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Encaminhamento
Leve os alunos para conhecer os espaos da escola: sala de leitura, informtica, refeitrio, quadra de futebol, parque, etc. Pea para os alunos registrarem os espaos da escola.
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Encaminhamento
Cole as fotos dos espaos da esCola, relaCionando Cada uma Com as fotos dos sinais desses espaos.
Fotografe os espaos da escola: sala de aula, sala de informtica, banheiro, refeitrio, quadra, parque, sala de leitura, secretaria, etc. Em seguida, apresente os sinais atribudos a esses espaos e fotografe os alunos realizando os sinais. Solicite aos alunos que colem as fotos dos espaos, relacionando cada um s fotos dos sinais.
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Objetivos
Encaminhamento
Solicite aos alunos que desenhem as trs atividades que mais gostam na escola e pea que cada um socialize com os colegas.
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Objetivos
Relatar situaes vivenciadas. Ampliar o repertrio de Libras. Assegurar a ateno do outro. Descrever espaos fsicos, pessoas e objetos.
Dica
Explore os pronomes MEU, SEU e DELE com o grupo utilizando os materiais escolares. Misture o material dos alunos e pea que deem o sinal do aluno a quem cada um pertence.
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Encaminhamento
pinte a opo que mostra Com quem voC vem para a esCola.
Antes da aula, pergunte aos responsveis do aluno quem o acompanha quando vai para a escola e volta para a casa, e como esse trajeto realizado. Pea para os alunos relatarem com quem vo para a escola e com qual meio de transporte. Confira se a resposta corresponde informao dada pelos pais. Se necessrio, retome com o aluno. Explore tambm as referncias do percurso e de localizao, faa perguntas garantindo que todos estejam compreendendo as informaes relatadas. Observe com os alunos as figuras representadas no livro, certifique-se de que conhecem os sinais correspondentes. Na relao discursiva, necessrio evidenciar: Distncia (perto, longe). Tempo (rpido, demorado). Meios de transporte.
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Dica
Pergunte a quem os desenhos circulados representam (exemplo: a mulher mais velha pode ser a me, a av ou a tia; a mais nova pode ser a me, a tia ou a irm...).
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Encaminhamento
Pea para a famlia escrever num dirio o que fez no fim de semana. Pea para os alunos registrarem no dirio (desenho, escrita, colagem) o que fizeram no final de semana e feriados. Estimule o aluno que est relatando, fazendo perguntas para que o discurso fique claro para todos. Por exemplo: Quem estava com voc? Foi de manh, antes do almoo? Voc gostou do passeio? Por qu?
Dica
Se o aluno estiver iniciando seu contato com a Libras, pea para ele trazer alguma coisa do final de semana para apresentar ao grupo (por exemplo: um palito de sorvete, uma folha do parque, o bilhete do cinema...). Deve ser algum dado que possibilite ao aluno entrar no discurso com o grupo.
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Encaminhamento
Os alunos desenham o que fizeram no fim de semana e relatam para os colegas mostrando o desenho.
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Encaminhamento
Os alunos desenham o que fizeram no final de semana e trocam os desenhos. Um relata o registro do outro.
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Encaminhamento
Solicite aos alunos que desenhem a famlia e que a apresentem aos colegas a partir do desenho. Os alunos podem querer desenhar os animais que tm em casa. uma oportunidade de diferenciar os animais dos seres humanos, alm de trabalhar com os sinais dos animais. Por que no fazer um cartaz com os animais que eles tm em casa? Os alunos podem procurar figuras em revistas ou desenh-los.
Dicas
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Objetivos
Encaminhamento
Solicite aos responsveis pelo aluno fotos da famlia dele com anotaes, deixando claro quem est representado naquelas fotos. importante que apaream os pais e os irmos. Voc pode propor que tragam fotos das pessoas que moram na mesma
casa que o aluno. Dessa maneira, poder ajud-lo a entender as relaes familiares. Com os alunos, observe as fotos de cada um e converse sobre elas e as informaes recebidas da famlia. Solicite que cada aluno localize na prpria foto a me, o pai e os irmos. Pergunte aos alunos quantas pessoas aparecem nas fotos. Se tiverem irmos, pergunte quantos so, se so meninos ou meninas.
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sinais da famlia.
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Encaminhamento
Pea aos responsveis dos alunos fotos dos membros da famlia. Com cada aluno, apresente os familiares dele aos colegas e pea turma que observe caractersticas das pessoas que possam ajudar na escolha do sinal. O professor fotografa o sinal atribudo a cada membro da famlia.
