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Modulo 2 Conceitos Bsicos de Redes Viso Geral A largura de banda um componente crucial de redes.

. A largura de banda uma das decises mais importantes a serem tomadas quando da criao de uma rede. Este mdulo estuda a importncia da largura de banda, explica como calculada e como medida. As funes de rede so descritas utilizando-se modelos em camadas. Este mdulo cobre os dois modelos mais importantes, que so o modelo Open System Interconnection (OSI) e o modelo Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). O mdulo apresenta tambm as diferenas e similaridades entre os dois modelos. Alm disso, este mdulo apresenta uma breve histria sobre redes. Ele descreve tambm os dispositivos de rede, assim como cabeamento, e as disposies fsicas e lgicas. Este mdulo tambm define e compara LANs, MANs, WANs, SANs, e VPNs. Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder: * Explicar a importncia da largura de banda em redes. * Usar uma analogia a partir de sua experincia para explicar a largura de banda. * Identificar bps, Kbps, Mbps, e Gbps como sendo unidades de largura de banda. * Explicar a diferena entre largura de banda e throughput. * Calcular as taxas de transferncia de dados. * Explicar por que so usados os modelos em camadas para descrever a comunicao de dados. * Explicar o desenvolvimento do modelo Open System Interconnection (OSI). * Listar as vantagens de uma abordagem de camadas. * Identificar cada uma das sete camadas do modelo OSI. * Identificar as quatro camadas do modelo TCP/IP. * Descrever as similaridades e diferenas entre os dois modelos. * Explicar rapidamente a histria das redes. * Identificar os dispositivos usados nas redes. * Entender a funo dos protocolos nas redes. * Definir LAN, WAN, MAN, e SAN. * Explicar VPNs e suas vantagens. * Descrever as diferenas entre intranets e extranets.

2.1 Terminologia de Redes 2.1.1 Redes de dados As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado dos aplicativos empresariais que foram escritos para microcomputadores. Naquela poca os microcomputadores no eram conectados da mesma maneira que os terminais de computadores mainframe, portanto no havia uma maneira eficiente de compartilhar dados entre vrios microcomputadores. Tornou-se bvio que o compartilhamento de dados atravs da utilizao de disquetes no era uma maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", como este compartilhamento era chamado, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez que um arquivo era modificado ele teria que ser compartilhado novamente com todas as outras pessoas que precisavam daquele arquivo. Se duas pessoas modificavam o arquivo e depois tentavam compartilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As empresas precisavam de uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs questes abaixo: * Como evitar a duplicao de equipamentos e recursos * Como se comunicar eficazmente * Como configurar e gerenciar uma rede As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto lhes economizaria dinheiro. Novas redes foram sendo criadas ou expandidas to rapidamente quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. As redes no incio dos anos 80, houve uma grande expanso no uso de redes, apesar da desorganizao na primeira fase de desenvolvimento. No incio dos anos 80, as tecnologias de rede que surgiram tinham sido criadas usando diferentes implementaes de hardware e software. Cada empresa que criava hardware e software para redes usava seus prprios padres. Estes padres individuais eram desenvolvidos devido competio com outras companhias. Conseqentemente, muitas das novas tecnologias de rede eram incompatveis umas com as outras. Tornou-se cada vez mais difcil para as redes que usavam especificaes diferentes se comunicarem entre si. Freqentemente era necessrio que o equipamento antigo de rede fosse removido para que fosse implementado o novo equipamento. Uma das primeiras solues foi a criao de padres de redes locais (LAN). J que os padres de redes locais ofereciam um conjunto aberto de diretrizes para a criao de hardware e software de rede, equipamentos de diferentes companhias poderiam ento tornar-se compatveis. Isto permitiu estabilidade na implementao de redes locais. Em um sistema de rede local, cada departamento da empresa uma espcie de ilha eletrnica. medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se percebeu que at mesmo as redes locais no eram o suficiente. Era necessrio um modo de mover informaes de maneira rpida e eficiente, no s dentro da empresa, mas tambm de uma empresa para outra. A soluo, ento, foi a criao de redes de reas metropolitanas (MANs) e de redes de longa distncia (WANs). Como as WANs podiam conectar as redes usurias dentro de grandes reas geogrficas, elas tornaram possvel a comunicao entre empresas ao longo de grandes distncias. Figura resume os tamanhos relativos de redes locais e WANs.

