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Colegio de Bachilleres de San Luis Potos

Plantel 28

Turno Vespertino

Capacitacin en Informtica


POR:
JESUS ALBERTO RIOS URIBE
JOSUE DANIEL TOBIAS OLVERA

3 Semestre



San Luis Potos, S.L.P. a 9 de septiembre del 2013

Modulo: elaboracin de documentos electrnicos
submodulo: operacin del equipo de computo
Instalar el equipo de computo conforme a las reglas de
seguridad e higiene
Configurar el equipo de computo y sus dispositivos
Manipular los medios de almacenamiento
Utilizar el equipo de computo conforme a las reglas de
seguridad e higiene
Submodulo: Diferenciar las funciones del sistema operativo,
insumos, y mantenimiento del equipo de computo
Diferenciar las funciones del sistema operativo
Aplicar las herramientas del sistema operativo para la
preservacin del equipo e insumos
Administrar el uso de los insumos en operacin del equipo
de computo
Elaborar los reportes de los daos o perdida en equipo
personales
Realizar la solicitud de reabastecimiento de insumos y de
mantenimiento preventivo









PRESENTACION AL CURSO:
La asignatura operacin del equipo de cmputo se conforma de 4 temas. En el primero se
analiza la operacin del equipo, en el segundo aprenders a configurar el equipo y sus
dispositivos. En el tercero se estudia lo relacionado con el resguardo de la informacin
mediante los medios de almacenamiento, por ultimo aprenders a utilizar el equipo mediante
las normas de seguridad e higiene.
INSTALAR EL EQUIPO DE COMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE
Dibuja las partes que componen un equipo de cmputo de escritorio y enseguida escribe su
definicin y operacin , que es y cmo funciona:




Su uso depende del usuario, generalmente se usa para un buen manejo de la informacin ,
todo depende de la forma en que la use el usuario.






Microprocesador
DEFINICIN: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora.
Lgicamente es llamado CPU.
El trmino microprocesador alude a un circuito integrado de gran complejidad dentro de una
computadora.
CARACTERISTICAS: Esta constituido por millones de unidades elctricas y conforma la unidad
central de procesamiento (CPU) del computador.
Historia: En el ao 1971 y una empresa japonesa, Busicom, tena un proyecto para una nueva
calculadora. Ted Hoff, ingeniero de Intel, dise un chip (circuito integrado) con una memoria
capaz de hacer varias acciones. Con 4 chips como este y dos chips ms de memoria se dise el
primer microprocesador de Intel, el 4004. Antes de crear el microprocesador haca falta un
chip para cada parte de la calculadora, con el 4004 todas las funciones estaban integradas en
un solo circuito.
Este microprocesador contena 2.300 transistores y transmita con un bus de 4 bits. El 4004
poda realizar 60.000 operaciones por segundo, una miseria para nuestros das, todo un logro
en los aos 70.
Formados por:
Resistencias
Diodos
Condensadores
Conexiones
Millones de transistores
Secciones:
ALU: unidad aritmtico-lgica que hace clculos con nmeros y toma decisiones lgicas.

Registros: zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente.
Unidad de control: descodifica los programas.
Bus: transportan informacin digital (en bits) a travs del chip y de la computadora.

Memoria
DEFINICION: donde se almacena o guarda la informacin que est siendo usada en el
momento o ser ocupada despus.
FUNCION: La memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el
momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin
ms bsica de la computadora.
HISTORIA: Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera que
cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico de algunos
milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy
pequea. En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en
semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y
para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se
constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con xito, lo que signific el
principio del fin para las memorias de ncleo magntico.
Memoria local: utilizada para los cmputos efectuados en el mismo chip.
Memoria cache: memoria especializada que sirve para acelerar el acceso a los dispositivos
externos de almacenamiento de datos.
CARACTERISTICAS: Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de
256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32. Su principal
desventaja es que trabajan en pares.
TIPOS DE MEMORIA: de dos tipos de 30 y de 72 pines

