Dessiner
ses plans avec
QCad
Le DAO pour tous
Andr Pascual
Dessiner
QCad
Collection Accs libre Pour que linformatique soit un outil, pas un ennemi !
La 3D libre avec Blender. O. Saraja. N12385, 3e dition, 2008, 456 pages avec DVD-Rom. Joomla et VirtueMart Russir sa boutique en ligne. V. Isaksen, avec la contribution de T. Tardif. N12381, 2008, 306 pages. TinyERP/OpenERP Pour une gestion dentreprise efficace et intgre. F. Pinckaers, G. Gardiner. N12261, 2008, 276 pages. Russir son site web avec XHTML et CSS. M. Nebra. N12307, 2e dition, 2008, 306 pages. Ergonomie web Pour des sites web efficaces. A. Boucher. N12158, 2007, 426 pages. Russir un site web dassociation avec des outils libres! A.-L. Quatravaux et D. Quatravaux. N12000, 2e dition, 2007, 372 pages. Russir son site e-commerce avec osCommerce. D. Mercer. N11932, 2007, 446 pages. Russir un projet de site web. N. Chu. N12400, 5e dition, 2008, 246 pages. Gimp 2.4 efficace Dessin et retouche photo. C. Gmy. N12152, 2008, 402 pages avec CD-Rom. Inkscape efficace C. Gmy N12425, paratre 2009, 350 pages environ. Scenari La chane ditoriale libre. S. Crozat. N12150, 2007, 200 pages. Mise en page avec OpenOffice.org Writer. I. Barzilai. N12149, 2007, 338 pages. OpenOffice.org 3 efficace. S. Gautier, L. Godard, C. Hardy, G. Bignebat, M. Pinquier. N12408, paratre 2009, 420 pages avec CD-Rom. Ubuntu efficace. L. Dricot, avec la contribution de R. Mas. N12003, 2e dition, 2006, 360 pages avec CD-Rom. PGP/GPG Assurer la confidentialit de ses mails et fichiers. M. Lucas, ad. par D. Garance , contrib. J.-M. Thomas. N12001, 2006, 248 pages. Monter son serveur de mails sous Linux M. Bck et al., adapt par P. Tonnerre. N11931, 2006, 360 pages.
Illustrations de lauteur.
Le code de la proprit intellectuelle du 1er juillet 1992 interdit en effet expressment la photocopie usage collectif sans autorisation des ayants droit. Or, cette pratique sest gnralise notamment dans les tablissements denseignement, provoquant une baisse brutale des achats de livres, au point que la possibilit mme pour les auteurs de crer des uvres nouvelles et de les faire diter correctement est aujourdhui menace. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou partiellement le prsent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans autorisation de lditeur ou du Centre Franais dExploitation du Droit de Copie, 20, rue des Grands-Augustins, 75006 Paris. Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12397-5
Limportant de la pdagogie nest pas dapporter des rvlations, mais de mettre sur la voie. Pierre Dehaye, Un mme mystre.
Avant-propos
Les hommes ont toujours dessin ce quils envisageaient de construire, autant pour ordonner leurs ides que pour les soumettre lapprciation des leurs. Du doigt dans la poussire au calame sur un papyrus, de la plume doie sur un parchemin la mine de plomb sur du papier, du tire-ligne sur une feuille de calque lentit vectorielle sur un cran dordinateur, la dmarche est la mme : extraire du domaine des songes ce que lon projette de raliser, donner une forme visible ses ides avant de les matrialiser. On nimagine pas que les pyramides dgypte aient pu tre bties sans avoir t dessines au pralable. Ni mme le monument nolithique de Stonehenge, et encore moins les cathdrales gothiques dEurope. Des plans les ont prcds.
mergence du DAO
En ces temps-l, les scribes, les architectes, les savants et les ingnieurs dressaient des plans. Aujourdhui, les savoirs ont quitt les cnacles et se sont rpandus. Lavnement de linformatique y est pour beaucoup. Et ce fut pour le grand public la dcouverte du DAO, ou dessin assist par ordinateur, avec dabord AutoCAD, dit par Autodesk ds 1982. On ne peut passer sous silence limmense impact de ce logiciel qui sest impos grce ses qualits indniables, mais aussi grce son antriorit. Il a form plusieurs gnrations de dessinateurs, tant professionnels quamateurs, et cela ds lcole. Les esprits lui sont acquis. Il nest pas un bureau dtudes qui nutilise, ou na utilis AutoCAD en son temps ; il nest pas un bricoleur, dessinateur de circonstance, qui nprouve limprieux besoin de possder AutoCAD pour tracer quatre traits. Et si la position du bureau dtudes est justifiable, celle du particulier lest beaucoup moins...
En effet, ce dernier veut possder AutoCAD, mais il ne ressent pas la ncessit dacqurir une licence onreuse pour le peu dusage quil aura dun tel outil : il se le procure donc frauduleusement. On dit que cest trs facile, et il ne manque pas de monde autour de vous pour vous laisser entendre, avec un sourire de coquin, que des solutions miraculeuses circulent sur Internet. Et cest vrai que des solutions circulent sur Internet, de toutes sortes, des crapuleuses mais aussi des plus respectables, comme celles prconisant les logiciels libres, qui apportent une rponse presque tout. Le logiciel libre nest sans doute pas la solution laquelle le particulier pense de prime abord, autant par habitude de la piraterie que par ignorance de son existence, ou de ses performances.
aux curieux qui veulent sinformer sur les possibilits dun logiciel libre autrement que par la lecture davis contradictoires glans ici ou l ; aux dessinateurs, occasionnels ou professionnels, qui ont tablir des plans rigoureux sauvegards selon un format ouvert, ce qui garantit la prennit de leur travail ; aux formateurs qui trouveront, avec QCad, un outil simple, fiable et performant et, dans louvrage, un support didactique la hauteur de leurs besoins, du moins je lespre ; aux associations diverses, clubs dinformatique, PME ; aux enseignants, pourquoi pas, si lducation nationale daignait considrer le logiciel libre dun esprit plus ouvert ; aux nombreux lves que jai forms en DAO, en souvenir de ce temps-l.
Toutefois, une lecture complte est recommande, car quels que soient ses acquis en la matire, il faut installer le logiciel et partir la dcouverte de son interface avant de pouvoir lutiliser. Aprs une introduction au DAO dans le chapitre 1, installation et interface sont dcrites respectivement aux chapitres 2 et 3. Le chapitre 4 propose quant lui un premier exercice de prise en main du logiciel. Ensuite, selon que le lecteur sera plus intress par le dessin darchitecture, de mcanique ou de schmatique et autres usages, il concentrera son attention sur les chapitres 5, 6 ou 7. Enfin, le chapitre 8 apporte des prcisions et un complment dinformations sur QCad, tandis que les annexes clairent ses possibilits moins connues, et que le glossaire final rappelle les dfinitions des termes techniques rencontrs tout au long de la lecture. Cet ouvrage veut tre un outil pdagogique qui recourt abondamment limage comme moyen didactique : prs de deux cents illustrations viennent en appui du texte. noter que le parti pris dindpendance relative des chapitres entre eux entrane invitablement quelques redites.
Remerciements
Que soient ici remercis : Andrew Mustun, dveloppeur principal de QCad ; les ingnieurs de Trolltech (aujourdhui QT Software) et tous les contributeurs anonymes qui ont aid en faire ce quil est ; la communaut du libre dans son ensemble dont les programmes Gimp, Inkscape, OpenDraw et Writer de la suite OpenOffice.org ont servi la confection de cet ouvrage ; Jean-Marie Talon, pour ces illustrations en architecture ; et, bien sr, Karine Joly, des ditions Eyrolles, pour ses conseils aviss et bienveillants, et toute lquipe qui a particip la ralisation de cet ouvrage. Andr Pascual
andre.pascual@linuxgraphic.org http://linuxgraphic.org/
XV
Un dessin conforme aux rgles de reprsentation 78 Ajouter les artes manquantes 79 Ajouter laxe manquant 79 Ajouter des hachures dans les surfaces coupes 80 Modifier des entits 82 Mise en place des chanfreins 83 Mise en place des arrondis 84 Ajustement du dessin 85 Multiplier des entits par duplication 86 Duplication circulaire multiple 87 Duplication linaire multiple 89 En rsum 91 5. DESSINER DES PLANS EN BTIMENT .............................. 93 En termes darchitecture... 94 Renforcement et fantaisie 94 Type de trait 94 Fontes de caractres fantaisie 95 Flches stylises 96 Dsignation des vues 96 lvation, plans et coupes 97 lvation 97 Plan 98 Coupe 99 Cotation spcifique 99 Placement des ombres 45 100 Dessin du profil 102 Lextrieur : phase I 102 La baie : phase II 103 La chemine : phase III 105 Dessin de llvation 106 Construction de lombre sur llvation 109 Mise en place des rayons lumineux 110 Dlimitation des zones dombre et remplissage 111 Mise en place des tuiles 113 Dessiner le plan dune maison 114 Dessin de la terrasse et des murs extrieurs 116 Dessin de lpaisseur des murs extrieurs 117 Dessin du mur de refend et des cloisons intrieures 118 Ouvertures des cloisons pour installer les portes 121 Dessin des portes 122 I Dessin de la porte A 123 II Mise en place de la porte B 125 III Mise en place des autres portes 125 Dessin de la cloison de fermeture des toilettes 125 Ouvrir les murs pour les baies 126 I Dessin esquisse de la fentre de la cuisine 127
II Dessin finition de la fentre de la cuisine 128 III Dessin des volets 128 IV Mise en place des fentres et des volets 128 V Disposer la porte dentre et la porte de garage 129 Finir et habiller le plan 130 La perspective conique 135 Dfinition 135 Principe de construction 136 Exemple dapplication : la maison en perspective 137 En rsum 138 6. QCAD ET LE DESSIN EN MCANIQUE ............................141 Sujet de lexercice : la croix de Malte 142 Phase 1 Prparer le travail 143 Crer le calque Dessin 144 Paramtrer le calque Dessin 145 Crer et paramtrer le calque Cotation 146 Dfinir les dimensions de lespace de dessin 146 Format de papier 146 Espace de dessin 147 Dfinir les units de dessin 147 Dfinir les dimensions de reprsentation de la cotation 148 Texte et flches de cotation 148 Nombre de vues dessiner 149 Phase 2 Dessiner lesquisse 149 Poser les axes 150 Crer 1/6 de contour extrieur en vue de face 152 Tracer la droite dlimitant la portion de forme 152 Tracer le cercle de contour 153 Dessiner les renfoncements circulaires 153 Dupliquer par symtrie 154 Esquisser lencoche horizontale et son bossage 155 Mettre au net la portion reproduire 157 Complter la vue de face par duplication circulaire 158 Slectionner la portion dupliquer 159 Prparer la duplication circulaire 160 Paramtrer la rotation 160 Dessiner la partie centrale de la vue de face 161 I Dessin du cercle 162 II Trac des segments 162 III Nettoyage de lesquisse 162 IV Ajout du cercle dlimitant le bossage central 162 Dfinir la vue de gauche en coupe 163 Principes de la vue en coupe plans scants 163 Vue en coupe de la croix de Malte 164 Phase 3 Mettre au net 170 Dplacer des entits de calque calque 170
Modifier les attributs des axes 171 Ajouter des axes manquants 172 Dernire touche et suppression de linutile 174 Phase 4 Habiller 175 Hachurer les surfaces contenues dans les plans de coupe 175 Crer le bloc flche de coupe 176 Dessiner la flche 177 Utiliser les blocs 178 Signaler lextrmit des plans de coupe 180 Insrer un format normalis venant de bibliothque 180 Insrer un cadre avec cartouche 181 Clarifier le projet 183 Ajouter du texte 186 Complter le cartouche 187 Installer la cotation 188 Phase 5 Imprimer 189 Paramtrages de base : les prfrences du dessin courant 190 Derniers ajustements : laperu avant impression 191 En rsum 192 7. SCHMATIQUE ET AUTRES USAGES ANECDOTIQUES ........ 195 Schma lectrique et lectronique 196 Insrer un bloc 197 Modifier un bloc 198 Phase 1 : dissocier le bloc unique 198 Phase 2 : diter un bloc composant 198 Schma pneumatique ou hydraulique 200 Schma isomtrique 201 Cration de la grille 201 Phase 1 : mise en place des lignes directrices 201 Phase 2 : duplication multiple des lignes 202 Schma exemple : tuyauterie industrielle 203 Objet exemple 204 Vectorisation manuelle 204 Procdure 204 Exemple dutilisation pratique : cartographie 206 En rsum 207 8. PRCISIONS ET COMPLMENTS.................................... 209 Dessiner : les menus Lignes et Arcs 210 Lignes avec un angle relatif 210 Lignes main leve 210 Lignes perpendiculaires 212 Bissectrices 213 Polygone 214 Arc avec Centre, Point, Angle 215 Arc tangent 216
Modifier : le menu EDIT 217 Arrondi et chanfrein 217 Tourne autour de 2 centres 218 Dplacer et Tourner 219 chelle 220 Mise au net avec Ajuster/tirer et Ajuster/tirer deux 221 Dformer 222 Fonctions textuelles particulires 223 clater Texte en Lettres 223 Superposer du texte 224 Accrocher lintersection manuellement 225 Fonctions diverses 226 Accrochage et Slection 226 Slection 226 Accrochage 226 Affichage 227 Copier/Coller 228 Du bon usage du clic droit 229 Linterprteur dexpressions mathmatiques 229 En rsum 230 ANNEXES .................................................................233 A. QCAD EN MODE NORMAL OU EN MODE COMMANDE .....235 Mode commande 236 Mode normal 236 B. RACCOURCIS CLAVIER ................................................237 C. HACHURES ET MOTIFS DE REMPLISSAGE .......................241 D. FONTES DE CARACTRES ............................................243 E. UNITS DE DESSIN .....................................................245 Units de longueur 246 Units dangle 247 F. ASTUCES ..................................................................249 O placer la bibliothque ? 250 Comment tracer des lignes de construction ? 251 Convertir des units 251 G. AUTRES VERSIONS DE QCAD ......................................253 KAD : QCad pour KDE 254 QCad Professional 255 GLOSSAIRE ...............................................................257 INDEX ......................................................................269
chapitre
Introduction au DAO
SOMMAIRE
B Dessin technique
Avant de prendre le volant dun vhicule, il convient de savoir si lon sapprte piloter un tracteur, un bolide ou un autobus. De mme, lorsquon se dispose utiliser un logiciel de dessin convient-il de savoir ce quil est capable de faire et comment il le fait.
B projections orthogonales B disposition des vues B relations entre vues B types de trait B artes vues et artes caches B structure en calques B esquisse et mise au net B congs et chanfreins B hachures B entit B ragrage et retraage B cotation
Il existe un grand nombre de programmes de dessin fonctionnant sur ordinateur, que lon peut regrouper en cinq catgories principales, diffrencies par leur domaine dapplication particulier. Ainsi trouve-t-on des outils de : dessin matriciel ou bitmap, pour la peinture numrique, tant en cration pure dimages quen retouche de photos, tels que Photoshop, Paint Shop Pro ou le logiciel libre Gimp ; dessin vectoriel, pour lillustration, comme Illustrator, CorelDraw ou, version libre, Inkskape, Xara ou Skencil ; modlisation, pour crer des objets virtuels en trois dimensions avec un aspect raliste grce un moteur de rendu associ, comme Maya, XSI, 3D Studio Max (ou 3ds max) ou les libres Blender et Ayam ; diagrammes et synoptiques, de type vectoriel, tels que Kivio (logiciel libre) ou Microsoft Visio ; DAO, vectoriel galement, pour le dessin technique, tels AutoCAD, IntelliCAD, PowerCAD, SolidWorks, GraphiteOne, VariCAD ou, en logiciels libres, QCad et gCAD3D.
NE PAS CONFONDRE Applications mtier
et programmes gnralistes
Une application mtier est un programme informatique spcialis dans un domaine professionnel particulier, duquel on nattend rien dautre que ce pour quoi il a t conu. linverse, un programme qui trouve une utilit dans plusieurs domaines est dit gnraliste . On nattend de lui aucune performance exceptionnellement remarquable dans un domaine privilgi, mais des services dans beaucoup dautres. Cest le cas de QCad.
Bien sr, ce classement est sommaire ; certains mtiers ont dvelopp des outils de dessin adapts leurs besoins, comme, par exemple, KXStitch, logiciel de broderie au point de croix, Eagle Layout Editor, destin la cration de schmas lectroniques, PipingCAD, spcialis dans ltablissement de tuyauteries industrielles ou encore ProSteel 3D, employ pour la conception de structures mtalliques, etc. Dans leur cas, on parle dapplications mtier ; elles sont innombrables, et il ne serait ni raisonnable ni utile den continuer la liste. Il importe seulement de situer QCad dans loffre abondante des outils de dessin, en tablissant son domaine dapplication au sein du DAO. Cela suppose, pour tre utilis avec profit, un minimum de prrequis techniques. Cest que ce chapitre se propose de faire dcouvrir. Si le lecteur est un familier du dessin technique et de sa mise en uvre sur ordinateur, il peut se rendre directement au chapitre suivant. Toutefois, en vue de pallier quelques dfaillances mmorielles toujours possibles, les connaissances indispensables sont malgr tout prsentes tout au long des pages suivantes, en marge du texte sous forme de piqre de rappel , ou simplement explicites comme une nouveaut au cours dun exercice pas pas .
concevoir des objets volumiques, et dune base 2D pour en fournir un plan dtaill, le plus souvent via un processus de mise en plan automatique (voir figure1-1). Enfin, les programmes de CAO, qui ont pour objectif daider le dessinateur dans llaboration dun produit quel quil soit, depuis sa phase de conception jusqu celle de sa fabrication, sont souvent dots dun module de FAO (fabrication assiste par ordinateur).
Figure 11
QCad na rien de tout cela. Dans le domaine particulier de laide aux calculs, il autorise simplement lvaluation dune aire polygonale, parce quelle stablit partir dune surface plane, dessine en 2D, et que QCad ne peut dessiner quen 2D. Pour cette raison, QCad est un logiciel de DAO, et non de CAO, selon la dfinition qui vient den tre donne. Il ne modlise pas dobjet en 3D, ne pallie pas les manques du dessinateur, ne lui tient pas la main, ne prend pas de dcision sa place, ne lui suggre rien ou trs peu : il dessine simplement lcran ce que le dessinateur lui commande de reprsenter, remplaant le crayon et la rgle traditionnels.
Figure 12
lautre contenant les rgles de reprsentation du dessin technique, aussi appel dessin industriel : cest la thorie (un ensemble de rgles) mettre en uvre pour dessiner correctement. Avant de sengager dans QCad, il importe dinventorier les deux sacoches afin de mettre ou remettre en mmoire au lecteur ce quil lui est impossible dignorer sous peine de ne parvenir rien de bon. En effet, avant dtre une reprsentation schmatise de la ralit, le dessin technique est un langage. En tant que tel, il a pour but de transmettre des informations qui seront comprises de tous sil est codifi selon un vocabulaire et des rgles de syntaxe spcifiques, admises de chacun : ce sont les conventions de reprsentation fixes par les normes.
Cest la carte didentit du plan. Situ en un endroit invariable des feuilles de dessin quel que soit leur format, il sagit dun espace rectangulaire compartiment contenant les informations suivantes : titre, date de cration, nom du dessinateur, symbole de projection, propritaire du document, numro et date des rvisions, etc.
Il existe au moins deux modles de placement des vues annexes la vue principale appele vue de face . Par consquent, le modle de placement adopt sur un plan est ncessairement indiqu dans le cartouche par un symbole conventionnel, afin dviter les risques derreurs de lecture du plan. Le symbole en question figure dans un cadre rectangulaire, paissi et dsign par une flche sur la figure 1-3. Il sagit dun trapze, qui est limage de la vue de face dun tronc de cne, flanqu de deux cercles con-
centriques sa droite et de deux cercles concentriques barrs sa gauche. Cette configuration indique que le plan considr se trouve dans un mode de reprsentation europenne . Si les deux cercles de droite avaient t biffs en lieu et place des cercles de gauche, cela aurait alors signal une reprsentation amricaine .
Figure 13
Une explication de texte simpose. Les deux cercles sont limage du tronc de cne observ suivant son axe, en tant plac du ct gauche de la vue de face. Ce qui est observ alors sappelle naturellement la vue de gauche . Dans le cas dune disposition amricaine, ce qui est vu dans ce cas de figure est dessin gauche : la vue de gauche se trouve place gauche de la vue de face. Dans le cas dune disposition europenne, ce qui est vu dans le mme cas de figure est dessin droite : sur la figure 1-3, la vue de gauche se situe droite de la vue de face. Autrement dit, limage de ce qui est vu est projete en avant de la vue principale : en toute logique, on appellera projection europenne cette faon de procder. Sur la figure 1-3, la vue de gauche situe gauche est barre. Cela signifie que la disposition amricaine est invalide et quen consquence le plan doit tre lu en projection europenne. Dans tous les cas, les vues sont disposes sur des plans qui sont perpendiculaires entre eux. On dit que les vues sont en projections orthogonales . Quest-ce dire ?
Il nest possible de se situer dans lespace rel que par rapport des repres, quil sagisse damers (pour les bateaux), de panneaux indicateurs, de points cardinaux ou de nimporte quel point fixe remarquable. Dans un espace 3D modlis, le repre est constitu dun systme de trois axes orthogonaux dfinissant les directions X,Y,Z et dune origine O situe leur point de concours.
suivant son axe, mais il conviendra tout de mme de le montrer dune faon ou dune autre sur un plan, afin den prciser la forme et les dimensions, faute de quoi il ne pourra tre ralis (usin, ou construit dans le cas dune maison !).
Figure 14
Compte tenu des formes simples mais diffrentes sur chacune des faces de lobjet, il apparat logique que des reprsentations tablies selon des points de vue significatifs diffrents soient ncessaires pour donner connatre compltement lobjet, sans que subsiste aucune interrogation quant lune de ses formes. On dit, lorsque le rsultat est ainsi obtenu, que lobjet est entirement dfini . Vue de face, vue de droite et vue de dessus Par points de vue significatifs , on entend des positions dobservation de lobjet telles quelles soient en mesure de donner un maximum de renseignements sur laspect de lobjet, et telles que ce qui est vu soit facile dessiner. Aussi, une direction dobservation sera-t-elle si possible perpendiculaire (plus prcisment, orthogonale) une surface plane. Si lon observe lobjet en tant au-dessus de lui, la verticale de sa surface suprieure, on dit que ce que lon voit, et qui sera reprsent, est la vue de dessus ; si lon se situe face lui, on le voit alors en vue de face, etc. Projection Mais comment reprsenter fidlement ce qui est observ ? En premier lieu, puisque lobjectif est dtablir un plan, il faut disposer dau moins une surface plane pour dessiner. Le plus simple est den dresser trois qui soient orthogonales et parallles trois surfaces planes de lobjet formant un tridre rectangle (autrement dit, un coin) : cest chose
T Plans orthogonaux
Orthogonal signifie : qui forme un angle droit ( 90) dans un espace trois dimensions. Dans un espace plan, donc deux dimensions, les lments formant un angle droit (ou rectangle) sont perpendiculaires. Un tridre rectangle est form de trois plans orthogonaux, comme lest gnralement le coin dune maison form par deux murs et le sol, ou deux murs et le plafond. Les trois intersections des surfaces planes entre elles (en gomtrie descriptive, la trace des plans) constituent un repre spatial X,Y,Z.
facile, lobjet tant prismatique. Ces plans sont nomms F pour le Frontal (celui qui fait front, en face), H pour lHorizontal et P pour le Profil (on dit aussi plan de bout ), tels quils sont reprsents sur la figure 1-5.
Figure 15
Si lon imagine une lampe situe en avant de lobjet pour lclairer de rayons tous perpendiculaires, le plan F qui lui est parallle et situ en arrire recevra la forme de la face avant en ombre porte. En agissant de mme pour clairer tour tour la surface suprieure et la surface latrale droite, le plan H situ en dessous et le plan P situ gauche recueillent respectivement les ombres portes des formes vue de dessus et vue de droite de lobjet. Cest l le principe des projections lombre porte tant une ombre projete adopt en Europe pour le dessin technique et industriel concernant la disposition des diffrentes vues ncessaires la dfinition complte dun objet. Cependant, il nest gure utile de prsenter une pice mcanique en mode ombr, bien que cela se pratique assez souvent aujourdhui partir
de modeleurs 3D qui effectuent des mises en plan automatiques. Cela est courant notamment pour les vues en perspective dont le but est de faciliter la comprhension volumique. Le dessin technique, quant lui, sest toujours satisfait de vues limites aux contours et aux artes contenues dans les surfaces projetes. La figure 1-6 en est une illustration.
EN SAVOIR PLUS Reprsentation dans lespace
Si les mises en plan automatiques disposent de vues en perspectives, ombres ou non, selon les modes isomtrique, dimtrique et trimtrique (perspectives avec des inclinaisons dartes normalises), avec fuyantes (quand les artes concourent en un point situ sur lhorizon, comme dans le monde rel) ou non, cest que le logiciel manipule des objets volumiques connus en trois dimensions ; il lui est donc facile de reprsenter lobjet dans nimporte quelle position spatiale, avec des aspects de surface rendus en mode ombr OpenGL (Open Graphic Library). Il sagit dun confort indniable et dune aide prcieuse la comprhension lorsque lobjet est complexe. En contrepartie, la vision dans lespace partir de vues en 2D satrophie chez le dessinateur qui perd lhabitude de dcoder un dessin lequel est de plus en plus souvent dcrypt et trait par un systme de FAO pour que soit fabriqu en commande numrique lobjet quil reprsente, avec une intervention humaine minimale. On est loin de QCad qui reste, lui, un outil de dessin pur.
Artes visibles et artes caches La vue de droite est dlimite par le contour de la pice, et elle comporte en plus deux traits perpendiculaires qui sont les deux artes (ab et bc) de lembrvement E, contenues dans le ct droit de ladite pice. Il en est de mme pour la vue de dessus qui contient en outre larte limite de la pente, le cercle du lamage et celui du perage situ un niveau infrieur. En revanche, la vue de face devrait se rsumer son contour, puisquelle ne contient rien ni partie saillante, ni zone creuse : cest une surface lisse et plane. Or, deux segments en traits interrompus courts (familirement, des pointills ou des tirets) y sont dessins : ils rvlent la prsence de lembrvement E, invisible sous ce point de vue. ce stade de ltude, une rgle essentielle peut tre nonce : les artes visibles sont reprsentes en trait continu fort ; les artes invisibles, parce quelles se situent en de de la face projete, sont dessines en trait interrompu court fin. On les appelle les artes caches . On observe galement, sur la figure 1-6, des lignes de rappel en trait continu fin noir et en trait interrompu court blanc : celles-ci matrialisent le principe des projections orthogonales et des relations entre vues . Comme cela vient dtre mentionn, un type de trait est prvu pour reprsenter les surfaces caches, quelles soient planes, circulaires ou quelconques. Or, lobjet de ltude contient un lment totalement
Figure 16
cach : le trou lam (figure 1-4), quil faut absolument montrer , sous peine de ne pas fournir les donnes ncessaires et suffisantes sa fabrication. Pour ce faire, deux possibilits existent : soit supposer la pice coupe par un plan, le plan de coupe , judicieusement plac, et projeter en artes vues le contenu de ce plan ; soit projeter en artes caches les formes intrieures. Dune manire gnrale, il vaut toujours mieux opter pour la premire solution. En effet, ce que rvle une coupe se situe sans ambigut dans le plan de coupe, alors que ce quindiquent des traits interrompus peut se situer diffrents niveaux, sur plusieurs plans parallles. Toutefois, sur la figure 1-7, il a t choisi de signaler la prsence du trou lam en artes caches. La totalit des formes de lobjet est maintenant dfinie par projection, soit en artes visibles, soit en artes caches, sur les trois faces du tridre
Figure 17
Projection du trou lam en artes caches et projection du point d sur les plans F, H et P
rectangle HFP. Or un plan (dessin technique), comme son nom lindique, se prsente sous la forme dune surface plane. Il faut donc obtenir un plan : cest chose facile partir du tridre. Il suffit de rabattre de 90 P et H suivant leur intersection-charnire avec le plan frontal F, et de les amener chacun dans le prolongement de celui-ci, comme le montre la figure 1-8. Ce dploiement constitue le principe de mise en plan. Sur la figure, les traits interrompus blancs rappellent la mthode de projection des formes extrieures de lobjet ; on observera leur alignement dune face du tridre lautre, particularit quil convient de garder lesprit. Elle dfinit les relations entre vues .
Figure 18
Cela implique que les vues de dessus et de dessous soient alignes verticalement par rapport la vue de face ; et que les vues de gauche et de droite soient alignes horizontalement par rapport cette mme vue de face, qui est toujours la rfrence partir de laquelle nommer et positionner les autres vues. On dit alors que les vues sont en relation entre elles. Des lignes de rappel (ou de projection) peuvent matrialiser ces relations : elles sont reprsentes en traits interrompus blancs sur la figure 1-9. La correspondance entre vue de droite et vue de dessus est assure par la droite de renvoi 45, qui se situe lintersection des deux charnires de dpliage du tridre.
AVANC Inutilit de la droite de renvoi
Un dessinateur expriment naura pas recours la droite de renvoi 45 : il sait, par simple mesure, quelle est la largeur de lobjet en vue de droite sil dispose dj de la vue de dessus, et vice versa, la dimension ab (sur la figure 1-9) tant forcment la mme dans les deux vues.
Figure 19
Dvelopp du tridre
vues, tout comme les traits qui les composent. Ceux-ci ne sont indiffrents ni en type, ni en paisseur, ni, comme il arrive parfois dans des schmatisations particulires, en couleur. Ces attributs du trait signalent des entits de statut diffrent, ainsi quil en a dj t question propos de lembrvement sur la figure 1-6. Aussi est-il prvu les types de trait suivants (voir aussi figure 1-10) : continu fort (plein) : pour reprsenter des artes visibles, donc relles ; continu fin (plein) : pour les artes fictives, qui indiquent une discontinuit dans une surface sans cassure en arte vive ; pour les hachures (dsignant une zone en coupe) qui sont, bien sr, fictives ; interrompu court (pointill, tiret) : pour les artes relles caches ; mixte fin (trait daxe) : pour les axes ; mixte fin paissi aux extrmits : pour les plans de coupe ; continu fin main leve : pour les limites de vue et coupes partielles ; mixte fin deux tirets pour pices voisines (pices constituant lenvironnement de celle que lon dessine, et partiellement reprsentes), demi-rabattements (pour reprsenter la forme des extrmits dune pice symtrique), etc. ; zigzag fin : mme fonction que le trait continu fin main leve ; etc. En outre, les notions de fort et de fin qui qualifient lpaisseur (on dit aussi : la largeur) dun trait sont dfinies par la normalisation ISO. QCad propose une srie de largeurs normalises parmi lesquelles il convient de choisir des valeurs cohrentes pour lensemble des trois types de traits : continu fort ; continu fin et mixte fin ; interrompu. En dessin de mcanique, par exemple, il est gnralement admis dutiliser les trios 0.7/0.25/0.35 et 0.5/0.18/0.25, valeurs donnes en millimtres (mm). La figure 1-10 montre les types de traits ainsi que les paisseurs disponibles dans QCad.
ASTUCE Attribuer une couleur
de trait aux calques
QCad, en compatibilit avec AutoCAD, permet daffecter une couleur, un type et une largeur de trait par calque. Une autre conception du DAO consiste nattribuer que la couleur aux calques qui contiennent chacun, par exemple, une pice dun ensemble complexe. Ainsi, un seul regard suffit faire la distinction entre les diffrentes pices de lensemble, chacune ayant sa couleur en propre. En contrepartie, il faut attribuer chaque entit la largeur idoine en fonction de ce quelle reprsente.
Figure 110
Structuration en calques
Plans de dtail Un plan contient un grand nombre dinformations de nature trs diffrente. Ainsi trouve-t-on des donnes rigoureusement gomtriques (lignes, cercles, courbes et toutes leurs dclinaisons), des valeurs alphanumriques spares ou lies la gomtrie (nomenclature et cotation), des lments complexes imports (motifs de remplissage, blocs, lments standardiss venus de bibliothques, clichs bitmap, etc.), du texte et sans doute encore dautres choses.
Le systme traite chacune de ces informations de faon adapte sa nature ; il nest donc pas judicieux de lui demander de les grer toutes simultanment nimporte quel propos, lors des oprations de grossissement ou de diminution daffichage (zoom), par exemple, au risque dentraner une perte de performance. Il semble au contraire plus adquat de ne traiter que le lot dlments souhaits, et de ne pas soccuper des autres. Cela nest envisageable que si les lments en question peuvent tre spars les uns des autres et regroups en fonction de leur nature commune, qui appelle alors un traitement unique pour un groupe donn.