2.1.2 Histria das Redes A histria das redes de computador complexa. Ela envolveu pessoas do mundo inteiro nos ltimos 35 anos. Apresentamos aqui uma viso simplificada de como evoluiu a Internet. Os processos de inveno e comercializao so muito mais complicados, mas pode ser til examinar o desenvolvimento fundamental. Nos anos 40, os computadores eram enormes dispositivos eletromecnicos propensos a falhas. Em 1947, a inveno de um transistor semicondutor criou vrias possibilidades para a fabricao de computadores menores e mais confiveis. Nos anos 50, os mainframes, que eram acionados por programas em cartes perfurados, comearam a ser usados por grandes instituies. No final dos anos 50, foi inventado o circuito integrado, que combinava vrios, depois muitos e agora combina milhes de transistores em uma pequena pea de semicondutor. Durante os anos 60, o uso de mainframes com terminais era bastante comuns assim como os circuitos integrados eram largamente utilizados. No final dos anos 60 e 70, surgiram computadores menores, chamados de minicomputadores. No entanto, estes minicomputadores eram ainda muito grandes para os padres modernos. Em 1977, a Apple Computer Company apresentou o microcomputador, tambm conhecido como computador pessoal. Em 1981 a IBM apresentou o seu primeiro computador pessoal. O Mac amigvel, o IBM PC de arquitetura aberta e a maior microminiaturizao dos circuitos integrados conduziram difuso do uso de computadores pessoais nas casas e nos escritrios. Em meados dos anos 80, os usurios com computadores stand alone comearam a compartilhar dados usando modems para fazer conexo a outros computadores. Era conhecido como comunicao ponto-a-ponto ou dialup. Este conceito se expandiu com a utilizao de computadores que operavam como o ponto central de comunicao em uma conexo dial-up. Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os usurios faziam a conexo aos BBSs, onde deixavam ou pegavam mensagens, assim como faziam upload e download de arquivos. A desvantagem deste tipo de sistema era que havia pouqussima comunicao direta entre usurios e apenas com aqueles que conheciam o BBS. Uma outra limitao era que o computador de BBS precisava de um modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem se conectar simultaneamente, seria

necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas telefnicas separadas. Conforme foi crescendo o nmero de pessoas desejando usar o sistema, este no foi capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas quisessem fazer a conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos anos 70, 80 e 90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e confiveis redes de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia era diferente da comunicao ponto-a-ponto usada nos quadros de aviso. Ela permitia que vrios computadores se interconectassem usando vrios caminhos diferentes. A prpria rede determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder comunicar com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam ser conectados usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a se tornar a Internet. 21.3 Dispositivos de rede Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados de dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes. A primeira classificao de dispositivos de usurio final. Os dispositivos de usurio final incluem computadores, impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios diretamente ao usurio. A segunda classificao de dispositivos de rede. Dispositivos de rede incluem todos os dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do usurio final permitindo que se comuniquem. Os dispositivos de usurio final que fornecem aos usurios uma conexo rede so tambm conhecidos como hosts. Estes dispositivos permitem que os usurios compartilhem, criem e obtenham informaes. Os hosts podem existir sem uma rede, porm, sem a rede, suas capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente conectados aos meios de rede usando uma placa de rede (NIC). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de enviar de e-mails, imprimir relatrios, digitalizar imagens ou acessar bancos de dados. Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de um barramento em uma placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico. tambm chamada adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA. Cada placa de rede individual transporta um indentificador exclusivo, denominado endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access Control). Este endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede. Maiores detalhes sobre endereos MAC sero fornecidos mais adiante. Como o nome sugere, a placa de rede controla o acesso do host ao meio. No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos de usurio final. Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para permitir um reconhecimento rpido. Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que precisam ser transferidos entre os dispositivos de usurio final. Os dispositivos de rede proporcionam extenso de conexes de cabos, concentrao de conexes, converso de formatos de dados, e gerenciamento de transferncia de dados. Exemplos de dispositivos que realizam estas funes so: repetidores, hubs, bridges, switches e roteadores. Todos os dispositivos de rede mencionados aqui sero explicados em maiores detalhes mais adiante neste curso. Para o momento, ser fornecida uma breve viso geral dos dispositivos de rede. Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na transmisso devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o encaminhamento de pacotes como um roteador ou bridge. Os hubs concentram conexes. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem qualquer outro efeito na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts, como tambm regeneram sinais.

As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como realizam gerenciamento bsico de transmisso de dados. As bridges, como o prprio nome indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes entre redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no cruzar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente. Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao gerenciamento da transferncia de dados. Eles no s podem determinar se os dados devem ou no permanecer em uma rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente para a conexo que necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch que um switch no converte os formatos dos dados transmitidos. Os roteadores possuem todas as capacidades listadas acima. Os roteadores podem regenerar sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos dos dados transmitidos, e gerenciar as transferncias de dados. Eles tambm podem ser conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que esto separadas por longas distncias. Nenhum outro dispositivo pode prover este tipo de conexo.

