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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INTERCONTINENTAL

FACULTAD DE TECNOLOGIA INFORMTICA Y CIENCIAS EXACTAS

TUTORIAL DE JAVA
ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION II RESPONSABLE: JUAN MANUEL GALEANO CURSO: 2 AO. TURNO: NOCHE.

ASUNCIN - PARAGUAY 2012

COMO EMPEZAR ?
Lo primero que de vemos hacer es tener nuestro software ID el cual actuaria como nuestro compilador y el que estaremos utilizando es el ID NETBEANS 6.09 o EL 7.01, Asi como tambin debemos instalar el JDK El cual podemos descargarlo desde el sitio web de ORACLE tal como lo muestra en la figura.

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Primero debemos instalar el JDK que es el kit de desarrollo de Java y luego el IDE

Antes de empezar a utilizar NUESTRO ID instalado podemos observar en esta figura los distintos tipos de datos con sus equivalencias que sern muy til a la hora de programar.

TIPO DE DATOS

ABREVIATURA

MEMORIA REQUERIDA

RANGO DE VALORES - 32768 a 32767 - 2147483648 a 2147483647 - 3,41038 a 3,41038 - 1,7910308 a 1,7910308 True o False 0 a 9 210 caracteres Los del tipo double para nmeros o los del tipo string para texto

EQUIVALENCIA CON USADAS EN PSEUDOCDIGO

OBSERVACIONES

Integer (Entero)

2 bytes

Entero

Uso en contadores, control de bucles etc.

Long (Entero largo) Single (Decimal simple) Double (Decimal doble) Boolean (Booleano)

&

4 bytes

Entero

Igual que integer pero admite un rango ms amplio Hasta 6 decimales. Tambin admite enteros Hasta 14 decimales. Tambin admite enteros False es el valor predeterminado y va asociado a cero Texto de longitud variable

4 bytes

Real

8 bytes

Real

No tiene

2 bytes

Booleano

String

10 bytes + 1 byte por cada carcter 16 bytes con nmeros 22 bytes + 1 byte por cada carcter con letras

Alfanumrica

Variant

No tiene

No tiene

Admite nmeros enteros, decimales o texto

A partir de eso podemos empezar a conocer los componentes de nuestro ID NETBEANS para ello lo abrimos tal como lo muestra en la figura. N1 N2

N3

N6 N4 N5

A continuacin una breve explicacin de los componentes principales del software: N1: Barra de Men: donde podemos encontrar las opciones de de abrir nuevo proyecto crear proyecto nuevo la solapa de editar, ver, navegar, etc. N2: Barra de Herramientas: donde esta mas visibles las opciones de nuevo archivo, abrir proyecto, crear proyecto, etc. N3: Panel o ventana de proyectos donde se visualizan los proyectos con sus respectivos paquetes. N4: Panel o ventana de Inspector: donde se visualiza el nombre de las variable de los objetos y las opciones de modificacin. N5: Ventana de ejecucin de errores: donde se visualizan los errores de gran ayuda para programar. N6: Ventana principal: donde el desarrollador programa sus pseudocdigos.

A CREAR NUESTRO PROYECTO

Ahora que ya conocemos las partes principales de Netbeans vamos a crear el proyecto para ello nos dirigimos hasta la barra de Men Archivo-Nuevo proyecto y nos aparecer una ventana como en la figura siguiente:

Usaremos en Categoras java y en el de Proyectos Aplicacin Java. Luego en la prxima ventana cambiamos el nombre que es Tutorial designamos crear clase principal y configurar como proyecto principal y terminar.

Aparecer esta ventana donde en la solapa propiedades podemos visualizar nuestro proyecto al cual lo llamamos Tutorial es nuestro proyecto y con el paquete de fuentes lo que hacemos es eliminar el Main.java.

Luego despus de eliminar en la parte de unin de paquetes de fuentes y el paquete tutorial click derecho Archivo nuevo y aparecer una ventana como esta. En Categora: Swing GUI Forms y Tipos de Archivos: Formulario JFrame.

Luego siguiente y cambiamos el nombre del JFrame y en paquetes le designamos el paquete de Tutorial y terminar.

Al terminar de realizar los pasos mencionados mas arriba aparecer nuestra ventana de JFrame en el cual empezaremos a disear nuestro formulario de acuerdo a las necesidades del usuario final mediante las herramientas que estn en la Paleta de opciones tal como muestra en la figura:

Aqu les pongo una pequea programacin ya hecha que consiste en Guardar y cada una de sus explicaciones private void BtnGuardarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { deshabilitarTexto(); habilitarbtn(); vaciarTexto(); try{

// en esta linea se pregunta el TextDescripcion que no esta vacio if(!TextDescripcion.getText().matches("")); //en esta linea se pregunta si esta editable o sea habilitado para acagar if(agr==true){ // en esta linea utilisamos una clase por mostrar un mensaje que es el JOption Pane // preguntamos si queremos grabar JOptionPane optionPane=new JOptionPane(); Object[] opciones= {"si","No"}; int ret=JOptionPane.showOptionDialog(null,"Desea guardar?","Preguntar",JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null,opciones, opciones[0] ); //esta linea pregunta ret es igual a si

if(ret==JOptionPane.YES_OPTION){ //esta linea se utilisa un metodo de concecionBD atraves de bd //que se llama insertarRegistro, donde le ponemos el nombre de la tabla //los respectivos campos y luegos los valores que cargemos if(bd.insertarRegistro("Nacionalidad","nac_pais","'"+ TextCodigo.getText()+TextDescripcion.getText()+"'")) { error=false;

} } if(mod==true){ // en el caso que precionemos el boton modificar debemos de colocar variables mod==true

if(bd.actualizarRegistro("Nacionalidad","nac_pais='"+TextDescripcion.getText()+"'","nac_codigo="+TextC odigo.getText())){ error=false; // aqui le pasamos el nombre de la tabla y el campo modificado } }else { JOptionPane.showMessageDialog(null,"Los campos no peden estar vacios","vacio",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); deshabilitarTexto(); } }catch(Exception ex){ Logger.getLogger(Nacionalidad.class.getName()).log(Level.SEVERE,null,ex); // luego debemos de crearun metodoque se llame cargarGrilla para mostrar los datosen nuestra tabla cargarGrilla () Esta fue una pequea resea de cmo aprender a utilizar NetBeans, sus pasos y variables utilizados

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