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Act 3: Reconocimiento Unidad 1

Question1
Puntos: 1

La presentacin general de la unidad 1 de este curso, indica que esta unidad requiere que el estudiante dedique un total de horas de estudio independiente ese nmero es: Seleccione una respuesta. a. 36 Horas b. 48 Horas c. 24 Horas d. 12 Horas

Question2
Puntos: 1

Malloc() y Free() son palabras claves dentro de la temtica de esta unidad las cuales son reconocidas como: Seleccione una respuesta. a. Funciones b. Operadores c. variables d. Estructuras

Question3
Puntos: 1

La Unidad uno del mdulo est identificada como Memoria dinmica, la cual tiene como objetivo profundizar en aspectos bsicos en apuntadores y la asignacin dinmica de memoria. De acuerdo a lo anterior, identifique entre las siguientes opciones la temtica que NO hace parte de esta unidad. Seleccione una respuesta. a. Operadores y funciones para la gestin dinmica de memoria b. Listas Lineales c. Gestin dinmica de memoria d. Apuntadores

Question4
Puntos: 1

La memoria del computador esta dividida en segmentos que almacenan ceros y unos conocido como informacin digital, por lo cual es un recurso invaluable que se debe optimizar ya que es

utilizada para almacenar informacin de diferentes tipos y cada vez la informacin adquiere un peso mayor debido a la utilizacin de la multimedia. Si se requiere almacenar un valor de tipo float, es decir de punto flotante como por ejemplo el total de una factura o el costo de una inversin que puede ser un valor de 2346.78 Cuntos bits de memoria requiere para almacenar este valor?. Seleccione una respuesta. a. 16 Bits b. 64 Bits c. 32 Bits d. 8 Bits

Question5
Puntos: 1

Segn la presentacin general del curso y de la unidad 1, y teniendo en cuenta que esta unidad corresponde a un crdito acadmico, determine entre las siguientes opciones Cul es el total de horas de acompaamiento tutorial para esta unidad? Seleccione una respuesta. a. 12 Horas b. 18 Horas c. 15 Horas d. 24 Horas

Question6
Puntos: 1

Los operadores utilizados para trabajar variables apuntadores son el ( * ) asterisco y el ( & ) ampersand. El (*) es tambien llamado operador de indireccin. Mientras que el (&)ampersand es llamado como: Seleccione una respuesta. a. Operador de punteros b. Operador de memoria c. Operador de direccin d. Operador de indireccin