Sil y avait eu oubli des coordonnes, il aurait suffi de prciser, dans ce cas de figure particulier, que le zro relatif se situe au centre du cercle existant ;
AUTOCAD SCG et SCU
AutoCAD, comme QCad, propose un systme de coordonnes absolues dont lorigine se situe en bas et gauche de lespace de dessin, lintersection des axes X, Y et Z, ce dernier tant orthogonal au plan XY. Il sagit du SCG, systme de coordonnes gnral. Mais pour faciliter lexcution du trac, un systme de coordonnes utilisateur, le SCU, peut tre redfini et dispos nimporte o, et de diffrentes manires. Le dplacement du zro relatif de QCad, ainsi que son verrouillage en un point choisi par lutilisateur se rapproche de la notion de SCU dAutoCAD.

E remonter larborescence jusqu la Bote outils par autant dappuis

sur la touche chap que ncessaire, ou en cliquant sur la flche de remonte. La premire tape est termine ; F choisir Cercles puis Cercle avec centre et rayon ; G dans la Barre doptions, entrer Rayon : 5 ; H dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes relatives du centre du cercle C1, savoir @0,47.5 (valeur du rayon du cercle 95 sur lequel sont disposs les perages) et valider pour poser le cercle ; I remonter larborescence jusqu la Bote outils. La deuxime tape est termine ; J choisir EDIT dans la Bote outils ; K choisir Rotation ; L choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection qui apparat, et dsigner le cercle C1, qui change alors daspect ; M cliquer sur Continuer action ; N la Ligne de commande demande de Spcifier le point de rfrence (le point de rotation autour duquel seffectuera la recopie) ;

Figure 418

Duplication circulaire multiple

O choisir Accrocher au centre dans le menu Accrochage ; le pointeur se

positionne automatiquement au centre du cercle CR. Cliquer ; P la bote Options de Rotation souvre ; Q cocher Copies Multiples, indiquer 5 copies espaces dun Angle : 60.0 (degrs) et valider par OK ; R les cinq cercles supplmentaires sont mis en place. La troisime tape est acheve. Ne pas oublier de sauvegarder avant douvrir le fichier de la vue de face en coupe, quil faut maintenant rendre conforme la partie II de la figure 4-17. Considrez ce travail comme un exercice de mise en application de lacquis. Il ne sera donc pas explicit en dtail. Sommairement, il se dcompose en trois tapes : 1 supprimer les hachures ; 2 mettre en place les artes manquantes ; 3 hachurer les surfaces contenues dans le plan de coupe. Nous avons dj effectu le mme type de travail dans la section Ajustement du dessin. Il serait judicieux de sy reporter.

Duplication linaire multiple


Sans aucun motif rationnel, imaginons de multiplier lobjet de ltude sur un nombre de lignes et de colonnes dtermin. La disposition des objets qui en rsulte est dite formation en rseau rectangulaire ; elle est illustre par la figure 4-19 qui contient, dune part, une perspective des objets dupliqus et, dautre part, le rsultat attendu dans QCad de cette duplication partir de la vue de dessus de lobjet dj ralise. Cette manipulation, qui nappelle pas de fonctions inconnues, est galement considrer comme une mise en application des acquis. Typiquement, puisque le rseau rectangulaire nexiste pas dans QCad, les tapes de production dun rsultat quivalent sont celles-ci : 1 placement du zro relatif au centre du cercle A ; 2 copie multiple au nombre de 2 de la figure A avec la fonction de dplacement. On obtient B et C, ce qui constitue la ligne I. La distance entre les figures rptes sexprime en coordonnes relatives : @140,0 ; 3 copie multiple au nombre de 2 de la ligne I pour obtenir les lignes II et III. La distance entre les figures rptes sexprime en coordonnes relatives : @0,-140. En combinant duplications linaire et circulaire (polaire, dans les termes dAutoCAD), il est possible de gnrer des images qui, si elles nont pas grand-chose voir avec le dessin technique, comme en fait foi la figure 4-20 ci dessous, nen sont pas moins sympathiques. Et faciles raliser.

Figure 419

Duplication rectangulaire

Figure 420

Des Tux autant quon en veut !

En rsum
La faon de construire les entits de base dun dessin technique, ainsi que la manire de les modifier et de les multiplier ont t rptes tout au long de ce chapitre, tant sous forme textuelle que graphique. Ce nest pas du radotage. Un des fruits de lexprience pdagogique qui est la mienne est, sans conteste, la certitude quenseigner, cest rpter sans relche. Aussi, ce qui vient dtre vu, et qui peut paratre dense et complexe, sera dit de nouveau dans le corps des chapitres suivants, par les illustrations qui accompagnent le texte, et par des piqres de rappel en marge. Inutile donc de sinquiter : lensemble des connaissances acquises maintenant nous permet daborder sereinement le dessin de btiment (architecture), le dessin de mcanique et le dessin dlectronique, domaines dapplication au sein desquels QCad tient son rang.

chapitre

Dessiner des plans en btiment

SOMMAIRE

B Terminologie du dessin

Dresser les plans de sa future maison, ou de lextension qui la rendra plus confortable, ne serait-ce que pour exposer trs prcisment son ide larchitecte qui ralisera le projet dfinitif... cest un cas de figure des plus courants. QCad savre un outil tout fait qualifi pour ce genre de travail.

darchitecture

B Placement des ombres 45 B Plan de maison B lment de bibliothque B Perspective conique


MOTS-CLS

B plan de situation B plan de masse B lvation B plan B coupe B orientation gographique B faade B cotation des niveaux B ombrage des coupes B bibliothque B point de fuite B ligne dhorizon B fuyante

Exposer ses ides larchitecte ou lentrepreneur suppose que lon parle le mme langage professionnel que lui. Or, si les rgles de dessin technique formules dans les premiers chapitres se rfrent au dessin industriel de mcanique, elles sappliquent dans leur principe tout aussi bien au dessin en btiment (ou dessin darchitecture, les deux appellations seront employes indiffremment), exception faite pour certaines dsignations de vues, paisseurs de traits et autres donnes spcifiques ce domaine dapplication. Mme sil sagit pour lessentiel de diffrences de jargon, il importe dutiliser les termes convenables ainsi que les mthodes particulires de reprsentation. Il est cependant hors de propos de donner un cours darchitecture, ou de couvrir tous les aspects du dessin en btiment, qui sintresse aussi bien au gros uvre, la charpente et la plomberie qu limplantation lectrique ou lassainissement ; le but de cet ouvrage tend seulement la matrise de QCad travers diverses applications. Dans un premier temps, nous dcouvrirons dans ce chapitre les diffrences terminologiques puis les spcificits du dessin darchitecture, ombre porte et perspective conique, et enfin nous dresserons un plan de maison. Il ny a pas, dans QCad, de fonctionnalits particulires adaptes ce genre de travail. Il sagit donc, comme prcdemment, de mettre en application les mthodes dcrites.

En termes darchitecture...
Renforcement et fantaisie
Type de trait
Le type de trait et son paisseur sont codifis et correspondent ceux du dessin mcanique avec, en supplment, lpaississement de trois types de traits qui seront diffrencis du type de base par ladjectif renforc . Voir la partie I de la figure 5-1. Il sagit des traits : 1 continu fort, utilis pour les artes vues, qui est doubl du trait continu renforc, utilis pour le contour des sections (coupes) ; 2 interrompu fin qui se double dun interrompu renforc, tous deux utiliss pour les mmes artes et contours cachs. Attention nutiliser quun seul type sur un mme dessin ; 3 mixte fort, utilis pour dlimiter la trace des plans de rfrence, ou signaler des surfaces spciales.

Figure 51

I : traits spcifiques. II : fontes de caractres admises. III : flches stylises.

Les paisseurs (largeurs) de traits sont essentiellement fonction de lchelle de reprsentation qui influe beaucoup sur la densit du trac, jusqu le rendre indchiffrable ; dune manire gnrale, il faut veiller respecter les valeurs suivantes trait renforc : 0.7 1 mm (ISO) ; trait fort : 0.35 0.5 mm (ISO, demi-largeur du trait renforc) ; traits mixte fort et interrompu fort : 0.25 0.35 mm (ISO) ; traits fins tous types : 0.13 0.18 mm (ISO).

TEXTE La fonte de la police


Une police dcriture ou de caractres est un ensemble de glyphes (reprsentation graphique) constituant la totalit des signes dcriture dune mme famille, dcline en diffrents corps (dimensions, donne en points), graisse (paisseur) et genre (romain droit, italique). Une fonte est un ensemble de caractres dun mme corps, dune mme graisse et dun mme genre, issu dune police donne. Lcriture normalise de dessin technique sapparente une fonte de la famille des linales, autrement appeles grotesques ou antiques , dont la caractristique principale est dtre sans empattement (la petite base horizontale la base du ft des caractres matrialisant la ligne de pied) et dun dessin simplifi. Les polices sans serif les plus utilises se nomment : Arial, Helvetica, Univers, Verdana. Parmi les plus proches de lcriture bton la plume tubulaire se trouvent : VGA Rounded, Arial Rounded, Tubular, etc.

Fontes de caractres fantaisie


La norme NF E 04-505 dfinit lcriture de dessin tant dans la forme des caractres (les glyphes) que dans leurs dimensions. La fonte employe peut sapparenter un sans serif droit informatique, pour rester au plus prs de lcriture bton qui se traait autrefois laide dun trace-lettres et dune plume tubulaire rservoir, supplante par les stylographes du genre Rotring. Toutefois, est-ce d laspect artistique du dessin darchitecture ? La norme se laisse dborder par une certaine fantaisie, certes non dbride : le dessin doit rester lisible et homogne. La partie II de la figure 5-1 propose un chantillon de fontes couramment admises, disponibles en lettres transfert, et au format True Type ou PostScript sur matriel informatique. QCad et AutoCAD disposent de leurs propres polices beaucoup moins affriolantes ; il faudra sen satisfaire.

Flches stylises
Plusieurs types de flches se rencontrent sur un dessin darchitecture, outre celles qui font partie de la cotation et qui peuvent dailleurs tre remplaces par un point ou un tiret oblique selon la place libre disponible. Quelques exemples sont montrs dans la partie III de la figure 5-1. On y trouve :
4 des repres de coupe, placs chaque partie extrme paissie de la

trace du plan de coupe matrialise par un trait mixte fin (voir un exemple sur la figure 5-4) ;
5 des flches, sans affectation particulire ; pour dsigner un lment

quelconque, une direction suivre, un sens dcoulement, etc. ;


ARCHITECTURE Le dossier de construction
On nomme ainsi lensemble des documents ncessaires la construction dun btiment. Il regroupe les diffrents dessins tablis par larchitecte, savoir le plan de situation, qui localise la parcelle btir sur le cadastre, le plan de masse, qui positionne le btiment sur la parcelle, et les dessins densemble de limmeuble ou de la maison qui est btir, les devis descriptif et estimatif, le cahier des charges et le planning des travaux.

6 le signe dorientation gographique, ou signe du nord. Il sera indiqu

sur le plan de situation et le plan de masse du dossier de construction.

Dsignation des vues


Dans un dessin technique, une vue dsigne, rappelons-le, limage de la projection orthogonale dun objet sur un plan parallle la face projete. Se reporter au paragraphe Disposition des vues du chapitre 1 si ncessaire. Le principe adopt en dessin darchitecture est identique celui dj dcrit propos du dessin en mcanique, avec des diffrences portant sur le nom des vues. Ainsi, la vue de face de la pice mcanique correspond la faade principale de la maison, la vue de droite le pignon droit , la vue de gauche le pignon gauche et la vue arrire la faade arrire . La disposition est alors celle de la figure 5-2, conforme ce que nous connaissons.

Figure 52 Disposition 1 des vues

Il est cependant possible de reprsenter les mmes points de vue agencs diffremment, tout en restant conforme aux rgles de dessin, mais il y a sujet mauvaise interprtation si lon conserve lappellation des vues : le pignon gauche (de la faade principale) se situant gauche (de la faade arrire), alors quon sattend le trouver droite, tel que lillustre la figure 5-3.

Figure 53 Disposition 2 des vues

Toute confusion est vite en nommant les vues en fonction de leur orientation par rapport au nord gographique, indiqu sur le plan de masse. Si la faade principale est oriente vers le nord-ouest, sa reprsentation sur le dessin sera nomme faade nord-ouest et les autres vues seront nommes en consquence, comme sur la figure 5-3. Cest dailleurs lusage de ne procder que de cette manire, parce quelle ne fait pas appel aux rgles de reprsentation du dessin technique. Chacun peut ainsi lire et comprendre les plans de faade.

lvation, plans et coupes


lvation
Ce terme, qui est propre au dessin darchitecture, se rapporte la reprsentation des faades dun btiment, et de tout lment vertical construit tel que lobservateur extrieur le peroit, lment ainsi nomm parce quil

slve au-dessus des fondations. Les figures 5-2 et 5-3 prcdentes sont des lvations, ou des vues en lvation dune maison particulire. Le terme faade disparat parfois de la dsignation des vues au profit du terme lvation : lvation sud, lvation nord-est, etc. lvation peut aussi tre attribu au dessin de la faade principale tout en tant associ lappellation profil pour les vues latrales du mme btiment.

Plan
Le mot est polysmique. Il peut dsigner les supports physiques sur lesquels les dessins sont raliss, lensemble de ces dessins excuts sur les supports en question (ou sur des supports informatiques) et, en architecture, la reprsentation en coupe horizontale dun btiment effectue : soit un mtre au dessus du sol fini de ltage ; soit dix centimtres au-dessus de lappui de fentre le plus haut ; soit un mtre trente au-dessus du plancher des combles dans le cas dun plan situ sous combles. Les plans se dsignent par le nom usuel de ltage quils reprsentent : sous-sol, rez-de-chausse, premier tage, combles. En gnral, sans que cela soit impratif, le signe dorientation gographique est appos sur le plan (voir figure 5-4).

Figure 54

Plan du rez-de-chausse

Coupe
Est ainsi nomme la reprsentation plane dun btiment que lon aurait dcoup verticalement, de lextrmit des fondations au fate de la toiture, suivant un plan unique ou suivant des plans dcals paralllement (coupe brise plans parallles) les uns par rapport aux autres. La coupe ayant pour but de mettre en vidence les dtails de construction, on choisira un plan de coupe passant par les baies (les baies dsignent les portes, fentres et autres ouvertures) afin de coter leur hauteur, et ne dcoupant pas des lments qui alourdissent le dessin, accroissent son temps dexcution et napportent rien dessentiel la comprhension (voir figure 5-5).

Figure 55

Coupe brise plans parallles suivant AA de la figure 5-4

Cotation spcifique
Les figures 5-4 et 5-5 comportent des mises en vidence de dtails sous forme dellipses paisses, dsignes par la lettre Z. Les nombres indiqus dans des cercles, ou poss sur des flches lquerre, dsignent laltitude de certaines parties du btiment par rapport une origine spcifie par 0.000 et fixe, quant elle : soit au zro du Nivellement gnral de la France (NGF = rseau altimtrique dissmin sur le territoire dont lIGN a la charge) dtermin par le margraphe de Marseille pour la mtropole et par celui dAjaccio pour la Corse ; soit au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction. Cest alors une origine locale quil est recommand de relier au NGF pour la situer dans labsolu.

Ces indications constituent la cotation des niveaux ; elles sont affectes du signe + ou du signe en fonction de la position verticale (laltitude) de llment cot par rapport lorigine considre. La figure 5-6 montre la manire adopte pour les inscrire. On les encercle lorsquelles sont portes sur des vues en plan ; on les pose sur des flches lquerre lorsquelles se situent dans des coupes. En partie I de lillustration, il sagit de dune inscription relative lorigine locale, et en partie II dune inscription relative au nivellement gnral.

Figure 56

Cotation des niveaux. I : origine locale. II : origine NGF.

ARCHITECTURE La cotation
Ce qui a t dit au sujet de la cotation dans le chapitre 1 et qui concernait plus particulirement le domaine mcanique reste valable pour larchitecture. Cependant, les caractristiques particulires du btiment, notamment les dimensions et les formes cotes, les appareils de mesures utiliss, ainsi que les usages tablis au fil du temps, ont dfini des principes de cotation tels que : les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimension de pice) sinscrivent lintrieur du dessin ; les cotes qui dimensionnent les lments des murs extrieurs (baies, trumeaux, balcons) sinscrivent lextrieur ; les dimensions verticales sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans ; les dessins de faades (les lvations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect. La norme NF P 02-005 laisse le choix de lunit de cotation entre le kilomtre, le mtre et le millimtre qui doit tre absolument spcifie dans le cartouche. Lunit choisie vaut pour toutes les cotes du dessin ; toutefois, lusage qui prvaut sur la normalisation recourt au centimtre pour toute dimension infrieure un mtre, et au mtre deux dcimales pour toute dimension suprieure. ces particularits sajoutent encore la cotation dimplantation, la cotation des nus (mise en vidence des reliefs extrieurs une faade), etc. On est pri de se reporter des ouvrages spcialiss en la matire.

Placement des ombres 45


Il existe au moins deux possibilits de donner du volume aux dessins darchitecture excuts en 2D :

la reprsentation sur les faades des ombres portes par les reliefs quclairent un soleil thorique toujours plac en haut et gauche de la faade dessine, quelle quelle soit, et dont les rayons lumineux parallles sont inclins 45 tant en lvation quen vue en plan, et quen profil (voir figure 5-13) ; la reprsentation dun btiment en perspective conique.
ARCHITECTURE Les ombres
Les ombres confrent du volume un objet reprsent sur une surface plane ; cest un succdan de la peinture sur toile o le peintre cre lillusion de lpaisseur non seulement par le placement des ombres, mais aussi par les dgrads des couleurs qui donnent du model dune manire douce, sans que la transition de la lumire lombre soit tranche. Les anciennes gravures darchitecture produisent leffet du volume par lusage de hachures plus ou moins paisses et plus ou moins espaces, qui simulent le dgrad de peinture. En pratique daujourdhui, il est admis que les ombres de reliefs infrieurs ou gaux 10 cm seront totalement noires, et que les autres seront grises, grce des trames transfert ou des hachures verticales serres. Il existe aussi des programmes darchitecture en 3D dont le moteur de rendu peut clairer la scne selon la position du soleil un moment dtermin de lanne, du mois, du jour et de lheure. Ceci permet non seulement de juger de lesthtique dune construction, mais aussi du bon clairement des pices en nimporte quelle saison. QCad ne permet rien de cela.

Lombrage des faades est la plus facile des deux raliser. Aussi, dans un premier temps, allons-nous nous familiariser avec la faon de faire, partir dun exemple thorique, sans prtention dexactitude quant aux formes et aux dimensions. Cest le principe qui importe, pas le ralisme des formes de la faade (dans notre cas didactique). Nous devrions obtenir ce quillustre la partie II de la figure 5-7, ombres des parties saillantes et tuiles du toit.

Figure 57

Ombres portes et remplissage de zone

Il faut disposer de llvation sur laquelle poser les ombres (partie II), et de son profil pour les dfinir (partie I). Comme nous ne disposons ni de

lune ni de lautre, nous allons les construire. Lexercice propos se droule en trois tapes : 1 dessin du profil, en trois phases ; 2 dessin de llvation ; 3 construction de lombre sur llvation.

Dessin du profil
Lextrieur : phase I
DAO Vraie et fausse polyligne
Ce terme provient dAutoCAD pour dsigner une succession dentits relies les unes aux autres. Mais, dans une vraie polyligne selon le concept dAutoCAD, les entits peuvent tre des segments, des arcs ou un panachage des deux. QCad Community ne peut quenchaner des segments, lensemble tant nomm ligne quel que soit leur nombre. VariCAD nomme le mme ensemble ligne multi-segmented . Quant la vraie polyligne, QCad la propose dans sa version professionnelle, via un menu qui permet dinsrer des points (nud) entre deux points existants, de les placer dynamiquement, den supprimer, dinsrer des segments, de les ajuster, ou de tracer des polylignes quidistantes de lexistante.

Il semble judicieux dutiliser une mthode de dessin dj tudie au paragraphe Dessiner des entits linaires du chapitre 4, celle du trac par coordonnes relatives, ne serait-ce que pour la mettre en pratique sur un exemple proche du prcdent : comme sur ce dernier, il sagit de segments relis les uns aux autres (une polyligne). Lopration seffectue sur le calque 0 par dfaut, auquel on affecte des attributs de Couleur : Jaune, de Largeur : 1mm (ISO) et de Type de trait : Plein. Le droulement en est dcrit par la figure 5-8 :

Figure 58

Construction du profil, phase I

1 Choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec un angle donn dans le menu Lignes suivant ; 3 dans la Barre doptions, entrer les valeurs Angle : 30, Longueur : 250 et

Point dAccrochage : Dbut ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer la position ; 5 inscrire les coordonnes absolues 40,280, et valider par appui sur Entre. La droite DA est trace, avec le point A de coordonnes 40,280 pour origine (Dbut) ; 6 interrompre la commande en cours par un clic droit (ou en appuyant sur la touche chap), et remonter les menus pour choisir Ligne avec deux points ; 7 la Ligne de commande demande Indiquer le premier point ; 8 choisir Accrocher aux extrmits dans le menu Accrochage et dsigner la droite DA proximit du point A ; 9 Indiquer le point suivant : @50,0. Le segment AB est construit ; 10 Indiquer le point suivant : @0,-260. Le segment BC est construit ; 11 Indiquer le point suivant : @85,-5. Le segment CD est construit ; 12 interrompre la commande et sauvegarder le travail.

La baie : phase II
Un mur de maison est rarement aveugle ; il contient des ouvertures, notamment des fentres qui se caractrisent par un appui en partie basse, destin rejeter leau lextrieur de la faade. Lappui de forme standard est en relief par rapport la faade et, par consquent, produira une ombre. Il est donc intressant de le dessiner pour notre exercice. De plus, la surface vitre est en retrait vers lintrieur : lembrasure produira donc elle aussi une ombre sur la vitre, raison pour laquelle elle sera dessine en alignement avec la paroi intrieure du mur (mme si sa position peut diffrer dans la ralit). Sur la figure 5-9, la paroi intrieure est dsigne par DV, la surface vitre par FJ, lappui de fentre par FGHI, et la limite haute de la baie par JK. Les oprations ncessaires au dessin du profil de la baie senchanent comme suit : 1 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en appuyant plusieurs fois sur la touche chap si ncessaire, puis slectionner menu Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Parallle avec distance dans le menu Lignes suivant ; 3 dans la Ligne de commande, entrer la valeur Distance : 20, et approcher le pointeur du segment BC, en restant sa droite ;

Figure 59

Trac de la baie, phase II

4 valider par un clic gauche et interrompre la commande par un clic

droit. La verticale DV est trace 20 mm de BC ; 5 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils, puis slectionner Points et enfin Dplacer le zro relatif. la demande Indiquer le Zro Relatif, rpondre par Accrocher aux extrmits et dsigner lextrmit E du segment DV ; 6 remonter les menus pour choisir Ligne avec deux points et Indiquer premier point : @0,110. Le segment EF est trac ; 7 entrer les coordonnes @-28,-5 de G, @0,-8 de H et @8,0 de I. Les segments FG, GH et HI sont construits ; 8 rompre la polyligne par un clic droit, puis remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils ; 9 choisir Points, puis Dplacer le Zro relatif et laccrocher lextrmit F du segment EF ; 10 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils puis choisir menu Lignes et Ligne avec deux points ; 11 Indiquer premier point : @0,115, qui dfinit le point J ;

12 Indiquer le point suivant : @-20,0 qui dfinit K. Le segment JK est

construit ; 13 interrompre la commande et sauvegarder le travail.

La chemine : phase III


La chemine (les professionnels disent la souche ) projette son ombre sur le plan inclin de la toiture. En consquence, le dessin de lombre ncessite absolument une lvation et un profil (les lments en relief ou en retrait sur une faade verticale tels que : avant-toits, corniches, baies, balcons peuvent sen passer ds lors que lon connat la valeur du retrait ou du relief ) comme nous allons le voir plus avant. Pour linstant, nous allons dessiner un contour rectangulaire dlimitant la chemine, sans nous proccuper de ses formes et dimensions, en dessous du segment oblique qui symbolise la pente du toit. La figure 5-10 illustre la construction mener.

Figure 510

Trac de la souche (chemine), phase III

Compte tenu des manipulations prcdentes et de ce qui est cens avoir t appris loccasion, le descriptif suivant est quelque peu simplifi, charge pour le lecteur de complter par lui-mme les informations manquantes :

1 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils ; 2 slectionner Dplacer le Zro Relatif ; 3 le positionner @30,0 du point K ; 4 il se situe alors en L ; 5 remonter larborescence des menus pour choisir Ligne avec deux

points ; 6 Indiquer premier point : @0,0. Le segment commence donc en L ; 7 Indiquer le point suivant : @0,200. Le segment LM est construit ; 8 Indiquer le point suivant : @55,0. Le segment MN est construit ; 9 Indiquer le point suivant : @0,-120. Le segment NO est construit ; 10 interrompre la commande, sauvegarder le travail.

Dessin de llvation
Celui-ci seffectue normalement par projection horizontale des points caractristiques situs sur le profil, mais il ny a pas obligation de procder ainsi : la mthode est en effet assez longue, et peut paratre confuse quand il y a un grand nombre de lignes de projection ; en revanche, elle garantit la correspondance (ou relation) entre vues, dont il a t question au chapitre 1. Nous lutiliserons partiellement et nous emploierons la mthode des coordonnes relatives pour le reste. La figure 5-11 illustre le travail effectuer, sans la description graphique des oprations comme dans les exercices prcdents. Les cotes indiques servent la construction et nont pas tre mises en place sur le dessin. En premier lieu, nous allons ajouter quatre calques au calque 0 par dfaut, sur lequel le profil a t dessin. Il sagit des calques : Projection, destin recevoir les horizontales de projection, Proj_1, Proj_2, Proj_3, Proj_4 et Proj_5 ; Soleil, sur lequel seront tracs les rayons 45 du soleil thorique ; T_Ombre, qui recevra les ombres dfinitives ; Tuiles, qui contiendra un motif de remplissage ar-rshke. Pour raliser cet exercice avec le minimum doprations et le maximum de clrit, il convient de recourir aux outils spcialiss dont dispose QCad. Par exemple : un rectangle peut se dessiner partir de deux lignes verticales et deux lignes horizontales, dcoupes leurs points dintersection, ou partir de quatre segments chans mis en place par coordonnes ou, enfin, en utilisant la fonction de cration de rectangle. Bien entendu, nous appellerons cette dernire fonction, car elle est la plus rapide et la plus efficace, pour le dessin de la chemine et celui de la baie.

PIQRE DE RAPPEL Gestion des calques


Un calque est cr en cliquant sur licne + de la Liste des Calques. Un nom explicite doit lui tre donn. Lempilage seffectue dans lordre alphabtique et non dans lordre de cration. Si, pour une raison quelconque, on voulait ranger le calque Ombre aprs le calque Soleil, on lappellerait par exemple T_Ombre. Les attributs des traits que contiendra un calque sont dfinis lors de la cration de celui-ci via licne Attributs . Rappelons enfin que licne il de la barre de menus affecte la totalit des calques de la liste, alors que licne en regard dun nom ne concerne que le calque nomm.

Figure 511 Donnes ncessaires au trac de llvation

Le processus opratoire ( respecter obligatoirement sous peine de se perdre) se droule comme suit : 1 activer le calque 0, et placer le Zro Relatif ZRe de coordonnes 360,21 (x=321, y=21) partir de lorigine absolue OA ; 2 tracer lhorizontale H1, de Longueur : 260, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 3 tracer la verticale V1, de Longueur : 258, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 4 tracer H2, Parallle avec distance de 258 mm de H1 ;

5 tracer Ligne avec deux points, accroche lorigine d de H2 et de coor-

donnes relatives @-50,0 pour son extrmit e. Le segment de est construit ; 6 tracer la verticale V2, de Longueur : 200, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 7 replacer le Zro Relatif ZRe (360,21) de lorigine absolue OA ; 8 afficher le menu Lignes, choisir Rectangles et Indiquer le premier coin : @80,97. Valider pour poser le point j. Indiquer le deuxime coin : @140,128 et valider pour poser le point k. Le rectangle jjkj est construit ; 9 le zro relatif se trouve maintenant au point k. Le dplacer au point j en laccrochant manuellement lintersection et en dsignant j. La commande rectangle tant toujours valide, Indiquer le premier coin : @8,21. Valider pour poser le point l. Indiquer le deuxime coin : @54,99 et valider pour poser le point m. Le rectangle de diagonale lm est construit ; 10 le zro relatif se trouve maintenant au point m. Le dplacer au point j comme prcdemment. Puis, Indiquer le premier coin : @78,21. Valider pour poser le point n. Indiquer le deuxime coin : @54,99 et valider pour poser le point o. Le rectangle de diagonale no est construit ; 11 Indiquer le point suivant : @85,-5. Le segment CD est construit ; 12 interrompre la commande et sauvegarder le travail. Il reste mettre en place la limite qq du nez et pp de l oreille de lappui de fentre, ainsi que la base et le sommet de la souche (la chemine). En effectuant les mesures verticales, via les menus Mesure et Distance (Point, Point), de zoqo, zopo, zoc, zob et zoa, nous pourrions les construire par lusage des fonctions Ligne et Parallle avec distance. Cela impliquerait un gros travail de mise au net par la suite. Aussi allons-nous plutt recourir la mthode des projections horizontales. Pour ce faire :
13 activer le calque Projection (auquel il convient daffecter, si ce nest

dj fait, des attributs distinctifs Couleur : Rouge, Largeur : 0.00mm, Type : Tirets (petits)) en le slectionnant dans la liste ;
14 choisir le menu Lignes, puis Lignes horizontales paramtres avec

Longueur : 360 et Point dAccrochage : Dbut. Choisir ensuite Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et dsigner successivement a, b, c, po et qo. Les horizontales Proj_1, Proj_2, Proj_3, Proj_4 et Proj_5 sont construites ; 15 activer le calque 0 ;

16 choisir Lignes, puis Parallle par un point. Slectionner lobjet jj,

choisir Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et enfin, pour rpondre lattente du systme dIndiquer un point de la ligne, dsigner les points p et q. Les segments pp et qq sont construits ; 17 tracer Ligne avec deux points, accroche lorigine d de H2 et de coordonnes relatives @-50,0 pour son extrmit e. Le segment de est construit ; 18 choisir Mesure puis Distance (Point, Point) et mesurer les distances ee et ee, la fonction Accrocher manuellement lintersection tant valide. Inscrivez porte de main les distances trouves qui devraient tre telles que : ee=46188022 et ee=118.811978. Seules les trois premires dcimales nous intressent ; 19 placer le Zro Relatif en e ayant pour coordonnes absolues x=310 (360-50) et y=279(21+258) ; 20 afficher le menu Lignes, choisir Rectangles et Indiquer le premier coin : @50,46.188. Valider pour poser le point f. Indiquer le deuxime coin : @55,118.812 et valider pour poser le point g. Le rectangle de diagonale fg est construit ; 21 remonter au menu prcdent pour choisir Parallle par un point. Slectionner lobjet ff, choisir Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et enfin, pour rpondre lattente du systme dIndiquer un point de la ligne, dsigner le point h. Le segments hi est construit ; 22 interrompre la commande et sauvegarder le travail. Le dessin de llvation est termin.

Construction de lombre sur llvation


Pour quil y ait une ombre projete par un objet, il faut que celui-ci soit clair ; et pour dessiner lombre rsultante, il faut pouvoir tracer les rayons lumineux jusquaux surfaces quils frappent. Lombre se situera sur ces surfaces entre les diffrentes parties claires que dfinissent les trajectoires des rayons limites, les seuls que lon dessine, considrs comme toujours parallles entre eux. Entre deux rayons limites se situe une zone dombre (une zone que ne traversent pas les rayons du soleil), par exemple les zones abcd et fgh de la figure 5-12.

Figure 512

Mthode de construction des ombres

ARCHITECTURE Pourquoi un soleil 45?


La raison est simple et se trouve explicite par le trac des rayons sur la figure 5-12. Par exemple, lorsquun rayon 45 frle lavant-toit en a1, il poursuit sa trajectoire jusquau point c1 de la faade. Le triangle a1b1c1 est rectangle isocle, donc a1b1=b1c1=L1. Aussi, si lon connat la dimension a1b1=L1 dune saillie en faade, nest-il pas besoin de tracer un profil pour dfinir la hauteur de lombre quelle provoque, puisque celle-ci est gale no=L1. Cela est vrai pour le renfoncement de fentre L2, et la saillie L3 de lappui de fentre. Comme linclinaison 45 vaut tant en vue de profil quen lvation et en vue en plan, ce qui vient dtre dit est vrai pour les ombres horizontales et les ombres verticales. La vue de profil nest indispensable que pour des ombres projetes sur des surfaces inclines, comme la toiture dune maison. La figure 5-13 rcapitule le propos.

