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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PBLICO DESAGUADERO

ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA TEMA: SISTEMA DE VENTA DE FERRETERIA EN LINEA

AUTORES: EDDY WILMER HIDALGO JIMENEZ EDWIN EFRAIN QUISPE HUICHI AGUSTIN HUAYTA SARMIENTO

DOCENTE: ING. JUSTO QUISPE VERA DESAGUADERO-PERU PERODO LECTIVO 2012

DEDICATORIA Dedicamos este proyecto a nuestros padres, quienes nos han apoyado en la realizacin de este, a nuestros amigos y compaeros que nos extendieron la mano y nos dieron su ayuda para poder sacar esto adelante.

AGRADECIMIENTO Agradecemos a Dios por sobre todas las cosas, por brindarnos sabidura y fortaleza para poder sobrellevar los obstculos que se nos pasaron en nuestro camino, a los profesores que nos supieron guiar por el buen camino siempre y a todas las personas que de alguna u otra manera estuvieron all apoyndonos en este proyecto, padres, amigos, profesores les agradecemos de todo corazn.

INTRODUCCION: El presente proyecto se en marca dentro del negocio de comercializacin de productos ferreteros en la ciudad de Desaguadero, adems de analizar las variables que conforman el mercado, la posibilidad de penetracin para aprovechar las oportunidades de negocio que brinda este mercado. E n e s t e proyecto, se desarrollara una pequea empresa d e d i c a d a a l r u b r o d e Ferretera, brindando un precio justo, calidad en el producto, adecuada imagen de la empresa, creatividad en la forma de exhibicin de los productos, catlogos actualizados y una adecuada forma de comunicacin con el cliente. Adems de servicios como la correcta asistencia y asesoramiento, escuchar y resolver sus inquietudes brindando una atencin personalizada para que el cliente se sienta cmodo y vuelva.

CAPITULO I GENERALIDADES DE LA IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE VENTA DE FERRETERIA EN LINEA

1.1.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El objetivo de nuestro proyecto es referente a la implementacin de un sistema de venta de ferretera en lnea. Como alumnos del IV Semestre de la Especialidad Computacin e Informtica hemos llegado al acuerdo de realizar un proyecto pensado para la poblacin en general, el cual consiste el sistema, considerando como un sistema de ventas en lnea, facilitando al usuario poder estar informados de materiales de construccin en venta a cualquier momento del da. Con este proyecto pretendemos facilitar al usuario de la comunidad comprar materiales construccin en lnea en la actualizacin en la manera de vender agilitando as el proceso de compras por internet. En calidad de usuarios, creemos que este sistema ayudara en muchos aspectos el desarrollo laboral en obras de construccin.

1.2.

UBICACIN DEL PROBLEMA

Nuestro proyecto es factible y se va realizar en el Distrito de Desaguadero, se ha identificado que no existe un sistema automatizado de venta de ferretera en lnea.

1.3.

CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA

CAUSAS

Falta de un software optimizado y automatizado para realizar el proceso de venta actualizacin de una manera ms eficaz el proceso de compras en lnea. Prdida de tiempo de ir a una ferretera preguntndolo los precios del producto. Los usuarios a veces no cuentan con el tiempo necesario para acercarse a una ferretera, y poder realizar las consultas de producto.

CONSECUENCIAS

Demora de llegar el pedido anticipada en las ferreteras pblicas. Falta de venta ferretera en lnea en el distrito de desaguadero.

1.4.

FORMULACIN DEL PROBLEMA

El objetivo de nuestro proyecto es implementar un sistema optimizado y automatizado; facilitando compra y venta que permita agilitar productos. Nuestro proyecto no requiere de una gran cantidad monetaria a invertir; ms bien se invertir la venta de productos del sistema por lo cual la cantidad a aportar seria econmica y ser por autogestin. El proyecto en s tendra un costo estimado de cuarenta dlares americanos que sera el pago del dominio de un ao. Este proyecto se lo realizar recopilando informacin de todo el usuario, as para poder almacenarlo en el sistema. El sistema de venta de ferretera en lnea personas en general. estar dirigido para todas las