Dispositivos de enfriamiento
DEFINICION: Son todos aquellos dispositivos encargados de mantener fresco, o a cierta
temperatura algunos dispositivos para evitar problemas o fallas.
FUNCION: Mantienen fresco el equipo de cmputo para evitar fallas o problemas posteriores.
CARACTERISTICAS: Los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
HISTORIA: El enfriamiento de la CPU se hizo necesario incluso antes de la aparicin de los
primeros Intel Pentium y Pentium MMX, debido al calor generado por la frecuencia de
reloj que incrementaba con el avance de los microprocesadores. Por aquellos aos se sola
retirar el calor mediante un disipador que lo conduca hasta sus puntas liberndolo al exterior.
El aumento cada vez ms rpido de la temperatura, hizo necesaria la incorporacin de un
ventilador al disipador, para acelerar el proceso de enfriamiento.
CARACTERISTICAS: A ese mtodo de enfriamiento se le llama refrigeracin por aire, y se
utiliza para enfriar no solo procesadores, sino cualquier componente electrnico que genere
un calor excesivo.
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: Hoy en da existe el mtodo de refrigeracin
lquida que consiste en hacer fluir un lquido refrigerante dentro de un sistema cerrado de
conductos, que hacen contacto directo con los componentes a enfriar. Este sistema es
evidentemente ms efectivo que la refrigeracin por aire, y se utiliza especialmente para
enfriar procesadores en los que se practica el overclock.








Puertos de comunicacin
DEFINICIN: Son todos aquellos como USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin
con perifricos externos.
FUNCION: son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador
entre los diferentes perifricos a la cual se encuentran conectados.
HISTORIA: En 1981, la IBM (International Business Machines) introdujo la Computadora
Personal (PC). El puerto paralelo (Standart Parallel Port SPP) estaba incluido en el primer PC y
se agreg a ste como una alternativa al bajo rendimiento del puerto serial, para utilizarlo
como controlador de las impresoras de matriz de punto de alto desempeo. Este puerto tena
la capacidad de transmitir 8 bits de datos a la vez (del PC a la impresora), mientras que el
puerto serial lo haca de uno en uno. En el momento que el puerto paralelo fue presentado, las
impresoras de punto fueron el principal dispositivo externo que se conecto a ste.

TIPOS:
Puerto Paralelo (LPT)
Sirven para enlazar dos dispositivos, como por ejemplo, la impresora. entre sus tipos podemos
diferenciarlos por los nmeros de bit. Cuando es unidireccional, este puerto contiene 4-BIT y
solo transfiere informacin en una sola direccin. Cuando es bireccional, contiene 8-BIT, el cual
es capaz de enviar informacin en dos direcciones. Fsicamente hablando, Estos puertos son
del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras. Estos se
utilizan normalmente para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs,
aunque en la actualidad dichos perifricos vienen para conectar en puertos USB.

Puerto Serial (COM)
Estos puertos se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a
travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. Estos se identifican
como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, como perifricos a conectar estn los
ratones y los mdem. Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno
estrecho, de 9 pines con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una

longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.


Puerto PS/2
Sencillamente son puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeos perifricos a la PC.
El mismo consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector
hembra. En las placas de hoy en da se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores,
siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.


Puerto USB (Universal Serial Bus)
Este permite instalar perifricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es
decir, que basta con conectar dicho perifrico en la parte posterior del computador. Sus
caractersticas ms atractivas es que se pueden conectar en el cualquier perifrico que sea
compatible sin necesidad de reiniciar la computadora ni configurar el sistema. Este es una
mejora en los dos puertos especificados anteriormente. El USB es la tecnologa preferida para
la mayora de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de informacin de banda
estrecha. El USB tambin esta muy extendido en cmaras fotogrficas digitales, impresoras,
escneres, mdems, joysticks y similares.


Puerto RJ-11
Es un puerto utilizado en los sistemas telefnicos y es el que se utiliza para conectar el
MODEM a la lnea telefnica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.
Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las
conexiones telefnicas.


