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ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL NO. 53 Los hombres se educan entre s, con la mediacin del mundo...

Comprensin Lectora y Redaccin II

Ana Lilia Reyes Mireles

7 habitaciones a oscuras (Anlisis)

Juan ngel Oaxaca Garca

Primero IV

Ciclo Escolar 2012-2013

San Juan Zitlaltepec, Zumpango Mxico a 25 de Mayo de 2013

Resea Los cuentos que componen esta antologa se alejan de los lugares comunes del terror. No hay monstruos de siete cabezas ni situaciones de violencia explcita. Por el contrario cada uno de estos relatos profundiza en el terror ms intenso, el que est escondido en nuestro interior. Cuentos de miedos que todos tenemos, de historias que pueden llegar suceder, de personajes que pueden ser tan reales como un vecino. Argumento de la obra: Comprende 7 cuentos de miedo que abordan historias que a los nios siempre fascina. La primera historia se llama Abaddon Tenebrae trata sobre un video juego de terror en el que un nio es la vctima; redacta su historia en 6 servilletas de papel y sus padres nunca supieron la causa de su muerte. La segunda historia Fbula del pez y el desierto cmo unas vacaciones en la playa cambian por la presencia de un vecino extrao; esta historia se desarrolla en un bungalow en donde ella observa dentro de la habitacin agua donde bailan peces de colores que despus le hacen ver su suerte. La tercera historia se llama Un silencioso encierro el encierro de una nia en un edificio abandonado; el cual ella es duea por una herencia, en ste edificio vivi con su ta una anciana que la maltrataba. Ahora en ste edificio se oyen ruidos extraos que la nia no quiere recordar. La cuarta historia es Y t Qu esperas para morirte? es sobre el tener que cuidar a un tenebroso viejo que est a punto de morir; Gonzalo cuida a ste anciano junto con su madre, a la que le pagan muy poco, al nio le asustan las expresiones y quejidos del anciano, cosa que empieza a desagradar a Gonzalo y hace hasta lo imposible para ya no cuidar al viejo. El ajo o el limbo es la quinta historia trata de la lucha de un nio por rescatar a su hermano recin nacido del limbo; Los padres de Poose deciden enviarlo junto con su hermano a la casa de la abuela, lo que ellos no saben es que el limbo est a punto de apoderarse de su casa. Las posibilidades del azul es el asedio de seres extraos que anuncian la muerte, Trata de dos primos que encuentran estos seres y mueren solo dejan una carta que es encontrada 5 meses despus por la ta en la explican todo. Y muchas moscas muchas la invasin de insectos molestos, esta historia esta es muy fantasiosa, realmente no me gust Apreciacin Personal: Abadn o Abaddon (del hebreo , addn, "destruccin" o "perdicin") es en el libro del Apocalipsis el "ngel del abismo sin fondo" quien reinar sobre las plagas de langostas que asolarn a la humanidad "no marcada en la frente con el sello de Dios". En Apocalipsis 9:11 tambin figura identificado como Apolin o como anticristo. Es el Destructor, en el libro de Apocalipsis, es el ngel o estrella del abismo sin fondo que encarna el cuerpo del prncipe de Tiro. El hecho de que sea l quien tenga el poder de liberar criaturas del abismo es porque un ngel (en Apocalipsis 9:1-11) abri el pozo del abismo. En muchos libros apcrifos, Abadn es considerado una entidad demonaca, como en ngel de la Muerte, donde es un demonio del Abismo, creencia muy extendida, sin embargo, la escritura nunca menciona por nombre a ningn demonio por que no son relevantes sus nombres para la escritura ya que todos estos estn destinados a la destruccin. De hecho solo se menciona a su jefe el Diablo, nombre que significa adversario o enemigo y que es probable que no se trate de un nombre en verdad si no de un adjetivo. En cambio, si se mencionan nombres relevantes para la profeca, como el del arcngel Miguel. Menciono esto porque esta es una coleccin de cuentos de miedo en el que cada uno enfrente sus mayores temores y da muestra de que muchos no tenemos el valor de afrontarlos y poco a poco el miedo va controlando todos nuestros sentidos hasta que nos puede enloquecer. Bien dira Lord Byron que El miedo es el asesino mental que trae la destruccin.