Mise en place des rayons lumineux


Le dessin des rayons ne prsente pas de difficult, mais peut devenir assez vite brouillon si lon ne procde pas avec rigueur. Quatre oprations sont ncessaires (la dsignation des points est lire sur la figure 5-12) : 1 Activer le calque Soleil en le slectionnant dans la Liste des Calques et lui affecter des attributs permettant de diffrencier les rayons que lon va tracer des entits existantes sur les calques 0 et Projection. Ce pourrait tre Couleur : Blanc/Noir, Largeur : 0.25mm (ISO) et Type de trait : Plein. 2 Tracer les rayons 45 avec une commande unique : Lignes, puis Ligne avec un angle donn, paramtre pour Angle : -45, Longueur : 120, Point daccrochage : Dbut, et enfin Accrocher lintersection dans le menu Accrochage. Poser alors les rayons en dsignant sur la vue de profil les points a, b, a1 et t1 ainsi e, f, t, x1 et z0 sur llvation. 3 Projeter sur llvation la position de limpact des rayons avec une commande unique : Lignes, puis Lignes horizontales, paramtre pour Longueur : 350, Point daccrochage : Dbut, et enfin Accrocher lintersection dans le menu Accrochage. Dessiner alors les horizontales en dsignant sur la vue de profil les points c, d, c1, e1 et t2. 4 Sauvegarder le travail.

Figure 513

Soleil thorique 45. Sens des rayons et des ombres.

Dlimitation des zones dombre et remplissage


Les objets projetant des ombres sont ici la saillie de lavant-toit, le renfoncement de la fentre, la saillie de lappui de fentre et enfin la chemine. Leur dessin seffectue sur un calque ddi, afin de pouvoir afficher le projet avec ou sans les ombres, selon les besoins, en rendant le calque visible ou non. Ce calque est baptis arbitrairement T_Ombre. Le remplissage des zones dombre est obtenu soit laide dun remplissage de type Trait Plein lorsquil sagit dombres produites par des dnivels infrieurs 10 cm, soit laide dun hachurage fin vertical lorsquelles sont plus importantes. Dans les deux cas, cependant, elles sont gnres grce la fonction unique Hachures/Motif de Remplissage, ce qui nous contraint dfinir des contours ferms, destins les recevoir. Sur la figure 5-14, ils sont nomms : Zone 1 : ghij, ombre de la chemine hachurer ; Zone 2 : nopqrso1n1, ombre de lavant-toit hachurer ; Zone 3 : qtuvwr, ombre de lembrasure noircir ; Zone 4 : ttxzyx1, ombre de lappui de fentre noircir. Tous les lments pour construire ces zones ne sont pas encore en place. Aussi, pour y remdier et enfin tracer les zones, procderons-nous comme suit : 1 activer le calque T_Ombre en le slectionnant dans la Liste des Calques et lui affecter les attributs Couleur : Bleu, Largeur : 0.25mm (ISO) et Type de trait : Plein, puis construire le support de uv par Parallle avec distance : 20 de qt ; 2 construire n1o1 par Parallle avec distance : 310 de no ; 3 construire xz par Lignes Verticales, Longueur : 8, Point dAccrochage : Dbut ;
QCAD Le nom des calques
Dans QCad, le nom des calques est indiffrent leur contenu, au contraire dautres programmes de DAO qui proposent ds louverture une srie de calques dj nomms et destins recevoir un contenu aux attributs prdfinis. Par exemple, tout projet issu de GraphiteOne est constitu au minimum des calques geometry (trac dfinitif), cgeometry (construction, esquisse), dimension (cotation), hatch (hachure, remplissage), etc., empils selon un ordre immuable. Dans QCad, lordre dempilage de la Liste des Calques ne rsulte pas de lordre de cration, ni dune obligation technique, mais de lordre alphabtique. Aussi, si pour une raison quelconque, lon dsire positionner dans la liste le calque contenant les ombres aprs le calque Soleil, faut-il lui donner un nom qui le classe aprs lui dans lordre alphabtique, do T_Ombre, par exemple.

4 construire toutes les zones par Ligne avec deux points, accroches aux

points dintersection nomms sur les figures 5-12 et 5-14 : ghij, opqrso1n1no, etc., en veillant fermer les contours ; 5 supprimer le support de uv ; 6 sauvegarder le travail.

Figure 514

Dfinir le contour des ombres

Nous allons maintenant remplir les zones dombre avec une densit conforme aux principes noncs plus haut. Le modle de hachures simples ansi31 conviendra parfaitement, puisquil est constitu de traits minces, parallles, inclins 45 par dfaut. Or, nous avons dit que lombre se hachurait avec des traits verticaux. Qu cela ne tienne : il suffit dindiquer au systme que les hachures vont devoir pivoter de 45 par rapport leur orientation actuelle pour tre verticales, cest--dire 90 par rapport lhorizontale (45 dorigine + 45 dinclinaison). La figure 5-15 traduit graphiquement le processus de remplissage, tous les claques ayant t rendus invisibles, sauf le calque de travail T_Ombre : 1 slectionner Hachures/Motif de Remplissage la racine de la palette doutils ; 2 choisir (De-)Slection contour dans le menu de slection, puis dsigner un segment du contour de la Zone 1 et un segment du contour de la

Zone 2. Si les contours ne sont pas automatiquement slectionns, cest quils sont mal constitus ; 3 valider le choix par Continuer action et, dans la bote Choisir les Attributs des Hachures qui souvre, paramtrer pour ansi31, chelle : 0.5, Angle : 45 et valider par OK ; 4 choisir de nouveau Hachures/Motif de Remplissage la racine de la palette doutils, puis(De-)Slection contour dans le menu de slection, et enfin dsigner un segment du contour de la Zone 3 et un segment du contour de la Zone 4. Valider et paramtrer les hachures seulement pour Trait Plein, les autres paramtres nayant pas dimportance dans ce cas. Valider par OK ; 5 les ombres sont maintenant places. Il nest plus utile de conserver le contour des zones qui les enserrent. Il est donc possible de les effacer en choisissant Supprimer dans le menu dit, puis de les slectionner avec (De-)Slection contour ; 6 sauvegarder le travail.

Figure 515

Remplir les ombres

Mise en place des tuiles


Aprs avoir appliqu les ombres portes, nous allons continuer donner du ralisme la faade dessine. QCad, comme AutoCAD, autorise le remplissage de zone avec des motifs divers, dont certains sont bien adapts larchitecture : brique, parquet, tuile... (sous des noms moins vocateurs, il est vrai). Aussi semble-t-il raisonnable de vouloir couvrir de tuiles le toit de la maison dessine comme sur la figure 5-16.

Pour ce faire, nous utiliserons les mmes moyens que ceux employs pour lombrage prcdent. savoir, et sans quil soit ncessaire de donner davantage dexplications sur des manipulations censes tre connues : 1 activer le calque Tuiles en le slectionnant dans la Liste des Calques et lui affecter les attributs Couleur : Rouge, Largeur : 0.5mm (ISO) et Type de trait : Plein ; 2 dessiner les deux rectangles abcd et efgh ; 3 rendre tous les calques invisibles, sauf le calque Tuiles, et choisir Hachures/Motif de Remplissage, puis Tout slectionner pour remplir avec le motif ar-rshke, Angle : 0 et chelle : 0.3 ; 4 le toit tant couvert de tuiles, effacer les contours abcd et efgh ; 5 sauvegarder le travail.

Figure 516

Poser les tuiles

Et pour clore ce paragraphe avec une petite mise en pratique de lacquis, pourquoi ne pas reprsenter les briques du mur, comme le propose la figure 5-17 ? vous de saisir les commandes.

Dessiner le plan dune maison


Nous allons dresser un plan de maison. Le mot plan recouvrant plusieurs significations, prcisons quen loccurrence il sagit dune coupe horizontale excute 10 cm au-dessus de lappui de fentre le plus haut, tel que nous lavons dj dfini. La figure 5-4, dessine dans OpenDraw, va nous servir de modle.

Figure 517

Le mur de briques

Remarquons que lunit de cotation du modle est le centimtre, quelle que soit la dimension cote ; lusage de la profession qui cote en centimtre toute dimension infrieure un mtre, et en mtre toute dimension suprieure, na pas t suivi. Bien videmment, cela ne gne en rien la ralisation du plan. Dans lexercice QCad suivant, lorsque des dimensions seront indiques, elles seront toutes en centimtre. Si nous ne modifions pas les units de dessin dans QCad via la commande dition>Prfrences du Dessin Courant>Units, le plan sera trac en millimtre, et sera donc lchelle 1/10, puisque 1 mm dessin correspondra 1 cm de lobjet rel. Si nous choisissons le centimtre pour unit de dessin, le plan sera lchelle 1, cest--dire que 1 cm dessin correspondra 1 cm de lobjet. Or, comme changer ou non lunit de dessin ne modifie en rien la manire de procder, le choix est laiss chacun dagir comme il lentend. Passons lexcution.

Dessin de la terrasse et des murs extrieurs


Un maison ordinaire est globalement paralllpipdique, exception faite de la toiture sous nos climats, ce qui ne gne pas lors de la ralisation du plan de rez-de-chausse puisque la toiture est alors enleve. Aussi, dans un premier temps, na-t-on utiliser que des fonctions simples : lignes et rectangles. Lexamen du sujet 5-4 montre que lhabitation ainsi prsente se dcompose en trois parties bien distinctes, toutes trois rectangulaires : la terrasse qui entoure la maison, reprsente en gris, de dimensions X=1765 cm et Y=1090 cm ; la surface habitable proprement dite, pose sur la dalle de bton reprsente en blanc, de dimensions extrieures X=1290 cm et Y=890 cm ; le garage, pos lui aussi sur la dalle, de dimensions extrieures X=320 cm et Y=640 cm. Il ny a pas dimpratif chronologique dessiner une zone plutt quune autre ; aussi allons-nous le faire dans lordre dnumration que nous venons dutiliser, de manire ce que le rsultat corresponde la figure 5-18 : 1 ouvrir une session QCad, crer un calque Base_Murs et lui affecter les attributs Couleur : noir, Largeur : 2mm (ISO) et Type de trait : Plein ; 2 choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ; 3 Indiquer le premier coin : 0,0. Valider pour poser le point O. Indiquer le deuxime coin : 1765,1090 et valider pour poser le point A. Le rectangle 1, dlimitant la terrasse, est trac ;

Figure 518

Terrasse et murs extrieurs

4 Indiquer le premier coin : 370,100. Valider pour poser le point B.

Indiquer le deuxime coin : @1290,890 et valider pour poser le point C. Le rectangle 2, dlimitant la zone habitable, est trac ; 5 Indiquer le premier coin : 50,100. Valider pour poser le point D. Indiquer le deuxime coin : @320,640 et valider pour poser le point E. Le rectangle 3, dlimitant le garage, est trac ; 6 sauvegarder le travail.

Dessin de lpaisseur des murs extrieurs


Les murs du garage ont une paisseur de 20 cm et sont percs dune porte de service de largeur 75 cm et, loppos, dune porte dentre de 250 cm de largeur. La porte de service est excentre, alors que la porte dentre est centre dans le mur. Les murs de lhabitation ont une paisseur de 30 cm, isolation comprise, et sont percs de multiples ouvertures, portes et fentres, qui seront dfinies une autre tape du dessin. Nous allons recourir trois fonctions dj explicites dans le chapitre : Dplacer le zro relatif, qui permet davoir un point de dpart pour la construction dentits en coordonnes relatives ; Lignes avec deux points, construites en coordonnes relatives ; Rectangles, que nous venons dutiliser prcdemment. Le processus opratoire, illustr par la figure 5-19, se droule comme suit : 1 Slectionner Points, puis Dplacer le zro relatif. Dans la Ligne de Commande, qui affiche Indiquer le Zro relatif, entrer les coordonnes absolues 50,100. Le zro relatif se place alors en D situ X50 et Y100 de lorigine absolue O. 2 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Lignes avec deux points. 3 Indiquer le premier point : @45,0. Valider pour poser le point a. Indiquer le point suivant : @0,20 et valider pour poser le point b. 4 Indiquer le point suivant ou [undo] : @-25,0 et valider pour poser le point c. 5 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,600 et valider pour poser le point d. 6 Indiquer le point suivant ou [undo] : @210,0 et valider pour poser le point e. 7 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,20 et valider pour poser le point f.

8 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner Points, puis

Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point E. 9 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Lignes avec deux points ; Indiquer le premier point : @0,0 et valider pour poser lorigine du segment sur E. 10 Indiquer le point suivant : @-15,0 et valider pour poser le point g. 11 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,-20 et valider pour poser le point h. 12 Indiquer le point suivant ou [undo] : @15,0 et valider pour poser le point i. 13 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner Points, puis Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point B. 14 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Lignes avec deux points ;Indiquer le premier point : @0,0 et valider pour poser lorigine du segment sur B. 15 Indiquer le point suivant : @-25,0 et valider pour poser le point j. 16 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,20 et valider pour poser le point k. 17 Indiquer le point suivant ou [undo] : @20,0 et valider pour poser le point l. 18 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner Points, puis Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point B. 19 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ; Indiquer le premier coin : @30,30 et valider pour poser le coin m. 20 Indiquer le deuxime coin : @1230,830 et valider pour poser le point n. 21 Sauvegarder le travail.

Dessin du mur de refend et des cloisons intrieures


Ces lments sont parallles aux murs extrieurs et forcment parallles entre eux. La fonction de dessin utiliser pour les construire est donc Parallle avec distance, puisque celle-ci est indique sur la figure 5-4. Il sagit dun travail rptitif, chaque cloison tant dessine suivant la mme mthode que lon peut dcomposer en trois phases reprsentes sur la figure 5-20 :

Figure 519

paisseur des murs extrieurs

I construction des entits ; II dcoupage de lentit limite ; III effacement des tronons dentits superflus.

Il est noter que le dessinateur productif construira gnralement la totalit des entits et les ditera ensuite, condition que leur trop grand nombre ne rende pas le projet touffu et illisible. La mise en place du mur de refend dpaisseur 15 cm servira dexemple pour le dessin des cloisons dpaisseur 10 cm, qui ne sera pas compltement dtaill : voil qui constitue un bon exercice de mise en application des mthodes tudies jusquici. Pour le mur de refend, nous procderons ainsi : 1 Choisir Lignes dans la Bote outils, et slectionner Parallle avec distance. 2 Dans le champ de saisie de la Barre dOptions, entrer Distance : 400 et placer le pointeur prs, mais au-dessous, de lhorizontale Ref. 3 Valider par un clic gauche la proposition de QCad ; la ligne A est trace. 4 Entrer Distance : 415 et valider par un clic gauche ; la ligne B est trace. 5 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner le menu dition, puis Diviser. Dsigner lobjet couper, choisir Accrocher lintersection manuellement, et dsigner le point a. 6 Dsigner de nouveau lobjet couper, puis dsigner le point b. La ligne C est coupe entre a et b.

ARCHITECTURE Mur de refend et cloisons


Le mur de refend est un mur porteur de la charpente et du plancher de ltage suprieur lorsquil y en a un. Il est situ dans laxe de la maison, que dfinit le fate du toit. Dans lexemple, il est constitu soit de parpaings, soit de briques, soit de Siporex dpaisseur 15 cm. Les cloisons intrieures ne participent pas la structure de la maison ; elles ont pour rle de rpartir la surface habitable entre les diverses pices, et sont constitues de deux plaques de pltre (BA 13) enserrant de la laine de verre, le tout tant rigidifi par une ossature mtallique interne. Lpaisseur de ce type de cloison thermo-accoustique est de 10 cm.

7 Choisir loutil Supprimer, dsigner le segment ab, et valider en

appuyant sur la touche Entre. 8 Rpter les points 5 7 ( partir de Diviser) pour supprimer le symtrique de ab lautre extrmit des lignes AB. 9 Sauvegarder le travail.

Figure 520

Mthode dexcution du mur de refend

La mise en place de toutes les cloisons intrieures, hormis la fermeture des toilettes que nous construirons diffremment, ncessite douze segments reprs de 1 12 sur la figure 5-21, et positionns les uns par rapport aux autres selon un systme de cotation qui indique les dimensions intrieures des pices dlimites par les cloisons. En pratique, pour dessiner, par exemple, les segments 1 4 grce la fonction connue Parallle avec distance, il convient de ne considrer quune rfrence de position, nomme ici Ref1, et dadditionner les distances des cloisons en partant de la rfrence. De la mme manire, on ne considrera que Ref2 pour les segments 5 a 10. Ainsi les distances seront respectivement : 610 pour 1, 620 pour 2, 920 pour 3 et 930 pour 4, partir de Ref1 ; 300 pour 5, 310 pour 6, 510 pour 7, 520 pour 8, 820 pour 9, 830 pour 10 partir de Ref2.

Pour tracer les parois du couloir la bonne longueur, nous dplacerons en b le zro relatif comme nous savons le faire, puis nous construirons 11 laide de la fonction Ligne avec deux points (coordonnes relatives : @0,-105 et @-710,0). Ce segment devient Ref3, qui permet de construire 12 grce la fonction Parallle avec distance : 10. Le projet en cours, que nous noublions pas de sauvegarder, doit tre identique lillustration 5-21 suivante :

Figure 521

Mise en place des cloisons intrieures

Ouvertures des cloisons pour installer les portes


Il y a huit portes intrieures dans cette maison, sept pour la circulation de pice en pice et une permettant laccs au garage. Il faut donc mettre en place huit ouvertures. Celles-ci sont reprsentes sur la figure 5-22 par des ruptures dans la continuit des cloisons et du mur concerns. Leur dessin fait appel la mme fonction que prcdemment, savoir Parallle avec distance par rapport une ligne de rfrence. Le choix de celle-ci seffectue en fonction de la facilit dexcution qui en dcoulera ; par exemple, pour la mise en place des segments reprs de 1 6 (sur la figure 5-22), si lon choisit gh comme rfrence, nous allons dupliquer six segments de longueur gale gh. Il serait plus judicieux de ne reproduire que des segments de longueur utile, cest--dire de longueur gale lpaisseur du mur de refend (15 cm). La chose est possible. Pour cela : 1 reconstruire un segment temporaire ab ; 2 slectionner Parallle avec distance ;

3 par rapport la rfrence ab, entrer les distances : 331 pour construire

1, 485 pour 2, 830 pour 3, 905 pour 4, 940 pour 5 et 1020 pour 6. Agissons de faon analogue pour dessiner les segments reprs de 7 10 : 1 dcouper le mur en ef (outil ciseau : diviser) ; 2 slectionner Parallle avec distance ; 3 par rapport la rfrence ef, entrer les distances : 210 pour construire 7, 285 pour 8, 830 pour 3, 325 pour 9, 400 pour 10. Encore un fois, dcoupons ij et entrons les distances 320 pour construire 11 et 395 pour 12. Il ne manque plus que les segments 13, 14, 15 et 16. tracer partir de Ref4, ce quil est maintenant possible de raliser sans quil soit ncessaire de dcrire une fois de plus la dmarche. vous ! Aprs cette phase de dessin, il savre utile de passer la mise au net du travail ralis, faute de quoi le projet devient confus. La mise au net consiste ici dcouper murs et cloisons leur jonction et supprimer les lments superflus, tel que le prsente le dtail pour lexcdent cd. Lopration de dcoupe et de suppression est effectuer partout o cela est ncessaire, afin que le projet corresponde la figure 5-22.

Figure 522

Dessin des ouvertures dans les cloisons

Dessin des portes


Les portes se reprsentent en position ouverte, avec indication du dbattement, cest--dire de larc de cercle parcouru par lextrmit du vantail lors de louverture 90. Comme les portes sont des lments de dimen-

sions standardises (ici 4.95 75 cm), cela induit en DAO, que lorsque lune delles et sa trajectoire douverture sont dessines, les autres sont mettre en place par duplications rptes. Cest ainsi que nous allons procder, en commenant par la double porte de la salle manger. La dmarche se dcompose en trois tapes, illustres par la figure 5-23 : I dessin de la porte A et de sa trajectoire ; II duplication en miroir pour obtenir la porte B ; III mise en place des autres portes par duplication et rotation.

I Dessin de la porte A
1 Crer un calque Portes, et lui affecter les attributs Couleur : Blanc/Noir,

Largeur : 1mm (ISO) et Type de trait : Plein ; 2 choisir Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ; 3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et dsigner le point a pour Indiquer le premier coin ; 4 Indiquer le deuxime coin : @4.95,75 et valider pour poser le point b. Le rectangle A est dessin ; 5 remonter dans la Bote outils et slectionner Hachures/Motif de Remplissage ; 6 choisir (De-)Slection contour, et dsigner un segment du rectangle A. Le rectangle devient rouge pointill. Cliquer sur Continuer action et, dans la bote de dialogue qui souvre, cocher Motif : Trait Plein, puis valider par OK. Le rectangle se remplit de la mme couleur que le contour, si bien que le remplissage ne se distingue pas du rectangle. Il faut changer cela ; 7 slectionner EDIT, puis diter Attributs de lObjet. Dsigner le centre du rectangle, cest--dire le remplissage, puis cliquer sur Continuer action et dans la bote de dialogue qui souvre, choisir Couleur : Gris, et valider par OK ; 8 remonter dans la Bote outils, choisir le menu Arcs, et slectionner Arc avec Centre, Point, Angle. Accrocher lintersection manuellement et dsigner le point a pour Indiquer le centre. Dsigner c pour Indiquer le rayon, cliquer de nouveau sur c pour Indiquer langle de dpart et dsigner e pour Indiquer langle darrive. Larc est trac, avec le mme type de traits que celui du claque Portes ; 9 changer les attributs de larc avec EDIT, puis diter Attributs de lObjet pour une largeur de trait de 0.5 mm. Sauvegarder le travail.

QCAD Les portes en bibliothque


Tout lment de forme et de dimensions standardises est gnralement disponible en lment de bibliothque dans tout bon programme de DAO. Ce qui est le cas de QCad, dont lutilisateur peut videmment recourir aux bibliothques libres mises en tlchargement sur le site de RibbonSoft. Aprs installation ce celles-ci, dans la rubrique architecture, sous-dossier door_s, llment 68d76x10-0 correspond une porte standard, ainsi que le montre la fentre daperu. Nous aurions pu lutiliser.

Figure 523 Mise en place des portes

II Mise en place de la porte B


10 Le menu dition tant ouvert, choisir Dplacer ; 11 dans le menu Slection, choisir Slectionne Fentre, et encadrer la porte

et larc tracs prcdemment ; 12 cliquer sur Continuer action et choisir Accrocher lintersection manuellement ; 13 cliquer sur d pour Spcifier le point de rfrence ; 14 cliquer sur e pour Spcifier le point darrive, cocher Garder Original dans la bote de dialogue des Options de Dplacement et valider par OK ; 15 la porte B, qui vient dtre place, doit tre symtrise horizontalement ; elle est de couleur rouge, signifiant ainsi quelle est toujours slectionne. Choisir Miroir ; 16 cliquer sur Continuer action ; 17 cliquer sur e pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie ; 18 cliquer sur f pour Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 19 cocher Supprimer Original dans la bote de dialogue des Options du Miroir et valider par OK ; 20 lensemble est encore dcal dune paisseur de porte. Recommencer les points 10 15 pour une mise en place telle que ef soit align avec eg. Sauvegarder le travail.

III Mise en place des autres portes


Maintenant que nous disposons dune porte droite A et dune porte gauche B, il est facile, en recourant aux fonctions ci-dessus, de positionner les portes manquantes. noter toutefois que les portes cuisine /garage, cuisine/entre et entre/couloir sont orientes 90 par rapport aux portes A et B. Il faut donc utiliser la fonction Dplacer et Tourner (21) (ou la fonction Rotation, plus simple) pour les disposer comme indiqu sur la figure 5-23 en III. Aucune procdure nest donne pour effectuer cette manipulation : il sagit dune mise en pratique de lacquis. Cette tape tant acheve, il ne reste dessiner que la fermeture par volet roulant du garage et la porte des toilettes, ds que la cloison qui en dlimite la profondeur sera trace. Ce que nous allons faire, aprs avoir sauvegard le travail ralis.

Dessin de la cloison de fermeture des toilettes


y regarder de prs sur la figure 5-24, nous voyons comme une vidence que la cloison manquante, ainsi que sa porte, sont la rplique exacte de la fermeture entre/couloir. Nous allons dupliquer celle-ci plutt que de la dessiner de nouveau. Cest la raison pour laquelle nous lavions garde en rserve lors du dessin des cloisons.

La procdure de cette opration est illustre par la figure 5-24 ; elle se droule ainsi : 1 slectionner EDIT puis Dplacer aprs avoir activ le calque Base_Murs en cliquant sur nom dans la Liste des Calques ; 2 dans le menu Slection, choisir (De-)Slection Objet et dsigner les segments ab, bc, cd, ef, fg, gh ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir Accrocher lintersection manuellement. Cliquer sur a pour Spcifier le point de rfrence ; 4 cliquer sur k pour Spcifier le point darrive ; 5 cocher Garder Original dans la bote de dialogue des Options de Dplacement et valider par OK ; 6 remonter dans la Bote outils et slectionner EDIT ; 7 choisir Diviser pour dcouper les entits superflues rsultant de la duplication prcdente (reprsentes en gris sur la figure 5-24) ; 8 supprimer les entits superflues ; 9 activer le calque Portes et rpter les points 1 5 pour dupliquer la porte P en porte P, du point c au point m. Sauvegarder le travail.

Figure 524

Mise en place des autres portes

Ouvrir les murs pour les baies


Sur un plan, la reprsentation des baies a pour but dindiquer leur position dans les murs ainsi que leur largeur. Il est donc inutile den montrer les dtails tels que la menuiserie des ouvrants et des dormants, lpaisseur du vitrage simple ou double, le type de crmone, celui de lespagnolette...

Aussi allons-nous nous satisfaire dune reprsentation schmatique comme nous venons de le faire pour les portes intrieures. La simplification nous conduit ne dessiner quun rectangle pour figurer la menuiserie (dormant et vantaux), un polygone simple pour lembrasure et lappui de fentre dbordant lextrieur du mur , ainsi que deux rectangles pour reprsenter les volets. Voir figure 5-25 sur laquelle le descriptif de ltape raliser, qui se droule en cinq phases, est suivre.

ARCHITECTURE Les baies


Dans le jargon du btiment, on regroupe sous le vocable de baie toute ouverture pratique dans un mur extrieur pour recevoir une menuiserie. Sont donc ainsi dsignes les portes, les portes-fentres, les fentres classiques, les baies coulissantes, les croises meneaux, etc. En termes de menuiserie des portes et fentres, le dormant est la partie fixe du chssis, tandis que les ouvrants sont les parties mobiles (battants, vantaux). La crmone (ou espagnolette) est la barre mtallique poigne tournante qui sert fermer ou ouvrir une fentre ou porte-fentre.

Figure 525

Dessin des fentres et des volets

I Dessin esquisse de la fentre de la cuisine


Crer un calque Fentres_volets, lui affecter les mmes attributs que ceux du calque Portes. Tracer laxe temporaire de la cuisine par Parallle avec distance 150. Cela positionne le zro relatif en ZR. Tracer la fentre par Rectangle a : @75,0 et b : @-150,-5, puis lembrasure c : @5,0 et d : @140,-25 et enfin lappui de fentre e : @-145,0 et f : @150,-10. Effacer laxe de symtrie temporaire.

II Dessin finition de la fentre de la cuisine


Le segment gd doit tre supprim. Attention : ce segment est double parce que celui du rectangle cd et celui du rectangle ef se recouvrent. Il suffit de supprimer celui qui appartient cd, puis de dcouper et supprimer celui qui appartient ef. Alors, si lon rend invisible le calque Base_Murs, le dessin est conforme la partie II de la figure 5-25. Pour finir, rendre de nouveau visible le calque Base_Murs, dcouper puis supprimer le segment gd appartenant au mur extrieur.

III Dessin des volets


Comme dit prcdemment, les volets sont constitus de deux rectangles de dimensions 570, accrochs lun en m et lautre en n. Les rectangles sont hachurs comme les portes dj mises en place. Se reporter aux points 2 7 du paragraphe I Dessin de la porte A : rpter les tapes en extrapolant pour les dimensions et la mise en place du contexte actuel.

IV Mise en place des fentres et des volets


Ceux-ci sont placs dans laxe de symtrie de chaque pice, sauf les deux de la salle manger qui se rpartissent galement sur la surface du mur. Cest une indication suffisante pour dupliquer lensemble fentres-volets par la fonction Dplacer en gardant loriginal du point de rfrence Accrocher au milieu de aa, sur la figure 5-25, au point darrive Accrocher au milieu des murs des pices, savoir : a, b, c, d et e sur la figure 5-26. Les fentres-volets de la salle manger se mettent en place en utilisant pour points darrive g et h, de coordonnes relatives @-310,0, aprs avoir dfini comme premier point de dpart de cette opration le point f. Considrer le fait que lorsquun lment a t dupliqu, il est toujours slectionn. Pour effectuer une autre copie, il suffit de choisir de nouveau la fonction Dplacer, de cliquer sur Continuer action puis de positionner la copie, avec le mme mode daccrochage sans quil soit besoin de le slectionner, cette fonction tant modale. Simple, rapide et efficace ! Bien videmment, puisque les fentres et les volets sont tous orients comme 1, 2 et 3, il convient de symtriser 4, 5, 6 et 7 par rapport mn, en recourant la fonction Miroir pour les disposer correctement. Nous savons faire cela maintenant. Pour terminer cette tape, supprimer sur les murs les quivalents du segment gd de la figure 5-25, pour que le travail ressemble la figure 5-26.

ALTERNATIVE Fentre en bibliothque


La bibliothque dlments propose dans la rubrique architecture, dans le sous-dossier w_rugby, une fentre deux ouvrants nomme p1200w67cc0, trs dtaille dans sa dfinition, mais de 120 de large. Son emploi dans notre projet aurait ncessit une adaptation. Chacun peut sadonner cet exercice.

Figure 526

Fentres et volets mis en place

V Disposer la porte dentre et la porte de garage


Il sagit dune tape de tout repos, qui reproduit des actions dj effectues. Ainsi, la porte du garage est constitue dun simple rectangle de 270 cm5 cm, hachur avec les mmes caractristiques que les portes et les volets. Quant la porte dentre, deux rectangles, dont un hachur, suffiront la dfinir telle quelle est prsente par la figure 5-27. Concrtement, il faut pour dessiner : La porte du garage Activer le calque Portes. Dplacer le zro relatif en ZR, dessiner un Rectangle de Premier coin : @15,0 (a) et de Deuxime coin : @270,5 (b). Hachurer le rectangle en Motif : Trait plein. Modifier les attributs de couleur du remplissage si ncessaire. La porte dentre Sur le calque Portes, Dplacer le zro relatif en ZR1, dessiner un Rectangle de Premier coin : @-180,0 (c) et de Deuxime coin : @100,-5 (d). Activer le calque Base_Murs, puis dessiner un Rectangle de Premier coin : @-95,0 (e) et de Deuxime coin : @90,-25 (f). Activer le calque Portes, puis hachurer le rectangle cd en Motif : Trait plein. Modifier les attributs de couleur du remplissage si ncessaire.
ALTERNATIVE Cotation de la porte dentre
La cotation de la porte dentre sur la figure 5-27 vous permet doprer dans un autre ordre que celui qui vient dtre expos. Comme toujours en DAO, il y a plusieurs faons darriver au mme rsultat.

