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Cdigo:
5188
Correo Electrnico: acampblep@usma.com.pa Celular: 6645-5685 (horario de 4:30 pm a 7:45 pm) Fecha de la presentacin: 31 de Enero de 2012
Criterio de Evaluacin
Prueba Diagnstica
Qu es un Programa.
FUNCIN PRIMORDIAL DE LAS COMPUTADORAS ES: EL PROCESAR DATOS Y CONVERTILOS EN INFORMACIN SIGNIFICATIVA
DATOS
COMPUTADORA
INFORMACIN
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Un programa es una lista de instrucciones detallas que indica a la computadora lo que ha de hacer.
UNIDAD DE CONTROL - CU
MEMORIA
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Ejecucin de un Programa
PROGRAMA
COMPUTADORA
ENTRADA
CPU
MEMORIA PRINCIPAL
SALIDA
Clasificacin de Programas 1 2 3
Nivel Alto (Alto Nivel) Nivel Bajo (Bajo Nivel)
Nivel de Mquina
Clasificacin de Programas
Programa Fuente Programa Objeto Programa Ejecutable
Algoritmo
Conjunto de reglas, ordenadas de forma lgica, para desarrollar un clculo o para solucionar un problema, ya sea de forma manual o utilizando una mquina. Es recomendable la utilizacin de un algoritmo como paso previo al desarrollo de un programa de computador.
Debe tratarse que cada paso descrito en el algoritmo pueda ser reflejado mediante una instruccin en un lenguaje de programacin.
Caractersticas De Un Algoritmo
Preciso: Cada paso del algoritmo se desarrolla en una secuencia estricta, ya que el cambio en el orden puede modificar los resultados. Finito:Debe tener un inicio y un final. Presentacin formal: Debe seguir un estndar conocido para que pueda ser entendido: Las presentaciones mas conocidas son:Diagrama de Flujo de Datos, Pseudocodigo, Diagramas de Nassi/Schneiderman. Correcto: Es decir las salida final sea la esperada como resultado. Eficiente: Optimizar recursos de almacenamiento y procesamiento
Proceso
Ejemplo
inicio b= base h= altura
Pseudocodigo
Un pseudocdigo o falso Lenguaje, es una serie de normas lxicas y gramaticales parecidas a la mayora de los lenguajes de programacin, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis. Permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programacin, con la misma validez semntica, normalmente se utiliza en las fases de anlisis o diseo de software.
Pseudocodigo
No puede ser ejecutado o interpretado por un PC. El pseudocdigo describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje comn, instrucciones de programacin y palabras clave que definen las estructuras bsicas.
El objetivo del pseudocdigo es permitir que el programador se centre en los aspectos lgicos de la solucin, evitando las reglas de sintaxis de los lenguajes de programacin.
Ejemplo
Calcular el salario neto de un trabajador: De acuerdo al nmero de horas trabajadas, precio de la hora. Al salario se le hacen descuentos por concepto de impuestos equivalentes al 20% del salario bruto Inicio leer nombre, horas, precio_hora salario_bruto = horas * precio_hora impuestos =0.20 * salario_bruto salario_neto = salario_bruto - impuestos escribir nombre,, salario_neto Fin
RECOPILACIN
Ejemplo
Calcular porcentaje de hombres y mujeres en un grupo
Lenguajes de programacin
Programar Plantear solucin a un problema mediante un Lenguaje de Programacin. El Paradigma de Programacin condiciona la forma en que se expresa la solucin a un problema. El Lenguaje de Programacin (que se encuadra en un determinado paradigma) es la herramienta que permite expresar nuestra solucin.
Lenguajes de programacin
Los lenguajes de programacin son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, Javascript etc..
Los lenguajes de programacin facilitan la tarea de programacin, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser ledas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.
Lenguajes de programacin
Los lenguajes de " Alto Nivel" son los mas utilizados como lenguaje de programacin. En ese sentido se llama "Independientes de la maquina". Ejemplos de estos lenguajes de alto nivel son PASCAL , JAVA y FORTRAN ,COBOL C, ETC. Los "Lenguajes Ensambladores" y los "Lenguajes Maquina" son dependientes de la maquina. Cada tipo de maquina, tal como VAX de digital, tiene su propio lenguaje maquina distinto y su lenguaje ensamblador asociado.
Lenguajes de programacin
La programacin de un lenguaje de alto nivel requiere, de algn tipo de interfaz con el lenguaje maquina para que el programa pueda ejecutarse. Las interfaces mas comunes: un "compilador" y un "interprete". El compilador traduce el programa a otro equivalente en el lenguaje X de la maquina "residente" como un paso separado antes de la ejecucin. El interprete ejecuta directamente las instrucciones en un lenguaje Y de alto nivel, sin un paso de procesamiento previo.