Le concept dempilage des calques (layers en anglais), cest--dire de couches virtuelles transparentes superposes, contenant chacune un type dinformation, et dont la somme constitue le sujet global, rpond au pro-
blme. Typiquement, un dessin technique DAO structur en couches empiles prsentera au minimum : un calque Format, contenant le cadre et le cartouche normaliss prtablis sur une feuille de dimensions A4, A3, A2, etc. Une fois le cadre en place, il est inutile quil soit constamment visible et que ses dimensions soient recalcules chaque changement de zoom. Le calque qui le supporte peut facilement tre rendu invisible pour amliorer les performances de machines plus anciennes ; un calque Trait, qui contient le dessin de lobjet ; un calque Cotation, qui contient linscription des dimensions de lobjet ; un calque Texte, qui ne contient que des donnes alphabtiques, annotations, remarques, renseignements du cartouche et nomenclature. La figure 1-11 illustre le propos. Le projet final nomm Plan rsulte de lempilage des calques Format, Cotation, Texte et Trait ; il nexiste pas en tant que calque spar. Les calques sont ncessairement transparents pour que lon puisse observer leur contenu : sur limage, les calques Format et Cotation sont opaques pour lintelligibilit de la dmonstration. Plans de pices complexes Ce qui vient dtre dit est vrai pour des plans reprsentant un seul objet (on dit : plan de dtail). Si le projet cherche montrer et expliciter le fonctionnement dun mcanisme complexe (un frein disque, une scie sauteuse, un moteur vapeur, etc.), chaque pice constitutive de lensemble sera dfinie sur un calque en propre, explicitement nomm en fonction de la pice quil contient : aucune entit participant sa dfinition ne se situera sur un autre calque. Il sera alors ais disoler cette pice de lensemble, en masquant les autres calques, pour limprimer seule, la modifier sans consquence pour les pices limitrophes ou la remplacer par une autre ayant des caractristiques diffrentes, etc. Gestion des calques QCad permet une gestion facile des calques. La figure 1-12, qui reprend la constitution du projet prsent figure 1-11, en est lillustration. On y trouve : 1 une icne il ouvert pour afficher tous les calques ; 2 une icne il ferm pour masquer tous les calques ; 3 une icne + pour ajouter un nouveau calque la liste ; 4 une icne - pour supprimer de la liste le calque slectionn ; 5 une icne traits pour dfinir les attributs du calque ;
6 une icne cadenas, devant chaque calque, pour verrouiller (ou dver-
rouiller) le calque slectionn ; 7 un calque 0, calque par dfaut, disponible louverture de QCad ; 8 la flche appose sur le schma donne le sens dempilage des calques, dans lordre de leur cration.
Figure 112
Licne il se trouvant en face de chaque nom de calque, de mme que licne cadenas, agissent la manire dune bascule : un clic sur licne active la fonction, et le clic suivant la dsactive.
son rayon rel, sans soccuper de la longueur de larc. Le cercle et la droite ainsi dessins vont servir de base larc et au segment, car ils les contiennent tout en tant plus grands queux. Ce travail prliminaire est celui de lesquisse, qui est gomtriquement prcise malgr une allure brouillonne. Ensuite, il convient de supprimer les portions dentit trop longues et les lments superflus, afin de ne conserver que le trac ncessaire la dfinition de lobjet, un peu comme on dmonte les chafaudages aprs avoir termin un travail. Cela sappelle la mise au net . La mise au net Comment sy prendre ? Il y a au moins deux faons deffectuer la mise au net partir de lesquisse, illustres par la figure 1-13. La premire consiste : 1 dessiner lesquisse sur le plan de travail ; 2 ragrer le dessin, cest--dire utiliser les outils ddition tels que ajuster, tirer, diviser aux points caractristiques (matrialiss par de petits cercles sur la figure) pour dlimiter les entits, puis effacer le superflu.
Figure 113
Selon la seconde, on va : 3 dessiner la mme esquisse sur un calque spcifique ; ensuite, en se plaant sur un autre calque destin porter le dessin final, tracer le contour voulu en sappuyant sur lesquisse en sous-couche les accro-
chages (snap, en anglais) du profil se font sur les points caractristiques de lbauche : extrmits dentit, intersection, centre de cercle, points de tangence, etc. ; 4 supprimer le calque contenant lesquisse. Quelle mthode prfrer lautre ? Cest affaire de got et dhabitude. La mthode de mise au net par ragrage peut paratre plus rapide, puisquun seul trac est effectu, alors que la mise au net par retraage ncessite deux calques et deux tracs. En ralit, le second trac est trs vite fait, et il donne de plus la certitude que toutes les entits composant llment ainsi dfini se situent sur le mme calque, que les contours sont bien ferms, grce laccrochage des entits les unes aux autres, et ainsi que le hachurage de zone seffectuera sans difficult.
Chanfreins et congs
Un chanfrein est un segment de droite inclin 30, 45 ou 60 effectuant la transition entre deux entits linaires. Il en rsulte un biseau , bevel en anglais, entre deux lignes reprsentant deux surfaces relles. Un cong est un arc de cercle dun rayon donn, souvent appel raccordement ou, improprement, rayon effectuant lui aussi la transition entre deux entits linaires ou circulaires, voire entre une entit linaire et une entit circulaire. noter que QCad utilise la notion peu technique d arrondi pour dsigner un raccordement. Lors de la fabrication dun objet technique ou artistique, chanfreins et congs sont raliss en fin de processus : ce sont des lments de finition, servant abattre les artes vives ou adoucir les formes, lorsquils nont pas de raison fonctionnelle, comme faciliter le montage dun arbre dans un alsage, par exemple.
T Arbre et alsage
Techniquement, un arbre dsigne toujours un lment mle et un alsage un lment femelle lorquils sont assembls. Une goupille est un arbre qui se loge dans un alsage, cest--dire le trou calibr destin la recevoir. Le sous-ensemble piston-cylindre dun moteur est constitu de larbre (le piston) et dun alsage (le cylindre).
Figure 114
Puisquil ne sagit, en dessin, que dun segment et dun arc de cercle, le dessinateur pourrait tre tent de les reprsenter lors de lesquisse en utilisant les fonctions idoines de trac de segment et darc. Ce serait une erreur. En effet, il existe des fonctions spcifiques de chanfrein et de cong (ou arrondi , selon la terminologie QCad) utiliser en phase de finition, avec des avantages non ngligeables, tels que le ragrage automatique des entits chanfreines ou raccordes (voir figure 1-14). Ainsi, il convient de toujours effectuer la mise au net du profil complet, aprs esquisse donc, puis de peaufiner par lajout de chanfreins et de congs en utilisant les fonctions prvues cet effet. Chanfreiner deux objets 1 Mettre lesquisse (en pointill) au net. 2 Slectionner Edit>Chanfrein, puis cocher Ajustement et donner les deux longueurs L1 et L2 du chanfrein (voir figure 1-15).
Figure 115
Chanfrein : longueurs L1 et L2
ment inclin se met en place, lexcdent de lentit tant supprim parce que loption Ajustement a t slectionne. Raccorder deux entits 1 Mettre lesquisse au net. 2 Slectionner Edit>Arrondi, cocher Ajustement et entrer le Rayon dfinissant larrondi. 3 Dsigner les segments raccorder dans le sens trigonomtrique, cest--dire dans le sens inverse des aiguilles dune montre (voir figure 1-16), ici lhorizontal puis le vertical. Le rayon est trac et lexcdent supprim, si loption Ajustement a t slectionne.
Figure 116
Sens trigonomtrique = sens contraire des aiguilles dune montre (source : Open Clip Art)
Couleurs
Les couleurs nont aucune finalit esthtique en DAO, dautant que la plupart du temps les documents dessins sont imprims et photocopis en noir et blanc. Toutefois, la possibilit dattribuer des couleurs des entits diffrentes nest pas sans intrt. En effet, certains outils de DAO dj anciens ne savent pas afficher lcran des entits dpaisseur diffrente, ce qui est un facteur derreur tant dans ltablissement du plan que dans sa lecture. Ces outils y remdient en attribuant une couleur un type de trait et une paisseur de trait associes. Par exemple, le jaune pourra signaler un trait continu de largeur 0.7, le cyan un trait interrompu court de 0.35, le gris clair la cotation de 0.25, le vert aux hachures de 0.25, le magenta au trait fin de 0.25, etc. Dautres programmes ont besoin de couleurs pour imprimer un plan avec diffrentes largeurs de trait. Cest une mthode hrite du traceur (plotter) stylographes et dAutoCAD, qui demandait ce que lutilisateur gre les plumes et les types de lignes pour sortir correctement un plan. Il fallait, en fonction de la couleur de lentit dessine, assigner un numro de plume, un type de ligne et une vitesse de trac. QCad affiche lcran et imprime les diffrentes largeurs de trait indpendamment des couleurs de dessin. Cependant, comme il dispose dun mode daffichage productif nomm Brouillon dans lequel les traits ont tous la mme largeur ( lcran), il est alors prfrable de donner une couleur chaque type de trait. Ou, si le projet en cours est un plan
RAPPEL Unit de mesure
Par convention, toutes les cotes donnes sans indication dunit de mesure sont en millimtres (mm). De mme, par souci dharmonisation internationale, on emploie en dessin technique le point au lieu de la virgule pour introduire les dcimales.
densemble, on donnera une couleur diffrente chacune des pices constituant lensemble. Dans ce dernier cas, une couleur pouvant tre assigne un calque donc toutes les entits quil contient la chose est trs facile obtenir. La lisibilit du document en est grandement accrue.
Hachures et motifs
Les hachures ont une fonction dtermine en DAO, celle de signaler les surfaces situes dans le plan de coupe . Pour faire bref (des informations complmentaires sont donnes dans la section Ajout des hachures dans les surfaces coupes du chapitre 4), il faut imaginer que, laide dune scie, un objet est sectionn afin den rvler les dtails intrieurs qui autrement eussent t invisibles ; les hachures garnissent alors les parties de lobjet vues en coupe, qui ont t en contact avec la lame de la scie. Dune manire image, on peut dire que les hachures reprsentent les traits laisss par la lame lors du sciage. Si lon se souvient de cette image, on noublie pas de hachurer les surfaces qui doivent ltre. Ainsi, sur la figure 1-17 un objet mcanique (une bride de serrage) est reprsent avant dtre coup suivant le plan signal (A), puis aprs lopration de coupe, avec la partie avant enleve et les surfaces hachures (B).
Figure 117
Laspect des traits constituant les hachures (hatch) peut varier en fonction de la nature du matriau coup et du contenu du plan (de mcanique, darchitecture, de masse, dimplantation, etc.), suivant des conventions bien tablies : on parle alors de motifs (pattern) de hachures (voir plus loin). En DAO, plusieurs prcautions sont prendre lorsque lon dsire hachurer, ou remplir avec un motif autre, une surface sans difficult. Ainsi, si la surface rectangulaire abcd (1) doit tre emplie il faut : que toutes les entits de la surfaces appartiennent au mme calque ; que la surface soit dfinie par un contour ferm ; quelle soit dlimite par les segments ab, bc, cd et da relis les uns aux autres par leurs extrmits communes. La surface apparente, rsultant du croisement des quatre droites support reprsentes par des tirets dbordant chaque angle du rectangle, ne peut pas tre hachure parce que le rectangle abcd nexiste pas. Il est reconnu comme surface ferme lorsque les droites sont dcoupes leurs intersections a, b, c et d. Ds lors que ces exigences sont respectes, le remplissage avec des hachures de type Ansi31 (2) ou avec des motifs fantaisistes vectoriels (3 et 4) est ralisable aprs slection du contour. Si plusieurs contours doivent tre remplis avec le mme motif (5), il convient de tracer une fentre de slection (f1), puis une autre (f2), et de valider le choix. Le motif, bien que se rpartissant en deux surfaces distinctes, constitue en fait une seule entit, ce qui ne prsente que des avantages. Dans f2, les rgles de dessin indiquent sans ambigut que lon a affaire une pice creuse parois paisses ; le logiciel hachure donc lpaisseur de la paroi en coupe et non le pentagone intrieur qui reprsente un vide. En rsum, une mthode sre et productive pour emplir des surfaces en DAO consiste crer un calque ddi, Hachures, sur lequel seront retracs les profils comme lors dune mise au net ; et si un seul motif doit tre utilis, toutes les surfaces traces sur ce calque seront slectionnes et hachures simultanment. La modification, le changement dattribut ou leffacement deviennent alors des oprations trs simples, car il ny a quune seule entit. Pour le reste, les rgles de hachurage du dessin traditionnel sont aussi valables en DAO : les hachures ne sarrtent pas sur des artes caches ; les hachures sont limites par des contours en trait continu fort ; les diffrentes coupes dune mme pice sont hachures pareillement ; des pices juxtaposes dans un dessin ou plan densemble ont des hachures dinclinaison diffrente, voire daspect diffrent, dans le but dinformer sur la nature du matriau des diffrentes pices.
EN SAVOIR PLUS Types de hachures et motifs
Un dessinateur en mcanique habitu seulement aux hachures (traits fins parallles) nommes Ansi31, Ansi32, Ansi33, etc. de lAmerican National Standards Institute (ANSI), pourra tre surpris par des motifs de remplissage tels que brick, escher, grass, hexagon, honey, arbrelm, etc., disponibles dans QCad. Cest parce que ces mmes motifs existent dans AutoCAD, logiciel DAO multispcialis sil en est, et que certains domaines dapplication utilisent ces hachures et motifs (hatch et pattern), larchitecture par exemple. QCad, comme dautres logiciels avant lui, garantit ainsi un degr de compatibilit avec la rfrence du genre.
Lattribution dun type de hachures une nature de matriau nest pas normalise ; il sagit juste dune tolrance, dune convention demploi gnralement admise. Aussi, la plupart des logiciels de DAO, tels AutoCAD ou FelixCAD, proposent-ils un ensemble de hachures ANSI sous le nom AnsiXX, o XX reprsente un numro (voir figure 1-18). Dautres, tels DMT ou SolidConcept, prfrent donner leur nom dusage : acier, aluminium, cuivre, lger, isolant...
Figure 118
Cotation
NORMES Cotation NF et ISO
La cotation est un lment capital du dessin technique, qui dfinit non seulement laspect dimensionnel des objets mais qui dtermine aussi leur condition de fonctionnement. On parlera alors de cotation fonctionnelle . Dans les deux cas, la cotation est normalise dans sa reprsentation graphique NF E 04-521, NF P 02-005, ISO 129 ; dans ses valeurs nominales NF E 01-001 ; dans son systme de tolrances ISO NF E 02-000 NF E 02200, NF E 04-541 et ISO 286-0015. ISO est le nom commun utilis dans diffrentes langues pour dsigner lOrganisation internationale de normalisation ; contrairement ce que lon a tendance croire, il ne sagit pas dun acronyme anglo-saxon, mais dun mot driv du grec isos, gal .
La cotation est effectue en phase finale de dessin ; elle fait partie de lhabillage , au mme titre que les hachures, les annotations diverses et le remplissage du cartouche. Elle doit totalement renseigner sur les dimensions de lobjet, savoir que les indications quelle donne sont ncessaires et suffisantes pour fabriquer lobjet sans aucun doute possible. Chaque cote, sans exception, doit tre exacte, conforme la dimension raliser et reprsentative de lentit trace : il est donc totalement exclu de ne pas dessiner lchelle pour ensuite indiquer une valeur qui ne corresponde pas au dessin. Dailleurs, en DAO, la valeur de la cote sinscrit automatiquement en fonction de la mesure de lentit faite par le logiciel. Il est certes possible de modifier cette valeur, mais comme il vient dtre prcis, cest une mauvaise pratique. En DAO, la cotation seffectue sur un calque ddi et, comme en dessin traditionnel, il faut veiller, dans leur prsentation, ce que les cotes soient : quidistantes (la grille magntique se rvle pour cela dune aide prcieuse) ; alignes ; disposes lextrieur des pices ; non coupes par des lignes de rappel.
La figure 1-19 illustre une mauvaise cotation en I et la mme cotation correctement effectue en II.
Figure 119
o : Type dfinit le type gomtrique de lentit : point, droite, segment, cercle, ellipse, arc, courbe de Bzier, etc. ; Contrainte, sous-entendu contrainte gomtrique et/ou dimensionnelle, prcise : la dimension : longueur ou rayon ; la position gomtrique relative : tangent , parallle , perpendiculaire , distant de, inclin de... ; la position gomtrique absolue : horizontal, vertical, orthogonal ce que QCad appelle des restrictions ; Accrochage indique comment est fixe lentit : aux coordonnes, aux intersections, aux extrmits, au centre de...
La mthode est rigide, certes, et parat laborieuse, alors quelle nest que rigoureuse. Quand lhabitude est prise de dessiner ainsi, il est difficile de revenir aux -peu-prs laxistes des logiciels non spcialiss. Mais un exemple vaut mieux quun long discours. Pour dessiner, par exemple, un cercle de rayon 20 mm dont le centre se situe dans la zone de dessin 30 mm en X (abscisse) et 40 mm en Y (ordonne), il faudrait laborer une phrase de commande qui serait littralement la suivante :
Cercle(type) de Rayon 20(contrainte dimensionnelle) dont le centre est situ X30 et Y40(accrochage aux coordonnes).
En ralit, QCad nimpose pas que les ordres lui soient passs sous cette forme (gare aux fautes dorthographe, sinon !) ; il interprte de fait les clics actionns sur les icnes prvues cet effet. La commande QCad pour tracer le cercle en question, illustre par la figure 1-20, se droule comme suit : 1 Slectionner le Cercle dans la palette doutils principale. Cest le type. 2 Choisir ensuite le Cercle avec centre et rayon. Cest la contrainte gomtrique. 3 Indiquer la valeur du Rayon (contrainte dimensionnelle). 4 Pointer Positionnement libre ou coordonnes. Cest laccrochage. 5 Indiquer le valeur de X et Y, sous la forme x,y puis valider. Le cercle du rayon voulu est ainsi trac lendroit indiqu.
Figure 120
Ce concept du DAO est essentiel ; il importe donc de le matriser, ce qui induit den rpter souvent la structure. Ainsi, la section Application : laboration dune commande du chapitre 3, trouve-t-on la description de la phrase de commande destine la construction dun segment de droite passant par deux points de la grille.
chapitre
SOMMAIRE
B Tlchargement
Se procurer QCad, linstaller et le rgler sa convenance est la porte de tous. Lopration ne ncessite pas de comptences particulires, ainsi que nous allons le voir dans ce chapitre.
B Installation B Rglages
MOTS-CLS
B code source B compiler B distribution Linux B logiciel libre B licence publique gnrale GNU
(GPL)
videmment, cela est vrai si lon opte pour linstallation dune version prcompile de QCad. En effet, il est possible de tlcharger le code source du programme et de le compiler soi-mme, ce qui na rien dextraordinaire pour un utilisateur de Linux, qui opre souvent de cette manire. Mais, pour de multiples raisons, dont la principale est la diffrence doutils et de mthodes de production de programmes excutables sur diverses plates-formes, il ne sera question que du programme prt fonctionner fourni par lditeur.
Un logiciel libre ?
EN SAVOIR PLUS Richard Stallman et la naissance du logiciel libre
Richard Matthew Stallman, n le 16 mars 1953 Manhattan, est le programmeur lorigine du logiciel libre pour lequel il milite quasiment plein temps depuis les annes 90. Il en a formalis la notion dans la premire moiti des annes 80, puis la popularise avec le projet GNU de la Free Software Foundation, aux cts dEben Moglen notamment. Le systme dexploitation Linux et la plupart des applications quil fait fonctionner sont des logiciels libres. En quelques mots, on peut dire que les logiciels libres constituent une solution informatique viable et crdible face des solutions historiques dites propritaires , telles que MSDOS, MS-Windows, Mac OS et leurs outils soumis par leur socit cratrice (et propritaire) des conditions dexploitation restrictives.
Le qualificatif libre accord un logiciel peut surprendre. Que les individus, les tres vivants en gnral puissent tre libres, cela tombe sous le sens, mais que quelque chose dimmatriel, dinanim qui plus est, le soit galement ne manque pas de laisser perplexe. Serait-ce dire que QCad, une fois mis en marche, nen ferait qu son gr, comme nimporte quel honnte homme en sa demeure ? En ralit, QCad fait partie de cette somme doutils informatiques que chacun a le droit dutiliser sans restriction, de modifier comme il lentend, de dupliquer lenvi, de donner qui il veut et de vendre sil le juge utile tout cela tant rgi par une licence dite libre que lon doit Richard Stallman.
tre productif par lemploi dlments provenant de bibliothques ; clarifier la comprhension du dessin par le recours 256 couleurs, 24 largeurs et 19 types de traits ; se permettre des fantaisies avec 35 polices de caractres ; se tromper sans regret grce 200 niveaux dannulation ; utiliser les fonctions lmentaires du presse-papier : couper, copier, coller ; ouvrir plusieurs documents la fois, grce sa fonction MDI (Multiple Document Interface) ; dessiner en units mtriques, impriales ou autres telles que langstrm (10-10 mtre ou 0,1 nanomtre), ou lastro (1.49600 * 1011 mtres) ; lire et enregistrer en DXF 200X (format ouvert dchange de donnes vectorielles utilis par AutoCAD) ; importer des images en sous-couche ; exporter une image bitmap (un clich) dun projet ; imprimer une chelle choisie, sur le format de papier dsir ; dessiner grce une quarantaine doutils de construction ; modifier un dessin laide dune vingtaine doutils ddition ; slectionner de diffrentes manires une ou plusieurs entits ; produire aussi bien des points, des lignes, des arcs, des cercles, des ellipses que des courbes, des textes, des cotes, des hachures ou autres remplissages, etc. ; saider par de multiples moyens daccrochage et de contraintes ; mesurer des distances et des superficies ; et faire bien dautres choses encore, dcouvrir au fil des pages...
FORMAT DXF
DXF, abrviation de Drawing eXchange Format, est un format ouvert dchange de donnes vectorielles cr par Autodesk pour son logiciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiers DAO ou CAO entre diffrents systmes nutilisant pas le mme format de fichiers natifs. Il est pris en charge par presque tous les logiciels graphiques.
et de CAO. Rsultats : Sous Linux, ni VariCAD, ni GraphiteOne, ni gCAD3D ne peuvent lire la totalit des donnes. Sous Windows, eDrawings 2006 (visionneuse des formats DXF, DWG et des fichiers SolidWorks), DWG Editor, galement li SolidWorks, SolidWorks 2005, Zoner Draw 4, Rhinoceros 3D v2, SketchUP v6 et, bien sr, AutoCAD 2005 (logiciels dont nous disposions lors de lessai) ont rcupr la totalit des donnes qui peuvent alors tre utilises comme base dextrusion pour une mise en volume (par translation suivant une trajectoire normale au plan contenant le trac), comme profil pour oxycoupage ou comme base dune illustration vectorielle. La communication bilatrale Linux-Windows en DAO 2D est donc une ralit qui devrait tre estime sa juste valeur, cest--dire que le grand atout de QCad est quil est un des rares (le seul, notre connaissance) logiciels libres sous Linux produire des fichiers lisibles compltement par les autres logiciels de DAO 2D sous Windows, et vice versa, quand les logiciels de Windows produisent du DXF.
FORMAT DWG
DWG, abrviation de DraWinG ( dessin ou, en architecture, plan ) est le format natif des fichiers de dessins raliss dans AutoCAD. Il est galement utilis par IntelliCAD, PowerCAD, VariCAD ou MicroStation. Cest un format propritaire, cest--dire que les spcifications techniques de ce format de fichiers sont contrles par une entit prive, en loccurrence Autodesk, qui se rserve le droit de modification, de suppression, dinterdiction dutilisation par dautres diteurs de logiciels ; linverse, le format ouvert est un format de donnes interoprable dont les spcifications techniques sont publiques et sans restriction daccs ni de mise en uvre (Wikipedia). Pour pallier les inconvnients du format propritaire DWG, plusieurs diteurs se sont regroups au sein de lOpen Design Alliance pour dfinir les spcifications de lOpenDWG, compatible avec le format dAutodesk.
Figure 21
De fait, on peut dire que cette caractristique importante de QCad a bien t prise en compte si lon considre le nombre estim dutilisateurs de par le monde. Ceux-ci se compteraient en effet plusieurs centaines de milliers (100 000 en 2004), tant dans le domaine professionnel de lingnierie mcanique et lectronique que dans le domaine priv ou celui de lenseignement. Le bricoleur, lartisan, lamateur et quiconque devant occasionnellement dresser un plan prcis se tournera aussi avec avantage vers QCad : il est facile utiliser, disponible pour tous et dj inclus dans la plupart des distributions Linux, ce qui porte le nombre dutilisateurs potentiels plusieurs dizaines de millions.
Licence
Dordinaire, la licence dun logiciel commercial se borne un droit dutilisation concd lacheteur, qui nacquiert pas ainsi le logiciel, mais achte juste la possibilit de lutiliser, dans un but lucratif ou non. QCad, lui, est soumis plusieurs licences diffrentes, selon quil sagisse de QCad Professional, qui est un logiciel commercial, ou de QCad Community Edition, qui est un logiciel libre.
EN SAVOIR PLUS Le logiciel libre selon R. M. Stallman
Selon Richard Matthew Stallman, un logiciel peut tre qualifi de libre lorsquil accorde quatre liberts fondamentales lutilisateur : la libert demployer le logiciel comme il le souhaite ; la libert dtudier le code source du programme pour le modifier en fonction de ses besoins ; la libert de distribuer ses voisins, sans restriction de nombre, des copies exactes du programme ; la libert de contribuer au bien commun en amliorant le programme et en le diffusant. Il aime aussi le dfinir en trois mots, ceux de la devise de la Rpublique franaise : Libert car tous les utilisateurs sont libres de faire tout ce qui est utile et thique avec le logiciel libre. galit parce que tous les utilisateurs disposent des mmes liberts. Fraternit parce la coopration et le partage des connaissances entre les utilisateurs sont vivement encourags.
Ainsi, lauteur de QCad a cherch un moyen de gagner sa vie avec le fruit de son travail, tout en distribuant gratuitement une autre partie de ce travail au plus grand nombre, lexclusion des utilisateurs de Windows, systme propritaire par excellence, jug inamical. Aussi lit-on textuellement dans la documentation de QCad : Ldition communautaire de QCad pour Linux, autres systmes Unix ou X11 et Mac OS X est publie sous les termes de la licence publique gnrale GNU (GPL), version 2. QCad Professionnel et les versions de QCad pour Windows
sont des logiciels propritaires. Les utilisateurs des systmes Unix/ Linux et de Mac OS X peuvent donc tlcharger et utiliser gratuitement QCad Community Edition, tandis que les utilisateurs de Windows nauront que le choix de la version commerciale QCad Professional, pour un faible cot il est vrai, 24 en licence monoposte, avec un an de mise jour gratuite par tlchargement, le logiciel tant livr sur CD-Rom. Il est noter que QCad Professionnel est propos aux mmes conditions pour tous les systmes dexploitation.
Crateur du logiciel
QCad est luvre dun jeune ingnieur informaticien suisse, Andrew Mustun. En ralit, comme il le reconnat lui-mme, QCad est le rsultat dune multitude de contributions extrieures venues de dveloppeurs indpendants, de traducteurs et dutilisateurs qui ont mis ides, critiques constructives, besoins et dsirs, quil a pris en compte et coordonns. Un apport considrable est galement d aux ingnieurs de chez Trolltech, entreprise norvgienne dinformatique base Oslo, fonde en 1994 par Eirik Chambe-Eng et Haavard Nord. Le produit principal dvelopp par Trolltech est Qt, bibliothque multi-plates-formes en C++ sur laquelle se basent, entre autres, lenvironnement graphique libre KDE et QCad.
Plates-formes
Outre sa simplicit due en grande partie un ensemble de fonctionnalits qui se limitent lessentiel, QCad prsente la particularit, pas si frquente dailleurs, de tourner sur la plupart des systmes dexploitation existants.
Tableau 21 Systmes dexploitation et versions de QCad associes Systme dexploitation Version de QCad
Linux Solaris 10 X86 Solaris Sparc FreeBSD 6 Mac OS X 10.2 (Jaguar) pour PowerPC Mac OS X 10.3 (Panther) pour PowerPC Mac OS X 10.4 (Tiger) pour PowerPC et Intel Mac OS X 10.5 (Leopard) pour PowerPC et Intel Windows NT 4 Windows 98, Me Windows XP, 2000, Vista
Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.2.1.0 Version 2.0.4.9 Version 2.1.3.2 Version 2.2.1.0
Le 2 mai 2008, QCad professionnel a t livr en version 2.2.1.0 pour tous les systmes dexploitation, alors que jusqu cette date, les numros de version diffraient en fonction des OS. Windows 98, Me et NT4 ne sont pas concerns par cette mise jour, et leurs versions spcifiques ont dailleurs disparu du site de tlchargement ; elles ne sont donnes dans ce tableau qu titre indicatif.
EN SAVOIR PLUS Compilation du code source
En termes simples et non techniques, la compilation dun programme est lopration de traduction du code source, crit par le programmeur, en des donnes interprtables et excutables par la machine. Cela induit que lon dispose des outils logiciels appropris pour mener bien cette opration, savoir, au minimum : un compilateur (pour Linux : GCC) ; des bibliothques de fichiers den-ttes ; prcisment pour QCad, les outils de dveloppement Qt Developer. En consquence de quoi, il sera prfrable de se procurer une version prcompile spcifique son systme dexploitation.
Ldition communautaire de QCad disponible en code source compiler soi-mme est, quant elle, en version 2.0.5.0 pour tous les systmes dexploitation. Pour la rdaction de cet ouvrage, QCad Community 2.0.5.0, QCad Professional 2.1.3.2 et CAM Expert 2.0.4.8 ont t prouvs sous Linux Mandriva 2006, 2007.0 et 2008.0 ainsi que sous Windows XP Professionnel, installs en dual boot (double amorage) sur deux ordinateurs portables : Medion MD7438 AMD Athlon 2200 et Acer 5633 Intel Core 2 Duo T5500. Chaque machine tait quipe de cartes video NVIDIA GeForce, et tous ces systmes dexploitation taient en 32 bits. QCad Community a galement t test sous Linux Mandriva 2008.0 64 bits dans une version compile elle aussi en 64 bits, livre avec lensemble logiciel de cette distribution. Hormis une vitesse dexcution fulgurante, le fonctionnement sest avr identique celui de la version 32 bits.
Une partie de la rponse a dj t apporte dans la section prcdente : pour les utilisateurs de Linux, QCad Community est presque toujours inclus dans le paquetage logiciel de la distribution installe.
Si votre choix se porte sur le code source en licence GPL, il y aura une compilation effectuer, ainsi que cela a dj t dit auparavant. Pour de plus amples renseignements ce sujet, une recherche sur Internet via Google (ou autre) savre toujours fructueuse.
Ressources disponibles
Des ressources sous forme de fichiers DXF gratuits et produits par QCad, ou sous forme de documentations diverses, peuvent tre tlcharges ou compulses sur les sites suivants : Forthwood (en franais) fabrique de jouets en bois, dessins avec QCad : http://www.forthwood.ch ; site de Michael Naef (en allemand), consacr laromodelisme, proposant des plans en DXF tlcharger : http://modellflug.aeolus.ch/ download ; Linuxgraphic (en franais) met disposition des didacticiels en PDF ou HTML, dans la section 2D, rubrique Faire du dessin industriel : http://linuxgraphic.org/section2d/. Ces cours ont t publis soit dans Linux Magazine, soit dans Linux Pratique, ou encore dans Linux Focus, parmi lesquels un a t traduit en plusieurs langues (voir Andr Pascual, premier article QCad: Technical drawing with Linux, sur la page http://linuxfocus.vlsm.org/English/indexbyauthor.html).
Les ressources sous forme dlments de bibliothque (Part Library) sont mises en libre tlchargement sur le site officiel. 4800 lments sont ainsi disponibles, rpartis en diffrentes catgories : architecture, lectronique, mcanique, etc., permettant daccrotre la productivit de QCad. Ces lments peuvent tre visualiss sur site avant dtre tlchargs en suivant le lien : Browse the Part Library online, tel quindiqu sur la figure 2-4.
Figure 24
Installation et paramtrage
Versions incluses dans les distributions Linux
Il ne sera pas question ici de QCad inclus dans les distributions Linux, auquel cas son installation se droule comme celle de nimporte quel autre programme de la distribution, grce aux outils adquats : urpmi, rpm, rpmdrake, apt-get, gdebi, etc.
convient le mieux, lobjectif tant dobtenir, quel que soit le systme dexploitation, un rpertoire indpendant nomm qcadXXX et contenant tout le ncessaire son fonctionnement.
Figure 26 Rsultat de la dcompression dune archive .exe sous Windows XP, lu par Konqueror sous Linux
Paramtrage
ce stade, quel que soit le systme, QCad est install. Pour tre parfaitement oprationnel selon les habitudes et le got de lutilisateur, il reste effectuer les rglages de finition, ce qui est une chose fort aise. Il suffit de lancer QCad par la mthode habituelle du systme dexploitation employ, cest--dire via un gestionnaire de fichiers si aucune icne na t dpose sur le bureau, ou si aucune entre ne figure dans le menu principal. Une bote de dialogue souvre alors, offrant la possibilit de paramtrer les units de mesure qui seront employes (Default Unit), la langue de linterface (GUI Language) et celle des commandes passer au logiciel (Command Language), slectionner parmi seize langues disponibles (en 2008). La figure 2-7 montre la similitude du rglage initial pour CAM Expert (1), qui nest rien dautre que QCad avec un module supplmentaire, sous Linux, et QCad sous Windows XP (2). Ds que les choix sont valids (en cliquant sur OK), lapplication souvre avec un projet vide et un calque de travail 0 prt recevoir des donnes. Comme indiqu en anglais dans la bote de dialogue prcdente, il est toujours possible de revenir sur les rglages effectus en y accdant par dition>Prfrences gnrales, comme lillustre la figure 2-8.
Et cest fini ! Pouvait-on imaginer installation et paramtrage plus simples ? Ceux-ci tant raliss, il est temps de dcouvrir maintenant linterface, en franais donc, pour se familiariser avec le fonctionnement de QCad.
chapitre
SOMMAIRE
B Fentre principale
Linterface, cest ce qui se trouve entre lhomme et la machine, comme, dans une automobile, le tableau de bord et ses diffrentes commandes se situent entre le conducteur et les organes mcaniques que lon a piloter. Par analogie, linterface utilisateur dun logiciel pourrait tre appele son tableau de bord .