Figure 527 Porte dentre et porte de garage

Finir et habiller le plan


Un plan est termin lorsque tous les lments de dfinition sont en place et lorsque les habillages (hachures des lments coups, cotation et lment de bibliothque) sont insrs. Notre projet sera donc termin lorsque le pilier dangle de la terrasse qui soutient le toit en porte--faux cet endroit sera dessin, lorsque les murs coups seront reprsents en zones noircies (on dit aussi ombres ) et enfin lorsque les dimensions seront cotes et les symboles du mobilier, venus de bibliothques, installs. Pilier et ombrage des coupes Lillustration 5-28 montre quatre tapes de ce quil reste faire, savoir : I dessin du pilier. Activer le calque Base_Murs. Dplacer le zro relatif en ZR. Tracer un Rectangle de Premier coin : @-320,0 (a) et de Deuxime coin : @20,-20 (b) ; II dessin des contours remplir. Ajouter le calque Remplissage dans la Liste des Calques, lui affecter des attributs de Couleur : Gris, Largeur : 2mm et Type de trait : Plein. Tracer, en sappuyant sur le dessin en sous-couche, les contours remplir avec la fonction Ligne avec deux points, Accrocher aux extrmits. Rendre invisibles tous les autres calques ; III remplir les contours. Choisir Hachures/Motif de remplissage, puis (De-)Slection contour. Slectionner les contours un un en dsignant chaque fois une entit leur appartenant grce la fonction (De)Slectionne Objet, et valider par Continuer action. Cocher Trait Plein et valider par OK. Supprimer ensuite les contours dsigns un un avec (De-)Slection contour pour ne conserver que le remplissage ; IV vrifier le travail. Activer tous les calques, et sauvegarder lorsque le rsultat est conforme lillustration.

Figure 528 Pilier et ombrage des coupes

Cotation (partielle) du plan Contrairement aux rgles trs strictes du dessin en mcanique exposes au chapitre 1, la cotation en btiment est surabondante et cumule. Elle stablit sur plusieurs niveaux ; en partant de lextrieur du dessin, on trouve une ligne pour la dimension totale, une pour les dimensions des dcrochements (ici, le garage), une pour laxe des baies, une pour les dimensions des trumeaux et des ouvertures, dont la somme est videmment toujours gale la dimension totale. Les cotes doivent sinscrire lintrieur du dessin lorsquelles dimensionnent des lments intrieurs au btiment, et elles peuvent se croiser. Un exemple de cotation partielle du plan est donn par la figure 5-29. Pour installer une cotation, il faut : 1 ajouter un calque Cotation dans la Liste des Calques, en le paramtrant pour Largeur : 1mm et Type de Trait : Plein. Paramtrer les cotes par

REMARQUE Le calque Axe


La Liste des Calques contient un calque Axe. Celui-ci est destin recevoir la reprsentation minimale des axes des baies, dune part lintrieur des baies elles-mmes et dautre part lendroit o la cotation des entre-axes sera dispose. Linscription Axe sur la figure 5-29 est une indication explicative : il ne sagit pas dun lment de cotation ; en consquence, elle ne doit pas figurer sur un plan rel.

dition>Prfrences du Dessin Courant>Cotation. Le dessin des flches ainsi que la taille du texte doivent saccorder la dimension du dessin qui ici mesure 1.765 m. On donnera donc pour valeurs en millimtre, en partant de Hauteur de Texte jusqu Taille de flche : 30, 12.5, 6.25, 6.25, 30 ; 2 slectionner Afficher le menu Cotation ; 3 choisir, par exemple pour la dimension 1765 de la terrasse, Cotation Horizontale ; 4 slectionner Accrocher aux extrmits, puis dsigner a et ensuite b ; 5 slectionner Positionnement libre pour poser la cote lendroit voulu. Sans cette opration, le systme veut accrocher linscription de la cote une extrmit dentit ; 6 pour une cote dintrieur, par exemple 400, choisir Cotation Verticale et procder comme aux point 4 et 5.

Figure 529 Cotation du plan

Pour des raison de clart et desthtique, les cotes doivent tre alignes en fonction du niveau de spcification : dcrochements, axes, etc. Pour ce faire, il est possible de poser les cotes accroches la grille ou, lorsque la premire cote est mise en place librement, de disposer la suivante en choisissant Accrocher aux extrmits et de dsigner la pointe de flche de la cote dj en place.
DAO La cotation dans dautres logiciels
La faon de coter dans QCad peut paratre sommaire et contraignante. Il impratif en effet de dsigner le type de cote : linaire, aligne, horizontale, verticale, angulaire, circulaire au rayon ou au diamtre. Des logiciels plus avancs techniquement, reconnaissent automatiquement les entits, linaires ou circulaires, leur position relative (si elle ne sont pas parallles, la cotation est obligatoirement angulaire), ainsi que lintention du dessinateur : selon le dplacement quil imprime la souris, aprs dsignation de lentit, la cote saccrochera automatiquement aux extrmits, et sera horizontale, verticale ou aligne. Cest le cas de SolidWorks, par exemple. Sous Linux, GraphiteOne est le logiciel qui approche le plus ce concept.

lment de mobilier en bibliothque QCad propose des lments graphiques, gnralement dessins lchelle 1:1, insrer dans les plans dj tablis. Lobjectif est vident en ce qui concerne les dessins du btiment : vrifier laspect dune faade avec lemploi de portes et de fentres conformes celles du commerce, vrifier lhabitabilit des pices en y disposant du mobilier aux dimensions standardises, etc. Pour saisir le principe dinsertion des ces lments prdfinis, nous allons installer sur la terrasse, titre dexemple, une table ronde et quatre chaises. Ce pourrait tre une autre table ou autre chose : chacun est libre dutiliser llment quil prfre, et de complter les autres pices avec de la literie, des sanitaires, du mobilier de cuisine, etc. Examinons la figure 5-30 qui dcrit la manire de faire : 1 cliquer sur Affichage dans la Barre des menus ; 2 cliquer sur Vues ; 3 choisir Explorateur de Librairies ; 4 dans larborescence affiche, reprer le dossier architecture et le dployer en cliquant sur le + ; 5 reprer le dossier furn (pour furniture, mobilier) et louvrir dun double-clic ; 6 slectionner llment cafe65circ-1 ; 7 cliquer sur Insertion et poser llment nimporte o, en dehors du dessin si possible. ;

8 dans la Liste des Calques, le calque elem a t ajout, tandis que dans la

Liste des Blocs, le nom de llment insr cafe65circ-1 est apparu ; 9 llment cafe65circ-1 est lchelle 1:1, dans un plan qui est lchelle 1:10. Il faut donc le rduire par le recours la fonction EDIT>chelle ; 10 aprs avoir slectionn llment rduire, paramtrer la fonction pour Supprimer Original et Facteur (f) : 0.1 ; 11 Dplacer llment rduit pour le mettre en place librement ; 12 cliquer sur Bloc dans la Barre des menus, et choisir Dissocier, ce qui permet de dgrouper llment pour le travailler entit par entit, si ncessaire, et de changer les attributs du calque elem pour donner au trac de la table et des chaises une paisseur en accord avec le reste du dessin ; 13 continuer lhabillage et sauvegarder le travail.

Figure 530 Insertion dun lment de bibliothque

La perspective conique
Les bureaux darchitectes prsentent leurs projets sous un jour flatteur en recourant la couleur, la mise en place dun environnement stylis (personnages, voitures, arbres et massifs) et la reprsentation de lensemble en perspective conique.

Dfinition
Essayons de rester simple et comprhensible. La perspective conique est une mthode de reprsentation du rel trois dimensions sur une surface plane deux dimensions, appele le tableau , que lon place entre lobjet reprsenter et lobservateur. Elle propose une vision satisfaisante des effets de diminution apparente de la troisime dimension de lobjet en fonction de son loignement de lil de lobservateur. Celui-ci occupe une place centrale face au tableau, dtermine la position dune ligne dhorizon sur laquelle sont placs deux points de fuite, lil et la ligne dhorizon tant contenus dans un plan dobservation perpendiculaire au tableau. Les rayons visuels mis par lil de lobservateur sur tous les points caractristiques de lobjet forment un cne, do le nom de perspective conique. Limage en perspective rsulte du trac runissant les points de perforation du tableau par les rayons visuels. Les diffrents lments de la perspective conique qui viennent dtre nomms sont reprsents sur la figure 5-31.

UN PEU DHISTOIRE
lorigine de la perspective conique
Il est toujours difficile dattribuer une dcouverte prcisment un individu, et celle de la perspective conique (dite aussi perspective centrale ou artificielle ) ne droge pas la rgle. Bien des essais de reprsentation en perspective avaient eu lieu au cours des sicles, avant quaux XIIIe et XIVe sicles, les architectes et artistes florentins Leon Battista Alberti (1404-1472) et Filippo Brunelleschi (1377-1446), dans des travaux spars, en dterminent les rgles de construction. On admet gnralement que Brunelleschi en est linventeur parce que ce savant, qui tait galement sculpteur, peintre et orfvre, en dmontra exprimentalement les principes en 1413, alors quAlberti lavait en quelque sorte thorise. Ces deux hommes influrent trs fortement sur la Renaissance que nous connaissons par les chefs-duvre quelle nous a lgus.

Figure 531

Dfinition de la perspective conique

Principe de construction
Examinons la figure 5-32 qui va nous servir dexemple pour dcrire la mthode gnrale employer. Point nest besoin de salarmer : le travail effectuer peut sembler ardu de prime abord, mais il nen est rien. Il suffit de procder avec rigueur, selon la procdure suivante : 1 Dessiner la projection horizontale, cest--dire la vue de dessus, de lobjet, incline de langle choisi. 2 Positionner lil lendroit qui vous convient, en sachant que plus il sera loign de lobjet, plus les points de fuite auront de risque de se situer hors de la surface de dessin. 3 Disposer sur le tableau qui, en vue de dessus, se rduit une horizontale, larte verticale de lobjet le plus proche de lil, ici larte A2B2 (note AB, sur la vue en lvation). Ceci a pour effet de montrer cette arte en vraie grandeur sur la vue en perspective, o elle est note A1B1 (qui est videmment gale AB). 4 Construire les points de fuite F1 et F2, en traant une parallle A2D et une parallle A2C, chacune partant de lil et sachevant lorsquelle rencontre le tableau ; les points de rencontre sont F1 et F2. Langle de vision ainsi obtenu est gal 90, alors quen ralit, langle de vision binoculaire est approximativement gal 120. Ceci explique les fuyantes exagres des perspectives darchitecture. 5 Tracer les rayons visuels partant de lil vers les points D, C, E et G. ce stade de notre construction, nous ne disposons que des rayons en vue de dessus (projection horizontale), qui perforent le tableau en D1, C1, E1 et G1. Quant A2, il tait dj contenu dans le tableau de par son positionnement contre larte A2B2. 6 Imaginer maintenant que le tableau soit redress et dispos face lobservateur (lil), pour lequel il se trouve donc en position frontale. Tracer sur ce tableau redress une vue de face, nomme projection frontale ou lvation , de lobjet en vraie grandeur, ce qui permet de dessiner larte A1B1=AB par projection horizontale de celle-ci, juste laplomb de A2B2. 7 Tracer la ligne dhorizon passant approximativement par le milieu de llvation, cest--dire que lobservateur se place de sorte voir lhorizon au milieu de lobjet. En plaant la ligne dhorizon sous lobjet, on obtiendra une perspective qui sera une vue en contre-plonge, tandis quen la plaant au-dessus on aura une vue en plonge. 8 Projeter F1 et F2 sur la ligne dhorizon, ce qui construit les points de fuite F1 et F2. 9 Projeter horizontalement H en H1 sur A1B1.

T Plonge et contre-plonge

Il sagit de termes techniques photographiques qui caractrisent linclinaison de laxe de vise par rapport une horizontale thorique issue du regard du photographe et, en consquence, de lobjectif de son appareil. Le cinma use de telles prises de vue pour produire chez le spectateur des sensations de petitesse, dcrasement ou au contraire de gigantisme, dlancement, le tout pouvant tre accentu par le recours des objectifs de focale courte ou longue. Lorsque nous nous promenons dans une rue borde dimmeubles en levant les yeux, lhorizon se situe alors en dessous de laxe de notre regard, et nous avons une vision en contreplonge. Si, au contraire, nous nous promenons sur le toit des immeubles en scrutant la rue en bas, nous avons une vision en plonge, lhorizon se situant au-dessus de laxe de notre regard.

10 Tracer les fuyantes A1F1, H1F1 et B1F1 puis A1F2, H1F2 et

B1F2. 11 Projeter verticalement D1, E1, G1 et C1 jusqu ce que ces projections coupent les fuyantes en D2, D3, G2, G3, C2, C3, etc. 12 Joindre les points dintersection D2, B1, C3, C2, et ainsi de suite, de faon obtenir la vue en perspective, prsente par lillustration 5-32.

Figure 532

Principe de construction de la perspective conique

Exemple dapplication : la maison en perspective


La mthode qui vient dtre expose sapplique sans difficult majeure la reprsentation en perspective dune maison, ds lors que lon dispose des vues orthogonales de celle-ci : dessus, face (lvation) et accessoirement profil. Aucune fonction nouvelle nest ncessaire pour mener bien lentreprise, mais les nombreuses fuyantes construire et tous les points projeter partir de llvation et de la vue de dessus obligatoires demandent beaucoup de temps et de minutie pour tre tracs et leur description tape par tape serait beaucoup trop longue dans le cadre du prsent ouvrage. Aussi, le dessin en perspective conique de la maison est-il propos comme un exemple de travail ralisable avec QCad, en recourant aux fonctions simples de trac de lignes. On remarquera sur lillustration 5-33 que, dans un but de simplification, les formes ont t ramenes leur plus simple expression ; ainsi le toit nat-il aucune paisseur et les bandeaux, gouttires, dalles, chenaux, chapeau de chemine ou autres contrevents et volets ne sont pas reprsents.

De mme, on remarquera que plusieurs calques ont t utiliss. La logique du DAO impose quil y en ait au minimum trois : un pour les vues orthogonales, lvation, dessus et profil si ncessaire ; un pour le trac de construction, ligne dhorizon, tableau, points de fuite, projections et fuyantes ; un pour le dessin de la perspective elle-mme.

Figure 533

Perspective conique de la maison

REMARQUE Variante par rapport au plan


Cette perspective ne reprsente pas la maison dont nous avons dress le plan, mais une version de celle-ci, avec alignement du garage sur la face arrire. En consquence, le dcrochement de terrasse se trouve sur la face avant, la porte de garage ayant suivi la modification.

Enfin, pour donner une ide du travail ncessaire lobtention de cette perspective (cest--dire de la ralisation dune vue 3D avec un logiciel 2D), une capture dcran de QCad, avec tous les calques rendus visibles, a t effectue. Lillustration 5-34 en rend compte.

En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, plus utilis en dessin de mcanique quen dessin de btiment. Nous venons de montrer toutefois que rien ne soppose son utilisation pour dresser aussi bien des plans de btiments que des dessins darchitecture, comme lombrage des faades ou la mise en perspective. Il suffit dans ce cas de connatre quelques rgles de reprsentation propres au domaine professionnel et de les appliquer avec des outils qui, eux, nont pas de destination spcifique et peuvent donc sutiliser pour dessiner tout et nimporte quoi. Outre la mise en application des mthodes de dessin prsentes au chapitre 4, nous avons de surcrot appris, dans ce chapitre, effectuer une cotation et utiliser un lment de bibliothque, dont lusage sera plus particulirement dvelopp au chapitre 7.

Figure 534 Construction de la perspective conique de la maison

chapitre

QCad et le dessin en mcanique


SOMMAIRE

B tude du sujet

Cest en forgeant que lon devient forgeron. Ladage dit vrai ; nous avons commenc le mettre en application ds le chapitre 4, et ensuite, avec le chapitre 5 consacr au dessin technique en btiment. Toutefois, le prsent chapitre est conu comme un tout que lon peut aborder directement, ceci afin que le lecteur intress seulement par le dessin technique en mcanique puisse commencer travailler sans devoir acqurir les spcificits du dessin en btiment.

B Travail prparatoire B Dessin de lesquisse B Mise au net B Habillage B Insertion dun lment
de bibliothque

B Cration et insertion de bloc B Impression


MOTS-CLS

B attributs, axe B arc de cercle B bibliothque, bloc B calque, cartouche B cotation, coupe B duplication, chelle B paisseur de trait B flche de coupe B format, gomtral B hachure B motif de remplissage B origine absolue B plans scants, quadrant B sens trigonomtrique B symtrie/miroir B texte, type de trait B units, vue

Lorsque ce lecteur, que nous supposerons nophyte en la matire, mais press de brler les tapes, ouvre QCad pour dessiner, il y a fort parier quil se demande par quel bout le saisir. Comment sy prendre ? Par o commencer ? Dans quel ordre ? Tout nest quune question de mthode. Dresser un plan traditionnel au crayon et la rgle ncessite pour le moins quatre phases distinctes : 1 prparation du travail ; 2 trac de lesquisse ; 3 mise au net ; 4 habillage. Il en est de mme lorsque les outils du dessinateur sont remplacs par les fonctions du programme de DAO. Cest ce quil est propos de dcouvrir par la pratique dans ce chapitre, lissue duquel notre lecteur aura appris paramtrer des calques (phase 1 : prparer), dessiner (phase 2 : esquisser), modifier le trac (phase 3 : mettre au net), dimensionner par lajout de cotes et annoter ce qui doit ltre (phase 4 : habiller) avant dimprimer son travail (phase 5).

Sujet de lexercice : la croix de Malte


DAO Entits de dessin
Un systme de DAO manipule peu dentits de dessin pur : le segment de droite, larc de cercle et parfois la courbe de Bzier, lorsquil est plus volu. Chacun de ces lments graphiques est parfaitement dfini sur le plan mathmatique, ce qui en autorise la reprsentation exacte, quelle que soit la valeur de ses variables propres. Ainsi, un objet dessin en DAO rsulte de la combinaison de ces formes simples, comme dailleurs la plupart des objets manufacturs qui nous entourent.

QCad permet de dessiner tout ce qui peut se dfinir gomtriquement, partir des lments simples que sont les entits de dessin. Nanmoins, certains objets se prtent plus spcialement leur reprsentation en DAO, parce quils sont constitus de parties symtriques ou plusieurs fois rptes. En effet, ce qui serait fastidieux raliser manuellement par le dessinateur devient un jeu denfant quand il est demand au logiciel de sen charger. En effet, celui-ci est conu pour reproduire des portions de dessins par symtrie ou rpter des tches lenvi, toujours avec la mme rigoureuse exactitude. Le sujet traiter dans cet exercice reprsente une croix de Malte, telle quelle apparat sur la figure 6-1. Concrtement, il sagit dun lment mcanique inclus dans un systme dentranement squentiel par rotation. Elle est constitue de six parties identiques, galement distribues sur un cercle. Son dessin justifie donc pleinement le recours au DAO, tel quil vient dtre prsent.

QCAD Version Community ou pro ?


Les copies dcran et les termes des menus proviennent de la version Linux QCad Community Edition. La version dessai pour Windows est une version bride de QCad professionnelle. Les termes peuvent diffrer dune version lautre, mais la transposition reste aise. Aussi les diffrences ne seront-elles pas signales.

Figure 61 Sujet de lexercice : Croix de Malte

Phase 1 Prparer le travail


En dessin traditionnel, prparer le travail consiste : 1 choisir une feuille de papier calque au format normalis susceptible de contenir le dessin termin ; 2 slectionner les mines de crayon de la duret et des dimensions requises ; 3 calculer la valeur des espaces entre les vues afin demplir harmonieusement lespace de dessin de la feuille ; ce dernier point sappelle la mise en page , quil nest possible de raliser que si lon a dtermin par avance le nombre de vues qui seront ncessaires la dfinition complte de lobjet. Il nest pas indispensable, ce stade dapprentissage du logiciel, den dtailler la mthode : les valeurs de mise en page seront fournies plus avant. Un dessin technique, quon appelle couramment un plan, contient plusieurs types dinformations : des traits dpaisseur et de nature diffrentes ; des valeurs chiffres les cotes, cest--dire les dimensions ; un cadre et un tableau le cartouche ; du texte divers, principalement dans le cartouche. Tous ces lments pourraient coexister sur un mme calque, comme cela se pratique en dessin traditionnel aux instruments. En DAO, il est dusage de structurer le projet en calques contenant chacun des lments de mme nature. Une certaine faon de procder exigera un calque par

EN SAVOIR PLUS Mise en page


La mthode de mise en page consiste calculer la valeur des blancs entre les vues et les bords du cadre de la feuille, en les rpartissant galement. Ainsi, si la largeur de la zone de dessin est de 253 mm et que lespace est occup en largeur par deux vues ayant pour dimension respective 18 mm et 150 mm, les blancs auront pour valeur : [253-(150+18)]/3 = 28.33 mm

type de trait employ. Une autre mthode se satisfera dun calque pour tous les lments techniques semblables. Ainsi, le projet pourrait-il tre constitu dau minimum quatre calques : le calque Format, contenant le cadre et le cartouche prdessins ; le calque Dessin, contenant les vues de lobjet ; le calque Cotation, contenant les dimensions de lobjet ; le calque Texte, contenant des informations textuelles diverses. Cest cette structure qui sera choisie ici, mme si les habitus dAutoCAD ont une prfrence pour la structure en calques par type de trait. Et dans un premier temps, il sera seulement question des calques Dessin et Cotation.

Crer le calque Dessin


Commenons par lancer QCad. Ds louverture, il est possible de dessiner sur le calque 0 qui est prsent et actif dans le projet, sans nom par dfaut. Si une configuration particulire ne se prsente pas ainsi, il faut alors commencer un projet par Fichier>Nouveau ou utiliser le raccourci Ctrl+N aprs le lancement de QCad. Le calque 0 ne pourra cependant pas tre renomm. Il sagit l dune restriction pouvant prsenter des inconvnients, notamment dans le cas dun projet complexe constitu dune multitude de calques, o il est impratif de savoir ce que contient chacun de ces calques rsultat que lon obtient en nommant explicitement chaque calque en fonction de son contenu. Aussi convient-il de crer un calque destin recevoir les entits de dessin, en le nommant naturellement Dessin (ou Trait, ou encore Pice, selon ce qui paratra le plus loquent lutilisateur), parce que sa fonction est ainsi clairement indique.

Figure 62

Cration du calque Dessin

Pour cela, cliquer sur le petit signe + bleu, Ajouter un Calque, dans la barre dicnes de la fentre Liste des Calques, situe droite de lespace graphique de QCad. La bote de dialogue Paramtres du Calque apparat, proposant par dfaut pour le calque cr le nom de noname (sans nom et t plus explicite pour des francophones). Il suffit ensuite de changer ce nom en saisissant Dessin, comme sur la figure 6-2.

Paramtrer le calque Dessin


Par dfaut, tout trac sur ce calque non paramtr aura une largeur (paisseur) minimale visible, bien que celle-ci soit dclare gale 0 mm. Or, le dessin technique connat des traits fins et des traits forts, chacun ayant une utilisation et une signification bien prcises. En outre, la largeur est fonction du mode de dessin, encre ou crayon. Puisque loutil informatique est cens remplacer le tire-ligne (encre) ou le portemine (crayon), il ny a pas de raison que lon se dispense de choisir une largeur de ligne normalise ISO, de faon obtenir une sortie imprimante semblable en apparence un dessin traditionnel. Pour cet exercice, choisir 0.7mm dans la liste intitule Largeur, comme sur la figure 6-3. Ds lors, toute entit pose sur ce calque aura une paisseur de trait de 0.7 mm et ce trait sera de type continu (liste Type de trait). Cela implique que certaines entits (traits daxe, artes caches, artes fictives, etc.) devront tre modifies par changement dattributs lors de la mise au net, comme nous le verrons plus avant. Valider ensuite en cliquant sur OK et le calque Dessin apparat dans la Liste des Calques sous le calque 0.
PIQRE DE RAPPEL Largeurs de trait
La norme NF E 04-520 traite du type de trait utilis en dessin technique. Un trait est caractris par sa nature (continu, interrompu, mixte) et par sa largeur (fin, fort). La largeur des traits est choisie de sorte conserver sa lisibilit au dessin reprographi. Toutefois, afin de limiter la quantit dustensiles de dessin mettre disposition (mines de crayon ou stylographes tubulaires), un certain nombre dpaisseurs de trait ont t fixes et sont appeles largeur ISO. Il est conseill pour un dessin lencre de raliser les traits forts en 0.7, les traits interrompus en 0.35 et les traits fins en 0.25 ; si lon dessine au crayon, ces valeurs deviennent respectivement 0.5, 0.25 et 0.18, lunit de ces valeurs tant le millimtre.

Figure 63

Paramtrage du calque Dessin

Crer et paramtrer le calque Cotation


De la mme manire que pour le calque Dessin, crer un nouveau calque intitul Cotation. Paramtrer une largeur de trait fin ISO de 0.25 mm et spcifier via la liste Couleur que toute entit contenue dans ce calque sera de couleur rouge (ou jaune, ou bleue... selon les gots de chacun).

Figure 64

Cration et paramtrage du calque Cotation

Suite cette opration, la Listes des Calques est alors compose du calque initial 0, du calque Dessin et du calque Cotation. Ce dernier est ici le calque actif (voir figure 6-4), cest--dire celui sur lequel sera pose la premire entit dessine. Tous les calques de la liste sont visibles et aucun nest verrouill (le cadenas apparat en gris). Pour changer de calque actif, il suffit de cliquer sur son nom dans la liste.

Dfinir les dimensions de lespace de dessin


NORME Format de papier
Le format des feuilles est dfini par les normes NF E 04-502, 503 et 504. Le format de base, nomm A0, correspond une surface rectangulaire d1 m, dont le rapport longueur sur largeur est gal la racine carre de 2. La division par 2, arrondie lentier, de la longueur en millimtres du rectangle de base, fournit la largeur du rectangle formant le format normalis directement infrieur en dimensions. Ainsi, par suite de cette subdivision, le format A0 (1189 841) gnre le format A1 (841 594), qui produit le format A2 (594 420), qui lui-mme donne le format A3 (420 297) partir duquel est tabli le format A4 (297 210).

Format de papier
Avant de tracer le moindre trait, le dessinateur choisit une feuille de papier calque dont les dimensions lui permettront de contenir la totalit du projet. Les tailles des diffrentes feuilles de papier, calque ou non, sont normalises. On ne parle pas alors de taille ou de dimensions des feuilles, mais de format. En dessin technique, les feuilles ont des dimensions correspondant aux formats A, de valeur 5 0. Le format A4 mesure 210 297 mm. Avec QCad, il est toutefois possible de saffranchir de ces considrations. La feuille de dessin est en effet considre comme tant illimite et elle sera automatiquement mise lchelle dans le module Aperu Avant impression par la commande Ajust la Page qui, videmment, doit correspondre au format de la feuille de papier physique imprimer (A4, A3...).

Il est cependant judicieux de prvoir un format de feuille virtuelle correspondant la feuille de papier relle, notamment pour y insrer un cadre et un cartouche normaliss contenus dans la bibliothque dlments (Librairies, disponible par dfaut lors de linstallation de QCad). Cela peut en outre se rvler utile pour y effectuer une mise en page correcte. Ainsi, compte tenu des dimensions de lobjet reprsenter lchelle 1:1, la feuille capable de le contenir en deux vues serait 1,33 fois plus grande quun format A4 (valeur provenant dun trac effectu pour vrification).

LIMITES DE QCAD chelle des calques


Certains logiciels de DAO (DMT, Solid Concept) permettent daffecter une chelle diffrente chaque calque. Pour le prsent projet, il aurait suffi de dclarer les calques de dessin et de cotation 0.75:1 et de laisser les autres 1:1 pour que limpression se fasse naturellement sur un A4 sans autre manipulation. QCad, hlas, noffre pas cette possibilit.

Espace de dessin
Pour dfinir lespace de dessin dans QCad, slectionner dition dans la barre des menus, puis Prfrences du dessin courant. Dans la bote de dialogue qui apparat, choisir longlet Page, ouvrir la liste droulante Format de Papier et slectionner Custom. Les champs Largeur de Page et Hauteur de Page qui taient inactifs deviennent accessibles. Y entrer les valeurs 279.3 et 395, correspondant 210 1,33 et 297 1,33, valeurs (arrondies) qui conservent les proportions des pages de format A (voir figure 6-5).

Figure 65

Prfrences du dessin courant : Format de Papier

Dfinir les units de dessin


Si ce nest dj fait lors de linstallation de QCad, il convient de paramtrer les units dimensionnelles du dessin, ainsi que leur format dcriture.

Comme il sagit dun objet mcanique, il sera dfini en millimtres et en degrs angulaires. Pour ce faire, la bote de dialogue prcdente Prfrences du Dessin tant toujours ouverte, slectionner longlet Units et choisir les donnes indiques sur la figure 6-6.

Figure 66

Prfrences du dessin courant : Units

Dfinir les dimensions de reprsentation de la cotation


Texte et flches de cotation
Lors de son impression sur une feuille de format A4, le projet sera rduit pour une chelle de 0.75:1 afin quil soit contenu en totalit sur la page. Rappelons que le projet va tre dessin sur une page qui est 1,33 fois plus grande quun A4, et quil faut donc rduire cette page de 1,33 fois pour quelle prenne place dans un A4, soit une mise lchelle de 1/ 1,33=0,75. Les textes et les flches de la cotation seront rduits dautant. Il convient donc de les prvoir plus grands avant de les mettre en place, de sorte quils gardent leur lisibilit aprs impression. Pour ce faire, la bote de dialogue prcdente tant toujours ouverte, slectionner longlet Cotation, et choisir les valeurs indiques sur la figure 6-7. savoir, dans les champs de bas en haut : Hauteur de Texte : 4.5 mm ; Extension de la ligne dattache : 1.6 mm ; Distance de la ligne dattache/Objet : 0.8 mm ; Espacement du texte/ligne de cote : 0.8 mm ; Taille de flche : 4.5 mm. Ces valeurs sont donnes titre indicatif ; elles ne proviennent pas dun savant calcul, mais de lexprience.

Figure 67

Prfrences du dessin courant : Cotation

Refermer ensuite la bote en validant par OK : la phase de prparation du travail est termine. Ne pas oublier denregistrer le projet, mme vide : le paramtrage sera ainsi conserv. Il ne reste plus qu dcider du nombre de vues dessiner pour que lobjet soit entirement dfini.

PIQRE DE RAPPEL Dfinition dun objet


Un objet technique est entirement dfini lorsquil ny a aucune ambigut ni aucune insuffisance quant ses formes et ses dimensions autrement dit, lorsquil peut tre fabriqu partir des seules informations que le plan fournit.

Nombre de vues dessiner


La simplicit de lobjet croix de Malte exige deux vues au minimum (voir figure 6-1) : la plus reprsentative qui sera dite vue de face ; et une vue de profil, qui sera la vue de gauche en coupe plans scants B-B (et non la coupe A-A, pour des raisons didactiques).

Phase 2 Dessiner lesquisse


Une erreur courante viter en DAO est de chercher produire immdiatement des entits dfinitives. Or, en DAO comme en dessin aux instruments, il faut passer par ltape prparatoire de lesquisse. Celle-ci est le support du trac final ; elle se caractrise par des traits fins, parfaitement dfinis en position gomtrique mais pas en dimensions. Une autre erreur est de commencer dessiner un lment de contour, alors quil est impratif de mettre en place dabord les axes, les contours venant ensuite, ne serait-ce que pour symtriser des lments si ncessaire. Ce qui est le cas dans cet exercice.
LIMITES DE QCAD Entits de construction
Certains logiciels disposent dentits de construction (CAD/DRAW), de mode ou de calque spcifique de construction (GaphiteOne, CAD/DRAW), de droites de construction (VariCAD, DMT, Solid Concept) ou simplement de droites, infinies par dfinition (AutoCAD, DWGeditor). QCad est dpourvu des uns et des autres.

Poser les axes


ce stade, seule une croix rouge est visible au centre de lespace de travail. Elle marque lorigine des coordonnes absolues, autrement dit de X0 et Y0. On peut choisir de garder lorigine cet endroit et de dessiner de part et dautre, ce qui obligera entrer des coordonnes de valeurs positives et de valeurs ngatives. Ou bien, on peut choisir de ne dessiner que dans le quadrant positif et donc de rejeter ainsi lorigine dans le coin infrieur gauche de la feuille de dessin.

Figure 68

Origine absolue et quadrants

Cest cette dernire solution qui sera adopte ici, sans prjuger de sa valeur par rapport lautre.

