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EL ENCUENTRO DEL ARTE, LA CIENCIA Y LA TECN...

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Mxico Agosto 3, 2012

Inicio EL ENCUENTRO DEL ARTE, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA

Por Joaqun Fargas Nmero 65

Resumen: El objetivo de este breve ensayo es reexionar sobre la interrelacin entre el arte, la ciencia y la tecnologa. Analizar cmo, a travs de la historia de la humanidad, stas actividades se entrelazaron y fueron evolucionando en forma conjunta en una suerte de efecto entre simbitico y sinrgico. Durante el relato algunas obras del autor sern mencionadas a modo de ejemplo. Ciencia y tecnologa: La ciencia y la tecnologa siempre han evolucionado en forma conjunta. El desarrollo de una conlleva o potencia el desarrollo de la otra. Es por ello que siempre las hallamos juntas, en una suerte de evolucin constante entre sinrgica y simbitica. La instinto de supervivencia nos ha llevado como animales que somos a obedecer primero nuestra parte instintiva y luego a actuar como seres racionales. La tcnica o habilidad adquirida responde a esta parte instintiva. Por ensayo y error vamos desarrollando habilidades y aprendiendo a partir de esa relacin causa-efecto. La ciencia es ms reexiva. Cuando ya, a partir de la observacin, generamos hiptesis, teorizamos y realizamos comprobaciones, estamos comportndonos cientcamente. De la aplicacin prctica de estos conocimientos cientcos surge la tecnologa. Arte, ciencia y tecnologa, ayer En algunas de nuestras culturas ancestrales, exista un slo vocablo para expresar los conceptos de tecnologa, ciencia o arte. En nuestra lengua arte proviene del latn ars y tcnica del griego tekne; palabras que se reeren a la habilidad para realizar alguna tarea u objetivo. De hecho, la cultura es un todo, donde el arte se mezcla con la ciencia y la tecnologa. A lo largo de historia, el hombre ha utilizado todas las herramientas disponibles para la creacin de sus obras artsticas. Desde las eras ms primitivas ha desarrollado tintas y pinturas con un grado de sosticacin que aun hoy asombra. Se ha expresado y ha dejado su legado sobre piedra usando tcnicas aerogrcas similares a las que se utilizan hoy en da. Aquello que denominamos arte, y que en pocas remotas se encontraba ms ligado a la religin o la magia que a lo puramente artstico, se ha desarrollado a medida que el hombre fue dominando y manejando diferentes materiales, tales como la madera, la piedra o el metal. Asimismo, a medida que la ciencia fue evolucionando, el arte utiliz recursos como la fsica y la astronoma. De esta manera, con el tiempo, se fue desarrollando el automatismo y la ciberntica, siendo algunos de los predecesores de los robots verdaderas expresiones artsticas. El arte ha estado siempre asociado a la tcnica y a la tecnologa. Acudiendo a la historia del arte, es cierto que hacia principios de los aos sesenta del siglo XX, la desmaterializacin del arte nos enfrenta con un tipo de prctica artstica desprovista de toda herramienta tecnolgica: el arte conceptual. Puramente reexivo, pone el acento en la idea o concepto, sin necesidad de una expresin material concreta. Sin embargo, inclusive el arte conceptual, hace uso de la tecnologa (la fotografa, por ejemplo) para registrar sus acciones y performances, siendo sta, en muchas oportunidades, la nica fuente de documentacin que nos permite acceder a la obra e, incluso, su nico soporte. Las serpientes de Chichn. Itz Numerosos son los ejemplos a travs de la historia donde se conjugan el arte, la ciencia y la tecnologa. El que presentamos aqu corresponde a la pirmide de Kukulcn en Chichn-Itza, ciudad Maya, al norte de la pennsula de Yucatn en Mxico. Los mayas reunieron avanzados conocimientos de astronoma y renadas tecnologas de construccin para producir el magnico

