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David H. Levin

Profesor y Maestro de Ajedrez














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David H. Levin

Profesor y Maestro de Ajedrez





Ttulo original: Chess Puzzles for Children
Publicado en USA por Syllogism Press

Traduccin libre: Softhem
Primera edicin: noviembre de 1994








?
Softhem









Procesado con Microsoft WORD para Windows
Los diagramas se crearon con la fuente Chess Maya

Cpyright 1994 by David H. Levin
ISBN 0-9638001-1-6

CONTENIDO


Los nios y el ajedrez
Acerca de este libro
Reconocimientos
Acerca de los desafos
1
1
1
2

Desafos sin reyes
(Agrupados segn las piezas que intervienen)

Solamente un alfil
Solamente un caballo
Solamente una torre
Torre contra alfil
Alfil contra alfil
Alfil contra caballo
Torre contra torre
Piezas diversas
5
13
27
37
41
47
51
53

Desafos con reyes

Escapando del jaque
Dando jaque mate
Piezas diversas
59
62
69

Diez desafos difciles

Piezas diversas
Dando jaque mate
85
91

Respuestas a los desafos 95








Ajedrez Desafos para Nios 1
Los nios y el ajedrez

Para los nios, el ajedrez es una actividad estimulante y divertida.
Para padres y educadores, el ajedrez es un medio para ayudar al
nio a desarrollar la paciencia, la autoestima, las habilidades del
pensamiento lgico y la capacidad de concentracin.


Acerca de este libro

Este libro es principalmente para los nios que apenas estn
aprendiendo a jugar ajedrez. El autor supone que ellos slo
conocen las reglas sobre el movimiento de las piezas.

Para evitar confusiones, los desafos, pistas y respuestas estn
escritos de la manera ms simple y clara que ha sido posible. No
se us la notacin de ajedrez porque ello podra ser un poderoso
motivo de frustracin para el nio. Los trminos tcnicos tambin
se evitaron en buena medida. Los pocos trminos que aparecen en
el libro estn explicados en la seccin "Acerca de los desafos".

Los desafos con caractersticas o piezas similares aparecen en
secuencia y en orden creciente de dificultad. Al final de la
coleccin se encuentran diez de los desafos ms difciles.


Reconocimientos

Vaya mi agradecimiento a David Pfeffer y Justin Thorpe quienes
probaron los desafos y me dieron muchas ideas para mejorarlos.

Ajedrez Desafos para Nios 2
Acerca de los desafos

Si tienes dificultad para entender algn desafo, esta seccin
seguramente te ayudar.

En primer lugar, aqu hay unas reglas sobre cmo funcionan:

1. A las blancas y negras les toca el turno para mover como en
el ajedrez normal.

2. Los peones blancos siempre se mueven por el tablero, hacia
la orilla superior de la pgina.

3. Los peones negros siempre se mueven por el tablero, hacia
la orilla inferior de la pgina.

4. Tanto las blancas como las negras siempre tratarn de hacer
su mejor jugada en todos los desafos.

Observa cmo se representan las piezas de ajedrez y cul es su
valor comparativo.

rey - vale ms que todas las dems piezas juntas


(debes protegerlo del jaque mate a como d lugar!)

dama - 9 puntos


caballo - 3 puntos

torre - 5 puntos


pen - 1 punto

alfil - 3 puntos



Ajedrez Desafos para Nios 3
Saber comparar el valor de las piezas te ayudar a reconocer qu
bando lleva la ventaja en una partida.


Estos son algunos trminos que usaremos en los desafos:

mueven las blancas - esto significa que, a partir de la
posicin que ves en el diagrama, le toca mover a las blancas
para jugar. Si el turno fuera de las negras se dir "mueven
las negras".

toma - significa lo mismo que captura, como en "alfil toma
al pen" o "alfil por pen".

ganar un pen - capturar un pen gratuitamente, o hacer
intercambios que te permitan ganar finalmente 1 o ms
puntos.

Ejemplo: si intercambias uno de tus alfiles por una torre
contraria, ganas dos puntos.

Ejemplo: si intercambias un pen por otro pen contrario, no
ganas ni pierdes.

sacrificio - perder a propsito alguna pieza, sabiendo que al
final vas a obtener ventaja en puntos o le dars jaque mate al
rey contrario. Debes de estar completamente seguro antes
de hacer cualquier sacrificio!

promocin del pen - cuando tus peones llegan a la ltima
fila del tablero tienen el privilegio de ser convertidos en
dama, torre, alfil o caballo. La nueva pieza queda a tu
eleccin. Casi siempre se elige una dama, porque es la pieza
Ajedrez Desafos para Nios 4
que vale 9 puntos. Tienes permitido convertir el pen en una
dama, sin importar que todava est tu dama original en el
tablero. Lo mismo sucede si quieres convertirlo en otras
piezas y an tienes las originales en juego.