Figure 69

Dessin dune ligne avec deux points (Mthodes 1 et 2)

Pour tracer des segments (des lignes , dans la terminologie de QCad), chacun optera pour la mthode qui lui convient le mieux. Il est en effet possible de passer soit par la palette doutils en icnes (mthode 1), soit par la barre des menus textuels (mthode 2). Le rsultat sera identique si les coordonnes des deux points dlimitant le segment sont identiques coordonnes qui sont entres dans la Ligne de commande qui sactive en appuyant sur la barre despace (voir figure 6-9). Dans cet ouvrage, cest la mthode 1 (palette doutils) qui est privilgie. Ds lors, ceci tant prcis, il faut procder comme suit pour poser les axes principaux de la vue de face : 1 Activer le calque Dessin en cliquant sur son nom dans la Liste des Calques. 2 Slectionner dans la palette Lignes>Ligne avec deux points. 3 Appuyer sur la barre despace pour entrer dans la Ligne de Commande. 4 Indiquer premier point : entrer 115,130 (coordonnes X,Y du premier point) et valider avec la touche Entre. 5 Indiquer point suivant : entrer 115,340 (coordonnes X,Y du deuxime point) et valider. Un segment vertical vient dtre trac. 6 Entrer ensuite 15,240, puis 270,240 : un segment horizontal est alors trac. Le rsultat de lopration est rsum et annot sur la figure 6-10. Les axes sont tracs avec les attributs de trait dfinis lors du paramtrage du calque Dessin ; il conviendra donc de les changer plus tard pour un type de trait conforme au type de trait daxe normalis.

PIQRE DE RAPPEL
Ligne de commande et barre dtat
Ne jamais perdre de vue les indications de la Ligne de commande et de la barre dtat pendant la cration dune entit. QCad y signale constamment ce quil attend de lutilisateur. Dans la barre dtat, licne de la souris indique quelles fonctions sont contextuellement affectes aux boutons.

Figure 610

Cration des axes

Crer 1/6 de contour extrieur en vue de face


PIQRE DE RAPPEL Units dimensionnelles
Une fois lunit principale dfinie et paramtre, on peut sabstenir de la citer en donnant les dimensions dun objet. Dans le cas prsent, ayant paramtr le projet en millimtres, un arc de cercle de rayon 27,5 sous-entend de rayon 27,5 mm , un alsage de 20 indiquant un diamtre de 20 mm.

La vue de face est globalement circulaire, avec six renfoncements en arc de cercle de rayon 27,5, six encoches de largeur 14, et un bossage central (lment en saillie) de diamtre 32 (indiqu 32) perc dun alsage (trou) de 20. Le 150 du contour, ainsi que le bossage et lalsage, sont positionns lintersection des deux axes principaux prcdemment tracs, cest--dire que le centre des cercles qui les dessinent concide avec cette intersection.

Tracer la droite dlimitant la portion de forme


Pour dlimiter la portion de forme extrieure (de profil) reproduire par la suite, il convient de tracer un segment de 80 de long, inclin de 30 par rapport lhorizontale dans le sens inverse des aiguilles dune montre, et dont le dbut est accroch lintersection des deux axes (voir figure 6-11). 1 Slectionner dans la palette licne Lignes puis Ligne avec un angle donn. 2 Dans la barre doptions au-dessus de lespace de travail, entrer Angle : 30, Longueur : 90 et laisser Point dAccrochage : Dbut. 3 Cliquer sur licne Accrocher lintersection manuellementet, comme il ny a pas dautre intersection dans le dessin, le segment se positionne automatiquement au bon endroit. Cliquer quand mme nimporte o pour valider la proposition.

Figure 611

Dlimitation de la portion de forme

Tracer le cercle de contour


Pour tracer un cercle, il faut et il suffit que lon dispose soit dun centre et dun rayon (ou dun point de passage, ce qui revient au mme), soit de trois points de passage, soit de deux points de passage opposs (en ralit, un diamtre). Ici, pour le cercle du contour extrieur, le rayon est connu, 150/2=75, ainsi que la position du centre, lintersection des deux axes principaux. Voici comment mettre en place le cercle (voir figure 6-12) : 1 Cliquer deux fois sur la flche de Retour au menu prcdent ou appuyer deux fois sur la touche chap pour remonter la racine des menus graphiques. 2 Slectionner licne Cercle, puis Cercle avec centre et rayon. 3 Dans la barre doptions, entrer Rayon : 75. Inutile de choisir le mode daccrochage, le mode prcdent est actif. 4 Dposer le cercle lintersection des axes principaux en cliquant dessus.

Figure 612

Trac du cercle dlimitant le contour de la portion de forme

Dessiner les renfoncements circulaires


Les renfoncements circulaires de rayon 27,5 (R27,5) sont rpartis tous les 60 sur un cercle de R86,5. Il sen trouve donc un dont le centre est situ lintersection du segment inclin 30, dj trac, et du cercle de R86,5, concentrique avec le profil extrieur.

PIQRE DE RAPPEL Modalit dune commande


Ne pas oublier quune commande reste valide tant quelle nest pas remplace par une autre, de mme que ses diffrentes tapes. On dit quune commande dote de cette particularit est modale. Ainsi, quand le cercle R86,5 est trac, il suffit dentrer la valeur 27,5 dans la barre doptions puis de poser le cercle au bon endroit.

Crer ces deux cercles ne prsente pas de difficults nouvelles : il suffit de procder comme prcdemment pour le cercle du profil extrieur. Le rsultat attendu est prsent sur la figure 6-13.

Figure 613

bauche dun renfoncement

Dupliquer par symtrie


On trouve un renfoncement tous les 60. Or, pour linstant, seule existe une esquisse 30 par rapport lhorizontale. Il serait trs rapide den mettre une autre en place -30 en la dessinant. Mais pour aborder le concept DAO de duplication, qui sera trs utile par la suite, il est prfrable de symtriser lexistant. La dmarche na rien voir avec un copiercoller ordinaire : elle est rigoureuse et contraignante. Cest le prix de la prcision et de la richesse des possibilits. Aprs tre remont la racine des menus graphiques (appuis sur la flche Prcdent ou la touche chap successifs), procder aux oprations suivantes (voir figure 6-14) : 1 slectionner dans la palette licne EDIT ; 2 slectionner ensuite licne Mirroir (sic) ; 3 slectionner (De-)Slection Objet ; 4 dsigner la souris les entits symtriser, cest--dire le petit cercle ici ; 5 cliquer sur la flche Continuer action quand la slection est finie ; 6 slectionner dans la palette Accrocher aux extrmits ; 7 dsigner laide de la souris les deux extrmits de laxe horizontal ; 8 cocher Garder loriginal dans la bote Options de Miroir ; 9 la symtrie est effectue. Les lments ncessaires la dfinition du sixime de forme extrieure (profil) sont en place sous forme dbauche. Avec une habitude certaine du DAO, il est fort naturel de continuer avancer dans le projet en lais-

Figure 614 Symtriser lbauche dun renfoncement

sant en ltat ce qui est dj dessin, avec des traits non dlimits et sans caractristique autre que lpaisseur (fortement grossie pour les captures dcran qui illustrent louvrage) et la couleur pralablement dfinies. Il pourrait tre galement judicieux, ce stade, de nettoyer lesquisse pour ne conserver que les entits dlimitant prcisment la portion de profil.

Esquisser lencoche horizontale et son bossage


Cependant, pour navoir quune seule mise au net faire sur la vue de face en cours de construction, on procdera avant lesquisse de lencoche horizontale, comprise entre les deux renfoncements dj bauchs, et de son bossage ( rebord dune largeur de 3 et dune hauteur de 6 suivant exactement son contour). Cette esquisse est ralise en deux temps. Premier temps : trac du demi-cercle Le demi-cercle formant le fond de lencoche a un rayon de 7 (R7), et le bossage qui lentoure est donc un demi-cercle de R10 ; son centre est situ tous les 30 distance intermdiaire entre deux renfoncements, et pos sur un cercle concentrique de R41 (voir figure 6-15) : 1 aprs tre remont la racine des menus graphiques par des appuis successifs sur la touche chap, slectionner licne Cercles>Cercle avec centre et rayon ; 2 entrer la valeur Rayon : 4 ; 3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et poser le cercle lintersection des deux axes principaux ;

4 changer la valeur du rayon inscrit pour Rayon : 10, et poser le cercle

lintersection de laxe horizontal et du cercle R41 ; 5 changer la valeur du rayon inscrit pour Rayon : 7, et poser le cercle au mme endroit que prcdemment. La premire partie de lesquisse est ralise.

Figure 615

Esquisse de lencoche : premier temps

Deuxime temps : trac des segments Le reste de lencoche et de son bossage est dlimit par deux segments de droites partant de chaque extrmit du diamtre du demi-cercle dj trac pour rejoindre le contour extrieur de la pice. On commence par tracer laxe formant le diamtre fermant le demi-cercle. Rappelons que QCad ne permet pas de tracer des droites illimites, et que laxe devra donc tre construit avec des segments. 1 Remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes Verticales ; 2 entrer la valeur Longueur : 40 par exemple, 15 tant la valeur minimale pour que le demi-axe A dborde du cercle ; Point daccrochage : Dbut ; 3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et poser le segment A lintersection de laxe horizontal et du cercle R41 ; 4 changer le Point daccrochage : Dbut en Point daccrochage : Fin et poser le segment B au mme endroit que prcdemment ;

5 remonter dun niveau dans le menu Lignes (flche Prcdent ou touche

chap) et slectionner Lignes Horizontales, en conservant les autres paramtres ; 6 poser les segments C, D, E et F comme indiqu sur la figure 6-16, lintersection entre la droite verticale trace et les cercles concentriques de R7 et R10.

Figure 616 Esquisse de lencoche : deuxime temps

Mettre au net la portion reproduire


La partie de la vue de face reproduire six fois est maintenant totalement dfinie en bauche. Il ne reste plus qu la nettoyer des entits ou des portions dentits superflues. Les oprations ncessaires ce travail (Diviser, Ajuster, tirer, Supprimer, etc. selon la terminologie de QCad) sont regroupes dans la palette doutils (ou menu graphique) sous licne EDIT, ainsi que dans le menu textuel Modifier, avec des noms parfois diffrents, mais des fonctions identiques. Quoi quil en soit, cette mise au net seffectue en deux tapes : 1 couper les entits pour dlimiter ce qui doit tre conserv ; 2 effacer ce qui est en trop. Couper les entits Pour couper une entit, la procdure sera toujours la suivante : 1 remonter la racine des menus graphiques (flche Prcdent ou touche chap) ;
LIMITES DE QCAD Couper ou non avant deffacer ? Effacer sans couper ?
Certains logiciels ne demandent pas de passer au pralable par la coupure des entits pour pouvoir en effacer une partie. Simplement, ils proposent, au survol du pointeur, deffacer ou non les parties dlimites par lintersection ou la tangence avec dautres entits. Cest le cas, sous Linux, de GraphiteOne et de lextension CadOOo pour le Draw dOpenOffice.org. En revanche, VariCAD procde comme QCad. Sous Windows, et la fonction Effacer partie de free2Design est sur ce plan exemplaire.

2 slectionner licne EDIT dans la palette doutils et choisir Diviser

(icne en forme de ciseau) ; 3 au systme qui demande de lui Indiquer lobjet couper, rpondre en cliquant sur lentit choisie, qui change alors de couleur ; 4 slectionner Accrocher lintersection manuellement et valider dun clic le choix du point de coupure ; lentit reprend sa couleur dorigine ; 5 si lentit doit tre coupe en un autre endroit, la slectionner de nouveau et valider de mme le nouveau point de coupure propos. La figure 6-17 illustre lenchanement des oprations dcrites ci-dessus. Pour lexemple, lentit circulaire C est slectionne, coupe en A, slectionne de nouveau puis coupe en B. Les lments griss de la figure reprsentent les parties des entits supprimer afin que demeure tout le trac reprsent en blanc pais.

Figure 617

Coupure des entits avant suppression du superflu

Effacer le superflu Il ne reste plus qu effacer. Pour cela, remonter racine du menu et slectionner EDIT>Supprimer>(De-)Slection Objet. Slectionner les entits concernes en cliquant dessus (si une erreur de choix survient, cliquer sur lentit intruse, qui est alors dslectionne). Cliquer ensuite sur la flche Continuer action. Le trac en pointill gris de la figure 6-18 disparat, pour faire place nette au sixime de pice reproduire, tel quil est prsent sur la figure 6-19, en blanc pais.

Complter la vue de face par duplication circulaire


Le plus gros du travail a t effectu. Lopration suivante montre toute la raison dtre du DAO, qui se charge des tches rptitives avec exactitude et clrit, tout en restant ais pour loprateur. Cette intervention ncessite malgr tout plusieurs tapes (voir figures 6-20, 6-21 et 6-22).

Figure 618

Suppression du superflu

Figure 619

Et voici le sixime de profil reproduire circulairement !

Slectionner la portion dupliquer


Il sagit de tracer une fentre/zone dlimitant le contenu dupliquer. En procdant comme indiqu par la figure 6-20, seules les entits entires contenues dans la fentre seront slectionnes : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dplacer et tourner (ou Rotation, ce qui est plus simple) ; 2 dans la palette ou dans le menu Slection, choisir Slectionne Fentre ; 3 cliquer en haut et gauche (Choisir le premier bord) ; 4 dplacer la souris pour former la zone slectionner, sans appuyer sur les boutons ; 5 cliquer en bas et droite (Choisir deuxime bord).

Les objets contenus dans la fentre furtive deviennent alors rouge sombre en pointill pour signaler quils sont en attente de la suite de laction.

Figure 620

Slection des entits dupliquer en rotation

Prparer la duplication circulaire


6 Cliquer sur Continuer laction ; 7 dans la barre doptions, entrer Angle : 60 ; 8 choisir Accrocher manuellement lintersection ; 9 cliquer lintersection des axes pour Spcifier le point de rfrence,

cest--dire le centre de rotation de la slection sur elle-mme ; 10 valider en cliquant sur le mme point pour Spcifier le point darrive, cest--dire le centre de la distribution circulaire des slections les unes par rapport aux autres.
JARGON Gomtral
La plupart des domaines dactivit usent et abusent dun jargon spcifique. Il en est de mme en dessin industriel. Gomtral , pour plan gomtral ou dessin gomtral , est apparu assez rcemment dans le milieu de lenseignement pour dsigner avec quelque pdantisme les formes dessines, donc gomtriquement dfinies, dun objet technique (cest--dire dun objet quelconque).

La figure 6-21 montre en I le sixime de profil slectionn ; en II, la proposition de mise en place B partir de la position dorigine A pour une duplication unique 60.

Paramtrer la rotation
Ds que le point de rfrence a t spcifi dun clic, la bote Options de Dplacement et de Rotation souvre en vue du paramtrage de laction qui touche sa fin. Il suffit alors de cocher Copies Multiples, dindiquer 5 (nombre de copies effectuer), puis de valider par OK. La vue de face du projet est produite, hormis les formes centrales qui restent dessiner (voir laction et son rsultat sur la figure 6-22).

Figure 621

Prparation la duplication circulaire

Figure 622

Le gomtral de la vue de face est presque termin

Dessiner la partie centrale de la vue de face


La partie centrale de lobjet contient un alsage (cest--dire un trou de diamtre prcis destin recevoir un arbre, quon appelle tort un axe ; ici un trou de diamtre 20, donc R10) et une rainure de clavette de 4 22 (voir figure 6-1). Dessiner ces deux lments technologiques ne prsente pas de difficult et il est tout fait possible dy parvenir en recourant aux fonctions dj prsentes. Nanmoins, pour aller plus avant dans la connaissance des possibilits de QCad, il sera fait ici appel une nouvelle fonction de mise en place des segments (Parallle avec distance) et une autre faon de nettoyer lesquisse (Ajuster/tirer deux). Le droulement des oprations est suivre sur la figure 6-23.

I Dessin du cercle
1 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 2 slectionner licne Cercles>Cercle avec centre et rayon ; 3 entrer Rayon : 10 et choisir Accrocher lintersection manuellement ; 4 poser le cercle lintersection des axes principaux.

II Trac des segments


1 Remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne

Lignes>Parallle avec distance ; 2 entrer Distance : 2 ; laisser Nombre : 1 ; 3 placer le pointeur gauche et proximit de laxe vertical (position marque dune croix et note a sur la figure) et cliquer. Le segment 1 est cr, de mme dimension que laxe de rfrence ; 4 placer le pointeur droite (croix b) et cliquer pour crer le segment 2 ; 5 entrer Distance : 12 ; laisser Nombre : 1 ; 6 placer le pointeur au-dessus de laxe horizontal (croix c) et cliquer pour poser le segment 3.

III Nettoyage de lesquisse


1 Remonter la racine des menus graphiques ; 2 slectionner licne EDIT, puis Ajuster/tirer deux. Cette fonction efface

les parties de deux entits situes au-del de leur intersection si lon dsigne (en cliquant dessus) les parties dentits conserver, quil sagisse de deux segments, dun cercle et dun segment ou de deux cercles ; 3 cliquer sur les parties conserver (marques par des cercles gris sur trait blanc fort) pour supprimer a-b, c-d, puis e et enfin f, sur la partie III de la figure. La suppression de la partie g doit tre obtenue par division puis effacement :
4 choisir licne Diviser, puis Accrocher lintersection manuellement ; 5 couper le cercle ses intersections avec la rainure de clavette, qui sont

marques par deux cercles blancs au centre noir ;


6 cliquer sur licne Supprimer, dsigner g et valider pour leffacer.

IV Ajout du cercle dlimitant le bossage central


Pour terminer, ajouter un cercle de R16, repr c, qui reprsentera le bossage central. La vue de face, hormis la mise aux normes des axes divers et le dessin de quelques dtails de finition qui seront traits plus loin, est termine.

Figure 623

Partie centrale de la vue de face. I : dessin de lalsage. II : dessin de la rainure de clavette. III : mise au net de lesquisse. IV : rsultat final

Dfinir la vue de gauche en coupe


Une vue en coupe reprsente un objet virtuellement coup pour en montrer les dtails intrieurs. La coupe peut se faire suivant un seul plan ou suivant deux plans scants, ou encore suivant plusieurs plans parallles selon lintrt des lments que lon veut mettre en vidence. La coupe, dite coupe brise , selon les plans scants B-B (cest--dire que plan de coupe nest pas plan, mais constitu de deux plans dorientation diffrente, voir figure 6-1) de la croix de Malte rpond cette exigence. Une explication relative ltablissement des vues en coupe simpose avant de continuer.
RENVOI Les coupes
Des informations relatives la ncessit, la dnomination et la reprsentation des coupes, qui sont essentielles en dessin technique, ont t donnes dans les chapitre 1, 4 et 5.

Principes de la vue en coupe plans scants


La vue en coupe se construit par projection horizontale (dans le cas prsent) des points caractristiques, de gauche vers la droite (comme lindique lorientation et le sens des flches de coupe B-B). Un point caractristique correspond lintersection du plan de coupe et dune

entit dlimitant une surface. Plus simplement dit, un point caractristique correspond tout changement de forme sur lobjet : trou, bosse, etc. Sur la figure 6-24, les points en question sont nomms 1, 2, 3, jusqu 10. Les points projets sur la vue en coupe sont nomms 1, 2, 3 jusqu 10. Or, comme il sagit dune coupe plans scants, la partie contenant les points 6 10 doit tre ramene par rotation dans le plan vertical pour dfinir les points 7,8, 9 et 10 qui peuvent alors tre projets horizontalement vers 7, 8, 9 et 10.

Figure 624

Principe de la coupe plans scants

JARGON La modlisation
On entend par modlisation ltablissement dun modle mathmatique qui dcrit le plus fidlement possible un objet ou un phnomne naturel afin dtudier son comportement dans des circonstances que lon peut simuler. Mais pour beaucoup, la modlisation, sous-entendu la modlisation 3D, est la reprsentation en trois dimensions dun objet rel ou appel le devenir. Ici, la croix de Malte a t modlise en 3D avec SolidWorks : il a t alors facile de simuler un enlvement de matire suivant B-B, pour voir quoi elle ressemble ainsi.

Vue en coupe de la croix de Malte


La vue en coupe du projet Croix de Malte sera tablie suivant ce principe. Pour un dbutant, il est parfois malais dimaginer quoi ressemble un objet amput dune partie ; il est encore plus difficile de concevoir ce que la coupe rvle des entrailles de lobjet. Aussi, afin de faciliter la suite de la prise en main, convient-il de montrer une modlisation de la croix de Malte ayant subi une coupe suivant B-B.

La figure 6-25 montre le rsultat de la coupe en vue de face ainsi quen vue de gauche suivant C (axe vertical) et en vue de gauche suivant B-B (plans scants). Sur la coupe B-B, la partie 2 est ramene dans le prolongement de la partie 1 afin dtre montre en vraie grandeur. La position des points 5 et 12 sur la vue C et la coupe B-B prcise bien la diffrence entre vue incline et vue redresse.

JARGON Vraie grandeur


Lexpression vraie grandeur est courante en dessin technique et, plus prcisment, en gomtrie descriptive. Elle dsigne une figure qui pourra tre mesure aprs avoir t ramene dans le plan qui fait face lobservateur, alors que sinon, la figure vue en perspective ne peut tre mesure, puisque ses dimensions y apparaissent raccourcies.

Figure 625

Modlisation de la croix de Malte en coupe

Il est temps dsormais de mettre en application les informations qui viennent dtre fournies. Lopration ne prsente pas de vritable difficult, mais exige de la mthode et de lattention. Aussi faut-il profiter de la modalit des fonctions (une fonction modale est une fonction qui reste valide/active tant quelle na pas t remplace par une autre) et sy tenir : lorsque plusieurs lignes horizontales et verticales doivent tre traces, il convient de tracer toutes les horizontales avec une seule commande, puis toutes les verticales, elles aussi avec une commande unique. Crer un calque Construction Avant de commencer, et dans le but dutiliser la mthode de mise au net par retraage de lesquisse sur un calque ddi, crons tout dabord un calque temporaire nomm Construction (ou bauche, ou Esquisse, etc.). Ses attributs de traits seront les suivants (voir figure 6-26) : Couleur : gris clair ; Largeur : 0.35mm ; Type de trait : Tirets.

Figure 626

Paramtres du calque temporaire Construction

Poser laxe de coupe inclin


RAPPEL Sens trigonomtrique
Une rotation dans le sens trigonomtrique seffectue dans le sens inverse des aiguilles dune montre.

En premier lieu, le demi-plan de coupe inclin (partie 2) doit tre mis en place sur le calque Construction avec la fonction dj utilise : Lignes>Ligne avec un angle donn. Dans la barre doptions, entrer Angle : -120 (+120 dans le sens trigonomtrique), Longueur : 150 et Point dAccrochage : Dbut. Dans le menu des accrochages, une fois valide loption Accrocher lintersection manuellement, cliquer au point de concours des axes principaux. Le rsultat est illustr par la figure 6-27.

Figure 627

Mise en place du demi-axe de coupe inclin

Projection des points caractristiques (I) Le restant des manipulations effectuer est dcrit par la figure 6-28, quil convient de garder sous les yeux pour en suivre les explications. Elles seffectuent sur le calque temporaire Construction, qui doit donc tre activ (sil ne lest pas encore). La projection des points caractristiques ncessite deux oprations : 1 Dabord, ramener par rotation sur laxe vertical les points 3, 14, 4, 5, C et 12, qui deviennent alors 3, 14, 4, 5, C et 12. 2 Ensuite, projeter horizontalement tous les points situs sur cet axe vertical.

La rotation seffectue grce la commande Arc avec Centre>Point>Angle, suivie dun clic sur le point de concours des axes principaux (centre de larc B), dun clic sur lun des points (4, par exemple, Accrocher manuellement lintersection tant valid) pour dterminer le rayon de larc, faire un autre clic sur ce point 4 (angle de dpart) et un clic sur laxe vertical (formant langle darrive). Ce dernier clic seffectue aprs avoir valid la fonction Accrocher aux points le plus prs de lobjet. Rpter ensuite lopration pour tous les points concerns. Quand la rotation des points est termine, la projection horizontale proprement dite peut commencer. Elle consiste en la mise en place de segments via la fonction Lignes>Lignes horizontales, en entrant une Longueur : 200 et un Point dAccrochage : Dbut. Dans le menu des accrochages, une fois valide loption Accrocher lintersection manuellement, dsigner les points caractristiques contenus dans le plan de coupe, savoir : 1 Les points contenus dans le plan de coupe vertical, 1, 13 et 2. 2 Les points rabattus depuis le plan inclin sur laxe vertical 3, 14, 4et 5. 3 Les points des axes des lments circulaires A, B et C (A nest pas projet sur laxe vertical parce quil nest pas dans le plan de coupe bris). 4 Enfin, les points non contenus dans le plan de coupe 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Trac des parallles verticales (I et II) La projection ainsi acheve, il faut alors dterminer les paisseurs des diffrents reliefs (toile, cest--dire lpaisseur de matire centrale, et bossages) de lobjet vu de profil. Cela se traduit par diffrentes verticales, ou, encore mieux, par des lignes parallles laxe vertical principal, situes chacune une distance donne. Il sagit des lignes A, B, C, D et E. 1 Pour tracer la ligne A, choisir Lignes>Parallle avec distance. 2 Entrer Distance : 106, Nombre : 1, et placer le pointeur proximit de laxe vertical principal, sur sa droite. Une fois valide la proposition de QCad (proposition qui est toujours fonction de la position du pointeur par rapport une entit alors considre comme rfrence copier), une copie de cet axe est ainsi dessine 106 mm sur la droite de laxe de rfrence. 3 Entrer ensuite Distance : 2, et placer la ligne B droite de la ligne A. 4 Entrer Distance : 8, et placer la ligne C droite de B. 5 Entrer Distance : 6, et placer la ligne D la droite de C. 6 Entrer enfin Distance : 2, et placer la ligne E droite de D. Lesquisse complte de la vue en coupe est dsormais trace (voir figure 6-28, partie I).

USAGE Sens de rotation


Comme trs souvent dans la plupart des logiciels de DAO, la construction darcs de cercle ou de raccordements seffectue du dbut vers la fin (ou du dpart vers larrive) dans le sens trigonomtrique, cest--dire dans le sens antihoraire.

Figure 628

laboration de la vue en coupe. I : projection des points caractristiques et trac des parallles verticales. II : cration dun contour ferm. III : trac de la vue complte. IV : mise au net provisoire par masquage du calque temporaire Construction

Cration dun contour ferm (II) Le dessin final de la vue en coupe doit logiquement figurer sur le calque Dessin. Il faut donc lactiver et dessiner, comme si lon effectuait un dcalque, en sappuyant sur les traits desquisse. Ceux-ci sentrecroisent ;

leurs intersections constituent donc des points daccrochage pour les segments tracer. La commande utiliser est active en cliquant sur licne Lignes, puis Ligne avec deux points. Mais que tracer ? La rponse est contenue trs explicitement dans la modlisation de la coupe B-B sur la figure 6-25. Celle-ci montre bien, en effet, que limage du profil de lobjet rsulte dun assemblage de plusieurs contours ferms, hachurs (parce que contenus dans le plan de coupe) ou non (situs en arrire du plan de coupe). Prcisons quil est impratif quun contour hachurer soit ferm, et que chaque lment du contour commence et finisse une extrmit dun autre lment (les coins tant donc ajusts) faute de quoi le hachurage ne peut se faire. Aussi, pour crer le premier contour contenu dans le plan de coupe (donc hachurer), cliquer dans lordre sur a, b, c, d, e, f, g, h puis nouveau a (voir figure 6-28, partie II). Trac de la vue complte (III) Procder de la mme manire pour le second contour hachurer : i, j, k, l, m, n, o, p, q, r puis i, toujours dans lordre indiqu. Enfin, terminer le dessin de la vue de sorte quelle corresponde la figure 6-28, partie III, de la mme manire, en cliquant sur les points dintersection. Mise au net provisoire en masquant le calque Construction (IV) La mise au net est maintenant un jeu denfant : il suffirait quasiment de supprimer le calque Construction, en cliquant sur le signe dans la Liste des Calques, aprs avoir pris soin de le slectionner. Attention, si Construction nest pas slectionn, cest le calque actif qui est supprim, sans possibilit de le rtablir (toutefois, le raccourci clavier Ctrl+Z permet dannuler la suppression des entits contenues dans le calque dtruit, en les transfrant sur le calque actif ). Cependant, le dessin du demi-plan de coupe inclin B-B, ainsi que la projection des axes A et C ont t tablis sur ce calque Construction. Supprimer celui-ci obligerait dessiner de nouveau ces lments, alors quil est plus logique de les transfrer du calque Construction au calque Dessin, comme il sera fait par la suite. Pour lheure, il est possible dexaminer le dessin de la vue en coupe en rendant le calque Construction invisible : Masquer le calque sobtient en cliquant sur licne de lil qui fait face son nom dans la Liste des Calques. La vue apparat alors telle que sur la partie IV de la figure 6-28. Dans ce contexte, le projet prsente encore malgr tout des caractristiques du dessin dbauche. Il faut le finaliser par une mise au net.

Phase 3 Mettre au net


La mise au net effective consiste en leffacement des traits desquisse et des parties dentits superflues, dune part, et en la mise aux normes des traits dfinitifs, lajout dlments normaliss (notamment les traits daxe signalant des axes ou des plans de symtrie), dautre part. Or, il vient dtre prcis que plusieurs de ces axes se situent pour linstant sur le calque Construction, et quils doivent en fin de compte figurer sur le calque Dessin. Il convient donc de les dplacer, ou de les copier, dun calque lautre.

Dplacer des entits de calque calque


Lopration, ici encore, semble longue, mais la raison tient en ce que la commande utilise sert tout aussi bien au dplacement qu la copie simple ou la duplication multiple. Elle est donc contrainte par plusieurs options paramtrer. La procdure suivre est illustre par la figure 6-29. Les lments transfrer y sont appels A, C et D. Llment B, quant lui, se situe dj sur le calque Dessin.

Figure 629

Transfert des axes du calque Construction au calque Dessin

1 Activer le calque Dessin ; 2 remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 3 slectionner licne EDIT, puis Dplacer ; 4 choisir (De-)Slection dans le menu Slection ; 5 dsigner par un clic de souris A, C et D (grossis sur la figure) ; 6 cliquer sur Continuer action ; 7 choisir Accrocher lintersection manuellement ; 8 dsigner le point O pour Spcifier le point de rfrence ; 9 dsigner de nouveau le point O pour Spcifier le point darrive ; 10 dans la bote des Options de Dplacement, cocher Supprimer loriginal et

Utiliser le calque courant, puis valider par OK. Les entits A, C et D se situent maintenant sur le calque Dessin, et le calque Construction peut tre supprim : cliquer sur le bouton aprs lavoir slectionn dans la Liste des Calques.

Modifier les attributs des axes


Les axes sont normaliss en type de trait. Au stade actuel du projet, ils possdent les attributs du calque Dessin qui ont t dfinis lors de la cration de celui-ci. Ils sont donc reprsents, comme tous les autres traits qui sy trouvent, en traits continus de largeur 0,7 mm. Or, la norme spcifie que les axes doivent tre en traits mixtes de 0,25 mm. Pour les rendre conformes, il faut donc leur attribuer ces caractristiques en procdant comme indiqu sur la figure 6-30 : 1 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. 2 Slectionner licne EDIT, puis diter les attributs de lobjet. 3 Choisir (De-)Slection dans le menu Slection. 4 Dsigner A, C, D et E (grossis sur la figure) en cliquant dessus. 5 Cliquer sur Continuer action. La bote des Attributs apparat, avec les paramtres Couleur : Non Modifi, Largeur : Inchang, Type de trait : Inchang. 6 Paramtrer les attributs suivants : Largeur : 0.25mm (ISO) et Type de trait : Trait Mixte. 7 Valider par OK. Les axes sont ainsi modifis et apparaissent tels que dans le Rsultat de lopration sur la figure 6-30 (en ralit, il sont largis sur la figure pour tre mis en vidence).

