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Programadeclculodeiluminacin
DIALUX:
Un U sencillo ill programa para clculo l l de d il i i iluminacin Un potente instrumento de visualizacin luminotcnica Funcin de catlogo electrnico
PROGRAMADIALUX
1. Programa General.
ElinterfazDIALUX:
El interfaz del DIALux se divide en cuatro reas principales de trabajo: Ventana CAD rbol del proyecto El Gua Inspector
VentanaCAD:
Imagen3D
VentanaCAD:
Planta
Adems de las vistas de planta y 3D, dispone de vistas frontal y laterales para una planificacin interactiva.
BotnDerecho:
La ventana CAD sirve para la planificacin interactiva de la iluminacin. Con el ratn se puede rotar el local, moverlo, utilizar el zoom o desplazarse a travs de l.
El botn derecho del ratn es muy importante para el trabajo con DIALux. Dispone de importantes funciones segn el objeto, modo de programa o rea de trabajo b j seleccionados. l i d
MendeContexto:
MendeContexto:
MendeContexto:
Tan pronto inserte un objeto en el local, puede adems activar por medio d l botn del b derecho d h del d l ratn el l men de contexto.
El botn rojo permite una rotacin alrededor del eje rojo, el botn azul permite una rotacin alrededor del eje azul y el botn verde permite una rotacin alrededor del eje verde
rboldelproyecto:
El rbol de Proyecto posibilita un trabajo rpido con los elementos. Se Puede seleccionar cada uno de estos elementos y visualizar y modificar sus atributos en el Inspector. El rbol de proyecto incluye el Inspector y la estructura respectiva del rbol (proyecto, mueble, la textura, luminarias, y el output).
Si selecciona uno de los elementos (haciendo clic con el botn izquierdo del ratn), ratn) sus atributos aparecern en el Inspector. Un clic en el botn derecho abre los mens de contexto especficos del objeto, como en la visualizacin CAD.
rboldelproyecto:
Seleccin de luminarias
BancodedatosdelUsuario:
Las luminarias pueden ser almacenadas en el Banco de datos del usuario; el usuario puede buscar luminarias en el banco de datos o borrarlas del mismo. Para transferir luminarias al Banco de datos del usuario, se pueden leer mediante la tecla Importar uno o ms archivos ULD, *.ldt ( l d ) *.ies (Eulumdat), * i o *.cib * ib de d un directorio cualquiera.
InsertararchivosdeLuminarias:
Manteniendo el DIALux operativo en segundo plano, puede buscar datos de luminarias con el Windows Explorer en cualquier directorio e insertarlos en su actual proyecto DIALux o en el Banco de datos del usuario (clic con el botn derecho sobre el archivo). El DIALux es compatible con los formatos: ( ) Eulumdat (ldt) CIBSE TM14 IES LTLi
CatlogosdeLmparas:
Permite encontrar una lmpara adecuada para la luminaria escogida. escogida El Catlogo de lmparas presenta todos los datos tcnicos necesarios y de mrketing, incluso los archivos fotomtricos y los factores de mantenimiento.
CatlogosdeLmparas:
Seencuentrainclusotodos losdatostcnicoshastalascurvasdedistribucinde luzparareflectoras,aselusuariopuededecidirsi prefiereunreflectordeproyectorodeflood.
ElrboldeMobiliario:
ElrboldeColorytexturas:
Puede usarlo p para modificar las propiedades de superficies mediante el Drag & Drop, de la misma manera en que se insertan los muebles . Es importante de especificar el tamao real de la textura. El valor por defecto es 1 m x 1 m. Por ejemplo, para importar una foto de un edificio como textura, tiene que ingresar el tamao real del edificio (por altura y largo).
ElrboldeOutputs:
ElrboldeOutputs:
Puede guardar el render 3D en formato *.jpg. .jpg. Ubicar el render en la posicin requerida, y seleccionar en el men Archivo Exportar Guardar vista como JPG. Aqu puede seleccionar un directorio y entrar el nombre del archivo.
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ElGua:
El Gua llama directamente los pasos imprescindibles para el proceso de planificacin. Sirve como orientacin y conduce al usuario con rapidez hacia a su objetivo.