Siete habitaciones a oscuras (G. Aguileta) Captulo I: Abaddon Tenebrae Idea Central: No tientes a lo desconocido Personajes: Humberto: Miedo Siento la muerte Gerardo Dr. Garca Enfermera Padres de Humberto Padres de Gerardo Lili Diablo Demonios Compaeros Enviador de mensaje Cuento en donde dos nios, Humberto y Gerardo, encuentran un juego de video que los lleva a vivir la realidad y ver cmo van a morir sus amigos, vecinos y familiares o ellos mismos si no logran matar al demonio del ltimo nivel, el juego les da un nmero, ese nmero significa los das que tienen para resolver el juego, a Humberto le da 7 das y a Gerardo le da 131 das para terminar el juego, pero lo que ellos no saben es que tambin en ese tiempo van a morir si no matan al demonio que esta en el ltimo nivel, y as pasa Humberto muere. Cuando Gerardo empieza a averiguar todo acerca de videojuego sus padres piensan que se volvi loco por la muerte de su amigo y lo internan en un manicomio, l sabe que solo le quedan 10 das para morir y empieza a escribir en servilletas para que alguien las lea y le ayude a terminar con el demonio del video juego pero nadie lo escucha y nadie lee sus cartas, Gerardo muere. Tal vez fue la obsesin que los hizo volverse locos o tal existan juegos tan demoniacos como este. Me parece un libro sensacional para los lectores como yo que me gusta el gnero de terror y suspenso, adems en este libro hay muchas moralejas y enseanzas para nosotros, como de no jugar tanto videojuegos porque podemos rebasar la realidad. Captulo II: Fbula del pez y el desierto Idea Central: Ten cuidado con lo que deseas, no vayas a ser que lo consigas Personajes: Miranda: Tristeza No s si sentirme triste o enojada Padres de Miranda Administrador del club Nio muerto 4 Nios Sr. Merluza Pescado gigante Este cuento relata el viaje de una nia llamada Miranda a un lugar llamado playas remotas. La nia no se emocion en lo ms mnimo por el viaje organizado por sus padres. Ellos eran esclavos de su trabajo por eso llevaban sus computadoras porttiles, la nia solo empaco la ropa indispensable, su cuaderno de dibujo y unos lpices de colores para poder dibujar. El viaje en avin fue largo, cuando llegaron se instalaron en bungalow, ella estaba cansada y durante unos segundos crey ver agua en el suelo y en el fondo sombras en forma de peces. El bungalow donde se hospedaba era grande y justo al lado haba un estanque fangoso que no pareca profundo, pero observo unas ondas concntricas en el agua lo que sugera que algo se mova all, adems escucho susurros y risas infantiles. Por la noche, Miranda quiso contarles a sus padres el primer paseo que haba dado por el lugar, pero sus padres nunca le prestaban atencin. Termin de cenar y se fue a