21.4 Topologias de rede

Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a topologia fsica, que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos. A outra parte a topologia lgica, que define como os meios fsicos so acessados pelos hosts para o envio de dados. As topologias fsicas que so comumente usadas so as seguintes:

* Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado em ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este backbone. * Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao primeiro. Isto cria um anel fsico utilizando o cabo. * Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de concentrao. * Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o escopo e a cobertura da rede. * Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao invs de unir os hubs ou switches, o sistema vinculado a um computador que controla o trfego na topologia. * Uma topologia em malha (mesh) implementada para prover a maior proteo possvel contra interrupes de servio. A utilizao de uma topologia em malha nos sistemas de controle de uma usina nuclear de energia interligados em rede seria um excelente exemplo. Como possvel ver na figura, cada host tem suas prprias conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios caminhos para qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa. A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos meios. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de token. A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a usar. A Ethernet funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso. A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o acesso rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no tiver dados a serem enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo ser repetido. Dois exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet. Arcnet passagem de token em uma topologia de barramento. O diagrama na Figura mostra muitas topologias diferentes conectadas pelos dispositivos de rede. Ele mostra uma rede local de complexidade moderada que tpica de uma escola ou de uma pequena empresa. Ele tem muitos smbolos e representa muitos conceitos de rede que vo levar tempo para serem aprendidos. 2.1.5 Protocolos de rede

Conjuntos de protocolos (protocol suites) so colees de protocolos que permitem a comunicao de um host para outro atravs da rede. Um protocolo uma descrio formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao entre os dispositivos em uma rede. Os protocolos determinam o formato, temporizao, seqncia, e controle de erros na comunicao de dados. Sem os protocolos, o computador no pode criar ou reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no seu formato original. Os protocolos controlam todos os aspectos de comunicao de dados, que incluem o seguinte: * Como construda a rede fsica * Como os computadores so conectados rede * Como so formatados os dados para serem transmitidos * Como so enviados os dados * Como lidar com erros Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits. Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American National Standards Institute (ANSI),

Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU), anteriormente conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique (CCITT).

2.1.6

Redes locais (LANs)

As redes locais consistem nos seguintes componentes: * Computadores * Placa de Interface de Rede * Dispositivos perifricos * Meios de rede * Dispositivos de rede Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para o compartilhamento eficiente de arquivos e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um bom exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e equipamento de computao. Algumas tecnologias comuns rede local so: * Ethernet * Token Ring * FDDI

2.1.7 Redes de longa distncia (WANs) As WANs interconectam as redes locais, fornecendo ento acesso a computadores ou servidores de arquivos em outros locais. Como as WANs conectam redes de usurios dentro de uma vasta rea geogrfica, elas permitem que as empresas se comuniquem ao longo de grandes distncias. Com a utilizao de WANs torna-se possvel que os computadores, impressoras e outros dispositivos em uma rede local compartilhem e sejam compartilhados com locais distantes. As WANs proporcionam comunicaes instantneas atravs de grandes reas geogrficas. A capacidade de enviar uma mensagem instantnea (IM) para algum em qualquer lugar do mundo proporciona as mesmas capacidades de comunicao que antigamente eram possveis somente se as pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O software de colaborao proporciona acesso a informaes em tempo real e recursos que permitem a realizao de reunies remotamente, ao invs de pessoalmente. Redes de longa distncia criaram tambm uma nova classe de trabalhadores conhecidos como telecomutadores, que so pessoas que nunca precisam sair de casa para ir trabalhar. As WANs so projetadas para executar as seguintes aes: * Operar em grandes reas separadas geograficamente. * Permitir que os usurios tenham capacidades de comunicao em tempo real com outros usurios * Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos servios locais * Proporcionar servios de e-mail, World Wide Web, transferncia de arquivos e e-commerce Algumas tecnologias comuns WAN so: * Modems * Integrated Services Digital Network (ISDN) * Digital Subscriber Line (DSL ) * Frame Relay * Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3 * Synchronous Optical Network (SONET)

21.8 Redes de reas metropolitanas (MANs) Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais em uma mesma rea geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN. Tipicamente. um provedor de servios est acostumado a conectar dois ou mais sites de redes locais usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm possvel criar uma MAN usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo sinais atravs de reas pblicas.

2.1.9 Storage-area networks (SANs) Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e dedicada, ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores. A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade de servidor-a-rea de armazenamento, de rea de armazenamento-a-rea de armazenamento ou de servidor-a-servidor. Este mtodo usa uma infra-estrutura de rede separada que alivia qualquer problema associado conectividade da rede existente. SANs oferecem os seguintes recursos: * Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo de disk arrays ou tape arrays por dois ou mais servidores em alta velocidade, oferecendo um melhor desempenho do sistema. * Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia contra desastres, j que permitem o espelhamento de dados usando uma SAN a distncias de at 10 quilmetros (6,2 milhas). * Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de tecnologias. Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup, operaes, migrao de arquivos, e replicao de dados entre sistemas.