ElGua:
SielGuaestescondido,sedebeusarlafuncinMostrar ventanaGuaenelmendelaVentana
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ElInspector:
El Inspector permite examinar los atributos de cada objeto seleccionado en la vista CAD o en el rbol de Consumos Proyecto. Aqu se Pueden modificar sus propiedades. Los valores en color gris no son modificables (o no pueden ser modificados en ese momento).
Edicin:
DIALux cambia en modo edicin al intentar ejecutar determinadas funciones. Por ejemplo: oInput de un nuevo local oCambio de las dimensiones del local con posterioridad oEditar un elemento de plano en una escena exterior oEditar un superficie de calculo
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Edicin:
Edicininteractiva
Edicin:
Si hace clic en p pared con el botn derecho del ratn se puede, mediante el men de contexto, insertar un punto en ese lugar.
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Edicin:
DIALux puede calcular superficies con formas arbitrarias. Con clic con el botn derecho edita la superficie de clculo. Por ejemplo, crear una superficie de trabajo poligonal sobre una mesa poligonal.
ModificarlaConfiguracin:
Aqu puede modificar el output del Pie de pgina y el Logo. Para el logo favor haga clic en el botn con tres puntos detrs del campo Logo y luego selecciona el archivo desde la ventana abierta, el cual contiene su logo. El DIALux acepta bitmaps (BMP) o JPG.
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CrearunProyectoNuevo:
CrearunProyectoNuevo:
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EditarlaGeometradelLocal:
EditarlaGeometradelLocal:
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CrearunNuevoProyecto:
ImportacinyExportacindeDXFyDWG:
o Crear un local vaco rectangular (Si trabaja en una escena exterior) o Cambiar a la vista de planta o Desde el men Archivo Importar, use la opcin Archivo DWG o DXF. Definir unidades usadas en el archivo DWG/DXF Puede poner el origen del planeado en el origen del sistema global de coordenadas (0.00/0.00/0.00); escoger un punto definido en el archivo DXF.
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EdicindeunlocalenbaseaplantaDxf Dwg:
Para mover el local a cierta posicin de la planta DWG / DXF, simplemente haga clic en el punto con el botn derecho en la Consumos opcin Establecer el origen DXF aqu.
ExportacinDXF DWG:
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CrearunNuevoProyecto:
El flujo luminoso y el factor de correccin tienen influencia en la cantidad de luminarias, por lo tanto puede modificarlos aqu.
CrearunNuevoProyecto:
En la pgina de propiedades el Factor de Mantenimiento puede modificar todos los parmetros para el factor de mantenimiento de la luminaria. Si una luminaria tiene varias emisiones de luz, estos se pueden modificar individualmente.
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FactordeMantenimiento:
CrearunNuevoProyecto:
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CrearunNuevoProyecto:
La pestaa Orientacin sirve para determinar orientacin hacia el norte del eje Y. Se usa tanto para local o escena exterior . La flecha norte est dibujada cerca del origen de coordenadas.
Modificarparedesdemaneraindividual:
Cuando se Selecciona una pared en la vista 3D, se indicada con el color rojo. Alternativamente se puede seleccionar tambin en el rbol de proyecto . Cuando hay un objeto marcado, las propiedades de este objeto aparecern en el Inspector.
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Insertarelementos:
Existe la posibilidad de modificar el local. Por ejemplo, se puede insertar un techo inclinado que corta las superficies de una pared ya existente, y crear una nueva superficie denominada el techo . Existen otros elementos de local como techos planos, columna, rampa; capaces de formar nuevas superficies locales .
Insertarelementos:
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InsertarMuebles:
CrearMuebles:
Puede g guardar el mueble usando el men de contexto Archivo Exportar Almacenar muebles. De esta manera puede reutilizar el mueble en otro proyecto.
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Extruircuerpos:
Para crear un cuerpo de extrusin Ejemplo: Un sillar de extrusin, 1m x 1m x 1m. Simultneamente aparece el editor de locales en el Inspector. Con este editor puede asignar el cuerpo de extrusin a cualquier forma.