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evento solar en el que una serpiente parece descender de la pirmide. Parte de la construccin, se ilumina en forma determinada en un momento especco de la conjuncin del Sol con la Tierra. Durante los equinoccios, el sol se proyecta en las escalinatas y forma, sobre los laterales, la gura de una serpiente, en un asombroso juego de luces y sombras que genera la sensacin ptica de movimiento descendente de la serpiente. Arte, ciencia y tecnologa, hoy Siempre hubo y habr una nueva tecnologa til para el arte, ya sea un nuevo soporte, o una nueva interfase, tanto para el artista como para el espectador. Incluso, algunas de las categoras artsticas ms difundidas actualmente, como el net.art; el video-arte; etc., han surgido como consecuencia de la aparicin de una nueva tecnologa. La revolucin informtica fue -y sigue siendo- la que acarre grandes cambios y multiplic las modalidades en los formatos artsticos de los ltimos aos. Hoy, apenas saliendo de la era del video como nueva tecnologa, la informtica ha brindado un sinnmero de nuevas herramientas y posibilidades a los artistas visuales y sonoros. Sin embargo, es indudable que estamos viviendo los albores de una nueva revolucin: la gentica. Esta, sin olvidar su inherente dimensin tica, nos ofrece la posibilidad de esculpir la propia naturaleza orgnica, creando obras vivientes, modeladas segn nuestro propio deseo. Todo lo expresado usa la tecnologa como medio, como herramienta. No obstante, en algunas ocasiones es la propia tecnologa la que se convierte en objeto artstico. Sucede que la aparicin de un nuevo medio suele ser tan relevante que el slo hecho de mostrarlo implica el impacto de lo indito, creyendo que as funciona como obra. Este fenmeno nos impele a re-preguntarnos por el hecho artstico en as, ya que esta etapa inaugural o de descubrimiento de un nuevo medio debe conllevar una carga de sentido y poeticidad para que exista una obra de arte, que luego puede (o no) adquirir relevancia y trascendencia. En muchas oportunidades, la prctica artstica requiere del desarrollo e investigacin cientca para poder plasmar cierto tipo de obras, que -sin este apoyo- permaneceran slo en la imaginacin y fantasa de los artistas. Esos desarrollos pueden o no tener aplicaciones prcticas concretas y convertirse en una tecnologa pasible de ser utilizada en forma ms amplia. La ciencia en estos casos se ve beneciada por la creatividad del arte, abrindose nuevos caminos tal vez menos evidentes pero llevando la imaginacin un paso ms adelante. Resulta imposible enumerar todas las alternativas y variaciones de las diversas expresiones artsticas relacionadas con la ciencia y la tecnologa. Incluso, una clasicacin taxativa dara como resultado un cuerpo de informacin imperfecto y que entorpecera la inherente deslimitacin en la que stas prcticas se desarrollan. Por este motivo, a continuacin, daremos slo algunos ejemplos y comentaremos algunas obras. La investigacin y el arte Analizaremos un proyecto que propone, desde su origen, un trabajo conjunto entre el desarrollo cientco y el arte. El proyecto I-Wear (Ropa Interactiva) tiene un doble objetivo, por un lado la investigacin y por otro lado un objetivo artstico. Navegando en la difusa interfase entre la realidad y la ccin, Ropa Interactiva, propone encarar la investigacin tecnolgica sobre textiles, mecanismos y prendas desde una perspectiva artstico-creativa. Se utiliza el arte como marco para extralimitar las funciones que la tecnologa y el diseo adquieren en la actualidad. La preocupacin recae en el plano de lo signicativo. Las prendas diseadas conguran una proposicin del tipo discursiva, invitan a una reexin.

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Biologa y arte La naturaleza ha sido objeto de innumerables expresiones artsticas, pero en general, ha sido tomada como modelo, como naturaleza muerta plasmada en una escultura o lienzo. Hoy, la naturaleza viva puede ser parte de la obra misma, puede interaccionar con el medio, estar sujeta a conceptos cientcos y hasta puede ser modelada por el pblico. Las producciones artsticas pueden estar basadas en elementos orgnicos que pueden involucrarse en la obra de diferentes modos. Pueden ser complementos tan solo estticos, formar parte de un mensaje o bien ser parte de la obra como elemento fundamental constitutivo de la misma. El Proyecto Biosfera es una obra de contenido ambiental. La misin del proyecto es alertar sobre la fragilidad del planeta. La obra esta formada por un ecosistema natural hermticamente sellado en una esfera transparente y esta basada en el concepto de que el mundo esta en nuestras manos. Algunas biosferas se constituyen en esculturas vivientes expuestas en espacios pblicos, y otras mas pequeas se entregan a formadores de opinin para transmitir el concepto de que el mundo esta, verdaderamente, en sus manos. En otros casos, son objeto de estudios cientcos sobre la evolucin de las especies en su interior y del ecosistema en general.