2.1.10 Virtual Private Network (VPN) Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede pblica como a Internet global. Ao usar uma VPN, um telecomutador pode acessar a rede da matriz da empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do telecomutador a um roteador da VPN na matriz.

2.1.11 Vantagens das VPNs Os produtos Cisco suportam a tecnologia VPN mais moderna. Uma VPN um servio que oferece conectividade segura e confivel atravs de uma infra-estrutura de rede pblica compartilhada como a Internet. As VPNs mantm as mesmas diretivas de segurana e gerenciamento como uma rede particular. Elas apresentam o mtodo mais econmico no estabelecimento de uma conexo ponto-a-ponto entre usurios remotos e uma rede de clientes empresariais. Seguem abaixo os trs tipos principais de VPNs: * Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios mveis e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou Extranet da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada. Access VPNs utilizam tecnologias analgicas, de discagem (dial-up), ISDN, DSL (digital subscriber line), IP mvel e de cabo para fazerem a conexo segura dos usurios mveis, telecomutadores e filiais. * Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede interna da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s permitem o acesso aos funcionrios da empresa. * Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da matriz atravs de uma infraestrutura compartilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o acesso aos usurios externos empresa.

2.1.12 Intranets e extranets Intranet uma configurao comum de uma rede local. Os servidores Intranet da Web diferem dos servidores pblicos da Web dado que os pblicos devem ter permisses e senhas corretas para acessarem a Intranet de uma organizao. Intranets so projetadas para permitir o acesso somente de usurios que tenham privilgios de acesso rede local interna da organizao. Dentro de uma Intranet, servidores Web so instalados na rede. A tecnologia do navegador Web usada como uma interface comum para acessar informaes tais como dados ou grficos financeiros armazenadas em formato texto nesses servidores. Extranets se referem aos aplicativos e servios desenvolvidos para a Intranet, e atravs de acesso seguro tm seu uso estendido a usurios ou empresas externas. Geralmente este acesso realizado atravs de senhas, IDs dos usurios e outros meios de segurana ao nvel do aplicativo. Portanto, uma Extranet uma extenso de duas ou mais estratgias da Intranet com uma interao segura entre empresas participantes e suas respectivas intranets.

2.2 2.2.1

Largura de Banda Importncia da largura de banda

Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante entender o conceito de largura de banda durante o estudo de redes devido s seguintes razes: 1. A largura de banda finita. Em outras palavras, independentemente dos meios usados para criar a rede, existem limites na capacidade daquela rede de transportar informaes. A largura de banda limitada por leis da fsica e pelas tecnologias usadas para colocar as informaes nos meios fsicos. Por exemplo, a largura de banda de um modem convencional est limitada a aproximadamente 56 Kbps pelas propriedades fsicas dos fios de par tranado da rede de telefonia e pela tecnologia do modem. Entretanto, as tecnologias usadas pelo DSL tambm usam os mesmos fios de telefone de par tranado, e ainda assim o DSL proporciona uma largura de banda muito maior do que a disponvel com modems convencionais. Assim, mesmo os limites impostos pelas leis da fsica so s vezes difceis de serem definidos. A fibra ptica possui o potencial fsico de fornecer largura de banda virtualmente sem limites. Mesmo assim, a largura de banda da fibra ptica no pode ser completamente entendida at que as tecnologias sejam desenvolvidas para aproveitar de todo o seu potencial. 2. Largura de banda no grtis. possvel comprar equipamentos para uma rede local que lhe oferecer uma largura de banda quase ilimitada durante um longo perodo de tempo. Para as conexes WAN (wide-area network), quase sempre necessrio comprar largura de banda de um provedor de servios. Em qualquer caso, um entendimento de largura de banda e mudanas na demanda de largura de banda durante certo perodo de tempo, poder oferecer a um indivduo ou a uma empresa, uma grande economia de dinheiro. Um gerente de redes precisa fazer as decises corretas na compra dos tipos de equipamentos e servios. 3. A largura de banda um fator importante na anlise do desempenho da rede, na criao de novas redes, e no entendimento da Internet.

Um profissional de rede precisa entender o grande impacto da largura de banda e do throughput no desempenho e desenho de redes. As informaes fluem como uma seqncia de bits de computador a computador por todo o mundo. Esses bits representam enormes quantidades de informaes que fluem de um lado a outro atravs do globo em segundos ou menos. De certa maneira, pode ser apropriado dizer que a Internet largura de banda. 4. A demanda por largura de banda est sempre crescendo. To logo so criadas novas tecnologias de rede e infra-estruturas para fornecer maior largura de banda, tambm so criados novos aplicativos para aproveitar da maior capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia, inclusive vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda. Os sistemas de telefonia IP agora so comumente instalados em lugar dos sistemas de voz tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura de banda. O profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de aumentar a largura de banda e agir de acordo.