Extruircuerpos:
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PROGRAMADIALUX
2.DesdelaCreacindelLocal
InsertaryModificartexturas:
Si quiere asignar una textura a una superficie, simplemente selecciona a te textura tu a deseada e el co color, o, y la mantenga el botn pulsando hasta ventana del CAD y pega en la superficie deseada. Puede pegar texturas y colores en cada superficie real (el mueble, las paredes, las ventanas, las puertas. Solamente pueden usar los colores suaves y los filtros de color en las luminarias.
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Insertarymodificartexturas:
Cuando quiere pegar la textura solo en una superficie, se apreta la tecla Shift . Si apreta la tecla Ctrl todas superficies (las paredes, el techo, y el suelo del local) van a tener la misma textura.
ModificareImportartexturas:
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Insertaryeditarluminariasydisposicionesdeluminarias:
Luminarias individuales Las luminarias individuales pueden insertarse en el local por Drag & Drop desde el rbol de luminarias o de proyecto.
AlinearlasLuminarias:
Existen la funcin Rayos Auxiliares para las luminarias. Se encuentra en el men Vista .
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AlinearLuminarias:
Se harn visibles en las luminarias insertadas un indicador (una lnea roja ) que que seala la direccin del plano C0(eje X), y una lnea amarilla que seala el ngulo de radiacin luminosa Gamma = 0 Representacin en 3D de la distribucin de luz (3D Light distribution curve, LDC). Esta funcin es muy til para revisar las colocacin correcta de las luminarias.
AlinearLuminarias:
Para configurar el punto de iluminacin tiene que elegir primero una luminaria. Cuando ha elegido una luminaria, puede usar el modo del ratn Establecer punto de irradiacin y hace clic en la posicin (superficie o mueble) donde quiere iluminar.
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Insertarcamposdeluminarias:
Puede colocar campos de luminarias seleccionando en el Gua la funcin Insertar campo de d l luz, o en Asistentes para luminarias > Disposicin en local en el men Insertar. Si selecciona un local con el botn derecho del ratn, se abrir el men de Contexto correspondiente al local. Aqu puede seleccionar Insertar > Disposicin en local.
CamposdeLuminarias:
En el Inspector se puede escoger el tipo de disposicin y rango de los campos de luminarias. Colores
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CamposdeLuminarias:
En la vista de planta podr ver los tres posibles marcos de edicin e insercin para campo de luminarias. La lnea azul corresponde a tipo de disposicin Simtrica en el interior. El marco central aparece si se selecciona De borde externo a borde externo y el marco interior rojo es De centro a centro de luminaria.
CamposdeLuminarias:
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LneasdeLuminarias:
Orientacindelosrayosluminosos:
Orientacin de rayos luminosos en un riel de luz. Con esta funcin activa los rayos de destino de las luminarias y los indicadores C0. Estos rayos de destino indican Gamma=0.
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SeleccinLuminaria:
Para poder seleccionar luminarias individuales dentro de una disposicin p se debe usar el filtro de seleccin.
SeleccindeLuminarias:
En luminarias con gonimetro, es posible ajustar los empalmes articulados (los focos, los sistemas de suspensin, los floodlights, la iluminacin de calle). El fabricante de este tipo de luminarias define los empalmes articulados, rotacin mxima, , e incrementos de articulacin de la luminaria.
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AlineandolasLuminarias:
Se puede marcar la disposicin inserta de luminarias (en campo de luminarias luminarias, disposicin circular o linear, disposicin de luminarias) y continuar con el men de contexto. Luego la funcin Establecer punto de irradiacin (hacia C0G0, C90G0 o Imax) y se pueden alinear las luminarias.
PROGRAMADIALUX
3.Edicindel3D
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3D:
Seleccionar objeto; con la flecha Ampliar o reducir vista; haga clic a la izquierda de la ventana CAD, mantenga la tecla pulsada y mueva el ratn adelante o atrs para aumentar o disminuir el factor de zoom. Adems, puede ampliar o reducir la vista de CAD por un 10% usando CTRL key ++ o CTRL key + Girar la vista 3D; haga clic en el botn izquierdo mientras mueve el ratn. Mover; mover la zona ona representada en la ventana.