De mme que la conduite dun vhicule demande, au minimum, de connatre le rle dune pdale, dun levier, dun bouton... et requiert galement de savoir dchiffrer les informations dlivres par les divers indicateurs, la prise en main et lutilisation de QCad ncessitent de savoir sur quel lment il convient dagir pour obtenir le rsultat escompt. Ce chapitre se propose donc de nous emmener la dcouverte des commandes, des icnes, de lenchanement arborescent des menus, des botes de dialogue et de tous les moyens que le logiciel met notre disposition pour dresser un plan technique. Il y a beaucoup de donnes assimiler, et lorsque lon dbute, il arrive souvent que lon se trompe ou que lon ttonne la recherche de la bonne mthode, tout comme lorsque lon apprend conduire. Mais ds que la familiarisation avec les instruments de bord, et que la logique de leur disposition et de leur mise en uvre est acquise, le pilotage seffectue alors en grande partie par automatisme. QCad, linstar des autres logiciels, se manie avec cette part de commandes rflexes, pour peu que lon ait apprhend ce qui suit. Cest ce prix que QCad devient un outil de DAO productif.
loin. noter que la documentation de QCad appelle cette zone Barre doutils CAO. 3 Liste des calques : louverture dune session de travail, la liste ne contient, comme ici, quun calque de travail, nomm 0 par dfaut, avec impossibilit de le renommer. 4 Liste des blocs : elle est naturellement vide tant quaucun bloc na t cr ou quaucun lment de bibliothque na t insr dans le projet en cours. 5 Barre des menus textuels : elle contient tous les menus droulants des commandes regroupes selon un champ daction commun ou une nature analogue. Ce type de menus offre des choix daction en toutes lettres, donc thoriquement sans ambigut. 6 Barre doutils : elle contient les icnes reprsentatives dune commande particulire. la diffrence des menus, laction sur une de ces icnes nentrane pas un choix supplmentaire oprer, mais produit un effet immdiat. 7 Barre doptions : elle est naturellement vide louverture dune session de travail ; son contenu varie en fonction de lexcution dune commande qui ncessite dtre paramtre. 8 Visualisation de la grille aimante : la distance entre deux points reprsente une unit et la distance entre deux lignes dix units. 9 Ligne de commande : elle est utilise pour entrer des commandes ou des valeurs, par exemple des coordonnes de points, aprs avoir appuy sur la barre despace, ou cliqu dans le champ. Sinscrivent galement l les actions effectuer pour complter lopration en cours, ainsi que des avertissements ou des erreurs dexcution. surveiller en toutes circonstances. 10 Barre (ou ligne) dtat : zone daffichage dinformations diverses comme la position du pointeur de la souris, le nombre dobjets slectionns ou encore ce que produit laction sur lun ou lautre des boutons de la souris dans le contexte actuel. surveiller galement en toutes circonstances. 11 Icne grille : bascule daffichage ou de masquage de la grille, qui ne sert pas activer ou dsactiver son aimantation (magntisme). 12 Indication de la grandeur daffichage : selon le facteur de zoom, la valeur entre deux points A et B, ou B et C de la grille et celle entre deux droites D1 et D2 ou D3 et D4 varient tout en restant dans la proportion 1 10, comme indiqu en 8. Ici, AB = 10 mm et D1D2=100 mm. Permet de se rendre compte de la dimension dun objet affich. 13 Attributs du calque de travail : indications sur la nature, la largeur et la couleur du trait construit sur ce calque particulier.
EN SAVOIR PLUS
Repre cartsien de coordonnes
Cest en rfrence au mathmaticien et philosophe franais Ren Descartes (1596-1650) que ladjectif cartsien est donn au systme de coordonnes permettant de reprer un point dans un plan grce ses distances par rapport une origine 0 qui se situe lintersection de deux axes X et Y ; la distance sur laxe X sappelle labscisse, et la distance sur laxe Y sappelle lordonne. Lensemble des deux axes orthonorms (ils sont perpendiculaires entre eux, et les vecteurs units sont identiques sur X et Y) constitue un repre. QCad utilise ce reprage absolu (toutes les coordonnes dpendent de lorigine) par dfaut, mais permet lintroduction de coordonnes relatives au dernier point construit, ainsi que de coordonnes polaires absolues ou relatives.
crivent les rsultats attendus par laction sur lun ou lautre des boutons de la souris, comme dj signal en 9. 15 Zro absolu : origine du repre cartsien de coordonnes. Tout point situ au-dessus de la branche horizontale de cette croix rouge, et droite de la branche verticale aura des coordonnes X et Y positives.
Figure 31
Linterface de QCad semble extrmement dpouille, mais, comme nous venons de le constater, elle contient beaucoup dinformations, notamment celles qui lui sont spcifiques et trop souvent ngliges parce que inhabituelles : licne souris, la grandeur daffichage ou la ligne dtat. Rptons-le : il importe de constamment sen soucier.
cas, les lments restent flottants, alors que dposs sur le pourtour de la zone de dessin, ils sont ancrs.
Figure 32
Figure 33
Figure 34
Dialogue et options
Messages dalerte
Parfois, malgr lhabitude, ou cause delle lorsquelle diminue la vigilance, le dessinateur se fourvoie, oublie un dtail de procdure, opre un choix impossible, etc. Mais QCad veille et affiche alors des avertissements dans la ligne de commande ou, lorsque le risque derreur est plus grave, voire destructeur du travail en cours, il affiche des messages dalerte fort visibles comme ceux de la figure 3-5. Voil qui est rassurant.
Figure 35
Messages dalerte
Interface MDI
Une interface, ou une application, est qualifie de MDI (Multiple Document Interface) lorsque louverture simultane de plusieurs documents dans la mme session de travail est possible. Chaque document est alors contenu dans une fentre ddie qui, si elle recouvre la prcdente, nen efface pas pour autant ce qui sy trouve, comme cela se produirait dans une application SDI (Single Document Interface) qui ne peut ouvrir quune seule fentre de donnes la fois. QCad est une application MDI. Aussi, lorsque plusieurs documents ont t ouverts, seul le dernier est visible puisque, par dfaut, chacun recouvre celui qui a t ouvert avant lui. Il peut toutefois tre utile de voir simultanment tous les documents ouverts. Cette possibilit existe ; elle est accessible par le menu Fentre qui propose trois types darrangement : Cascade, Partage et Partage Horizontal, ainsi que le montre la figure 3-6.
Figure 36
QCad napporte rien de neuf en la matire, cette possibilit darrangement (ou de disposition) existe presque lidentique dans AutoCAD, free2Design ou nimporte quel autre programme MDI, exception faite de la terminologie. Voir figure 3-7.
Figure 37
Le mode darrangement des fentres en Cascade nest certainement pas le plus pratique pour dessiner, bien quil soit le plus indiqu pour ordonner lespace de travail. Le mode Mosaque, que QCad nomme Partage, est prfrable le plus souvent, dautant quune fentre peut tre grandement dimensionne, si ncessaire, au dtriment des autres. Cest une telle configuration dans QCad que montre la figure 3-8.
Figure 38
Un segment de droite, un cercle, une ellipse... peuvent tre gomtriquement dfinis par leurs proprits : par 3 points passe un cercle, 2 points dterminent un segment de droite, un centre et un point de passage suffisent dfinir un cercle, etc. Si lon simpose de construire une entit en utilisant lune des proprits dcrites, on dira que cette proprit est la contrainte gomtrique de construction de ladite entit, parce que lon na pas dautre choix de construction que celui que lon vient de faire. En DAO, tout lment construit rpond une contrainte.
Figure 39
Observons lillustration. Au centre se situe la Bote outils de dessin et ddition (ou Barre doutils CAO), dont la partie Dessin a t mise en relief, tandis que la partie dition a t estompe. Chacune des icnes Dessin reprsente un type dentit tel que : 1 Points ; 2 Lignes ; 3 Arcs ; 4 Cercles ; 5 Ellipses ; 6 Courbe. Pour construire un cercle, par exemple, il importe premirement dindiquer au systme le type dentit dessiner en cliquant sur licne Cercles (4) dans I. Or, comme il existe plusieurs faons de dessiner un cercle, un second menu, enfant du prcdent, propose de choisir lune des mthodes existantes par laquelle le cercle sera contraint dtre dessin : cest la Contrainte gomtrique II de construction. Enfin, le cercle doit tre positionn par la mise en place rigoureuse de son centre que lon fixe un point identifiable dj existant ou qui est cr pour loccasion. La dsignation du type daccrochage se fait par le choix dune possibilit dans un menu enfant du prcdent, celui de lAccrochage III. On remarque que certains menus sont surmonts dune flche dirige vers la gauche : elle permet de remonter au menu prcdent (menu parent), ce que lon obtient galement en appuyant sur la touche chap
(ou Esc selon le clavier). Dans dautres contextes, cest une flche dirige vers la droite et situe sous le menu qui apparat, signifiant quil faut continuer laction pour terminer la commande en cours. Cela se ralise en cliquant sur la flche apparue.
Figure 310
Observons lillustration. La Bote outils de dessin et ddition (ou Barre doutils CAO) est encadre. La partie Dessin, dont il a t question prcdemment a t estompe, tandis que dans la partie restante licne dition a t mise en relief
accentu. Chacune des icnes de cette partie de menu reprsente un type daction tel que : 1 dition dentits ; 2 Hachures/Motif de remplissage ; 3 Crer Blocs ; 4 Slections dentits ; 5 Mesure ; 6 Cotation ; 7 Image ; 8 Textes. Les trajets flchs montrent la construction en tapes successives dune commande dans ce domaine daction ; il nest pas ncessaire dajouter de commentaires, dautant que les exercices pas pas des chapitres suivants dtailleront les commandes utilises. Toutefois, il convient de signaler que les fonctions Images et Textes, une fois appeles, ne recourent pas immdiatement aux sous-menus de Slection et dAccrochage : chacune delles ouvre dabord une bote de dialogue, puis dirige laction vers Accrochage afin de positionner dans la zone de dessin le texte que lon vient dcrire, ou limage que lon vient de prendre en charge.
Le segment est alors trac, et le systme est en attente de dsignation dun autre point de grille pour tracer un nouveau segment qui serait reli lextrmit du premier. Cela tient la modalit des commandes, cest-dire que celles-ci restent actuelles tant quon ne les a ni annules ni remplaces par une autre. En loccurrence, trois clics droit ou autant dappuis sur la touche chap ramneront lutilisateur au dbut de larborescence des menus, alors quun seul clic, ou un seul chap, rompt seulement la liaison lextrmit du segment prcdent (dans ce contexte).
Figure 311
Si lon a des difficults mmoriser la signification des icnes malgr lexistence des bulles daide furtive dj voque, il reste la possibilit de parvenir au mme rsultat en recourant aux menus textuels. Lillustration 3-12 montre lenchanement des actions dans ce cas de figure.
Figure 312
Commande Ligne par deux points aimants, ralise avec les menus textuels
Figure 313
noter quil est possible de naviguer dans lhistorique des commandes ou des coordonnes entres dans le champ de saisie par le biais des touches flches Haut/Bas du clavier.
En rsum
De nombreuses informations viennent dtre donnes propos de linterface et des menus de QCad ; il en reste dautres dcouvrir. Cela sera fait par la suite en fonction des besoins. Sachez en effet quil est inutile den connatre la totalit pour piloter le logiciel de faon commencer dessiner aisment. Le chapitre suivant se propose de vous le montrer.
chapitre
SOMMAIRE
B Entits circulaires
Que lon veuille devenir ptissier, maon, chauffeur de bus ou dessinateur, il faut un moment donn passer la pratique. La thorie a t vue et les outils utiliser ont t rpertoris. Le temps est venu de sen servir...
B cercles concentriques B duplication circulaire B duplication linaire B coordonnes absolues B coordonnes relatives B dition dentits B sauvegarde B zro relatif
La tche peut sembler complique de prime abord, comme au mitron la pice monte que le matre artisan construit avec science pour la prsenter sans dfaut la table des convives. Elle apparat trs complexe dans sa composition finale, ce qui donne croire que sa confection a t trs savante. Et certainement lest-elle. Mais elle lest dune succession de petits savoirs lmentaires qui sadditionnent. Il en est ainsi pour tous les grands ouvrages. Un grand plan, sur format A0 par exemple, peut rebuter autant par son illisibilit apparente que par la difficult suppose le dessiner. Or, il ne faut jamais perdre de vue quun dessin technique nest jamais constitu que de formes gomtriques simples : segments de droites et arcs de cercles. La raison en a t donne la section Que peut-on faire avec le DAO ? du chapitre 1. Nous ninsisterons donc pas sur ce point pourtant fondamental. Nous avons vu galement dans les chapitres 1 et 3 la manire correcte de tracer un segment et un cercle compltement dfinis, cest--dire non quelconques. Cest ce que nous allons rpter dans ce chapitre, plusieurs reprises, de sorte que les rptitions additionnes finissent par constituer le plan dun objet cohrent dans ses formes. Il en devient ainsi potentiellement rel, puisquaucune incohrence ninterdit sa matrialisation par un procd de fabrication quelconque adapt aux formes et aux dimensions. Nous allons galement nous familiariser avec des fonctionnalits de QCad qui sont la raison dtre du DAO : ldition dentits en vue de les modifier, de les parfaire, de les symtriser ou de les dupliquer en nombre, afin de gagner en temps dexcution et, surtout, en facilit de dessin. Ce chapitre est finalement la mise en application des rgles et des mthodes nonces dans les chapitres prcdents, agrmentes de quelques concepts nouveaux indispensables.
Figure 41
Lorsquon lobserve par-dessus, dans le sens de la flche F, il se prsente comme une srie de cercles concentriques 1, 2, 3, 4, 5 dfinissant ses formes extrieures et dun cercle 6, concentrique aussi, dlimitant la partie visible de lvidement. Voir la partie II de la figure. Si lobjet est observ par-dessous, dans le sens inverse de la flche F, il se prsente comme sur la partie III de la figure, cest--dire encore sous forme de cercles concentriques dont seuls 1 et 6 nous sont connus par la perspective. Lvidement se rvle tre constitu dun tagement de formes indiques par les cercles 6, 7, 8 et 9, sans aucune information sur leur position relative suivant laxe Z. Nous allons dessiner ces deux vues, la vue de dessus II et la vue de dessous III, qui sont principalement constitues, en termes de DAO, dentits circulaires.
Comme un cercle se construit, entre autres faons, partir de son rayon et de la position de son centre, qui, dans notre exemple, sera commune tous les cercles, nous avons besoin des donnes suivantes :
PIQRE DE RAPPEL Coordonnes absolues
Toute coordonne du point A suivant X (abscisse) ou Y (ordonne) est dite absolue lorsquelle dpend de lorigine 0 du repre utilis, cest--dire quelle prcise une dimension parallle laxe considr, comprise entre lorigine et le point A.
Coordonnes absolues du centre : X105, Y80 : Rayon de 6 : 25 ; Rayon de 5 : 32 ; Rayon de 3 : 40 ; Rayon de 2 : 55. La manire de procder est dcrite par la figure 4-2, sur laquelle sont lire les instructions suivantes.
Figure 42
Aprs avoir lanc QCad : A choisir le menu Cercle dans la Bote outils de dessin ; B choisir Cercle avec centre et rayon ; C entrer 25 dans le champ Rayon de la Barre doptions ; D dans le menu Accrochage qui est apparu, choisir Positionnement libre ; E dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes (du centre du cercle) absolues 105, 80 et valider. Le cercle 6 est alors mis en place, le zro relatif, signal par un petit cercle rouge, est situ maintenant au centre du cercle 6 ; F dans le menu Accrochage, choisir Accrocher au centre ; G dans la Barre doptions, entrer Rayon : 32, et cliquer dans la zone de dessin pour poser le cercle 5 ; H procder comme en G, avec un Rayon : 40, pour poser le cercle 3 ; I Idem pour G et H, avec un Rayon : 55 pour poser le cercle 2.
Figure 43
fois, il convient dacqurir le rflexe de la sauvegarde, de faon minimiser les pertes ventuelles par suite dune manuvre catastrophique, ou dune simple coupure de courant. Lopration est des plus classiques : Fichier puis Enregistrer Sous... Une bote de dialogue Enregistrer le Dessin Sous souvre, permettant de dsigner lendroit de la sauvegarde, le nom du fichier sauver et son type choisi dans une liste droulante, laquelle on accde en cliquant sur le petit triangle entour par une ellipse noire, comme on le voit sur la figure 4-4 suivante. Le format par dfaut est le DXF 2000, et nous navons pas de raison de le rcuser.
Figure 44
La vue de dessous
En toute logique, puisque la vue de dessus est dessine, on se dit quil serait pratique de pouvoir la retourner de 180 (un demi-tour) et de la prsenter ainsi pour obtenir la vue de dessous. Cest ce que nous allons faire, mais la manire du DAO, en trois tapes : I duplication du trac existant pour conserver la vue de dessus ; II modification des attributs des artes 3, 4 et 5 (ces deux dernires sont confondues) qui deviennent caches maintenant ; III ajout des artes circulaires 7 (56), 8 (65) et 9 (70) visibles dans la nouvelle vue de dessous.
Lenchanement des oprations ncessaires est rsum sur la figure 4-5. Celle-ci est trs dense : il convient de lobserver avec attention.
D cliquer sur Continuer action ; E dans la Ligne de commande apparat la demande de Spcifier le point de
F G
H I
rfrence, savoir le point partir duquel se fera le dplacement. Normalement, le zro relatif se trouve encore au centre des cercles. Cest le point de rfrence choisi, par commodit ; dans le menu Accrochage, choisir Accrocher au centre ; dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes relatives du point darrive du dplacement, soit : @0,120 (cest--dire pas de dplacement en X, et 120 mm en Y ) ; dans la bote de dialogue Options de dplacement, cocher Garder Original et cliquer sur OK ; une copie de loriginal est effectue 120 mm sur Y, et le zro relatif se trouve maintenant au centre de la copie. La copie se dslectionne avec lappui sur Ctrl+K.
Modification dattribut
Cest une opration que nous avons dj effectue, mais que nous rptons quand mme afin de bien lancrer dans les esprits : J choisir EDIT dans la Bote outils de dessin, puis diter les Attributs de lObjet dans le menu dition ; K choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection qui apparat, et dsigner les cercles 3 et 5 qui changent alors daspect ; L cliquer sur Continuer action ; M la bote de dialogue des Attributs souvre. Choisir une largeur de trait de 0.35 mm et un type de trait Tirets, puis valider par OK. Les attributs des cercles 3 et 5 sont modifis.
Si lon considre le cercle 6 de rayon 25 comme rfrence, le cercle 7 lui sera distant de 3 mm (2825), le cercle 8 lui sera distant de 7.5 mm (32.525), et le cercle 9 de 10 mm (3525). Voir la figure 4-6 qui regroupe toutes les dimensions de lobjet que lon dessine. Nous mettrons en uvre la fonctionnalit de concentricit en oprant comme suit : S dans la Barre doptions, indiquer que tous les tracs qui seront effectus sur ce calque auront une largeur de trait de 0.7, et seront de type trait Plein ; N choisir le menu Cercle dans la Bote outils de dessin, puis Concentrique dans le menu Cercle qui apparat ; O entrer Distance : 3 dans la Barre des options ; P approcher le pointeur de la souris du cercle de rfrence 6. Un cercle furtif rouge apparat lextrieur ou lintrieur de du cercle 6 selon la position du pointeur. Cliquer lorsque le cercle propos se situe lextrieur, afin de dessiner le cercle 7 de rayon suprieur de 3 mm celui du cercle 6 ; Q entrer Distance : 7.5 dans la Barre des options et procder comme en P pour tracer le cercle 8 de rayon 32.5 (25+7.5) ; R entrer Distance : 10 dans la Barre des options et procder comme en P ou Q pour tracer le cercle 9 de rayon 35 (25+10). La vue de dessous de lobjet-exemple est acheve. Cest galement termin pour ce qui concerne une premire approche du dessin dentits circulaires compltes. Il existe encore dautres mthodes de trac proposes par QCad ; nous les verrons par la suite, en fonction des besoins, de mme que nous verrons bien employer les entits circulaires partielles, arcs et congs, le moment venu. ce stade, nous pouvons sauvegarder le travail afin de disposer dune base pour lexercice de duplication circulaire multiple prvu plus loin.
Figure 46
Sur celle-ci, en I, lobjet est reprsent en perspective, aprs dcoupe et suppression de la partie en avant de plan de coupe. En II, lobjet est reprsent tel quil est vu suivant la flche F. La cotation dimensionnelle, cest--dire lensemble des coordonnes des points dlimitant les segments, a t ajoute afin que nous puissions dessiner lobjet. Remarquons que toutes les coordonnes, tant en X quen Y, sont relies au mme point situ lintersection de la face suprieure de lobjet et de son axe, qui deviendra naturellement lorigine du repre cartsien (voir chapitre 2) lors de lexcution du dessin. Les coordonnes en Y se situant sous lorigine du repre seront donc ngatives. Remarquons galement que la surface hachure droite de laxe est symtrique de celle situe gauche. Cette caractristique nous facilitera le travail : partir dune surface dessine, nous obtiendrons lautre par une copie en miroir. Dernire remarque avant de commencer : il existe plusieurs faons de dessiner des entits linaires : avec ou sans esquisse pralable et partir de coordonnes absolues ou de coordonnes relatives. Arbitrairement, nous dcidons deffectuer une partie du trac (voir figure 4-7) en coordonnes absolues (A, B..., E, F) et lautre en coordonnes relatives (F, G..., K, A) sans passer par une esquisse suivie dune mise au net (voir chapitre 1). Lillustration 4-7 fournit les lments ncessaires cette construction. On y trouve :
I position du repre X,Y et appellation des points ; II profil obtenir par des coordonnes absolues, en noir de A F (ct
extrieur), et par des coordonnes relatives, en gris de F A (ct intrieur) ; III commande de construction de segments (Lignes, pour QCad).
Figure 47
Procder comme suit : 1 crer un nouveau dessin Ctrl+N (si QCad est dj actif ) ; 2 modifier les attributs du calque pour un trait de largeur 0.7 ; 3 choisir Lignes dans la Barre doutils ; 4 choisir Ligne avec deux points dans le menu Lignes ; 5 choisir Positionnement libre dans le menu Accrochage ; 6 dans la Ligne de commande, Indiquer le premier point : 32,0 puis valider (ce que lon fera chaque fois pour que les valeurs entres dans la ligne de commande soient prises en compte). Le point A se positionne ; 7 dans la Ligne de commande, Indiquer le point suivant : 32,-20 puis valider. Le point B se positionne, le segment AB est trac ; 8 le systme attend soit que lon mette fin la commande en cours [undo] par appui sur chap, soit que lon poursuive en entrant de nouvelles coordonnes. Les coordonnes prcdentes sont rappeles juste au-dessus, indiquant ainsi que le fait dentrer des valeurs construira un segment ayant pour origine les coordonnes rappeles et comme extrmits les nouvelles coordonnes. Ici, entrer : 40,-75 puis valider, Le point C est alors pos et le segment BC est construit ;
9 entrer 55,-75. Le point D est pos, le segment BD est construit ; 10 entrer 55,-85. Le point E est pos, le segment DE est construit ; 11 entrer 35,-85. Le point F est pos, le segment EF est construit. La
partie labore en coordonnes absolues est termine ; 12 entrer les valeurs relatives @0,15, ce qui signifie : pas de dcalage sur X, et une distance de 15 mm sur laxe Y. Une verticale de longueur 15 est dessine partir de F, ayant G pour extrmit. Le segment FG est construit ; 13 entrer les valeurs relatives @-2.5,0. Le point H est pos et le segment horizontal (pas de dcalage sur Y ) GH est construit ; 14 entrer les valeurs relatives @-4.5,35. Le point I est pos, et le segment HI est construit ; 15 entrer les valeurs relatives @-3,0. Le point J est pos, et le segment horizontal IJ est construit ; 16 entrer les valeurs relatives @0,35. Le point K est pos, et le segment vertical JK est construit ; 17 entrer les valeurs relatives @7,0. Le point A est pos sur le point A existant, le segment horizontal KA est construit et le profil est termin. Il est noter que le segment KA aurait pu tre trac en slectionnant un accrochage en fin dentit et en dsignant A. La procdure qui vient dtre dcrite peut paratre fastidieuse ; or, elle est trs rapide excuter du fait de la modalit de la commande (de construction de Ligne avec deux points) qui na pas besoin dtre rappele. De plus, il est avantageux dtablir au brouillon un tableau de coordonnes des points, puis de les entrer sans tat dme les unes la suite des autres : vitesse dexcution garantie !
EN SAVOIR PLUS Du 2D la 3D
La modlisation 3D ne peut faire limpasse sur le dessin en 2D comme celui que lon produit avec QCad, exception faite de la modlisation par oprations boolennes (exemple : KpovModeler), ou de la modlisation polygonale par subdivisions de surface (exemples : Wings 3D, Animor8). En effet, la mise en volume est obtenue partir dun profil 2D prcis que lon va dplacer suivant diffrents types de trajectoire. Lespace balay par le profil pendant son dplacement gnre le volume recherch. Lobjet volumique de la prsente tude serait modlis en 3D partir du profil qui vient dtre dessin, que lon ferait tourner de 360 autour de son axe longitudinal. La fonction invoque pour cela sappelle rvolution , ce qui explique le nom donn cet objet dtude en dbut de chapitre : objet de rvolution. noter que la plupart des modeleurs 3D lisent le format DXF. Il est donc judicieux de dessiner avec QCad les profils 2D destins la mise en volume, et de les importer dans le modeleur qui, bien souvent, ne dispose que de fonctions de dessin 2D trs sommaires.
10 dans la bote dOptions de miroir qui souvre, cocher Garder Original ; 11 valider le choix de loption en cliquant sur OK ; 12 le demi-profil est construit et fix.
Figure 48
Figure 49
Figure 410
1 choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec deux points dans le menu Lignes suivant ; 3 choisir Accrocher aux extrmits dans le menu Accrochage ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer premier point. Ne pas
entrer de valeur ; 5 dsigner le point A ; 6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant ou [undo]. Ne pas entrer de valeur ; 7 dsigner le point B. Le segment S1 est trac ; 8 effectuer un clic droit lcran pour rompre lenchanement du dessin de segments relis les uns aux autres ; 9 dsigner C et D, puis faire un clic droit pour dessiner S2 et continuer de la sorte pour construire S3 et S4.
On y trouve : 1 choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec deux points dans le Lignes suivant ; 3 dans la Ligne de commande apparat Indiquer premier point. Entrer les coordonnes de A : 0,10 (par rapport lorigine 0). Valider ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant. Entrer les coordonnes relatives de B : @0,-105 ; 5 valider : le segment AB est mis en place ; 6 dans la Ligne de commande apparat Indiquer point suivant ou [undo]. Rompre la polyligne par un clic droit, puis appuyer sur chap pour sortir de la commande Ligne avec deux point ; 7 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en appuyant plusieurs fois sur chap si ncessaire, puis slectionner EDIT ; 8 choisir diter Attribut de lObjet ; 9 choisir (De-)Slection, puis dsigner le segment AB ; 10 la bote de dialogue Attributs apparat ; 11 paramtrer pour Largeur : 0.35 et Type de trait : Trait Mixte ; 12 valider le choix de loption en cliquant sur OK. Le segment est affich en trait daxe normalis.
Figure 411
Figure 412
Lillustration 4-12, qui prsente la manire doprer, est divise en plusieurs parties : I le dessin en vue de face en coupe de lobjet support ; II le mme aprs slection des surfaces hachurer ;
dessin technique.
ATTENTION Le bon sens de la slection
Dans la plupart des programmes de dessin, la manire de tracer une fentre de slection est neutre ; limportant est que la totalit des objets slectionner, sil sagit dun programme vectoriel, ou de la zone dimage, sil sagit dun logiciel de peinture numrique, soit intgralement contenue dans la fentre. Pour QCad, si la fentre est trace dans le sens F1 de la figure 412, seules les entits entires contenues dans la fentre seront slectionnes. Si la fentre est trace dans le sens F2, toute entit dont une partie au moins se trouve dans la fentre sera slectionne. Cette particularit existe lidentique dans AutoCAD.
Pour parvenir au point III, nous nous y prendrons comme suit, aprs avoir remont larborescence des menus jusqu la racine : 1 choisir Hachures/Motif de Remplissage dans la Bote outils ; 2 choisir Slectionne Fentre dans le menu Slection suivant ; 3 tracer une fentre qui contient le demi-profil gauche. Un clic dfinit le premier coin de la fentre et, aprs dplacement sans maintenir le bouton de la souris appuy, un nouveau clic dtermine le deuxime coin. Les entits slectionnes changent daspect ; 4 tracer pareillement une autre fentre contenant le demi-profil droit ; 5 slectionner Continuer action ; 6 la bote doptions Choisir les Attributs des Hachures souvre ; 7 paramtrer pour ansi31 et chelle : 3 ; 8 valider en cliquant sur OK ; 9 les surfaces sont hachures.
Figure 413
Figure 414
Figure 415
Ajustement du dessin
Les modifications de profil que nous venons deffectuer produisent un dessin fautif au regard des rgles de reprsentation : des artes sont manquantes et les hachures, qui avaient t dlimites par un contour pralablement dfini, dbordent du nouveau profil, comme le montre lillustration 4-16. Observons-la. Dans sa partie I, la zone elliptique 1 met en vidence le manque dune arte et le dfaut daccrochage de celle qui existe. Les zones 2 et 3 rvlent les mmes dfauts quen zone 1, ainsi quun dbordement des hachures. Dans sa partie II, lobjet est reprsent tel quil doit tre aprs correction des erreurs. Arrivs ce point de connaissance de QCad, vous tes en mesure deffectuer les retouches signales sans quil soit ncessaire de dcrire en dtail la faon de faire. Prcisons seulement quil faut : 1 supprimer les hachures et les artes incompltes ; 2 mettre en place les artes manquantes ; 3 hachurer les surfaces contenues dans le plan de coupe. Quelque chose de trs important est retenir des manipulations qui viennent dtre ralises. En effet, nous avons t contraints deffacer une partie du travail pour le recommencer. Pourquoi ? Parce que le hachurage avait t effectu dans une zone non encore totalement dfinie. Or le hachurage, comme la cotation, fait partie de lhabillage du plan, opration laquelle on procde toujours au dernier moment de lexcution du projet, quand les formes des objets dessins sont dfinitives.
Figure 416
Supposons que notre objet dtude reoive six perages quidistants (six trous galement rpartis) sur sa collerette infrieure, et que nous voulions les reporter sur la vue de dessus dj dessine, ainsi que sur la vue de face en coupe galement dj dessine. Les modifications apporter sont illustres sur la figure 4-17. On y voit : I la perspective et la vue de dessus suivant F de lobjet avec le perage C1 rpt 5 fois (donc 6 trous au total) ; II la perspective de lobjet en coupe et la vue de face rsultante, avec les modifications dues aux perages. Il ne nous reste plus qu passer la mise en uvre sans difficult : cest lordinateur qui se charge de la besogne
Figure 417
sur la touche chap que ncessaire, ou en cliquant sur la flche de remonte. La premire tape est termine ; F choisir Cercles puis Cercle avec centre et rayon ; G dans la Barre doptions, entrer Rayon : 5 ; H dans la Ligne de commande, entrer les coordonnes relatives du centre du cercle C1, savoir @0,47.5 (valeur du rayon du cercle 95 sur lequel sont disposs les perages) et valider pour poser le cercle ; I remonter larborescence jusqu la Bote outils. La deuxime tape est termine ; J choisir EDIT dans la Bote outils ; K choisir Rotation ; L choisir (De-)Slection Objet dans le menu Slection qui apparat, et dsigner le cercle C1, qui change alors daspect ; M cliquer sur Continuer action ; N la Ligne de commande demande de Spcifier le point de rfrence (le point de rotation autour duquel seffectuera la recopie) ;
Figure 418
positionne automatiquement au centre du cercle CR. Cliquer ; P la bote Options de Rotation souvre ; Q cocher Copies Multiples, indiquer 5 copies espaces dun Angle : 60.0 (degrs) et valider par OK ; R les cinq cercles supplmentaires sont mis en place. La troisime tape est acheve. Ne pas oublier de sauvegarder avant douvrir le fichier de la vue de face en coupe, quil faut maintenant rendre conforme la partie II de la figure 4-17. Considrez ce travail comme un exercice de mise en application de lacquis. Il ne sera donc pas explicit en dtail. Sommairement, il se dcompose en trois tapes : 1 supprimer les hachures ; 2 mettre en place les artes manquantes ; 3 hachurer les surfaces contenues dans le plan de coupe. Nous avons dj effectu le mme type de travail dans la section Ajustement du dessin. Il serait judicieux de sy reporter.
Figure 419
Duplication rectangulaire
Figure 420
En rsum
La faon de construire les entits de base dun dessin technique, ainsi que la manire de les modifier et de les multiplier ont t rptes tout au long de ce chapitre, tant sous forme textuelle que graphique. Ce nest pas du radotage. Un des fruits de lexprience pdagogique qui est la mienne est, sans conteste, la certitude quenseigner, cest rpter sans relche. Aussi, ce qui vient dtre vu, et qui peut paratre dense et complexe, sera dit de nouveau dans le corps des chapitres suivants, par les illustrations qui accompagnent le texte, et par des piqres de rappel en marge. Inutile donc de sinquiter : lensemble des connaissances acquises maintenant nous permet daborder sereinement le dessin de btiment (architecture), le dessin de mcanique et le dessin dlectronique, domaines dapplication au sein desquels QCad tient son rang.
chapitre
SOMMAIRE
B Terminologie du dessin
Dresser les plans de sa future maison, ou de lextension qui la rendra plus confortable, ne serait-ce que pour exposer trs prcisment son ide larchitecte qui ralisera le projet dfinitif... cest un cas de figure des plus courants. QCad savre un outil tout fait qualifi pour ce genre de travail.
darchitecture
B plan de situation B plan de masse B lvation B plan B coupe B orientation gographique B faade B cotation des niveaux B ombrage des coupes B bibliothque B point de fuite B ligne dhorizon B fuyante
Exposer ses ides larchitecte ou lentrepreneur suppose que lon parle le mme langage professionnel que lui. Or, si les rgles de dessin technique formules dans les premiers chapitres se rfrent au dessin industriel de mcanique, elles sappliquent dans leur principe tout aussi bien au dessin en btiment (ou dessin darchitecture, les deux appellations seront employes indiffremment), exception faite pour certaines dsignations de vues, paisseurs de traits et autres donnes spcifiques ce domaine dapplication. Mme sil sagit pour lessentiel de diffrences de jargon, il importe dutiliser les termes convenables ainsi que les mthodes particulires de reprsentation. Il est cependant hors de propos de donner un cours darchitecture, ou de couvrir tous les aspects du dessin en btiment, qui sintresse aussi bien au gros uvre, la charpente et la plomberie qu limplantation lectrique ou lassainissement ; le but de cet ouvrage tend seulement la matrise de QCad travers diverses applications. Dans un premier temps, nous dcouvrirons dans ce chapitre les diffrences terminologiques puis les spcificits du dessin darchitecture, ombre porte et perspective conique, et enfin nous dresserons un plan de maison. Il ny a pas, dans QCad, de fonctionnalits particulires adaptes ce genre de travail. Il sagit donc, comme prcdemment, de mettre en application les mthodes dcrites.