2.2.2

O desktop

Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. A idia de que as informaes fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de banda na rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as seguintes analogias: 1. A largura de banda como o dimetro de um cano. Uma rede de canos traz gua potvel para residncias e empresas e leva embora a gua do esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de vrios dimetros. Os canos principais de gua de uma cidade podem ter at dois metros de dimetro, enquanto que o cano para a torneira da cozinha pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua como os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas em rede falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a capacidade de transmitir informaes. 2. A largura de banda como o nmero de pistas de uma rodovia. Uma rede de estradas que atendem todas as cidades e municpios. As grandes rodovias com muitas pistas so alimentadas por estradas menores com menos pistas. Estas estradas podem conduzir a estradas menores e mais estreitas, que mais cedo ou mais tarde chegam at a entrada da garagem das casas e das empresas. Quando pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovias, cada veculo estar mais livre para se locomover. Quando houver mais trfego, os veculos se locomovero mais lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor nmero de pistas para os carros se locomoverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o trfego vai

aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as rodovias com vrias pistas se tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados bem semelhante ao sistema rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda comparvel ao nmero de pistas na rodovia. Quando visualizada a rede de dados como um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de banda baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede.

2.2.3

Medio

Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps). A largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente descrita como milhares de bits por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps), bilhes de bits por segundo (Gbps) e trilhes de bits per segundo (Tbps). Embora os termos largura de banda e velocidade sejam freqentemente confundidos, no so exatamente sinnimos. Pode-se dizer, por exemplo, que uma conexo T3 a 45Mbps opera a uma velocidade mais alta que uma conexo T1 a 1,544Mbps. No entanto, se apenas uma pequena quantidade da sua capacidade de transmitir dados estiver sendo usada, cada um desses tipos de conexo transportar os dados com aproximadamente a mesma velocidade. Por exemplo, uma pequena quantidade de gua fluir mesma taxa atravs de um cano fino ou atravs de um grosso. Portanto, mais adequado dizer que uma conexo T3 tem uma largura de banda maior que uma conexo T1. A razo que a conexo T3 capaz de transmitir mais informaes durante o mesmo perodo de tempo e no porque tem uma velocidade mais alta.

2.2.4

Limitaes

A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das tecnologias de rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo coaxial, de fibra ptica e do ar. As diferenas fsicas na maneira com que os sinais so transmitidos resultam em limitaes fundamentais na capacidade de transporte de informaes de um determinado meio. Porm, a largura de banda real de uma rede determinada pela combinao de meios fsicos e das tecnologias escolhidas para a sinalizao e a deteco de sinais de rede. Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Em outras palavras, a largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs), e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Conseqentemente, a largura de banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos. A Figura mostra alguns tipos mais comuns de meios de rede junto com limites na distncia e na largura de banda quando se est usando a tecnologia de rede indicada. A Figura resume servios comuns de WAN e a largura de banda associada a cada servio. 2.2.5 Throughput

Largura de banda a medio da quantidade de informaes que podem ser transferidas atravs da rede em certo perodo de tempo. Portanto, a quantidade de largura de banda disponvel uma parte crtica da especificao da rede. Uma rede local tpica poder ser confeccionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho de mesa, mas isso no quer dizer que cada usurio ser capaz de transmitir centenas de megabits de dados atravs da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob circunstncias ideais. O conceito de throughput poder ajudar na explicao de como isto possvel. O throughput se refere largura de banda real medida, em uma hora do dia especfica, usando especficas rotas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico de dados na rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda digital mxima possvel do meio que est sendo usado. Abaixo seguem alguns dos fatores que determinam o throughput: * Dispositivos de interconexo * Tipos de dados sendo transferidos * Topologias de rede * Nmero de usurios na rede * Computador do usurio

* Computador servidor * Condies de energia A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da rede, pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos meios e pelas tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o projetista e o administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o throughput real. Com a medio constante do throughput, um administrador de redes ficar ciente das mudanas no desempenho da rede e na mudana das necessidades dos usurios da rede. A rede poder ento ser ajustada apropriadamente.