Puertos RJ-45
Estas se utilizan comnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a
"Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del cdigo de regulaciones de
Estados Unidos. Este conector se utiliza en la mayora de las tarjetas de Ethernet (tarjetas de
red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5.


Puertos VGA
Este puerto es utilizado para los monitores. Este es de forma rectangular, con un
recubrimiento plstico para aislar las partes y se ubica en la parte posterior de los monitores y
en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.

Puertos RCA
Es un tipo de conector elctrico comn el cual sirve de medio para trasmitir audio y video. Por
su concepcin presente un problema... cada seal necesita de un cable propio para poder
transitar. Su uso se extiende desde las computadoras hasta los equipos de sonido, etc. Dentro
del computador este se ubica en la parte posterior del computador, en la tarjeta de sonido.






Discos duros
DEFINICIN: Son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las
computadoras.
FUNCION: Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
HISTORIA: El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los
aos 1960.
CARACTERISTICAS: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metlica sellada.
TIPOS: Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los
modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs
del controlador de disco, empleando una interfaz. Los ms comunes hasta los aos 2000 han
sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones
de trabajo).


Discos pticos
DEFINICION: Las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs
FUNCION: Almacenan informacin de muchos tipos y muy variadas, desde pelculas, videos,
msica hasta documentos, presentaciones, software, etc.
HISTORIA: Originariamente, los dispositivos pticos se utilizaban para
almacenar msica y software de computadora. El formato Laserdisc almacenaba seales de
video analgicas, pero, comercialmente perdi ante el formato de casete VHS, debido
principalmente a su alto costo e imposibilidad de grabacin; el resto de los formatos de disco
de la primera generacin estn diseados nicamente para almacenar datos digitales.
CARACTERISTICAS: Los discos pticos en general tienen un dimetro de entre 7.6 y 30 cm,
siendo 12 cm el tamao ms comn. Un disco tpico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que
el largo de pista, la distancia desde el centro de una pista hasta el centro de la siguiente, es en
general de 1.6 m (micrones).
TIPOS: CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs

Disquetes
DEFINICION: Son todas las unidades para la lectura, casi sin uso en la actualidad.
FUNCION: Para la lectura y almacenamiento de datos.
HISTORIA: En 1967, IBM encomend a su centro de desarrollo de almacenamiento de San
Jos California una nueva tarea: desarrollar un sistema sencillo y barato para
cargar microcdigo en los System/370.
CARACTERISTICAS: Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo
llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3" son menores

que el CD, tanto en tamao como en capacidad.
TIPOS:
8-pulgadas IBM 23FD (slo lectura)
8-pulgadas Memorex 650
8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 901
8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 850 DD
5-pulgadas (35 pistas)
8-pulgadas de dos caras
5-pulgadas DD
3-pulgadas
HP de una cara
3-pulgadas
3-pulgadas (puesta a la venta DD)
5-pulgadas QD
3-pulgadas DD
3-pulgadas
Mitsumi Quick Disk
2-pulgadas
5-pulgadas Perpendicular
3-pulgadas HD
3-pulgadas ED
3-pulgadas LS-120
3-pulgadas LS-240
3-pulgadas HiFD





Impresora

DEFINICION: Imprime documentos desde la base de datos guardados en la computadora, ya sea
de Word, Excel, etc.
FUNCION: Imprime documentos informticos en papel u otros medios.
HISTORIA: En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era
capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos,
pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la
fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon.
CARACTERISTICAS: La impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser.
TIPOS:
sublimacin de tinta
impresora trmica
impresora trmica de cera
impresora trmica de papel metalizado




Webcam:
DEFINICION: Entrada de video
FUNCION: Especial para videoconferencias.
HISTORIA: En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartan despacho, hartos de
bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vaca decidieron pasar al contraataque. Disearon un
protocolo cliente-servidor que conectndolo a una cmara, trasmita una imagen de la cafetera a
una resolucin de 128 x 128 pixels.
CARACTERISTICAS: es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet.
TIPOS: CAMARA RED O CAMARA WEB, WEB CAM DRIVE, WEB CAM MSN.