Figure 630

Changement dattributs pour les axes

Ajouter des axes manquants


Dautre part, les six encoches doivent tre munies chacune dun axe quil vaut mieux ne pas prolonger jusquau centre de lobjet, afin de ne pas encombrer et de ne pas rendre illisible cette zone du dessin. Or, les deux encoches horizontales et lencoche -30 par rapport la verticale possdent dj les axes tracs prcdemment. Il nest donc pas judicieux dutiliser la duplication circulaire quidistante (telle quelle a t mise en uvre la section 3 de la phase 2) pour mettre en place les

lments manquants, car les axes se superposeraient dans les encoches dj quipes. En revanche, il est possible de procder une double symtrie (fonction Mirroir (sic), dj utilise lors de la phase 2). Au pralable, il faut avoir pris soin de dlimiter laxe -30, lequel, comme tous les axes dun dessin technique, ne doit dpasser ses limites de surfaces que de 5 mm maximum. Pour dlimiter lentit D (voir figure 6-31, partie I), il suffit de tracer une ligne L (segment, arc ou cercle) distante de 5 mm de la surface dborder F grce la commande Parallle avec distance, puis de couper lentit D son intersection avec la ligne parallle L. Il ne reste ensuite qu effacer le surplus et supprimer L, de la faon dj explique plus haut (phase 2, section Mettre au net la portion reproduire). Laxe D de lencoche tant dsormais dlimit, il sagit de le dupliquer symtriquement par rapport laxe vertical pour obtenir laxe D1, puis de dupliquer ensemble D et D1 symtriquement par rapport laxe horizontal, afin dobtenir D2 et D3. La procdure dtaille de cette opration est suivre sur la figure 6-31 : 1 remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 2 slectionner licne EDIT, puis Miroir ; 3 choisir (De-)Slection dans le menu Slection ; 4 dsigner par un clic laxe inclin D (paissi sur la figure) ;

Figure 631 Cration des axes des encoches. I : dlimitation 5 mm. II : premire symtrie. III : deuxime symtrie

5 cliquer sur Continuer action ; 6 si ce nest dj fait, choisir Accrocher lintersection manuellement ; 7 dsigner a pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie ; 8 dsigner b pour Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 9 dans la bote des Options de Miroir, cocher Garder Original ; 10 valider par OK ; 11 slectionner de nouveau Miroir ; 12 dsigner D et D1, puis cliquer sur Continuer action ; 13 dsigner c pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie et d pour

Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 14 dans la bote des Options de Miroir, cocher Garder Original et valider par OK. Cest termin : les encoches disposent maintenant de leurs axes.

Dernire touche et suppression de linutile


La vue de face est encore encombre par des traits, segments et cercles ayant servi sa construction. Certains doivent tre effacs, dautres rendus conformes aux normes de reprsentation par changement dattributs ; dautres encore seront ajouts en prvision de la cotation. Toutes ces manipulations ont dj t expliques, et ne seront donc volontairement pas dtailles ici : il appartient dsormais au lecteur de mettre en pratique ses acquis ! La figure 6-32 est divise en deux parties : la partie II affiche le rsultat attendu qui est obtenu en effectuant les modifications indiques dans la partie I, savoir : 1 tirer laxe vertical Z jusquen 1. 2 Effacer les lments de construction marqus par un X. 3 Changer les attributs de Y pour un trait mixte. 4 Ajouter lhorizontale a, de Longueur : 20 et accroche par son Milieu 1, qui sert matrialiser la position du centre du rayon r, en vue de sa cotation. 5 Ajouter la verticale b, de Longueur : 10 et accroche par la Fin 1. 6 Changer les attributs de a et b pour un trait mixte. 7 Sauvegarder le projet il serait dommage de perdre autant de travail ! La phase de dfinition des formes de lobjet est ainsi termine. Parvenu ce stade, le lecteur devrait avoir saisi la logique de QCad, la faon dont une commande lui est passe, tant pour crer une entit que pour la modifier. Ce sont l les bases du DAO.

Figure 632

Dernire touche. I : modifications apporter. II : rsultat attendu

Phase 4 Habiller
Un dessin technique (un plan), dont la finalit premire est la fabrication de lobjet quil reprsente, na dutilit que sil fournit des informations relatives ses dimensions, sa matire constitutive, son reprage dans un ensemble, son auteur, etc. La croix de Malte, telle quelle est dfinie pour linstant, ne renseigne que sur sa forme. Le dessin nu constitue un plan incomplet : il faut donc lhabiller, cest--dire le parer des renseignements ncessaires sa ralisation.

Hachurer les surfaces contenues dans les plans de coupe


Le premier des habillages mettre en place est le hachurage des surfaces contenues dans les plans de coupe. Dune faon image, on peut dire que seront hachures les surfaces qui ont t en contact avec la scie qui a dcoup lobjet. Celles-ci sont repres sur la figure 6-33, qui illustre la mise en place des hachures. La succession des oprations effectuer pour y parvenir est la suivante : 1 Activer le calque Dessin, si ce nest dj fait. 2 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. 3 Choisir Hachures/Motifs de Remplissage. 4 Choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection (on peut recourir la slection par (De-)Slection Contour).

PIQRE DE RAPPEL Hachures et motifs


Lemploi des hachures est dfini par la norme NF E 04-520. Elles sont traces en traits fins continus rgulirement espacs et inclins 45 par rapport aux lignes principales du contour. Elles ne contiennent aucune signification quant la nature du matriau hachur, toujours indique dans la nomenclature du dessin. Toutefois, dans un dessin densemble, il est tolr dutiliser des hachures daspect diffrent pour indiquer les matriaux constitutifs. QCad propose ainsi plusieurs dizaines de hachures et motifs de remplissage, ces derniers tant fort bien adapts aux dessins darchitecture.

5 Cliquer un un sur les segments du contour abcdefgha pour les dsigner. 6 Cliquer sur Continuer action. ASTUCE Hachurer plusieurs surfaces
en mme temps
Il et t possible, et mme judicieux, de choisir les deux profils lun la suite de lautre, puis de les hachurer en une seule opration. Les hachures auraient alors constitu une seule entit, que lon aurait pu modifier ou supprimer via une seule et unique commande.

7 Dans la bote Choisir les Attributs des Hachures, laisser ANSI31 et

chelle : 1 ; valider par OK. 8 Changer les attributs des hachures pour Largeur : 0.25mm (par EDIT>Editer les Attributs de lObjet). 9 Remonter la racine des menus graphiques. 10 Choisir Hachures/Motifs de Remplissage. 11 Dsigner un un les segments du contour ijklmnopqri et cliquer sur Continuer action. 12 Valider par OK. 13 Changer les attributs des hachures pour Largeur : 0.25mm, comme au point 8. 14 Sauvegarder le travail.

Figure 633

Hachurer des surfaces : I : slection du premier contour. II : hachurage du premier contour et slection du second. III : hachurage du deuxime contour

Crer le bloc flche de coupe


Puisque les hachures font partie de lhabillage de la coupe, autant continuer mettre aux normes de reprsentation les autres lments de la coupe savoir les plans selon lesquels la coupe est effectue. Les plans sont reprsents en traits mixtes fins, comme les axes, mais se diffrencient de ceux-ci par une extrmit noircie sur laquelle sappuie la flche indiquant le sens dobservation. Nombre de logiciels de DAO ddis au dessin de mcanique disposent en bibliothque de llment flche de coupe . Ce nest pas le cas de QCad. Il convient donc de dessiner cette flche, avec un peu de fantaisie comme en dessin darchitecture, et de la transformer en bloc afin de pouvoir lutiliser de nouveau si besoin.

Dessiner la flche
Le dessin proprement dit de la flche (et de lextrmit de laxe) ne recourt pas des fonctions nouvelles ; il ne prsente donc pas de difficult. La figure 6-34 prsente la succession des oprations ncessaires, qui se hirarchisent selon les tapes I IV suivantes. Premire tape (I) 1 Activer le calque Dessin, si ce nest dj fait. 2 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. 3 Choisir Lignes>Lignes Verticales. 4 Entrer Longueur : 20 et Point dAccrochage : Dbut. 5 Slectionner Accrocher aux extrmits. 6 Dsigner par un clic lextrmit de laxe vertical principal. Lentit de la partie I sur la figure est dessine. Deuxime tape (II) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Lignes Horizontales. 3 Laisser Longueur : 20 et entrer Point dAccrochage : Fin. 4 Slectionner Accrocher au milieu. 5 Dsigner le segment dessin prcdemment. Lentit de la partie II sur la figure (corps de la flche) est maintenant dessine. Troisime tape (III) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Ligne avec un angle donn. 3 Entrer Angle : -165, Longueur : 10 et Point dAccrochage : Dbut. 4 Slectionner Accrocher aux extrmits. 5 Dsigner lextrmit premire (droite) du segment prcdent. Lentit incline partie III de la figure est dessine son tour. Quatrime tape (IV) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Lignes Verticales. 3 Entrer Longueur : 7, laisser Point dAccrochage : Dbut. 4 Dsigner lextrmit finale du segment prcdent. Lentit partie IV (pointe de la flche type architecture) de la figure est enfin ajoute.

Figure 634

Dessin de la flche de coupe en quatre phases

La flche de coupe est maintenant termine quant ses formes. Il convient encore de lui donner une paisseur de trait de 1,2 mm par le biais de la fonction EDIT>Attributs. Sur la figure, les points daccrochage sont matrialiss par des petits cercles qui nexistent pas dans la ralit de QCad.

Utiliser les blocs


JARGON Bloc
Un bloc est un groupement dentits pourvu dun nom explicite, qui sera manipul comme une entit unique. Il pourra tre insr plusieurs reprises dans un mme projet, avec des attributs diffrents ou non, des endroits et dans des positions quelconques, choisis par lutilisateur.

Ainsi que le montre la figure 6-1 du sujet Croix de Malte , une flche de coupe se trouve chaque extrmit des plans de coupe. Pour linstant, il ny en a quune en place, celle qui vient dtre cre. Il est videmment tentant et logique de copier la flche existante et de la coller lautre extrmit du plan de coupe. Or, le copier-coller ne fonctionne pas en DAO, ou alors trs rarement, dans des contextes particuliers. En revanche, il est facile de dupliquer des entits multiples, et lopration est encore plus facile si ces entits sont regroupes en bloc. La cration de blocs et leur gestion sont considres par certains comme un des points forts de QCad, voire comme un point exceptionnel de qualit. De fait, aprs la cration dun bloc, son placement comme son dition sont dune grande facilit. Crer un bloc Pour la cration du bloc, quelques tapes simples et logiques suffisent, tel que lillustre la figure 6-35 :

1 Activer le calque Dessin, si ce nest dj fait ; 2 ouvrir le menu Bloc>Crer Bloc ; 3 choisir (De-)Slection Objet, puis dsigner une une les entits qui for-

meront le bloc ; 4 en fin de slection, cliquer sur Continuer action ; 5 slectionner Accrocher aux extrmits ; 6 dsigner lextrmit de laxe vertical principal pour Spcifier le point de rfrence (point qui sert au placement du bloc lors de son insertion) ; 7 donner un nom explicite au bloc dans la bote Paramtres de bloc : Fleche_Coupe, par exemple ; 8 valider par OK. Les entits constitutives de la flche de coupe viennent ainsi dtre groupes, et le bloc ainsi cr (nomm Fleche_Coupe) est rpertori dans la Liste des Blocs, qui se situe sous la Liste des Calques. Il peut subir diffrentes oprations symbolises par les icnes dans la barre de menu de la Liste des Blocs, oprations galement toutes accessibles par un clic droit sur le nom du bloc dans la liste : Afficher tous les blocs (il ouvert), Masquer tous les blocs (il gris), Ajouter un Bloc (+), Supprimer le bloc actif (), Renommer le bloc actif (a|b), dition du bloc actif dans une nouvelle fentre (crayon), Insre le bloc actif (flche sur document).

Figure 635

Crer le bloc Flche de Coupe

Insrer un bloc Parmi ces oprations possibles se trouve loption Insre le bloc actif, qui va tre utilise pour placer une flche de coupe lextrmit du plan de coupe inclin 30. La procdure se droule en trois phases principales repres I, II et III sur la figure 6-36.

1 activer le calque Dessin, si ce nest dj fait ; 2 cliquer sur licne Insre le bloc actif (ou clic droit sur Insre Bloc) ; 3 slectionner Accrocher aux extrmits ; 4 dans la barre doptions, entrer Angle : -30, et garder le reste tel quel ; 5 dsigner lextrmit a de laxe inclin pour Spcifier le point de rf-

rence. Le bloc est alors insr comme sur la partie II de la figure. Or, cest le point b qui doit se trouver en a pour placer la flche lextrmit de laxe et lextrieur du dessin.
6 Effectuer une translation avec EDIT>Dplacer, fonction dj utilise

dans cet exercice. La seconde flche de coupe est maintenant en place.

Figure 636

Insrer le bloc flche de coupe

Signaler lextrmit des plans de coupe


ASTUCE Enregistrer comme lment de bibliothque
La flche de coupe peut tre enregistre comme lment de bibliothque rutilisable. Elle doit pour cela tre dessine sur le calque 0 dans un projet vierge, non transforme en bloc, puis enregistre avec son nom explicite Fleche_Coupe : sous Linux (avec les droits de root) dans /usr/share/qcad/library/misc ; sous Windows, dans Program Files\ Qcad\library\misc. Une fois rinsre dans un projet comme lment de bibliothque, la flche apparat dans la Liste des Blocs avec les caractristiques dun bloc.

Pour parfaire le dessin, il ne reste plus qu paissir les plans de coupe sur 10 mm, chacun leur point de concours (au centre de lalsage), tel que le montre la figure 6-1 du sujet Croix de Malte . ce stade de lexercice, le lecteur devrait tre en mesure de raliser seul cette opration. Cest pourquoi elle nest pas explicite.

Insrer un format normalis venant de bibliothque


Aprs ce travail minutieux, o aucune entit nest dessine au hasard, il est temps de vrifier le rsultat. Le lecteur qui aura mis en pratique les instructions prcdentes pourra comparer le fruit de ses efforts avec limage 6-37. Celle-ci rsulte dune exportation en PNG des donnes DAO, effectue par QCad.

Figure 637

tat actuel du projet Croix de Malte

La croix de Malte, maintenant dfinie sans ambigut, nest cependant pas encore ralisable en fabrication, puisquelle nest pas encore dimensionne par la cotation. Or, la cotation sinscrit lextrieur du dessin, autrement dit entre le contour du trac et les bords de la feuille (plus exactement de lencadrement) sur laquelle il sera imprim. Il importe donc que les limites de la feuille A4 en orientation portrait, ainsi que son cadre dlimitant la zone de dessin, apparaissent lcran afin de disposer correctement la cotation, de sorte quelle ne dborde pas hors du cadre.

FORMAT PNG
Le format PNG (Portable Network Graphics) est un format dimages numriques ouvert, cr pour remplacer le format GIF, alors propritaire. Techniquement plus intressant, il permet une compression non destructive variable en taux, en diffrents modes de couleurs, avec gestion de la transparence. Sagissant dune image en mode point (bitmap), il se travaille avec des outils de peinture tels que Gimp, Krita, Paint.net ou Photoshop et non avec des outils de DAO qui manipulent des donnes vectorielles. Lorsque QCad exporte en PNG, il effectue en fait une photographie de ce qui est affich lcran.

Insrer un cadre avec cartouche


QCad dispose en bibliothque de modles de cadres avec cartouche, aux formats normaliss A. Autant y puiser. Ds le commencement du projet, il a t arrt que le rsultat imprim tiendrait sur un A4. Il convient donc dinstaller un cadre de format A4, lchelle 1,33 (ou facteur 1,33 dans la terminologie QCad) afin que le dessin y soit contenu. Slectionner le modle de cadre Le processus opratoire est illustr par la figure 6-38. Il faut au pralable crer un calque Format et lactiver. 1 Dans la barre des menus, choisir Affichage >Vues ; 2 cocher Explorateur de Librairies ; 3 dans Explorateur de Librairies, ouvrir le dossier templates. 4 dans templates, slectionner le dossier fr ; 5 dans fr, slectionner A4_NF (NF : normes franaises).

Il ne reste plus qu insrer le modle choisi.

Figure 638

Choix du modle de cadre insrer dans le projet

Insrer le cadre Pour cela, quatre oprations sont ncessaires (voir figure 6-39) : 1 dans lExplorateur de Librairies, cliquer sur Insertion ; 2 dans la barre des options, entrer Facteur : 1.33 ; 3 activer la Ligne de commande dun clic (ou, ici, avec la touche de tabulation) et entrer Spcifier le point de rfrence : 0,0 ; ce point de rfrence se trouve signal par une croix rouge dans le coin infrieur gauche de lcran (au 0,0 de la figure 6-39) ; 4 valider avec la touche Entre. Le cadre et son cartouche, ensemble couramment appel le format (comme abrviation de feuille primprime au format A normalis), sont mis en place. Dans la Liste des Blocs, linsertion apparat sous le nom de A4_NF-0, signalant ainsi sa nature de bloc.

Dans la Liste des Calques apparat toute une srie de calques prts tre utiliss avec les paramtres qui leur sont attachs. Il est tout fait possible de les ignorer, de les modifier ou de les effacer pour ne travailler que sur les calques dfinis par loprateur.

Figure 639

Insertion du cadre au format A4

Clarifier le projet
Dissocier le bloc dencadrement Pour rendre le projet plus clair, les calques vides venus avec lencadrement vont tre supprims et la taille des textes modifie. Avant toute chose, le bloc A4_NF-0 doit tre dgroup fonction qui, curieusement, napparat pas dans le menu Bloc par clic droit, mais dans le menu graphique EDIT>Dissocier ou encore dans Bloc>Dissocier de la barre de menus. Lorsque cette fonction est slectionne, il suffit alors de dsigner une seule entit appartenant lencadrement : celui-ci sera alors slectionn en totalit. Cliquer sur Continuer action le fera clater (terminologie courante dans dautres logiciels qui rservent dissocier au dgroupage dentits qui ne sont pas des blocs). Supprimer les calques inutiles Ds lors, il est possible de supprimer les calques considrs comme encombrants. Ceci seffectue par slection du calque effacer, puis par un clic sur le dans le menu de la Liste des Calques, et enfin par une validation (OK). La figure 6-40 montre :
I la liste des nombreux calques apparus lors de linsertion de

ATTENTION Nom des calques


Nommer explicitement les calques est impratif, surtout sil doivent tre manipuls par quelquun dautre que leur crateur. Ainsi, dans lexemple tudi, le symbole de projection europenne ne figure pas en BL14 (Norme Euro), mais sur le calque 02piece. Celui-ci a donc t malheureusement effac, car ce nom de calque ne fait pas rfrence au symbole de projection europenne. (En ralit, il a t effac volontairement des fins de contre-exemple.)

lencadrement ;

II les calques quil conviendrait de conserver, savoir : BL02 (rgle),

BL03 (contour), BL04 (texte du cartouche), BL05 (nom du dessinateur), BL08 (rfrence du plan), BL13a (chelle), FL01 (flche), FL02 (trait de flche) ; III le nettoyage de la Liste des Calques aprs regroupement sur le calque Format de tous les calques cits au point prcdent, en utilisant la procdure de transfert de calque calque dj tudie en phase 3.

Figure 640

Clarification du projet en cours par suppression des calques vides

diter le texte Une observation rapide du rsultat met en vidence que les textes galement apparus lors de linsertion du format sont trop grands pour les cadres supposs les contenir. Cela tient sans doute au fait que ceci est le rsultat de lexportation dun fichier en DXF par un autre logiciel de DAO qui ne disposait pas des mmes fontes de caractres. Peu importe : la solution au problme est fort simple, QCad disposant dune fonction ddition de texte laquelle il convient de recourir. La figure 6-41 illustre le propos par lexemple de modification du texte Dessine par : 1 dans le menu graphique, choisir EDIT>Editer Texte ; 2 cliquer sur le texte diter (Dessine par) ;

3 dans la bote de dialogue Texte, changer la Hauteur : 10.64 en

Hauteur : 6 . noter quil est galement possible de modifier le contenu du texte via cette fentre ; 4 le texte slectionn change de taille, que lon valide par OK ; 5 si ncessaire, dplacer le texte pour le mettre en position via la fonction EDIT>Dplacer. Tous les textes fautifs du cartouche sont modifier selon la mme mthode.

Figure 641

Modification du texte Dessine par

Ajouter le type de projection Aprs cette suite doprations, le projet apparat simplifi dans sa structure interne : il est cohrent si le dessin de lencadrement a bien t transfr sur le calque Format et si les textes on t, quant eux, transfrs sur le calque Texte. Il manque toutefois dans le cartouche lindication du type de projection utilis pour la reprsentation des vues. Il est donc conseill de le rajouter, surtout si le projet est amen tre examin par des professionnels qui recourent, pour des raisons qui leur sont propres, au systme amricain de projection : il y a, en effet, risque dincomprhension. Soit on dessine le symbole, soit on en dispose sous forme de
ASTUCE Encadrement personnel
Dans la suite de ce chapitre, cest un encadrement personnel A4 Vertical qui sera utilis. Il est conseill de crer ses propres encadrements et de les enregistrer sous des noms explicites (en DXF) puis de les copier dans le dossier /usr/share/ qcad/library/misc (Linux, avec les droits de root) ou dans Program Files\Qcad\ library\misc (Windows). Ils seront alors disponibles comme lments de bibliothque.

bloc pour linsrer, soit on le rcupre dans le cartouche dun format disponible en bibliothque. Le bloc NF_A6-0 a t dissoci ; il nexiste plus en tant que bloc : il peut tre supprim de la Liste des Blocs. La figure 6-42 montre alors ltat du projet en cours.

Figure 642

tat actuel du projet en cours

Ajouter du texte
Le cartouche, qui est la carte didentit du plan, doit tre rempli. De mme, la coupe doit tre identifie, mme si sur ce projet elle est sans ambigut, ce qui autorise laisser en ltat. Dun point de vue didactique, il est prfrable de savoir ajouter un texte, aprs avoir appris modifier un texte existant. Avant tout, vrifier que le calque Texte est bien activ sinon, cliquer dessus et remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. Le reste de la procdure est indiqu sur la figure 6-43 : 1 choisir licne Textes ; 2 dans la fentre Texte, entrer Hauteur : 10 et Texte : A, puis valider par OK. La barre doptions indique Texte : A, Angle : 0 ; 3 slectionner Positionnement libre pour Indiquer le point dinsertion ; 4 cliquer sur le plan proximit de la flche de coupe suprieure ; 5 dans la barre doptions, laisser Texte : A, entrer Angle : -30 et positionner le texte proximit de la flche de coupe infrieure ; 6 dans la barre doptions, enter Texte : A-A, Angle : 0 et positionner le texte sous la vue en coupe.

Figure 643

Identification de la coupe plans scants

Complter le cartouche
Selon que le lecteur aura choisi dutiliser lencadrement A4 fourni avec QCad ou celui fourni avec louvrage, le remplissage du cartouche diffrera en fonction de ce quil contient dj. Lorsquun champ est vide, il faut utiliser la fonction Textes pour en crer un ; si le champ contient dj des informations, il faut alors recourir EDIT>Editer Texte pour modifier lexistant. Ces deux dmarches opratoires sont connues. Dans tous les cas, doivent figurer dans le cartouche : le nom de lobjet CROIX de Malte, en taille 13,3 ; le nom du dessinateur, en taille 6 ; la date de cration, en taille 6 ; le type de format, en taille 6 ; lchelle, ici 0.75:1, en taille 6 galement. La figure 6-44 prsente lencadrement personnel, avec le cartouche rempli comme il vient dtre prcis.

Figure 644

Remplissage du cartouche

Installer la cotation
Mettre la cotation en place est une opration gnralement appele dimensionnement . En fait, les dimensions sont fournies lobjet lors de la phase de dessin, et lajout des cotes ne fait quindiquer en clair les dimensions relles de construction. Do lobligation de dessiner lchelle ( ce qui ne signifie pas obligatoirement lchelle 1:1, mais mme chelle pour toutes les entits). Linstallation dune cote linaire ou circulaire passe par quatre grandes tapes : 1 choix du type de cote ; 2 attribution ou non dune tiquette (prfixe et/ou suffixe) ; 3 accrochage des lignes de rappel (ou lignes dattache) ; 4 trac de la ligne de cote sur laquelle le texte de la cote est pos. Par exemple, linscription de lpaisseur 18 de la croix de Malte, visible sur la vue en coupe 6, se dtaille comme suit (voir figure 6-45). Le calque Cotation doit tre activ au pralable. 1 Une fois remont la racine des menus graphiques, slectionner licne Afficher le menu "Cotation" ; 2 choisir le type de cotation : Cotation Horizontale ; 3 dans la barre doptions tiquette, ne pas entrer de suffixe, mais entrer 0.2 dans le champ Maxi de la tolrance et 0 dans le champ Mini ; 4 slectionner Accrocher aux extrmits pour Indiquer lorigine de la premire ligne dattache et cliquer en a ; 5 cliquer en b pour Indiquer lorigine de la deuxime ligne dattache ;

PIQRE DE RAPPEL Cote


Une cote est compose dune valeur nominale (ici, 18), parfois dun prfixe (R ou ), parfois dun suffixe, dune tolrance, dont lintervalle (appel IT) quantifie lcart de dimension entre la cote relle minimale admissible (ici 18) et la cote relle maximale possible (ici 18,2). La dimension ralise pourra avoir nimporte quelle valeur entre ces deux limites, condition pour laquelle elle sera dclare juste dun point de vue fonctionnel.

6 slectionner Positionnement libre ou Accrocher la grille et cliquer en c

pour Indiquer la position de la ligne de cote.

Figure 645

Exemple de cotation

Selon la mme procdure, effectuer la cotation complte de lobjet en se basant sur les indications donnes par la figure 6-1.

Phase 5 Imprimer
Parvenu ce stade, la sortie papier du travail est la rcompense... et la sanction. En effet, les erreurs ne sont souvent visibles que sur un support diffrent et avec un aspect autre que celui sur lequel le regard est rest fix des heures durant. Le travail devrait alors ressembler celui de la figure 6-46, o le titre a t modifi avec une fonte de caractres plus paisse, le romand , afin que la copie dcran soit plus lisible, et o quelques astuces ont t utilises pour la cotation des cercles. Imprimer le dessin ncessite quelques prcautions : dabord, QCad ignore la taille de la feuille de papier sur laquelle le dessin va tre imprim et, quelles que soient les manipulations effectues au travers de linterface Aperu avant impression, celles-ci naffectent que la feuille virtuelle dclare lors de la phase de prparation du travail (tape n 4 de la

Figure 646

La Croix de Malte dans QCad

LIMITES DE QCAD Polices de caractres


Beaucoup de logiciels de DAO modernes recourent aux polices de caractres installes sur le systme, quil sagisse de True Type ou de Type1. Ce nest pas le cas de QCad : cest l, pour certains, lun des points faibles du programme qui nutilise que ses propres polices CXF, dailleurs semblables aux polices SHX dAutoCAD.

phase 1). Ensuite, les polices de caractres nayant pas de graisse en propre (bold, heavy, etc.) dans QCad, elles seront imprimes avec les attributs du calque Texte (qui na pas t paramtr jusquici, et propose par dfaut une paisseur de 0.00 mm).

Paramtrages de base : les prfrences du dessin courant


Aussi, pour imprimer sur une feuille A4, convient-il de choisir dition> Prfrences du Dessin courant>Page : A4, annulant ainsi le rglage effectu dans un but didactique la section n 4 de la phase 1. Par ailleurs, pour obtenir un texte imprim lisible, il faut attribuer au calque Texte une paisseur de trait de 0,4 0,5 mm, selon les gots de lutilisateur. La figure 6-47 montre le cartouche sans (1) et avec (2) paisseur ajoute.

Figure 647

Effets du paramtrage dpaisseur de trait sur le calque Texte

Derniers ajustements : laperu avant impression


Cela tant fait, limpression passe par lAperu Avant Impression, afin de vrifier la taille du dessin par rapport la feuille A4. Ici, compte tenu du coefficient multiplicateur 1,33 affect au dessin lors de sa cration, il convient de dclarer lchelle dimpression gale 0,75 ; ainsi, lencadrement A4 entrera-t-il totalement dans la feuille et sera-t-il ramen lchelle 1:1. Pour plus de scurit, il faut encore activer la fonction Centr sur la page et demander une impression en Mode Noir et Blanc si lon ne dispose pas dune imprimante couleurs. La fonction Ajust la page, quant elle, rduit encore le dessin en tenant compte des valeurs de marges dclares pour limpression. Au lecteur doprer en fonction de son matriel. Il ne reste plus alors qu lancer limpression en cliquant sur licne Imprimer Dessin, ou via le raccourci clavier Ctrl+P.

Figure 648

Aperu Avant Impression

Sur lillustration 6-48 : laction sur Aperu Avant Impression (1) ouvre une fentre spcifique, avec le projet en chelle 1:1 (2) qui dborde de la feuille ; laction sur Mode Noir et Blanc (3) a pour effet de transformer toutes les couleurs en noir ; indiquer une chelle de 0.75 (4) rduit le dessin et linsre dans la feuille (5), tandis que laction sur Ajust la page (6) rduit encore lchelle 0,695, pour des raisons de valeurs de marge par dfaut. Lexercice est maintenant termin !

En rsum
Ce chapitre est trs consistant, car essentiel une pleine comprhension du fonctionnement de QCad. Il aura appris au lecteur qui a directement abord louvrage par ici : grer des calques (cration, activation, visualisation, suppression) ; crer des entits linaires (lignes quelconques et contraintes) ; choisir des contraintes gomtriques (horizontale, verticale, parallle, perpendiculaire) ; crer des entits circulaires (arcs et cercles) ; mettre au net (couper, effacer, ajuster des entits) ; modifier des apparences (changement dattributs) ; copier des entits dun calque sur lautre ; reproduire des entits par duplication circulaire (Rotation) ou par symtrie (Miroir) ; grouper et dgrouper des entits (crer et dissocier un bloc) ; dupliquer un groupe dentits (insrer un bloc) ; changer dchelle ; habiller un plan (cotation, texte, hachures) ; modifier un texte existant ; utiliser des bibliothques (format A4 prdfini) ; grer limpression.

chapitre

Schmatique et autres usages anecdotiques

SOMMAIRE

B Schmas lectriques

Le bon sens nous dit quil est inutile de rinventer la roue chaque fois que lon en a besoin. Le mme bon sens nous prvient quil est galement peu judicieux de dessiner des objets dj dfinis quant leurs fonctions techniques.

et lectroniques

B Perspective pneumatique
ou hydraulique

B Schma isomtrique B Vectorisation manuelle


(application cartographique) MOTS-CLS

B bibliothque B bitmap B bloc B courbe B cotation aligne B isomtrique B mesure distance B schma B symbole B vectoriel, vectorisation

Un roulement billes, un vrin pneumatique, un interrupteur lectrique, une vanne hydraulique, un moteur triphas, une vis ou une porte de maison sont des objets usuels, de fonctionnement connu quel que soit le dtail de leur forme. En consquence, il apparat quil est plus facile et tout aussi comprhensible de faire figurer sur un plan une reprsentation simplifie de ces objets plutt que leur dessin dtaill, productivit oblige. Il suffit alors dindiquer les rfrences exactes des objets, toujours rpertoris dans un catalogue de fabricant, pour en connatre les caractristiques compltes. Quant leur forme, elle est ramene une figure nayant quun lointain rapport avec lobjet rel : il sagit dune reprsentation symbolique ou dune reprsentation schmatique. QCad dispose dune grande quantit de symboles classs selon leur usage technique dans une bibliothque ( installer sparment) : architecture, lectricit, lectronique, mcanique, etc. Un de ces symboles prdfinis et prts lemploi est indiffremment appel lment de bibliothque , bloc ou motif selon les logiciels de DAO. Pour QCad, il sagit de bloc . Un bloc peut tre insr dans un dessin technique classique o les formes sont dfinies avec exactitude, cest le cas par exemple dun roulement insr dans un ensemble mcanique. Le roulement seul ( billes, rouleaux, aiguilles, etc.) est alors en reprsentation symbolique, avec respect des dimensions dencombrement, tout le reste tant exactement reprsent. Mais un systme complexe peut galement tre expos au moyen des symboles existants, principalement lorsquil sagit de montrer un fonctionnement en mettant en relation logique les lments les uns avec les autres. On parlera alors de schmas plutt que de plans. Cest ce quaborde ce chapitre sans trop entrer dans le dtail.

NORME lment de bibliothque


Il est bien entendu quun symbole ne saurait tre compris de tous que si sa reprsentation correspond un modle tabli selon des rgles internationales. Le cas chant, on dira que les symboles et les schmas qui les utilisent sont normaliss. Par exemple, les schmas lectriques et lectroniques obissent aux normes NF C 03-202 NF C 03-208, les schmas pneumatiques et hydrauliques NF ISO 1219, la visserie ou les ressorts une srie de norme NF E. Lorigine diverse des lments de bibliothque de QCad fait rfrence aux normes allemandes DIN (Deutsches Institut fr Normung) ou des standards japonais non spcifis.

