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PROFESSOR COORDENADOR: Mrcio Redigolo PROFESSORES COLABORADORES: Antonio Roberto da Silva Arlene Franscischinelli Fabiano Luiz Nahime

PROJETO DE DAMA E XADREZ

Nova Andradina/MS 2011

PROFESSOR COORDENADOR: Mrcio Redigolo PROFESSORES COLABORADORES: Antonio Roberto da Silva Arlene Franscischinelli Fabiano Luiz Nahime

PROJETO DE DAMAS E XADREZ


Projeto elaborado na E. E. Luiz Soares Andrade propondo a prtica dos jogos de dama e xadrez atravs dos recursos tecnolgicos para os educandos do 5 ano A, B e C do Ensino Fundamental e do 3 ano A, B e C do Ensino Mdio.

Nova Andradina 2011

NDICE INTRODUO.......................................................................................................04 JUSTIFICATIVA....................................................................................................05 OBJETIVO..............................................................................................................06 METODOLOGIA....................................................................................................07 AVALIAO.........................................................................................................08

INTRODUO Projeto elaborado para a E. E. Luiz Soares Andrade visando prtica dos jogos de dama e xadrez para os educandos do 5 ano A, B e C matutino e vespertino do Ensino Fundamental e do 3 ano A, B e C do Ensino Mdio noturno matriculados nesta unidade escolar. Trata-se de uma iniciativa que privilegia o ensino de jogos atravs do uso da tecnologia, e assim, incluir os alunos no mundo digital aliando esta prtica ao desenvolvimento de estratgia, raciocnio lgico, percepo e concentrao, alm disso, o comprometimento com os estudos assim como, colaborar para que estes possam estar atravs dos jogos de dama e xadrez ajudando para desenvolvimento da interdisciplinaliriedade.

JUSTIFICATIVA Expor os alunos prtica de atividades tecnolgicas, para inclu-los no mundo digital, proporcionando momentos de aprendizagem diferenciada das prticas tradicionais.

OBJETIVO Geral : O objetivo deste projeto trabalhar e desenvolver as habilidades pertinentes dos alunos, bem como contribuir para a interdisciplinariedade atravs da tecnologia. O presente projeto objetiva proporcionar a contextualizao dos educandos ao convvio social de forma significativa para que possam atravs de atitudes reflexivas e responsveis se tornar um cidado ativo no meio em que est inserido.

Especfico: Trabalhar as habilidades de estratgia dos alunos; Ajudar na concentrao e percepo; Desenvolvimento do raciocnio lgico; Socializao; Educar atravs dos jogos, impondo regras; Desenvolver as habilidades pertinentes para prtica destes jogos; Desenvolver atos de responsabilidade e compromisso; Incentivar o uso de recursos tecnolgicos; Respeitar a individualidade de cada um.

METODOLOGIA O projeto ser realizado na sala de tecnologia desta Instituio, onde ser 1h/a, de acordo com as datas previstas no cronograma, em horrio das aulas de Educao Fsica do 5 ano A e B, 6 ano E do ensino fundamental e do 3 ano B e C do Ensino Mdio, orientado pelo professor responsvel pela turma.

AVALIAO A avaliao ser contnua, diagnstica e formativa de acordo com os objetivos previstos neste projeto.