El proyecto se ha basado en los esfuerzos de los creadores de este, con la finalidad de que se automatice y agilice los procesos de venta y compra rpida e eficaz la lnea a tiempo real. En conclusin, tanto los usuarios saldran con beneficios. Es un problema nuevo o ya existe un trabajo sobre l? Debido a que en la actualidad la tecnologa esta abarcando todos los mbitos de desarrollo social, vemos la necesidad de implementar este nuevo sistema de venta de ferretera en lnea, el cual no ha sido planteado con anterioridad; lo cual podemos sustentar gracias a una previa investigacin. Las soluciones son pertinentes? Ya que como principal herramienta para dar la solucin a este problema vamos a hacer uso del recurso humano, es decir se invertir la venta de ferretera a las personas necesitadas; nosotros como alumnos en la realizacin del sistema con la gua y ayuda de nuestro profesor dirigente del proyecto, recopilando tambin informacin de todo el alumnado de la institucin para poderlo almacenar en el sistema. Por lo cual podemos decir que las soluciones planteadas para la realizacin del proyecto son las adecuadas.

Esta adecuadamente planteado el problema? Gracias a una previa investigacin y evaluacin hemos comprobado que el problema esta adecuada, sencilla y eficazmente planteado ya que en simples expresiones podemos describir lo que nos proponemos a hacer.

Cules hiptesis se pueden confirmar? Se puede confirmar que gracias a la implementacin de nuestro sistema se mejorara la calidad de la atencin y servicios que proporciona la Unidad ferretera. Antares aumentando as la excelencia en sus operaciones. Los trminos estn suficientemente definidos? Nosotros consideramos que en lo referente a nuestros trminos estn claramente definidos de una forma sencilla, precisa, concisa y eficaz para lograr una clara interpretacin de lo planteado. Vale la pena implicar tiempo y esfuerzo en su solucin aunque esta sea proporcional? Obviamente que s merece aplicar todo nuestro tiempo y esfuerzo al mximo necesario para una correcta y optima realizacin de nuestro proyecto ya que este beneficiara a todos los que conformamos la venta de ferretera en lnea.

1.5.

CATEGORIZACIN DE LAS VARIABLES

Variable dependiente: Implementar un sistema de venta de ferretera en lnea.

Variable independiente: Implementar el sistema para la automatizacin y agilizacin de procesos.

1.6.

EVALUACIN DEL PROBLEMA

En la investigacin realizada, se han tomado en cuenta los aspectos generales de evaluacin detallado de la siguiente manera: CLARO: Implementar un sistema de venta de ferretera en lnea; el problema es enfocado de manera exacta y la solucin se plantea de una manera precisa siendo as fcil de entender y de identificar. EVIDENTE: El problema existe; ausencia de un sistema para la compra y venta de ferreteros.

CONCRETO: Se ha redactado de manera corta, muy directa y de manera adecuada.

CONTEXTUAL: Todo se encuentra enmarcado dentro de las necesidades del rea de servicios y recursos.

1.7.

OBJETIVOS GENERALES

Nuestro objetivo como integrantes del grupo es dar solucin a una serie de inconvenientes que se han encontrado previa una investigacin realizada; por lo cual hemos llegado a la conclusin de realizar la implementacin de un sistema de venta de ferretera en lnea que permita la venta de productos de todo tipo.

1.8.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Agilitar el proceso de ventas a los usuarios en general. Proveer al usuario y representante de informacin en cualquier momento que lo deseen va Internet. Facilitar al usuario la compra en cualquier momento.

1.9.

JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA

Debemos realizar este proyecto que es de suma importancia y de una magnitud elevada a nivel de optimizar, agilizar y mejorar todos los procesos de ventas en lnea con la finalidad de agradar y proporcionar un mejor servicio mejorado; as como tambin optimizar la manera sencilla Las razones por la que nosotros estamos realizando este proyecto son para automatizar y optimizar el proceso de ventas. Beneficiar a todas las personas; nosotros mismos realizaremos el sistema aplicando los conocimientos impartidos por nuestros maestros durante el ao. Es muy importante; ya que con nuestro sistema estamos dando un gran paso a la introduccin en la tecnologa y globalizacin, debido a que en la actualidad la tecnologa esta abarcando la sociedad.