pieza promovida - as se le llama a la pieza que sustituye al
pen cuando ste llega a la ltima fila del tablero. En los
desafos siguientes, cuando el bando contrario promueva
algn pen, como no sabemos qu pieza elegir, slo le
llamaremos "pieza promovida".

casilla de promocin - es la casilla a la que llegar el pen
si alcanza el lado contrario del tablero.

casilla de coronacin - la mayora de la gente le llama as,
cuando realmente se trata de la "casilla de promocin". El
uso de la palabra "coronacin" en lugar de "promocin" se
debe a que casi todos los peones son promovidos a dama.

pen pasado - es el pen que ya est cerca de la promocin
a menos que una pieza contraria se lo impida. El pen
pasado ya no tiene pen contrario que impida su avance.

tablas - as se le llama al juego que termina sin que haya
ganador o perdedor, es un empate. Por ejemplo, empatas o
haces tablas cuando los reyes han quedado solos.

ahogado - es la situacin en la que queda el bando al que le
toca jugar, ste ya no puede hacer ningn movimiento legal
o captura alguna y su rey NO est en jaque. Si un bando
queda ahogado la partida es tablas.


Ajedrez Desafos para Nios 5
DESAFO #1

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a slo dos casillas
de promover. Dnde deben colocar el alfil las negras para
que capturen al pen antes de que se promueva?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 95
Ajedrez Desafos para Nios 6
DESAFO #2

NEGRAS
========.

~







BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a punto de
promover. Dnde deben colocar su alfil las negras para
que capturen al pen antes de que se promueva?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 96
Ajedrez Desafos para Nios 7
DESAFO #3

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est listo para avanzar
y promoverse. Qu movimiento permitir al alfil negro
capturar al pen antes de que se promueva?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 97
Ajedrez Desafos para Nios 8
DESAFO #4

NEGRAS
========.



~





BLANCAS


Mueven las negras. Uno de los peones blancos puede
promoverse en tres movimientos. A dnde se deber
mover el alfil para poder capturar al pen pasado antes de
que se promueva?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 98

(Pista: Trata de controlar la casilla blanca que est frente al pen
pasado blanco.)
Ajedrez Desafos para Nios 9
DESAFO #5

NEGRAS
========.




~




BLANCAS


Mueven las negras. Uno de los peones blancos puede
promoverse en tres jugadas. A dnde se deber mover el
alfil negro para capturar al pen antes de que se promueva?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Trata de controlar la casilla negra que est frente al pen
pasado blanco.)
Ajedrez Desafos para Nios 10
DESAFO #6

NEGRAS
========.



~





BLANCAS


Mueven las blancas. Un pen de las blancas est a punto
de promoverse. Pero si se promueve ahora, el alfil podra
capturarlo. Qu movimiento permite al pen blanco
promoverse sin que lo capturen?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Bloquea el control que tiene el alfil sobre la casilla de
promocin.)
Ajedrez Desafos para Nios 11
DESAFO #7

NEGRAS
========.


~ ~






BLANCAS


Mueven las blancas. El alfil negro est dificultando la
promocin de los peones. Pero las blancas s podrn
promover tranquilamente. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 101

(Pista: Busca un sacrificio.)
Ajedrez Desafos para Nios 12
DESAFO #8

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las blancas. Los dos peones blancos estn a slo
dos casillas de la promocin. Cmo hacen las blancas
para promover un pen sin que el alfil lo pueda capturar?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 102

(Pista: Busca un sacrificio.)
Ajedrez Desafos para Nios 13
DESAFO #9

NEGRAS
========.

~







BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a punto de
promoverse. A dnde se deber mover el caballo negro
para que pueda capturar la pieza promovida?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 103
Ajedrez Desafos para Nios 14
DESAFO #10

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a punto de
promoverse. A dnde se deber mover el caballo negro
para que pueda capturar la pieza promovida?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104

Ajedrez Desafos para Nios 15
DESAFO #11

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen dos peones
adelantados; pero el caballo negro tiene un movimiento
que le permitir capturar uno de los peones antes de que se
promueva y al otro despus de promoverse. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 105
Ajedrez Desafos para Nios 16
DESAFO #12

NEGRAS
========.




~
~



BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen que est a
dos casillas de promoverse. Sin embargo, hay una forma
en la que el caballo negro puede bloquear la promocin de
ese pen. Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 106

Ajedrez Desafos para Nios 17
DESAFO #13

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. Tienen un camino para promover uno
de los peones sin que el caballo negro pueda capturarlo.
Esto necesita unos cuantos movimientos. Puedes verlos?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 107

(Pista: Busca un sacrificio.)
Ajedrez Desafos para Nios 18
DESAFO #14

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las blancas. Hay una manera en que las blancas
pueden promover un pen en dos movimientos, sin que las
negras capturen la pieza promovida. Para hacer esto, a
dnde debieran mover las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 108
Ajedrez Desafos para Nios 19
DESAFO #15

NEGRAS
========.