Sistema operativo
DEFINICION: Software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones,
como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste.
FUNCION: conjunto de programas destinado a permitir el uso apropiado de las partes fsicas del
ordenador (hardware).
HISTORIA: os primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada usuario para el uso de
su propia computadora central, y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy
considerado el primer sistema, el GM-NAA I/O, para su IBM 704.
CARACTERISTICAS: El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran
popularidad como los basados en UNIX.
TIPOS: MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto
cooperativo liderado por Fernando Corbat del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell,
que comenz en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el
sistema UNIX. Se desarroll inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits;
despus fue soportado por la serie de mquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros. Adems, los traduca a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.
BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.
CP/M: (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo desarrollado por Gary
Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podan ejecutar
directamente el cdigo del 8080, aunque lo normal era que se entregara el cdigo
recompilado para el microprocesador de la mquina). Se trataba del sistema operativo ms
popular entre las computadoras personales en los aos 70. Aunque fue modificado para
ejecutarse en un IBM PC, el hecho que IBM eligiera MS-DOS, al fracasar las negociaciones con
Digital Research, hizo que el uso de CP/M disminuyera hasta hacerlo
desaparecer. CP/M originalmente significaba Control Program/Monitor. Ms tarde fue
renombrado a Control Program for Microcomputers. En la poca, la barra inclinada (/) tena el
significado de "diseado para". No obstante, Gary Kildall redefini el significado del acrnimo
poco despus. CP/M se convirti en un estndar de industria para los primeros micro-
ordenadores.



Teclado:



Definicion: Dispositivo de entrada de datos al ordenador. En general, se parece bastante al de una
mquina de escribir convencional; debe ser, sin embargo, predefinido (no son iguales el espaol y
el ingls, por ejemplo, aunque se utilice el mismo aparato). La operacin de las teclas puede ser
predeterminada segn los programas que vamos a utilizar: pueden asignarse funciones de macro a
algunas teclas en un tratamiento de textos, o convertirlas en un teclado musical, etc. Fuente
(http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/teclado-1575.html )
Historia: Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado as, debido al orden del las letras.
Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las
computadoras y las mquinas de escribir elctricas, se utilizaban las mecnicas, que se
comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la
primera mquina de escribir ampliamente conocida, diseada por Cristopher Latham Sholes en
Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores.
Estas mquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su
cabeza. Al golpear un tipo de papel a travs de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema
era que el movimiento de las teclas empujado por la presin de los dedos causaba frecuentes
choques de las palancas, con lo que las primeras mquinas se trababan con mucha frecuencia.
en 1932 un capitn de submarinos e inventor llamado Dvorak dise una disposicin del teclado
que permite escribir ms rpidamente. En ese teclado las vocales estn en el centro a la izquierda
y las consonantes ms usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea ms
simple y descansada. Fuente
(http://www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/genesis/articulo.asp?i=885 )
Caracteristicas:
Es el dispositivo ms importante para la introduccin de nuevos datos hacia la
computadora, aunque se puede prescindir de l, es muy difcil realizar las actividades
informticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el
acceso directo a aplicaciones especficas de Microsoft Windows, tales como Outlook,
controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Bsicamente no ha cambiado la tecnologa de estos dispositivos, salvo por la forma en que
al oprimir las teclas, y estas generan los cdigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalmbricos, pero no son muy comerciales ni econmicos,
debido al tipo de tecnologa y en gran medida debido a que requieren el uso de bateras
para su funcionamiento.