dormir sin despedirse. A la maana siguiente el administrador del club de bungalows, le pregunto si haba visto algunos nios del pueblo merodeando entre los bungalows y le menciono tambin sobre un inquilino del bungalow antiguo que casi nunca sala de las habitaciones. Al tercer da, sali por la maana y se dirigi hacia el bungalow vecino escucho risas y susurros de voces infantiles, se acerc al estanque sin ser visto y vio a un grupo de nios que jugaban en el agua, alcanzo a ver como sacaban lo que pareca ser el brazo de una persona. Le pareca monstruoso que jugaran con un cadver. Pens contarle al administrador, a sus padres, pero nadie le creera. A la maana siguiente, Miranda tena miedo aun as se acerc al estanque y movi el agua con un lpiz. All bajo el agua un ojo inmvil le devolvi la mirada. En la noche mientras la familia cenaba, llamo a la puerta el sr. Merluza vecino que viva en el bungalow antiguo, le pregunto a la nia si le gustaban los peces de su estanque y la invito a su bungalow , adonde acudi .El bungalow era mucho ms grande que el que alquilaron sus padres. Estaba lleno de libros, dos computadoras, fotos del sr. Merluza. Tena por lo menos veinte peceras y en cada una de ellas varios peces grandes oscuros y gelatinosos que dormitaban. Tambin le dijo que tena peces en el estanque, tomo a Miranda de la mano y la llevo al estanque donde encontr a dos chicos, que parecan ms viejos de lo que eran, piel arrugada y a ambos le faltaban algunos dedos. Miranda observ en el estanque un pez bastante grande, del tamao de un perro faldero, que se agitaba con fuerza. El sr. Merluza agarro al pez y le dijo a ella que pidiera un deseo. Lo primero que la nia pens fue en no volver a ver a sus padres nunca ms, y se los imagino perdidos en la inmensidad del mar, sinti resentimiento y luego dijo cualquier cosa, que empiece a llover. Merluza solt al pez y le dijo a ella que por fin era libre. Esa noche Miranda so con los peces. Al despertar encontr una nota de sus padres en la que explicaban que haban salido a visitar una isla cercana. Otro da ms que tendra que pasar sola. Miranda record la tonta idea de pedirle deseos a un pez y se pregunt que haba querido decir el sr. Merluza de que ahora era libre. Finalmente recibi una carta de despedida del sr. Sturgeron el sr. Merluza en el bungalow solo quedo una nota ten cuidado con lo que deseas, no vayas a ser que lo consigas Por la noche los padres de Miranda no regresaron. En mi opinin este cuento es muy macabro, pero interesante, refleja los sentimientos de muchos nios que viven en soledad, abandonados sin querer por sus padres. Captulo III: Un silencioso encierro Idea central: El odio perdura hasta la muerte Personajes: Julia: Sumisa Perdname ta Ta Ema Portero Trabajadores Gente Era una nia que no tena ningn familiar tena que soportar a su abuela que le pegaba con la escoba y le dejaba baarse cada 1 da a la semana pero en agua fra despus de una semana se entera que ta muri y le dejo un edificio ya en psimas condiciones y tenan que demolerlo ella fue a visitar la casa ay sali el portero a abrir la puerta y el portero se puso feliz por conocer a la duea del edificio despus la nia sube al edifico y quera salir corriendo por el olor a enfermedad, sube al cuarto de su ta y encuentra una puerta era la puerta prohibida la nia entra al cuarto y ve una calavera y fotos de su papa y pens que la ta los mato y vio un cofre y encontr la medalla de su madre y llega la abuela le dice que hace aqu este es cuarto prohibido y le dijo que se vaya y tambin si vuelve a entrar le iba a encerrar para siempre y vio que la abuela escondi en un hueco la medalla la nia regresa a ver ese hueco y encuentra la medalla baja las gradas y por el susto de su abuela se queda encerrada en una tipo jaula trato de abrirla pero no vala y entonces por la desesperacin se queda dormida y despierta con sed y hambre y escucha las mquinas para demoler la casa y entonces grita para que alguien la escuche y nada los ruidos de las maquinas eran muy fuertes para que alguien las escuchara y entonces escucha un sonido que le dice shhhhhh