3D:
Usted puede cambiar la distancia focal de la cmara en la visin 3D seleccionando el modo "ampliar o reducir vista" del ratn (smbolo lupa). O con zooming (con clic en el botn izquierdo y mover el ratn) apretando el teclado CRTL en el mismo tiempo.
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Revisarlosvaloresdelclculoenlavista3D:
Con la ayuda de la funcin Luxmetro p puede revisar el valor calculado de iluminacin en cualquier punto seleccionado. En Consejos de herramientas para resultados del clculo y selecciona Vista de rotacin al modo del ratn. Los resultados del clculo se exhiben en el fondo de la figura.
TrabajarconDiferentesvistas:
Sobre el men Archivo Configuraciones Personalizar barras de herramienta y teclado puede activar ms funciones en barras de herramienta de la vista o de la ventana.
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UnificaryGuardarObjetos:
Para unificar objetos, seleccinelos y elija Unificar en el men de contexto. Para guardar objetos, seleccinelos y elija Guardar como... en el men de contexto.
AlinearydistribuirObjetos:
Es a menudo necesario al planear y colocar varios objetos para ajustarlos verticalmente u horizontalmente. En el men de contexto de los objetos marcados o en el men Edicin Alinear y distribuir.
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Superficiesdeclculo:
Las superficies del clculo pueden calcular diversos tipos de iluminacia. As como calcular la normal, la iluminancia planar, perpendicular al plano recibido, es posible ahora calcular explcitamente la iluminancia planar vertical, planar horizontal, tambin la iluminancia semicilndrica y cilndrica.
PROGRAMADIALUX
4.ConfiguracindelOutputGlobal
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Outputs:
Datos del usuario y Datos del proyecto En el men Archivo Configuraciones Opciones General Output, puede definir datos de varios usuarios y de proyecto que se van guardado como valores por defecto. Estos se usan cuando crea un proyecto nuevo.En la pgina de propiedades Output, puede especificar el logo en forma del archivo *.bmp. En la parte de la pie de pgina se usa para la pgina 2 y las pginas siguientes. Adems puede especificar los p de edicin q que se nombres de estos cinco campos usa despus para la informacin en la portada.
Outputs:
Limitacin del output En el rbol de proyecto, puede limitar la cantidad del output. Por el ejemplo, con un techo inclinado, tiene numerosos resultados de superficies que no interesan. Para estos resultados puede desactivar en la casilla de verificacin Resultado Output.
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Outputs:
Comience por el proyecto. Seleccione el proyecto en el rbol de outputs. Para generar un estndar, marque con la seal de visto bueno aquellos outputs de la lista que desee integrar en su estndar. Ahora puede seleccionar una jerarqua inferior y aplicarle un estndar de output distinto. De esta manera puede usted modificar descendentemente directorios de outputs concretos, hacindolos diferir del estndar global seleccionado. l i d
Output:
Guardar el Output como archivo PDF Similar a la impresora, tambin puede exportar el output como un archivo PDF. Despus de seleccionar todas las informaciones requeridas marcado con el smbolo de impresora, selecciona el men Archivo Output Exportar output como PDF.
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PROGRAMADIALUX
5.LaLuzConColor
LaLuzconColor:
DIALux ahora toma en cuenta el espectro del fuente de luz y del filtro color, y el material. El flujo luminoso de lmpara no est distribuido al longitud de onda individual de acuerdo con el dato en la distribucin espectral. Debido a esto los resultados son ms correctos y la visualizacin ha sido mejorada.
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ElColordelaLuz:
Los colores de luz son el resultado de la distribucin espectral del flujo luminoso de la lmpara. En la carpeta de Colores de luz, hay tres subcarpetas con distribuciones espectrales especficas para el irradiador negro, el espectro estndar y las lmparas comunes. Las lmparas comunes son lmparas de incandescencia, lmparas fluorescentes y lmparas de alta presin.
ElColordelaLuz:
Seleccionando un espectro del rbol de Colores, el Inspector muestra el grfico en vista preliminar de la distribucin espectral y el valor de temperatura de color. La apariencia con color del espectro est mostrada en la parte derecha. Haga clic en la esquina baja y derecha para una vista preliminar de las muestras colores. Para cada muestra con color, se encuentra el ndice cromtico.