En termes darchitecture...
Renforcement et fantaisie
Type de trait
Le type de trait et son paisseur sont codifis et correspondent ceux du dessin mcanique avec, en supplment, lpaississement de trois types de traits qui seront diffrencis du type de base par ladjectif renforc . Voir la partie I de la figure 5-1. Il sagit des traits : 1 continu fort, utilis pour les artes vues, qui est doubl du trait continu renforc, utilis pour le contour des sections (coupes) ; 2 interrompu fin qui se double dun interrompu renforc, tous deux utiliss pour les mmes artes et contours cachs. Attention nutiliser quun seul type sur un mme dessin ; 3 mixte fort, utilis pour dlimiter la trace des plans de rfrence, ou signaler des surfaces spciales.
Figure 51
Les paisseurs (largeurs) de traits sont essentiellement fonction de lchelle de reprsentation qui influe beaucoup sur la densit du trac, jusqu le rendre indchiffrable ; dune manire gnrale, il faut veiller respecter les valeurs suivantes trait renforc : 0.7 1 mm (ISO) ; trait fort : 0.35 0.5 mm (ISO, demi-largeur du trait renforc) ; traits mixte fort et interrompu fort : 0.25 0.35 mm (ISO) ; traits fins tous types : 0.13 0.18 mm (ISO).
Flches stylises
Plusieurs types de flches se rencontrent sur un dessin darchitecture, outre celles qui font partie de la cotation et qui peuvent dailleurs tre remplaces par un point ou un tiret oblique selon la place libre disponible. Quelques exemples sont montrs dans la partie III de la figure 5-1. On y trouve :
4 des repres de coupe, placs chaque partie extrme paissie de la
trace du plan de coupe matrialise par un trait mixte fin (voir un exemple sur la figure 5-4) ;
5 des flches, sans affectation particulire ; pour dsigner un lment
Il est cependant possible de reprsenter les mmes points de vue agencs diffremment, tout en restant conforme aux rgles de dessin, mais il y a sujet mauvaise interprtation si lon conserve lappellation des vues : le pignon gauche (de la faade principale) se situant gauche (de la faade arrire), alors quon sattend le trouver droite, tel que lillustre la figure 5-3.
Toute confusion est vite en nommant les vues en fonction de leur orientation par rapport au nord gographique, indiqu sur le plan de masse. Si la faade principale est oriente vers le nord-ouest, sa reprsentation sur le dessin sera nomme faade nord-ouest et les autres vues seront nommes en consquence, comme sur la figure 5-3. Cest dailleurs lusage de ne procder que de cette manire, parce quelle ne fait pas appel aux rgles de reprsentation du dessin technique. Chacun peut ainsi lire et comprendre les plans de faade.
slve au-dessus des fondations. Les figures 5-2 et 5-3 prcdentes sont des lvations, ou des vues en lvation dune maison particulire. Le terme faade disparat parfois de la dsignation des vues au profit du terme lvation : lvation sud, lvation nord-est, etc. lvation peut aussi tre attribu au dessin de la faade principale tout en tant associ lappellation profil pour les vues latrales du mme btiment.
Plan
Le mot est polysmique. Il peut dsigner les supports physiques sur lesquels les dessins sont raliss, lensemble de ces dessins excuts sur les supports en question (ou sur des supports informatiques) et, en architecture, la reprsentation en coupe horizontale dun btiment effectue : soit un mtre au dessus du sol fini de ltage ; soit dix centimtres au-dessus de lappui de fentre le plus haut ; soit un mtre trente au-dessus du plancher des combles dans le cas dun plan situ sous combles. Les plans se dsignent par le nom usuel de ltage quils reprsentent : sous-sol, rez-de-chausse, premier tage, combles. En gnral, sans que cela soit impratif, le signe dorientation gographique est appos sur le plan (voir figure 5-4).
Figure 54
Plan du rez-de-chausse
Coupe
Est ainsi nomme la reprsentation plane dun btiment que lon aurait dcoup verticalement, de lextrmit des fondations au fate de la toiture, suivant un plan unique ou suivant des plans dcals paralllement (coupe brise plans parallles) les uns par rapport aux autres. La coupe ayant pour but de mettre en vidence les dtails de construction, on choisira un plan de coupe passant par les baies (les baies dsignent les portes, fentres et autres ouvertures) afin de coter leur hauteur, et ne dcoupant pas des lments qui alourdissent le dessin, accroissent son temps dexcution et napportent rien dessentiel la comprhension (voir figure 5-5).
Figure 55
Cotation spcifique
Les figures 5-4 et 5-5 comportent des mises en vidence de dtails sous forme dellipses paisses, dsignes par la lettre Z. Les nombres indiqus dans des cercles, ou poss sur des flches lquerre, dsignent laltitude de certaines parties du btiment par rapport une origine spcifie par 0.000 et fixe, quant elle : soit au zro du Nivellement gnral de la France (NGF = rseau altimtrique dissmin sur le territoire dont lIGN a la charge) dtermin par le margraphe de Marseille pour la mtropole et par celui dAjaccio pour la Corse ; soit au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction. Cest alors une origine locale quil est recommand de relier au NGF pour la situer dans labsolu.
Ces indications constituent la cotation des niveaux ; elles sont affectes du signe + ou du signe en fonction de la position verticale (laltitude) de llment cot par rapport lorigine considre. La figure 5-6 montre la manire adopte pour les inscrire. On les encercle lorsquelles sont portes sur des vues en plan ; on les pose sur des flches lquerre lorsquelles se situent dans des coupes. En partie I de lillustration, il sagit de dune inscription relative lorigine locale, et en partie II dune inscription relative au nivellement gnral.
Figure 56
ARCHITECTURE La cotation
Ce qui a t dit au sujet de la cotation dans le chapitre 1 et qui concernait plus particulirement le domaine mcanique reste valable pour larchitecture. Cependant, les caractristiques particulires du btiment, notamment les dimensions et les formes cotes, les appareils de mesures utiliss, ainsi que les usages tablis au fil du temps, ont dfini des principes de cotation tels que : les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimension de pice) sinscrivent lintrieur du dessin ; les cotes qui dimensionnent les lments des murs extrieurs (baies, trumeaux, balcons) sinscrivent lextrieur ; les dimensions verticales sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans ; les dessins de faades (les lvations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect. La norme NF P 02-005 laisse le choix de lunit de cotation entre le kilomtre, le mtre et le millimtre qui doit tre absolument spcifie dans le cartouche. Lunit choisie vaut pour toutes les cotes du dessin ; toutefois, lusage qui prvaut sur la normalisation recourt au centimtre pour toute dimension infrieure un mtre, et au mtre deux dcimales pour toute dimension suprieure. ces particularits sajoutent encore la cotation dimplantation, la cotation des nus (mise en vidence des reliefs extrieurs une faade), etc. On est pri de se reporter des ouvrages spcialiss en la matire.
la reprsentation sur les faades des ombres portes par les reliefs quclairent un soleil thorique toujours plac en haut et gauche de la faade dessine, quelle quelle soit, et dont les rayons lumineux parallles sont inclins 45 tant en lvation quen vue en plan, et quen profil (voir figure 5-13) ; la reprsentation dun btiment en perspective conique.
ARCHITECTURE Les ombres
Les ombres confrent du volume un objet reprsent sur une surface plane ; cest un succdan de la peinture sur toile o le peintre cre lillusion de lpaisseur non seulement par le placement des ombres, mais aussi par les dgrads des couleurs qui donnent du model dune manire douce, sans que la transition de la lumire lombre soit tranche. Les anciennes gravures darchitecture produisent leffet du volume par lusage de hachures plus ou moins paisses et plus ou moins espaces, qui simulent le dgrad de peinture. En pratique daujourdhui, il est admis que les ombres de reliefs infrieurs ou gaux 10 cm seront totalement noires, et que les autres seront grises, grce des trames transfert ou des hachures verticales serres. Il existe aussi des programmes darchitecture en 3D dont le moteur de rendu peut clairer la scne selon la position du soleil un moment dtermin de lanne, du mois, du jour et de lheure. Ceci permet non seulement de juger de lesthtique dune construction, mais aussi du bon clairement des pices en nimporte quelle saison. QCad ne permet rien de cela.
Lombrage des faades est la plus facile des deux raliser. Aussi, dans un premier temps, allons-nous nous familiariser avec la faon de faire, partir dun exemple thorique, sans prtention dexactitude quant aux formes et aux dimensions. Cest le principe qui importe, pas le ralisme des formes de la faade (dans notre cas didactique). Nous devrions obtenir ce quillustre la partie II de la figure 5-7, ombres des parties saillantes et tuiles du toit.
Figure 57
Il faut disposer de llvation sur laquelle poser les ombres (partie II), et de son profil pour les dfinir (partie I). Comme nous ne disposons ni de
lune ni de lautre, nous allons les construire. Lexercice propos se droule en trois tapes : 1 dessin du profil, en trois phases ; 2 dessin de llvation ; 3 construction de lombre sur llvation.
Dessin du profil
Lextrieur : phase I
DAO Vraie et fausse polyligne
Ce terme provient dAutoCAD pour dsigner une succession dentits relies les unes aux autres. Mais, dans une vraie polyligne selon le concept dAutoCAD, les entits peuvent tre des segments, des arcs ou un panachage des deux. QCad Community ne peut quenchaner des segments, lensemble tant nomm ligne quel que soit leur nombre. VariCAD nomme le mme ensemble ligne multi-segmented . Quant la vraie polyligne, QCad la propose dans sa version professionnelle, via un menu qui permet dinsrer des points (nud) entre deux points existants, de les placer dynamiquement, den supprimer, dinsrer des segments, de les ajuster, ou de tracer des polylignes quidistantes de lexistante.
Il semble judicieux dutiliser une mthode de dessin dj tudie au paragraphe Dessiner des entits linaires du chapitre 4, celle du trac par coordonnes relatives, ne serait-ce que pour la mettre en pratique sur un exemple proche du prcdent : comme sur ce dernier, il sagit de segments relis les uns aux autres (une polyligne). Lopration seffectue sur le calque 0 par dfaut, auquel on affecte des attributs de Couleur : Jaune, de Largeur : 1mm (ISO) et de Type de trait : Plein. Le droulement en est dcrit par la figure 5-8 :
Figure 58
1 Choisir Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Lignes avec un angle donn dans le menu Lignes suivant ; 3 dans la Barre doptions, entrer les valeurs Angle : 30, Longueur : 250 et
Point dAccrochage : Dbut ; 4 dans la Ligne de commande apparat Indiquer la position ; 5 inscrire les coordonnes absolues 40,280, et valider par appui sur Entre. La droite DA est trace, avec le point A de coordonnes 40,280 pour origine (Dbut) ; 6 interrompre la commande en cours par un clic droit (ou en appuyant sur la touche chap), et remonter les menus pour choisir Ligne avec deux points ; 7 la Ligne de commande demande Indiquer le premier point ; 8 choisir Accrocher aux extrmits dans le menu Accrochage et dsigner la droite DA proximit du point A ; 9 Indiquer le point suivant : @50,0. Le segment AB est construit ; 10 Indiquer le point suivant : @0,-260. Le segment BC est construit ; 11 Indiquer le point suivant : @85,-5. Le segment CD est construit ; 12 interrompre la commande et sauvegarder le travail.
La baie : phase II
Un mur de maison est rarement aveugle ; il contient des ouvertures, notamment des fentres qui se caractrisent par un appui en partie basse, destin rejeter leau lextrieur de la faade. Lappui de forme standard est en relief par rapport la faade et, par consquent, produira une ombre. Il est donc intressant de le dessiner pour notre exercice. De plus, la surface vitre est en retrait vers lintrieur : lembrasure produira donc elle aussi une ombre sur la vitre, raison pour laquelle elle sera dessine en alignement avec la paroi intrieure du mur (mme si sa position peut diffrer dans la ralit). Sur la figure 5-9, la paroi intrieure est dsigne par DV, la surface vitre par FJ, lappui de fentre par FGHI, et la limite haute de la baie par JK. Les oprations ncessaires au dessin du profil de la baie senchanent comme suit : 1 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils en appuyant plusieurs fois sur la touche chap si ncessaire, puis slectionner menu Lignes dans la Bote outils ; 2 choisir Parallle avec distance dans le menu Lignes suivant ; 3 dans la Ligne de commande, entrer la valeur Distance : 20, et approcher le pointeur du segment BC, en restant sa droite ;
Figure 59
droit. La verticale DV est trace 20 mm de BC ; 5 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils, puis slectionner Points et enfin Dplacer le zro relatif. la demande Indiquer le Zro Relatif, rpondre par Accrocher aux extrmits et dsigner lextrmit E du segment DV ; 6 remonter les menus pour choisir Ligne avec deux points et Indiquer premier point : @0,110. Le segment EF est trac ; 7 entrer les coordonnes @-28,-5 de G, @0,-8 de H et @8,0 de I. Les segments FG, GH et HI sont construits ; 8 rompre la polyligne par un clic droit, puis remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils ; 9 choisir Points, puis Dplacer le Zro relatif et laccrocher lextrmit F du segment EF ; 10 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils puis choisir menu Lignes et Ligne avec deux points ; 11 Indiquer premier point : @0,115, qui dfinit le point J ;
Figure 510
Compte tenu des manipulations prcdentes et de ce qui est cens avoir t appris loccasion, le descriptif suivant est quelque peu simplifi, charge pour le lecteur de complter par lui-mme les informations manquantes :
1 remonter larborescence des menus jusqu la racine Bote outils ; 2 slectionner Dplacer le Zro Relatif ; 3 le positionner @30,0 du point K ; 4 il se situe alors en L ; 5 remonter larborescence des menus pour choisir Ligne avec deux
points ; 6 Indiquer premier point : @0,0. Le segment commence donc en L ; 7 Indiquer le point suivant : @0,200. Le segment LM est construit ; 8 Indiquer le point suivant : @55,0. Le segment MN est construit ; 9 Indiquer le point suivant : @0,-120. Le segment NO est construit ; 10 interrompre la commande, sauvegarder le travail.
Dessin de llvation
Celui-ci seffectue normalement par projection horizontale des points caractristiques situs sur le profil, mais il ny a pas obligation de procder ainsi : la mthode est en effet assez longue, et peut paratre confuse quand il y a un grand nombre de lignes de projection ; en revanche, elle garantit la correspondance (ou relation) entre vues, dont il a t question au chapitre 1. Nous lutiliserons partiellement et nous emploierons la mthode des coordonnes relatives pour le reste. La figure 5-11 illustre le travail effectuer, sans la description graphique des oprations comme dans les exercices prcdents. Les cotes indiques servent la construction et nont pas tre mises en place sur le dessin. En premier lieu, nous allons ajouter quatre calques au calque 0 par dfaut, sur lequel le profil a t dessin. Il sagit des calques : Projection, destin recevoir les horizontales de projection, Proj_1, Proj_2, Proj_3, Proj_4 et Proj_5 ; Soleil, sur lequel seront tracs les rayons 45 du soleil thorique ; T_Ombre, qui recevra les ombres dfinitives ; Tuiles, qui contiendra un motif de remplissage ar-rshke. Pour raliser cet exercice avec le minimum doprations et le maximum de clrit, il convient de recourir aux outils spcialiss dont dispose QCad. Par exemple : un rectangle peut se dessiner partir de deux lignes verticales et deux lignes horizontales, dcoupes leurs points dintersection, ou partir de quatre segments chans mis en place par coordonnes ou, enfin, en utilisant la fonction de cration de rectangle. Bien entendu, nous appellerons cette dernire fonction, car elle est la plus rapide et la plus efficace, pour le dessin de la chemine et celui de la baie.
Le processus opratoire ( respecter obligatoirement sous peine de se perdre) se droule comme suit : 1 activer le calque 0, et placer le Zro Relatif ZRe de coordonnes 360,21 (x=321, y=21) partir de lorigine absolue OA ; 2 tracer lhorizontale H1, de Longueur : 260, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 3 tracer la verticale V1, de Longueur : 258, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 4 tracer H2, Parallle avec distance de 258 mm de H1 ;
donnes relatives @-50,0 pour son extrmit e. Le segment de est construit ; 6 tracer la verticale V2, de Longueur : 200, de Point dAccrochage : Dbut, de coordonnes relatives @0,0 ; 7 replacer le Zro Relatif ZRe (360,21) de lorigine absolue OA ; 8 afficher le menu Lignes, choisir Rectangles et Indiquer le premier coin : @80,97. Valider pour poser le point j. Indiquer le deuxime coin : @140,128 et valider pour poser le point k. Le rectangle jjkj est construit ; 9 le zro relatif se trouve maintenant au point k. Le dplacer au point j en laccrochant manuellement lintersection et en dsignant j. La commande rectangle tant toujours valide, Indiquer le premier coin : @8,21. Valider pour poser le point l. Indiquer le deuxime coin : @54,99 et valider pour poser le point m. Le rectangle de diagonale lm est construit ; 10 le zro relatif se trouve maintenant au point m. Le dplacer au point j comme prcdemment. Puis, Indiquer le premier coin : @78,21. Valider pour poser le point n. Indiquer le deuxime coin : @54,99 et valider pour poser le point o. Le rectangle de diagonale no est construit ; 11 Indiquer le point suivant : @85,-5. Le segment CD est construit ; 12 interrompre la commande et sauvegarder le travail. Il reste mettre en place la limite qq du nez et pp de l oreille de lappui de fentre, ainsi que la base et le sommet de la souche (la chemine). En effectuant les mesures verticales, via les menus Mesure et Distance (Point, Point), de zoqo, zopo, zoc, zob et zoa, nous pourrions les construire par lusage des fonctions Ligne et Parallle avec distance. Cela impliquerait un gros travail de mise au net par la suite. Aussi allons-nous plutt recourir la mthode des projections horizontales. Pour ce faire :
13 activer le calque Projection (auquel il convient daffecter, si ce nest
dj fait, des attributs distinctifs Couleur : Rouge, Largeur : 0.00mm, Type : Tirets (petits)) en le slectionnant dans la liste ;
14 choisir le menu Lignes, puis Lignes horizontales paramtres avec
Longueur : 360 et Point dAccrochage : Dbut. Choisir ensuite Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et dsigner successivement a, b, c, po et qo. Les horizontales Proj_1, Proj_2, Proj_3, Proj_4 et Proj_5 sont construites ; 15 activer le calque 0 ;
choisir Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et enfin, pour rpondre lattente du systme dIndiquer un point de la ligne, dsigner les points p et q. Les segments pp et qq sont construits ; 17 tracer Ligne avec deux points, accroche lorigine d de H2 et de coordonnes relatives @-50,0 pour son extrmit e. Le segment de est construit ; 18 choisir Mesure puis Distance (Point, Point) et mesurer les distances ee et ee, la fonction Accrocher manuellement lintersection tant valide. Inscrivez porte de main les distances trouves qui devraient tre telles que : ee=46188022 et ee=118.811978. Seules les trois premires dcimales nous intressent ; 19 placer le Zro Relatif en e ayant pour coordonnes absolues x=310 (360-50) et y=279(21+258) ; 20 afficher le menu Lignes, choisir Rectangles et Indiquer le premier coin : @50,46.188. Valider pour poser le point f. Indiquer le deuxime coin : @55,118.812 et valider pour poser le point g. Le rectangle de diagonale fg est construit ; 21 remonter au menu prcdent pour choisir Parallle par un point. Slectionner lobjet ff, choisir Accrocher manuellement lintersection dans le menu Accrochage et enfin, pour rpondre lattente du systme dIndiquer un point de la ligne, dsigner le point h. Le segments hi est construit ; 22 interrompre la commande et sauvegarder le travail. Le dessin de llvation est termin.
Figure 512
Figure 513
4 construire toutes les zones par Ligne avec deux points, accroches aux
points dintersection nomms sur les figures 5-12 et 5-14 : ghij, opqrso1n1no, etc., en veillant fermer les contours ; 5 supprimer le support de uv ; 6 sauvegarder le travail.
Figure 514
Nous allons maintenant remplir les zones dombre avec une densit conforme aux principes noncs plus haut. Le modle de hachures simples ansi31 conviendra parfaitement, puisquil est constitu de traits minces, parallles, inclins 45 par dfaut. Or, nous avons dit que lombre se hachurait avec des traits verticaux. Qu cela ne tienne : il suffit dindiquer au systme que les hachures vont devoir pivoter de 45 par rapport leur orientation actuelle pour tre verticales, cest--dire 90 par rapport lhorizontale (45 dorigine + 45 dinclinaison). La figure 5-15 traduit graphiquement le processus de remplissage, tous les claques ayant t rendus invisibles, sauf le calque de travail T_Ombre : 1 slectionner Hachures/Motif de Remplissage la racine de la palette doutils ; 2 choisir (De-)Slection contour dans le menu de slection, puis dsigner un segment du contour de la Zone 1 et un segment du contour de la
Zone 2. Si les contours ne sont pas automatiquement slectionns, cest quils sont mal constitus ; 3 valider le choix par Continuer action et, dans la bote Choisir les Attributs des Hachures qui souvre, paramtrer pour ansi31, chelle : 0.5, Angle : 45 et valider par OK ; 4 choisir de nouveau Hachures/Motif de Remplissage la racine de la palette doutils, puis(De-)Slection contour dans le menu de slection, et enfin dsigner un segment du contour de la Zone 3 et un segment du contour de la Zone 4. Valider et paramtrer les hachures seulement pour Trait Plein, les autres paramtres nayant pas dimportance dans ce cas. Valider par OK ; 5 les ombres sont maintenant places. Il nest plus utile de conserver le contour des zones qui les enserrent. Il est donc possible de les effacer en choisissant Supprimer dans le menu dit, puis de les slectionner avec (De-)Slection contour ; 6 sauvegarder le travail.
Figure 515
Pour ce faire, nous utiliserons les mmes moyens que ceux employs pour lombrage prcdent. savoir, et sans quil soit ncessaire de donner davantage dexplications sur des manipulations censes tre connues : 1 activer le calque Tuiles en le slectionnant dans la Liste des Calques et lui affecter les attributs Couleur : Rouge, Largeur : 0.5mm (ISO) et Type de trait : Plein ; 2 dessiner les deux rectangles abcd et efgh ; 3 rendre tous les calques invisibles, sauf le calque Tuiles, et choisir Hachures/Motif de Remplissage, puis Tout slectionner pour remplir avec le motif ar-rshke, Angle : 0 et chelle : 0.3 ; 4 le toit tant couvert de tuiles, effacer les contours abcd et efgh ; 5 sauvegarder le travail.
Figure 516
Et pour clore ce paragraphe avec une petite mise en pratique de lacquis, pourquoi ne pas reprsenter les briques du mur, comme le propose la figure 5-17 ? vous de saisir les commandes.
Figure 517
Le mur de briques
Remarquons que lunit de cotation du modle est le centimtre, quelle que soit la dimension cote ; lusage de la profession qui cote en centimtre toute dimension infrieure un mtre, et en mtre toute dimension suprieure, na pas t suivi. Bien videmment, cela ne gne en rien la ralisation du plan. Dans lexercice QCad suivant, lorsque des dimensions seront indiques, elles seront toutes en centimtre. Si nous ne modifions pas les units de dessin dans QCad via la commande dition>Prfrences du Dessin Courant>Units, le plan sera trac en millimtre, et sera donc lchelle 1/10, puisque 1 mm dessin correspondra 1 cm de lobjet rel. Si nous choisissons le centimtre pour unit de dessin, le plan sera lchelle 1, cest--dire que 1 cm dessin correspondra 1 cm de lobjet. Or, comme changer ou non lunit de dessin ne modifie en rien la manire de procder, le choix est laiss chacun dagir comme il lentend. Passons lexcution.
Figure 518
Indiquer le deuxime coin : @1290,890 et valider pour poser le point C. Le rectangle 2, dlimitant la zone habitable, est trac ; 5 Indiquer le premier coin : 50,100. Valider pour poser le point D. Indiquer le deuxime coin : @320,640 et valider pour poser le point E. Le rectangle 3, dlimitant le garage, est trac ; 6 sauvegarder le travail.
Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point E. 9 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Lignes avec deux points ; Indiquer le premier point : @0,0 et valider pour poser lorigine du segment sur E. 10 Indiquer le point suivant : @-15,0 et valider pour poser le point g. 11 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,-20 et valider pour poser le point h. 12 Indiquer le point suivant ou [undo] : @15,0 et valider pour poser le point i. 13 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner Points, puis Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point B. 14 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Lignes avec deux points ;Indiquer le premier point : @0,0 et valider pour poser lorigine du segment sur B. 15 Indiquer le point suivant : @-25,0 et valider pour poser le point j. 16 Indiquer le point suivant ou [undo] : @0,20 et valider pour poser le point k. 17 Indiquer le point suivant ou [undo] : @20,0 et valider pour poser le point l. 18 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner Points, puis Dplacer le zro relatif. Slectionner Accrocher lintersection manuellement, et fixer le zro relatif au point B. 19 Sortir de la commande par des actions rptes sur la touche chap, choisir menu Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ; Indiquer le premier coin : @30,30 et valider pour poser le coin m. 20 Indiquer le deuxime coin : @1230,830 et valider pour poser le point n. 21 Sauvegarder le travail.
Figure 519
I construction des entits ; II dcoupage de lentit limite ; III effacement des tronons dentits superflus.
Il est noter que le dessinateur productif construira gnralement la totalit des entits et les ditera ensuite, condition que leur trop grand nombre ne rende pas le projet touffu et illisible. La mise en place du mur de refend dpaisseur 15 cm servira dexemple pour le dessin des cloisons dpaisseur 10 cm, qui ne sera pas compltement dtaill : voil qui constitue un bon exercice de mise en application des mthodes tudies jusquici. Pour le mur de refend, nous procderons ainsi : 1 Choisir Lignes dans la Bote outils, et slectionner Parallle avec distance. 2 Dans le champ de saisie de la Barre dOptions, entrer Distance : 400 et placer le pointeur prs, mais au-dessous, de lhorizontale Ref. 3 Valider par un clic gauche la proposition de QCad ; la ligne A est trace. 4 Entrer Distance : 415 et valider par un clic gauche ; la ligne B est trace. 5 Sortir de la commande par la touche chap. Slectionner le menu dition, puis Diviser. Dsigner lobjet couper, choisir Accrocher lintersection manuellement, et dsigner le point a. 6 Dsigner de nouveau lobjet couper, puis dsigner le point b. La ligne C est coupe entre a et b.
appuyant sur la touche Entre. 8 Rpter les points 5 7 ( partir de Diviser) pour supprimer le symtrique de ab lautre extrmit des lignes AB. 9 Sauvegarder le travail.
Figure 520
La mise en place de toutes les cloisons intrieures, hormis la fermeture des toilettes que nous construirons diffremment, ncessite douze segments reprs de 1 12 sur la figure 5-21, et positionns les uns par rapport aux autres selon un systme de cotation qui indique les dimensions intrieures des pices dlimites par les cloisons. En pratique, pour dessiner, par exemple, les segments 1 4 grce la fonction connue Parallle avec distance, il convient de ne considrer quune rfrence de position, nomme ici Ref1, et dadditionner les distances des cloisons en partant de la rfrence. De la mme manire, on ne considrera que Ref2 pour les segments 5 a 10. Ainsi les distances seront respectivement : 610 pour 1, 620 pour 2, 920 pour 3 et 930 pour 4, partir de Ref1 ; 300 pour 5, 310 pour 6, 510 pour 7, 520 pour 8, 820 pour 9, 830 pour 10 partir de Ref2.
Pour tracer les parois du couloir la bonne longueur, nous dplacerons en b le zro relatif comme nous savons le faire, puis nous construirons 11 laide de la fonction Ligne avec deux points (coordonnes relatives : @0,-105 et @-710,0). Ce segment devient Ref3, qui permet de construire 12 grce la fonction Parallle avec distance : 10. Le projet en cours, que nous noublions pas de sauvegarder, doit tre identique lillustration 5-21 suivante :
Figure 521
3 par rapport la rfrence ab, entrer les distances : 331 pour construire
1, 485 pour 2, 830 pour 3, 905 pour 4, 940 pour 5 et 1020 pour 6. Agissons de faon analogue pour dessiner les segments reprs de 7 10 : 1 dcouper le mur en ef (outil ciseau : diviser) ; 2 slectionner Parallle avec distance ; 3 par rapport la rfrence ef, entrer les distances : 210 pour construire 7, 285 pour 8, 830 pour 3, 325 pour 9, 400 pour 10. Encore un fois, dcoupons ij et entrons les distances 320 pour construire 11 et 395 pour 12. Il ne manque plus que les segments 13, 14, 15 et 16. tracer partir de Ref4, ce quil est maintenant possible de raliser sans quil soit ncessaire de dcrire une fois de plus la dmarche. vous ! Aprs cette phase de dessin, il savre utile de passer la mise au net du travail ralis, faute de quoi le projet devient confus. La mise au net consiste ici dcouper murs et cloisons leur jonction et supprimer les lments superflus, tel que le prsente le dtail pour lexcdent cd. Lopration de dcoupe et de suppression est effectuer partout o cela est ncessaire, afin que le projet corresponde la figure 5-22.
Figure 522
sions standardises (ici 4.95 75 cm), cela induit en DAO, que lorsque lune delles et sa trajectoire douverture sont dessines, les autres sont mettre en place par duplications rptes. Cest ainsi que nous allons procder, en commenant par la double porte de la salle manger. La dmarche se dcompose en trois tapes, illustres par la figure 5-23 : I dessin de la porte A et de sa trajectoire ; II duplication en miroir pour obtenir la porte B ; III mise en place des autres portes par duplication et rotation.
I Dessin de la porte A
1 Crer un calque Portes, et lui affecter les attributs Couleur : Blanc/Noir,
Largeur : 1mm (ISO) et Type de trait : Plein ; 2 choisir Lignes dans la Bote outils, et slectionner Rectangles ; 3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et dsigner le point a pour Indiquer le premier coin ; 4 Indiquer le deuxime coin : @4.95,75 et valider pour poser le point b. Le rectangle A est dessin ; 5 remonter dans la Bote outils et slectionner Hachures/Motif de Remplissage ; 6 choisir (De-)Slection contour, et dsigner un segment du rectangle A. Le rectangle devient rouge pointill. Cliquer sur Continuer action et, dans la bote de dialogue qui souvre, cocher Motif : Trait Plein, puis valider par OK. Le rectangle se remplit de la mme couleur que le contour, si bien que le remplissage ne se distingue pas du rectangle. Il faut changer cela ; 7 slectionner EDIT, puis diter Attributs de lObjet. Dsigner le centre du rectangle, cest--dire le remplissage, puis cliquer sur Continuer action et dans la bote de dialogue qui souvre, choisir Couleur : Gris, et valider par OK ; 8 remonter dans la Bote outils, choisir le menu Arcs, et slectionner Arc avec Centre, Point, Angle. Accrocher lintersection manuellement et dsigner le point a pour Indiquer le centre. Dsigner c pour Indiquer le rayon, cliquer de nouveau sur c pour Indiquer langle de dpart et dsigner e pour Indiquer langle darrive. Larc est trac, avec le mme type de traits que celui du claque Portes ; 9 changer les attributs de larc avec EDIT, puis diter Attributs de lObjet pour une largeur de trait de 0.5 mm. Sauvegarder le travail.
et larc tracs prcdemment ; 12 cliquer sur Continuer action et choisir Accrocher lintersection manuellement ; 13 cliquer sur d pour Spcifier le point de rfrence ; 14 cliquer sur e pour Spcifier le point darrive, cocher Garder Original dans la bote de dialogue des Options de Dplacement et valider par OK ; 15 la porte B, qui vient dtre place, doit tre symtrise horizontalement ; elle est de couleur rouge, signifiant ainsi quelle est toujours slectionne. Choisir Miroir ; 16 cliquer sur Continuer action ; 17 cliquer sur e pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie ; 18 cliquer sur f pour Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 19 cocher Supprimer Original dans la bote de dialogue des Options du Miroir et valider par OK ; 20 lensemble est encore dcal dune paisseur de porte. Recommencer les points 10 15 pour une mise en place telle que ef soit align avec eg. Sauvegarder le travail.
La procdure de cette opration est illustre par la figure 5-24 ; elle se droule ainsi : 1 slectionner EDIT puis Dplacer aprs avoir activ le calque Base_Murs en cliquant sur nom dans la Liste des Calques ; 2 dans le menu Slection, choisir (De-)Slection Objet et dsigner les segments ab, bc, cd, ef, fg, gh ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir Accrocher lintersection manuellement. Cliquer sur a pour Spcifier le point de rfrence ; 4 cliquer sur k pour Spcifier le point darrive ; 5 cocher Garder Original dans la bote de dialogue des Options de Dplacement et valider par OK ; 6 remonter dans la Bote outils et slectionner EDIT ; 7 choisir Diviser pour dcouper les entits superflues rsultant de la duplication prcdente (reprsentes en gris sur la figure 5-24) ; 8 supprimer les entits superflues ; 9 activer le calque Portes et rpter les points 1 5 pour dupliquer la porte P en porte P, du point c au point m. Sauvegarder le travail.
Figure 524
Aussi allons-nous nous satisfaire dune reprsentation schmatique comme nous venons de le faire pour les portes intrieures. La simplification nous conduit ne dessiner quun rectangle pour figurer la menuiserie (dormant et vantaux), un polygone simple pour lembrasure et lappui de fentre dbordant lextrieur du mur , ainsi que deux rectangles pour reprsenter les volets. Voir figure 5-25 sur laquelle le descriptif de ltape raliser, qui se droule en cinq phases, est suivre.