~





BLANCAS


Mueven las blancas. Hay un camino para que las blancas
promuevan uno de los peones en pocos movimientos, sin
que el caballo negro pueda evitarlo. A dnde deben
moverse las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 109
Ajedrez Desafos para Nios 20
DESAFO #16

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a dos casillas de
llegar a la promocin. Sin embargo, hay una forma en que
las negras pueden mover el caballo para que capture la
pieza promovida. Cules deben ser esos movimientos?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Qu movimiento haras si el pen negro no estuviera ah?
Observa otra vez el diagrama.)
Ajedrez Desafos para Nios 21
DESAFO #17

NEGRAS
========.



~





BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos
casillas de la promocin. Sin embargo, hay una jugada de
las negras en la que el caballo podr capturar la pieza
promovida. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Qu movimientos haras si el pen negro no estuviera
ah? Observa otra vez el diagrama.)
Ajedrez Desafos para Nios 22
DESAFO #18

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco est a dos casillas de
promoverse. Sin embargo, hay una manera para que el
caballo negro retroceda a tiempo y capture la pieza
promovida. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 112
Ajedrez Desafos para Nios 23
DESAFO #19

NEGRAS
========.


~

~




BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a dos
casillas de promoverse. Sin embargo, hay una forma en
que el caballo negro retrocede a tiempo y captura a la pieza
promovida. La puedes encontrar?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 113
Ajedrez Desafos para Nios 24
DESAFO #20

NEGRAS
========.


~

~




BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a dos
casillas de promoverse. Sin embargo, el caballo negro
puede retroceder a tiempo para capturar la pieza
promovida. Cmo lo hace?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 114
Ajedrez Desafos para Nios 25
DESAFO #21

NEGRAS
========.




~




BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen un movimiento
que les permite capturar el caballo negro. Cul es?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 115

(Pista: Usa los peones blancos para controlar todas las casillas a
donde se podra mover el caballo.)
Ajedrez Desafos para Nios 26
DESAFO #22

NEGRAS
========.



~

~



BLANCAS


Mueven las blancas. En pocos movimientos, las blancas
promueven un pen de forma segura. Qu movimiento
debieran hacer las blancas para lograrlo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 116
Ajedrez Desafos para Nios 27
DESAFO #23

NEGRAS
========.

~




~


BLANCAS


Mueven las blancas. Cmo hacen las blancas para
promover un pen, sin que la torre negra pueda capturar la
pieza promovida?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 117

(Pista: Busca el sacrificio.)


Ajedrez Desafos para Nios 28
DESAFO #24

NEGRAS
========.

~







BLANCAS


Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra pueda capturar la
pieza promovida. sta requiere algunos movimientos.
Cmo lo hacen las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 118


Ajedrez Desafos para Nios 29
DESAFO #25

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. Haciendo unos cuantos movimientos
las blancas pueden promover un pen sin que la torre negra
logre capturar la pieza promovida. Cules son?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 119

(Pista: Busca un sacrificio.)
Ajedrez Desafos para Nios 30
DESAFO #26

NEGRAS
========.



~





BLANCAS


Mueven las blancas. Hay una forma para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra capture la pieza
promovida. Qu deben hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 120

(Pista: Piensa en lo que hiciste en el desafo anterior.)
Ajedrez Desafos para Nios 31
DESAFO #27

NEGRAS
========.

~
~






BLANCAS


Mueven las blancas. Ellas tienen dos peones que estn
cerca de la promocin. Cmo pueden promover las
blancas en pocos movimientos, evitando que la torre negra
capture la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121
Ajedrez Desafos para Nios 32
DESAFO #28

NEGRAS
========.

~
~


~



BLANCAS


Mueven las blancas. Hay una forma en que las blancas
promueven un pen sin que pueda capturarlo la torre
negra. Esto requiere varios movimientos. Qu hacen las
blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 122

(Pista: Busca un sacrificio.)

Ajedrez Desafos para Nios 33
DESAFO #29

NEGRAS
========.

~







BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen dos peones a punto
de lograr la promocin. A dnde debieran mover su torre
las negras para capturar cualquier pieza promovida?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123


Ajedrez Desafos para Nios 34
DESAFO #30

NEGRAS
========.





~



BLANCAS


Mueven las negras. Un pen blanco est a punto de
promoverse. A dnde han de mover las negras para que la
pieza promovida pudiera ser capturada?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124
Ajedrez Desafos para Nios 35
DESAFO #31

NEGRAS
========.


~~
~~

~
~


BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos
casillas de promoverlo. La torre negra necesita moverse
para que pueda capturar la pieza promovida. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 95

(Pista: Piensa cmo colocar la torre "atrs" del pen.)
Ajedrez Desafos para Nios 36
DESAFO #32

NEGRAS
========.