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ElColordelaLuz:
Se puede agregar un espectro a una luminaria simplemente por medio del Drag & Drop. Todas las luminarias dentro de una disposicin (campo, lnea, crculo, o individual) obtienen ese espectro. Para agregar un espectro a una luminaria individual dentro de la disposicin, simplemente presione la tecla SHIFT . Si quiere poner un espectro a todas luminarias en un local o una escena exterior, simplemente presione i l tecla la t l CTRL
ElColordeLaLuz:
Despus de agregar un espectro a la luminaria, la pgina de propiedades mostrar en la pestaa Color de luz los datos de filtro, filtro el espectro y el color resultado.
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Filtros:
Existen cien filtros de color reales con medidas. Estos son filtros transparentes Estn en la subcarpeta del rbol de Colores La numeracin est de acuerdo con el nmero del producto disponible. En la vista preliminar se puede ver el color de luz y el factor de transmisin cuando usa con el iluminante estndar D65.
Filtros:
Para aadir un filtro a una luminaria, simplemente usar drag & drop sobre ella. Todas las luminarias dentro una disposicin (que sean en campo, lnea, crculo, o individual) obtienen aquel filtro. Para agregar un filtro a una sola luminaria dentro de la disposicin, simplemente presione la tecla SHIFT . Si quiere poner un filtro a todas luminarias en un local o una escena exterior, simplemente presione la tecla CTRL.
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Balance de Blancos:
En el men Vista puede seleccionar la opcin Ajustar balance de blancos. Puede escoger diferentes ajustes para usar el balance de blancos.
PROGRAMADIALUX
6.EscenasdeLuzyGruposdeControl
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EscenasdeLuz:
Existe planeamiento de controles dinmicos de luz, por ejemplo, con el base DALI. Por ejemplo le ofrece la posibilidad de definir los grupos de luminarias, interruptor, y los valores de atenuacin para calcular las escenas de luz, para visualizar . Las escenas de luz se definen con las cualidades cambiables de grupos de control as como por el ejemplo de atenuacin, color de luz, inclinando las luminarias . Entonces a estos grupos de disposicines de luminarias se les llaman los grupos de control" en las escenas de luz. Las escenas de luz puede contener uno o ms grupos de control.
GruposdeControl:
En el men Insertar Grupo de control, tambin en el men de contexto en la ventana CAD o en el rbol de proyecto, puede agregar la luminaria elegida a un grupo de control nuevo o existente.
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GruposdeControl:
EscenasdeLuz:
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EscenasdeLuz:
Si el g grupo p de control y ya est en el proyecto, puede entrar mediante el men de contexto con el botn derecho en el grupo de control respectivo y agrega una escena de luz.
EscenasdeLuz:
Si marca la escena de luz en el rbol de proyecto, se abre la pginas de propiedades. La pgina de propiedades de Escena de luz contiene el nombre de la escena de luz que puede asignar. Existe la posibilidad de definir las escenas de luz como una escena de alumbrado de emergencia, y de incluir la primera reflexin en el techo .Puede activar estas funciones en las casillas de verificacin de la Escena de luz en el Inspector.
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Escenasdeluz:
La pestaa Factores de luz diurna sirve para determinar la posicin del sol para el clculo de luz diurna. Tiene la posibilidad de tomar cualquiera configuracin en el Inspector con respecto a la luz diurna. Activando la casilla de verificacin Tener en cuenta la luz diurna durante el clculo se incluir la luz diurna en su proyecto.
EscenasdeLuz:
En la pgina de propiedades Valores de atenuacin, puede editar el grupo de control con valores de atenuacin.
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EscenasdeLuz:
La pgina de propiedades de Luminosidad le permite configurar f l la d distribucin b d de luminosidad del local. Despus de haber cambiado el control de la luminosidad en la posicin deseada, hacer clic en el botn Aplicar para actualizar la ventana demostrada en su rendering 3D.