Fncion: Funciones del teclado principales: el teclado se convierte sin lugar a dudas en uno de los
perifricos ms importantes para quienes realizan un sinfn de trabajos en el ordenador, sobre
todo con aplicaciones tales como procesadores de texto, o agilizando nuestras entradas de blog si
utilizamos Windows Live Writer, o bien simplemente disfrutando de videojuegos completos que
exigen distintas combinaciones de teclas. Fuente (http://techlosofy.com/funciones-del-teclado/)

Componentes: Tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a
F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. La tecla Escape o Esc: se
utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar programas o
secciones de stos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los mens de una aplicacin, para
invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no autorizar la impresin
previamente solicitada de un documento, etc.
La tecla Imprimir Pantalla, Print
Screen o PrtScrn: en sistemas
operativos DOS una pulsacin de esta tecla
enva una copia exacta de lo que aparece en
pantalla a la impresora conectada al equipo;
bajo Windows ocurre que la copia de la imagen
se guarda en la memoria de la computadora
para que el usuario pueda manipularla y
despus imprimirla si lo desea; Imprimir
Pantalla pulsada en unin de la tecla
comodn Alt genera la funcin
denominada System Requested Key o SysReq,
usada en algunos sistemas especiales.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag,
Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como
suma +, resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.






Tipos: Fuente (http://www.informaticamoderna.com/Teclado.htm#ani )
1.- Teclado PC XT
PC XT significa ("Personal Computer
eXtended Tecnology"). Es el primer teclado
estndar que data de 1981, cuenta con 83
teclas, utiliza el conector PS/1 y tena la
siguiente disposicin de las teclas:


2.- Teclado PC AT
PC AT significa ("Personal Computer
Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta
con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le
agrega un panel con luces que indica los
estados de 3 teclas en especial, tena la
siguiente disposicin de las teclas:


3.- Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza
el conector PS/2, y cuenta con la disposicin de
teclas del teclado actual:


4.- Teclado extendido para Microsoft
Windows de 104 teclas
Lo introduce Microsoft para ser utilizado con
el sistema operativo Windows 98, integrndole
2 teclas para acceder de manera directa al
botn Inicio y otro para desplegar el men
emergente.












Mouse
Definicion: El trmino ratn proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia con la de un ratn. Es
un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED (incluso hay algunos con tecnologa
lser), que emite luz de manera intermitente , y un receptor se encarga de enviar los cambios en la
reflexin de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos
en todas direcciones, y finalmente estos datos por medio de un cable hacia la computadora que
los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la
pantalla al mover el ratn).
Historia:
1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
Aproximadamente diez aos antes de la creacin del primer mouse, el Comando Martimo de las
Fuerzas Canadienses contact a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de
varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compaas
privadas. Este proyecto fue conocido como DATAR. Pero la parte ms interesante es que
el DATAR inclua un dispositivo curioso para la poca. Los operadores enviaban los datos de los
radares a travs de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor,
bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.
Caracteristicas:
+ Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratn) el cursor
(lnea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla.
+ Permite moverse entre mens de manera sencilla.
+ Se usa para abrir un men emergente en la pantalla y elegir otras opciones.
+ Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.
+ Cuenta con 2 botones en su versin ms bsica, regularmente el botn izquierdo es para
apuntar al men conos (pequeas imgenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho
para activar un men contextual (emergente).

+ Inicialmente el ratn ptico integraba un tercer botn central llamado inteligente, que permite
mover las pginas de arriba hacia abajo.
+ Actualmente el tercer botn simple ha sido reemplazado por un botn denominado "Wheel"
que permite presionarlo y girarlo incluso hasta a la izquierda y derecha.
+ Envan la informacin hacia la computadora bsicamente por medio de un cable de manera
inalmbrica, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, va Wi-Fi va BlueTooth.
+ Son prcticamente libres de mantenimiento, ya que estn sellados y no tienen partes
mecnicas en movimiento.

Fncion: el mouse es como una extensin de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla
del monitor de nuestro computador.
Componentes:

Tipos:
Mecnico: este mouse funciona a partir de una pequea bola de plstico ubicada en la parte
inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizndola por alguna superficie, se ponen en
movimiento unos rodillos ubicados en el interior del perifrico que transmite ondas a un pequeo
receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
ptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir
de un sensor ptico que detecta variaciones en las fotografas que realiza en la superficie sobre la
que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecnico es que no se acumula
polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.