ella le dice quien anda ah y nadie le responde entonces ella se desespera al da siguiente ya no poda aguantar el hambre y se muere a los 6 meses encuentra su cadver. En mi opinin este cuento representa la animadversin a una persona, un odio que perdura hasta la muerte. Captulo IV: Y t Qu esperas para morirte? Idea central: Nunca desprecies la muerte Personajes: Gonzalo: Desesperacin Y t Qu esperas para morirte? Doa Rebeca Mam Justina Anciano Era un nio que su mama andaba en una situacin econmica muy baja y encuentra un trabajo de cuidar a un viejito y el nio tena que ir con la mama al trabajo pero l no quera por qu se va a aburrir mucho entonces l va al trabajo de la mama entonces ve al viejo postrado en la cama a y como si estuviera muerto pasa un mes y el nio le pide a su mama que le compre un Xbox y la mama le compra al da siguiente y el feliz se va a jugar despus de una semana vuelve al trabajo de la mama y ve que el viejo abre los ojos y sonre despus de ese da tan feo al da siguiente vuelve al trabajo de la mama y el nio le dice y t qu esperas para morirte llego la noche estaba lloviendo y vino una rfaga de viento cerr la puerta y el viejito le estaba dando un ataque cardiaco y la viejita le dice al nio que busque en el armario un polvito blanco y lo sople en el viejito el nio bien mandado coge el polvo y lo sopla el despus se desmaya y abre los ojos no poda moverse ni una parte del cuerpo y ve que l estaba parado donde la mama el nio se da cuenta que cambiaron cuerpos con el viejo y el viejo le dijo y t qu esperas para morirte. En mi opinin es un cuento en el que la muerte est presente y el tan solo dejar morir a alguien deja de ser algo valido, en fin nunca dejes morir alguien. Captulo V: El ajo o el limbo Idea central: Nunca sientes celos, no ests loco Personajes: Papoose: Repulsin l es el limbo Padres de ambos Matas Abuela Luisa Haba una vez un nio llamado Papoose que tena un hermanito sin nombre el papa le deca que tena que proteger al hermano por que venan unas sombras a llevrselo por qu no tena nombre y lo cambiaban por otro y todas la noches vea sombras y le protega al hermanito y un da se queda dormido y le cambian al hermanito por otro despus el papa se da cuenta que no era el hijo y a Papoose le mandan a vivir con su abuelita para siempre. En mi opinin este cuento va hacia a un lado teolgico Captulo VI: Las posibilidades del azul Idea Central: La muerte solo anuncia el fin Personajes: Primos: Determinacin Hoy acabaremos con ellos Madre Padre Hermana de la madre Es el asedio de seres extraos que anuncian la muerte, Trata de dos primos que encuentran estos seres y mueren solo dejan una carta que es encontrada 5 meses despus por la ta en la explican todo. Era un nio que tena una enfermedad que le la piel se le haca azul y el primo investiga y le deca al primo si sala mucho al jardn y le dice que no, despus de un tiempo el primo