Figure 525
Figure 526
Cotation (partielle) du plan Contrairement aux rgles trs strictes du dessin en mcanique exposes au chapitre 1, la cotation en btiment est surabondante et cumule. Elle stablit sur plusieurs niveaux ; en partant de lextrieur du dessin, on trouve une ligne pour la dimension totale, une pour les dimensions des dcrochements (ici, le garage), une pour laxe des baies, une pour les dimensions des trumeaux et des ouvertures, dont la somme est videmment toujours gale la dimension totale. Les cotes doivent sinscrire lintrieur du dessin lorsquelles dimensionnent des lments intrieurs au btiment, et elles peuvent se croiser. Un exemple de cotation partielle du plan est donn par la figure 5-29. Pour installer une cotation, il faut : 1 ajouter un calque Cotation dans la Liste des Calques, en le paramtrant pour Largeur : 1mm et Type de Trait : Plein. Paramtrer les cotes par
dition>Prfrences du Dessin Courant>Cotation. Le dessin des flches ainsi que la taille du texte doivent saccorder la dimension du dessin qui ici mesure 1.765 m. On donnera donc pour valeurs en millimtre, en partant de Hauteur de Texte jusqu Taille de flche : 30, 12.5, 6.25, 6.25, 30 ; 2 slectionner Afficher le menu Cotation ; 3 choisir, par exemple pour la dimension 1765 de la terrasse, Cotation Horizontale ; 4 slectionner Accrocher aux extrmits, puis dsigner a et ensuite b ; 5 slectionner Positionnement libre pour poser la cote lendroit voulu. Sans cette opration, le systme veut accrocher linscription de la cote une extrmit dentit ; 6 pour une cote dintrieur, par exemple 400, choisir Cotation Verticale et procder comme aux point 4 et 5.
Pour des raison de clart et desthtique, les cotes doivent tre alignes en fonction du niveau de spcification : dcrochements, axes, etc. Pour ce faire, il est possible de poser les cotes accroches la grille ou, lorsque la premire cote est mise en place librement, de disposer la suivante en choisissant Accrocher aux extrmits et de dsigner la pointe de flche de la cote dj en place.
DAO La cotation dans dautres logiciels
La faon de coter dans QCad peut paratre sommaire et contraignante. Il impratif en effet de dsigner le type de cote : linaire, aligne, horizontale, verticale, angulaire, circulaire au rayon ou au diamtre. Des logiciels plus avancs techniquement, reconnaissent automatiquement les entits, linaires ou circulaires, leur position relative (si elle ne sont pas parallles, la cotation est obligatoirement angulaire), ainsi que lintention du dessinateur : selon le dplacement quil imprime la souris, aprs dsignation de lentit, la cote saccrochera automatiquement aux extrmits, et sera horizontale, verticale ou aligne. Cest le cas de SolidWorks, par exemple. Sous Linux, GraphiteOne est le logiciel qui approche le plus ce concept.
lment de mobilier en bibliothque QCad propose des lments graphiques, gnralement dessins lchelle 1:1, insrer dans les plans dj tablis. Lobjectif est vident en ce qui concerne les dessins du btiment : vrifier laspect dune faade avec lemploi de portes et de fentres conformes celles du commerce, vrifier lhabitabilit des pices en y disposant du mobilier aux dimensions standardises, etc. Pour saisir le principe dinsertion des ces lments prdfinis, nous allons installer sur la terrasse, titre dexemple, une table ronde et quatre chaises. Ce pourrait tre une autre table ou autre chose : chacun est libre dutiliser llment quil prfre, et de complter les autres pices avec de la literie, des sanitaires, du mobilier de cuisine, etc. Examinons la figure 5-30 qui dcrit la manire de faire : 1 cliquer sur Affichage dans la Barre des menus ; 2 cliquer sur Vues ; 3 choisir Explorateur de Librairies ; 4 dans larborescence affiche, reprer le dossier architecture et le dployer en cliquant sur le + ; 5 reprer le dossier furn (pour furniture, mobilier) et louvrir dun double-clic ; 6 slectionner llment cafe65circ-1 ; 7 cliquer sur Insertion et poser llment nimporte o, en dehors du dessin si possible. ;
8 dans la Liste des Calques, le calque elem a t ajout, tandis que dans la
Liste des Blocs, le nom de llment insr cafe65circ-1 est apparu ; 9 llment cafe65circ-1 est lchelle 1:1, dans un plan qui est lchelle 1:10. Il faut donc le rduire par le recours la fonction EDIT>chelle ; 10 aprs avoir slectionn llment rduire, paramtrer la fonction pour Supprimer Original et Facteur (f) : 0.1 ; 11 Dplacer llment rduit pour le mettre en place librement ; 12 cliquer sur Bloc dans la Barre des menus, et choisir Dissocier, ce qui permet de dgrouper llment pour le travailler entit par entit, si ncessaire, et de changer les attributs du calque elem pour donner au trac de la table et des chaises une paisseur en accord avec le reste du dessin ; 13 continuer lhabillage et sauvegarder le travail.
La perspective conique
Les bureaux darchitectes prsentent leurs projets sous un jour flatteur en recourant la couleur, la mise en place dun environnement stylis (personnages, voitures, arbres et massifs) et la reprsentation de lensemble en perspective conique.
Dfinition
Essayons de rester simple et comprhensible. La perspective conique est une mthode de reprsentation du rel trois dimensions sur une surface plane deux dimensions, appele le tableau , que lon place entre lobjet reprsenter et lobservateur. Elle propose une vision satisfaisante des effets de diminution apparente de la troisime dimension de lobjet en fonction de son loignement de lil de lobservateur. Celui-ci occupe une place centrale face au tableau, dtermine la position dune ligne dhorizon sur laquelle sont placs deux points de fuite, lil et la ligne dhorizon tant contenus dans un plan dobservation perpendiculaire au tableau. Les rayons visuels mis par lil de lobservateur sur tous les points caractristiques de lobjet forment un cne, do le nom de perspective conique. Limage en perspective rsulte du trac runissant les points de perforation du tableau par les rayons visuels. Les diffrents lments de la perspective conique qui viennent dtre nomms sont reprsents sur la figure 5-31.
UN PEU DHISTOIRE
lorigine de la perspective conique
Il est toujours difficile dattribuer une dcouverte prcisment un individu, et celle de la perspective conique (dite aussi perspective centrale ou artificielle ) ne droge pas la rgle. Bien des essais de reprsentation en perspective avaient eu lieu au cours des sicles, avant quaux XIIIe et XIVe sicles, les architectes et artistes florentins Leon Battista Alberti (1404-1472) et Filippo Brunelleschi (1377-1446), dans des travaux spars, en dterminent les rgles de construction. On admet gnralement que Brunelleschi en est linventeur parce que ce savant, qui tait galement sculpteur, peintre et orfvre, en dmontra exprimentalement les principes en 1413, alors quAlberti lavait en quelque sorte thorise. Ces deux hommes influrent trs fortement sur la Renaissance que nous connaissons par les chefs-duvre quelle nous a lgus.
Figure 531
Principe de construction
Examinons la figure 5-32 qui va nous servir dexemple pour dcrire la mthode gnrale employer. Point nest besoin de salarmer : le travail effectuer peut sembler ardu de prime abord, mais il nen est rien. Il suffit de procder avec rigueur, selon la procdure suivante : 1 Dessiner la projection horizontale, cest--dire la vue de dessus, de lobjet, incline de langle choisi. 2 Positionner lil lendroit qui vous convient, en sachant que plus il sera loign de lobjet, plus les points de fuite auront de risque de se situer hors de la surface de dessin. 3 Disposer sur le tableau qui, en vue de dessus, se rduit une horizontale, larte verticale de lobjet le plus proche de lil, ici larte A2B2 (note AB, sur la vue en lvation). Ceci a pour effet de montrer cette arte en vraie grandeur sur la vue en perspective, o elle est note A1B1 (qui est videmment gale AB). 4 Construire les points de fuite F1 et F2, en traant une parallle A2D et une parallle A2C, chacune partant de lil et sachevant lorsquelle rencontre le tableau ; les points de rencontre sont F1 et F2. Langle de vision ainsi obtenu est gal 90, alors quen ralit, langle de vision binoculaire est approximativement gal 120. Ceci explique les fuyantes exagres des perspectives darchitecture. 5 Tracer les rayons visuels partant de lil vers les points D, C, E et G. ce stade de notre construction, nous ne disposons que des rayons en vue de dessus (projection horizontale), qui perforent le tableau en D1, C1, E1 et G1. Quant A2, il tait dj contenu dans le tableau de par son positionnement contre larte A2B2. 6 Imaginer maintenant que le tableau soit redress et dispos face lobservateur (lil), pour lequel il se trouve donc en position frontale. Tracer sur ce tableau redress une vue de face, nomme projection frontale ou lvation , de lobjet en vraie grandeur, ce qui permet de dessiner larte A1B1=AB par projection horizontale de celle-ci, juste laplomb de A2B2. 7 Tracer la ligne dhorizon passant approximativement par le milieu de llvation, cest--dire que lobservateur se place de sorte voir lhorizon au milieu de lobjet. En plaant la ligne dhorizon sous lobjet, on obtiendra une perspective qui sera une vue en contre-plonge, tandis quen la plaant au-dessus on aura une vue en plonge. 8 Projeter F1 et F2 sur la ligne dhorizon, ce qui construit les points de fuite F1 et F2. 9 Projeter horizontalement H en H1 sur A1B1.
T Plonge et contre-plonge
Il sagit de termes techniques photographiques qui caractrisent linclinaison de laxe de vise par rapport une horizontale thorique issue du regard du photographe et, en consquence, de lobjectif de son appareil. Le cinma use de telles prises de vue pour produire chez le spectateur des sensations de petitesse, dcrasement ou au contraire de gigantisme, dlancement, le tout pouvant tre accentu par le recours des objectifs de focale courte ou longue. Lorsque nous nous promenons dans une rue borde dimmeubles en levant les yeux, lhorizon se situe alors en dessous de laxe de notre regard, et nous avons une vision en contreplonge. Si, au contraire, nous nous promenons sur le toit des immeubles en scrutant la rue en bas, nous avons une vision en plonge, lhorizon se situant au-dessus de laxe de notre regard.
B1F2. 11 Projeter verticalement D1, E1, G1 et C1 jusqu ce que ces projections coupent les fuyantes en D2, D3, G2, G3, C2, C3, etc. 12 Joindre les points dintersection D2, B1, C3, C2, et ainsi de suite, de faon obtenir la vue en perspective, prsente par lillustration 5-32.
Figure 532
De mme, on remarquera que plusieurs calques ont t utiliss. La logique du DAO impose quil y en ait au minimum trois : un pour les vues orthogonales, lvation, dessus et profil si ncessaire ; un pour le trac de construction, ligne dhorizon, tableau, points de fuite, projections et fuyantes ; un pour le dessin de la perspective elle-mme.
Figure 533
Enfin, pour donner une ide du travail ncessaire lobtention de cette perspective (cest--dire de la ralisation dune vue 3D avec un logiciel 2D), une capture dcran de QCad, avec tous les calques rendus visibles, a t effectue. Lillustration 5-34 en rend compte.
En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, plus utilis en dessin de mcanique quen dessin de btiment. Nous venons de montrer toutefois que rien ne soppose son utilisation pour dresser aussi bien des plans de btiments que des dessins darchitecture, comme lombrage des faades ou la mise en perspective. Il suffit dans ce cas de connatre quelques rgles de reprsentation propres au domaine professionnel et de les appliquer avec des outils qui, eux, nont pas de destination spcifique et peuvent donc sutiliser pour dessiner tout et nimporte quoi. Outre la mise en application des mthodes de dessin prsentes au chapitre 4, nous avons de surcrot appris, dans ce chapitre, effectuer une cotation et utiliser un lment de bibliothque, dont lusage sera plus particulirement dvelopp au chapitre 7.
chapitre
B tude du sujet
Cest en forgeant que lon devient forgeron. Ladage dit vrai ; nous avons commenc le mettre en application ds le chapitre 4, et ensuite, avec le chapitre 5 consacr au dessin technique en btiment. Toutefois, le prsent chapitre est conu comme un tout que lon peut aborder directement, ceci afin que le lecteur intress seulement par le dessin technique en mcanique puisse commencer travailler sans devoir acqurir les spcificits du dessin en btiment.
B Travail prparatoire B Dessin de lesquisse B Mise au net B Habillage B Insertion dun lment
de bibliothque
B attributs, axe B arc de cercle B bibliothque, bloc B calque, cartouche B cotation, coupe B duplication, chelle B paisseur de trait B flche de coupe B format, gomtral B hachure B motif de remplissage B origine absolue B plans scants, quadrant B sens trigonomtrique B symtrie/miroir B texte, type de trait B units, vue
Lorsque ce lecteur, que nous supposerons nophyte en la matire, mais press de brler les tapes, ouvre QCad pour dessiner, il y a fort parier quil se demande par quel bout le saisir. Comment sy prendre ? Par o commencer ? Dans quel ordre ? Tout nest quune question de mthode. Dresser un plan traditionnel au crayon et la rgle ncessite pour le moins quatre phases distinctes : 1 prparation du travail ; 2 trac de lesquisse ; 3 mise au net ; 4 habillage. Il en est de mme lorsque les outils du dessinateur sont remplacs par les fonctions du programme de DAO. Cest ce quil est propos de dcouvrir par la pratique dans ce chapitre, lissue duquel notre lecteur aura appris paramtrer des calques (phase 1 : prparer), dessiner (phase 2 : esquisser), modifier le trac (phase 3 : mettre au net), dimensionner par lajout de cotes et annoter ce qui doit ltre (phase 4 : habiller) avant dimprimer son travail (phase 5).
QCad permet de dessiner tout ce qui peut se dfinir gomtriquement, partir des lments simples que sont les entits de dessin. Nanmoins, certains objets se prtent plus spcialement leur reprsentation en DAO, parce quils sont constitus de parties symtriques ou plusieurs fois rptes. En effet, ce qui serait fastidieux raliser manuellement par le dessinateur devient un jeu denfant quand il est demand au logiciel de sen charger. En effet, celui-ci est conu pour reproduire des portions de dessins par symtrie ou rpter des tches lenvi, toujours avec la mme rigoureuse exactitude. Le sujet traiter dans cet exercice reprsente une croix de Malte, telle quelle apparat sur la figure 6-1. Concrtement, il sagit dun lment mcanique inclus dans un systme dentranement squentiel par rotation. Elle est constitue de six parties identiques, galement distribues sur un cercle. Son dessin justifie donc pleinement le recours au DAO, tel quil vient dtre prsent.
type de trait employ. Une autre mthode se satisfera dun calque pour tous les lments techniques semblables. Ainsi, le projet pourrait-il tre constitu dau minimum quatre calques : le calque Format, contenant le cadre et le cartouche prdessins ; le calque Dessin, contenant les vues de lobjet ; le calque Cotation, contenant les dimensions de lobjet ; le calque Texte, contenant des informations textuelles diverses. Cest cette structure qui sera choisie ici, mme si les habitus dAutoCAD ont une prfrence pour la structure en calques par type de trait. Et dans un premier temps, il sera seulement question des calques Dessin et Cotation.
Figure 62
Pour cela, cliquer sur le petit signe + bleu, Ajouter un Calque, dans la barre dicnes de la fentre Liste des Calques, situe droite de lespace graphique de QCad. La bote de dialogue Paramtres du Calque apparat, proposant par dfaut pour le calque cr le nom de noname (sans nom et t plus explicite pour des francophones). Il suffit ensuite de changer ce nom en saisissant Dessin, comme sur la figure 6-2.
Figure 63
Figure 64
Suite cette opration, la Listes des Calques est alors compose du calque initial 0, du calque Dessin et du calque Cotation. Ce dernier est ici le calque actif (voir figure 6-4), cest--dire celui sur lequel sera pose la premire entit dessine. Tous les calques de la liste sont visibles et aucun nest verrouill (le cadenas apparat en gris). Pour changer de calque actif, il suffit de cliquer sur son nom dans la liste.
Format de papier
Avant de tracer le moindre trait, le dessinateur choisit une feuille de papier calque dont les dimensions lui permettront de contenir la totalit du projet. Les tailles des diffrentes feuilles de papier, calque ou non, sont normalises. On ne parle pas alors de taille ou de dimensions des feuilles, mais de format. En dessin technique, les feuilles ont des dimensions correspondant aux formats A, de valeur 5 0. Le format A4 mesure 210 297 mm. Avec QCad, il est toutefois possible de saffranchir de ces considrations. La feuille de dessin est en effet considre comme tant illimite et elle sera automatiquement mise lchelle dans le module Aperu Avant impression par la commande Ajust la Page qui, videmment, doit correspondre au format de la feuille de papier physique imprimer (A4, A3...).
Il est cependant judicieux de prvoir un format de feuille virtuelle correspondant la feuille de papier relle, notamment pour y insrer un cadre et un cartouche normaliss contenus dans la bibliothque dlments (Librairies, disponible par dfaut lors de linstallation de QCad). Cela peut en outre se rvler utile pour y effectuer une mise en page correcte. Ainsi, compte tenu des dimensions de lobjet reprsenter lchelle 1:1, la feuille capable de le contenir en deux vues serait 1,33 fois plus grande quun format A4 (valeur provenant dun trac effectu pour vrification).
Espace de dessin
Pour dfinir lespace de dessin dans QCad, slectionner dition dans la barre des menus, puis Prfrences du dessin courant. Dans la bote de dialogue qui apparat, choisir longlet Page, ouvrir la liste droulante Format de Papier et slectionner Custom. Les champs Largeur de Page et Hauteur de Page qui taient inactifs deviennent accessibles. Y entrer les valeurs 279.3 et 395, correspondant 210 1,33 et 297 1,33, valeurs (arrondies) qui conservent les proportions des pages de format A (voir figure 6-5).
Figure 65
Comme il sagit dun objet mcanique, il sera dfini en millimtres et en degrs angulaires. Pour ce faire, la bote de dialogue prcdente Prfrences du Dessin tant toujours ouverte, slectionner longlet Units et choisir les donnes indiques sur la figure 6-6.
Figure 66
Figure 67
Refermer ensuite la bote en validant par OK : la phase de prparation du travail est termine. Ne pas oublier denregistrer le projet, mme vide : le paramtrage sera ainsi conserv. Il ne reste plus qu dcider du nombre de vues dessiner pour que lobjet soit entirement dfini.
Figure 68
Cest cette dernire solution qui sera adopte ici, sans prjuger de sa valeur par rapport lautre.
Figure 69
Pour tracer des segments (des lignes , dans la terminologie de QCad), chacun optera pour la mthode qui lui convient le mieux. Il est en effet possible de passer soit par la palette doutils en icnes (mthode 1), soit par la barre des menus textuels (mthode 2). Le rsultat sera identique si les coordonnes des deux points dlimitant le segment sont identiques coordonnes qui sont entres dans la Ligne de commande qui sactive en appuyant sur la barre despace (voir figure 6-9). Dans cet ouvrage, cest la mthode 1 (palette doutils) qui est privilgie. Ds lors, ceci tant prcis, il faut procder comme suit pour poser les axes principaux de la vue de face : 1 Activer le calque Dessin en cliquant sur son nom dans la Liste des Calques. 2 Slectionner dans la palette Lignes>Ligne avec deux points. 3 Appuyer sur la barre despace pour entrer dans la Ligne de Commande. 4 Indiquer premier point : entrer 115,130 (coordonnes X,Y du premier point) et valider avec la touche Entre. 5 Indiquer point suivant : entrer 115,340 (coordonnes X,Y du deuxime point) et valider. Un segment vertical vient dtre trac. 6 Entrer ensuite 15,240, puis 270,240 : un segment horizontal est alors trac. Le rsultat de lopration est rsum et annot sur la figure 6-10. Les axes sont tracs avec les attributs de trait dfinis lors du paramtrage du calque Dessin ; il conviendra donc de les changer plus tard pour un type de trait conforme au type de trait daxe normalis.
PIQRE DE RAPPEL
Ligne de commande et barre dtat
Ne jamais perdre de vue les indications de la Ligne de commande et de la barre dtat pendant la cration dune entit. QCad y signale constamment ce quil attend de lutilisateur. Dans la barre dtat, licne de la souris indique quelles fonctions sont contextuellement affectes aux boutons.
Figure 610
La vue de face est globalement circulaire, avec six renfoncements en arc de cercle de rayon 27,5, six encoches de largeur 14, et un bossage central (lment en saillie) de diamtre 32 (indiqu 32) perc dun alsage (trou) de 20. Le 150 du contour, ainsi que le bossage et lalsage, sont positionns lintersection des deux axes principaux prcdemment tracs, cest--dire que le centre des cercles qui les dessinent concide avec cette intersection.
Figure 611
Figure 612
Crer ces deux cercles ne prsente pas de difficults nouvelles : il suffit de procder comme prcdemment pour le cercle du profil extrieur. Le rsultat attendu est prsent sur la figure 6-13.
Figure 613
sant en ltat ce qui est dj dessin, avec des traits non dlimits et sans caractristique autre que lpaisseur (fortement grossie pour les captures dcran qui illustrent louvrage) et la couleur pralablement dfinies. Il pourrait tre galement judicieux, ce stade, de nettoyer lesquisse pour ne conserver que les entits dlimitant prcisment la portion de profil.
lintersection de laxe horizontal et du cercle R41 ; 5 changer la valeur du rayon inscrit pour Rayon : 7, et poser le cercle au mme endroit que prcdemment. La premire partie de lesquisse est ralise.
Figure 615
Deuxime temps : trac des segments Le reste de lencoche et de son bossage est dlimit par deux segments de droites partant de chaque extrmit du diamtre du demi-cercle dj trac pour rejoindre le contour extrieur de la pice. On commence par tracer laxe formant le diamtre fermant le demi-cercle. Rappelons que QCad ne permet pas de tracer des droites illimites, et que laxe devra donc tre construit avec des segments. 1 Remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes Verticales ; 2 entrer la valeur Longueur : 40 par exemple, 15 tant la valeur minimale pour que le demi-axe A dborde du cercle ; Point daccrochage : Dbut ; 3 slectionner Accrocher lintersection manuellement et poser le segment A lintersection de laxe horizontal et du cercle R41 ; 4 changer le Point daccrochage : Dbut en Point daccrochage : Fin et poser le segment B au mme endroit que prcdemment ;
chap) et slectionner Lignes Horizontales, en conservant les autres paramtres ; 6 poser les segments C, D, E et F comme indiqu sur la figure 6-16, lintersection entre la droite verticale trace et les cercles concentriques de R7 et R10.
(icne en forme de ciseau) ; 3 au systme qui demande de lui Indiquer lobjet couper, rpondre en cliquant sur lentit choisie, qui change alors de couleur ; 4 slectionner Accrocher lintersection manuellement et valider dun clic le choix du point de coupure ; lentit reprend sa couleur dorigine ; 5 si lentit doit tre coupe en un autre endroit, la slectionner de nouveau et valider de mme le nouveau point de coupure propos. La figure 6-17 illustre lenchanement des oprations dcrites ci-dessus. Pour lexemple, lentit circulaire C est slectionne, coupe en A, slectionne de nouveau puis coupe en B. Les lments griss de la figure reprsentent les parties des entits supprimer afin que demeure tout le trac reprsent en blanc pais.
Figure 617
Effacer le superflu Il ne reste plus qu effacer. Pour cela, remonter racine du menu et slectionner EDIT>Supprimer>(De-)Slection Objet. Slectionner les entits concernes en cliquant dessus (si une erreur de choix survient, cliquer sur lentit intruse, qui est alors dslectionne). Cliquer ensuite sur la flche Continuer action. Le trac en pointill gris de la figure 6-18 disparat, pour faire place nette au sixime de pice reproduire, tel quil est prsent sur la figure 6-19, en blanc pais.
Figure 618
Suppression du superflu
Figure 619
Les objets contenus dans la fentre furtive deviennent alors rouge sombre en pointill pour signaler quils sont en attente de la suite de laction.
Figure 620
cest--dire le centre de rotation de la slection sur elle-mme ; 10 valider en cliquant sur le mme point pour Spcifier le point darrive, cest--dire le centre de la distribution circulaire des slections les unes par rapport aux autres.
JARGON Gomtral
La plupart des domaines dactivit usent et abusent dun jargon spcifique. Il en est de mme en dessin industriel. Gomtral , pour plan gomtral ou dessin gomtral , est apparu assez rcemment dans le milieu de lenseignement pour dsigner avec quelque pdantisme les formes dessines, donc gomtriquement dfinies, dun objet technique (cest--dire dun objet quelconque).
La figure 6-21 montre en I le sixime de profil slectionn ; en II, la proposition de mise en place B partir de la position dorigine A pour une duplication unique 60.
Paramtrer la rotation
Ds que le point de rfrence a t spcifi dun clic, la bote Options de Dplacement et de Rotation souvre en vue du paramtrage de laction qui touche sa fin. Il suffit alors de cocher Copies Multiples, dindiquer 5 (nombre de copies effectuer), puis de valider par OK. La vue de face du projet est produite, hormis les formes centrales qui restent dessiner (voir laction et son rsultat sur la figure 6-22).
Figure 621
Figure 622
I Dessin du cercle
1 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 2 slectionner licne Cercles>Cercle avec centre et rayon ; 3 entrer Rayon : 10 et choisir Accrocher lintersection manuellement ; 4 poser le cercle lintersection des axes principaux.
Lignes>Parallle avec distance ; 2 entrer Distance : 2 ; laisser Nombre : 1 ; 3 placer le pointeur gauche et proximit de laxe vertical (position marque dune croix et note a sur la figure) et cliquer. Le segment 1 est cr, de mme dimension que laxe de rfrence ; 4 placer le pointeur droite (croix b) et cliquer pour crer le segment 2 ; 5 entrer Distance : 12 ; laisser Nombre : 1 ; 6 placer le pointeur au-dessus de laxe horizontal (croix c) et cliquer pour poser le segment 3.
les parties de deux entits situes au-del de leur intersection si lon dsigne (en cliquant dessus) les parties dentits conserver, quil sagisse de deux segments, dun cercle et dun segment ou de deux cercles ; 3 cliquer sur les parties conserver (marques par des cercles gris sur trait blanc fort) pour supprimer a-b, c-d, puis e et enfin f, sur la partie III de la figure. La suppression de la partie g doit tre obtenue par division puis effacement :
4 choisir licne Diviser, puis Accrocher lintersection manuellement ; 5 couper le cercle ses intersections avec la rainure de clavette, qui sont
Figure 623
Partie centrale de la vue de face. I : dessin de lalsage. II : dessin de la rainure de clavette. III : mise au net de lesquisse. IV : rsultat final
entit dlimitant une surface. Plus simplement dit, un point caractristique correspond tout changement de forme sur lobjet : trou, bosse, etc. Sur la figure 6-24, les points en question sont nomms 1, 2, 3, jusqu 10. Les points projets sur la vue en coupe sont nomms 1, 2, 3 jusqu 10. Or, comme il sagit dune coupe plans scants, la partie contenant les points 6 10 doit tre ramene par rotation dans le plan vertical pour dfinir les points 7,8, 9 et 10 qui peuvent alors tre projets horizontalement vers 7, 8, 9 et 10.
Figure 624
JARGON La modlisation
On entend par modlisation ltablissement dun modle mathmatique qui dcrit le plus fidlement possible un objet ou un phnomne naturel afin dtudier son comportement dans des circonstances que lon peut simuler. Mais pour beaucoup, la modlisation, sous-entendu la modlisation 3D, est la reprsentation en trois dimensions dun objet rel ou appel le devenir. Ici, la croix de Malte a t modlise en 3D avec SolidWorks : il a t alors facile de simuler un enlvement de matire suivant B-B, pour voir quoi elle ressemble ainsi.
La figure 6-25 montre le rsultat de la coupe en vue de face ainsi quen vue de gauche suivant C (axe vertical) et en vue de gauche suivant B-B (plans scants). Sur la coupe B-B, la partie 2 est ramene dans le prolongement de la partie 1 afin dtre montre en vraie grandeur. La position des points 5 et 12 sur la vue C et la coupe B-B prcise bien la diffrence entre vue incline et vue redresse.
Figure 625
Il est temps dsormais de mettre en application les informations qui viennent dtre fournies. Lopration ne prsente pas de vritable difficult, mais exige de la mthode et de lattention. Aussi faut-il profiter de la modalit des fonctions (une fonction modale est une fonction qui reste valide/active tant quelle na pas t remplace par une autre) et sy tenir : lorsque plusieurs lignes horizontales et verticales doivent tre traces, il convient de tracer toutes les horizontales avec une seule commande, puis toutes les verticales, elles aussi avec une commande unique. Crer un calque Construction Avant de commencer, et dans le but dutiliser la mthode de mise au net par retraage de lesquisse sur un calque ddi, crons tout dabord un calque temporaire nomm Construction (ou bauche, ou Esquisse, etc.). Ses attributs de traits seront les suivants (voir figure 6-26) : Couleur : gris clair ; Largeur : 0.35mm ; Type de trait : Tirets.
Figure 626
En premier lieu, le demi-plan de coupe inclin (partie 2) doit tre mis en place sur le calque Construction avec la fonction dj utilise : Lignes>Ligne avec un angle donn. Dans la barre doptions, entrer Angle : -120 (+120 dans le sens trigonomtrique), Longueur : 150 et Point dAccrochage : Dbut. Dans le menu des accrochages, une fois valide loption Accrocher lintersection manuellement, cliquer au point de concours des axes principaux. Le rsultat est illustr par la figure 6-27.
Figure 627
Projection des points caractristiques (I) Le restant des manipulations effectuer est dcrit par la figure 6-28, quil convient de garder sous les yeux pour en suivre les explications. Elles seffectuent sur le calque temporaire Construction, qui doit donc tre activ (sil ne lest pas encore). La projection des points caractristiques ncessite deux oprations : 1 Dabord, ramener par rotation sur laxe vertical les points 3, 14, 4, 5, C et 12, qui deviennent alors 3, 14, 4, 5, C et 12. 2 Ensuite, projeter horizontalement tous les points situs sur cet axe vertical.
La rotation seffectue grce la commande Arc avec Centre>Point>Angle, suivie dun clic sur le point de concours des axes principaux (centre de larc B), dun clic sur lun des points (4, par exemple, Accrocher manuellement lintersection tant valid) pour dterminer le rayon de larc, faire un autre clic sur ce point 4 (angle de dpart) et un clic sur laxe vertical (formant langle darrive). Ce dernier clic seffectue aprs avoir valid la fonction Accrocher aux points le plus prs de lobjet. Rpter ensuite lopration pour tous les points concerns. Quand la rotation des points est termine, la projection horizontale proprement dite peut commencer. Elle consiste en la mise en place de segments via la fonction Lignes>Lignes horizontales, en entrant une Longueur : 200 et un Point dAccrochage : Dbut. Dans le menu des accrochages, une fois valide loption Accrocher lintersection manuellement, dsigner les points caractristiques contenus dans le plan de coupe, savoir : 1 Les points contenus dans le plan de coupe vertical, 1, 13 et 2. 2 Les points rabattus depuis le plan inclin sur laxe vertical 3, 14, 4et 5. 3 Les points des axes des lments circulaires A, B et C (A nest pas projet sur laxe vertical parce quil nest pas dans le plan de coupe bris). 4 Enfin, les points non contenus dans le plan de coupe 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Trac des parallles verticales (I et II) La projection ainsi acheve, il faut alors dterminer les paisseurs des diffrents reliefs (toile, cest--dire lpaisseur de matire centrale, et bossages) de lobjet vu de profil. Cela se traduit par diffrentes verticales, ou, encore mieux, par des lignes parallles laxe vertical principal, situes chacune une distance donne. Il sagit des lignes A, B, C, D et E. 1 Pour tracer la ligne A, choisir Lignes>Parallle avec distance. 2 Entrer Distance : 106, Nombre : 1, et placer le pointeur proximit de laxe vertical principal, sur sa droite. Une fois valide la proposition de QCad (proposition qui est toujours fonction de la position du pointeur par rapport une entit alors considre comme rfrence copier), une copie de cet axe est ainsi dessine 106 mm sur la droite de laxe de rfrence. 3 Entrer ensuite Distance : 2, et placer la ligne B droite de la ligne A. 4 Entrer Distance : 8, et placer la ligne C droite de B. 5 Entrer Distance : 6, et placer la ligne D la droite de C. 6 Entrer enfin Distance : 2, et placer la ligne E droite de D. Lesquisse complte de la vue en coupe est dsormais trace (voir figure 6-28, partie I).
Figure 628
laboration de la vue en coupe. I : projection des points caractristiques et trac des parallles verticales. II : cration dun contour ferm. III : trac de la vue complte. IV : mise au net provisoire par masquage du calque temporaire Construction
Cration dun contour ferm (II) Le dessin final de la vue en coupe doit logiquement figurer sur le calque Dessin. Il faut donc lactiver et dessiner, comme si lon effectuait un dcalque, en sappuyant sur les traits desquisse. Ceux-ci sentrecroisent ;
leurs intersections constituent donc des points daccrochage pour les segments tracer. La commande utiliser est active en cliquant sur licne Lignes, puis Ligne avec deux points. Mais que tracer ? La rponse est contenue trs explicitement dans la modlisation de la coupe B-B sur la figure 6-25. Celle-ci montre bien, en effet, que limage du profil de lobjet rsulte dun assemblage de plusieurs contours ferms, hachurs (parce que contenus dans le plan de coupe) ou non (situs en arrire du plan de coupe). Prcisons quil est impratif quun contour hachurer soit ferm, et que chaque lment du contour commence et finisse une extrmit dun autre lment (les coins tant donc ajusts) faute de quoi le hachurage ne peut se faire. Aussi, pour crer le premier contour contenu dans le plan de coupe (donc hachurer), cliquer dans lordre sur a, b, c, d, e, f, g, h puis nouveau a (voir figure 6-28, partie II). Trac de la vue complte (III) Procder de la mme manire pour le second contour hachurer : i, j, k, l, m, n, o, p, q, r puis i, toujours dans lordre indiqu. Enfin, terminer le dessin de la vue de sorte quelle corresponde la figure 6-28, partie III, de la mme manire, en cliquant sur les points dintersection. Mise au net provisoire en masquant le calque Construction (IV) La mise au net est maintenant un jeu denfant : il suffirait quasiment de supprimer le calque Construction, en cliquant sur le signe dans la Liste des Calques, aprs avoir pris soin de le slectionner. Attention, si Construction nest pas slectionn, cest le calque actif qui est supprim, sans possibilit de le rtablir (toutefois, le raccourci clavier Ctrl+Z permet dannuler la suppression des entits contenues dans le calque dtruit, en les transfrant sur le calque actif ). Cependant, le dessin du demi-plan de coupe inclin B-B, ainsi que la projection des axes A et C ont t tablis sur ce calque Construction. Supprimer celui-ci obligerait dessiner de nouveau ces lments, alors quil est plus logique de les transfrer du calque Construction au calque Dessin, comme il sera fait par la suite. Pour lheure, il est possible dexaminer le dessin de la vue en coupe en rendant le calque Construction invisible : Masquer le calque sobtient en cliquant sur licne de lil qui fait face son nom dans la Liste des Calques. La vue apparat alors telle que sur la partie IV de la figure 6-28. Dans ce contexte, le projet prsente encore malgr tout des caractristiques du dessin dbauche. Il faut le finaliser par une mise au net.