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Objetivos
minha famlia desenhe e esCreva o nome do seu pai no quadrado, o da sua me no CrCulo e aponte voC tambm.
vdeo n 1
Encaminhamento
Passe o Vdeo para a turma; Retome com cada aluno o sinal e / ou nome de seu pai e de sua me. Pea que registrem isso no diagrama. Eles podem desenhar o pai e me ou escrever o nome deles. Explique que o quadrado simboliza o homem e o crculo, a mulher. Retome com cada aluno se ele menino ou menina e como deve se representar (por um quadrado ou por um crculo) no diagrama. Pea aos alunos que completem a sua rvore genealgica no livro, representando-se com um trao saindo da ligao do pai com a me, desenhando um quadrado ou um circulo e escrevendo o prprio nome ou desenhando a si mesmo. Convide os alunos a apresentarem sua rvore genealgica aos colegas.
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Cada aluno que errar o comando sai do jogo. O participante que ficar at o final da brincadeira ser o vencedor.
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Objetivos
Ampliar o uso da lngua em um contexto ldico e em situaes sociais. Assegurar a ateno do aluno na comanda em Libras. Compreender e dar explicaes das regras de jogos e brincadeiras.
Encaminhamento
Converse com os alunos sobre a brincadeira ou o jogo que ser apresentado. Apresente o Vdeo com a explicao da brincadeira. Chame ateno dos alunos para a apresentao das regras. Certifique-se que todos compreenderam a comanda. Explique que em todos os jogos h ganhadores e perdedores, o importante brincar com os colegas. Aps a brincadeira, pea ao grupo que opine e avalie esta brincadeira. Solicite aos alunos que registrem a brincadeira em forma de desenho.
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Dica
Voc pode acrescentar mais comandos brincadeira como: Gelatina: os alunos devem tremer como uma gelatina. Sorvete: os alunos se encolhem de frio. Pipoca: os alunos pulam. Dormir: os alunos fazem o sinal de dormir. Informe a famlia sobre a atividade realizada. Solicite parceria no trabalho.
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Encaminhamento
vdeo n 3
Mostre o vdeo Um, dois ,feijo com arroz aos alunos para que eles possam brincar e memorizar. Um, dois, feijo com arroz. Trs, quatro, feijo no prato. Cinco, seis, feijo ingls. Sete, oito, comer biscoito. Nove, dez, comer pastis.
agora que todos j Contaram o segredo, desenhe o sinal do seu amigo seCreto (quem voC tirou).
Dica
As brincadeiras fluem melhor em espaos mais amplos, que permitem uma movimentao mais espontnea dos alunos.
Objetivos
Falar sobre algo sem nome-lo. Descrever objetos, pessoas e espao fsico, exercitando novas formas de expresso de sua lngua e subjetividade.
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Encaminhamento
Explique a brincadeira e pea aos alunos que escrevam o nome em um papel. Pontue que faz parte da brincadeira guardar segredo e no contar quem foi tirado. Cada aluno deve falar do colega sorteado sem dar o seu sinal, dando pistas da roupa que ele est usando,algum detalhe como culos e outras dicas, at a turma descobrir quem ele tirou. Deve ser a primeira experincia do tipo para os alunos, ento,
possivelmente vrias orientaes no sero cumpridas nessa ocasio. importante repetir as regras durante a brincadeira.
Dica
Os alunos podem presentear o colega sorteado com um desenho ou um carto feito na escola.
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Para fazer o bilboqu, voc precisar de: 1 garrafa pet de 2 litros. tesoura ou estilete. jornal. papel alumnio. barbante. cola colorida. pincis. Recorte a garrafa pet. A parte a ser usada ser a do gargalo. Decore com tintas ou cola colorida. Faa uma bolinha com jornal, envolva a bolinha com fita crepe. Amarre a bolinha com o barbante e envolva em papel alumnio. Amarre a outra ponta do barbante no gargalo da garrafa.
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Encaminhamento
No momento da atividade
Faa questes sobre o texto: O que iremos fazer? O que precisamos para fazer este brinquedo? O que iremos fazer primeiro? E depois? Estimule os alunos a confeccionarem o brinquedo, seguindo a ordem e as instrues do texto.
Veja o texto em Libras com os alunos. Solicite que os alunos observem o texto como um todo e, detalhadamente, as imagens passo a passo.