PROGRAMADIALUX
7.IluminacindeEmergencia
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AlumbradodeEmergencia:
de
IluminacindeEmergencia:
Para crear un proyecto de alumbrado de emergencia el usuario solo tiene que elegir el local deseado y hacer clic en el botn derecho para agregar un plan de iluminacin.
Consumos
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IluminacindeEmergencia:
El usuario p puede definir para p cada objeto de emisin de luz si es para alumbrado de emergencia.
Iluminacincaminodeescape:
Para un diseo de camino de escape, el usuario debe insertar un o ms objetos para el clculo de camino de escape. Para la edicin de un camino de escape, debe entrar las coordenadas o mover con el ratn. Con el clic del botn derecho puede insertar puntos adicionales para agregar una vuelta al camino de escape. El ancho de camino puede ser 2 mt. mximo.
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Iluminacincaminodeescape:
Antes de planear el camino de escape normalmente se define las posicin de luminarias mediante las posiciones de PUNTOS OBLIGATORIOS DEL NFASIS. El diseo inicial est guiado para revelar peligros especficos y para destacar equipos de seguridad e indicaciones, adems de proporcionar iluminacin para tener un recorrido seguro a lo largo de la ruta de escape.
IluminacinAntipnico:
La iluminacin de rea antipnico puede ser preparada insertando una escena de alumbrado de emergencia. En la pgina de propiedades para el proyecto de iluminacin, hay un botn para insertar las superficies de clculo de rea antipnico a cada pieza de suelo del local. La geometra se copia del piso menos 0.5m de las paredes. El usuario tiene la posibilidad para corregir las superficies manualmente.
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IluminacinAntipnico:
Esta herramienta calcula la distancia mxima para las iluminacin elegida tomando en cuenta el nivel y la uniformidad de la iluminancia mnima deseada. La disposicin ser puesta simtricamente sobre la superficie del rea abierta. Calcular el "rea abierta" significa que el clculo no toma en cuenta los muebles.
IluminacinAntipnico:
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IluminacindereasPeligrosas:
Para la iluminacin de rea de labor con riesgo , el usuario puede usar la superficie regular de clculo de rea de labor con riesgo alto . Este contiene el rea de trabajo y el rea de entorno.
Luminariasconluzdeemergencia:
Una luminaria puede transferir la informacin de varios objetos de emisin de luz (LEO). (LEO) Estos LEO tambin se definen como LEO LEO de emergencia. Estos LEO de emergencia son solamente para el clculo de alumbrado de emergencia. Un LEO regular puede ser tambin para el clculo de alumbrado de emergencia. Los alumbrados normales se equipan a menudo de paquetes de batera o estn conectados con una batera central. Entonces la Curva distribucin luminosa regularen el caso de emergencia se usa para el clculo. Slo el flujo luminoso es diferente.
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IluminacindeEmergencia:
El usuario puede definir aqu si el alumbrado tiene que ser utilizado para el clculo de la emergencia. l tambin puede definir si se utiliza solamente en el caso de la emergencia o tambin para la iluminacin normal. El flujo luminoso por el tiempo de la duracin se puede corregir aqu.
PROGRAMADIALUX
8.IluminacinDiurna
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ClculodelaLuzDiurna:
Se puede insertar las escenas diurnas en el proyecto. La influencia de la luz diurna en las escenas interiores y exteriores puede ser calculada l l d con simplicidad. l d d Los diversos d modelos d l del d l cielo l (despejado, (d d cubierto, y parcialmente nublado), tanto como la luz del sol directa influencian el clculo. Por supuesto la ubicacin, el tiempo y la alineacin as como la obstruccin de la luz del da se toman en la consideracin con el clculo.
Luzdiurna:
Tipos de cielo
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LuzDiurna:
Para cumplir un clculo de luz diurna, una escena de luz debe existir en un local.
LuzDiurna:
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LuzDiurna:
LuzDiurna,Obstruccin:
Con la seleccin "Editar la obstruccin con luz diurna" en el men Edicin o con el botn derecho en el local para insertar la obstruccin. En la escena de la obstruccin el local se demuestra en vista exterior. Los objetos se pueden poner arbitrariamente alrededor del local. El local tambin puede ser levantado.
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