~


~



BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos
movimientos de promoverse. Pero las negras tienen una
forma para que la torre capture de inmediato la pieza
promovida. Puedes encontrarla?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 96

(Pista: Encuentra la manera de poner la torre "atrs" del pen.)
Ajedrez Desafos para Nios 37
DESAFO #33

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. El pen blanco est a una casilla de la
promocin. Las blancas tienen una jugada que hace posible
la promocin del pen sin que lo capture la torre negra.
Puedes encontrar esta jugada?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 97

(Pista: Encuentra la manera de bloquear la torre.)
Ajedrez Desafos para Nios 38
DESAFO #34

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las blancas. El pen blanco est a slo dos casillas
de promoverse. Cmo evitan las blancas que la torre
negra pueda capturar la pieza promovida?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 98
Ajedrez Desafos para Nios 39
DESAFO #35

NEGRAS
========.

~



~



BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen un pen a una
casilla de la promocin. Cmo hacen las blancas para
evitar que el pen promovido pueda ser capturado por la
torre negra?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Encuentra una forma de bloquear la torre.)
Ajedrez Desafos para Nios 40
DESAFO #36

NEGRAS
========.







~

BLANCAS


Mueven las blancas. Si las blancas promueven ahora el
pen avanzado, la pieza promovida sera tomada por la
torre negra. Pero las blancas pueden controlar la casilla de
promocin para que si "la torre toma a la dama" las blancas
toman la torre. Qu deben jugar las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Controla la casilla de promocin con el alfil.)
Ajedrez Desafos para Nios 41
DESAFO #37

NEGRAS
========.


~






BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden promover un
pen en dos jugadas. Ya viste cmo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 101
Ajedrez Desafos para Nios 42
DESAFO #38

NEGRAS
========.






~


BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen un movimiento
seguro para capturar un pen blanco. Cul es?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 102
Ajedrez Desafos para Nios 43
DESAFO #39

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen una jugada que las
deja listas para capturar un pen blanco, sin que un pen
negro pueda ser capturado. Cul es esa jugada?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 103
Ajedrez Desafos para Nios 44
DESAFO #40

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen un movimiento que
les da oportunidad de capturar un pen blanco, sin peligro
de que los peones negros sean capturados. Cul es?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104
Ajedrez Desafos para Nios 45
DESAFO #41

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las negras. "Alfil por pen" no es buena porque
las blancas jugaran "alfil por alfil". Pero las negras tienen
una jugada que las deja listas para que, sin peligro,
capturen ese pen blanco. Cul es esa jugada?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 105

(Pista: Mantn el ataque sobre el pen.)
Ajedrez Desafos para Nios 46
DESAFO #42

NEGRAS
========.



~~
~
~



BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a tres
casillas de promover. Sin embargo, hay tiempo suficiente
para que el alfil negro llegue a una posicin desde donde
capturar la pieza promovida. Cmo hacerlo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 106

(Pista: Las negras movern un pen para hacerle espacio al alfil.)
Ajedrez Desafos para Nios 47
DESAFO #43

NEGRAS
========.





~
~


BLANCAS


Mueven las negras. El caballo blanco est atacando los dos
peones negros. Las negras tienen slo una jugada que evita
que las blancas tomen un pen gratis. Cul es?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 107

(Pista: El alfil no puede proteger a los dos peones negros.)
Ajedrez Desafos para Nios 48
DESAFO #44

NEGRAS
========.



~


~


BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar
un pen, sin importar la respuesta de las negras. Qu
jugada deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 108

(Pista: Halla la manera de atacar dos peones al mismo tiempo.)
Ajedrez Desafos para Nios 49
DESAFO #45

NEGRAS
========.


~



~


BLANCAS


Mueven las negras. La negras tienen una forma de ganar
un pen, sin importar la respuesta de las blancas. Qu
jugada deberan hacer las negras?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: Halla la manera de atacar dos peones al mismo tiempo.)


Ajedrez Desafos para Nios 50
DESAFO #46

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar
un pen, sin importar la respuesta de las negras. Qu
jugada deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Fjate que el alfil negro protege a dos peones. Si el alfil se
mueve desprotege a uno de esos peones.)
Ajedrez Desafos para Nios 51
DESAFO #47

NEGRAS
========.





~
=


BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar
un pen, sin importar lo que hagan las negras. Qu jugada
deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Trata de que las blancas ataquen dos peones negros.)
Ajedrez Desafos para Nios 52
DESAFO #48

NEGRAS
========.







=

BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de
ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 112

(Pista: Fjate que la torre negra necesita controlar la casilla de
promocin del pen avanzado blanco.)
Ajedrez Desafos para Nios 53
DESAFO #49

NEGRAS
========.
~








BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de
ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 113

(Pista: Observa que el alfil negro necesita controlar la casilla de
promocin del pen avanzado blanco.)
Ajedrez Desafos para Nios 54
DESAFO #50

NEGRAS
========.