Figure 629
1 Activer le calque Dessin ; 2 remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 3 slectionner licne EDIT, puis Dplacer ; 4 choisir (De-)Slection dans le menu Slection ; 5 dsigner par un clic de souris A, C et D (grossis sur la figure) ; 6 cliquer sur Continuer action ; 7 choisir Accrocher lintersection manuellement ; 8 dsigner le point O pour Spcifier le point de rfrence ; 9 dsigner de nouveau le point O pour Spcifier le point darrive ; 10 dans la bote des Options de Dplacement, cocher Supprimer loriginal et
Utiliser le calque courant, puis valider par OK. Les entits A, C et D se situent maintenant sur le calque Dessin, et le calque Construction peut tre supprim : cliquer sur le bouton aprs lavoir slectionn dans la Liste des Calques.
Figure 630
lments manquants, car les axes se superposeraient dans les encoches dj quipes. En revanche, il est possible de procder une double symtrie (fonction Mirroir (sic), dj utilise lors de la phase 2). Au pralable, il faut avoir pris soin de dlimiter laxe -30, lequel, comme tous les axes dun dessin technique, ne doit dpasser ses limites de surfaces que de 5 mm maximum. Pour dlimiter lentit D (voir figure 6-31, partie I), il suffit de tracer une ligne L (segment, arc ou cercle) distante de 5 mm de la surface dborder F grce la commande Parallle avec distance, puis de couper lentit D son intersection avec la ligne parallle L. Il ne reste ensuite qu effacer le surplus et supprimer L, de la faon dj explique plus haut (phase 2, section Mettre au net la portion reproduire). Laxe D de lencoche tant dsormais dlimit, il sagit de le dupliquer symtriquement par rapport laxe vertical pour obtenir laxe D1, puis de dupliquer ensemble D et D1 symtriquement par rapport laxe horizontal, afin dobtenir D2 et D3. La procdure dtaille de cette opration est suivre sur la figure 6-31 : 1 remonter la racine des menus graphiques si ncessaire ; 2 slectionner licne EDIT, puis Miroir ; 3 choisir (De-)Slection dans le menu Slection ; 4 dsigner par un clic laxe inclin D (paissi sur la figure) ;
Figure 631 Cration des axes des encoches. I : dlimitation 5 mm. II : premire symtrie. III : deuxime symtrie
5 cliquer sur Continuer action ; 6 si ce nest dj fait, choisir Accrocher lintersection manuellement ; 7 dsigner a pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie ; 8 dsigner b pour Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 9 dans la bote des Options de Miroir, cocher Garder Original ; 10 valider par OK ; 11 slectionner de nouveau Miroir ; 12 dsigner D et D1, puis cliquer sur Continuer action ; 13 dsigner c pour Indiquer le premier point de laxe de symtrie et d pour
Indiquer le deuxime point de laxe de symtrie ; 14 dans la bote des Options de Miroir, cocher Garder Original et valider par OK. Cest termin : les encoches disposent maintenant de leurs axes.
Figure 632
Phase 4 Habiller
Un dessin technique (un plan), dont la finalit premire est la fabrication de lobjet quil reprsente, na dutilit que sil fournit des informations relatives ses dimensions, sa matire constitutive, son reprage dans un ensemble, son auteur, etc. La croix de Malte, telle quelle est dfinie pour linstant, ne renseigne que sur sa forme. Le dessin nu constitue un plan incomplet : il faut donc lhabiller, cest--dire le parer des renseignements ncessaires sa ralisation.
5 Cliquer un un sur les segments du contour abcdefgha pour les dsigner. 6 Cliquer sur Continuer action. ASTUCE Hachurer plusieurs surfaces
en mme temps
Il et t possible, et mme judicieux, de choisir les deux profils lun la suite de lautre, puis de les hachurer en une seule opration. Les hachures auraient alors constitu une seule entit, que lon aurait pu modifier ou supprimer via une seule et unique commande.
chelle : 1 ; valider par OK. 8 Changer les attributs des hachures pour Largeur : 0.25mm (par EDIT>Editer les Attributs de lObjet). 9 Remonter la racine des menus graphiques. 10 Choisir Hachures/Motifs de Remplissage. 11 Dsigner un un les segments du contour ijklmnopqri et cliquer sur Continuer action. 12 Valider par OK. 13 Changer les attributs des hachures pour Largeur : 0.25mm, comme au point 8. 14 Sauvegarder le travail.
Figure 633
Hachurer des surfaces : I : slection du premier contour. II : hachurage du premier contour et slection du second. III : hachurage du deuxime contour
Dessiner la flche
Le dessin proprement dit de la flche (et de lextrmit de laxe) ne recourt pas des fonctions nouvelles ; il ne prsente donc pas de difficult. La figure 6-34 prsente la succession des oprations ncessaires, qui se hirarchisent selon les tapes I IV suivantes. Premire tape (I) 1 Activer le calque Dessin, si ce nest dj fait. 2 Remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. 3 Choisir Lignes>Lignes Verticales. 4 Entrer Longueur : 20 et Point dAccrochage : Dbut. 5 Slectionner Accrocher aux extrmits. 6 Dsigner par un clic lextrmit de laxe vertical principal. Lentit de la partie I sur la figure est dessine. Deuxime tape (II) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Lignes Horizontales. 3 Laisser Longueur : 20 et entrer Point dAccrochage : Fin. 4 Slectionner Accrocher au milieu. 5 Dsigner le segment dessin prcdemment. Lentit de la partie II sur la figure (corps de la flche) est maintenant dessine. Troisime tape (III) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Ligne avec un angle donn. 3 Entrer Angle : -165, Longueur : 10 et Point dAccrochage : Dbut. 4 Slectionner Accrocher aux extrmits. 5 Dsigner lextrmit premire (droite) du segment prcdent. Lentit incline partie III de la figure est dessine son tour. Quatrime tape (IV) 1 Remonter dun niveau dans le menu. 2 Choisir Lignes Verticales. 3 Entrer Longueur : 7, laisser Point dAccrochage : Dbut. 4 Dsigner lextrmit finale du segment prcdent. Lentit partie IV (pointe de la flche type architecture) de la figure est enfin ajoute.
Figure 634
La flche de coupe est maintenant termine quant ses formes. Il convient encore de lui donner une paisseur de trait de 1,2 mm par le biais de la fonction EDIT>Attributs. Sur la figure, les points daccrochage sont matrialiss par des petits cercles qui nexistent pas dans la ralit de QCad.
Ainsi que le montre la figure 6-1 du sujet Croix de Malte , une flche de coupe se trouve chaque extrmit des plans de coupe. Pour linstant, il ny en a quune en place, celle qui vient dtre cre. Il est videmment tentant et logique de copier la flche existante et de la coller lautre extrmit du plan de coupe. Or, le copier-coller ne fonctionne pas en DAO, ou alors trs rarement, dans des contextes particuliers. En revanche, il est facile de dupliquer des entits multiples, et lopration est encore plus facile si ces entits sont regroupes en bloc. La cration de blocs et leur gestion sont considres par certains comme un des points forts de QCad, voire comme un point exceptionnel de qualit. De fait, aprs la cration dun bloc, son placement comme son dition sont dune grande facilit. Crer un bloc Pour la cration du bloc, quelques tapes simples et logiques suffisent, tel que lillustre la figure 6-35 :
1 Activer le calque Dessin, si ce nest dj fait ; 2 ouvrir le menu Bloc>Crer Bloc ; 3 choisir (De-)Slection Objet, puis dsigner une une les entits qui for-
meront le bloc ; 4 en fin de slection, cliquer sur Continuer action ; 5 slectionner Accrocher aux extrmits ; 6 dsigner lextrmit de laxe vertical principal pour Spcifier le point de rfrence (point qui sert au placement du bloc lors de son insertion) ; 7 donner un nom explicite au bloc dans la bote Paramtres de bloc : Fleche_Coupe, par exemple ; 8 valider par OK. Les entits constitutives de la flche de coupe viennent ainsi dtre groupes, et le bloc ainsi cr (nomm Fleche_Coupe) est rpertori dans la Liste des Blocs, qui se situe sous la Liste des Calques. Il peut subir diffrentes oprations symbolises par les icnes dans la barre de menu de la Liste des Blocs, oprations galement toutes accessibles par un clic droit sur le nom du bloc dans la liste : Afficher tous les blocs (il ouvert), Masquer tous les blocs (il gris), Ajouter un Bloc (+), Supprimer le bloc actif (), Renommer le bloc actif (a|b), dition du bloc actif dans une nouvelle fentre (crayon), Insre le bloc actif (flche sur document).
Figure 635
Insrer un bloc Parmi ces oprations possibles se trouve loption Insre le bloc actif, qui va tre utilise pour placer une flche de coupe lextrmit du plan de coupe inclin 30. La procdure se droule en trois phases principales repres I, II et III sur la figure 6-36.
1 activer le calque Dessin, si ce nest dj fait ; 2 cliquer sur licne Insre le bloc actif (ou clic droit sur Insre Bloc) ; 3 slectionner Accrocher aux extrmits ; 4 dans la barre doptions, entrer Angle : -30, et garder le reste tel quel ; 5 dsigner lextrmit a de laxe inclin pour Spcifier le point de rf-
rence. Le bloc est alors insr comme sur la partie II de la figure. Or, cest le point b qui doit se trouver en a pour placer la flche lextrmit de laxe et lextrieur du dessin.
6 Effectuer une translation avec EDIT>Dplacer, fonction dj utilise
Figure 636
Pour parfaire le dessin, il ne reste plus qu paissir les plans de coupe sur 10 mm, chacun leur point de concours (au centre de lalsage), tel que le montre la figure 6-1 du sujet Croix de Malte . ce stade de lexercice, le lecteur devrait tre en mesure de raliser seul cette opration. Cest pourquoi elle nest pas explicite.
Figure 637
La croix de Malte, maintenant dfinie sans ambigut, nest cependant pas encore ralisable en fabrication, puisquelle nest pas encore dimensionne par la cotation. Or, la cotation sinscrit lextrieur du dessin, autrement dit entre le contour du trac et les bords de la feuille (plus exactement de lencadrement) sur laquelle il sera imprim. Il importe donc que les limites de la feuille A4 en orientation portrait, ainsi que son cadre dlimitant la zone de dessin, apparaissent lcran afin de disposer correctement la cotation, de sorte quelle ne dborde pas hors du cadre.
FORMAT PNG
Le format PNG (Portable Network Graphics) est un format dimages numriques ouvert, cr pour remplacer le format GIF, alors propritaire. Techniquement plus intressant, il permet une compression non destructive variable en taux, en diffrents modes de couleurs, avec gestion de la transparence. Sagissant dune image en mode point (bitmap), il se travaille avec des outils de peinture tels que Gimp, Krita, Paint.net ou Photoshop et non avec des outils de DAO qui manipulent des donnes vectorielles. Lorsque QCad exporte en PNG, il effectue en fait une photographie de ce qui est affich lcran.
Figure 638
Insrer le cadre Pour cela, quatre oprations sont ncessaires (voir figure 6-39) : 1 dans lExplorateur de Librairies, cliquer sur Insertion ; 2 dans la barre des options, entrer Facteur : 1.33 ; 3 activer la Ligne de commande dun clic (ou, ici, avec la touche de tabulation) et entrer Spcifier le point de rfrence : 0,0 ; ce point de rfrence se trouve signal par une croix rouge dans le coin infrieur gauche de lcran (au 0,0 de la figure 6-39) ; 4 valider avec la touche Entre. Le cadre et son cartouche, ensemble couramment appel le format (comme abrviation de feuille primprime au format A normalis), sont mis en place. Dans la Liste des Blocs, linsertion apparat sous le nom de A4_NF-0, signalant ainsi sa nature de bloc.
Dans la Liste des Calques apparat toute une srie de calques prts tre utiliss avec les paramtres qui leur sont attachs. Il est tout fait possible de les ignorer, de les modifier ou de les effacer pour ne travailler que sur les calques dfinis par loprateur.
Figure 639
Clarifier le projet
Dissocier le bloc dencadrement Pour rendre le projet plus clair, les calques vides venus avec lencadrement vont tre supprims et la taille des textes modifie. Avant toute chose, le bloc A4_NF-0 doit tre dgroup fonction qui, curieusement, napparat pas dans le menu Bloc par clic droit, mais dans le menu graphique EDIT>Dissocier ou encore dans Bloc>Dissocier de la barre de menus. Lorsque cette fonction est slectionne, il suffit alors de dsigner une seule entit appartenant lencadrement : celui-ci sera alors slectionn en totalit. Cliquer sur Continuer action le fera clater (terminologie courante dans dautres logiciels qui rservent dissocier au dgroupage dentits qui ne sont pas des blocs). Supprimer les calques inutiles Ds lors, il est possible de supprimer les calques considrs comme encombrants. Ceci seffectue par slection du calque effacer, puis par un clic sur le dans le menu de la Liste des Calques, et enfin par une validation (OK). La figure 6-40 montre :
I la liste des nombreux calques apparus lors de linsertion de
lencadrement ;
BL03 (contour), BL04 (texte du cartouche), BL05 (nom du dessinateur), BL08 (rfrence du plan), BL13a (chelle), FL01 (flche), FL02 (trait de flche) ; III le nettoyage de la Liste des Calques aprs regroupement sur le calque Format de tous les calques cits au point prcdent, en utilisant la procdure de transfert de calque calque dj tudie en phase 3.
Figure 640
diter le texte Une observation rapide du rsultat met en vidence que les textes galement apparus lors de linsertion du format sont trop grands pour les cadres supposs les contenir. Cela tient sans doute au fait que ceci est le rsultat de lexportation dun fichier en DXF par un autre logiciel de DAO qui ne disposait pas des mmes fontes de caractres. Peu importe : la solution au problme est fort simple, QCad disposant dune fonction ddition de texte laquelle il convient de recourir. La figure 6-41 illustre le propos par lexemple de modification du texte Dessine par : 1 dans le menu graphique, choisir EDIT>Editer Texte ; 2 cliquer sur le texte diter (Dessine par) ;
Hauteur : 6 . noter quil est galement possible de modifier le contenu du texte via cette fentre ; 4 le texte slectionn change de taille, que lon valide par OK ; 5 si ncessaire, dplacer le texte pour le mettre en position via la fonction EDIT>Dplacer. Tous les textes fautifs du cartouche sont modifier selon la mme mthode.
Figure 641
Ajouter le type de projection Aprs cette suite doprations, le projet apparat simplifi dans sa structure interne : il est cohrent si le dessin de lencadrement a bien t transfr sur le calque Format et si les textes on t, quant eux, transfrs sur le calque Texte. Il manque toutefois dans le cartouche lindication du type de projection utilis pour la reprsentation des vues. Il est donc conseill de le rajouter, surtout si le projet est amen tre examin par des professionnels qui recourent, pour des raisons qui leur sont propres, au systme amricain de projection : il y a, en effet, risque dincomprhension. Soit on dessine le symbole, soit on en dispose sous forme de
ASTUCE Encadrement personnel
Dans la suite de ce chapitre, cest un encadrement personnel A4 Vertical qui sera utilis. Il est conseill de crer ses propres encadrements et de les enregistrer sous des noms explicites (en DXF) puis de les copier dans le dossier /usr/share/ qcad/library/misc (Linux, avec les droits de root) ou dans Program Files\Qcad\ library\misc (Windows). Ils seront alors disponibles comme lments de bibliothque.
bloc pour linsrer, soit on le rcupre dans le cartouche dun format disponible en bibliothque. Le bloc NF_A6-0 a t dissoci ; il nexiste plus en tant que bloc : il peut tre supprim de la Liste des Blocs. La figure 6-42 montre alors ltat du projet en cours.
Figure 642
Ajouter du texte
Le cartouche, qui est la carte didentit du plan, doit tre rempli. De mme, la coupe doit tre identifie, mme si sur ce projet elle est sans ambigut, ce qui autorise laisser en ltat. Dun point de vue didactique, il est prfrable de savoir ajouter un texte, aprs avoir appris modifier un texte existant. Avant tout, vrifier que le calque Texte est bien activ sinon, cliquer dessus et remonter la racine des menus graphiques si ncessaire. Le reste de la procdure est indiqu sur la figure 6-43 : 1 choisir licne Textes ; 2 dans la fentre Texte, entrer Hauteur : 10 et Texte : A, puis valider par OK. La barre doptions indique Texte : A, Angle : 0 ; 3 slectionner Positionnement libre pour Indiquer le point dinsertion ; 4 cliquer sur le plan proximit de la flche de coupe suprieure ; 5 dans la barre doptions, laisser Texte : A, entrer Angle : -30 et positionner le texte proximit de la flche de coupe infrieure ; 6 dans la barre doptions, enter Texte : A-A, Angle : 0 et positionner le texte sous la vue en coupe.
Figure 643
Complter le cartouche
Selon que le lecteur aura choisi dutiliser lencadrement A4 fourni avec QCad ou celui fourni avec louvrage, le remplissage du cartouche diffrera en fonction de ce quil contient dj. Lorsquun champ est vide, il faut utiliser la fonction Textes pour en crer un ; si le champ contient dj des informations, il faut alors recourir EDIT>Editer Texte pour modifier lexistant. Ces deux dmarches opratoires sont connues. Dans tous les cas, doivent figurer dans le cartouche : le nom de lobjet CROIX de Malte, en taille 13,3 ; le nom du dessinateur, en taille 6 ; la date de cration, en taille 6 ; le type de format, en taille 6 ; lchelle, ici 0.75:1, en taille 6 galement. La figure 6-44 prsente lencadrement personnel, avec le cartouche rempli comme il vient dtre prcis.
Figure 644
Remplissage du cartouche
Installer la cotation
Mettre la cotation en place est une opration gnralement appele dimensionnement . En fait, les dimensions sont fournies lobjet lors de la phase de dessin, et lajout des cotes ne fait quindiquer en clair les dimensions relles de construction. Do lobligation de dessiner lchelle ( ce qui ne signifie pas obligatoirement lchelle 1:1, mais mme chelle pour toutes les entits). Linstallation dune cote linaire ou circulaire passe par quatre grandes tapes : 1 choix du type de cote ; 2 attribution ou non dune tiquette (prfixe et/ou suffixe) ; 3 accrochage des lignes de rappel (ou lignes dattache) ; 4 trac de la ligne de cote sur laquelle le texte de la cote est pos. Par exemple, linscription de lpaisseur 18 de la croix de Malte, visible sur la vue en coupe 6, se dtaille comme suit (voir figure 6-45). Le calque Cotation doit tre activ au pralable. 1 Une fois remont la racine des menus graphiques, slectionner licne Afficher le menu "Cotation" ; 2 choisir le type de cotation : Cotation Horizontale ; 3 dans la barre doptions tiquette, ne pas entrer de suffixe, mais entrer 0.2 dans le champ Maxi de la tolrance et 0 dans le champ Mini ; 4 slectionner Accrocher aux extrmits pour Indiquer lorigine de la premire ligne dattache et cliquer en a ; 5 cliquer en b pour Indiquer lorigine de la deuxime ligne dattache ;
Figure 645
Exemple de cotation
Selon la mme procdure, effectuer la cotation complte de lobjet en se basant sur les indications donnes par la figure 6-1.
Phase 5 Imprimer
Parvenu ce stade, la sortie papier du travail est la rcompense... et la sanction. En effet, les erreurs ne sont souvent visibles que sur un support diffrent et avec un aspect autre que celui sur lequel le regard est rest fix des heures durant. Le travail devrait alors ressembler celui de la figure 6-46, o le titre a t modifi avec une fonte de caractres plus paisse, le romand , afin que la copie dcran soit plus lisible, et o quelques astuces ont t utilises pour la cotation des cercles. Imprimer le dessin ncessite quelques prcautions : dabord, QCad ignore la taille de la feuille de papier sur laquelle le dessin va tre imprim et, quelles que soient les manipulations effectues au travers de linterface Aperu avant impression, celles-ci naffectent que la feuille virtuelle dclare lors de la phase de prparation du travail (tape n 4 de la
Figure 646
phase 1). Ensuite, les polices de caractres nayant pas de graisse en propre (bold, heavy, etc.) dans QCad, elles seront imprimes avec les attributs du calque Texte (qui na pas t paramtr jusquici, et propose par dfaut une paisseur de 0.00 mm).
Figure 647
Figure 648
Sur lillustration 6-48 : laction sur Aperu Avant Impression (1) ouvre une fentre spcifique, avec le projet en chelle 1:1 (2) qui dborde de la feuille ; laction sur Mode Noir et Blanc (3) a pour effet de transformer toutes les couleurs en noir ; indiquer une chelle de 0.75 (4) rduit le dessin et linsre dans la feuille (5), tandis que laction sur Ajust la page (6) rduit encore lchelle 0,695, pour des raisons de valeurs de marge par dfaut. Lexercice est maintenant termin !
En rsum
Ce chapitre est trs consistant, car essentiel une pleine comprhension du fonctionnement de QCad. Il aura appris au lecteur qui a directement abord louvrage par ici : grer des calques (cration, activation, visualisation, suppression) ; crer des entits linaires (lignes quelconques et contraintes) ; choisir des contraintes gomtriques (horizontale, verticale, parallle, perpendiculaire) ; crer des entits circulaires (arcs et cercles) ; mettre au net (couper, effacer, ajuster des entits) ; modifier des apparences (changement dattributs) ; copier des entits dun calque sur lautre ; reproduire des entits par duplication circulaire (Rotation) ou par symtrie (Miroir) ; grouper et dgrouper des entits (crer et dissocier un bloc) ; dupliquer un groupe dentits (insrer un bloc) ; changer dchelle ; habiller un plan (cotation, texte, hachures) ; modifier un texte existant ; utiliser des bibliothques (format A4 prdfini) ; grer limpression.
chapitre
SOMMAIRE
B Schmas lectriques
Le bon sens nous dit quil est inutile de rinventer la roue chaque fois que lon en a besoin. Le mme bon sens nous prvient quil est galement peu judicieux de dessiner des objets dj dfinis quant leurs fonctions techniques.
et lectroniques
B Perspective pneumatique
ou hydraulique
B bibliothque B bitmap B bloc B courbe B cotation aligne B isomtrique B mesure distance B schma B symbole B vectoriel, vectorisation
Un roulement billes, un vrin pneumatique, un interrupteur lectrique, une vanne hydraulique, un moteur triphas, une vis ou une porte de maison sont des objets usuels, de fonctionnement connu quel que soit le dtail de leur forme. En consquence, il apparat quil est plus facile et tout aussi comprhensible de faire figurer sur un plan une reprsentation simplifie de ces objets plutt que leur dessin dtaill, productivit oblige. Il suffit alors dindiquer les rfrences exactes des objets, toujours rpertoris dans un catalogue de fabricant, pour en connatre les caractristiques compltes. Quant leur forme, elle est ramene une figure nayant quun lointain rapport avec lobjet rel : il sagit dune reprsentation symbolique ou dune reprsentation schmatique. QCad dispose dune grande quantit de symboles classs selon leur usage technique dans une bibliothque ( installer sparment) : architecture, lectricit, lectronique, mcanique, etc. Un de ces symboles prdfinis et prts lemploi est indiffremment appel lment de bibliothque , bloc ou motif selon les logiciels de DAO. Pour QCad, il sagit de bloc . Un bloc peut tre insr dans un dessin technique classique o les formes sont dfinies avec exactitude, cest le cas par exemple dun roulement insr dans un ensemble mcanique. Le roulement seul ( billes, rouleaux, aiguilles, etc.) est alors en reprsentation symbolique, avec respect des dimensions dencombrement, tout le reste tant exactement reprsent. Mais un systme complexe peut galement tre expos au moyen des symboles existants, principalement lorsquil sagit de montrer un fonctionnement en mettant en relation logique les lments les uns avec les autres. On parlera alors de schmas plutt que de plans. Cest ce quaborde ce chapitre sans trop entrer dans le dtail.
et au chapitre 6 pour habiller le dessin de la croix de Malte dun format A4 normalis. Toutefois, nous en rappellerons la marche suivre, en utilisant le schma complet fourni en exemple dans la bibliothque de symboles lectroniques de QCad, plutt que de construire un schma lment par lment (voir figure 7-1).
Figure 71
Insrer un bloc
Pour QCad, un dessin, aussi complexe soit-il, se comporte comme un bloc ds lors quil a t sauvegard dans le dossier adquat, savoir dans /usr/share/qcad/library/nom_de_dossier sous Linux, ou Program Files\Qcad\library\nom_de_dossier sous Windows. Cest le cas du schma insrer en procdant comme suit (voir figure 7-1) : 1 ouvrir le menu Affichage>Vues ; 2 dans la liste des vues possibles, choisir Explorateur de Librairies (bibliothque) ; 3 dans la fentre qui vient de souvrir, choisir electronics et dployer le dossier en cliquant sur le signe + en dbut de nom ; 4 dans la liste de dossiers affichs, dployer Electronic1 ; 5 slectionner le dossier Examples et cliquer sur laperu du schma contenu dans le dossier. Il se recouvre dune trame bleue pour signaler quil est slectionn ;
6 cliquer sur Insertion ; 7 dans le menu Accrochage qui souvre, cliquer sur Accrocher la grille ; 8 cliquer sur le zro absolu O reprsent par une croix rouge en bas et
gauche de la zone de dessin. Ce point est lorigine des dimensions du dessin et de la grille. Le point dinsertion du bloc, dfini au moment de la cration du bloc, se positionne alors sur le zro O (nimporte quel autre point aurait pu tre choisi) ; 9 dsactiver la commande par deux clics droits, ou en appuyant deux fois sur la touche chap. Aprs un clic sur Zoom Auto, le schma apparat en totalit dans la zone de dessin.
Modifier un bloc
Examinons lillustration 7-2. Dans la zone de dessin (I) est affich le schma, positionn en O. La Liste des Calques (II) contient tous les calques structurant le projet, certains tant vides, ce dont on peut se rendre compte en les masquant dun clic sur licne il. La Liste des Blocs (III) rpertorie le nom des blocs utiliss sans prciser le nombre de chacun ; par exemple, une dizaine de Resistor-short sont placs dans le schma, mais le nom napparat quune seule fois dans la liste. Sil tait ncessaire de supprimer un composant ou den modifier laspect, lopration ne serait possible quaprs dissociation du bloc unique que constitue le projet, puis par suppression ou dition du bloc composant. Deux phases sont donc ncessaires.
QCad propose une solution plus lgante, qui rpercute la modification effectue sur un bloc tous les blocs identiques du projet. La dmarche est encore une fois fort simple (voir figure 7-3 page suivante) : 1 slectionner le bloc diter, Resistor-short par exemple, dans la Liste des Blocs ; 2 effectuer un clic droit sur le nom du bloc et choisir dans le menu contextuel loption diter Bloc (partie I de la figure) ; 3 une nouvelle zone de dessin se substitue celle contenant le projet, la Liste des Blocs est vide et le bloc diter se trouve dans sa position initiale de cration (partie II de la figure). Ds cet instant, toute opration de dessin habituelle peut tre mene ; 4 sortir du mode ddition en cliquant sur Fichier>Fermer. Le projet est de nouveau affich avec tous les Resistor-short modifis.
Figure 73
Le schma pneumatique de la figure 7-4 montre lvidence quil ny aurait pas de difficult ltablir laide de QCad, pour peu que lon dispose des lments de bibliothque convenables.
Figure 74
Schma pneumatique
Schma isomtrique
Il est dautres schmas, notamment en dessin technique en btiment, qui recourent une reprsentation spatiale en perspective isomtrique : canalisation deau, canalisation de chauffage, tuyauterie industrielle, etc. QCad ne dispose pas de fonction de dessin en 3D et, cependant, il est possible de lutiliser pour concevoir de tels schmas. Bien sr, il faudra se doter de loutil convenable, savoir une grille isomtrique qui nexiste pas non plus dans QCad. Peu importe, nous allons la crer...
Cration de la grille
Une grille se prsente gnralement sous la forme dun quadrillage obtenu par le croisement de droites horizontales et verticales quidistantes, servant de support au dessin. Une grille isomtrique, elle, a pour objet daider la construction de vues en perspective, donc de vues en trois dimensions ; elle se prsente de ce fait sous la forme dun entrecroisement de trois rseaux de droites supports, quidistantes trois lignes directrices orientes 120 les unes par rapport aux autres, lune delles tant verticale. La cration dune grille isomtrique ncessite deux phases : la mise en place des lignes directrices, puis la duplication multiple des lignes de manire constituer la grille.
en cliquant sur O et sur un point de grille appartenant A. Cocher Garder Original dans les Options de Miroir et valider par OK. Les lignes directrices E et F sont poses.
Figure 75
prcdemment ; 8 dplacer le pointeur, dsigner le segment E et procder comme prcdemment ; 9 dplacer le pointeur, dsigner le segment F et procder comme prcdemment. Sortir de la commande par un clic droit et sauvegarder le travail. Le rseau est construit en moins de temps quil ne faut pour le dcrire.
REMARQUE Cube exemple
Le cube a t insr sur lillustration comme tmoin de laspect dun objet simple construit en appui sur les fuyantes qui viennent dtre cres.
Figure 76
En perspective isomtrique, aucune arte dobjet nest vue en vraie grandeur. Par convention, les artes X, Y et Z du cube tmoin (figure 7-6) sont gales chacune 0.82 dimension relle. Aussi, pour raliser une vue conforme cette convention, il faut tablir une grille dont le pas est gal ou est un sous-multiple de 8.2. Un carreau de 8.2 mm de ct reprsente alors une dimension relle de 10 mm. QCad ne permettant pas daffecter une chelle au calque Cotation, la valeur quil indique est celle mesure sur la perspective et non la grandeur relle de larte cote, cest--dire, dans le cas du cube tmoin, 8.2 au lieu de 10. Il aurait fallu pour cela pouvoir dclarer le calque Cotation lchelle 0.82:1. De plus, la valeur dune cote ne peut tre change, comme dans dautres logiciels de DAO, ce qui aurait permis dindiquer des valeurs convenables.
Figure 77
Objet exemple
La grille isomtrique permet galement de dessiner sans difficult des objets en perspective, condition toutefois quil ny ait pas de surfaces courbes qui compliquent beaucoup la tche.
Vectorisation manuelle
Procdure
QCad, linstar de beaucoup de programmes dillustration vectorielle, permet lincorporation dune image en mode point (bitmap, raster) dans un projet, sur un calque ddi ou non. Bien que dans les deux cas limage apparaisse en arrire-plan des entits dessines, il est prfrable de linsrer sur un calque ddi, ce qui permet de la masquer lorsquil nest plus utile den disposer, et de conserver ainsi la vitesse daffichage de QCad. Il est bien entendu que la possibilit dinsrer une image dans un dessin technique a un but autre que celui de faire joli en fond de calque. Lopration est utilitaire. Il sagira en effet de vectoriser limage bitmap, cest--dire den raliser une copie uniquement constitue dentits vectorielles : segments, arcs, courbes... en sappuyant sur les formes de
Figure 78
limage. La vectorisation est dite manuelle , parce quelle nest pas ralise automatiquement via une fonction du logiciel, comme dans Inkscape ou XaraLX par exemple, mais par le dessinateur qui la construit lment par lment. La faon de procder est illustre par la figure 7-9 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Image ; 2 dans le bote de dialogue qui apparat, slectionner le fichier insrer (ici : Showimg.png) et valider en cliquant sur Ouvrir ; 3 laisser les valeurs par dfaut de la barre doptions Angle : 0.0 et Facteur : 1.0 (juste pour lexemple) ; 4 choisir Accrocher la grille et dsigner le zro absolu de la zone de dessin (ce nest pas obligatoire), faisant ainsi concider le point dinsertion de limage, qui se situe toujours dans le coin infrieur gauche, avec lorigine du dessin ; 5 crer un calque ddi la vectorisation ;
Figure 79
dessin habituels. Le trac des courbes seffectue grce la fonction Courbes qui consiste dposer une srie de points de contrle (Degr +1) sur le profil vectoriser et valider par un clic droit ou par appui sur la touche Entre, si le curseur est dans la ligne de commande. Si loption Ferm est coche, la courbe sera close ; 7 supprimer limage quand la vectorisation est termine. Celle-ci tant considre par QCad comme un objet unique, elle se slectionne et se supprime comme nimporte quelle entit vectorielle ; 8 sauvegarder.
