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PORTADILLA

(NOMBRE ALUMNO) / (CUENTA)


PROFR. DANIEL MOCENCAHUA MORA
LABORATORIO DE PENSAMIENTO ABSTRACTO
SEGUNDO PORTAFOLIO: (TÍTULO)

Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura

Introducción
La licenciatura de Diseño de Interacción y Animación Digital considera que el
alumno de esta carrera debe ser capaz de crear objetos de índole virtual en el
diseño de aplicaciones de software para uso educativo, de capacitación,
promoción comercial, visitas o recorridos virtuales a lugares de difícil acceso, y
simuladores de ambientes especiales.

De acuerdo a lo anterior el objetivo de este primer portafolio es preparar un


objeto interactivo para meditación (Mandala) o entretenimiento (Laberinto).

Para desarrollar el portafolio 2 el alumno deberá aplicar los conceptos de:


Construcción, Movimiento y Animación de figuras geométricas en un Sistema
de Geometría Dinámica (Geogebra), usando figuras dinámicas y realizando su
publicación en línea.

Al desarrollar este portafolio y de acuerdo al perfil deseado en el alumno,


deberá ser capaz de enfrentarse a la problemática con los recursos y
herramientas de los que dispone en este momento. Debe identificar el
problema, las necesidades reales y los elementos involucrados en este
proyecto de comunicación multimedia digital, con el objetivo de proponer
soluciones óptimas a las necesidades detectadas, desarrollando medios que
faciliten el acceso a la meditación o entretenimiento, con miras a usar este
objeto interactivo en la promoción de una empresa.
El trabajo para portafolio se compone de dos partes: el objeto en HTML y el
escrito publicados ambos en Ning. La publicación del objeto debe incluir una
liga que se abra en una nueva ventana y una captura de pantalla que contenga
la liga que se abra en una ventana nueva.

En el escrito debe tener


• Portada. Que puede ser la portadilla del principio de éste texto.
• Introducción. Texto breve describe a grandes rasgos el trabajo y los
objetivos del mismo.
• Investigación sobre el tema incluyendo definiciones, relación con la
geometría y ejemplos clásicos. El uso de copy-paste anula el trabajo.
• Tema. Describe la paleta de color, la elección de figuras y los
movimientos de los objetos. Debe indicar la razón de los objetos usados
de acuerdo a un plan predefinido, tal vez asociándolo a una cultura o
una escuela de diseño o de pensamiento.
• Bocetaje. Escaneo o fotografía que muestre el plan de trabajo (firmado
por el profesor a más tardar el viernes 26).
• Comandos. Describe los comandos usados en Geogebra indicando la
página del manual en donde se encuentran.
• Comentarios y sugerencias. Comentarios sobre la realización del
trabajo y sugerencias sobre sus usos en diferentes ámbitos.
• Bibliografía. Puede tener hasta 5 referencias pero forzosamente debe
tener un libro en la lista. Se debe usar el formato APA. El omitir este
formato anula el trabajo.
El escrito no de sobrepasar las 8 cuartillas en Arial 12 a interlineado sencillo.
Las faltas de ortografía o redacción anulan el trabajo.

Mandalas

Son objetos que generalmente han sido asociados con la meditación. De forma
circular o cuadrada siempre tienen un centro y bandas concéntricas en donde
se dice que se puede leer una historia. El que se entregue debe tener
movimientos en sus elementos ya sea de manera individual o de grupos.
Dichos movimientos deben ser más de 2 y deben ser controlados mediante
deslizadores, pudiendo usar casillas de control para ocultar objetos para
modificarlo. A la hora de exportar a HTML desde Geogebra se debe poner en la
ventana, antes de la construcción, una instrucción de cómo interactuar con el
objeto. En la ventana después de la construcción se debe poner una pregunta
que se debe responder vía e-mail por el visitante.

Laberintos

Los usos de los laberintos varían desde retos intelectuales a estrategias de


defensa de una ciudad. Pueden tener casi cualquier forma en su contorno y el
objetivo es que se vaya de un punto a otro recorriendo la mayor distancia
posible. El laberinto que se entregue debe de modificarse al menos de dos
maneras, usando casillas de control para ocultar objetos y deslizadores. A la
hora de exportar a HTML desde Geogebra se debe poner en la ventana, antes
de la construcción, una instrucción de cómo interactuar con el objeto. En la
ventana después de la construcción se debe poner una pregunta que se debe
responder vía e-mail por el visitante.

Estos objetos deben ser visibles en una pantalla con configuración de


1024X600.

Se debe subir un avance de ambas partes el viernes por la tarde. La deadline


(fecha límite) de entrega será el domingo a las 3 de la tarde. Después de esa
hora será calificado con la mitad del puntaje obtenido, al día siguiente la cuarta
parte y así sucesivamente.

La calificación del trabajo se hará apoyándose de la lista de verificación


siguiente.

Lista de Verificación

Escrito
1. Portada
2. Introducción.
3. Investigación (NO copy-paste)
4. Tema.
5. Bocetaje. (Firmado en fecha).
6. Comandos. (con página del manual)
7. Comentarios y sugerencias.
8. Bibliografía. (libro y formato APA)
9. El escrito no de sobrepasar las 8 cuartillas en Arial 12 a interlineado
sencillo. Las faltas de ortografía o redacción anulan el trabajo.

Publicación en Ning
10. Liga y captura de pantalla (se abre en una ventana nueva).
11. Existen al menos dos movimientos
12. El uso de deslizadores y botones de ocultamiento mejoran la
visualización del objeto.
13. Tiene instrucciones de uso y pregunta pertinente.
14. Es visible en una pantalla con configuración de 1024X600.
15. Subió avance a más tardar viernes por la tarde de ambas partes.

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