CAPITULO II MARCO TEORICO , 2.1. ANTECEDENTES Se ha identificado que existe la necesidad de implementar un sistema que facilite el proceso de ventas en lnea rpida y segura. Gracias a una previa investigacin hemos podido llegar a la conclusin de que nunca antes ha existido un sistema de tal magnitud y calidad por eso podemos decir que nuestro proyecto es muy factible y la implementacin del mismo traer muchos beneficios para las personas necesitadas.

2.2. FUNDAMENTACION TEORICA El proyecto est fundamentado en el Pragmatismo que se caracteriza por la insistencia en las consecuencias, utilidad y practicidad como componentes esenciales de la verdad cuya accin y efecto es la puesta en prctica en el rea informtica y que se plantea para implementar un sistema innovador que ayude a facilitar y agilizar procesos. Para que se pueda revisar y actualizar la informacin va online; nosotros adquiriremos un dominio gratuito sin limitaciones para poderlo ver a travs de la pagina web y nos evitaremos de pagar host debido a que ya contamos con uno gratuito. Para la implementacin de nuestro proyecto nos vamos a basar en un lenguaje de programacin estructurado llamado PHP Y HTML por razones de fcil manejo y usa una programacin orientada a objetos. Usaremos el servidor ya existente en la ferretera que usa software libre con un sistema operativo llamado Fedora que es una distribucin de Linux; ser implementado basndose en tecnologa LAMP. LAMP.- El acrnimo LAMP se refiere a un conjunto de subsistemas de software necesarios para alcanzar una solucin global, en este caso configurar sitios web o Servidores dinmicos con un esfuerzo reducido. En las tecnologas LAMP esto se consigue mediante la unin de las siguientes tecnologas: Linux, el sistema operativo; Apache, el servidor web; MySQL, el gestor de bases de datos; PHP, lenguajes de programacin. La combinacin de estas tecnologas es usada primariamente para definir la infraestructura de un servidor web, utilizando un paradigma de programacin para desarrollo.

A pesar de que el origen de estos programas de cdigo abierto no ha sido especficamente diseado para trabajar entre s, la combinacin se populariz debido a su bajo coste de adquisicin y ubicuidad de sus componentes (ya que vienen pre-instalados en la mayora de las distribuciones Linux). Cuando son combinados, representan un conjunto de soluciones que soportan servidores de aplicaciones. Ampliamente promocionado por el editor de la editorial OReilly Dale Dougherty, a sugerencia de David Ax mark y Monty Widenus desarrolladores de MySQL, la influencia de la editorial OReilly en el mundo del software libre hizo que el trmino se popularizara rpidamente en todo el mundo. LINUX.- (Tambin conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia Pblica General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del Ncleo de Linux, desarrollado en 1991 por Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y sper-computadores, y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems. Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y porttiles (PCs x86 y x86-64 as como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, telfonos celulares, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como mquinas de juegos, enrutadores y algunos modelos de dispositivos iPod). Las variantes de estos sistemas se denominan distribuciones y su objetivo es ofrecer una edicin que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre. La marca registrada Linux (Nmero de serie: 1916230.) pertenece a Linus Torvalds y se define como un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operacin. Existen grupos de usuarios del sistema Linux en casi todas las reas del planeta. SERVIDOR HTTP APACHE.- Es un software (libre) servidor HTTP de cdigo abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la nocin de sitio virtual. Cuando comenz su desarrollo en 1995 se bas inicialmente en cdigo del popular NCSA HTTP 1.3, pero ms tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf eligi ese nombre porque quera que tuviese la connotacin de algo que es firme y enrgico pero no agresivo, y la tribu Apache fue la ltima en rendirse al que pronto se convertira en gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupacin de su grupo era que llegasen las empresas y civilizasen el paisaje que haban creado los primeros ingenieros de internet. Adems Apache consista solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. Era, en ingls, a patchy server (un servidor parcheado). El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server (httpd) de la Apache Software Foundation. Apache presenta entre otras caractersticas mensajes de error altamente configurables, bases de datos de autenticacin y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz grfica que ayude en su configuracin.