Lser: funciona de manera similar al ptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un lser
imperceptible que lo hace ms preciso y sensible.
Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino slo el puntero. En estos, la
bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse est conformado por una nica pieza que consiste en una superficie
alisada que equivale a un botn donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y
presiona sobre este para seleccionar.




MONITOR






DEFINICION: El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
informacin al usuario.
CARACTERISTICAS:
PANTALLA DE VIDRIO CURVO
CONTROLES DE PANTALLA
BOTON DE ENCENDIDO
CONECTOR PLASTICO
CONECTOR PARA ALIMENTACION
CONECTOR Y CABLE PARA DATOS
SOPORTE

FUNCION:
es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, o sea el medio por el
cual visualizamos lo que hace la computadora, y tambin lo que nosotros le ordenamos

HISTORIA:
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que
se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones.
Aos mas tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitan
introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar
con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima
todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados
hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de
rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocromticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA
(Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la
vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de grficos
mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba
ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array -
Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que
tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas
grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

COMPONENTES:
Flyblack:
El Flyback tpico o Transformador de Lnea consta de dos partes:

Un t r ans f or mador es pec i al que j unt o c on el t r ans i s t or y c i r c ui t os de s al i da
y deflexin horizontal, eleva el B+ de la fuente de poder (unos 120 V en los TV), a 20a 30 KV para
el TRC, y provee varios voltajes ms bajos para otros circuitos. Un rectificador que convierte
los pulsos de Alto Voltaje en corriente continua
que luegoe l c o n d e n s a d o r f o r ma d o e n e l T R C , f i l t r a o a p l a n a . E l A l t o
V o l t a j e p u e d e desarrollarse directamente en un solo bobinado con muchas espiras de
alambre, o un bobinado que genera un voltaje ms bajo y un multiplicador de voltaje de diodo-
condensador. Varios secundarios que alimentan: sintonizador, circuitos de vertical,video y

filamentos de TRC. De hecho, en muchos modelos de TV, la nica
fuenteque no der i v a del Fl y bac k es par a l os c i r c ui t os de es per a, nec es ar i os
par amantener memoria del canal y proporcionar el inicio (o arranque) de los circuitos de deflexin horizontal.

Un divisor de voltaje que proporciona el enfoque y screen de l a pantalla. En los
potencimetros y circuito divisor se encuentran las principales causas de falta de foco, brillo
excesivo, o fluctuacin del enfoque y/o bril lo. Un corto total
tambinp o d r a p r o d u c i r l a f a l l a d e o t r o s c o mp o n e n t e s c o mo e l t r a n
s i s t o r d e s a l i d a horizontal. El Foco y Screen generalmente estn arriba y abajo
respectivamente.En algunos TV, el foco y screen son externos al flyback y susceptibles al polvo
yproblemas particularmente en los das hmedos.

. Anodo:
Un nodo ( l a pant al l a r ec ubi er t a de f s f or o) que per mi t en a l os electrones
viajar desde el Terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, unabobina magntica, desva la
emisin de electrones repartindolo por la pantalla,para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o
imagen completa.



. Bobina desmagnetizadota:
En lo particular es un alambre magneto recicladode las bobinas gauss de tv con un bote de
aproximadamente 10 o 12" pulgadas ledas v uel t as has t a que quede gr ues o c omo t u
dedo medi o l uego l e pones unaextensin de dos metros con un botn de timbre o similar

TIPOS:
Segn la tecnologa utilizada:
o Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT
o Pantalla de cristal lquido o LCD
+ Monitor de matriz activa
# Monitor TFT
+ Monitor de matriz pasiva
* Segn el estndar:
o Monitor numrico
+ Monitor MDA
+ Monitor CGA
+ Monitor EGA
o Monitor analgico
+ Monitor VGA
+ Monitor SVGA