Dicas
Se houver alunos com baixa viso no grupo, faa ampliaes das ilustraes de modo que eles possam
acompanhar a confeco do brinquedo. Tire fotos e registre os alunos confeccionando o material. Faa um mural com a atividade realizada e a utilize para os alunos relatarem as etapas da confeco do brinquedo. Filme os alunos contando como fizeram o bilboqu, mostre a eles a filmagem, para fazer a reviso, e regrave o vdeo caso seja necessrio.
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Objetivos
Encaminhamento
Explique a regra do jogo e solicite aos alunos que formem uma fila.
Regra
O ltimo aluno da fila chama aquele que est sua frente, esse vira para trs e o ltimo sinaliza para ele, muito depressa, uma frase sem que os outros a vejam. Aquele que acabou de ver a frase toca o colega que est sua frente, que vira para trs para ver a mensagem do penltimo jogador. Este deve repetir a frase sinalizada pelo primeiro colega, ou o que entendeu dela e assim sucessivamente. Quando a frase chegar ao primeiro aluno da fila, ele a sinaliza para todo mundo. A surpresa d-se quando o ltimo que iniciou a brincadeira sinaliza a frase verdadeira, geralmente muito diferente. OBS: Para ouvintes, essa brincadeira chamada de Telefone sem fio e os jogadores ficam sentados em crculo. Adaptada para surdos, os jogadores so dispostos em fila, para que aqueles que ainda no participaram no possam ver a frase sinalizada antes de sua vez.
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Conto Tradicional
As narrativas de contos tradicionais podem aparecer em momentos de atividades ldicas, so excelentes recursos para construo de jogos simblicos e so fontes muito ricas de oportunidade de desenvolvimento de linguagem.
AtiVidAdE 1 conto tradicional - os trs porqUinhos
assista ao vdeo trs porquinhos no dvd eduCao de surdos n 4 Contando histrias em libras: ClssiCos da literatura mundial - ines/meC. gostou da histria?
Objetivos
Conhecer contos infantis. Desenvolver a habilidade de narrar atravs do reconto. Observar e respeitar os turnos de fala. Desenvolver vocabulrio.
Encaminhamento
Apresente a histria dos trs porquinhos do Vdeo do INES Coleo Educao de Surdos n 4. Escolha um livro com ilustraes atrativas e que esteja de acordo com a verso do Vdeo para que as imagens sejam a base para o desenvolvimento do trabalho. Explore o lugar onde acontece a histria neste caso, uma floresta. Verifique se a turma sabe o que uma floresta, se perto da casa deles tem algo parecido e pea que contem como o lugar onde moram.
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Dica
Se a turma se fixar na descrio da casa, sem explorar o entorno, aproveite para analisar os tipos de moradia.
Contextualize apresentando imagens de floresta em fotos reais e contrapondo com as ilustraes do livro que escolheu. Tambm interessante contrastar com imagens de ambientes urbanos. Apresente os personagens explorando o fato de serem animais. Verifique se conhecem os sinais de porco e de lobo. Mostre imagens reais desses animais. Reproduza imagens dos personagens e faa um exerccio de anlise das caractersticas de temperamento de cada um. Reapresente
o Vdeo do INES com a histria dos trs porquinhos. Converse com a turma sobre as partes mais marcantes. Retome a histria usando o livro, permitindo que os alunos faam antecipaes sobre o que vem a seguir. importante fazer este exerccio, pois muitas vezes os alunos no conseguem compreender totalmente a histria. Proponha aos alunos o reconto completo da histria. Chame a ateno da turma para o fato de que esta histria tem carac-
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terstica de repetio. Pergunte se eles lembram o que que se repete vrias vezes no enredo da histria.
Dica
Utilize imagens ou ilustraes para facilitar o reconto. Confeccione mscaras dos personagens com a turma e leve-a para ambiente externo, para que possa brincar livremente. Esteja atento para que a mscara no interfira nas expresses dos alunos, prejudicando a comunicao. Explore contornos, texturas, diferentes tipos de orelhas e narizes, evitando esconder o rosto das crianas, principalmente os olhos e a boca. Exemplo: desenho de mscara vazada Proponha para a turma substituir os animais da histria por outros. Amplie o conhecimento de seus alunos oferecendo a verso em livro de Os trs porquinhos surdos, contrapondo as diferenas entre surdos e ouvintes.
3) ligue os sinais dos materiais usados na Casinha Com os personagens que Combinam.
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Dica
Vdeo
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4) qual era o tipo de moradia que os porquinhos Construram? esCreva C quando estiver Certo e x quando estiver errado.
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