~




BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de
ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 114

(Pista: Fjate cmo el caballo negro est alineado con uno de sus
peones.)
Ajedrez Desafos para Nios 55
DESAFO #51

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de
ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 115

(Pista: Descubre la forma de atacar dos piezas negras.)
Ajedrez Desafos para Nios 56
DESAFO #52

NEGRAS
========.






~


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de ganar
cuando menos un pen. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 116

(Pista: Fjate cmo el pen blanco avanzado se podra promover
pronto si el pen negro no tapara su camino.)
Ajedrez Desafos para Nios 57
DESAFO #53

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una manera de
ganar el alfil negro. Cmo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 117
Ajedrez Desafos para Nios 58
DESAFO #54

NEGRAS
========.






~~


BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen una forma de ganar
el caballo blanco. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 118

(Pista: Observa que a donde se mueva el caballo las negras
pueden tomarlo.)
Ajedrez Desafos para Nios 59
DESAFO #55

NEGRAS
========.
= 7





=


BLANCAS


Mueven las negras. La torre blanca tiene en jaque al rey
negro. Las negras tienen slo un camino para salir del
jaque. Puedes encontrarlo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 119
Ajedrez Desafos para Nios 60
DESAFO #56

NEGRAS
========.
=





=


BLANCAS


Mueven las negras. La torre blanca ha puesto en jaque al
rey negro. Las negras tienen slo un camino para salir del
jaque. Puedes encontrarlo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 120
Ajedrez Desafos para Nios 61
DESAFO #57

NEGRAS
========.
= 7






=

BLANCAS


Mueven las negras. La torre blanca tiene en jaque al rey
negro. Las negras tienen slo una forma de salir del jaque.
Puedes encontrarla?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121
Ajedrez Desafos para Nios 62
DESAFO #58

NEGRAS
========.
7=


~
~
~
~


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 122
Ajedrez Desafos para Nios 63
DESAFO #59

NEGRAS
========.





~

=

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
una jugada. Puedes encontrarla?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123
Ajedrez Desafos para Nios 64
DESAFO #60

NEGRAS
========.
=

=~


~



BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124

Ajedrez Desafos para Nios 65
DESAFO #61

NEGRAS
========.
7

=


~



BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
una jugada. Puedes encontrarla?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 95
Ajedrez Desafos para Nios 66
DESAFO #62

NEGRAS
========.
7






==O

BLANCAS


Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 96
Ajedrez Desafos para Nios 67
DESAFO #63

NEGRAS
========.

O7





=

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
una jugada. Puedes encontrarla?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 97
Ajedrez Desafos para Nios 68
DESAFO #64

NEGRAS
========.







= =

BLANCAS


Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 98
Ajedrez Desafos para Nios 69
DESAFO #65

NEGRAS
========.

7




=


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar el alfil
negro sin importar lo que hagan las negras. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Descubre la manera de atacar dos piezas a la vez.)
Ajedrez Desafos para Nios 70
DESAFO #66

NEGRAS
========.

7




==


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar la torre
negra sin importar lo que hagan las negras. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Fjate como el rey y la torre negros estn alineados.)
Ajedrez Desafos para Nios 71
DESAFO #67

NEGRAS
========.


7



~ =


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar la dama
negra sin importar lo que hagan las negras. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 101

(Pista: Fjate como el rey y la dama negros estn alineados.)
Ajedrez Desafos para Nios 72
DESAFO #68

NEGRAS
========.

7




=~


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar el caballo
negro sin importar lo que hagan las negras. Cmo?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 102

(Pista: Fjate como el rey y el caballo negros estn alineados.)
Ajedrez Desafos para Nios 73
DESAFO #69

NEGRAS
========.





~

=

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de ganar
libremente el caballo negro sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 103

(Pista: Fjate como el rey y el caballo negros estn alineados.)
Ajedrez Desafos para Nios 74
DESAFO #70

NEGRAS
========.

7




~= ~


BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen una manera de ganar
el alfil blanco por un pen, sin importar lo que hagan las
blancas. Cmo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104
Ajedrez Desafos para Nios 75
DESAFO #71

NEGRAS
========.




~~

=


BLANCAS


Mueven las blancas. Si las blancas juegan "alfil por
caballo" las negras hacen "pen por alfil". Pero las blancas
pueden ganar el caballo sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 105

(Pista: Trata de atacar dos piezas al mismo tiempo.)
Ajedrez Desafos para Nios 76
DESAFO #72

NEGRAS
========.



=
~

~


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de
capturar gratis el caballo sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 106

(Pista: Fjate que el caballo negro slo est protegido por el rey.)
Ajedrez Desafos para Nios 77
DESAFO #73

NEGRAS
========.