COMPONENTE DEFINICION FUNCION TIPOS CARACTERISTICAS
CPU Cerebro u
ordenador del
equipo
Procesar la
informacin del
equipo
Varia en tamao
y modelo
dependiendo del
fabricante o la
versin
Posee una fuente
de energa y
puertos de
entrada y salida
MONITOR Es un dispositivo
de salida que
muestra los
datos al usuario
Es el canal o
medio por el cual
se comunica la
computadora
MONITOR TFT
MONITOR MDA
MONITOR CGA
MONITOR EGA
MONITOR VGA
MONITOR SVGA
Pantalla de vidrio
Controles de
pantalla
Botn de
encendido
Conector plstico
Conector de
alimentacin
Cable de datos
TECLADO Dispositivo de
entrada de datos
al ordenador
escritos
textualmente
Se convierte en
uno de los
perifricos ms
importantes
sobre
aplicaciones
como
procesadores de
texto
TECLADO PCXT
TECLADO PCAT
TECLADO
EXTENDIDO
TECLADO
MICROSOFT
De teclas
alfanumricas

Teclas especiales
MOUSE Se utiliza para
facilitar el
manejo de un
entorno grafico
en una
computadora
Se elige y se
efecta
operacin en el
equipo
USB
MECNICO
PTICO
LASER
TRACKBALL

Se conecta a la
computadora por
medio de un cable
o
inalmbricamente
TARJETA MADRE


Tarjeta de
circuito impreso
donde se
conectan los
componentes
Sirve como
centro de
conexin entre el
microprocesador
y la memoria
SLOT A DURAN
SOCKET UP
SOCKET ATHLON
SOCKET
OPTERON
SOCKET F
OPTERON

Puede acoger a
varios
procesadores de
2,4,8 o mas
BUSS Sistema digital
que transfiere
datos entre los
componentes de
una
computadora
Permitir la
conexin lgica
entre distintos
subsistemas de
un sistema digital
PARALELO
SERIAL
Est formado por
cables en un
circuito impreso
TARJETA
GRAFICA
Encargada de
procesar los
datos del CPU
Transformar la
informacin
MDA
CGA
HGC

Acelera los
grficos , adapta
la pantalla

RANURA DE
EXPANSIN
Permite conectar
a otra tarjeta
Realizar la
funcin de
control perifrico
ISA XT
ISA 16
UESA
PCI
Se puede adaptar
a otra tarjeta
BOCINAS Permite detectar
sonidos de la
computadora

Amplificar ,
reproducir
sonidos
ALMBRICAS E
INALMBRICAS
Selector de
volumen al
conectar el CPU
MICRFONO Permite
introducir datos
al equipo
Introducir
sonidos al CPU
ALMBRICOS E
INALMBRICOS
Pueden estar
incluidos al CPU
VENTILADOR
EXTERNO
Aparato que se
adapta y
mantiene a una
buena
temperatura el
equipo
Mantener a una
buena
temperatura el
equipo
ALMBRICOS
INALMBRICOS
Pueden ser
adaptados al
equipo
DISCO DURO
Dispositivo de
almacenamiento
de datos
Cumple la
funcin de
almacenamiento
IDE
SCSI
SATA
SAS
Emplea un
sistema de
grabacin
magntica para
almacenar datos
FUENTE DE
PODER
Parte que provee
de energa a la
tarjeta madre
Proveer y
distribuir energa
AT
ATX
Ventilador
selector de voltaje
interruptor
manual
PROCESADOR Componente que
interpreta
instrucciones y
procesa datos
Interpreta las
instrucciones y
procesa datos
AMD
INTEL
POWER PC
CYRIX
IOT
Procesar
Almacenar
interpretar
instrucciones
PUERTOS DE
COMUNICACION
Conectores
integrados en
tarjetas de
expansin
Permitir conectar
dispositivos al
CPU
ESATA
USB
PARALELO
SERIAL
Generalmente se
encuentra en el
CPU

http://lainformaticayalgomas.blogspot.mx/2008/10/elementos-de-la-computadora.html
www.slideshare.net/dacs11/elementos-de-una-computadora
www.inacap.cl/data/sede_virtual/Ayudantias/elementos.../cap1_2.html