Lenguajes de programacin
Hay lenguajes de utilizan compilador programacin que
Otros lenguajes de programacin utilizan un programa intrprete o traductor, el cual analiza directamente la descripcin simblica del programa fuente y realiza las
Lenguajes de programacin
El intrprete en los lenguajes de programacin simula una mquina virtual, donde el lenguaje de mquina es similar al lenguaje fuente. Mquina virtual: Software que crea un entorno virtual entre la plataforma de la computadora y su sistema operativo, de tal forma que un usuario final puede ejecutar programas en una Mquina Abstracta
Lenguajes de programacin
La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases para ejecutar el programa, sin embargo su inconveniente es que la velocidad de ejecucin es ms lenta ya que debe analizar e interpretar las instrucciones contenidas en el programa fuente.
Las Variables
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucin de un programa.
Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje. Su longitud debe ser de 1 a 32 Caracteres, iniciando con una letra o un subrayado. C distingue entre mayscula y minscula.
IDENTIFICADORES
Palabras Reservadas asm goto auto if break int chase long char register const return continue short default signed do sizeof double static else struct enum switch exterm typedef float union for unsigned
O sea, que se empieza con 0 y 1, y luego cada nmero es la suma de los dos anteriores.
1
2 3 4
1
1 2 3
5
6 7 8 9 10 11 12
5
8 13 21 34 55 89 144
inicio
Ejemplo 1
Serie de Fibonacci
NO
N1 = 1 T=1
Serie = T
ndice = 2 ndice >=2
SI
NO
N2 = N1
N1 = T
T = N1 + N2 Serie = Serie & T ndice = ndice +1 Serie = 1 & Serie serie FIN
El dato se considera de tipo float. Se convierte a notacin cientifica, de la forma {-}n.mmmmmE{+|-} dd.
El dato se considera de tipo float. Se convierte a notacin decimal, con parte entera y los dgitos de precisin. El dato se considera de tipo float. Se convierte segn el cdigo %e o %f dependiendo de cul sea la representacin ms corta. El datoha de ser una cadena de caracteres. El dato se considera de tipo double.
%g %s %lf
EJERCICIO CORTO # 2
Investigacin Documental. Sustente una presentacin en formato PPT de no mas de 5 Slide que contenga las Sentencias IF , IF Anidado y Switch. Incluya un ejemplo de una de las sentencias la cual le ser asignada por el profesor el da de la asignacin. Su conclusin debe incluir los errors mas frecuentes en Programacin. Debe entregar el PPT en una memoria usb con su nombre, el mismo le ser devuelto luego de evaluado. Nota: Revise con antivirus antes de entregarlo toda USB infectado tendr una penalizacin de 5 ptos.
EJERCICIO CORTO # 3
Investigacin Documental.
Sustente una presentacin en formato PPT de no mas de 5 Slide que contenga las Sentencias DO - WHILE , FOR y WHILE. Incluya un Ejemplo Sencillo en el cual aplique el mismo. Debe entregar el PPT en una memoria USB con su nombre, el mismo le ser devuelto luego de evaluado. Nota: Revise con antivirus antes de entregarlo toda USB infectado tendr una penalizacin de 5 ptos.
CASO DE ANALISIS
Para un automvil comparado en 20,000 dlares en 2005 se desea obtener una tabla con las depreciaciones acumuladas los valores reales de cada ao, durante los seis aos siguientes suponiendo un valor de recuperacin o rescate de 2,000. Realizar el anlisis del problema, conociendo la frmula de la depreciacin anual constante D para cada ao de vida til. costo valor de recuperacin D= vida til Generar una salida al anlisis del problema como se muestra Ao 1 (2006) 2 (2007) 3 (2008) 4 (2009) 5 (2010) 6 (2011) Depreciacin 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 Depreciacin acumulada 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 18,000 Valor anual 17,000 14,000 11,000 8,000 5,000 2,000 .
Lgica de Programacina
LAS VARIABLES
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos los datos generados durante la ejecucin de un programa.
Claras y con referencia directa al problema. No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas. Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general. No deben ser palabras reservadas del lenguaje.
Su longitud debe ser de 1 a 32 Caracteres, iniciando con una letra o un subrayado. C distingue entre mayscula y minscula.
IDENTIFICADORES
Palabras Reservadas asm goto auto if break int chase long char register const return continue short default signed do sizeof double static else struct enum switch exterm typedef float union for unsigned
El dato se considera de tipo float. Se convierte a notacin cientifica, de la forma {-}n.mmmmmE{+|-} dd.
El dato se considera de tipo float. Se convierte a notacin decimal, con parte entera y los dgitos de precisin. El dato se considera de tipo float. Se convierte segn el cdigo %e o %f dependiendo de cul sea la representacin ms corta. El datoha de ser una cadena de caracteres. El dato se considera de tipo double.
%g %s %lf
OPERADORES Y EXPRESIONES
Los programas C constan de: Datos Sentencias de programas Expresiones.
Recursos
<LUIS JOYANES AGUILAR, PROGRAMACIN EN C++ Algoritmos, estructuras de datos y objetos> <001.6424 J88 2006 e.1>
Preguntas?
Apndice