Que faire de cette possibilit de QCad ? Il existe des outils performants de vectorisation automatique de photos, et il ne serait pas judicieux de recourir un programme de DAO pour les concurrencer : les entits cres au cours de lopration en DAO sont gomtriques et peu aptes rendre compte de formes organiques. Aussi faut-il rserver QCad son domaine de comptence, le dessin de plans. Lutiliser pour vectoriser une image bitmap induit donc que le rsultat attendu est lobtention dun dessin technique. Par exemple, QCad fera laffaire pour digitaliser des plans dont nous ne possdons quune version papier scanne. Ou encore pour fournir au dossier de construction le plan de situation et le plan de masse qui seront labors partir dune vectorisation de la parcelle btir. Celle-ci peut sobtenir facilement en capturant lcran de lordinateur lors dune visualisation de lendroit via Google Maps, Mappy ou OpenStreetMap, logiciels de navigation en ligne (voir figure 7-10, plan de masse ralis sur une capture du navigateur OpenStreetMap). Quelques remarques simposent. OpenStreetMap ne donne pas dchelle plus grande que 1/200 (1 cm mesur sur lcran reprsente 20 m sur le terrain). Or, lillustration porte une valeur dchelle 1/100. Cest tout simplement que la capture retravaille dans Gimp avant son insertion dans QCad a t dabord agrandie 200 % ( 200 dpi), puis rogne pour occuper la mme surface que prcdemment. En consquence, 1 cm mesur sur lcran reprsente alors 10 m. Ensuite, elle a t de nouveau rduite pour des raisons pratiques ; on ne sait plus quelle est la valeur de lchelle relle, mais lchelle relative, celle qui dcoule du rapport entre le dessin de la carte et la longueur du segment symbolisant lchelle est inchange. La vrification de lchelle de limage insre (et non de ce quelle reprsente) dans QCad doit tre effectue avant de dessiner, ce qui se fait en mesurant la distance entre a et b. Pour cela, on utilise la fonction Mesure>Distance (Point, Point) en Positionnement libre et Restriction Horizontale : voir 1. La prcision du pointage sur a et b est dautant plus grande que laffichage est en zoom maximal. La valeur indique audessus de la ligne de commande est, pour lexemple trait, gale 100 mm, quelques diximes prs. Une chance, nimporte quelle autre valeur et t possible en fonction des manipulations dans Gimp ! Muni de cette donne, le dessin de la parcelle de monsieur Pingus peut alors seffectuer en se rappelant que lon dessine au 1/100, puisque 100 mm mesurs dans QCad reprsentent 10 000 mm (10 m). Ainsi, le mur distant de 25 m de la Rue Linus-Torvalds doit tre dessin 25 000/100=250 mm.
La cotation, obligatoire sur le plan de masse, seffectue grce la fonction Cotation Aligne : voir 2. Compte tenu de la limitation de QCad dj signale, concernant limpossibilit de changer une valeur de cote, il faudra conserver la valeur affiche (250 pour le mur prcdent) et tricher en prcisant que les cotes sont inscrites en centimtres (250 cm=25 m). Sur lillustration, les cotes ont t modifies dans Gimp.
Figure 710
Plan de masse
En rsum
QCad est un programme de dessin gnrique, nous lavons dj dit. Ce chapitre clectique le montre encore, bien quil ne soit pas exhaustif. Outre la mise en application des mthodes de dessin exposes dans les chapitres prcdents, nous avons appris : insrer une image bitmap ; vectoriser manuellement limage insre ; effectuer une mesure sur un dessin ; crer des courbes ; mettre en place des cotes alignes ; raliser des copies multiples sans utiliser la fonction de duplication/ translation ; construire une grille isomtrique ; raliser une vue en perspective isomtrique ; diter un bloc dissoci.
chapitre
Prcisions et complments
SOMMAIRE
Voici maintenant quelques fonctions particulires de QCad encore non voques afin de complter notre tour dhorizon...
B Dessiner : menu Lignes B Modifier : menu EDIT B Accrochage et slection B Fonctions daffichage B Copier/coller et clic droit B Interprteur dexpressions
mathmatiques MOTS-CLS
B ajuster/tirer B arc (tangent) B arrondi B bissectrice B brouillon B chanfrein B copier/coller B dformer B dplacer et tourner B clater (texte) B chelle B expressions mathmatiques B trac main leve B perpendiculaire B rduire B slection dobjets scants B zoom
Toutefois, nous ne prtendrons pas lexhaustivit, non pas parce quil est impossible de latteindre, mais parce que cet ouvrage na pas pour objectif de se substituer au Manuel de rfrence de lutilisateur de QCad. Celui-ci est toujours accessible lors de lutilisation de QCad via le menu Aide>Manuel (ou par appui sur la touche F1). La totalit des fonctions du logiciel y sont rpertories avec une brve description des plus utiles. Le lecteur est pri de sy reporter pour trouver des solutions des problmes que nous naurions pas abords. Dans ce chapitre, nous apportons des prcisions relatives des fonctions dj voques et nous dcouvrirons des fonctions que les exercices proposs prcdemment ne ncessitaient pas : accrochage et slection, fonctions daffichage, usage du copier/coller et du clic droit, utilisation de linterprteur dexpressions mathmatiques.
Figure 81
pices trop longues, est un trait normalis daspect main leve (ou zigzag, en DAO quand main leve nexiste pas). La fonction est aise mettre en uvre (voir figure 8-2) : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes main leve ;
Figure 82
tracer une ligne ; 3 avec un mode daccrochage Positionnement libre, on obtient des formes libres (I) ou des formes orthogonales avec la fonction Accrocher la grille (II).
Lignes perpendiculaires
Le dessin contraint avec une Restriction Orthogonale permet de tracer des lignes perpendiculaires entre elles, mais toutes horizontales ou verticales. La commande Lignes Perpendiculaires a pour objet la construction dun segment B formant un angle droit avec nimporte quelle ligne A choisie comme rfrence. Voir la procdure sur la figure 8-3 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Lignes Perpendiculaires ; 2 dans la barre doptions, indiquer la Longueur (50) du segment construire ; 3 cliquer sur A pour Slectionner base de lobjet (la rfrence) ; 4 le segment B provisoire est coll au pointeur en attente dtre mis en place ; 5 le systme demande dIndiquer la position de B ; 6 choisir un mode daccrochage ; 7 poser le segment B perpendiculaire A.
Figure 83
Lignes perpendiculaires
Bissectrices
Voil une fonction qui parat de prime abord de fort peu dintrt. Or, elle permet non seulement de partager un angle en deux, mais de le diviser en autant dangles voulus en une seule action, ce qui laisse entrevoir des possibilit dutilisation autrement plus captivantes. Voir sur la figure 8-4 la procdure de mise en uvre : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Bissectrices ; 2 dans la barre doptions, indiquer Longueur (60) et Nombre (1) de bissectrice construire ; 3 cliquer sur A pour Slectionner premire ligne (indiffremment, B peut tre slectionn en premier) ; 4 cliquer sur B pour Slectionner deuxime ligne. La bissectrice est mise en place, son origine tant situe au point de concours de A et de B ; 5 en indiquant Nombre : 3 au lieu de Nombre : 1, langle initial est divis en quatre portions gales au lieu de deux.
Figure 84
Bissectrices
Polygone
Les polygones rguliers (triangles, carrs, pentagones, hexagones, etc.) sont dun usage limit, du moins en mcanique o seul lhexagone reprsentant un crou ou une tte de vis vue en bout est courant. QCad propose pourtant deux mthodes pour les construire avec une facilit dconcertante. Les procdures sont dcrites par la figure 8-5 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Lignes>Polygone avec un Centre et un Coin ou Polygone avec deux Coins ; 2 dans la barre doptions, indiquer Nombre (ici 4, mais il peut tre quelconque, cela va de soi) de cts ; 3 choisir un mode daccrochage ; 4 cliquer pour Indiquer le centre, puis cliquer pour Indiquer un coin ; 5 ou cliquer pour Indiquer le premier coin, puis cliquer pour Indiquer le deuxime coin.
Figure 85
Polygones
Si lon a choisi un accrochage en Positionnement libre, lorientation et le dimensionnement des objets est dynamique : il varie au gr du dplacement de la souris, aprs avoir pos le Centre, ou le premier coin. La fonction tant modale, il est tout fait possible de dessiner une srie de polygones semblables, ou diffrents si lon change le nombre de cts dans la barre doptions ; ces figures seront distribues autour du premier Centre pos, ou graviteront autour du premier coin, selon la mthode choisie. noter que centre et coins se disposent galement par coordonnes absolues, relatives ou polaires.
Figure 86
(@30,0) ou absolues, ou laccrocher un point existant ; 6 indiquer langle de dpart (0 ou 180 ici) ; 7 indiquer langle darrive en valeur absolue (38.3) ou faire calculer par linterprteur de QCad (180-38.3). Larc est dessin soit dans le sens horaire (II) soit dans le sens trigonomtrique (I) selon les paramtres choisis. noter que langle de dpart a t choisi 0 pour larc (I) et 180 pour larc (II). Nimporte quelle valeur et pu convenir. Langle darrive est donn en degrs, mais il aurait aussi bien pu tre indiqu par un accrochage un point existant. Selon ce qui aura t dfini dans dition>Prfrences du Dessin Courant>Units>Angle, celui-ci pourra tre indiqu en degrs dcimaux, en degrs minutes secondes, en grades, en radians, etc.
Arc tangent
Curieusement, cette fonction tait libelle en anglais dans la version QCad Community Edition 2.0.5.0 fournie avec la distribution Mandriva. Son utilisation, qui reste fort comprhensible, est dcrite par lillustration 8-7 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne Arcs>Arc tangential to base entity with radius ; 2 dans la barre doptions, entrer la valeur de Rayon (30) ; 3 spcifier lentit laquelle le rayon sera tangent en cliquant sur larc A. Larc tangent saccroche en b, extrmit de larc A ;
Figure 87
choisissant un mode daccrochage, soit dynamiquement. Larc tangent B de longueur bc est construit (I). Larc construit est toujours tangent lextrmit de lentit existante. Ainsi, larc A ayant t dessin dans le sens ab, larc B saccroche en b. Cette fonction sapplique, que lentit de base soit un arc ou un segment (II). Elle est videmment modale. Il est donc facile de construire les arcs chans B, C et D avec le mme rayon ou non.
Figure 88
En I, sont reprsentes deux droites A et B perpendiculaires (elles ne lauraient pas t que le propos net pas chang) et concourantes en O. En 1, un raccordement (cong, arrondi) de rayon 30 mm est effectu, et en 2 larte vive est abattue par un chanfrein de 3020 mm. Lexcdent de droite reprsent en blanc est supprim dans les deux cas partir de a et b, si loption Ajustement est coche. Il sagit l du comportement attendu de ces deux fonctions. En II, les droites sont remplaces par des segments limits en a et en b, que nous voulons raccorder par le mme arrondi et le mme chanfrein quen I, alors que de la matire est manquante. Loption Ajustement tant coche, les commandes sont passes de la mme manire que prcdemment, et le systme complte le dessin en ajoutant les segments aa et bb dans les deux cas.
Figure 89
EDIT>Tourne autour de 2 centres ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Indiquer le point de rfrence absolu, savoir le centre a ; 5 Indiquer le point de rfrence relatif, le centre b autour duquel lobjet tourne sur lui-mme ; 6 paramtrer la double rotation ; 7 valider par OK. Il est amusant de tester diffrentes possibilits de paramtrage (angles et nombres de copies) et surtout de positionnement de a et b qui dessinent des figures gomtriques, un peu comme laide dun Spirograph de Hasbro. La figure 8-10 en prsente un chantillonnage.
GOMTRIE Cyclode
Cest Galile que lon doit lappellation de cette courbe, tudie pour la premire fois au XVe sicle par le prcurseur de la pense scientifique moderne (selon Descartes) que fut Nicolas Krebs. Appele aussi roue dAristote ou roulette de Pascal , la cyclode droite est une courbe dcrivant la trajectoire dun point solidaire dune roue qui se dplace sans glisser sur un plan. Cest le cas, par exemple, dun gravier coinc dans les sculpture dun pneumatique. Si la mme roue se dplace sur la paroi intrieure (en conservant la mme altitude, bien sr) dune cuve cylindrique, le gravier dcrit une hypocyclode ; si elle se dplace lextrieur de la cuve dans des conditions identiques, le gravier dcrit une picyclode.
Figure 810
Dplacer et Tourner
Le but de cette fonction est de dplacer un objet dessin suivant une trajectoire linaire, tout en le faisant pivoter autour dun axe situ en son centre. Lopration peut tre unique ou rpte. Dans ce cas, le dplacement total et la rotation finale sont multiples du nombre de rptitions, appel dans ce contexte Nombre de Copies. Voir la figure 8-11 : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dplacer et Tourner ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ;
3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Spcifier le point de rfrence, un point quelconque, ici le centre a ; 5 Spcifier le point darrive b afin de dterminer la longueur du vecteur
de dplacement unitaire ab ; 6 paramtrer le nombre de dplacements et la rotation unitaire autour du centre de lobjet, ici le point a ; 7 valider par OK ; 8 dix copies sont ajoutes loriginal, sur une trajectoire linaire de support et dorientation ab. Le point a a pivot de 12 chaque pas de dplacement, cest--dire de 120 au final. Il dcrit une cyclode droite.
Figure 811
En I, la figure montre ce qui vient dtre expliqu. En II, elle montre ce que lon obtiendrait en dcochant Copies Multiples, en indiquant un Angle (a) de 120 et en spcifiant les mmes point de rfrence a et point darrive b : A, position dorigine et, B, position finale. Oprer avec ces paramtres revient utiliser la fonction Rotation simple.
chelle
La fonction chelle permet davantage que le changement homothtique des dimensions dune figure, cest--dire la cration dune figure semblable loriginale par agrandissement ou rduction. La possibilit de Copies Multiples et le positionnement libre du centre dhomothtie,
appel ici point de rfrence, autorisent des crations gomtriques intressantes. Voir la figure 8-12 pour la procdure dutilisation : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>chelle ; 2 choisir le mode de slection des objets dplacer ; 3 cliquer sur Continuer action et choisir un mode daccrochage ; 4 Spcifier le point de rfrence , un point quelconque, ici le centre a ; 5 paramtrer les Options dchelle ; 6 valider par OK ; 7 avec un rglage pour 6 Copies Multiples, un Facteur (f) 1.2 et un point de rfrence a au centre de la figure, on obtient un effet de zoom centr ; 8 avec les mmes paramtres mais un point de rfrence en b extrieur la figure, on obtient un effet de zoom de dplacement.
Figure 812
en I sont reprsents un demi-cercle A et deux segments B, lun trop court pour tre tangent larc en a, et lautre trop long en b ; en II sont reprsents un arc de cercle C et deux segments D, lun trop court en a, lautre tangent en b larc qui outrepasse le point de tangence, alors quil est insuffisant en a ; en III figure le rsultat de lajustement avec tirer et avec tirer deux. Procder comme suit : 1 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Ajuster/tirer ; 2 cliquer sur A, entit servant de limite B qui va tre ajust pour rpondre Slectionner lobjet de limitation ; 3 cliquer sur B de gauche, puis sur B de droite (ou inversement). Le manque est ajout, lexcdent est supprim ; 4 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Ajuster/tirer deux ; 5 cliquer soit sur C, soit sur D pour Slectionner le premier objet ajuster ; 6 cliquer inversement soit sur D, soit sur C pour Slectionner le deuxime objet ajuster. Lopration est rpter deux fois, dans le cas prsent, pour ajuster les deux tangences.
Figure 813
Dformer
Il sagit de la possibilit de raccourcir ou dallonger un ensemble complexe dentits sans quil soit dtruit (voir figure 8-14). Tout ce qui est compltement inclus dans la fentre de slection c1c2 est dplac, tandis que les
entits partiellement contenues, telles que de et fg, sont tires pour rester relies celles qui sont dplaces. Les hachures et la cotation suivent le mouvement et sont remises jour : on dit quelles sont associatives. 1 Remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne EDIT>Dformer ; 2 cliquer pour Indiquer premier coin c1 de la fentre de slection ; 3 dplacer la souris et cliquer pour Indiquer deuxime coin c2 ; 4 choisir un mode daccrochage et Spcifier le point de rfrence (nimporte o ; cest lorigine du vecteur de dplacement ; ici, il est situ en a) ; 5 Spcifier le point darrive b, de prfrence par des coordonnes relatives qui garantissent la longueur de lallongement et sa direction (b est lextrmit du vecteur).
Figure 814
EDIT ; 2 choisir clater Texte en Lettres ; 3 cliquer sur licne (De-)Slection Objet ; 4 dsigner le texte dissocier. Il se comporte comme une entit unique : la totalit du texte est slectionne ; 5 cliquer sur Continuer action ; 6 le texte est compos de lettres indpendantes, qui conservent leur spcificit de texte. Chaque lettre peut tre dite comme un texte ordinaire, mais peut galement tre manipule comme nimporte quelle autre entit de dessin.
Figure 815
Superposer du texte
Outre ces commodits autorisant toutes les fantaisies, QCad propose encore une squence spciale pour crire du texte superpos lintrieur dune chane de caractres, de telle sorte que le texte empil ne soit pas plus haut quune majuscule de la chane qui le contient. Cest une possibilit intressante pour inscrire une tolrance de cote en minimum /maximum dans un texte autre quune cote. Pour ce faire :
7 remonter la racine des menus graphiques et slectionner licne
Textes ;
ici :
Tolrances\S+Maxi\-
Figure 816
noter que mme dans le cas des intersections a et c existantes (visibles), on peut recourir la seconde mthode consistant dsigner les entits qui se coupent.
Fonctions diverses
Accrochage et Slection
Parmi les nombreuses possibilits de slection et daccrochage de QCad, il en est que nous navons pas utilises, et qui sont repres sur la figure 8-17. De quoi sagit-il ?
Slection
1 Slectionne les Objets scants, cest--dire toutes les entits coupes par
une ligne ;
2 Annule la Slection des Objets scants, sans commentaire ; 3 Slectionne calque, cest--dire toutes les entits contenues sur un
calque. Il suffit de dsigner une seule entit pose sur ce calque pour que toutes soient slectionnes ; 4 Inverse slection. Si une seule entit A est slectionne, activer cette fonction revient slectionner toutes les entits du projet, lexclusion de lentit A.
Figure 817
Slections et accrochages
Accrochage
5 Accrocher au point le plus prs sur lobjet, cest--dire nimporte o sur
lentit dsigne, quelle quelle soit. Le positionnement se fait dynamiquement, la souris. Il sagit de laccrochage Appartenant du logiciel Solid Concept ;
mais pas des cercles, des ellipses compltes ou non, ni des courbes fermes ou non ; 7 Accrocher au centre, cest--dire au milieu des segments et au centre des ellipses compltes ou non, des cercles et des arcs ; 8 Accrocher un point situ une distance donne de lextrmit dun segment ou dun arc, la distance tant prciser dans la barre doptions.
Affichage
Ce sont les fonctions concernant laspect visuel du projet en cours, elles sont regroupes sur la figure 8-18 : 1 mode Brouillon : autorise au non laffichage des entits avec leurs attributs ou non, afin dacclrer laffichage lors de zoom ou de panoramique. En I, le mode Brouillon est dsactiv. En II, il est activ : les hachures napparaissent pas et les traits ont tous une paisseur de 1 pixel. Le dessin a laspect dune esquisse ; 2 Redessiner : nettoie lcran et rgnre le dessin lorsque des manques apparaissent aprs des oprations de suppression, par exemple ; 3 Agrandir : augmente la vue courante dun facteur 1.5 ; 4 Rduire : diminue la vue courante dun facteur 1.5 ; 5 Zoom Auto : affiche la dimension de la fentre ouverte la totalit des entits contenues dans les calques visibles ; 6 Vue prcdente : revient laffichage prcdent le dernier zoom (+) ou le dernier zoom () ;
Figure 818
Fonctions de visualisation
tangulaire dfinie la souris ; 8 Zoom panoramique : dplace dynamiquement le dessin sous la fentre ouverte lorsque le bouton gauche de la souris est maintenu enfonc. Toutes les fonctions de zoom peuvent tre actives par des raccourcis clavier (voir Annexes), et lusage appropri des boutons de la souris. Ainsi, la molette de la souris permet agrandissement et rduction dynamiques de laffichage, tandis que maintenir enfonc le bouton central, ou la molette, en se dplaant, quivaut un zoom panoramique. Lappui simultan de la touche Ctrl et de la rotation de la molette produit un panoramique vertical (sous Linux).
Copier/Coller
Ce mcanisme banal en traitement de texte et fort pris des internautes existe dans QCad, avec quelques restrictions toutefois. Ainsi, QCad utilise son presse-papiers interne, inaccessible aux autres applications, et non celui de lenvironnement graphique, auquel QCad naccde pas. Il ny a donc pas de communication par ce biais avec dautres programmes graphiques.
ALTERNATIVE Couper/Coller
La fonction Couper (Ctrl+X) existe aussi et fonctionne comme Copier, la diffrence prs que les entits slectionnes sont supprimes du projet donneur. La fonction Coller (Ctrl+V) place ensuite dans le projet rcepteur les entits supprimes du donneur. Il sagit dun transfert de donnes dun projet un autre.
Le Copier/Coller de QCad sert exclusivement copier des entits slectionnes, dun projet ouvert dans un autre projet simultanment ouvert. Par exemple, pour copier le calque Dessin du projet Pice_Iso.dxf dans le projet trois_pointe.dxf, nous procderons comme illustr en 8-19 : 1 aprs avoir charg les deux projets, drouler le menu Fentres et cocher le projet Pice_Iso.dxf (dans cet exemple, videmment), contenant le calque Dessin copier ; 2 activer le calque Dessin copier (par scurit, rendre invisibles les autres calques, mais ce nest pas indispensable) ; 3 activer la fonction dition>Copier (ou le raccourci Ctrl+C, classique) ; 4 choisir un mode de slection des entits copier (Slectionne calque serait ici tout indiqu) et valider par Continuer action ; 5 choisir un mode daccrochage et Spcifier un point de rfrence (permettant de manipuler lensemble des entits copies) ; 6 drouler le menu Fentres et cocher le projet trois_pointe.dxf rcepteur ; 7 activer la fonction dition>Coller (ou Ctrl+V, classique) ; 8 Choisir le point de rfrence, cest--dire lendroit o va saccrocher le point de rfrence spcifi en 5 ; 9 un calque Dessin identique loriginal est ajout au projet actif.
Figure 819
Figure 820
noter quune seule constante est reconnue : rateurs sont les classiques +, , / et *.
pi = 3.1459265.
Les op-
En rsum
Sans avoir t exhaustif, nous avons approfondi notre connaissance de QCad, dont les ressources insouponnes de prime abord en disent long sur sa souplesse et sa puissance : calculette intgre ; zoom dynamique la souris ; gestion des chanes de caractres ; mise au net avec une fonction dajustement ambivalente ; fonctions ddition aux rsultats artistiques ; dformation avec hachures et cotations associatives ; et bien dautres choses encore...
Annexes
Quand on ne lappelle pas Appendices, avec tout ce que ce mot suggre de prolongements inutiles et surajouts, la dernire partie sappelle Annexes. Et lannexe, cest larrire-boutique, o seuls les curieux saventurent, parce quils savent quon y dniche tout ce qui ne sexpose pas en devanture. Des trsors parfois. QCad, hlas, ne recle pas de trsors cachs mais possde en revanche des possibilits demploi auxquelles on ne pense pas spontanment, comme les raccourcis clavier, ou encore des informations relatives aux motifs de remplissage, aux polices de caractres, aux units de dessin, etc. Cest le sujet des prsentes annexes dont lintrt dpend principalement des mthodes de travail de chacun. Nous terminerons enfin en voquant KAD, version libre de QCad pour lenvironnement graphique KDE, ainsi que QCad Professional.
QCad connat deux modes de fonctionnement, que nous avons utiliss sans les nommer tout au long des exercices proposs : le mode commande et le mode normal, qui sont actifs de manire exclusive.
Mode commande
Dans ce mode, QCad reoit les donnes entres dans la ligne de commande comme des instructions ncessaires la construction dentits ; linterprteur dexpressions mathmatiques est oprationnel. Si les donnes sont une quation, linterprteur la rsout ; si, au contraire, il sagit dun nombre (entier ou dcimal), linterprteur ne fait rien. On entre dans la ligne de commande pour inscrire des donnes en appuyant sur la barre despace, ou en cliquant dans le champ de saisie, aprs le mot Commande. Commande scrit alors en bleu, et le curseur de texte clignote en attente dune instruction. Dans ce mode, les raccourcis clavier ne fonctionnent pas ; il sinscrivent dans la ligne de commande mais ne produisent rien, sauf pour certains raccourcis de visualisation : za (zoom all), zp (zoom panoramique) et zw (zoom window). Ces raccourcis correspondent aux touches z puis a, z puis p et z puis w. La sortie du mode commande seffectue en appuyant sur la touche chap. Le mode normal devient alors actif.
Mode normal
Dans ce mode, les actions sur les touches du clavier sont considres par QCad comme des raccourcis. Si la combinaison de touches actives correspond effectivement une demande daction (tracer une ligne, effectuer un zoom, etc.), QCad lexcute de la mme manire que si lordre avait t donn via les menus. Dans le cas contraire, pas dinquitude, rien ne se passe, pas mme un bip ! Les raccourcis et leffet quils produisent sont prsents lannexe B suivante. Pour revenir dans le mode normal si le mode commande est actif, il faut appuyer sur la touche chap. noter que, dans ce mode, la combinaison de touches constituant le raccourci ne sinscrit pas lcran. On travaille laveuglette, mais sans risque : seuls les raccourcis existants produisent un effet.
Raccourcis clavier
Un raccourci clavier dsigne la combinaison de touches simultanment appuyes, ou la squence de plusieurs touches enfonces la suite, en vue de dclencher rapidement une action sans recourir aux menus parcourus la souris. Il est des raccourcis qui sont admis par la plupart des applications et dautres qui sont spcifiques une application donne.
Dans QCad, une combinaison de deux touches suffit commander une action, sans quil soit ncessaire de valider par Entre (en mode normal). noter que Ctrl+X signifie : appuyer simultanment sur la touche de contrle (Ctrl) et la touche X. Les raccourcis peuvent tre saisis en majuscules ou non.
Tableau B1 Ligne de commande Touche Fonction
Activer la ligne de commande. Dsactiver la ligne de commande. Remonter dun pas dans laction en cours. Circuler dans lhistorique des commandes. Afficher toutes les commandes disponibles actuellement.
Tableau B2 Manipulation de fichier
Combinaison de touches
Fonction
Ouvrir un nouveau projet. Ouvrir un projet existant. Sauvegarder le projet en cours. Fermer le projet en cours. Imprimer le projet en cours. Quitter QCad.
Tableau B3 dition de base
Combinaison de touches
Fonction
Annule chronologiquement les actions ralises. Rtablir (en annulant lannulation prcdente). Copier. Coller. Couper.
Tableau B4 Affichage
Combinaison de touches
Fonction
Redessiner (redraw). Zoom fentre (zoom window). Zoom auto ou zoomer tout (zoom all). Zoom avant (zoom in).
zo ou zp zv
Zoom arrire (zoom out). Zoom panoramique. Retour la vue prcdente (zoom view).
Tableau B5 Dessin
Combinaison de touches
Fonction
po (touche p puis o) li re rp ci c2 c3 ar a3 ep tx ou mt
Point. Segment (line). Rectangle. Polygone (regular polygon). Cercle (circle). Cercle par 2 points. Cercle par 3 points. Arc. Arc par 3 points. Ellipse. Texte.
Tableau B6 Accrochage
Combinaison de touches
Fonction
os (touche o puis s) sg se sm si np
Positionnement libre (out snap). la grille (snap grid). Aux extrmits (snap endpoint). Au milieu (snap middle). Aux intersections (snap intersection). Au point le plus proche (near point).
Tableau B7 Modification
Combinaison de touches
Fonction
ch (touche c puis h) rm ou xt mt mv mi sz
Chanfrein (chamfer). Ajuster, tendre (remove, extend). Ajuster, tendre lignes multiples (multi trim). Dplacer (move). Symtriser (mirror). chelle (scale size).
ss er xp ou ex
Combinaison de touches
Fonction
da (touche d puis a) dh dv dr ld
Cotation aligne (aligned dimension). Cotation horizontale (horizontal dimension). Cotation verticale (vertical dimension). Cotation oriente (rotated dimension). Repre (leader).
Tableau B9 Slection
Combinaison de touches
Fonction
Ctrl+K Ctrl+A
Combinaison de touches
Fonction
Geler tous les calques (freeze all). Dgeler tous les calques (thaw all).
Les hachures signalant la coupe des objets sont aussi, en rigueur de termes, des motifs de remplissage, mais particuliers : ils sont exclusivement constitus de lignes parallles.
La plupart des motifs, tant dans la forme que dans lappellation, sont identiques ceux dAutoCAD. Nous regretterons toutefois que QCad ne fournisse pas de hachures ansi32 destines reprsenter les alliages daluminium en coupe, ni de ansi33 dvolues aux alliages de cuivre, comme le fait AutoCAD Il est vrai quen dessin technique de mcanique, il nest pas obligatoire de diffrencier les matriaux par lusage des hachures et que seules les hachures ansi31 suffisent reprsenter les surfaces coupes (contenues dans le plan de coupe).
Figure C1
Fontes de caractres
QCad est livr avec plus dune trentaine de fontes de caractres, spcialement conues pour tre utilises dans des applications de CAO , dixit le Manuel de rfrence de lutilisateur de QCad.
En voici un aperu :
Figure D1
Units de dessin
Les units de longueurs diffrent selon les corps de mtiers qui les emploient, simplement parce quelles valuent des objet rels dont les dimensions sont parfois sans commune mesure les unes avec les autres : une maison, une vis, une carte routire, un circuit imprim, etc.
QCad sadapte aux diffrentes situations ; il reconnat les notations les plus courantes pour afficher les longueurs et les angles habituels chaque corps de mtier.
Units de longueur
Tableau E1 Units mtriques Unit Valeur
angstrm nanomtre micromtre millimtre centimtre dcimtre mtre dcamtre hectomtre kilomtre gigamtre
10-10 m (10E-10 m, notation scientifique, reconnue telle quelle par QCad) 10E-9 m 10E-6 m, soit 0.01 mm 0.001 m, lunit en mcanique 0.01 m 0.1 m 1m 10 m 100 m 1000 m 106 m (10E6 m)
Tableau E2 Units impriales
Unit
Valeur
1/1 000 000 pouces 1/1000 pouces 25.4 mm 12 pouces, soit 30.48 cm 3 pieds, soit 0.9144 m 1760 yards, 1.61 km par excs
Tableau E3 Format daffichage des longueurs
Format
105.5 (mtrique) 1.0550E+0.2 (mtrique) 105 (mtrique) 8-9.5 (imprial) 8-9 1/2 (imprial)
Units dangle
Tableau E4 Units dangle Unit Valeur
cercle complet : 360 cercle complet : 2Pi rad (pour QCad, radian scrit : r) cercle complet : 400 gr (pour QCad, grade scrit : g)
Tableau E5 Format daffichage des angles
Format
Lunit de dessin, le format daffichage des longueurs et des angles, ainsi que la prcision des valeurs, cest--dire le nombre de chiffres aprs le point dcimal se paramtrent via la commande dition>Prfrences du Dessin Courant>Units.
Astuces
O placer la bibliothque ?
Linstallation de QCad assigne aux lments de bibliothque une place par dfaut : /usr/share/qcad/library pour Linux, ou \Program Files\QCad\library pour Windows. Si cela ne pose pas de difficults aux utilisateurs de Windows, il nen va pas de mme pour les utilisateurs des systmes de type Unix Linux, FreeBSD ou Solaris , qui sont confronts une gestion rigoureuse des droits tablis sur les fichiers. Ainsi, lors de la cration dun bloc que lon veut conserver en bibliothque, la sauvegarde ne pourra pas seffectuer dans /usr/share/qcad/ library/dossier. Lutilisateur na pas le droit dy crire. Pour contourner linterdiction, il lui faut tre connect en tant quadministrateur systme (root). Cest un peu compliqu. La solution la plus simple consiste installer les bibliothques dans un espace accessible sans restriction lutilisateur (user), cest--dire dans un rpertoire o il peut effectuer les oprations courantes de gestion de fichiers. Sous Linux, il sagit de nimporte quel dossier de /home/ nom_dutilisateur. Cela fait, on dispose alors dune configuration telle que sur la figure F-1 :
Figure F1
Examinons la figure : en I, la bote de dialogue des Prfrences Gnrales, indique Chemins>Librairies dlments : /home/andre/Applications/QCad/ library. Le dernier dossier, library, provient de linstallation des bibliothques qui a t effectue dans /home/andre/Applications/QCad, mais qui aurait pu tre faite nimporte o dans lespace utilisateur /home/
Si lon dispose de QCad Community et de QCad Professional, les Prfrences Gnrales des deux versions de QCad seront pareillement paramtres. Pour lors, lExplorateur de Librairies en II, et lExplorateur de la bibliothque (QCad Professional) en III afficheront le mme contenu. Inconvnient du procd : si lordinateur Linux, sur lequel les versions de QCad sont installes, est utilis par dautres personnes ayant chacune leur espace (home directory), elles naccderont pas aux bibliothques ; pour que ce soit le cas, les bibliothques doivent tre installes dans le rpertoire de partage par dfaut : /usr/share/qcad/library/, mais alors sans possibilit dy crire hors root.
andre/.
QCad Community Edition nest pas unique. Conu lorigine pour tre un logiciel libre, il a fini par engendrer une version commerciale dite Professional et une version libre, KAD, spcialement adapte lenvironnement graphique KDE pour Linux.
Figure G1
Le programme est disponible sous forme de binaires excutables ou de code source compiler soi-mme ladresse suivante : http://kad.tuxfamily.org/. Lauteur prvient que son programme doit tre considr comme un programme en version alpha, donc instable, et que la solution stable et productive est QCad. Pour avoir test KAD, nous croyons pouvoir dire quil est utilisable, et que le seul inconvnient vritable est quil nest pas traduit
en franais. Toutefois, en intervenant sur les prfrences via Settings> Configure Kad>Paths pour diriger les chemins Translations, Hatch Patterns, Fonts et Part Libraries vers les rpertoires de QCad contenant ces lments, non seulement KAD parle partiellement franais, mais il dispose alors des mmes fontes de caractres, hachures et bibliothques que QCad. condition que celui-ci soit install, videmment.