2.2.6

Clculo da transferncia de dados

Geralmente os administradores e projetistas de redes so convidados a tomar decises relativas largura de banda. Uma das decises seria a de aumentar ou no o tamanho das conexes de WAN para acomodar um novo banco de dados. Outra deciso seria se o backbone atual da rede local tem ou no largura suficiente para um programa de treinamento que utilize vdeo streaming. Nem sempre fcil encontrar as respostas aos problemas como esses, mas o melhor lugar por onde comear com um simples clculo de transferncia de dados. Usando a frmula tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda (T = S/BW) permite que um administrador da rede faa uma estimativa de vrios dos componentes importantes do desempenho da rede. Se for conhecido o tamanho tpico do arquivo para um determinado aplicativo, a diviso do tamanho do arquivo pela largura de banda da rede resulta em uma estimativa do tempo mais rpido no qual o arquivo pode ser transferido. Devem ser considerados dois pontos importantes ao fazer estes clculos. * O resultado apenas uma estimativa, pois o tamanho do arquivo no inclui qualquer encargo adicionado pela encapsulao. * provvel que o resultado seja um tempo de transferncia na melhor das hipteses, pois a largura de banda disponvel nem sempre est a um mximo terico para o tipo de rede utilizada. Uma estimativa mais precisa poder ser obtida se o throughput for substitudo pela largura de banda na equao. Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado para usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes para convert-los em megabits. Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de converter as unidades de medio conforme o necessrio.

O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados por uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por uma linha OC-48?

2.2.7

Digital versus analgico

At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas atravs do ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so denominadas analgicas pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so produzidas pelos transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho e forma, o sinal eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Em outras palavras, as ondas eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som. A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro eletromagntico ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda analgica hertz (Hz), ou ciclos por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade bsica da largura de banda so usados, da mesma maneira que a largura de banda digital. As unidades de medio mais comumente usadas so kilohertz (KHz), megahertz (MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que se usa para descrever as freqncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz ou 2,4 GHz. Estas so tambm as unidades que se usa para descrever as freqncias de redes sem fio (wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz. J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes, eles possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s transmisses digitais. O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de freqncias para a transmisso no pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais estreita. Portanto, se por acaso no estiver disponvel a largura de banda analgica, o sinal no poder ser enviado. Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits, independentemente do tipo de informaes. Voz, vdeo e dados todos se tornam fluxo de bits quando so preparados para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de transmisso proporciona uma vantagem muito importante da largura de banda digital sobre a largura de banda analgica. Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de informaes

atravs do canal digital que tenha a menor ou mais baixa largura de banda. Independentemente do tempo que a informao digital leva para chegar ao seu destino e ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou processada na sua forma original. muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda analgica e digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no campo da tecnologia da informtica. Porm, em funo deste curso se preocupar primariamente com redes digitais, o termo largura de banda se refere a largura de banda digital.

2.3 2.3.1

Modelos de Redes Usando camadas para analisar problemas em um fluxo de materiais

O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um computador para outro. A Figura mostra um conjunto de questes que so relacionadas ao fluxo, que definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema. Estas questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo, de um fluxo de trfego em um sistema rodovirio at o fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura mostra vrios exemplos de fluxo e maneiras em que o fluxo de informaes pode ser decomposto em detalhes ou camadas. Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar uma deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.

Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas as conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio a deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para transportar a comunicao. O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de computador distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem na fonte e depois trafegam at um destino. A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote. Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva com a camada correspondente no outro computador. Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so comunicados desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.

2.3.2

Usando camadas para descrever a comunicao de dados

Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem at um destino, atravs de uma rede, importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou protocolo. Um protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a comunicao em uma rede. Por exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a regras muito especficas de comunicao com outros avies e com o controle de trfego areo. Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que determina o formato e a transmisso de dados.

A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de destino. As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como protocolos de Camada 4. importante lembrar-se de que os protocolos preparam dados de uma maneira linear. Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de operaes nos dados ao preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em seguida os dados so passados para a prxima camada onde outro protocolo realiza um conjunto diferente de operaes. Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote que foi feito no lado da fonte. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada camada no destino devolvem as informaes na sua forma original, para que o aplicativo possa ler os dados corretamente.

2.3.3

Modelo OSI

O incio do desenvolvimento de redes era desorganizado em vrias maneiras. No incio da dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes. medida que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes, novas redes eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas novas tecnologias de rede. L pelos meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados pela rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm dificuldade na comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes especificaes e implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com as empresas que desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular. Proprietrio significa que uma empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos os usos da tecnologia. As tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras proprietrias no podiam comunicar-se com tecnologias que seguiam diferentes regras proprietrias. Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International Organization for Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na criao de redes que so compatveis com outras redes.

O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o modelo descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre as vrias tecnologias de rede produzidas pelas companhias ao redor do mundo. O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar de existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona seus produtos ao modelo de referncia OSI. Isto especialmente verdade quando querem educar os usurios na utilizao de seus produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta disponvel para ensinar s pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede.