Exposiciones de generaciones de computadoras

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando
una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el
censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para
el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en
un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el
cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este
nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la
IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaias privadas y de Gobierno. A la

mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones
Los programas de computadoras tambin mejoraron.
El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado
durante la 1era generacin estaba ya disponible
comercialmente, este representa uno de os mas grandes
avances en cuanto a portabilidad de programas entre
diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en
diversos equipos de computo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los
programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.
Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una
de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se encago de
desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera entender plenamente
elhardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en
los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
de registros, como manejo de inventarios,nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda
Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I).
HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la
segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR,
CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los
60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya
con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie
5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y
601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y

muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento. En esta
generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch
(1961).
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo
Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron
con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron
ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor
y eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby
(nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr.
Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.

IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante
IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el
mundo de la computacin que se fabricaron ms de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se
consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de
ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9
canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la
entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava
correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban
la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de
operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de
Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea
compaa fabricante de semiconductores ubicada en
Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que
se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el
4004.

Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por
su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada
donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores
y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la regin ms importante
para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de
componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o
computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean
literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los
ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en
un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las
ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness
Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su PersonalComputer (figura
1.15), de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye
un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en
los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y
Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh,
que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha
sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple
Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de
generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario
(Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens
desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales
como la seleccin de comandos del sistemaoperativo para realizar operaciones de copiado o
formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o
mens.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican

entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica,
podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de
computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y
computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a
de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio
de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del
gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis
de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios
microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo
una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los
diversos microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de
memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no
quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al,
Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la
capacidad de comunicarse con unlenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e
inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos
magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad
de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades,

que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e
Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue
la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto
la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo,
de la inteligencia artificial.

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta
generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de
la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas
y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras
con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad
de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin
Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar
sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos
resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de
los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las
computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de
la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con

anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o
estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.


https://www.youtube.com/watch?v=PP5Euful-ds
http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/generaciones-
computadoras.shtml
facultad.bayamon.inter.edu/colivares/Computer_Evolution.htm

ACTIVIDAD
De acuerdo con las normas de seguridad e higiene del equipo de cmputo distribuye la
informacin investigada de la siguiente manera:
A) operacin del hardware
B) traslado
C) operacin del software
D) manipulacin de dispositivos externos
E) mantenimiento del equipo
Antes de armarse debe elegirse un buen lugar, es aquel que permita trabajar cmodamente y que
resguarde la seguridad fsica del equipo
1 espacio adecuado para el equipo
2 trabajar cmodamente
3 mantener limpia el rea de trabajo
4revisar conexiones elctricas

5identificar herramientas
6 tapar el equipo si no se usa
7 quitar la esttica del monitor
8 verificar conexiones
9 tener limpio el equipo
10 apagar el ordenador cuando no se use

b) traslado
el mejor traslado es en una caja de cartn resistente y empaques de hielo seco , esto es para evitar
que los movimientos de la computadora afecten partes internas y externas
c) operacin del software
Actualizar programas antivirus
Revisar archivos adjuntos
Uso de contraseas
Uso de desfragmentador

d) manipulacin de dispositivos externos
Verificar entrada de cables
Limpieza de conectores
No forzar conexin de cables
Conectar las bocinas a cable tipo PLUG
e) mantenimiento del equipo
Utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los dispositivos externos e internos del
polvo

Utilizar un aspirador o brocha pequea para accesos complicados

www.slideshare.net/.../seguridad-e-higiene-en-los-equipos-de-computo
es.scribd.com/doc/2552542/NORMAS-DE-SEGURIDAD-E-HIGIENE
http://mantenimientoensamble23roberto.blogspot.mx/p/normas-de-seguridad-e-higiene.html

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