Apache tiene amplia aceptacin en la red: desde 1996, Apache, es el servidor HTTP ms usado. Alcanz su mxima cuota de mercado en 2005 siendo el servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo, sin embargo ha sufrido un descenso en su cuota de mercado en los ltimos aos. (Estadsticas histricas y de uso diario proporcionadas por Netcraft). La mayora de las vulnerabilidades de la seguridad descubiertas y resueltas tan slo pueden ser aprovechadas por usuarios locales y no remotamente. Sin embargo, algunas se pueden accionar remotamente en ciertas situaciones, o explotar por los usuarios locales malvolos en las disposiciones de recibimiento compartidas que utilizan PHP como mdulo de Apache. MYSQL.- Es un sistema de gestin de base de datos relacional, multihilo y multiusuario con ms de seis millones de instalaciones. MySQL AB desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero las empresas que quieran incorporarlo en productos privativos pueden comprar a la empresa una licencia especfica que les permita este uso. Est desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Al contrario que proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una comunidad pblica y el copyright del cdigo est en poder del autor individual, MySQL es propiedad y est patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del cdigo. Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. Adems de la venta de licencias privativas, la compaa ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran va Internet. MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson, y Michael Widenius. PHP.- Es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la creacin de pginas web dinmicas. Es usado principalmente en interpretacin del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de lnea de comandos o en la creacin de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz grfica usando las bibliotecas Qt o GTK+. PHP es un acrnimo recursivo que significa P HP Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdof en 1994; sin embargo la implementacin principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estndar de facto para PHP al no haber una especificacin formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre. PHP es un lenguaje interpretado de propsito general ampliamente usado y que est diseado especialmente para desarrollo web y puede ser embebido dentro de cdigo HTML. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el cdigo en PHP como su entrada y creando pginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayora de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. PHP se encuentra instalado en ms de 20 millones de sitios web y en un milln de servidores, aunque el nmero de sitios en PHP ha declinado desde agosto de 2005. Es tambin el mdulo Apache ms popular entre las computadoras que utilizan

Apache como servidor web. La ms reciente versin principal del PHP fue la versin 5.2.6 de 1 de mayo de 2008. DOMINIO.- Es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo ms fcilmente recordables en lugar de una direccin IP numrica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topologa de Internet, que tendr una direccin IP diferente. Tcnicamente, es un recurso nemotcnico que se asocia a nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificacin, constituido por expresiones alfanumricas concatenadas en varios niveles organizados de forma jerrquica. HOST.- Es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Ms comnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de dominio nico o nombre de host.

FEDORA.- Es una distribucin de Linux para propsitos generales basada en RPM, que se mantiene gracias a una comunidad internacional de ingenieros, diseadores grficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas tecnologas. Cuenta con el respaldo y la promocin de Red Hat. El proyecto no busca slo incluir software libre y de cdigo abierto, sino ser el lder en ese mbito tecnolgico. Algo que hay destacar es que los desarrolladores de Fedora prefieren hacer cambios en las fuentes originales en lugar de aplicar los parches especficos en su distribucin, de esta forma se asegura que las actualizaciones estn disponibles para todas las variantes de Linux. Max Spevack en una entrevista afirm que: Hablar de Fedora es hablar del rpido progreso del Software Libre y de Cdigo Abierto. Durante sus primeras 6 versiones se llam Fedora Core, debido a que solo inclua los paquetes ms importantes del sistema operativo. La ltima versin es Fedora 9, puesta a disposicin del pblico el 13 de mayo de 2008.

SOFTWARE LIBRE.- Es la denominacin del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propsito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y ltima libertad mencionadas, el acceso al cdigo fuente es un requisito previo). El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por ende no hay que asociar software libre a software gratuito (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carcter de libre,

puede ser distribuido comercialmente (software comercial). Anlogamente, el software gratis o gratuito incluye en algunas ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con software de dominio pblico. ste ltimo es aqul que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original. Este software sera aqul cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de ste, habitualmente 70 aos. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya no es dominio pblico. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.- Es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas de computadora. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objetos.

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2.3. HIPOTESIS Nuestro proyecto a futuro traer muchos beneficios para toda la U.E.A en general en todos los aspecto ya sea acadmico, administrativo ya que se estar contando con un sistema de alta tecnologa y calidad. Qu se hara si el sistema llega a colapsar? Esto no pasara nunca ya que el servidor que implementaron nuestros compaeros de la promocin anterior a la nuestra tiene los requerimientos necesarios para un correcto funcionamiento y no exista la posibilidad de este caso; ya que la capacidad del disco duro del servidor es suficiente para la cantidad de informacin que se maneja en la institucin. Qu ocurrira en el caso de que exista un corte de energa elctrica? En caso de un corte de energa elctrica el servidor se apagara; por consiguiente las personas que quieran o estn realizando operaciones en la base de datos por medio de la pgina web no podrn continuar usando el sistema hasta que la energa elctrica se restablezca en el lugar donde esta ubicado el servidor. En caso de que el servidor falle existe la posibilidad de que la base de datos se llegue a perder?