~~



=


BLANCAS


Mueven las blancas. Las negras estn listas para jugar "rey
por pen" y luego ir por el otro pen avanzado. Pero las
blancas pueden promover un pen en dos movimientos sin
que las negras logren capturar la pieza promovida. Qu
jugada deberan hacer las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 107
Ajedrez Desafos para Nios 78
DESAFO #74

NEGRAS
========.

~




~
=

BLANCAS


Mueven las blancas. El alfil negro controla la casilla de
promocin del pen avanzado blanco. An as, las blancas
tienen una forma segura para promover el pen. Cmo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 108

Ajedrez Desafos para Nios 79
DESAFO #75

NEGRAS
========.
7


=





BLANCAS


Mueven las blancas. Las negras estn a punto de promover
un pen y las blancas no pueden impedirlo. Sin embargo
las blancas ganan el juego. Cules deberan ser los
siguientes dos movimientos de las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: Las blancas pueden dar jaque mate en dos jugadas.)
Ajedrez Desafos para Nios 80
DESAFO #76

NEGRAS
========.






~ ~
=

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de
capturar gratuitamente el caballo sin importar lo que hagan
las negras. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Trata de forzar el sacrificio del caballo para salvar a su
rey.)

Ajedrez Desafos para Nios 81
DESAFO #77

NEGRAS
========.

7


~

=


BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden jugar "alfil por
torre, jaque", pero las negras jugaran "rey por alfil". Hay
una forma de que las blancas queden en posibilidad de
capturar gratuitamente la torre. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Observa que la torre no puede moverse porque dejara en
jaque a su rey.)

Ajedrez Desafos para Nios 82
DESAFO #78

NEGRAS
========.




~

=


BLANCAS


Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
capturen gratuitamente el caballo. Puedes encontrarla?



No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: La dama negra protege realmente al caballo?)

Ajedrez Desafos para Nios 83
DESAFO #79

NEGRAS
========.

= 7

~


=


BLANCAS


Mueven las blancas. La torre negra evita que su rey est en
jaque y ataca a la torre blanca. Pero las blancas podran
tomar gratuitamente la torre o poner un pen a una casilla
de la promocin. Qu jugada deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 113

(Pista: Encuentra cmo atacar la torre negra y proteger la blanca.)

Ajedrez Desafos para Nios 84
DESAFO #80

NEGRAS
========.
7
~




~ =


BLANCAS


Mueven las negras. El pen blanco avanzado est a una
casilla de promover. El rey negro est muy lejos para
evitarlo. Pero hay un plan de dos movimientos que permite
al caballo negro controlar la casilla de promocin. Cules
deberan ser los siguientes dos movimientos de las negras?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 114

(Pista: El primer movimiento es un jaque.)
Ajedrez Desafos para Nios 85
DESAFO #81

NEGRAS
========.






~


BLANCAS


Mueven las negras. Las blancas estn listas para jugar
"caballo por pen", pero las negras tienen una manera de
evitarlo. Cmo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 115

Ajedrez Desafos para Nios 86
DESAFO #82

NEGRAS
========.


~


~



BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen un pen a slo dos
casillas de promoverse. Cmo pueden promoverlo las
blancas sin que la torre negra capture la pieza promovida?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 116

Ajedrez Desafos para Nios 87
DESAFO #83

NEGRAS
========.









BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de
promover en pocos movimientos, sin que el caballo negro
pueda capturar la pieza promovida. Cmo?


No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 117

(Pista: Piensa a donde necesita ir el caballo para capturar la pieza
promovida. Despus descubre la manera de capturar el caballo si
va a esa casilla.)
Ajedrez Desafos para Nios 88
DESAFO #84

NEGRAS
========.

~







BLANCAS


Mueven las negras. Las negras tienen una manera de ganar
cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
blancas. Qu jugada deberan hacer las negras?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 118
Ajedrez Desafos para Nios 89
DESAFO #85

NEGRAS
========.




~
~



BLANCAS


Mueven las blancas. Si las blancas juegan "alfil por pen"
las negras pueden contestar "alfil por pen". Sin embargo,
las blancas pueden ganar libremente un pen en la jugada
siguiente si hacen ahora el movimiento correcto. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 119

(Pista: Evita que las negras jueguen "alfil por pen".)

Ajedrez Desafos para Nios 90
DESAFO #86

NEGRAS
========.
7 =








BLANCAS


Mueven las negras. El rey y la dama blancos estn
cercando al rey negro. Pero las negras an pueden lograr
unas tablas por rey ahogado. Cmo?


Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 120

Ajedrez Desafos para Nios 91
DESAFO #87

NEGRAS
========.







= =

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate a
las negras en un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121

Ajedrez Desafos para Nios 92
DESAFO #88

NEGRAS
========.





~7

= =

BLANCAS


Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 122

Ajedrez Desafos para Nios 93
DESAFO #89

NEGRAS
========.
7 =
=







BLANCAS


Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate a las
blancas en un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123

Ajedrez Desafos para Nios 94
DESAFO #90

NEGRAS
========.