QCad Professional
Comme son nom ne lindique pas, il sagit dune version commerciale de QCad, qui se prsente comme professionnelle, laissant entendre ainsi que QCad Community serait une version pour amateur. Il nen est rien. Cest avant tout un argument de marketing, bien quil y ait effectivement un supplment de fonctionnalits dont voici une liste peu prs complte : exportation du projet en SVG et en PDF ; affichage ou non de rgles autour de la zone de dessin ; disponibilit dun diteur de proprits des entits ; fonctions (8) relatives aux Polylignes, trs intressantes ; fonction de Projection isomtrique, originale ; mode Automatique daccrochage aux points caractristiques ; mode daccrochage aux points de Rfrence ; mode daccrochage Coordonnes relatives et Coordonnes polaires ; inscription du nom des points caractristiques au survol de la souris ; fonction Proprit dentit (coordonnes de position, rayon, coordonnes des extrmits, type de hachures, etc.), fournie en dsignant une entit ; fonctions Mettre au premier plan et Mettre en arrire-plan ; fonctions Scripts spcialises pour accrotre les fonctionnalits ; disponibilit dun environnement de dveloppement des scripts intgr ; fonction Division2 (dcoupe une entit avec suppression ou non de la portion dentit dsigne, comprise entre deux autres entits). En outre, linterface programme en QT4 (version 2.2 en octobre 2008) est trs soigne. Les menus droulants contiennent le nom des fonctions, leur icne et raccourcis clavier associs. Voir figure G-2. Compte tenu du prix (octobre 2008), savoir 24 en tlchargement et 34 livr sur CD-Rom, quelle que soit la plate-forme, le professionnel qui veut disposer des scripts et du support de lditeur RibbonSoft aura tout intrt acqurir une licence. Tout en sachant que QCad Commu-
nity lui rendra de bien grands services. Lacquisition dune licence cest, au fond, une marque de reconnaissance envers Andrew Mustun pour le fabuleux logiciel quil nous a offert.
Figure G2
Glossaire
Comprendre un domaine technique ncessite den possder le langage spcifique. Tout au long de louvrage, des termes et des concepts de DAO ont t expliqus afin dtre correctement employs. Mais personne nest labri dun trou de mmoire ; aussi, pour retrouver facilement une information qui se drobe, les dfinitions des mots et des expressions employs sont-elles regroupes dans ce glossaire. On pourra mme y trouver des dfinitions de termes que nous navons pas eu utiliser.
Accrochage
Contrainte de construction des entits qui se positionnent et se dlimitent en saccrochant aux points caractristiques des entits dj existantes, aux points de la grille magntique ou des coordonnes absolues, relatives ou polaires. Rendre visibles les entits que le calque contient. quivalent Librer un calque dans AutoCAD. Systme de disposition des vues dun objet dessin o la vue de droite se situe droite de la vue de face, la vue de dessus au-dessus de la vue de face, etc. (Par opposition la projection europenne.) Programme informatique spcialis dans un domaine professionnel particulier, duquel on nattend rien dautre que ce pour quoi il a t conu. linverse, un programme qui trouve une utilit dans plusieurs domaines est dit gnraliste . QCad est gnraliste. Portion de cercle qui se construit de diffrentes manires en fonction des paramtres connus le concernant (rayon, points de passage, angle balay). Selon la mthode, le dessin de larc ncessite que le sens de rotation de lorigine vers la fin soit prcis. Le sens est soit horaire, soit antihoraire. Intersection de deux surfaces, planes ou non, produisant un angle entre elles. Lorsquelles se situent lextrieur dun objet et sur une face situe en avant , les intersections sont vues : on les appelle artes visibles et elles sont reprsentes en trait continu fort. Lorsquelles se situent lintrieur de lobjet ou en arrire , elles sont appeles artes caches et sont reprsentes en trait interrompu court. Lorsquelles signalent la jonction de deux surfaces en transition douce par le fait dun raccordement, on les nomme artes fictives et elle sont reprsentes en trait continu fin. Terme propre QCad pour dsigner un cong, ou un raccordement. (Voir ces mots.) Ce qui caractrise laspect dune entit, savoir la couleur, la largeur et le type de trait qui la reprsentent. Logiciel de DAO cr par Autodesk en 1982. Premier par lanciennet et par la place quil occupe sur le march, ainsi que dans les habitudes des dessinateurs de bureaux dtudes, AutoCAD est le parangon absolu, celui que tout logiciel de DAO a cherch imiter, comme en traitement de texte tout le monde cherche copier Word. Cest irritant, mais cest un fait. Dsigne la projection orthogonale dun objet (son dessin, sa reprsentation) sur un plan oblique par rapport aux faces principales de lobjet. Les longueurs projetes des trois directions X, Y et Z de lobjet sont dessines avec un facteur (coefficient) diffrent ou gal pour chaque direction. Cest, avec lorientation des directions entre elles, ce qui dtermine le type de perspective : isomtrique, dimtrique ou trimtrique (voir ces mots). Ensemble dlments de formes, de fonctions et de dimensions standardises, dj dessins pour tre utiliss dans un projet par simple insertion avec paramtrage de lchelle ou non. QCad est dot de bibliothques dlments spcifiques diffrentes industries : mcanique, lectricit, lectronique, architecture, etc. En anglais, cela se dit library parts . Pour QCad, un bloc est un groupement dentits nomm que lon manipule par un point particulier appel point dinsertion. Un bloc peut tre insr plusieurs fois dans un plan avec des attributs et des orientations diffrentes. Les blocs se manipulent via un menu spcifique.
Application mtier
Arc
Axonomtrique (perspective)
Bibliothque
Bloc
CAD Calque
Acronyme de Computer-Aided Design. Se traduit par DAO en franais. Concept informatique de structuration dun projet en couches superposes transparentes. Les calques sont destins contenir des entits de nature et daspect diffrents, ou, dans le cas dun dessin densemble, une pice unique chacun. Un calque peut tre masqu, affich, verrouill, supprim indpendamment des autres, de sorte que ces manipulations naffectent que les entits contenues sur le calque concern, et laissent intact le reste du projet. Calque slectionn dans lempilage. Cest celui sur lequel sont places les entits en cours de construction, et donc celui sur lequel on travaille. Les calques en sous-couches sont dits inactifs, bien que lon puisse intervenir dessus sils ne sont pas verrouills. Sigle de conception assiste par ordinateur . Dsigne un programme de DAO pourvu de fonctions (features) daide la conception : calculs dengrenage, de roulement, de rsistance des matriaux, ainsi que dtection de collision, optimisation des formes, placement automatique de chanes de cotes fonctionnelles, proposition de formes optimales pour la fonderie, etc. QCad nest pas un logiciel de CAO. Carte didentit du plan. Situ en un endroit invariable des feuilles de dessin quel que soit leur format, il sagit dun espace rectangulaire compartiment contenant les informations suivantes : titre, date de cration, nom du dessinateur, symbole de projection, propritaire du document, numro et date des rvisions, etc. Facile tracer, mais dformante (les surfaces supposes les plus loignes de lil paraissent plus grandes que celles situes en avant-plan lorsquelles ont les mmes dimensions), cette perspective est une projection oblique dun objet, sur un plan parallle lune de ses faces principales. Les dimensions suivant les directions orthogonales X et Y sont en vraie grandeur. Les artes parallles Z sappuient sur des projetantes (fausses fuyantes) parallles entre elles, orientes 45 par rapport X et Y. Le facteur de longueur sur Z est de 0.5. Segment assurant la transition entre deux entits linaires. Il reprsente la suppression dune arte vive par un procd dusinage quelconque. Quand il sagit dliminer larte dun trou dbouchant sur une surface, on lappelle fraisure . Sa reprsentation en coupe est aussi un chanfrein. Instruction donne au logiciel, souvent en plusieurs tapes, pour que soit excute une opration de dessin, construction ou dition. Se dit dun objet dont la reprsentation en plusieurs vues et la cotation associe ne laissent subsister aucun doute quant ses formes et ses dimensions. Particularit des cercles ou des arcs de cercles qui ont le mme centre. QCad demande dindiquer la distance entre deux circonfrences, ou entre deux arcs, pour tracer des entits concentriques. La fonction tant modale, il est ais de construire des entits concentriques en srie. Arc de cercle assurant la transition entre deux entits, linaires, circulaires ou linaire et circulaire. Synonyme de raccordement et arrondi.
Cartouche
Cavalire (perspective)
Chanfrein
Cong
Parce que la cration dune entit slabore en plusieurs tapes indispensables et ordonnes, on dit quon la construit par analogie avec la construction dune maison qui commence par les fondations, la chape, les murs et la charpente selon une chronologie immuable. Construire une entit est quivalent, dans le prsent ouvrage, dessiner, crer ou mettre en place une entit. Reprsente les artes fictives, les fonds de filet (taraudage et filetage), les hachures, les lignes de cotes et dattaches, les contours de sections rabattues et les contours vus pour larchitecture. Reprsente les artes et les contours vus. Obligation de construction dune entit selon des critres gomtriques particuliers : perpendicularit, paralllisme, tangence, concentricit, etc. La position en X et en Y dun point contenu dans un plan est donne en abscisses et en ordonnes par rapport au zro absolu du dessin, cest--dire par rapport lorigine du repre cartsien orthonorm. Ce systme de coordonnes est dit coordonnes cartsiennes . Systme de coordonnes deux dimensions dans lequel un point du plan est dfini par une longueur, mesure partir du zro absolu ou du zro relatif, et un angle mesur partir de lhorizontale 0. Dans QCad, systme de coordonnes cartsiennes deux dimensions dont lorigine concide avec le dernier point construit et non avec le zro absolu du dessin. Le dernier point construit est le zro relatif de QCad. la fois rsultat et opration de dimensionner un objet dessin au moyen dun trait aux extrmits flches (la ligne de cote), portant la dimension (la valeur de la cote) de llment mesur auquel elle est relie par deux lignes dattache. La valeur de la mesure est elliptiquement appele la cote ; elle est toujours donne lchelle 1:1, quelle que soit lchelle du dessin. Lensemble des cotes dun dessin constitue la cotation. Le but de la cotation est de permettre la fabrication de lobjet dessin. Sauf exception, en mcanique les cotes sinscrivent lextrieur du dessin ; elle ne se coupent pas et ne se rptent pas (la surabondance est source derreur). Les cotes qui dfinissent des lments intrieurs (paisseur de cloison, dimensions de pices) sinscrivent lintrieur du dessin. Les cotes qui dimensionnent les lments des murs extrieurs (baies, trumeaux, balcons) sinscrivent lextrieur. Les dimensions verticales sinscrivent sur les coupes, et les horizontales sur les plans. Les dessins de faades (lvations) ne se cotent pas : ce sont des dessins daspect. En dessin darchitecture, cotation verticale qui indique laltitude de llment cot par rapport lorigine considre, qui peut tre soit le zro du Nivellement Gnral de la France (NGF), soit lorigine locale fixe au droit du sol fini du rez-de-chausse de la construction. plans parallles ou plans scants. Voir Coupe (en dessin de mcanique).
Coordonnes polaires
Coordonnes relatives
Cotation
Cotation darchitecture
Coupe brise
Est ainsi nomme la reprsentation plane dun btiment que lon aurait dcoup verticalement, de lextrmit des fondations au fate de la toiture, suivant un plan unique ou suivant des plans dcals paralllement (coupe brise plans parallles) les uns par rapport aux autres. Dsigne lopration de dcoupage fictif dun objet afin den rvler les formes intrieures. Une coupe seffectue gnralement selon un seul plan. On peut cependant leffectuer selon des plans dcals parallles, il sagit alors dune coupe brise plans parallles ; on peut aussi leffectuer selon des plans obliques, et il sagit alors dune coupe brise plans scants. Courbe plane (contenue dans un plan), dont lappellation est due Galile. On la dsigne aussi sous le nom de roue dAristote ou roulette de Pascal . La courbe dcrivant la trajectoire dun point solidaire dune roue qui se dplace sans glisser sur un plan est une cyclode droite. Cest le cas, par exemple, dun gravier coinc dans les sculptures dun pneumatique. Si la mme roue se dplace sur la paroi intrieure (en conservant la mme altitude, bien sr) dune cuve cylindrique, le gravier dcrit une hypocyclode ; si elle se dplace lextrieur de la cuve dans des conditions identiques, le gravier dcrit une picyclode. Sigle de dessin (technique) assist par ordinateur. Se dit CAD en anglais. Il a supplant le dessin traditionnel aux instruments. Le matriel et le programme informatiques ont remplac les outils habituels et historiques, mais lobjectif et le rsultat sont identiques. Ou dessin traditionnel, sous-entendu dessin technique, ralis sur une planche dessin, laide de la rgle, du t, de lquerre, du crayon, du tire-ligne et du compas. Ainsi nomm par opposition au DAO. Dans cet ouvrage, expression identique dessin en btiment ou dessin de btiment . Les deux expressions sont indiffremment employes. Redonner la possibilit aux entits contenues dans un calque dtre dites (modifies ou supprimes). Perspective axonomtrique pour laquelle deux quelconques des directions X, Y et Z sont orientes du mme angle lune et lautre par rapport la troisime, le facteur (coefficient) de dimensions tant le mme pour ces deux directions. Acronyme de Deutsches Institut fr Normung, organisme de normalisation allemand. Les bibliothques de mcanique de QCad sont aux normes DIN. Ligne temporaire, de longueur infinie et sans attributs ditables si ce nest, parfois, la couleur. Elle est utilise pour tablir lesquisse et sert dappui aux entits dfinitives du dessin. Selon le logiciel de DAO, elle est trace sur un calque spcifique et napparat pas limpression. Appele parfois ligne infinie . QCad ne dispose pas de droite de construction. Sigle de DraWinG, cest--dire dessin en anglais. Il sagit du format natif et propritaire des fichiers raliss avec AutoCAD ; Autodesk, son crateur, en contrle les spcifications techniques sans en rfrer qui que ce soit. Cest un format dit ferm . Pour en pallier les inconvnients, plusieurs diteurs se sont regroups au sein de lOpen Design Alliance en vue de dfinir les spcifications dun format ouvert nomm OpenDWG , compatible avec le format DWG dAutodesk.
Cyclode
DAO
DWG (format)
DXF (format)
Signifie Drawing eXchange Format. Cest un format ouvert dchange de donnes vectorielles cr par Autodesk pour son logiciel AutoCAD. Il permet dchanger des fichiers de DAO ou de CAO entre diffrents systmes nutilisant pas le mme format de fichiers natif. Pris en charge par la quasi totalit des logiciels du domaine. QCad sauvegarde ses fichiers au format DXF 2000. Phase prliminaire du dessin, entendu comme esquisse. Voir ce mot. Rapport entre la mesure faite sur le dessin dun objet et la mme mesure effectue sur lobjet rel. Elle sexprime par une fraction telle que, par exemple, 1/10 quivaut 1:10 ou 0,1. Cela signifie que 1 mm mesur sur le dessin reprsente 10 mm dobjet rel, ou 1 m mesur reprsente 10 m dobjet rel. Quand le rapport est infrieur 1, le dessin est une rduction du rel ; quand le rapport est suprieur 1, le dessin est un agrandissement. Quand le rapport est gal 1, on dit que le dessin est lchelle, ce qui scrit 1:1, et signifie qu 1 mm reprsent correspond 1 mm dobjet rel. Reprsentation en perspective dun ensemble ralis par montage, avec tous ses lments constitutifs spars de llment principal sur lequel ils se montent. Cest une aide la comprhension des systmes dessins. Les logiciels modernes de DAO ralisent automatiquement des vues en clat partir densembles modliss. Dsigne en DAO les actions correctives ou modificatrices apportes des entits existantes. galement appel symbole ou motif selon les logiciels. Objet prt lemploi extrait dune bibliothque spcialise. En anglais, se dit part . En dessin du btiment, dsigne la reprsentation des faades dun btiment, et de tout lment vertical construit tel que lobservateur extrieur le peroit, lment ainsi nomm parce quil slve au-dessus des fondations. En philosophie, une entit dsigne une ralit abstraite qui nest conue que par lesprit, mais dont lexistence est reconnue, et la dfinition prcise par lensemble exhaustif de ses proprits. Par analogie, une entit de DAO est un lment de dessin dfini par une forme, une position et un ou des attributs. Un cercle, un segment, un arc, un point, une courbe, un rectangle, etc., sont des entits graphiques. On peut aussi parler dobjet, ce qui est le cas dans des logiciels de dessin vectoriel Inkscape ou Illustrator, par exemple. Dans cet ouvrage, entit et objet sont synonymes. Synonyme dbauche. Cest le trac prliminaire, rigoureux en gomtrie, cest--dire en positions relatives des lments, mais pas forcment en longueur et en attributs de trait. Systme de disposition des vues dun objet dessin, o la vue de droite se situe gauche de la vue de face, la vue de dessus au-dessous de la vue de face, la vue de gauche droite, etc. (Par opposition la projection amricaine ). Origine et fin dun segment, dun arc, dune ellipse, dune courbe, etc., reconnues comme points caractristiques daccrochage. Dsigne en DAO une entit dont la construction rsulte dune commande gnralement passe au logiciel en plusieurs tapes. Exemple : la fonction cercle est le rsultat de la commande consistant poser le centre puis dfinir un point de passage du cercle, ou mettre en place trois points de passage successifs, etc.
bauche chelle
Entit
Extrmits Fonction
Format daffichage
Le format daffichage des longueurs ou des angles dsigne la faon dcrire ces valeurs numriques. QCad connat les formats dcimal, scientifique, fractionnaire, architecture (en pouces), engineering (en pouces), degrs dcimaux, radians, grades et degrs/minutes/ secondes. En DAO, page virtuelle avec cadre et cartouche prdessins correspondant en dimensions aux formats de papier A4, A3, A2, etc. Dimension des feuilles que la norme dsigne par A4, A3, A2, etc. Le rapport entre longueur et largeur est toujours gal la racine de 2. Les formats se dduisent en subdivisant chaque fois par moiti la dimension la plus grande, partir du format A0 mesurant 1189810 mm, soit une superficie de 1 m. Dans une perspective conique, prolongements convergents vers les points de fuite des artes qui sloignent du tableau frontal. Expression en provenance dAutoCAD signifiant supprimer laffichage et ldition des entits contenues sur un calque. Lopration inverse sappelle librer un calque. Correspond la fonction de masquage des calques de QCad, et lopration inverse, la fonction daffichage des calques. La licence publique gnrale GNU, ou GNU General Public License (GPL), rdige par Richard Stallman, fixe les conditions lgales de distribution des logiciels libres du projet GNU, comme QCad. Motif de remplissage particulier des zones fermes contenues dans un plan de coupe. Par analogie avec le dcoupage dun objet la scie, les hachures sont des traits parallles reprsentant les traits de scie sur les surfaces coupes, celles qui ont donc t en contact avec la lame. En mcanique, la nature des matriaux coups est indique par le type de hachures. Cest une tolrance et non une norme. Dans un systme de type UNIX, il sagit du rpertoire ddi chaque utilisateur (user) considr comme propritaire de cette zone. Lui seul et ladministrateur root ont droit de regard sur ce que le rpertoire contient, cest--dire, en gnral, des donnes personnelles. Sous Windows, le dossier Mes Documents lui serait similaire si la mme gestion de droits rigoureuse sy appliquait. Dans une perspective conique, ligne horizontale sur laquelle sont placs les deux points de fuite. Selon la position de lhorizon par rapport lobjet reprsenter, la perspective sera vue hauteur dil, en plonge ou en contre-plonge. Endroit o deux entits se croisent, galement nomm point de concours (voir cette expression). Cest un point caractristique utilis pour laccrochage des entits. Reprsente les artes et les contours cachs. Organisme international de normalisation dont le nom viendrait plutt du prfixe grec iso signifiant gal, et non du sigle anglais International Organization for Standardization comme on lentend dire parfois. Lorganisation a produit plus de 17 000 normes sur des sujets trs divers. Ces normes sont respectes et appliques par le plus grand nombre.
Hachure
Home directory
Horizon (ligne d)
Isomtrique (perspective)
Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes 120 les unes par rapport aux autres, et le facteur (coefficient) de dimension est gal 0.82 pour X, Y et Z. Opration inverse geler un calque (voir cette expression). Champ situ sous la zone de dessin de QCad, dans lequel sont saisies au clavier les coordonnes des entits construire. Ligne sans limitation passant par un point connu avec une orientation donne. Sappelle droite dans AutoCAD et droite de construction dans Solid Concept. Nexiste pas dans QCad. Une fonction est dite modale lorsquelle nest pas annule aprs son excution, permettant ainsi de reproduire laction ralise sans quil soit ncessaire de reconstruire sa commande. On dit quune fonction modale est valide tant quon ne la pas remplace par une autre. Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un un trait zigzags. Rendre invisibles toutes les entits contenues dans un plan. Phase de finalisation dun plan aprs le travail prliminaire dbauche ou desquisse. Technique de projection orthogonale sur les faces dfinissant lespace dun objet volumique afin den obtenir les vues en deux dimensions de ses surfaces. Reprsente les axes de rvolution, les fibres moyennes, les traces des plans de symtrie et les trajectoires. Reprsente les traces des plans de rfrence et les indications de surfaces particulires quil convient de signaler. Sous-entendu modlisation 3D. laboration dun objet virtuel en trois dimensions, le plus proche possible dans sa forme dun objet rel, au point que les calculs de toutes sortes qui sont appliqus numriquement lobjet virtuel soient un modle mathmatique transfrable lobjet rel. Sommairement, un modle 3D de DAO est une reprsentation fidle dun objet rel. Dans une vue en coupe, dessin rptitif pr-tabli destin remplir une surface ferme pour prciser la nature constitutive de lobjet coup : bois, verre, bton, isolant thermique, sol naturel, etc. Ingnieur informaticien suisse lorigine de QCad, logiciel dvelopp en collaboration avec les ingnieurs norvgiens de Trolltech, socit ditrice des bibliothques graphiques QT sur lesquelles QCad est fond. Tableau situ au-dessus du cartouche dun plan densemble et contenant des informations de reprage, de dnomination et de matriaux constitutifs ou de rfrences des normes pour chaque lment (pice) composant lensemble dessin. En DAO, dsigne aussi bien une entit quun groupe dentits.
Main leve (trait continu ) Masquer un calque Mise au net Mise en plan Mixte fin (trait) Mixte fort (trait) Modlisation
Motif de remplissage
Mustun, Andrew
Nomenclature
Objet
il Ombre porte 45
Dans une perspective conique, position de lobservateur do partent les rayons visuels jusqu lobjet dessiner, en traversant le tableau. En dessin darchitecture, la reprsentation sur les faades des ombres portes par les reliefs, quclaire un soleil thorique toujours plac en haut et gauche de la faade dessine, quelle quelle soit, et dont les rayons lumineux parallles sont inclins 45 tant en lvation quen vue en plan, et quen profil. Ces ombres ont pour but de donner une impression de volume. Choisir des options ou donner des valeurs des variables de construction afin de construire une entit en fonction de ces valeurs particulires ; paramtrer, cest effectuer des rglages. En dessin de btiment, dsigne les vues de profil part rapport llvation. Les pignons correspondent aux vues de droite et de gauche par rapport la vue de face en dessin de mcanique. En dessin de mcanique, reprsentation en deux dimensions dun objet suivant plusieurs points de vue. En dessin de btiment, coupe horizontale excute 10 cm au-dessus de lappui de fentre le plus haut. Plan fictif qui tranche un objet afin dter la partie coupe situe en avant de ce plan et de pouvoir observer lintrieur de lobjet dans la face tranche. Par opposition au plan densemble, dessin technique dune pice unique, avec adjonction des dimensions et des annotations ncessaires sa fabrication celle-ci tant le but du plan de dtail : il sagit dun dessin utilitaire. Dessin technique prsentant un assemblage de plusieurs pices en position de fonctionnement, afin den expliciter le principe. En dessin darchitecture, dessin technique qui dfinit la position du btiment construire sur la parcelle. En dessin darchitecture, dessin technique qui localise la parcelle btir sur le cadastre. Endroit o deux entits se croisent ; les entits sont alors dites concourantes , que lintersection existe dans lespace de dessin, quelle ait lieu hors des limites visibles, ou quelle ncessite une prolongation des entits pour se produire. En ce dernier cas, elle est qualifi d intersection virtuelle dans le prsent ouvrage, pour la diffrencier de lintersection visible qualifie d intersection relle . Dans une perspective conique, point plac sur lhorizon vers lequel convergent les prolongements des artes qui sloignent de lavant-plan (du tableau). Les prolongements convergents sont appels fuyantes . Point de rfrence dun bloc par lequel celui-ci est insr dans un projet. Ce point est dfini lors de la cration du bloc et lui demeure assign. Synonyme de plan. Avant dexister, un objet est dessin : cest donc un plan. ce momentl, il est ltat de projet, do son nom.
Point de fuite
Projection orthogonale
Dsigne la reprsentation (la vue) dun objet tridimensionnel sur un plan parallle la face reprsente (dessine) de lobjet et situ au-del de lobjet. Si lon dplace lobjet pour lamener rencontrer le plan, le dplacement seffectue sur une trajectoire orthogonale (perpendiculaire) au plan : ce faisant, on projette orthogonalement lobjet sur le plan. Les reprsentations (les vues de face, de droite, de gauche, de dessus) de lobjet sont ralises par projection sur des plans orthogonaux entre eux, puis dplis sur une surface plane. Points gomtriquement particuliers appartenant aux entits dj dessines, permettant la construction prcise dentits nouvelles en sy accrochant. Pour QCad, ce sont les extrmits, le milieu, le centre ou les points dintersection (points de concours). Arc de cercle assurant la transition entre deux entits linaires, circulaires ou linaire et circulaire. Synonyme de cong et arrondi. Ligne de construction temporaire mettant en correspondance les dtails de forme dune vue une autre ; elle sert aligner ces dtails, garantissant ainsi la relation entre vues. Dans un plan contenant plusieurs vues dun mme objet, disposes en projection europenne ou amricaine, les vues sont alignes horizontalement, verticalement et par renvoi 45. Par exemple, un dtail de surface normalement visible sur deux ou trois faces de lobjet, sera obligatoirement reprsent sur chacune des vues de ces faces, en tant align comme il vient dtre dit. En dessin du btiment, reprsente le contour des sections. Ligne trace 45 entre une vue de dessus et une vue de profil, droite ou gauche, afin de mettre en concordance des dtails de surface visibles sur ces deux vues. Elle garantit la relation entre vues. Couple daxes X et Y (en 2D) dfinissant le systme de coordonnes des points caractristiques des entits dessines. Plus prcisment, il sagit dun repre orthonorm, les vecteurs units tant orthogonaux (perpendiculaires) et de mme norme (ils sont gaux 1). Contrainte de dessin horizontale ou verticale, ou encore horizontale et verticale simultanment. Les segments dessins sont perpendiculaires entre eux et parallles aux axes X et Y du repre. Dans un systme dexploitation de type UNIX, root est le nom dun utilisateur particulier, appel super-utilisateur . Il a pour rle dadministrer le systme. De ce fait, il bnficie de tous les droits de lecture, dcriture, de suppression, de paramtrage. Cest celui qui voit tout, peut tout faire, mme dtruire le systme. On dit souvent quil y a deux sortes de personnes utilisant le compte root : ceux qui ont dj commis une norme btise et ceux qui sapprtent en faire une. Coupe ne reprsentant que les dtails contenus dans le plan de coupe. Une section place lextrieur de la pice sappelle section sortie et, place lintrieur et dessine en trait continu fin, elle sappelle section rabattue . Portion de droite dlimite par deux extrmits, qualifies en DAO de fins dentit . Dans la terminologie de QCad, un segment est une ligne. En rigueur de terme, la ligne de QCad qui est comprise entre une origine, le premier point de construction, et une fin, le deuxime point de construction, est un segment orient, donc un vecteur.
Points caractristiques
Repre (cartsien)
Root
Section
Segment
Share
Dans larborescence Linux, sous-rpertoire de /usr contenant les donnes partages en lecture par tous les utilisateurs dun mme systme. Seul root dispose du droit dinstallation et de suppression des donnes contenues dans /usr/share. En dessin darchitecture, il met des rayons parallles inclins 45 qui gnrent lombre sur les faades des btiments dessins. Programmeur n en mars 1953 Manhattan, il est lorigine du logiciel libre pour lequel il milite quasiment plein temps depuis les annes 90. Cest le pape, dautres disent le gourou, du logiciel libre dont QCad fait partie. Situ dans le cartouche, il reprsente un tronc de cne en vue de face (dont limage est un trapze) et une vue en bout du ct du petit diamtre (dont limage est deux cercles concentriques). Selon la disposition de la vue en bout par rapport la vue de face, le systme utilis est soit en projection europenne soit en projection amricaine (voir ces expressions). Effectuer une copie ou un dplacement dune entit ou dun groupe dentits par rapport un axe de symtrie dsign. La fonction symtriser sappelle souvent miroir en DAO. Cest le cas dans QCad. Dans une perspective conique, plan frontal sur lequel la perspective est dessine. Un lment linaire ou circulaire est tangent une courbe lorsquil entre contact avec elle en un point, sans jamais loutrepasser. Llment touche la courbe en ce point qui, pour QCad, correspond au point caractristique intersection ou extrmit selon le type dlment tangent. Ensemble de trois plans orthogonaux (frontal, horizontal et profil) parallles aux faces dun objet prismatique. Les faces de lobjet sont projetes sur les plans qui leur sont parallles afin den obtenir les vues de face, de dessus et de profil aprs dpliage du tridre sur une surface plane, qui devient alors le plan (le dessin en plan). Sens de rotation inverse des aiguilles dune montre. Sur le cercle trigonomtrique, o le demi-axe (le rayon, donc) horizontal droite du centre est lorigine 0, langle balay par le rayon qui pivote dans le sens trigonomtrique augmente de 0 vers 90, jusqu 360 quand il a effectu un tour complet. Bien des logiciels de DAO exigent que les raccordements soient construits en dsignant les entits raccorder dans le sens trigonomtrique. QCad saffranchit de cette contrainte en proposant dynamiquement toutes les solutions possibles, parmi lesquelles il faut choisir dun clic gauche. Perspective axonomtrique pour laquelle les trois directions X, Y et Z sont orientes dun angle diffrent les unes par rapport aux autres. Le facteur (coefficient) de dimension est diffrent pour chaque direction. Par opposition root, lutilisateur lambda dun systme de type UNIX. En gomtrie euclidienne, un vecteur est un segment de droite dfini en longueur, en direction et en sens. Il sagit dun segment orient. Lorsque QCad demande de spcifier un point de rfrence A et un point darrive B pour quantifier le dplacement dune entit, il demande de dfinir un vecteur de dplacement dorigine A et de fin B qui peut se situer nimporte o dans lespace de dessin.
Symbole de projection
Symtriser
Tableau Tangent
Tridre de projection
Trigonomtrique (sens)
Trimtrique (perspective)
User Vecteur
Verrouiller un calque
Interdire toute action ddition des entits prsentes sur un calque. Les entits restent cependant visibles. Curieusement, dans QCad, il est possible de crer de nouvelles entits sur un calque verrouill. Ce nest donc pas le calque qui est verrouill, mais les entits qui sy trouvent. Terme utilis pour dsigner la reprsentation (le dessin) dun objet rel sur une surface plane. On labore les vues de face, de droite, de gauche, de dessus, de dessous et de derrire en projection orthogonale et en perspective des vues dites cavalire, dimtrique, trimtrique, isomtrique et conique. Dans le cartouche, une vue en bout du symbole de projection (le tronc de cne) biffe signifie que le plan considr na pas t tabli dans le systme de projection dont la vue est biffe. Vue limite pour des raisons de place ou de facilit. La demi-vue est limite par un axe de symtrie. La vue partielle est interrompue un endroit quelconque par un trait fin main leve ou zigzags. La vue interrompue est raccourcie par enlvement de sa partie centrale qui napporte rien la comprhension du dessin ; sa limitation se fait par des traits fins main leve ou zigzags. Le zro absolu de QCad est immuable et se situe en bas et gauche de lespace de dessin. En labsence de contre-indication, les coordonnes de points dpendent toujours du zro absolu. Le zro relatif varie chaque cration dentit ; il se situe sur le dernier point construit de lentit. De plus, le zro relatif peut tre dplac par lutilisateur selon ses besoins. Reprsente les limites de vues ou les coupes partielles. Peut tre remplac par un trait fin main leve.
Vue
Vue biffe
Vue particulire
ennemi !
Dessiner
ses plans avec
QCad
Un outil libre de DAO simple et efficace
Logiciel libre de dessin assist par ordinateur (DAO), QCad permet dtablir dans tous les domaines (architecture, dessin industriel, schmatique) des plans rigoureux et normaliss dans un format compris par lensemble des logiciels de graphisme. Bien plus accessible quAutoCAD en termes de simplicit dutilisation (et de prix !), il fonctionne sous Windows et Mac OS X aussi bien que sous Linux et allie convivialit et productivit pour convenir au nophyte comme au dessinateur plus aguerri.
Manipulez des objets gomtriques (point, ligne, cercle, Structurez votre dessin en calques (format, cotation, texte) Rutilisez des lments contenus en bibliothques Aidez-vous des multiples moyens daccrochage et de contraintes Clarifiez vos plans grce aux couleurs, largeurs et types de traits Bnficiez des mmes hachures et motifs que dans AutoCAD Donnez du volume via ombres portes et perspective conique Imprimez une chelle choisie sur tout format de papier Importez et exportez depuis et vers AutoCAD et tous
les logiciels de graphisme (formats DXF, SVG, PDF, bitmap)
En annexe : Mode commande Raccourcis clavier Units de dessin Hachures, motifs et fontes de caractres KAD et QCad Pro Glossaire
Cet ouvrage est rdig pour les versions QCad Community 2.0.5.0, totalement gratuite au tlchargement, et QCad Professional 2.1.3.2, disponible pour une vingtaine deuros sur le site http://www.ribbonsoft.fr.
LinuxGraphic.org
Professeur en gnie mcanique longtemps charg denseigner le DAO des classes spcialises, Andr Pascual est le cofondateur de LinuxGraphic.org en 1999. Il a publi de nombreux articles relatifs linfographie dans Linuxfocus, Linux Magazine et Linux Pratique, dont lun des premiers sur QCad en 2001, traduit en plusieurs langues. Promoteur du logiciel libre, il participe lorganisation des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre et anime rgulirement des ateliers de formation en infographie en mdiathque.