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Arte y Clima Es de pblico conocimiento que estamos ante eventos globales que nos impelen a la toma de accin inmediata. El arte puede operar como medio de cuestionamiento, de expresin poltica, como herramienta para la toma de conciencia respecto a los derechos de los seres humanos A lo largo de su historia, ha tenido, en muchos casos, un objetivo, un n que trasciende el mero hecho esttico. Hoy mas que nunca, todos los mbitos son tiles y necesarios para expresar al mundo la gravedad y urgencia de lo que esta sucediendo. Sunower - Centinela del Cambio Climtico Es una instalacin en la que la ciencia y la tecnologa se combinan para proponer un mensaje ambiental y social a travs del arte. Posee una instancia material, la escultura en s, y una virtual, que es un sitio de Internet. Ambas vinculadas de modo complementario Sunower es una or solar robotizada que funciona a modo de una estacin meteorolgica, midiendo variables ambientales y ociando de testigo ocular a travs de sus cmaras. El proyecto Sunower busca crear una conexin entre los pueblos, el arte y la tecnologa, al servicio del medio ambiente.

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Foto Sunower 1 Armado Sunower en Ushuaia, Argentina

Foto Sunower 2 Sunower en Ushuaia, Argentina Bioarte Esta nueva rama del arte puede ser muy amplia, no obstante las voces ms ortodoxas consideran que bioarte es aquella prctica artstica que se vincula con el cultivo tisular, o sea, con el cultivo de tejidos orgnicos y con la biotecnologa. En un sentido ms amplio, podramos tambin incluir cultivos in Vitro, Dentro de la categora de Bioarte, citaremos algunos ejemplos: * Proyecto Inmortalidad Es una instalacin que consta de un cyborg formado por la combinacin de clulas de corazn vivas, un sistema robtico y sistemas multimediales. Este conjunto orgnico se convierte metafricamente en un corazn que tiene como objetivo permanecer latiendo indenidamente. Una de las grandes inquietudes del hombre ha sido perpetuarse a lo largo del tiempo. Mas all del espritu trascendental que nos lleva a pensar en perdurar a lo largo de nuestra propia vida, se ha especulado en la posibilidad de que un ser, un organismo en s mismo, pueda permanecer vivo, por siempre.

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* Arte Multidisciplinario La complejidad de algunas obras cientco-tecnolgicas demanda un trabajo en equipo. Durante el Renacimiento an se poda soar con el conocimiento universal pero hoy en da es inimaginable pensar en la suma total del saber. Una instalacin artstica de bioarte como Inmortalidad, requiere de la intervencin de la biotecnologa, la bioqumica, la robtica, la informtica y la comunicacin. A estas disciplinas cientco-tecnolgicas se suman las dimensiones estticas y conceptuales. Todo este proceso hace que los desarrollos sean de una complejidad tal que, prcticamente, es imposible realizarlos en forma unipersonal. * El arte como motor de la ciencia El arte no slo utiliza tecnologas existentes como herramienta de expresin sino que tambin puede ser el impulsor del desarrollo de nuevas tecnologas y descubrimientos cientcos. El arte permite soar sin ataduras y plantear propuestas que aun no son plausibles de realizacin.

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bioarte1 clulas de corazn Razn y Palabra

Foto Bioarte 1 Cultivo de Miocardiocitos (Clulas de corazn) Bio-Wear As como la evolucin limit al hombre en su capacidad de vestirse naturalmente, Bio-Wear tiene como objetivo desarrollar algn tipo de prenda a partir de las propias clulas humanas. Hoy este concepto forma parte de la ciencia ccin pero el sector cientco esta siendo consultado para plantear una posible senda de investigacin para adaptar tecnologas actuales o desarrollar nuevas en funcin de estas ideas. Joaqun Fargas Ingeniero-artista. Participa del desarrollo del Museo de las Amricas a travs del Planetario y el Museo de Ciencias de la ciudad de Miami.

Derechos Reservados 1996- 2008 Razn y Palabra es una publicacin electrnica editada por el Proyecto Internet del ITESM Campus Estado de Mxico.

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