En caso de que el servidor falle o exista algn agente externo (virus) que lo amenace; no existira ningn problema ya que el servidor usa la tcnica de espejo para el respaldo de los datos.

2.4. VARIABLES DE LA INVESTIGACION

Cualitativa: El sistema ser: Eficaz De calidad Rpido Flexible Seguro.

Cuantitativa: El sistema ser: Usado por todo el personal docente, administrativo, alumnos y representantes para su beneficio. El costo del dominio es de diez y siete dlares americanos El proyecto estar listo para su uso en el mes de septiembre del presente ao

2.5. METODOLOGIA: MODALIDAD Y TIPO DE LA INVESTIGACION Al hablar de la implementacin de nuestro proyecto nos enfocamos en el campo administrativo, en el cual deseamos optimizar los procesos de matriculacin y control de notas, por el cual deducimos que esto mejorara de gran manera la calidad de los procesos mencionados y ayudara a llevar un mejor control de lo anteriormente estipulado. TIPOS DE INVESTIGACIN La investigacin tiene la siguiente topologa: Por la naturaleza es de tipo exploratorio y descriptivo. Por su aplicacin es factible. De igual manera, hubo factibilidad en cuento al tiempo disponible para la investigacin y en cuanto a los recursos necesarios para la aplicacin de instrumentos de recoleccin de datos.

CAPITULO III POBLACION Y MUESTRA Para realizar una investigacin normal, no necesariamente la totalidad de una poblacin basta con elegir una muestra representativa de la misma. La poblacin es el conjunto o agregado del nmero de elementos, con caractersticas comunes, en un espacio y tiempo determinado, sobre los cuales se puede realizar observaciones. La muestra es el subconjunto representativo de elemento de una poblacin o universo. Del estudio de la muestra se deduce unas leyes que se hacen extensivas a todo el conjunto poblacional. Una muestra debe tener dos caractersticas bsicas: tamao y muestra representatividad. Poblacin Son todas las personas de una poblacin. Antares que constituye el objeto a quin se pretende solucionar el problema.

Tamao de la muestra Para calcular el tamao de la muestra se considero el criterio sea suficiente amplio que permita en el un futuro en una variable en funcin de sus valores anteriores de una manera correcta.

CAPITULO IV MARCO ADMINISTRATIVO

4.1. CRONOGRAMA N 1 2 3 DESCRIPCION ANALISIS DISEO ENTREGA DEL SISTEMA MESES NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO

4.2 PRESUPUESTO

INGRESOS Auto gestionado por los autores del proyecto GASTOS Fotocopias Papelera Tinta Movilizacin Refrigerio Encuadernado Empastado Compra del dominio

$117.oo $ 270.oo $ 117.oo $ 15.oo $ 5.oo $ 10.oo $ 30.oo $ 10.oo $ 10.oo $ 10.oo $7.oo

4.3 ANEXOS

PRESENTACION DEL SISTEMA

Modulo contacto

Modulo productos

BASE DE DATOS MYSQL NIXIWEB

Sitio web del proyecto http://ferreteriareik.xtrweb.com/

BIBLIOGRAFIA:

1. Desarrollo de sitios web con PHP y MySQL


www.lsi.us.es/cursos/cursophp/apuntes/tema1.pdf

2. Tutorial de PHP y MySQL COMPLETO - Antisacsor


www.antisacsor.com/download.php?id=5

3. Desarrollo web con PHP y MySQL


todopdf.net/pdf-desarrollo-web-con-php-y-mysql

4. Manuales PHP y MYSQL (PDF)


www.jarochos.net ... Cursos Colecciones y Enciclopedias

5. Consultas bsicas a MySql en PHP. MySQL connect, close ...


www.aprenderaprogramar.com/index.php?...consultas...mysql...php-...

6. Taller de PHP: MySQL - Consultas


www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-php-mysql-consultas

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