2.3.4

Camadas OSI

O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as informaes trafegam atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os pacotes trafegam atravs de vrias camadas para outro dispositivo em uma rede, mesmo que a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede. No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma funo particular da rede. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes vantagens: * Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples. * Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por parte de vrios fabricantes. * Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede para que possam comunicar entre si.

* Evita que as mudanas em uma camada afetem outras camadas. * Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando sua aprendizagem e compreenso.

2.3.5

Comunicao ponto-a-ponto

Para que os pacotes de dados trafeguem da origem para o destino, cada camada do modelo OSI na origem deve se comunicar com sua camada par no destino. Essa forma de comunicao chamada ponto-a-ponto. Durante este processo, os protocolos de cada camada trocam informaes, denominadas unidades de dados de protocolo (PDUs). Cada camada de comunicao no computador de origem se comunica com uma PDU especfica da camada, e com a sua camada correspondente no computador de destino, como ilustrado na Figure . Pacotes de dados em uma rede so originados em uma origem e depois trafegam at um destino. Cada camada depende da funo de servio da camada OSI abaixo dela. Para fornecer esse servio, a camada inferior usa o encapsulamento para colocar a PDU da camada superior no seu campo de dados; depois, adiciona os cabealhos e trailers que a camada precisa para executar sua funo. A seguir, enquanto os dados descem pelas camadas do modelo OSI, novos cabealhos e trailers so adicionados. Depois que as Camadas 7, 6 e 5 tiverem adicionado suas informaes, a Camada 4 adiciona mais informaes. Esse agrupamento de dados, a PDU da Camada 4, chamado segmento. A camada de rede, fornece um servio camada de transporte, e a camada de transporte apresenta os dados ao subsistema da internetwork. A camada de rede tem a tarefa de mover os dados atravs da internetwork. Ela efetua essa tarefa encapsulando os dados e anexando um cabealho, criando um pacote (a PDU da Camada 3). O cabealho tem as informaes necessrias para completar a transferncia, como os endereos lgicos da origem e do destino. A camada de enlace de dados fornece um servio camada de rede. Ela faz o encapsulamento das informaes da camada de rede em um diagrama (a PDU da Camada 2). O cabealho do quadro contm informaes (por exemplo, endereos fsicos) necessrias para completar as funes de enlace de dados. A camada de enlace fornece um servio camada de rede encapsulando as informaes da camada de rede em um quadro. A camada fsica tambm fornece um servio camada de enlace. A camada fsica codifica o quadro de enlace de dados em um padro de 1s e 0s (bits) para a transmisso no meio (geralmente um cabo) na Camada 1.

2.3.6

Modelo TCP/IP

O padro histrico e tcnico da Internet o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Em um mundo conectado por diferentes tipos de meios de comunicao como fios de cobre, microondas, fibras pticas e links de satlite, o DoD queria a transmisso de pacotes a qualquer hora e em qualquer condio. Este problema de projeto extremamente difcil originou a criao do modelo TCP/IP. Ao contrrio das tecnologias de rede proprietrias mencionadas anteriormente, o TCP/IP foi projetado como um padro aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa tinha a liberdade de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido desenvolvimento do TCP/IP como padro. O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas: * A camada de Aplicao * A camada de Transporte * A camada de Internet. * A camada de acesso rede Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente. Mais notadamente, a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo. Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle de dilogo. A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade, controle de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control Protocol (TCP), fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de rede confiveis com baixa taxa de erros e bom fluxo. O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre dois hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo. O propsito da camada de Internet dividir os segmentos TCP em pacotes e envi-los a partir de qualquer rede. Os pacotes chegam rede de destino independente do caminho levado para chegar at l. O protocolo especfico que governa essa camada chamado Internet Protocol (IP). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada. muito importante a relao entre IP e TCP. Pode-se imaginar que o IP aponta o caminho para os pacotes, enquanto que o TCP proporciona um transporte confivel. O significado do nome da camada de acesso rede muito amplo e um pouco confuso. tambm conhecida como a camada host-para-rede. Esta camada lida com todos os componentes, tanto fsico como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico. Isso inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive todos os detalhes nas camadas fsica e de enlace do OSI.