Schma lectrique et lectronique


Le principe dtablissement dun schma, du point de vue de lutilisateur de QCad, est fort simple : il sagit dinsrer les symboles appropris dans un projet et de les mettre en relation par des segments reprsentant le circuit lectrique. notre niveau dapprentissage du DAO, nous ne prjugerons pas de la validit ou non dun schma : ce qui importe, cest de savoir composer un ensemble partir dlments existants, limage dune construction en LEGO. Nous savons dj insrer un lment de bibliothque (un bloc) dans un dessin, puisque nous avons utilis cette mthode au chapitre 5 pour ajouter le dessin dune table et de quatre chaises sur le plan de la maison,

et au chapitre 6 pour habiller le dessin de la croix de Malte dun format A4 normalis. Toutefois, nous en rappellerons la marche suivre, en utilisant le schma complet fourni en exemple dans la bibliothque de symboles lectroniques de QCad, plutt que de construire un schma lment par lment (voir figure 7-1).

Figure 71

Insertion dun schma lectronique contenu en bibliothque

Insrer un bloc
Pour QCad, un dessin, aussi complexe soit-il, se comporte comme un bloc ds lors quil a t sauvegard dans le dossier adquat, savoir dans /usr/share/qcad/library/nom_de_dossier sous Linux, ou Program Files\Qcad\library\nom_de_dossier sous Windows. Cest le cas du schma insrer en procdant comme suit (voir figure 7-1) : 1 ouvrir le menu Affichage>Vues ; 2 dans la liste des vues possibles, choisir Explorateur de Librairies (bibliothque) ; 3 dans la fentre qui vient de souvrir, choisir electronics et dployer le dossier en cliquant sur le signe + en dbut de nom ; 4 dans la liste de dossiers affichs, dployer Electronic1 ; 5 slectionner le dossier Examples et cliquer sur laperu du schma contenu dans le dossier. Il se recouvre dune trame bleue pour signaler quil est slectionn ;

6 cliquer sur Insertion ; 7 dans le menu Accrochage qui souvre, cliquer sur Accrocher la grille ; 8 cliquer sur le zro absolu O reprsent par une croix rouge en bas et

gauche de la zone de dessin. Ce point est lorigine des dimensions du dessin et de la grille. Le point dinsertion du bloc, dfini au moment de la cration du bloc, se positionne alors sur le zro O (nimporte quel autre point aurait pu tre choisi) ; 9 dsactiver la commande par deux clics droits, ou en appuyant deux fois sur la touche chap. Aprs un clic sur Zoom Auto, le schma apparat en totalit dans la zone de dessin.

Modifier un bloc
Examinons lillustration 7-2. Dans la zone de dessin (I) est affich le schma, positionn en O. La Liste des Calques (II) contient tous les calques structurant le projet, certains tant vides, ce dont on peut se rendre compte en les masquant dun clic sur licne il. La Liste des Blocs (III) rpertorie le nom des blocs utiliss sans prciser le nombre de chacun ; par exemple, une dizaine de Resistor-short sont placs dans le schma, mais le nom napparat quune seule fois dans la liste. Sil tait ncessaire de supprimer un composant ou den modifier laspect, lopration ne serait possible quaprs dissociation du bloc unique que constitue le projet, puis par suppression ou dition du bloc composant. Deux phases sont donc ncessaires.

Phase 1 : dissocier le bloc unique


Il sagit dune opration simple qui se droule en quatre tapes (voir figure 7-2) : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dissocier ou Blocs>Dissocier ; 2 choisir Tout slectionner. Le schma devient immdiatement rouge pointill ; 3 valider par Continuer Action ; 4 choisir dans la Liste des Blocs llment modifier.

Phase 2 : diter un bloc composant


Si lon dissocie le composant modifier en le dsignant sur le schma, il sera possible de le modifier entit par entit, chaque entit tant indpendante. Lopration devra tre rpte pour chaque composant identique contenu dans le projet, ce qui serait fastidieux.

Figure 72 Aprs insertion du schma contenu en bibliothque

QCad propose une solution plus lgante, qui rpercute la modification effectue sur un bloc tous les blocs identiques du projet. La dmarche est encore une fois fort simple (voir figure 7-3 page suivante) : 1 slectionner le bloc diter, Resistor-short par exemple, dans la Liste des Blocs ; 2 effectuer un clic droit sur le nom du bloc et choisir dans le menu contextuel loption diter Bloc (partie I de la figure) ; 3 une nouvelle zone de dessin se substitue celle contenant le projet, la Liste des Blocs est vide et le bloc diter se trouve dans sa position initiale de cration (partie II de la figure). Ds cet instant, toute opration de dessin habituelle peut tre mene ; 4 sortir du mode ddition en cliquant sur Fichier>Fermer. Le projet est de nouveau affich avec tous les Resistor-short modifis.

PIQRE DE RAPPEL Crer un bloc


Nous avons appris crer un bloc en vue de sa rutilisation. La procdure est explicite au chapitre 6, en phase 4, section 2 Crer le bloc flche de coupe ; elle saccompagne de lillustration 6-35. Le lecteur est pri de sy reporter.

Figure 73

dition dun bloc

Schma pneumatique ou hydraulique


Dans sa construction en DAO, un schma pneumatique ou hydraulique est identique un schma lectrique ou lectronique. Il sagit toujours de puiser dans une bibliothque des lments standardiss propres ces domaines techniques, les insrer dans un projet global et les mettre en relation pour reprsenter la circulation des nergies dun composant lautre : air ou huile. Aussi, la mthode utiliser tant toujours la mme, nous ne la traiterons pas.
EN SAVOIR PLUS Circulation des nergies
Lair et lhuile sont gnralement transports dans un conduit unique reprsent par une ligne brise angles droits. Il nen est pas de mme de llectricit, selon quil sagisse de circuit lectronique ou de cblage lectrique plusieurs fils conducteurs. Dans ce dernier cas, diffrents types de reprsentation sont utilises : lunifilaire, o un trait unique reprsente deux conducteurs, ou plus, dune mme canalisation, et le multifilaire, o chaque conducteur est reprsent par un trait. De plus, la reprsentation peut tre de type dvelopp, assembl ou rang. Ces particularits ne sont pas du ressort de QCad, mais du dessinateur qui est cens connatre ce quil dessine. Il importe donc au lecteur de sinformer sur le sujet par ses propres moyens.

Le schma pneumatique de la figure 7-4 montre lvidence quil ny aurait pas de difficult ltablir laide de QCad, pour peu que lon dispose des lments de bibliothque convenables.

Figure 74

Schma pneumatique

Schma isomtrique
Il est dautres schmas, notamment en dessin technique en btiment, qui recourent une reprsentation spatiale en perspective isomtrique : canalisation deau, canalisation de chauffage, tuyauterie industrielle, etc. QCad ne dispose pas de fonction de dessin en 3D et, cependant, il est possible de lutiliser pour concevoir de tels schmas. Bien sr, il faudra se doter de loutil convenable, savoir une grille isomtrique qui nexiste pas non plus dans QCad. Peu importe, nous allons la crer...

Cration de la grille
Une grille se prsente gnralement sous la forme dun quadrillage obtenu par le croisement de droites horizontales et verticales quidistantes, servant de support au dessin. Une grille isomtrique, elle, a pour objet daider la construction de vues en perspective, donc de vues en trois dimensions ; elle se prsente de ce fait sous la forme dun entrecroisement de trois rseaux de droites supports, quidistantes trois lignes directrices orientes 120 les unes par rapport aux autres, lune delles tant verticale. La cration dune grille isomtrique ncessite deux phases : la mise en place des lignes directrices, puis la duplication multiple des lignes de manire constituer la grille.

Phase 1 : mise en place des lignes directrices


Les tapes de construction sont suivre sur la figure 7-5 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes Verticales ; 2 entrer la valeur Longueur : 100 par exemple, Point daccrochage : Dbut ; 3 slectionner Accrocher la grille et poser le segment A au zro absolu O ; 4 changer le Point daccrochage : Dbut en Point daccrochage : Fin et poser le segment B au mme endroit que prcdemment ; 5 remonter dun niveau dans le menu Lignes (flche Prcdent, touche chap ou clic droit) et slectionner Lignes avec un angle donn ; 6 paramtrer pour Angle : 30, Longueur : 100, Point daccrochage : Dbut et poser le segment C au zro absolu O ; 7 changer le Point daccrochage : Dbut en Point daccrochage : Fin et poser le segment D au mme endroit que prcdemment ; 8 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Miroir ;

9 cliquer sur C et D puis sur Continuer action, dsigner laxe de symtrie

en cliquant sur O et sur un point de grille appartenant A. Cocher Garder Original dans les Options de Miroir et valider par OK. Les lignes directrices E et F sont poses.

Figure 75

Mise en place des trois lignes directrices 120

Phase 2 : duplication multiple des lignes


Nous avons dj effectu plusieurs duplications multiples, tant linaires que circulaires (voir chapitres 4, 5 et 6), et nous pourrions procder de la mme faon. Mais il semble plus intressant de construire le rseau de lignes en exploitant une possibilit de la fonction Parallle avec distance. Cette fonction, en effet, permet de crer une ou plusieurs lignes (segments) quidistantes une rfrence dsigne, tout en restant modale, cest--dire disponible pour crer des parallles une autre rfrence, et cela, autant de fois que voulu. Examinons la procdure prsente par la figure 7-6 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes ; 2 slectionner Parallle avec distance ; 3 entrer la valeur Distance: 5 et Nombre : 17 (par exemple) ; 4 dsigner le segment de rfrence A et dplacer le pointeur lgrement droite. Le systme propose en mode furtif de poser les 17 segments droite de A. Valider par un clic gauche. Dplacer le pointeur lgrement gauche de A puis valider dun clic gauche la proposition des 17 segments gauche de A ; 5 dplacer le pointeur, dsigner le segment B et procder comme prcdemment ; 6 dplacer le pointeur, dsigner le segment C et procder comme prcdemment ;

7 dplacer le pointeur, dsigner le segment D et procder comme

prcdemment ; 8 dplacer le pointeur, dsigner le segment E et procder comme prcdemment ; 9 dplacer le pointeur, dsigner le segment F et procder comme prcdemment. Sortir de la commande par un clic droit et sauvegarder le travail. Le rseau est construit en moins de temps quil ne faut pour le dcrire.
REMARQUE Cube exemple
Le cube a t insr sur lillustration comme tmoin de laspect dun objet simple construit en appui sur les fuyantes qui viennent dtre cres.

Figure 76

Construction du rseau isomtrique

LIMITESDE QCAD Cotation en isomtrique

Schma exemple : tuyauterie industrielle


Lillustration 7-7 reprsente un schma de tuyauterie industrielle quelconque, sans souci de sa destination relle ou de sa validit. Examinons-la. La partie II prsente le schma en appui sur les fuyantes de la grille se trouvant sur le calque Grille non masqu. Le schma est trac sur le calque Dessin en utilisant la fonction Ligne avec deux points>Accrocher lintersection manuellement, ces intersections tant les points de croisement des fuyantes. Les coudes sont dessins grce la fonction Courbes (voir paragraphe Vectorisation manuelle, section Procdure, au point 6 du descriptif ). Les zones hachures, qui sont ralises sur un calque spcifique, ont pour but de signaler les changements de direction non perpendiculaires de la tuyauterie. La partie I prsente le schma, la grille tant masque. La cotation est donne en vue de la fabrication du circuit, ce schma tant suffisant pour cela.

En perspective isomtrique, aucune arte dobjet nest vue en vraie grandeur. Par convention, les artes X, Y et Z du cube tmoin (figure 7-6) sont gales chacune 0.82 dimension relle. Aussi, pour raliser une vue conforme cette convention, il faut tablir une grille dont le pas est gal ou est un sous-multiple de 8.2. Un carreau de 8.2 mm de ct reprsente alors une dimension relle de 10 mm. QCad ne permettant pas daffecter une chelle au calque Cotation, la valeur quil indique est celle mesure sur la perspective et non la grandeur relle de larte cote, cest--dire, dans le cas du cube tmoin, 8.2 au lieu de 10. Il aurait fallu pour cela pouvoir dclarer le calque Cotation lchelle 0.82:1. De plus, la valeur dune cote ne peut tre change, comme dans dautres logiciels de DAO, ce qui aurait permis dindiquer des valeurs convenables.

Figure 77

Schma de tuyauterie industrielle

Objet exemple
La grille isomtrique permet galement de dessiner sans difficult des objets en perspective, condition toutefois quil ny ait pas de surfaces courbes qui compliquent beaucoup la tche.

Vectorisation manuelle
Procdure
QCad, linstar de beaucoup de programmes dillustration vectorielle, permet lincorporation dune image en mode point (bitmap, raster) dans un projet, sur un calque ddi ou non. Bien que dans les deux cas limage apparaisse en arrire-plan des entits dessines, il est prfrable de linsrer sur un calque ddi, ce qui permet de la masquer lorsquil nest plus utile den disposer, et de conserver ainsi la vitesse daffichage de QCad. Il est bien entendu que la possibilit dinsrer une image dans un dessin technique a un but autre que celui de faire joli en fond de calque. Lopration est utilitaire. Il sagira en effet de vectoriser limage bitmap, cest--dire den raliser une copie uniquement constitue dentits vectorielles : segments, arcs, courbes... en sappuyant sur les formes de

Figure 78

Objet en perspective isomtrique

limage. La vectorisation est dite manuelle , parce quelle nest pas ralise automatiquement via une fonction du logiciel, comme dans Inkscape ou XaraLX par exemple, mais par le dessinateur qui la construit lment par lment. La faon de procder est illustre par la figure 7-9 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Image ; 2 dans le bote de dialogue qui apparat, slectionner le fichier insrer (ici : Showimg.png) et valider en cliquant sur Ouvrir ; 3 laisser les valeurs par dfaut de la barre doptions Angle : 0.0 et Facteur : 1.0 (juste pour lexemple) ; 4 choisir Accrocher la grille et dsigner le zro absolu de la zone de dessin (ce nest pas obligatoire), faisant ainsi concider le point dinsertion de limage, qui se situe toujours dans le coin infrieur gauche, avec lorigine du dessin ; 5 crer un calque ddi la vectorisation ;

Figure 79

Procdure dinsertion dimage et de vectorisation I : image bitmap. II : image vectorielle.

6 vectoriser en dessinant (dcalquant) sur limage laide des outils de

dessin habituels. Le trac des courbes seffectue grce la fonction Courbes qui consiste dposer une srie de points de contrle (Degr +1) sur le profil vectoriser et valider par un clic droit ou par appui sur la touche Entre, si le curseur est dans la ligne de commande. Si loption Ferm est coche, la courbe sera close ; 7 supprimer limage quand la vectorisation est termine. Celle-ci tant considre par QCad comme un objet unique, elle se slectionne et se supprime comme nimporte quelle entit vectorielle ; 8 sauvegarder.

Exemple dutilisation pratique : cartographie


EN SAVOIR PLUS Insertion dimage
Insrer une image en la faisant pivoter dun angle indiqu dans la barre doptions ralentit laffichage de QCad. Linsrer avec un facteur dchelle 1.0 signifie quun pixel dimage correspond une unit de dessin ; une image de 1280 800 occupe un espace de 1280 mm 800 mm si lunit est le millimtre, soit une longueur de plus dun mtre. Le projet sauvegard en DXF ne contient que des donnes vectorielles ; limage nest pas incorpore au fichier, seule sa rfrence est incluse. Il importe donc de ne pas supprimer limage, ni de la changer de dossier aprs sauvegarde du projet DXF, si lon a besoin de la conserver en arrire plan.

PIQRE DE RAPPEL Le dossier de construction


On nomme ainsi lensemble des documents ncessaires la construction dun btiment. Il regroupe les diffrents dessins tablis par larchitecte, savoir le plan de situation qui localise la parcelle btir sur le cadastre, le plan de masse qui positionne le btiment sur la parcelle et les dessins densemble de limmeuble ou de la maison qui est btir, les devis descriptif et estimatif, le cahier des charges et le planning des travaux.

Que faire de cette possibilit de QCad ? Il existe des outils performants de vectorisation automatique de photos, et il ne serait pas judicieux de recourir un programme de DAO pour les concurrencer : les entits cres au cours de lopration en DAO sont gomtriques et peu aptes rendre compte de formes organiques. Aussi faut-il rserver QCad son domaine de comptence, le dessin de plans. Lutiliser pour vectoriser une image bitmap induit donc que le rsultat attendu est lobtention dun dessin technique. Par exemple, QCad fera laffaire pour digitaliser des plans dont nous ne possdons quune version papier scanne. Ou encore pour fournir au dossier de construction le plan de situation et le plan de masse qui seront labors partir dune vectorisation de la parcelle btir. Celle-ci peut sobtenir facilement en capturant lcran de lordinateur lors dune visualisation de lendroit via Google Maps, Mappy ou OpenStreetMap, logiciels de navigation en ligne (voir figure 7-10, plan de masse ralis sur une capture du navigateur OpenStreetMap). Quelques remarques simposent. OpenStreetMap ne donne pas dchelle plus grande que 1/200 (1 cm mesur sur lcran reprsente 20 m sur le terrain). Or, lillustration porte une valeur dchelle 1/100. Cest tout simplement que la capture retravaille dans Gimp avant son insertion dans QCad a t dabord agrandie 200 % ( 200 dpi), puis rogne pour occuper la mme surface que prcdemment. En consquence, 1 cm mesur sur lcran reprsente alors 10 m. Ensuite, elle a t de nouveau rduite pour des raisons pratiques ; on ne sait plus quelle est la valeur de lchelle relle, mais lchelle relative, celle qui dcoule du rapport entre le dessin de la carte et la longueur du segment symbolisant lchelle est inchange. La vrification de lchelle de limage insre (et non de ce quelle reprsente) dans QCad doit tre effectue avant de dessiner, ce qui se fait en mesurant la distance entre a et b. Pour cela, on utilise la fonction Mesure>Distance (Point, Point) en Positionnement libre et Restriction Horizontale : voir 1. La prcision du pointage sur a et b est dautant plus grande que laffichage est en zoom maximal. La valeur indique audessus de la ligne de commande est, pour lexemple trait, gale 100 mm, quelques diximes prs. Une chance, nimporte quelle autre valeur et t possible en fonction des manipulations dans Gimp ! Muni de cette donne, le dessin de la parcelle de monsieur Pingus peut alors seffectuer en se rappelant que lon dessine au 1/100, puisque 100 mm mesurs dans QCad reprsentent 10 000 mm (10 m). Ainsi, le mur distant de 25 m de la Rue Linus-Torvalds doit tre dessin 25 000/100=250 mm.

La cotation, obligatoire sur le plan de masse, seffectue grce la fonction Cotation Aligne : voir 2. Compte tenu de la limitation de QCad dj signale, concernant limpossibilit de changer une valeur de cote, il faudra conserver la valeur affiche (250 pour le mur prcdent) et tricher en prcisant que les cotes sont inscrites en centimtres (250 cm=25 m). Sur lillustration, les cotes ont t modifies dans Gimp.

CARTOGRAPHIE Quel logiciel de navigation ?


Google Maps, ViaMichelin ou Mappy sont les plus connus et les mieux fournis en dtails cartographiques, mais leur utilisation publique (comme dans le cadre de cet ouvrage) est soumise de multiples contraintes, quand elle nest pas simplement interdite. Nous nous sommes donc tourns vers OpenStreetMap, qui est un programme de navigation libre et collaboratif, indpendant des fournisseurs de cartographie commerciaux que sont Navteq, Tele Atlas ou Michelin. OpenStreetMap est jeune et en cours de dveloppement (en 2008) : toutes les rgions du monde ne sont pas encore cartographies.

Figure 710

Plan de masse

En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, nous lavons dj dit. Ce chapitre clectique le montre encore, bien quil ne soit pas exhaustif. Outre la mise en application des mthodes de dessin exposes dans les chapitres prcdents, nous avons appris : insrer une image bitmap ; vectoriser manuellement limage insre ; effectuer une mesure sur un dessin ; crer des courbes ; mettre en place des cotes alignes ; raliser des copies multiples sans utiliser la fonction de duplication/ translation ; construire une grille isomtrique ; raliser une vue en perspective isomtrique ; diter un bloc dissoci.

chapitre

Prcisions et complments
SOMMAIRE

Voici maintenant quelques fonctions particulires de QCad encore non voques afin de complter notre tour dhorizon...

B Dessiner : menu Lignes B Modifier : menu EDIT B Accrochage et slection B Fonctions daffichage B Copier/coller et clic droit B Interprteur dexpressions
mathmatiques MOTS-CLS

B angle relatif B accrocher lintersection


manuellement

B ajuster/tirer B arc (tangent) B arrondi B bissectrice B brouillon B chanfrein B copier/coller B dformer B dplacer et tourner B clater (texte) B chelle B expressions mathmatiques B trac main leve B perpendiculaire B rduire B slection dobjets scants B zoom

PIQRE DE RAPPEL laboration dune commande


Une commande passe QCad slabore en plusieurs tapes logiques suivant un ordre immuable. La ligne de commandes situe au bas de la zone de dessin indique chaque tape effectue laction suivante attendue. La ligne dtat, situe juste au-dessous, affiche des informations diverses comme la position du pointeur de la souris, le nombre dobjets slectionns ou encore ce que produit laction sur lun ou lautre des boutons de la souris dans le contexte actuel. Aussi, mme une fonction de dessin non dcrite dans cet ouvrage pourra tre excute en suivant les indications fournies dans ces deux lignes.

Toutefois, nous ne prtendrons pas lexhaustivit, non pas parce quil est impossible de latteindre, mais parce que cet ouvrage na pas pour objectif de se substituer au Manuel de rfrence de lutilisateur de QCad. Celui-ci est toujours accessible lors de lutilisation de QCad via le menu Aide>Manuel (ou par appui sur la touche F1). La totalit des fonctions du logiciel y sont rpertories avec une brve description des plus utiles. Le lecteur est pri de sy reporter pour trouver des solutions des problmes que nous naurions pas abords. Dans ce chapitre, nous apportons des prcisions relatives des fonctions dj voques et nous dcouvrirons des fonctions que les exercices proposs prcdemment ne ncessitaient pas : accrochage et slection, fonctions daffichage, usage du copier/coller et du clic droit, utilisation de linterprteur dexpressions mathmatiques.

Dessiner : les menus Lignes et Arcs


Lignes avec un angle relatif
Lorientation angulaire dune entit se dfinit par rapport une horizontale H, origine 0 du cercle trigonomtrique (voir figure 8-1). On parle alors dinclinaison avec un angle absolu. Cest le systme dinclinaison par dfaut de QCad. Cependant, il arrive quil soit plus pertinent dincliner une entit B par rapport une entit A qui occupe, elle, une position quelconque par rapport la rfrence absolue H. On dit alors que B est inclin dun ange relatif par rapport A. La mise en uvre de la commande Lignes avec un angle relatif est : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes avec un angle relatif ; 2 dans la barre doptions, paramtrer lAngle (30) dinclinaison et la Longueur (50) du segment ; 3 dsigner A dun clic pour Slectionner la base de lobjet ; 4 le systme demande de lui Indiquer la position de B ; 5 choisir un mode daccrochage et poser A.

Lignes main leve


Il peut sembler trange de rencontrer un outil de dessin main leve dans un programme de DAO qui exclut a priori toute fantaisie de trac. Cest pourtant une ncessit, puisque le type de trait servant signaler les limites de vues, les limites de coupes partielles ou les interruptions de

Figure 81

Lignes avec un angle relatif

pices trop longues, est un trait normalis daspect main leve (ou zigzag, en DAO quand main leve nexiste pas). La fonction est aise mettre en uvre (voir figure 8-2) : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes main leve ;

Figure 82

Lignes main leve

2 cliquer et dplacer en maintenant le bouton gauche enfonc pour

tracer une ligne ; 3 avec un mode daccrochage Positionnement libre, on obtient des formes libres (I) ou des formes orthogonales avec la fonction Accrocher la grille (II).

Lignes perpendiculaires
Le dessin contraint avec une Restriction Orthogonale permet de tracer des lignes perpendiculaires entre elles, mais toutes horizontales ou verticales. La commande Lignes Perpendiculaires a pour objet la construction dun segment B formant un angle droit avec nimporte quelle ligne A choisie comme rfrence. Voir la procdure sur la figure 8-3 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes Perpendiculaires ; 2 dans la barre doptions, indiquer la Longueur (50) du segment construire ; 3 cliquer sur A pour Slectionner base de lobjet (la rfrence) ; 4 le segment B provisoire est coll au pointeur en attente dtre mis en place ; 5 le systme demande dIndiquer la position de B ; 6 choisir un mode daccrochage ; 7 poser le segment B perpendiculaire A.

Figure 83

Lignes perpendiculaires

Bissectrices
Voil une fonction qui parat de prime abord de fort peu dintrt. Or, elle permet non seulement de partager un angle en deux, mais de le diviser en autant dangles voulus en une seule action, ce qui laisse entrevoir des possibilit dutilisation autrement plus captivantes. Voir sur la figure 8-4 la procdure de mise en uvre : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Bissectrices ; 2 dans la barre doptions, indiquer Longueur (60) et Nombre (1) de bissectrice construire ; 3 cliquer sur A pour Slectionner premire ligne (indiffremment, B peut tre slectionn en premier) ; 4 cliquer sur B pour Slectionner deuxime ligne. La bissectrice est mise en place, son origine tant situe au point de concours de A et de B ; 5 en indiquant Nombre : 3 au lieu de Nombre : 1, langle initial est divis en quatre portions gales au lieu de deux.

Figure 84

Bissectrices

Polygone
Les polygones rguliers (triangles, carrs, pentagones, hexagones, etc.) sont dun usage limit, du moins en mcanique o seul lhexagone reprsentant un crou ou une tte de vis vue en bout est courant. QCad propose pourtant deux mthodes pour les construire avec une facilit dconcertante. Les procdures sont dcrites par la figure 8-5 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Polygone avec un Centre et un Coin ou Polygone avec deux Coins ; 2 dans la barre doptions, indiquer Nombre (ici 4, mais il peut tre quelconque, cela va de soi) de cts ; 3 choisir un mode daccrochage ; 4 cliquer pour Indiquer le centre, puis cliquer pour Indiquer un coin ; 5 ou cliquer pour Indiquer le premier coin, puis cliquer pour Indiquer le deuxime coin.

Figure 85

Polygones

Si lon a choisi un accrochage en Positionnement libre, lorientation et le dimensionnement des objets est dynamique : il varie au gr du dplacement de la souris, aprs avoir pos le Centre, ou le premier coin. La fonction tant modale, il est tout fait possible de dessiner une srie de polygones semblables, ou diffrents si lon change le nombre de cts dans la barre doptions ; ces figures seront distribues autour du premier Centre pos, ou graviteront autour du premier coin, selon la mthode choisie. noter que centre et coins se disposent galement par coordonnes absolues, relatives ou polaires.

GOMTRIE Figures semblables


Gomtriquement, des figures sont semblables sil existe une homothtie entre elles, cest--dire, pour faire simple, si elles sont en relation par un rapport dchelle, qui peut tre suprieur (agrandissement de loriginal) ou infrieur (rduction) 1. Des poupes gigognes peuvent tre considres comme des figurines gomtriquement semblables.

Arc avec Centre, Point, Angle


QCad propose plusieurs manires de dessiner des arcs. Nous nous intresserons seulement la plus rigoureuse qui exige un centre, un rayon, un angle balay et un sens de rotation, trigonomtrique ou horaire. Voir la figure 8-6 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Arcs ; 2 slectionner licne Arc avec Centre, Point, Angle ; 3 dans la barre doptions, choisir Sens Anti-horaire ( droite sur la figure) ou Sens Horaire ; 4 dans la ligne de commandes, Indiquer le centre (50,50) ou laccrocher un point existant ;

Figure 86

Arcs avec Centre, Point, Angle

5 dans la ligne de commande, Indiquer le rayon en coordonnes relatives

(@30,0) ou absolues, ou laccrocher un point existant ; 6 indiquer langle de dpart (0 ou 180 ici) ; 7 indiquer langle darrive en valeur absolue (38.3) ou faire calculer par linterprteur de QCad (180-38.3). Larc est dessin soit dans le sens horaire (II) soit dans le sens trigonomtrique (I) selon les paramtres choisis. noter que langle de dpart a t choisi 0 pour larc (I) et 180 pour larc (II). Nimporte quelle valeur et pu convenir. Langle darrive est donn en degrs, mais il aurait aussi bien pu tre indiqu par un accrochage un point existant. Selon ce qui aura t dfini dans dition>Prfrences du Dessin Courant>Units>Angle, celui-ci pourra tre indiqu en degrs dcimaux, en degrs minutes secondes, en grades, en radians, etc.

Arc tangent
Curieusement, cette fonction tait libelle en anglais dans la version QCad Community Edition 2.0.5.0 fournie avec la distribution Mandriva. Son utilisation, qui reste fort comprhensible, est dcrite par lillustration 8-7 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Arcs>Arc tangential to base entity with radius ; 2 dans la barre doptions, entrer la valeur de Rayon (30) ; 3 spcifier lentit laquelle le rayon sera tangent en cliquant sur larc A. Larc tangent saccroche en b, extrmit de larc A ;

Figure 87

Arcs avec Centre, Point, Angle

4 Indiquer langle darrive, soit en indiquant une valeur angulaire, soit en

choisissant un mode daccrochage, soit dynamiquement. Larc tangent B de longueur bc est construit (I). Larc construit est toujours tangent lextrmit de lentit existante. Ainsi, larc A ayant t dessin dans le sens ab, larc B saccroche en b. Cette fonction sapplique, que lentit de base soit un arc ou un segment (II). Elle est videmment modale. Il est donc facile de construire les arcs chans B, C et D avec le mme rayon ou non.

Modifier : le menu EDIT


Arrondi et chanfrein
Habituellement, les arrondis et les chanfreins sont mis en place en fin de dessin dune forme, dans une phase de mise au net, comme dans un atelier de fabrication o ils sont raliss en fin dusinage pour parfaire des artes. Cela induit que lon enlve de la matire en atelier et que lon supprime de lexcdent de trac en dessin. Or ce nest pas tout fait exact en DAO : les fonctions Arrondi et Chanfrein peuvent avoir pour effet un ajout dentit qui comble les manques. Voir la figure 8-8.

Figure 88

Arrondis et chanfreins ajusts

En I, sont reprsentes deux droites A et B perpendiculaires (elles ne lauraient pas t que le propos net pas chang) et concourantes en O. En 1, un raccordement (cong, arrondi) de rayon 30 mm est effectu, et en 2 larte vive est abattue par un chanfrein de 3020 mm. Lexcdent de droite reprsent en blanc est supprim dans les deux cas partir de a et b, si loption Ajustement est coche. Il sagit l du comportement attendu de ces deux fonctions. En II, les droites sont remplaces par des segments limits en a et en b, que nous voulons raccorder par le mme arrondi et le mme chanfrein quen I, alors que de la matire est manquante. Loption Ajustement tant coche, les commandes sont passes de la mme manire que prcdemment, et le systme complte le dessin en ajoutant les segments aa et bb dans les deux cas.

Tourne autour de 2 centres


Cette fonction permet de faire pivoter une entit, ou un groupe dentits, autour dun centre b qui tourne lui-mme autour dun centre a (voir figure 8-9), un seul point de lentit dcrivant alors une trajectoire de type cyclode. La mise en uvre se droule ainsi :

Figure 89

Double rotation = tourne autour de 2 centres

1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne

EDIT>Tourne autour de 2 centres ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Indiquer le point de rfrence absolu, savoir le centre a ; 5 Indiquer le point de rfrence relatif, le centre b autour duquel lobjet tourne sur lui-mme ; 6 paramtrer la double rotation ; 7 valider par OK. Il est amusant de tester diffrentes possibilits de paramtrage (angles et nombres de copies) et surtout de positionnement de a et b qui dessinent des figures gomtriques, un peu comme laide dun Spirograph de Hasbro. La figure 8-10 en prsente un chantillonnage.
GOMTRIE Cyclode
Cest Galile que lon doit lappellation de cette courbe, tudie pour la premire fois au XVe sicle par le prcurseur de la pense scientifique moderne (selon Descartes) que fut Nicolas Krebs. Appele aussi roue dAristote ou roulette de Pascal , la cyclode droite est une courbe dcrivant la trajectoire dun point solidaire dune roue qui se dplace sans glisser sur un plan. Cest le cas, par exemple, dun gravier coinc dans les sculpture dun pneumatique. Si la mme roue se dplace sur la paroi intrieure (en conservant la mme altitude, bien sr) dune cuve cylindrique, le gravier dcrit une hypocyclode ; si elle se dplace lextrieur de la cuve dans des conditions identiques, le gravier dcrit une picyclode.

