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Estrutura Curricular Modalidade / Nvel de Ensino Ensino Mdio Ensino Fundamental Final Ensino Mdio Ensino Mdio Ensino

Mdio Educao de Jovens e Adultos - 2 ciclo Dados da Aula


O que o aluno poder aprender com esta aula

Componente Curricular Educao Fsica Educao Fsica Educao Fsica Educao Fsica Educao Fsica Educao Fsica

Tema Esporte: Valores histricos Atitudes, conceitos e procedimentos: esportes, jogos, lutas e ginsticas Jogos: Valores histricos Esporte: Valores culturais Jogos: Valores culturais Esportes, jogos, lutas e ginsticas

Compreender a dinmica de um esporte desconhecido a partir de um jogo de computador. Compreender as regras e a forma de jogo da modalidade esportiva Dodgeball. Transpor para o real e experimentar com todo o corpo um esporte vivenciado atravs da tela do computador. Vivenciar o Dodgeball em um mini-campeonato.
Durao das atividades

3 AULAS DE 50 MIN
Conhecimentos prvios trabalhados pelo professor com o aluno

No so necessrios
Estratgias e recursos da aula

O professor dever pedir que seus alunos respondam a partir do jogo as seguintes perguntas: Qual o nmero de jogadores? Qual o formato do campo? Qual a funo das linhas brancas pontilhadas? Qual o nmero de bolas? Qual o objetivo do jogo? Como se inicia o jogo? O que faz com que um jogador saia do campo de jogo? Como um jogador retorna para o campo de jogo?

Ele similar a algum jogo j conhecido e praticado na escola? Qual? EQUIPE. A equipe deve ter de 6 a 10 jogadores, mas apenas 6 estaro dentro da quadra. Os jogadores restantes sero substitutos que podem entrar no jogo durante um pedido de tempo ou para substituir um outro jogador em caso de acidente. QUADRA. Dodgeball pode ser jogado ao ar livre ou em espaos internos. A quadra deve ter no mnimo a medida de 18 metros de comprimento por 9 metros de largura (medidas da quadra de Voleibol). A quadra dever ser dividida por uma linha central e precisa ter a marcao de uma linha de ataque em cada lado paralela e distante 3 metros da linha central. INICIO DE JOGO. Os 6 jogadores de cada time devem estar sobre a linha demarcatria do fundo de quadra, de frente para a linha central. As 6 bolas (dodgeballs) de borracha devem ser uniformemente colocadas e espaadas ao longo da linha central, 3 de cada lado. Cada equipe escolhe no mnimo 3 jogadores que iro correr para a linha central para pegar as bolas. LINHA DE ATAQUE. Para ser arremessada (considerada uma BOLA VIVA) o jogador que pegou a bola na linha central deve jog-la para outro jogador que esteja atrs da linha de ataque ou ele mesmo pode pegar a bola e retornar para trs da linha de ataque antes de arremess-la. Portanto, a dodgeball s estar viva e em jogo, aps retornar para a linha de ataque. O JOGO CONSISTE EM: - para eliminar o adversrio => arremessar bolas ou agarrar uma bola atirada em voc. - para no ser eliminado => esquivar-se, abaixar e saltar. REGRAS: BOLA VIVA a bola que arremessada e no bate no cho, no oficial ou qualquer outro objeto da quadra. Se voc joga uma BOLA VIVA e ela atinge o jogador da outra equipe abaixo do pescoo, o jogador est fora. Se voc atingir um oponente acima do pescoo, voc estar eliminado e, caso ele tenha se machucado, a equipe adversria ter direito a substitu-lo. Se voc pegar uma BOLA VIVA, o jogador que jogou a bola est fora. Se voc desviar uma BOLA VIVA com outra bola que esteja em suas mos, voc permanecer no jogo. Se ao fazer isso, a bola que est em suas mos cair, voc estar eliminado. Voc no pode colocar propositadamente a cabea na bola para evitar que ela atinja outra parte do seu corpo. Voc no pode ultrapassar as linhas da quadra. Se voc deixar os limites da quadra, para apanhar uma bola ou para esquivar-se de uma bola, voc est fora. S permitido sair dos limites da quadra para pegar uma bola. Para recuperar uma bola fora dos limites da quadra, o jogador ter de sair e regressar atravs de linha de fundo. O jogo termina quando uma equipe for totalmente eliminada ou quando acabar o tempo estipulado de 5 ou 10 minutos. Neste caso, a equipe com o maior nmero de jogadores em quadra ser a vencedora. Se houver o mesmo nmero de jogadores ao final do tempo determinado, haver acrscimo de 1 minuto e, se ainda assim permanecer o empate, ser marcada uma morte-sbita. Morte-Sbita os jogadores ficam na linha de ataque com a bola na mo. Ao sinal do juiz, aquele que atingir o oponente primeiro ser o vencedor.

ARBITRAGEM - Normalmente h um rbitro na quadra, mas o jogo utiliza o sistema de honra. Num jogo rpido e dinmico que utiliza 6 bolas ao mesmo tempo, o rbitro no ser capaz de ver todos os lances. Se voc for atingido voc dever levantar a mo para indicar que voc est eliminado e deixar a quadra imediata e rapidamente. Outras regras oficiais: Cada equipe tem direito a um tempo de 30 segundos. Durante este tempo podem ser feitas substituies de jogadores. Se a equipe na liderana do placar mantiver as 6 bolas no seu lado da quadra por mais de 5 segundos, ser marcada uma violao (falta). Fonte: http://quadraverde.blogspot.com/2009/04/dodgebol.html acesso em maio de 2010.

Atividade III: Do virtual para o real


Durao: aproximadamente 30 min Depois de esclarecidas as regras, o professor dever pedir que a turma se divida em grupos de 6 integrantes e que experimentem jogos rpidos de 3 min. Em cada jogo sempre devero estar 2 pessoas observando o jogo com o regulamento em mos, para sanar quaisquer dvidas que venham a surgir durante o jogo. Qualquer questo que no esteja descriminada nas regras deve ser acordada entre as duas equipes no campo. O professor deve esclarecer para os alunos que esse momento de experimentao e esclarecimento da dinmica e das regras, por isso o jogo precisar ser interrompido algumas vezes. Alm disso o professor deve estar atento para que todos os grupos tenham a mesma possibilidade de jogar, evitando a orientao de que a equipe vencedora continue jogando e a outra saia. Todos devero poder jogar o mesmo tempo independente de seu desempenho em campo. Nessa atividade eles podero perceber o que eles ganham ou perdem ao viver cada vez mais tendo um computador como mediador do seu ser e estar no mundo.

Atividade IV: Mini-torneio de Dodgeball


Durao: aproximadamente 40 min O professor dever explicar para seus alunos que na prxima atividade eles vivenciaro um mini-torneio de Dodgeball. Para isso, duas pessoas preciso desempenhar a funo de rbitros e o restante se dividir em 4 equipes. Os jogos tero 5 min de durao e o torneio ser dentro da lgica eliminao simples: 1 rodada: A X B, C X D 2 rodada: (vencedor de A X B) X (vencedor de C X D)
Recursos Complementares

Abaixo Links com informaes que podero dar suporte ao trabalho do professor: http://pt.wikipedia.org/wiki/Queimada_(jogo) acesso em junho de 2010 http://jhonedmais.blogspot.com/2008/05/dodgeball.html acesso em junho de 2010 http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/pde/arquivos/634-4.pdf aesso em junho de 2010 http://www.thendl.com/ (em Ingls) acesso em maio de 2010 http://www.youtube.com/watch?v=WRkGE3VA9Eo acesso em maio de 2010

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