=




~
=

BLANCAS


Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en
un movimiento. Puedes encontrarlo?



Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124



Respuestas 95
RESPUESTAS


DESAFO #1
========.


~






DESAFO #31


El siguiente movimiento permite
llevar a la torre a la casilla marcada
con una x. Desde ah podr
capturar la pieza promovida.

========.


~~
~~

~
' ~



DESAFO #61

========.
7

=


~

Ajedrez Desafos para Nios 96





DESAFO #2


El alfil debe moverse a cualquiera
de las casillas marcadas con una
"x". Desde ah podr capturar la
pieza promovida.
========.

~
7
7





DESAFO #32


El siguiente movimiento permite
llegar a la torre negra a la casilla
marcada con la "x". Desde ah
puede capturar la pieza promovida.

========.


~
7

~



DESAFO #62

========.
7





^
==O

Respuestas 97



DESAFO #3
========.









DESAFO #33

========.

^
^
^
^




DESAFO #63

========.

O7





=

Ajedrez Desafos para Nios 98





DESAFO #4


Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".
========.


'
~





DESAFO #34


Si la torre negra se mueve a una de
las casillas marcadas con la "x", el
alfil blanco la capturar.

========.
7

~


7



DESAFO #64

========.







= =

Respuestas 99



DESAFO #5


Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".
========.
"


7
~



DESAFO #35


Si las negras juegan ahora "torre
por alfil", las blancas pueden jugar
"pen por torre".

========.

~



~


DESAFO #65

========.

7

z


=

Ajedrez Desafos para Nios 100





DESAFO #6


Despus de mover este pen, las
blancas pueden responder a "alfil
por pen" con "pen por alfil".
========.



~





DESAFO #36


Si ahora las blancas juegan "torre
por alfil", el pen pasado se
promueve sin problemas.

========.



:



~



DESAFO #66

========.

7
+

+

==

Respuestas 101



DESAFO #7


Las blancas pueden promover
moviendo cualquier pen! Si el
alfil negro toma uno de ellos, el otro
se promueve.
========.


~ ~






DESAFO #37

========.


~






DESAFO #67

========.


7


`
~ =

Ajedrez Desafos para Nios 102





DESAFO #8
========.


~






DESAFO #38

========.


^
^


~



DESAFO #68

========.

7


`
`
=~

Respuestas 103



DESAFO #9
========.

~
z






DESAFO #39

========.









DESAFO #69

========.





~

=

Ajedrez Desafos para Nios 104





DESAFO #10
========.









DESAFO #40

========.




^
^



DESAFO #70

========.

7




~= ~

Respuestas 105



DESAFO #11
========.
+

~






DESAFO #41


Ahora el alfil blanco debe moverse
y, entonces, las negras jugarn "alfil
por pen".

========.









DESAFO #71


Las negras no pueden jugar "rey por
pen" porque el pen est protegido
por el alfil blanco.

========.




~~

=

Ajedrez Desafos para Nios 106





DESAFO #12


El caballo negro se mueve a la
casilla marcada con la "x".
========.


'

~
~



DESAFO #42


Luego el alfil negro se mover a
donde estaba el pen, despus a la
casilla marcada con la "x".

========.



~~ 7
~
~



DESAFO #72


El rey negro debe moverse y las
blancas jugarn "rey por caballo".

========.



=
~

^ ~

Respuestas 107



DESAFO #13


Si las negras toman este pen, el
otro pen blanco se promueve. Si
no lo toman, seguir avanzando.
========.









DESAFO #43

========.





~
~



DESAFO #73

========.


~~



=

Ajedrez Desafos para Nios 108





DESAFO #14
========.


~






DESAFO #44

========.



~+


~



DESAFO #74


El alfil negro debe continuar
protegiendo a su rey del jaque del
alfil blanco. Esto evita que tome la
pieza promovida.

========.

~




~
=

Respuestas 109



DESAFO #15
========.



~





DESAFO #45

========.


~
`


~



DESAFO #75


El siguiente movimiento de las
blancas ser avanzar el pen y dar
jaque mate!

========.
7

:
=



Ajedrez Desafos para Nios 110





DESAFO #16


Ahora el caballo negro puede ir a
donde estaba el pen negro.
========.









DESAFO #46


Despus de esta jugada, el alfil
negro debe moverse. Entonces el
caballo blanco toma gratis un pen.

========.


+






DESAFO #76


Para detener el jaque el caballo
negro debe entregarse, moviendo a
la casilla marcada con la "x".

========.


7



~ ~
=

Respuestas 111



DESAFO #17


Ahora el caballo negro puede
mover a donde estaba el pen
negro.
========.



~





DESAFO #47

========.


+

+
~
=



DESAFO #77


En la siguiente jugada, las blancas
toman gratis a la torre.

========.