Figure 810

chantillon de trajectoires cyclodes

Dplacer et Tourner
Le but de cette fonction est de dplacer un objet dessin suivant une trajectoire linaire, tout en le faisant pivoter autour dun axe situ en son centre. Lopration peut tre unique ou rpte. Dans ce cas, le dplacement total et la rotation finale sont multiples du nombre de rptitions, appel dans ce contexte Nombre de Copies. Voir la figure 8-11 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dplacer et Tourner ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ;

3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Spcifier le point de rfrence, un point quelconque, ici le centre a ; 5 Spcifier le point darrive b afin de dterminer la longueur du vecteur

de dplacement unitaire ab ; 6 paramtrer le nombre de dplacements et la rotation unitaire autour du centre de lobjet, ici le point a ; 7 valider par OK ; 8 dix copies sont ajoutes loriginal, sur une trajectoire linaire de support et dorientation ab. Le point a a pivot de 12 chaque pas de dplacement, cest--dire de 120 au final. Il dcrit une cyclode droite.

Figure 811

Dplacer et Tourner, en copies multiples

En I, la figure montre ce qui vient dtre expliqu. En II, elle montre ce que lon obtiendrait en dcochant Copies Multiples, en indiquant un Angle (a) de 120 et en spcifiant les mmes point de rfrence a et point darrive b : A, position dorigine et, B, position finale. Oprer avec ces paramtres revient utiliser la fonction Rotation simple.

chelle
La fonction chelle permet davantage que le changement homothtique des dimensions dune figure, cest--dire la cration dune figure semblable loriginale par agrandissement ou rduction. La possibilit de Copies Multiples et le positionnement libre du centre dhomothtie,

appel ici point de rfrence, autorisent des crations gomtriques intressantes. Voir la figure 8-12 pour la procdure dutilisation : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>chelle ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Spcifier le point de rfrence , un point quelconque, ici le centre a ; 5 paramtrer les Options dchelle ; 6 valider par OK ; 7 avec un rglage pour 6 Copies Multiples, un Facteur (f) 1.2 et un point de rfrence a au centre de la figure, on obtient un effet de zoom centr ; 8 avec les mmes paramtres mais un point de rfrence en b extrieur la figure, on obtient un effet de zoom de dplacement.

Figure 812

chelle en copies multiples

Mise au net avec Ajuster/tirer et Ajuster/tirer deux


QCad propose deux possibilits de mise au net pour parvenir au mme rsultat : supprimer lexcdent desquisse au-del du point de concours (ou de tangence) de deux entits, ou ajouter un complment de trac pour que le concours ou la tangence de deux entits ait lieu. Il convient juste de choisir entre oprer sur une entit la fois, ou sur les deux simultanment. Il sagit dune commande trs souple. Observons la figure 8-13 :

en I sont reprsents un demi-cercle A et deux segments B, lun trop court pour tre tangent larc en a, et lautre trop long en b ; en II sont reprsents un arc de cercle C et deux segments D, lun trop court en a, lautre tangent en b larc qui outrepasse le point de tangence, alors quil est insuffisant en a ; en III figure le rsultat de lajustement avec tirer et avec tirer deux. Procder comme suit : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Ajuster/tirer ; 2 cliquer sur A, entit servant de limite B qui va tre ajust pour rpondre Slectionner lobjet de limitation ; 3 cliquer sur B de gauche, puis sur B de droite (ou inversement). Le manque est ajout, lexcdent est supprim ; 4 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Ajuster/tirer deux ; 5 cliquer soit sur C, soit sur D pour Slectionner le premier objet ajuster ; 6 cliquer inversement soit sur D, soit sur C pour Slectionner le deuxime objet ajuster. Lopration est rpter deux fois, dans le cas prsent, pour ajuster les deux tangences.

Figure 813

Deux mthodes dajustement

Dformer
Il sagit de la possibilit de raccourcir ou dallonger un ensemble complexe dentits sans quil soit dtruit (voir figure 8-14). Tout ce qui est compltement inclus dans la fentre de slection c1c2 est dplac, tandis que les

entits partiellement contenues, telles que de et fg, sont tires pour rester relies celles qui sont dplaces. Les hachures et la cotation suivent le mouvement et sont remises jour : on dit quelles sont associatives. 1 Remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dformer ; 2 cliquer pour Indiquer premier coin c1 de la fentre de slection ; 3 dplacer la souris et cliquer pour Indiquer deuxime coin c2 ; 4 choisir un mode daccrochage et Spcifier le point de rfrence (nimporte o ; cest lorigine du vecteur de dplacement ; ici, il est situ en a) ; 5 Spcifier le point darrive b, de prfrence par des coordonnes relatives qui garantissent la longueur de lallongement et sa direction (b est lextrmit du vecteur).

Figure 814

Fonction Dformer. I : aspect original. II : aspect aprs allongement.

Fonctions textuelles particulires


clater Texte en Lettres
Pouvoir faire clater une chane de caractres, cest--dire rendre indpendantes les unes des autres les lettres composant un mot, est chose indispensable dans un logiciel dillustration vectoriel du genre Illustrator, CorelDraw ou Inkscape. Cest beaucoup moins important en DAO, et pourtant QCad le permet. Voir la figure 8-15 ci-aprs :

1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne

EDIT ; 2 choisir clater Texte en Lettres ; 3 cliquer sur licne (De-)Slection Objet ; 4 dsigner le texte dissocier. Il se comporte comme une entit unique : la totalit du texte est slectionne ; 5 cliquer sur Continuer action ; 6 le texte est compos de lettres indpendantes, qui conservent leur spcificit de texte. Chaque lettre peut tre dite comme un texte ordinaire, mais peut galement tre manipule comme nimporte quelle autre entit de dessin.

Figure 815

Manipulations sur le texte

Superposer du texte
Outre ces commodits autorisant toutes les fantaisies, QCad propose encore une squence spciale pour crire du texte superpos lintrieur dune chane de caractres, de telle sorte que le texte empil ne soit pas plus haut quune majuscule de la chane qui le contient. Cest une possibilit intressante pour inscrire une tolrance de cote en minimum /maximum dans un texte autre quune cote. Pour ce faire :
7 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne

Textes ;

8 dans la bote de dialogue Texte, entrer :


texte\S texte sup\texte inf; texte,

ici :

Tolrances\S+Maxi\-

mini;mm. Valider par OK ; 9 rsultat de lopration.

Accrocher lintersection manuellement


Nous avons beaucoup utilis ce type daccrochage, lorsque lintersection des entits existait. Or, QCad peut saccrocher aussi lintersection virtuelle de deux entits, cest--dire lintersection quelles feraient si elles taient suffisamment longues pour se couper. En revanche, le systme ne dtecte pas ce type dintersections possibles lors du survol du pointeur : il faut dsigner explicitement les entits qui participent lintersection virtuelle pour quil la signale et sy accroche. Voir la figure 8-16 : 1 parmi les modes daccrochage, si lon choisit licne 1, le systme proposera au survol de saccrocher aux intersections existantes (matrialises par les entits qui se croisent) a et b ; 2 si lon choisit licne 2, le systme attend que lon clique sur A par exemple, ; 3 pour Slectionner premier objet ; 4 puis que lon clique sur B pour Slectionner deuxime objet et saccrocher en b.

Figure 816

Accrocher lintersection manuellement

noter que mme dans le cas des intersections a et c existantes (visibles), on peut recourir la seconde mthode consistant dsigner les entits qui se coupent.

Fonctions diverses
Accrochage et Slection
Parmi les nombreuses possibilits de slection et daccrochage de QCad, il en est que nous navons pas utilises, et qui sont repres sur la figure 8-17. De quoi sagit-il ?

Slection
1 Slectionne les Objets scants, cest--dire toutes les entits coupes par

une ligne ;
2 Annule la Slection des Objets scants, sans commentaire ; 3 Slectionne calque, cest--dire toutes les entits contenues sur un

calque. Il suffit de dsigner une seule entit pose sur ce calque pour que toutes soient slectionnes ; 4 Inverse slection. Si une seule entit A est slectionne, activer cette fonction revient slectionner toutes les entits du projet, lexclusion de lentit A.

Figure 817

Slections et accrochages

Accrochage
5 Accrocher au point le plus prs sur lobjet, cest--dire nimporte o sur

lentit dsigne, quelle quelle soit. Le positionnement se fait dynamiquement, la souris. Il sagit de laccrochage Appartenant du logiciel Solid Concept ;

6 Accrocher au milieu, cest--dire au milieu des arcs et des segments,

mais pas des cercles, des ellipses compltes ou non, ni des courbes fermes ou non ; 7 Accrocher au centre, cest--dire au milieu des segments et au centre des ellipses compltes ou non, des cercles et des arcs ; 8 Accrocher un point situ une distance donne de lextrmit dun segment ou dun arc, la distance tant prciser dans la barre doptions.

Affichage
Ce sont les fonctions concernant laspect visuel du projet en cours, elles sont regroupes sur la figure 8-18 : 1 mode Brouillon : autorise au non laffichage des entits avec leurs attributs ou non, afin dacclrer laffichage lors de zoom ou de panoramique. En I, le mode Brouillon est dsactiv. En II, il est activ : les hachures napparaissent pas et les traits ont tous une paisseur de 1 pixel. Le dessin a laspect dune esquisse ; 2 Redessiner : nettoie lcran et rgnre le dessin lorsque des manques apparaissent aprs des oprations de suppression, par exemple ; 3 Agrandir : augmente la vue courante dun facteur 1.5 ; 4 Rduire : diminue la vue courante dun facteur 1.5 ; 5 Zoom Auto : affiche la dimension de la fentre ouverte la totalit des entits contenues dans les calques visibles ; 6 Vue prcdente : revient laffichage prcdent le dernier zoom (+) ou le dernier zoom () ;

Figure 818

Fonctions de visualisation

7 Zoom fentre : affiche la dimension de la fentre ouverte la zone recAFFICHAGE Grille


Licne Grille na pas t reprsente sur la figure 8-18. Elle concerne laffichage ou non de la grille, pas son magntisme dont lactivation et lannulation sobtiennent via le menu des accrochages.

tangulaire dfinie la souris ; 8 Zoom panoramique : dplace dynamiquement le dessin sous la fentre ouverte lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfonc. Toutes les fonctions de zoom peuvent tre actives par des raccourcis clavier (voir Annexes), et lusage appropri des boutons de la souris. Ainsi, la molette de la souris permet agrandissement et rduction dynamiques de laffichage, tandis que maintenir enfonc le bouton central, ou la molette, en se dplaant, quivaut un zoom panoramique. Lappui simultan de la touche Ctrl et de la rotation de la molette produit un panoramique vertical (sous Linux).

Copier/Coller
Ce mcanisme banal en traitement de texte et fort pris des internautes existe dans QCad, avec quelques restrictions toutefois. Ainsi, QCad utilise son presse-papiers interne, inaccessible aux autres applications, et non celui de lenvironnement graphique, auquel QCad naccde pas. Il ny a donc pas de communication par ce biais avec dautres programmes graphiques.
ALTERNATIVE Couper/Coller
La fonction Couper (Ctrl+X) existe aussi et fonctionne comme Copier, la diffrence prs que les entits slectionnes sont supprimes du projet donneur. La fonction Coller (Ctrl+V) place ensuite dans le projet rcepteur les entits supprimes du donneur. Il sagit dun transfert de donnes dun projet un autre.

UN PEU DHISTOIRE Le pre du copier/coller


Il est des choses usuelles sur lorigine desquelles on ne sinterroge jamais. Le mcanisme du copier/ coller en fait partie. Pourtant, il a eu un pre prestigieux, Douglas Engelbart, auquel on doit galement linvention de la souris informatique, en 1963, dit-on. Rellement, elle fut prsente au public en mme temps que la dmonstration du copier/coller, lors dun colloque qui eut lieu le 9 dcembre 1968 San Francisco. Pour lensemble de ses inventions, Douglas Engelbart, alors septuagnaire, a reu en 1998 le Turing Award, que certains qualifient dquivalent du Prix Nobel pour les informaticiens.

Le Copier/Coller de QCad sert exclusivement copier des entits slectionnes, dun projet ouvert dans un autre projet simultanment ouvert. Par exemple, pour copier le calque Dessin du projet Pice_Iso.dxf dans le projet trois_pointe.dxf, nous procderons comme illustr en 8-19 : 1 aprs avoir charg les deux projets, drouler le menu Fentres et cocher le projet Pice_Iso.dxf (dans cet exemple, videmment), contenant le calque Dessin copier ; 2 activer le calque Dessin copier (par scurit, rendre invisibles les autres calques, mais ce nest pas indispensable) ; 3 activer la fonction dition>Copier (ou le raccourci Ctrl+C, classique) ; 4 choisir un mode de slection des entits copier (Slectionne calque serait ici tout indiqu) et valider par Continuer action ; 5 choisir un mode daccrochage et Spcifier un point de rfrence (permettant de manipuler lensemble des entits copies) ; 6 drouler le menu Fentres et cocher le projet trois_pointe.dxf rcepteur ; 7 activer la fonction dition>Coller (ou Ctrl+V, classique) ; 8 Choisir le point de rfrence, cest--dire lendroit o va saccrocher le point de rfrence spcifi en 5 ; 9 un calque Dessin identique loriginal est ajout au projet actif.

Figure 819

Procdure pour copier/coller

Du bon usage du clic droit


La plupart des commandes de QCad se droulent en une succession dtapes. Effectuer un clic droit permet de remonter ltape prcdente de la commande, et cela jusqu son annulation. Supposons que lors du trac dun segment, le premier point tant pos, il faille zoomer pour accrocher le second point. Nous effectuons un Zoom Fentre et, la commande tant modale, le systme attend que lon zoome encore. Il suffit alors dun clic droit pour invalider la commande Zoom Fentre et se retrouver en situation de poser le deuxime point du segment. En loccurrence, il aurait suffi dagrandir la vue et de la dplacer grce la molette de la souris, pour navoir pas eu tre confront la suspension momentane de la commande de dessin du segment.

Linterprteur dexpressions mathmatiques


QCad contient un trs discret interprteur dexpressions mathmatiques intgr. En quelque sorte, une calculatrice cache, sans interface graphique, que nous devons au Finlandais Juha Nieminen, de lUniversit de Technologie de Tampere. Quand il convient dentrer des coordonnes, ou nimporte quelle valeur numrique dans un champ doptions, il est possible de les remplacer par toute expression que reconnat linterprteur, qui se chargera den effectuer le calcul. La figure 8-20 prsente deux exemples de calcul dlgus linterprteur : Angle (a) : 360/28 Indiquer point suivant : @100*cos(32.28),100*sin(32,28)

Figure 820

Expressions reconnues par linterprteur intgr

noter quune seule constante est reconnue : rateurs sont les classiques +, , / et *.

pi = 3.1459265.

Les op-

En rsum
Sans avoir t exhaustif, nous avons approfondi notre connaissance de QCad, dont les ressources insouponnes de prime abord en disent long sur sa souplesse et sa puissance : calculette intgre ; zoom dynamique la souris ; gestion des chanes de caractres ; mise au net avec une fonction dajustement ambivalente ; fonctions ddition aux rsultats artistiques ; dformation avec hachures et cotations associatives ; et bien dautres choses encore...

Annexes

Quand on ne lappelle pas Appendices, avec tout ce que ce mot suggre de prolongements inutiles et surajouts, la dernire partie sappelle Annexes. Et lannexe, cest larrire-boutique, o seuls les curieux saventurent, parce quils savent quon y dniche tout ce qui ne sexpose pas en devanture. Des trsors parfois. QCad, hlas, ne recle pas de trsors cachs mais possde en revanche des possibilits demploi auxquelles on ne pense pas spontanment, comme les raccourcis clavier, ou encore des informations relatives aux motifs de remplissage, aux polices de caractres, aux units de dessin, etc. Cest le sujet des prsentes annexes dont lintrt dpend principalement des mthodes de travail de chacun. Nous terminerons enfin en voquant KAD, version libre de QCad pour lenvironnement graphique KDE, ainsi que QCad Professional.

QCad en mode normal ou en mode commande

QCad connat deux modes de fonctionnement, que nous avons utiliss sans les nommer tout au long des exercices proposs : le mode commande et le mode normal, qui sont actifs de manire exclusive.

Mode commande
Dans ce mode, QCad reoit les donnes entres dans la ligne de commande comme des instructions ncessaires la construction dentits ; linterprteur dexpressions mathmatiques est oprationnel. Si les donnes sont une quation, linterprteur la rsout ; si, au contraire, il sagit dun nombre (entier ou dcimal), linterprteur ne fait rien. On entre dans la ligne de commande pour inscrire des donnes en appuyant sur la barre despace, ou en cliquant dans le champ de saisie, aprs le mot Commande. Commande scrit alors en bleu, et le curseur de texte clignote en attente dune instruction. Dans ce mode, les raccourcis clavier ne fonctionnent pas ; il sinscrivent dans la ligne de commande mais ne produisent rien, sauf pour certains raccourcis de visualisation : za (zoom all), zp (zoom panoramique) et zw (zoom window). Ces raccourcis correspondent aux touches z puis a, z puis p et z puis w. La sortie du mode commande seffectue en appuyant sur la touche chap. Le mode normal devient alors actif.

Mode normal
Dans ce mode, les actions sur les touches du clavier sont considres par QCad comme des raccourcis. Si la combinaison de touches actives correspond effectivement une demande daction (tracer une ligne, effectuer un zoom, etc.), QCad lexcute de la mme manire que si lordre avait t donn via les menus. Dans le cas contraire, pas dinquitude, rien ne se passe, pas mme un bip ! Les raccourcis et leffet quils produisent sont prsents lannexe B suivante. Pour revenir dans le mode normal si le mode commande est actif, il faut appuyer sur la touche chap. noter que, dans ce mode, la combinaison de touches constituant le raccourci ne sinscrit pas lcran. On travaille laveuglette, mais sans risque : seuls les raccourcis existants produisent un effet.

Raccourcis clavier

Un raccourci clavier dsigne la combinaison de touches simultanment appuyes, ou la squence de plusieurs touches enfonces la suite, en vue de dclencher rapidement une action sans recourir aux menus parcourus la souris. Il est des raccourcis qui sont admis par la plupart des applications et dautres qui sont spcifiques une application donne.

JARGON Geler les calques


Expression utilise dans le Manuel de rfrence de lutilisateur. Elle provient dAutoCAD et signifie : supprimer laffichage des objets sur les calques slectionns. Les objets situs sur le calque gel ne sont ni rgnrs ni tracs, ce qui augmente la vitesse daffichage lors de changements de zoom. Le gel des calques est lev par la commande Librer. En termes QCad, il sagit de la bascule Masquer/Afficher correspondant licne il dans la Liste des Calques.

Dans QCad, une combinaison de deux touches suffit commander une action, sans quil soit ncessaire de valider par Entre (en mode normal). noter que Ctrl+X signifie : appuyer simultanment sur la touche de contrle (Ctrl) et la touche X. Les raccourcis peuvent tre saisis en majuscules ou non.
Tableau B1 Ligne de commande Touche Fonction

Espace chap chap Flche Haut/Bas Tab

Activer la ligne de commande. Dsactiver la ligne de commande. Remonter dun pas dans laction en cours. Circuler dans lhistorique des commandes. Afficher toutes les commandes disponibles actuellement.
Tableau B2 Manipulation de fichier

Combinaison de touches

Fonction

Ctrl+N Ctrl+0 Ctrl+S Ctrl+W Ctrl+P Ctrl+Q

Ouvrir un nouveau projet. Ouvrir un projet existant. Sauvegarder le projet en cours. Fermer le projet en cours. Imprimer le projet en cours. Quitter QCad.
Tableau B3 dition de base

Combinaison de touches

Fonction

OO (O puis O) ou Ctrl+Z UU (U puis U) ou Ctrl+Shift+Z Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+X

Annule chronologiquement les actions ralises. Rtablir (en annulant lannulation prcdente). Copier. Coller. Couper.
Tableau B4 Affichage

Combinaison de touches

Fonction

rd (touche r puis touche d) zw za zi ou +

Redessiner (redraw). Zoom fentre (zoom window). Zoom auto ou zoomer tout (zoom all). Zoom avant (zoom in).

Tableau B4 Affichage (suite) Combinaison de touches Fonction

zo ou zp zv

Zoom arrire (zoom out). Zoom panoramique. Retour la vue prcdente (zoom view).
Tableau B5 Dessin

Combinaison de touches

Fonction

po (touche p puis o) li re rp ci c2 c3 ar a3 ep tx ou mt

Point. Segment (line). Rectangle. Polygone (regular polygon). Cercle (circle). Cercle par 2 points. Cercle par 3 points. Arc. Arc par 3 points. Ellipse. Texte.
Tableau B6 Accrochage

Combinaison de touches

Fonction

os (touche o puis s) sg se sm si np

Positionnement libre (out snap). la grille (snap grid). Aux extrmits (snap endpoint). Au milieu (snap middle). Aux intersections (snap intersection). Au point le plus proche (near point).
Tableau B7 Modification

Combinaison de touches

Fonction

ch (touche c puis h) rm ou xt mt mv mi sz

Chanfrein (chamfer). Ajuster, tendre (remove, extend). Ajuster, tendre lignes multiples (multi trim). Dplacer (move). Symtriser (mirror). chelle (scale size).

Tableau B7 Modification (suite) Combinaison de touches Fonction

ss er xp ou ex

Dformer (stretch size). Supprimer (erase). Dissocier (explode).


Tableau B8 Cotation

Combinaison de touches

Fonction

da (touche d puis a) dh dv dr ld

Cotation aligne (aligned dimension). Cotation horizontale (horizontal dimension). Cotation verticale (vertical dimension). Cotation oriente (rotated dimension). Repre (leader).
Tableau B9 Slection

Combinaison de touches

Fonction

Ctrl+K Ctrl+A

Dslectionne tout. Slectionne tout.


Tableau B10 Gestion des calques

Combinaison de touches

Fonction

fr* (touche f puis r puis *) th*

Geler tous les calques (freeze all). Dgeler tous les calques (thaw all).

Hachures et motifs de remplissage

Les hachures signalant la coupe des objets sont aussi, en rigueur de termes, des motifs de remplissage, mais particuliers : ils sont exclusivement constitus de lignes parallles.

EN SAVOIR PLUS chelle des hachures


Selon les dimensions des hachures appeles tre utilises, il est possible quelles napparaissent pas dans la fentre de prvisualisation de QCad ; le cas chant, il faut diminuer lchelle, car elles seront galement trop grandes pour la surface remplir. titre dexemple, les motifs de la figure 9-1 ont t dessins aux chelles suivantes : concrete (1), cross (0.05), daemon (0.25), hexagon_a (0.15), flex (0.1), grass (0.5), etc, pour remplir des surfaces gales. De plus, lchelle pertinente dpend de la taille de la surface dessine hachurer. Il ny a donc pas de rgle tablie qui indiquerait la bonne valeur dchelle : des essais systmatiques sont raliser.

La plupart des motifs, tant dans la forme que dans lappellation, sont identiques ceux dAutoCAD. Nous regretterons toutefois que QCad ne fournisse pas de hachures ansi32 destines reprsenter les alliages daluminium en coupe, ni de ansi33 dvolues aux alliages de cuivre, comme le fait AutoCAD Il est vrai quen dessin technique de mcanique, il nest pas obligatoire de diffrencier les matriaux par lusage des hachures et que seules les hachures ansi31 suffisent reprsenter les surfaces coupes (contenues dans le plan de coupe).

Figure C1

Hachures et motifs de remplissage de QCad

Fontes de caractres

QCad est livr avec plus dune trentaine de fontes de caractres, spcialement conues pour tre utilises dans des applications de CAO , dixit le Manuel de rfrence de lutilisateur de QCad.

En voici un aperu :

Figure D1

Fontes de caractres de QCad

Units de dessin

Les units de longueurs diffrent selon les corps de mtiers qui les emploient, simplement parce quelles valuent des objet rels dont les dimensions sont parfois sans commune mesure les unes avec les autres : une maison, une vis, une carte routire, un circuit imprim, etc.

QCad sadapte aux diffrentes situations ; il reconnat les notations les plus courantes pour afficher les longueurs et les angles habituels chaque corps de mtier.

Units de longueur
Tableau E1 Units mtriques Unit Valeur

angstrm nanomtre micromtre millimtre centimtre dcimtre mtre dcamtre hectomtre kilomtre gigamtre

10-10 m (10E-10 m, notation scientifique, reconnue telle quelle par QCad) 10E-9 m 10E-6 m, soit 0.01 mm 0.001 m, lunit en mcanique 0.01 m 0.1 m 1m 10 m 100 m 1000 m 106 m (10E6 m)
Tableau E2 Units impriales

Unit

Valeur

micropouce mil pouce pied yard mile

1/1 000 000 pouces 1/1000 pouces 25.4 mm 12 pouces, soit 30.48 cm 3 pieds, soit 0.9144 m 1760 yards, 1.61 km par excs
Tableau E3 Format daffichage des longueurs

Format

Affichage de la longueur 105.5 mtres

dcimal scientifique fractionnaire engineering architecture

105.5 (mtrique) 1.0550E+0.2 (mtrique) 105 (mtrique) 8-9.5 (imprial) 8-9 1/2 (imprial)

Units dangle
Tableau E4 Units dangle Unit Valeur

degrs () radians (rad) grades (gr)

cercle complet : 360 cercle complet : 2Pi rad (pour QCad, radian scrit : r) cercle complet : 400 gr (pour QCad, grade scrit : g)
Tableau E5 Format daffichage des angles

Format

Affichage dun angle de 28.53

degrs dcimaux degrs, minutes, secondes radians grades

28.53 283148 0.4976 r 31.7 g

Lunit de dessin, le format daffichage des longueurs et des angles, ainsi que la prcision des valeurs, cest--dire le nombre de chiffres aprs le point dcimal se paramtrent via la commande dition>Prfrences du Dessin Courant>Units.

Astuces

Trois petites astuces pour se faciliter la vie avec QCad...

O placer la bibliothque ?
Linstallation de QCad assigne aux lments de bibliothque une place par dfaut : /usr/share/qcad/library pour Linux, ou \Program Files\QCad\library pour Windows. Si cela ne pose pas de difficults aux utilisateurs de Windows, il nen va pas de mme pour les utilisateurs des systmes de type Unix Linux, FreeBSD ou Solaris , qui sont confronts une gestion rigoureuse des droits tablis sur les fichiers. Ainsi, lors de la cration dun bloc que lon veut conserver en bibliothque, la sauvegarde ne pourra pas seffectuer dans /usr/share/qcad/ library/dossier. Lutilisateur na pas le droit dy crire. Pour contourner linterdiction, il lui faut tre connect en tant quadministrateur systme (root). Cest un peu compliqu. La solution la plus simple consiste installer les bibliothques dans un espace accessible sans restriction lutilisateur (user), cest--dire dans un rpertoire o il peut effectuer les oprations courantes de gestion de fichiers. Sous Linux, il sagit de nimporte quel dossier de /home/ nom_dutilisateur. Cela fait, on dispose alors dune configuration telle que sur la figure F-1 :

Figure F1

Installation des bibliothques dans ~

Examinons la figure : en I, la bote de dialogue des Prfrences Gnrales, indique Chemins>Librairies dlments : /home/andre/Applications/QCad/ library. Le dernier dossier, library, provient de linstallation des bibliothques qui a t effectue dans /home/andre/Applications/QCad, mais qui aurait pu tre faite nimporte o dans lespace utilisateur /home/

Si lon dispose de QCad Community et de QCad Professional, les Prfrences Gnrales des deux versions de QCad seront pareillement paramtres. Pour lors, lExplorateur de Librairies en II, et lExplorateur de la bibliothque (QCad Professional) en III afficheront le mme contenu. Inconvnient du procd : si lordinateur Linux, sur lequel les versions de QCad sont installes, est utilis par dautres personnes ayant chacune leur espace (home directory), elles naccderont pas aux bibliothques ; pour que ce soit le cas, les bibliothques doivent tre installes dans le rpertoire de partage par dfaut : /usr/share/qcad/library/, mais alors sans possibilit dy crire hors root.

andre/.

Comment tracer des lignes de construction ?


Les lignes infinies dAutoCAD, encore appeles droites de construction dans Solid Concept, nexistent pas dans QCad alors quelles sont utiles au dessin de lesquisse. En effet, elles servent de support aux entits dfinitives. Il est cependant possible de contourner partiellement la difficult, lorsque les supports sont horizontaux ou verticaux. Pour cela, plutt que de recourir Lignes Horizontales et Lignes Verticales qui ncessitent une longueur connue pour tre dessines, prfrer Lignes avec deux points, en Positionnement libre et en Restriction Horizontale ou Restriction Verticale. Si lon a pris de la hauteur (zoom arrire), les lignes construites dun bord de la zone de dessin lautre seront suffisamment longues.

Convertir des units


Pour laisser QCad convertir notre place des longueurs en units mtriques ou impriales dans des formats daffichage varis, ainsi que des angles dans diffrents formats, il suffit dune manipulation en trois tapes : 1 tracer un segment de la longueur voulue ou un angle de linclinaison dsire ; 2 coter le segment ou langle ; 3 changer les Prfrences du Dessin Courant>Units. Le convertisseur de QCad met les cotes jour dans le nouveau systme dunit et le nouveau format daffichage choisis.

Autres versions de QCad

QCad Community Edition nest pas unique. Conu lorigine pour tre un logiciel libre, il a fini par engendrer une version commerciale dite Professional et une version libre, KAD, spcialement adapte lenvironnement graphique KDE pour Linux.

KAD : QCad pour KDE


Le portage de QCad sous KDE est luvre de Martin Teichmann. Les fonctions de KAD, actuellement en version 0.8.2 sont identiques celles de son modle. Les diffrences rsident non seulement dans laspect, QCad tant tributaire de QT3 et KAD de KDE3 et de QT3 (en octobre 2008), mais galement dans un parti pris dergonomie diffrente comme nous pouvons le constater sur la figure G-1. Les icnes des fonctions juges comme devant tre disponibles en permanence apparaissent dans des barres doutils (I), dont la position est modifiable volont. Il nest donc plus ncessaire daller les chercher la fin dun enchanement de menus. Les menus droulants affichent les fonctions sous forme textuelle et, en vis--vis, sous forme dicne, facilitant ainsi leur mmorisation (II). Linterface MDI (Multiple Document Interface) adopte un systme donglets (III), ce qui en facilite lusage.

Figure G1

Linterface de KAD 0.8.2

Le programme est disponible sous forme de binaires excutables ou de code source compiler soi-mme ladresse suivante : http://kad.tuxfamily.org/. Lauteur prvient que son programme doit tre considr comme un programme en version alpha, donc instable, et que la solution stable et productive est QCad. Pour avoir test KAD, nous croyons pouvoir dire quil est utilisable, et que le seul inconvnient vritable est quil nest pas traduit

en franais. Toutefois, en intervenant sur les prfrences via Settings> Configure Kad>Paths pour diriger les chemins Translations, Hatch Patterns, Fonts et Part Libraries vers les rpertoires de QCad contenant ces lments, non seulement KAD parle partiellement franais, mais il dispose alors des mmes fontes de caractres, hachures et bibliothques que QCad. condition que celui-ci soit install, videmment.

QCad Professional
Comme son nom ne lindique pas, il sagit dune version commerciale de QCad, qui se prsente comme professionnelle, laissant entendre ainsi que QCad Community serait une version pour amateur. Il nen est rien. Cest avant tout un argument de marketing, bien quil y ait effectivement un supplment de fonctionnalits dont voici une liste peu prs complte : exportation du projet en SVG et en PDF ; affichage ou non de rgles autour de la zone de dessin ; disponibilit dun diteur de proprits des entits ; fonctions (8) relatives aux Polylignes, trs intressantes ; fonction de Projection isomtrique, originale ; mode Automatique daccrochage aux points caractristiques ; mode daccrochage aux points de Rfrence ; mode daccrochage Coordonnes relatives et Coordonnes polaires ; inscription du nom des points caractristiques au survol de la souris ; fonction Proprit dentit (coordonnes de position, rayon, coordonnes des extrmits, type de hachures, etc.), fournie en dsignant une entit ; fonctions Mettre au premier plan et Mettre en arrire-plan ; fonctions Scripts spcialises pour accrotre les fonctionnalits ; disponibilit dun environnement de dveloppement des scripts intgr ; fonction Division2 (dcoupe une entit avec suppression ou non de la portion dentit dsigne, comprise entre deux autres entits). En outre, linterface programme en QT4 (version 2.2 en octobre 2008) est trs soigne. Les menus droulants contiennent le nom des fonctions, leur icne et raccourcis clavier associs. Voir figure G-2. Compte tenu du prix (octobre 2008), savoir 24 en tlchargement et 34 livr sur CD-Rom, quelle que soit la plate-forme, le professionnel qui veut disposer des scripts et du support de lditeur RibbonSoft aura tout intrt acqurir une licence. Tout en sachant que QCad Commu-

nity lui rendra de bien grands services. Lacquisition dune licence cest, au fond, une marque de reconnaissance envers Andrew Mustun pour le fabuleux logiciel quil nous a offert.

