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CONCEPTOS DE INFORMTICA.

Principales conceptos informticos El ABC bsico del informtico Informtica La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Computacin Es la ciencia que estudia los clculos y los mecanismos necesarios para obtenerlos Relevancia en la creacin de dispositivos para computar. Computar: Proceso sncrono de realizacin de clculos Diferencias entre computacin e informtica Tratamiento de informacin ( informtica) vrs clculos (computacin) nfasis en informacin (informtica) vrs desarrollo de dispositivos (computacin) Funcin de soporte mental al hombre (informtica) vrs funcin mercantil (computacin) Diferencias entre computacin e informtica Creacin de nuevas tecnologas automatizadas de informacin (informtica) vrs creacin de nuevos dispositivos para procesar la informacin Informacin Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Funcin de la informacin Aumentar el conocimiento del usuario. Proporcionar a quien toma de decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la eleccin. Proporcionar una serie de reglas de evaluacin y reglas de decisin para fines de control. Comunicacin La comunicacin es un fenmeno inherente a la relacin grupal de los seres vivos por medio del cual stos obtienen informacin acerca de su entorno y de otros entornos y son capaces de compartirla haciendo partcipes a otros de esa informacin. Elementos de la comunicacin Emisor codificador Receptor decodificador Canal Cdigo Mensaje Barrera Funciones de la comunicacin Informativa Afectiva Reguladora Computadora La computadora , computador u ordenador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica es capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa . La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador ( CPU ), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para una determinada funcin.

PRECURSORES DE LA COMPUTADORA.
Los precursores de la computadora son aquellos mecanismo o modos por los cuales el hombre busc facilitarse varias de sus tareas sobre operaciones matemticas, todo esto tuvo un proceso en el cual se usaron diferentes mtodos y operaciones matemticas y mecnicas para lograr crear los siguientes inventos: baco: Este instrumento se usaba en la antigedad para hacer cuentas el cual es un cuadro de madera con alambres horizontales y paralelos y unas bolas enfiladas en stos, que se usa para contar y en la enseanza de la aritmtica. Regletas de Napier: Fueron inventadas por el

matemtico escocs John Napier que estableci el logaritmo neperiano o natural y estableci esa nocin mediante un proceso de multiplicacin y divisin establecido mediante varillas o regletas de Napier. Circulo de Proporcin: William Oghtred invent los Crculos de Proporcin los cuales estaban basados en los logaritmos de Napier, eran dos escalas logartmicas idnticas ya sea de forma circular o lineal sostenidas y ajustadas por medio del uso de la mano. Pascalina: Blaise Pascal invent la pascalina tambin llamada la mquina de la aritmtica y fue considerada la primera calculadora, hecha entre 1642 y 1644, la invent para su padre que era cobrador de impuestos as que tambin fue la primera mquina de negocios, si no se cuenta al baco. Solo poda hacer suma y resta. Despus de varios aos se hicieron diferentes versiones de esta ingeniosa maquina de operaciones. Mquina de Leibnitz: Gottfried Wilhelm von Leibniz mejoro el invento de la pascalina haciendo que esta pudiera sumar, restar, dividir, multiplicar e incluso sacar races, aparte de que se le atribuye que su mquina utilizaba el sistema binario. Mquina Analtica: Charles Babbage invent la primera computadora digital a la cual le llam Mquina Analtica, la cual tena la capacidad de hacer cualquier operacin aritmtica por medio de insertarle unas tarjeta perforadas, tena una unidad de memoria para almacenar los nmeros, secuencia de control y algunos otros elementos bsicos de las computadoras actuales.

GENERACIN Y TECNOLOGAS DE LA COMPUTACIN


Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda

en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguajenatural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

COMPONENTES DE HARDWARE Y SOFTWARE


HARDAWARE Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado estes son hardwares tipicos de una computadora.

1. Monitor 2. Placa base

3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse SOFTWARE. La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz ante el usuario. En la figura se muestra uno o ms software en ejecucin en este caso con ventanas, iconos y menes que componen las interfaces grficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar. Hardware: El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, cirrcuitos, cables... que componen el ordenador. Son entes palpables, que podemos tocar. Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de ordenes que indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por medio de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. El software dirige de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware.

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