7


~

=

Ajedrez Desafos para Nios 112





DESAFO #18


Primero, el caballo negro se mueve
a la casilla marcada con la "x".
Luego se mover a la casilla
marcada con un "".
========.




7




DESAFO #48


Si las negras responden "torre por
torre", las blancas promueven el
pen. Las blancas estaran felices de
sacrificar la torre por una dama.

========.




+

+
=



DESAFO #78


La dama negra debe seguir evitando
el jaque de la dama blanca. Esto
impide que las negras jueguen
"dama por alfil".

========.




~

=

Respuestas 113



DESAFO #19


Primero, el caballo negro se mover
a la casilla marcada por la "x". En
su siguiente jugada, se mover a la
casilla marcada con un "".
========.

"
~ '

~




DESAFO #49


Si las negras responden "alfil por
alfil", el pen blanco se promueve.
La blancas con gusto perderan un
alfil para obtener una dama.

========.
~








DESAFO #79


La torre negra no tiene una buena
salida. Si las negras juegan "torre
por torre", las blancas juegan "pen
por torre" y luego se promueve.

========.

= 7

~


=

Ajedrez Desafos para Nios 114





DESAFO #20


Y, en la siguiente jugada, el caballo
negro se mover a la casilla
marcada con la "x".
========.


~7

~z




DESAFO #50


El caballo negro debe moverse para
que el alfil no lo capture. Pero
entonces las negras podrn jugar
"alfil por pen".

========.




~




DESAFO #80


Esto pone al rey blanco en jaque.
Despus de moverse el rey, el
caballo negro puede ir a la casilla
marcada con la "x".

========.
7
~
'
+


~ =

Respuestas 115



DESAFO #21


Ahora, a donde vaya el caballo, un
pen blanco lo podr capturar.
========.




~




DESAFO #51


Si el alfil negro se mueve a una de
las casillas marcadas con la "x", el
caballo lo capturar. Si las negras
hacen otra cosa, el caballo captura
un pen gratis.

========.

z'

'





DESAFO #81

========.






~

Ajedrez Desafos para Nios 116





DESAFO #22


El caballo negro no tiene una forma
para detener la promocin del pen
blanco avanzado. Comprubalo!
========.



~

~



DESAFO #52


Si las negras juegan "pen por
alfil", las blancas obtienen un pen
pasado que puede alcanzar, en dos
jugadas, la casilla de promocin
marcada con la "x".

========.
7





~



DESAFO #82

========.


~


~

Respuestas 117



DESAFO #23


Las blancas pueden promover
cualquiera de los peones pasados!
Si la torre negra captura la pieza
promovida, el otro pen la captura y
se promueve.
========.

~




~



DESAFO #53


Si ahora las negras juegan "alfil por
pen", las blancas juegan "caballo
por alfil".

========.

+







DESAFO #83


Ahora, si el caballo se mueve a la
casilla marcada con la "x", el pen
puede capturarlo.

========.


'




Ajedrez Desafos para Nios 118





DESAFO #24


La torre negra slo puede evitar la
promocin de un pen.
========.

~







DESAFO #54

========.






~~



DESAFO #84


Si uno de los peones atacados se
mueve, el caballo captura al otro
pen.

========.

~

+



Respuestas 119



DESAFO #25


Una vez ms, son muchos peones
para la torre.
========.









DESAFO #55

========.
= 7





=



DESAFO #85


Si el pen negro ahora se mueve a
la casilla marcada con la "x", el
pen blanco lo captura "al paso".

========.



7
~
~

Ajedrez Desafos para Nios 120





DESAFO #26
========.



~





DESAFO #56

========.
=





=



DESAFO #86


El alfil negro da jaque y ataca a la
dama. Si las blancas lo capturan las
negras se ahogan! Si no, las negras
juegan "alfil por dama".

========.
7 =

^
^
^


Respuestas 121



DESAFO #27
========.

~
~






DESAFO #57


Las negras detienen el jaque
moviendo el caballo a la casilla
marcada con la "x".

========.
= 77






=



DESAFO #87

========.



^



= =

Ajedrez Desafos para Nios 122





DESAFO #28


Si la torre negra toma este pen, el
pen pasado se promueve. Si las
negras no lo toman, seguir
movindose.
========.

~
~


~



DESAFO #58

========.
7=


~
:~
~
~



DESAFO #88

========.





~7

===

Respuestas 123



DESAFO #29


Ahora la torre puede vigilar las
casillas de promocin de cada pen.
========.

~
+

+




DESAFO #59

========.


+


~

=



DESAFO #89

========.
=7 =
=





Ajedrez Desafos para Nios 124





DESAFO #30
========.




zzz
~



DESAFO #60


La torre negra debe continuar
protegiendo a su rey del jaque de la
torre blanca. Esto evita que las
negras jueguen "torre por pen".

========.
=

=~


~



DESAFO #90

========.

=



+
~
=



















































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Softhem

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