Figure G2

Linterface de QCad 2.2

Glossaire

Comprendre un domaine technique ncessite den possder le langage spcifique. Tout au long de louvrage, des termes et des concepts de DAO ont t expliqus afin dtre correctement employs. Mais personne nest labri dun trou de mmoire ; aussi, pour retrouver facilement une information qui se drobe, les dfinitions des mots et des expressions employs sont-elles regroupes dans ce glossaire. On pourra mme y trouver des dfinitions de termes que nous navons pas eu utiliser.

Accrochage

Contrainte de construction des entits qui se positionnent et se dlimitent en saccrochant aux points caractristiques des entits dj existantes, aux points de la grille magntique ou des coordonnes absolues, relatives ou polaires. Rendre visibles les entits que le calque contient. quivalent Librer un calque dans AutoCAD. Systme de disposition des vues dun objet dessin o la vue de droite se situe droite de la vue de face, la vue de dessus au-dessus de la vue de face, etc. (Par opposition la projection europenne.) Programme informatique spcialis dans un domaine professionnel particulier, duquel on nattend rien dautre que ce pour quoi il a t conu. linverse, un programme qui trouve une utilit dans plusieurs domaines est dit gnraliste . QCad est gnraliste. Portion de cercle qui se construit de diffrentes manires en fonction des paramtres connus le concernant (rayon, points de passage, angle balay). Selon la mthode, le dessin de larc ncessite que le sens de rotation de lorigine vers la fin soit prcis. Le sens est soit horaire, soit antihoraire. Intersection de deux surfaces, planes ou non, produisant un angle entre elles. Lorsquelles se situent lextrieur dun objet et sur une face situe en avant , les intersections sont vues : on les appelle artes visibles et elles sont reprsentes en trait continu fort. Lorsquelles se situent lintrieur de lobjet ou en arrire , elles sont appeles artes caches et sont reprsentes en trait interrompu court. Lorsquelles signalent la jonction de deux surfaces en transition douce par le fait dun raccordement, on les nomme artes fictives et elle sont reprsentes en trait continu fin. Terme propre QCad pour dsigner un cong, ou un raccordement. (Voir ces mots.) Ce qui caractrise laspect dune entit, savoir la couleur, la largeur et le type de trait qui la reprsentent. Logiciel de DAO cr par Autodesk en 1982. Premier par lanciennet et par la place quil occupe sur le march, ainsi que dans les habitudes des dessinateurs de bureaux dtudes, AutoCAD est le parangon absolu, celui que tout logiciel de DAO a cherch imiter, comme en traitement de texte tout le monde cherche copier Word. Cest irritant, mais cest un fait. Dsigne la projection orthogonale dun objet (son dessin, sa reprsentation) sur un plan oblique par rapport aux faces principales de lobjet. Les longueurs projetes des trois directions X, Y et Z de lobjet sont dessines avec un facteur (coefficient) diffrent ou gal pour chaque direction. Cest, avec lorientation des directions entre elles, ce qui dtermine le type de perspective : isomtrique, dimtrique ou trimtrique (voir ces mots). Ensemble dlments de formes, de fonctions et de dimensions standardises, dj dessins pour tre utiliss dans un projet par simple insertion avec paramtrage de lchelle ou non. QCad est dot de bibliothques dlments spcifiques diffrentes industries : mcanique, lectricit, lectronique, architecture, etc. En anglais, cela se dit library parts . Pour QCad, un bloc est un groupement dentits nomm que lon manipule par un point particulier appel point dinsertion. Un bloc peut tre insr plusieurs fois dans un plan avec des attributs et des orientations diffrentes. Les blocs se manipulent via un menu spcifique.

Afficher un calque Amricaine (projection)

Application mtier

Arc

Arte (visible, cache, fictive)

Arrondi Attribut AutoCAD

Axonomtrique (perspective)

Bibliothque

Bloc

CAD Calque

Acronyme de Computer-Aided Design. Se traduit par DAO en franais. Concept informatique de structuration dun projet en couches superposes transparentes. Les calques sont destins contenir des entits de nature et daspect diffrents, ou, dans le cas dun dessin densemble, une pice unique chacun. Un calque peut tre masqu, affich, verrouill, supprim indpendamment des autres, de sorte que ces manipulations naffectent que les entits contenues sur le calque concern, et laissent intact le reste du projet. Calque slectionn dans lempilage. Cest celui sur lequel sont places les entits en cours de construction, et donc celui sur lequel on travaille. Les calques en sous-couches sont dits inactifs, bien que lon puisse intervenir dessus sils ne sont pas verrouills. Sigle de conception assiste par ordinateur . Dsigne un programme de DAO pourvu de fonctions (features) daide la conception : calculs dengrenage, de roulement, de rsistance des matriaux, ainsi que dtection de collision, optimisation des formes, placement automatique de chanes de cotes fonctionnelles, proposition de formes optimales pour la fonderie, etc. QCad nest pas un logiciel de CAO. Carte didentit du plan. Situ en un endroit invariable des feuilles de dessin quel que soit leur format, il sagit dun espace rectangulaire compartiment contenant les informations suivantes : titre, date de cration, nom du dessinateur, symbole de projection, propritaire du document, numro et date des rvisions, etc. Facile tracer, mais dformante (les surfaces supposes les plus loignes de lil paraissent plus grandes que celles situes en avant-plan lorsquelles ont les mmes dimensions), cette perspective est une projection oblique dun objet, sur un plan parallle lune de ses faces principales. Les dimensions suivant les directions orthogonales X et Y sont en vraie grandeur. Les artes parallles Z sappuient sur des projetantes (fausses fuyantes) parallles entre elles, orientes 45 par rapport X et Y. Le facteur de longueur sur Z est de 0.5. Segment assurant la transition entre deux entits linaires. Il reprsente la suppression dune arte vive par un procd dusinage quelconque. Quand il sagit dliminer larte dun trou dbouchant sur une surface, on lappelle fraisure . Sa reprsentation en coupe est aussi un chanfrein. Instruction donne au logiciel, souvent en plusieurs tapes, pour que soit excute une opration de dessin, construction ou dition. Se dit dun objet dont la reprsentation en plusieurs vues et la cotation associe ne laissent subsister aucun doute quant ses formes et ses dimensions. Particularit des cercles ou des arcs de cercles qui ont le mme centre. QCad demande dindiquer la distance entre deux circonfrences, ou entre deux arcs, pour tracer des entits concentriques. La fonction tant modale, il est ais de construire des entits concentriques en srie. Arc de cercle assurant la transition entre deux entits, linaires, circulaires ou linaire et circulaire. Synonyme de raccordement et arrondi.

Calque de travail, synonyme de calque actif CAO

Cartouche

Cavalire (perspective)

Chanfrein

Commande Compltement dfini Concentrique

Cong

Construction (dune entit)

Parce que la cration dune entit slabore en plusieurs tapes indispensables et ordonnes, on dit quon la construit par analogie avec la construction dune maison qui commence par les fondations, la chape, les murs et la charpente selon une chronologie immuable. Construire une entit est quivalent, dans le prsent ouvrage, dessiner, crer ou mettre en place une entit. Reprsente les artes fictives, les fonds de filet (taraudage et filetage), les hachures, les lignes de cotes et dattaches, les contours de sections rabattues et les contours vus pour larchitecture. Reprsente les artes et les contours vus. Obligation de construction dune entit selon des critres gomtriques particuliers : perpendicularit, paralllisme, tangence, concentricit, etc. La position en X et en Y dun point contenu dans un plan est donne en abscisses et en ordonnes par rapport au zro absolu du dessin, cest--dire par rapport lorigine du repre cartsien orthonorm. Ce systme de coordonnes est dit coordonnes cartsiennes . Systme de coordonnes deux dimensions dans lequel un point du plan est dfini par une longueur, mesure partir du zro absolu ou du zro relatif, et un angle mesur partir de lhorizontale 0. Dans QCad, systme de coordonnes cartsiennes deux dimensions dont lorigine concide avec le dernier point construit et non avec le zro absolu du dessin. Le dernier point construit est le zro relatif de QCad. la fois rsultat et opration de dimensionner un objet dessin au moyen dun trait aux extrmits flches (la ligne de cote), portant la dimension (la valeur de la cote) de llment mesur auquel elle est relie par deux lignes dattache. La valeur de la mesure est elliptiquement appele la cote ; elle est toujours donne lchelle 1:1, quelle que soit lchelle du dessin. Lensemble des cotes dun dessin constitue la cotation. Le but de la cotation est de permettre la fabrication de lobjet dessin. Sauf exception, en mcanique les cotes sinscrivent lextrieur du dessin ; elle ne se coupent pas et ne se rptent pas (la surabondance est source derreur). Les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimensions de pices) sinscrivent lintrieur du dessin. Les cotes qui dimensionnent les lments des murs extrieurs (baies, trumeaux, balcons) sinscrivent lextrieur. Les dimensions verticales sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans. Les dessins de faades (lvations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect. En dessin darchitecture, cotation verticale qui indique laltitude de llment cot par rapport lorigine considre, qui peut tre soit le zro du Nivellement Gnral de la France (NGF), soit lorigine locale fixe au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction. plans parallles ou plans scants. Voir Coupe (en dessin de mcanique).

Continu fin (trait)

Continu fort (trait) Contrainte gomtrique Coordonnes absolues

Coordonnes polaires

Coordonnes relatives

Cotation

Cotation darchitecture

Cotation des niveaux

Coupe brise

Coupe (en dessin de btiment)

Est ainsi nomme la reprsentation plane dun btiment que lon aurait dcoup verticalement, de lextrmit des fondations au fate de la toiture, suivant un plan unique ou suivant des plans dcals paralllement (coupe brise plans parallles) les uns par rapport aux autres. Dsigne lopration de dcoupage fictif dun objet afin den rvler les formes intrieures. Une coupe seffectue gnralement selon un seul plan. On peut cependant leffectuer selon des plans dcals parallles, il sagit alors dune coupe brise plans parallles ; on peut aussi leffectuer selon des plans obliques, et il sagit alors dune coupe brise plans scants. Courbe plane (contenue dans un plan), dont lappellation est due Galile. On la dsigne aussi sous le nom de roue dAristote ou roulette de Pascal . La courbe dcrivant la trajectoire dun point solidaire dune roue qui se dplace sans glisser sur un plan est une cyclode droite. Cest le cas, par exemple, dun gravier coinc dans les sculptures dun pneumatique. Si la mme roue se dplace sur la paroi intrieure (en conservant la mme altitude, bien sr) dune cuve cylindrique, le gravier dcrit une hypocyclode ; si elle se dplace lextrieur de la cuve dans des conditions identiques, le gravier dcrit une picyclode. Sigle de dessin (technique) assist par ordinateur. Se dit CAD en anglais. Il a supplant le dessin traditionnel aux instruments. Le matriel et le programme informatiques ont remplac les outils habituels et historiques, mais lobjectif et le rsultat sont identiques. Ou dessin traditionnel, sous-entendu dessin technique, ralis sur une planche dessin, laide de la rgle, du t, de lquerre, du crayon, du tire-ligne et du compas. Ainsi nomm par opposition au DAO. Dans cet ouvrage, expression identique dessin en btiment ou dessin de btiment . Les deux expressions sont indiffremment employes. Redonner la possibilit aux entits contenues dans un calque dtre dites (modifies ou supprimes). Perspective axonomtrique pour laquelle deux quelconques des directions X, Y et Z sont orientes du mme angle lune et lautre par rapport la troisime, le facteur (coefficient) de dimensions tant le mme pour ces deux directions. Acronyme de Deutsches Institut fr Normung, organisme de normalisation allemand. Les bibliothques de mcanique de QCad sont aux normes DIN. Ligne temporaire, de longueur infinie et sans attributs ditables si ce nest, parfois, la couleur. Elle est utilise pour tablir lesquisse et sert dappui aux entits dfinitives du dessin. Selon le logiciel de DAO, elle est trace sur un calque spcifique et napparat pas limpression. Appele parfois ligne infinie . QCad ne dispose pas de droite de construction. Sigle de DraWinG, cest--dire dessin en anglais. Il sagit du format natif et propritaire des fichiers raliss avec AutoCAD ; Autodesk, son crateur, en contrle les spcifications techniques sans en rfrer qui que ce soit. Cest un format dit ferm . Pour en pallier les inconvnients, plusieurs diteurs se sont regroups au sein de lOpen Design Alliance en vue de dfinir les spcifications dun format ouvert nomm OpenDWG , compatible avec le format DWG dAutodesk.

Coupe (en dessin de mcanique)

Cyclode

DAO

Dessin aux instruments

Dessin darchitecture Dverrouiller un calque Dimtrique (perspective)

DIN (norme) Droite de construction

DWG (format)

DXF (format)

Signifie Drawing eXchange Format. Cest un format ouvert dchange de donnes vectorielles cr par Autodesk pour son logiciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiers de DAO ou de CAO entre diffrents systmes nutilisant pas le mme format de fichiers natif. Pris en charge par la quasi totalit des logiciels du domaine. QCad sauvegarde ses fichiers au format DXF 2000. Phase prliminaire du dessin, entendu comme esquisse. Voir ce mot. Rapport entre la mesure faite sur le dessin dun objet et la mme mesure effectue sur lobjet rel. Elle sexprime par une fraction telle que, par exemple, 1/10 quivaut 1:10 ou 0,1. Cela signifie que 1 mm mesur sur le dessin reprsente 10 mm dobjet rel, ou 1 m mesur reprsente 10 m dobjet rel. Quand le rapport est infrieur 1, le dessin est une rduction du rel ; quand le rapport est suprieur 1, le dessin est un agrandissement. Quand le rapport est gal 1, on dit que le dessin est lchelle, ce qui scrit 1:1, et signifie qu 1 mm reprsent correspond 1 mm dobjet rel. Reprsentation en perspective dun ensemble ralis par montage, avec tous ses lments constitutifs spars de llment principal sur lequel ils se montent. Cest une aide la comprhension des systmes dessins. Les logiciels modernes de DAO ralisent automatiquement des vues en clat partir densembles modliss. Dsigne en DAO les actions correctives ou modificatrices apportes des entits existantes. galement appel symbole ou motif selon les logiciels. Objet prt lemploi extrait dune bibliothque spcialise. En anglais, se dit part . En dessin du btiment, dsigne la reprsentation des faades dun btiment, et de tout lment vertical construit tel que lobservateur extrieur le peroit, lment ainsi nomm parce quil slve au-dessus des fondations. En philosophie, une entit dsigne une ralit abstraite qui nest conue que par lesprit, mais dont lexistence est reconnue, et la dfinition prcise par lensemble exhaustif de ses proprits. Par analogie, une entit de DAO est un lment de dessin dfini par une forme, une position et un ou des attributs. Un cercle, un segment, un arc, un point, une courbe, un rectangle, etc., sont des entits graphiques. On peut aussi parler dobjet, ce qui est le cas dans des logiciels de dessin vectoriel Inkscape ou Illustrator, par exemple. Dans cet ouvrage, entit et objet sont synonymes. Synonyme dbauche. Cest le trac prliminaire, rigoureux en gomtrie, cest--dire en positions relatives des lments, mais pas forcment en longueur et en attributs de trait. Systme de disposition des vues dun objet dessin, o la vue de droite se situe gauche de la vue de face, la vue de dessus au-dessous de la vue de face, la vue de gauche droite, etc. (Par opposition la projection amricaine ). Origine et fin dun segment, dun arc, dune ellipse, dune courbe, etc., reconnues comme points caractristiques daccrochage. Dsigne en DAO une entit dont la construction rsulte dune commande gnralement passe au logiciel en plusieurs tapes. Exemple : la fonction cercle est le rsultat de la commande consistant poser le centre puis dfinir un point de passage du cercle, ou mettre en place trois points de passage successifs, etc.

bauche chelle

clat (reprsentation en)

dition lment de bibliothque lvation

Entit

Esquisse Europenne (projection)

Extrmits Fonction

Format daffichage

Le format daffichage des longueurs ou des angles dsigne la faon dcrire ces valeurs numriques. QCad connat les formats dcimal, scientifique, fractionnaire, architecture (en pouces), engineering (en pouces), degrs dcimaux, radians, grades et degrs/minutes/ secondes. En DAO, page virtuelle avec cadre et cartouche prdessins correspondant en dimensions aux formats de papier A4, A3, A2, etc. Dimension des feuilles que la norme dsigne par A4, A3, A2, etc. Le rapport entre longueur et largeur est toujours gal la racine de 2. Les formats se dduisent en subdivisant chaque fois par moiti la dimension la plus grande, partir du format A0 mesurant 1189810 mm, soit une superficie de 1 m. Dans une perspective conique, prolongements convergents vers les points de fuite des artes qui sloignent du tableau frontal. Expression en provenance dAutoCAD signifiant supprimer laffichage et ldition des entits contenues sur un calque. Lopration inverse sappelle librer un calque. Correspond la fonction de masquage des calques de QCad, et lopration inverse, la fonction daffichage des calques. La licence publique gnrale GNU, ou GNU General Public License (GPL), rdige par Richard Stallman, fixe les conditions lgales de distribution des logiciels libres du projet GNU, comme QCad. Motif de remplissage particulier des zones fermes contenues dans un plan de coupe. Par analogie avec le dcoupage dun objet la scie, les hachures sont des traits parallles reprsentant les traits de scie sur les surfaces coupes, celles qui ont donc t en contact avec la lame. En mcanique, la nature des matriaux coups est indique par le type de hachures. Cest une tolrance et non une norme. Dans un systme de type UNIX, il sagit du rpertoire ddi chaque utilisateur (user) considr comme propritaire de cette zone. Lui seul et ladministrateur root ont droit de regard sur ce que le rpertoire contient, cest--dire, en gnral, des donnes personnelles. Sous Windows, le dossier Mes Documents lui serait similaire si la mme gestion de droits rigoureuse sy appliquait. Dans une perspective conique, ligne horizontale sur laquelle sont placs les deux points de fuite. Selon la position de lhorizon par rapport lobjet reprsenter, la perspective sera vue hauteur dil, en plonge ou en contre-plonge. Endroit o deux entits se croisent, galement nomm point de concours (voir cette expression). Cest un point caractristique utilis pour laccrochage des entits. Reprsente les artes et les contours cachs. Organisme international de normalisation dont le nom viendrait plutt du prfixe grec iso signifiant gal, et non du sigle anglais International Organization for Standardization comme on lentend dire parfois. Lorganisation a produit plus de 17 000 normes sur des sujets trs divers. Ces normes sont respectes et appliques par le plus grand nombre.

Format (de page) Format (de papier)

Fuyantes Geler un calque

GNU GPL (licence)

Hachure

Home directory

Horizon (ligne d)

Intersection (point d) Interrompu court(trait) ISO (norme)

Isomtrique (perspective)

Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes 120 les unes par rapport aux autres, et le facteur (coefficient) de dimension est gal 0.82 pour X, Y et Z. Opration inverse geler un calque (voir cette expression). Champ situ sous la zone de dessin de QCad, dans lequel sont saisies au clavier les coordonnes des entits construire. Ligne sans limitation passant par un point connu avec une orientation donne. Sappelle droite dans AutoCAD et droite de construction dans Solid Concept. Nexiste pas dans QCad. Une fonction est dite modale lorsquelle nest pas annule aprs son excution, permettant ainsi de reproduire laction ralise sans quil soit ncessaire de reconstruire sa commande. On dit quune fonction modale est valide tant quon ne la pas remplace par une autre. Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un un trait zigzags. Rendre invisibles toutes les entits contenues dans un plan. Phase de finalisation dun plan aprs le travail prliminaire dbauche ou desquisse. Technique de projection orthogonale sur les faces dfinissant lespace dun objet volumique afin den obtenir les vues en deux dimensions de ses surfaces. Reprsente les axes de rvolution, les fibres moyennes, les traces des plans de symtrie et les trajectoires. Reprsente les traces des plans de rfrence et les indications de surfaces particulires quil convient de signaler. Sous-entendu modlisation 3D. laboration dun objet virtuel en trois dimensions, le plus proche possible dans sa forme dun objet rel, au point que les calculs de toutes sortes qui sont appliqus numriquement lobjet virtuel soient un modle mathmatique transfrable lobjet rel. Sommairement, un modle 3D de DAO est une reprsentation fidle dun objet rel. Dans une vue en coupe, dessin rptitif pr-tabli destin remplir une surface ferme pour prciser la nature constitutive de lobjet coup : bois, verre, bton, isolant thermique, sol naturel, etc. Ingnieur informaticien suisse lorigine de QCad, logiciel dvelopp en collaboration avec les ingnieurs norvgiens de Trolltech, socit ditrice des bibliothques graphiques QT sur lesquelles QCad est fond. Tableau situ au-dessus du cartouche dun plan densemble et contenant des informations de reprage, de dnomination et de matriaux constitutifs ou de rfrences des normes pour chaque lment (pice) composant lensemble dessin. En DAO, dsigne aussi bien une entit quun groupe dentits.

Librer un calque Ligne de commande Ligne infinie

Modalit (dune fonction)

Main leve (trait continu ) Masquer un calque Mise au net Mise en plan Mixte fin (trait) Mixte fort (trait) Modlisation

Motif de remplissage

Mustun, Andrew

Nomenclature

Objet

il Ombre porte 45

Dans une perspective conique, position de lobservateur do partent les rayons visuels jusqu lobjet dessiner, en traversant le tableau. En dessin darchitecture, la reprsentation sur les faades des ombres portes par les reliefs, quclaire un soleil thorique toujours plac en haut et gauche de la faade dessine, quelle quelle soit, et dont les rayons lumineux parallles sont inclins 45 tant en lvation quen vue en plan, et quen profil. Ces ombres ont pour but de donner une impression de volume. Choisir des options ou donner des valeurs des variables de construction afin de construire une entit en fonction de ces valeurs particulires ; paramtrer, cest effectuer des rglages. En dessin de btiment, dsigne les vues de profil part rapport llvation. Les pignons correspondent aux vues de droite et de gauche par rapport la vue de face en dessin de mcanique. En dessin de mcanique, reprsentation en deux dimensions dun objet suivant plusieurs points de vue. En dessin de btiment, coupe horizontale excute 10 cm au-dessus de lappui de fentre le plus haut. Plan fictif qui tranche un objet afin dter la partie coupe situe en avant de ce plan et de pouvoir observer lintrieur de lobjet dans la face tranche. Par opposition au plan densemble, dessin technique dune pice unique, avec adjonction des dimensions et des annotations ncessaires sa fabrication celle-ci tant le but du plan de dtail : il sagit dun dessin utilitaire. Dessin technique prsentant un assemblage de plusieurs pices en position de fonctionnement, afin den expliciter le principe. En dessin darchitecture, dessin technique qui dfinit la position du btiment construire sur la parcelle. En dessin darchitecture, dessin technique qui localise la parcelle btir sur le cadastre. Endroit o deux entits se croisent ; les entits sont alors dites concourantes , que lintersection existe dans lespace de dessin, quelle ait lieu hors des limites visibles, ou quelle ncessite une prolongation des entits pour se produire. En ce dernier cas, elle est qualifi d intersection virtuelle dans le prsent ouvrage, pour la diffrencier de lintersection visible qualifie d intersection relle . Dans une perspective conique, point plac sur lhorizon vers lequel convergent les prolongements des artes qui sloignent de lavant-plan (du tableau). Les prolongements convergents sont appels fuyantes . Point de rfrence dun bloc par lequel celui-ci est insr dans un projet. Ce point est dfini lors de la cration du bloc et lui demeure assign. Synonyme de plan. Avant dexister, un objet est dessin : cest donc un plan. ce momentl, il est ltat de projet, do son nom.

Paramtrer Pignons (droit et gauche)

Plan (synonyme de dessin technique) Plan Plan de coupe Plan de dtail

Plan densemble Plan de masse Plan de situation Point de concours

Point de fuite

Point dinsertion Projet

Projection orthogonale

Dsigne la reprsentation (la vue) dun objet tridimensionnel sur un plan parallle la face reprsente (dessine) de lobjet et situ au-del de lobjet. Si lon dplace lobjet pour lamener rencontrer le plan, le dplacement seffectue sur une trajectoire orthogonale (perpendiculaire) au plan : ce faisant, on projette orthogonalement lobjet sur le plan. Les reprsentations (les vues de face, de droite, de gauche, de dessus) de lobjet sont ralises par projection sur des plans orthogonaux entre eux, puis dplis sur une surface plane. Points gomtriquement particuliers appartenant aux entits dj dessines, permettant la construction prcise dentits nouvelles en sy accrochant. Pour QCad, ce sont les extrmits, le milieu, le centre ou les points dintersection (points de concours). Arc de cercle assurant la transition entre deux entits linaires, circulaires ou linaire et circulaire. Synonyme de cong et arrondi. Ligne de construction temporaire mettant en correspondance les dtails de forme dune vue une autre ; elle sert aligner ces dtails, garantissant ainsi la relation entre vues. Dans un plan contenant plusieurs vues dun mme objet, disposes en projection europenne ou amricaine, les vues sont alignes horizontalement, verticalement et par renvoi 45. Par exemple, un dtail de surface normalement visible sur deux ou trois faces de lobjet, sera obligatoirement reprsent sur chacune des vues de ces faces, en tant align comme il vient dtre dit. En dessin du btiment, reprsente le contour des sections. Ligne trace 45 entre une vue de dessus et une vue de profil, droite ou gauche, afin de mettre en concordance des dtails de surface visibles sur ces deux vues. Elle garantit la relation entre vues. Couple daxes X et Y (en 2D) dfinissant le systme de coordonnes des points caractristiques des entits dessines. Plus prcisment, il sagit dun repre orthonorm, les vecteurs units tant orthogonaux (perpendiculaires) et de mme norme (ils sont gaux 1). Contrainte de dessin horizontale ou verticale, ou encore horizontale et verticale simultanment. Les segments dessins sont perpendiculaires entre eux et parallles aux axes X et Y du repre. Dans un systme dexploitation de type UNIX, root est le nom dun utilisateur particulier, appel super-utilisateur . Il a pour rle dadministrer le systme. De ce fait, il bnficie de tous les droits de lecture, dcriture, de suppression, de paramtrage. Cest celui qui voit tout, peut tout faire, mme dtruire le systme. On dit souvent quil y a deux sortes de personnes utilisant le compte root : ceux qui ont dj commis une norme btise et ceux qui sapprtent en faire une. Coupe ne reprsentant que les dtails contenus dans le plan de coupe. Une section place lextrieur de la pice sappelle section sortie et, place lintrieur et dessine en trait continu fin, elle sappelle section rabattue . Portion de droite dlimite par deux extrmits, qualifies en DAO de fins dentit . Dans la terminologie de QCad, un segment est une ligne. En rigueur de terme, la ligne de QCad qui est comprise entre une origine, le premier point de construction, et une fin, le deuxime point de construction, est un segment orient, donc un vecteur.

Points caractristiques

Raccordement Rappel (ligne de) Relation entre vues

Renforc (trait continu) Renvoi 45 (ligne de)

Repre (cartsien)

Restriction (de construction)

Root

Section

Segment

Share

Dans larborescence Linux, sous-rpertoire de /usr contenant les donnes partages en lecture par tous les utilisateurs dun mme systme. Seul root dispose du droit dinstallation et de suppression des donnes contenues dans /usr/share. En dessin darchitecture, il met des rayons parallles inclins 45 qui gnrent lombre sur les faades des btiments dessins. Programmeur n en mars 1953 Manhattan, il est lorigine du logiciel libre pour lequel il milite quasiment plein temps depuis les annes 90. Cest le pape, dautres disent le gourou, du logiciel libre dont QCad fait partie. Situ dans le cartouche, il reprsente un tronc de cne en vue de face (dont limage est un trapze) et une vue en bout du ct du petit diamtre (dont limage est deux cercles concentriques). Selon la disposition de la vue en bout par rapport la vue de face, le systme utilis est soit en projection europenne soit en projection amricaine (voir ces expressions). Effectuer une copie ou un dplacement dune entit ou dun groupe dentits par rapport un axe de symtrie dsign. La fonction symtriser sappelle souvent miroir en DAO. Cest le cas dans QCad. Dans une perspective conique, plan frontal sur lequel la perspective est dessine. Un lment linaire ou circulaire est tangent une courbe lorsquil entre contact avec elle en un point, sans jamais loutrepasser. Llment touche la courbe en ce point qui, pour QCad, correspond au point caractristique intersection ou extrmit selon le type dlment tangent. Ensemble de trois plans orthogonaux (frontal, horizontal et profil) parallles aux faces dun objet prismatique. Les faces de lobjet sont projetes sur les plans qui leur sont parallles afin den obtenir les vues de face, de dessus et de profil aprs dpliage du tridre sur une surface plane, qui devient alors le plan (le dessin en plan). Sens de rotation inverse des aiguilles dune montre. Sur le cercle trigonomtrique, o le demi-axe (le rayon, donc) horizontal droite du centre est lorigine 0, langle balay par le rayon qui pivote dans le sens trigonomtrique augmente de 0 vers 90, jusqu 360 quand il a effectu un tour complet. Bien des logiciels de DAO exigent que les raccordements soient construits en dsignant les entits raccorder dans le sens trigonomtrique. QCad saffranchit de cette contrainte en proposant dynamiquement toutes les solutions possibles, parmi lesquelles il faut choisir dun clic gauche. Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes dun angle diffrent les unes par rapport aux autres. Le facteur (coefficient) de dimension est diffrent pour chaque direction. Par opposition root, lutilisateur lambda dun systme de type UNIX. En gomtrie euclidienne, un vecteur est un segment de droite dfini en longueur, en direction et en sens. Il sagit dun segment orient. Lorsque QCad demande de spcifier un point de rfrence A et un point darrive B pour quantifier le dplacement dune entit, il demande de dfinir un vecteur de dplacement dorigine A et de fin B qui peut se situer nimporte o dans lespace de dessin.

Soleil thorique 45 Stallman, Richard Matthew

Symbole de projection

Symtriser

Tableau Tangent

Tridre de projection

Trigonomtrique (sens)

Trimtrique (perspective)

User Vecteur

Verrouiller un calque

Interdire toute action ddition des entits prsentes sur un calque. Les entits restent cependant visibles. Curieusement, dans QCad, il est possible de crer de nouvelles entits sur un calque verrouill. Ce nest donc pas le calque qui est verrouill, mais les entits qui sy trouvent. Terme utilis pour dsigner la reprsentation (le dessin) dun objet rel sur une surface plane. On labore les vues de face, de droite, de gauche, de dessus, de dessous et de derrire en projection orthogonale et en perspective des vues dites cavalire, dimtrique, trimtrique, isomtrique et conique. Dans le cartouche, une vue en bout du symbole de projection (le tronc de cne) biffe signifie que le plan considr na pas t tabli dans le systme de projection dont la vue est biffe. Vue limite pour des raisons de place ou de facilit. La demi-vue est limite par un axe de symtrie. La vue partielle est interrompue un endroit quelconque par un trait fin main leve ou zigzags. La vue interrompue est raccourcie par enlvement de sa partie centrale qui napporte rien la comprhension du dessin ; sa limitation se fait par des traits fins main leve ou zigzags. Le zro absolu de QCad est immuable et se situe en bas et gauche de lespace de dessin. En labsence de contre-indication, les coordonnes de points dpendent toujours du zro absolu. Le zro relatif varie chaque cration dentit ; il se situe sur le dernier point construit de lentit. De plus, le zro relatif peut tre dplac par lutilisateur selon ses besoins. Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un trait fin main leve.

Vue

Vue biffe

Vue particulire

Zro absolu et zro relatif

Zigzags (trait continu )

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Conception : Nord Compo

Professeur en gnie mcanique longtemps charg denseigner le DAO des classes spcialises, Andr Pascual est le cofondateur de LinuxGraphic.org en 1999. Il a publi de nombreux articles relatifs linfographie dans Linuxfocus, Linux Magazine et Linux Pratique, dont lun des premiers sur QCad en 2001, traduit en plusieurs langues. Promoteur du logiciel libre, il participe lorganisation des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre et anime rgulirement des ateliers de formation en infographie en mdiathque.

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