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COMPUTACIN UBICUA

PRESENTADO POR: MAURICIO RESTREPO 1105840 HERNAN MURILLO 1100311

ASIGNATURA: DISEO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

DOCENTE: VICTOR M PEEORY

UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA INGENIERA MULTIMEDIA SANTIAGO DE CALI, MAYO 2011

RESUMEN

Los avances tecnolgicos han ido en un crescendo cada vez ms abrupto, es importante mantenernos informados, no solo como ingenieros, sino tambin como ciudadanos de este mundo cada vez ms globalizado. En este trabajo, el objetivo es dar a conocer las caractersticas de la computacin ubicua. Para esto se han abarcando tres grandes aspectos:

INTRODUCCIN

Segn Mark Weiser, creador del concepto de Computacin Ubicua, "durante 30 aos la mayor parte del diseo de interfaces ha seguido la lnea de la mquina 'espectacular'. Su gran ideal es convertir la computadora en algo tan excitante, tan maravilloso, tan interesante que nunca pensemos en prescindir de ella. Una lnea menos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que la computadora se convierta en algo tan incorporado, tan adaptable, tan natural, que podamos usarla sin siquiera pensar en ella". Despus de las grandes computadoras de tiempo compartido (una para muchos usuarios) y de las personales (una para cada usuario), las llamadas ubicuas (muchas para un usuario) se anuncian como el "tercer paradigma" de la computacin. Su filosofa es opuesta a la realidad virtual, que trata de "introducir" a la persona dentro de la computadora. En este caso, las computadoras se integran en la vida de las personas, bajo el lema "el mundo no es un escritorio". El objetivo de tratar de romper con el paradigma de la computadora de escritorio es comn a los trabajos sobre computacin mvil, ubicua y usable. Todos ellos pretenden que los servicios que provea la mquina sean tan mviles como sus usuarios y permitan aprovechar los constantes cambios del contexto en que son usados. Esto puede dar lugar a entornos activos en los que estas computadoras interaccionan entre s y con el usuario de manera inteligente y no invasiva, como en las casas cableadas.

DEFINICIN Se entiende por computacin ubicua (ubicomp) la integracin de la informtica en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en ingls por otros trminos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos aos tambin se denomina inteligencia ambiental.1 Sus promotores propugnan la integracin de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que ste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que est usando computacin ubicua (decimos entrecomillas usando porque el usuario nunca lo har directamente) lo hace a travs de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultneamente, y generalmente lo har sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso ms del paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto comn a todos los modelos de computacin ubicua podramos destacar el hecho de que comparten la visin de ser pequeos y disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el da a da actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computacin ubicua domstico podra interconectar los sistemas de iluminacin y calefaccin con un control ambiente, de manera que en funcin de la evolucin del momento del da y sus caractersticas, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Otra aplicacin frecuente son frigorficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar mens saludables para toda la semana en funcin de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.

Computacin Ubicua: Es el acceso a gran cantidad de informacin y procesamiento de la misma independientemente de la ubicacin de los usuarios. Esto implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computacin disponibles en un determinado entorno fsico y constituido en redes. Los elementos estn empotrados o embebidos en enseres, mobiliario y electrodomsticos comunes y comunicados en red inalmbrica por Radio Frecuencia (Sacristn, 2007).

Computacin Pervasiva: Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informtica generalizada, ampliamente difundida. La Computacin Ubicua es tambin llamada pervasiva. Weiser ve el trmino "computacin ubicua" en un sentido ms acadmico e idealista como una visin de tecnologa discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha acuado por eso el trmino "computacin pervasiva", o ampliamente difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su visin siga siendo todava integrar el procesamiento de la informacin en objetos cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en un futuro prximo en el mbito del comercio electrnico y para tcnicas de negocios basados en Web. (Friedemann Mattern: Visin y fundamentos tcnicos de la "Computacin Ubicua" en Novtica nm.153, sept.-oct. 2001. Trad.: Pedro Pablo Snchez Villaln). Inteligencia Ambiental: La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el que las personas estarn envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en comunicacin entre s, que conformarn un medioambiente electrnico que reconocer y responder a la presencia de los individuos inmersos en l de una forma invisible y anticipatoria (Sacristn, 2007).

TENDENCIAS A FUTURO

La computacin ubicua es un modelo de interaccin en el que el procesamiento de informacin se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el trmino de computacin ubicua puede parecer demasiado tcnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseanza-aprendizaje. La computacin ubicua, (se le llama tambin pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educacin, la cual intenta lograr que la tecnologa sea "invisible" para el usuario. La meta est en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la est usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un telfono celular y se hace de la manera ms natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mnimo. Los sistemas de Internet inalmbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Este paradigma de computacin emplea un conjunto de pequeos dispositivos mviles interconectados de forma inalmbrica entre s para la consecucin de una tarea comn. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnologa de computacin ubicua se encuentra en los novedosos telfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexin inalmbrico para el trnsito de informacin y datos desde un dispositivo mvil. Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relacin al entretenimiento y su fuerte relacin con las redes sociales, est en la tecnologa ubicua. Una idea que ronda ltimamente entre futuristas de la computacin, es la de predecir que el futuro de la humanidad est en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantacin y difusin de nuevas tecnologas en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computacin y las comunicaciones a nivel mundial. Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos estn orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser ms agradable y facilite la interaccin con su entorno.

LO QUE HARA CON STA TECNOLOGA

Lo que hara con esta tecnologa, seria implementarla en alguna clnica u hospital, as se podra agregar tecnologa a estos sitios, la cual ayudara a las personas que se encuentran internadas en estos como pacientes. stos pacientes podran alcanzar los alimentos por medio de algn aparato que con slo presionar un botn, el hale un brazo mecnico o algo parecido y le acerque la comida, tambin para que digamos, si las personas estn conectadas a algn aparato electrnico, no tuviera que siempre ir a revisar una persona, sino que esta se encargue de mantener todo bajo control y al momento de cualquier problema leve, tratar de controlarlo esto mismo.

Tambin lo implementara en los hogares, por ejemplo, una paila u olla, que supiera cuando un alimento ya est en su punto, y uno ya pueda sacarlo de all, para alimentarse, tambin en el televisor, para no tener siempre un control en la mano, si no que con la voz, poder cambiar de canal, subir volumen o apagarlo. Lo mismo se podra hacer en algn aparato reproductor de msica, sin tener que tenerlo en la mano, uno podra hacer las mismas funciones que el televisor. Esto implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computacin disponibles en un determinado entorno fsico y constituido en redes.

CONCLUSIONES

La computacin ubicua es el primer paso para un futuro muy similar al de las pelculas y libros Sci Fi. No estamos muy lejos de lograr que cada lugar de nuestro hogar, oficina o incluso de nuestra ciudad, este automatizado y preparado para tener una conexin entre s. En conclusin, la computacin ubicua es la opcin ms cercana a la unificacin de las redes y mecanismos que controlan nuestro diario vivir; adems de ser la opcin, por el momento en planes, de ms fcil portabilidad.

Bibliografa http://www.pac.com.ve http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua

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