sale al jardn y ve unas sombras y las enfrenta pero las sombras huyen y se dan cuentan que la sombras le daban ese color de la piel entonces el primo intenta exterminarlas y al da siguiente el primo se suicida y deja el diario que deca que l se iba a suicidarse y el nio tambin se suicida. En mi opinin el cuento esta bueno Captulo VII: Muchas moscas muchas Idea central: Las moscas atacan Personajes: El albail, Paulino Ochoa, es una persona desobediente, muy paciente y amable: Amo a la vida El contador, Alejandro Marcotegui, es muy descuidado, desordenado y loco de remate. El nio, Alejandro Marcotegui Junior, travieso, decidido y descomplicado. La seora Chenoa, ordenada, chismosa y devota. Este cuento nos narra la historia de un loco contador Alejandro Marcotegui, que le hace creer a la gente que fue abandonado por su esposa e hijo. Este contador, quien un da decide abandonar su trabajo para enclaustrarse permanente en su casa. A su lado vive la seora Chenoa, una seora con un patio muy lindo, lleno de plantas, flores y un pequeo altar en la esquina consagrado a la virgen del Roco, nada que ver con el patio de su vecino, el contador, que est lleno de muebles viejos, ropa en desuso, kilos de basura, cucarachas y muchas moscas, muchas. Por lo que la seora Chenoa decide contratar a un albail para que construya dos metros extra de pared, para no tener que lidiar con las ratas, las cucarachas y el nio muerto de su vecino. Esta seora lo contrata con la condicin de que no trace palabra con su vecino, el albail accede, sin cumplirlo, pues la maana siguiente lo saluda dicindole Buen da! , el albail piensa que le contesta, y que lo hace de una manera muy particular Buenos das!, moscas. El albail se siente un poco confundido pues nunca lo haban llamado as, por lo prefiri seguir con su trabajo, esparciendo una capa de cemento a lo largo de la pared. El contador Marcotegui hablaba con las moscas, como si fueran personas y les deca que ellas eran muy listas. El albail convencido que el dialogo era con l, responde: Paulino Ochoa, albail, sin dejar de colocar el cemento. El vecino ignoro su contestacin y contino con sus palabras Contador de moscas, eso es lo que soy, un contador de moscas, de muchas moscas, muchas. El albail contemplando la rara conversacin que tuvo con el vecino de la seora Chenoa, entendi las indicaciones finales de la ella. Al otro da mientras el albail terminaba de colocar una fila de ladrillos, aparece un nio de aproximadamente siete aos, jugando con una raqueta rota. El albail tena que esperar a que se secara el cemento, por lo que decide entretenerse en algo, as que una vez ms desobedece las indicaciones de la seora Chenoa. T debes ser el nio muerto que se sube a la pared, a lo cual el nio responde Me subo a la pared pero no estoy muerto. Por lo que el albail decide molestar al nio, improvisando una supuesta prueba de vida, hay tres seales, la primera es el canto, la segunda es el brillo en la mirada y la tercera con un poco de duda es acercar un espejo al rostro del examinado, lo cual debe dejar un vapor, sino est muerto. El nio muy molesto le saca la lengua y dice que lo va a acusar con su mam. El albail queda sorprendido, pues la seora Chenoa le haba asegurado que su vecino viva solo, pero que adems haba dicho que el nio estaba muerto, as que el dudaba de sus palabras. Al terminar su jornada, pens haber escuchado a la madre del nio cantarle una cancin de cuna. Al da siguiente el albail piensa otra vez que Marcotegui nuevamente lo saluda de esa peculiar manera, a lo que contesta Buenas!... Marcotegui comienza su labor de hablar con las moscas dicindoles que con ellas si se puede hablar, pero que con su mujer no, ya que ella siempre esta callada repitindolo una y otra vez, tambin habla de un nio que se parece a l, pero que no lo conoce, que le compra frutas los jueves y en el invierno le regala un abrigo, pero le tengo miedo, moscas. El contador se marcha, y el nio le habla al albail dicindole que le ha hecho la prueba de vida a su mam, dice que est viva porque me canta una cancin y tambin le brillan los ojos. Por lo tanto vengo para que me hagas la prueba a m. El albail no estaba de humor para hacer la prueba al nio por lo que le dice que maana al medioda cuando ya se desocupaba se la hara.

Al da siguiente el albail termina la pared, y cuando se dispona a irse a buscar a la seora Chenoa para entregarle su trabajo, el nio aparece y le grita que le haga la prueba, l dice que le har la prueba desde donde se encuentra. Haber canta, y el nio comienza a cantar la misma triste cancin que el otro da el albail haba odo. Luego el albail le dice que se acerque para verle los ojos y el nio se sube a una pequea montaa de basura, corroborando lo que haba escuchado el otro da, que el nio posea unos hermosos ojos de color verde mosca. Faltaba la tercera seal que era la del espejo, a lo cual el albail le exige al nio un espejo ya que quera terminar rpida la absurda prueba. El nio encuentra un pedazo de espejo roto, pero en ese instante aparece el padre, ellos se esconden y esperan a que Marcotegui el padre del nio se vaya. El albail le hizo la prueba final al nio y la pas con xito. El nio le pide un ltimo favor al albail, hacerle el examen a su mam, pues ya se haba hecho l y no la haba pasado. El albail accede a la peticin del nio con mala gana, y pasa al otro lado, entra a la casa y mira que todo est sucio y oliendo mal, encontrando a la mam muerta, llena de gusanos y muchas moscas, muchas. En mi opinin este es un cuento fantasioso y retorcido.