A Figura ilustra alguns dos protocolos comuns especificados pelo modelo de referncia TCP/IP. Alguns dos protocolos da camada de aplicao incluem os seguintes: * File Transfer Protocol (FTP) * Hypertext Transfer Protocol (HTTP) * Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) * Sistema de Nomes de Domnios (DNS) * Trivial File Transfer Protocol (TFTP) Os protocolos mais comuns da camada de transporte incluem: * Transport Control Protocol (TCP) * User Datagram Protocol (UDP) O principal protocolo da camada de Internet : * Internet Protocol (IP) A camada de acesso rede se refere a qualquer tecnologia em particular usada em uma rede especfica. Independentemente dos aplicativos de rede fornecidos e do protocolo de transporte utilizado, existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso intencional de projeto. O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer computador, em qualquer lugar, se comunique a qualquer momento. Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas e diferenas. Semelhanas incluem: * Ambos tm camadas. * Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes. * Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis. * Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede. * Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino. Isto em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes seguem o mesmo caminho. As diferenas incluem: * O TCP/IP combina os aspectos das camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada de aplicao. * O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do OSI na camada de acesso rede. * O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas. * Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se desenvolveu, portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos seus protocolos. Ao contrrio, geralmente as redes no so desenvolvidas de acordo com o protocolo OSI, embora o modelo OSI seja usado somente como um guia. Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes: * um padro genrico, independente de protocolos. * Tem mais detalhes, o que o torna de maior ajuda para o ensino e a aprendizagem. * Tem mais detalhes, o que pode ser til na soluo de problemas.

Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e TCP/IP sero mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte: * TCP como um protocolo da Camada 4 do OSI * TCP como um protocolo da Camada 3 do OSI * Ethernet como uma tecnologia da Camada 2 e da Camada 1 Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.

2.3.7

Processo detalhado de encapsulamento

Todas as comunicaes numa rede comeam em uma origem e so enviadas a um destino. As informaes enviadas atravs da rede so conhecidas como dados ou pacotes de dados. Se um computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host B), os dados devem primeiro ser empacotados atravs de um processo chamado encapsulamento. O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias antes que trafeguem pela rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas camadas do modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers e outras informaes. Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam pelas camadas, como ilustrado na Figura . Uma vez que os dados so enviados pela origem, eles viajam atravs da camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados que so trocados passam por alteraes medida que as camadas executam seus servios para os usurios finais. Como ilustrado na Figura , as redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para encapsular os dados: 1. Gerar os dados. Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork. 2. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim. Os dados so empacotados para transporte na internetwork. Usando segmentos, a funo de transporte assegura que os hosts da mensagem em ambas as extremidades do sistema de correio eletrnico possam comunicar-se com confiabilidade. 3. Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho. Os dados so colocados em um pacote ou datagrama que contm um cabealho de pacote contendo endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido.

4. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de enlace de dados. Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um quadro. O quadro permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link. Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer enquadramento de forma que possa conectar-se com o prximo dispositivo. 5. Converter em bits para transmisso. O quadro deve ser convertido em um padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos diferenciem esses bits medida que trafegam no meio fsico. O meio fsico das redes interconectadas pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem de correio eletrnico pode ser originada em uma rede local, atravessar um backbone do campus e sair por um link da WAN at alcanar seu destino em outra rede local remota.

Resumo Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes: * Ao estudar redes essencial ter um entendimento de largura de banda * Largura de banda finita, custa dinheiro e a demanda aumenta diariamente * Usando a analogia como o fluxo de gua e o fluxo de trfego pode ajudar na explicao de largura de banda * A largura de banda medida em bits por segundo, bps, Kbps, Mbps ou Gbps * As limitaes da largura de banda incluem o tipo de meio usado, as tecnologias de rede local de WAN e o equipamento de rede * O throughput se refere medida real da largura de banda, que afetada por fatores que incluem o nmero de usurios na rede, dispositivos de rede, tipos de dados, o computador do usurio e o servidor * A frmula T = S/BW (tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda) pode ser usada para calcular o tempo que leva para fazer a transferncia de dados * Comparao entre larguras de banda analgica e digital * Uma abordagem de camadas eficiente ao analisar problemas * A comunicao de rede descrita por modelos de camadas * Os modelos OSI e TCP/IP so os dois modelos mais importantes de comunicao de rede * O International Organization for Standardization criou o modelo OSI para tratar dos problemas de incompatibilidade de redes * As sete camadas do OSI so: aplicao, apresentao, sesso, transporte, rede, enlace de dados e fsica * As quatro camadas do TCP/IP so: aplicao, transporte, internet e acesso rede * Os dispositivos fundamentais de rede so: hubs, bridges, switches e roteadores * A disposio da topologia fsica inclui: barramento, anel, estrela, estrela estendida, hierrquica e malh * Uma WAN consiste em duas ou mais redes locais abrangendo uma rea geogrfica em comum * Uma SAN oferece um melhor desempenho do sistema, escalonvel, e possui incorporada uma tolerncia contra desastres

* Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede pblica * Trs tipos principais de VPNs so: acesso, Intranet e Extranet * As Intranets so projetadas para serem disponveis aos usurios que tm privilgios de acesso rede interna de uma organizao * As Extranets tm a finalidade de proporcionar aplicativos e servios baseados na Intranet, usando um acesso seguro para estend-las para usurios ou empresas externas

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