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PEP Acumulativa
Problema 1. (20 pts.) { ax + b si x 1 + x + 2b si x > 1
ax3
(1.2) Determine la ecuaci on de la recta normal a la curva de ecuaci on x3 y 3 + y 2 = x + y, en el punto (1, 1). Problema 2. (20 pts.) (2.1) El abrevadero de la gura se debe construir con las dimensiones que se indican en la gura. S olo se puede variar el angulo . Qu e valor de maximizar a el volumen del abrevadero?
(2.2) Una luz brilla desde el extremo superior de un poste de 15 [m] de altura. Se lanza una pelota a la misma altura desde un punto ubicado a 10 [m] de distancia de la luz (v ease la gura). Qu e tan r apido 1 se mueve la sombra de la pelota a lo largo del suelo 2 segundo despu es? (Suponga que la pelota cae 2 una distancia s = 16t [m] en t segundos).
Problema 3.
(20 pts.)
(3.1) Una part cula se desplaza sobre una recta coordenada con aceleraci on a(t) =
d2 s(t) 3 = 15 t , 2 dt t sujeta a las condiciones s (1) = 4 y s(1) = 0. Determine la posici on s(t) en t erminos de t. df (x) = sen(ln x), con f (e ) = e . Calcule f (e2 ). dx
ax3
En primer lugar analicemos la diferenciabilidad de la funci on en los distintos tramos y luego el caso particular de x = 1. La funci on es derivable en todo punto x0 ] , 1[. En efecto, a(x x0 ) (ax + b) (ax0 + b) = l m = l m a = a, xx0 x x0 xx0 x x0
f (x0 ) = l m
xx0
x0 ] , 1[.
La funci on es derivable en todo punto x0 ] 1, +[. En efecto, (ax3 + x + 2b) (ax3 0 + x0 + 2b) x x 0 x x0 a(x3 x3 0 ) + (x x0 ) = l m x x 0 x x0 2 = 3ax0 + 1, x0 ] 1, +[. l m
f (x0 ) =
x1
(ax + b) (a + b) =a x (1)
f+ (1) = l m
x1+
Luego f ser a derivable en todos los reales si se verica que a = 3a + 1, es decir, si a = - 0, 5. Adem as, para que f sea derivable, f debe ser continua. La continuidad de f en x = 1 se verica si a + b, de donde b = 1. l mx1+ ax3 + x + 2b = f (1). As , a 1 + 2b =
(1.2) Determine la ecuaci on de la recta normal a la curva de ecuaci on x3 y 3 + y 2 = x + y en el punto (1, 1). La funci on impl cita escrita en la forma F (x, y, c) = 0 es x3 y 3 + y 2 x y = 0. Derivando impl citamente la funci on respecto de x tenemos: d 3 3 (x y + y 2 x y ) = 0 3x2 y 3 + x3 3y 2 y + 2yy 1 y = 0 dx 3x2 y 3 1 + y (3x3 y 2 + 2y 1) = 0 1 3x2 y 3 y = 3 2 3x y + 2y 1 As , en (1, 1) la pendiente de la recta tangente es indeterminada, por lo cu al la curva no tiene recta normal en el punto (1 1).
Problema 2. (20 pts.) (2.1) El abrevadero de la gura se debe construir con las dimensiones que se indican en la gura. S olo se puede variar el angulo . Qu e valor de maximizar a el volumen del abrevadero?
Para maximizar el volumen, basta con optimizar el area de la secci on transversal, area que corresponde a la de un trapecio de bases a = 1 , b = 1 + 2 sen y altura h = cos , dicha area se obtiene con la 1 1 formula A = (a + b)h. Luego la funci on a optimizar es A() = (2 + 2 sen ) cos , o equivalentemente 2 2 A() = (1 + sen ) cos . A () = cos2 (1+sen ) sen = 1 sen2 sen sen2 = 1 sen 2 sen2 = (1+sen )(1 2 sen ) Igualando a cero la primera derivada se obtiene
A () = 0 (1 + sen )(1 2 sen ) = 0 1 2 sen = 0 1 sen = 1 sen = 2 3 = = 2 6 ] [ angulo Como se deduce de la aplicaci on, el angulo debe estar en un rango de 0, 2 , por lo tanto el buscado es = 6 (posible valor que maximiza el area). Por otro lado el calculo de la segunda derivada da como resultado A () = cos (1 + 2 sen ) ( ) A aximo. 6 = 3 < 0. Entonces en = 6 el volumen es m 1 + sen = 0
(2.2) Una luz brilla desde el extremo superior de un poste de 15 [m] de altura. Se lanza una pelota a la misma altura desde un punto ubicado a 10 [m] de distancia de la luz (v ease la gura). Qu e tan r apido 1 se mueve la sombra de la pelota a lo largo del suelo 2 segundo despu es? (Suponga que la pelota cae 2 una distancia s = 16t [m] en t segundos). En la gura, se denotan las distancias de inter es, a saber, y, u, w. Usando la raz on trigonom etrica tangente se tiene la siguiente relaci on: tan = 15 y = 10 + w w = w= 10y 15 y
Observaci on: La relaci on anterior tambi en se puede obtener usando semejanza de tri angulos.
Por otro lado, podemos denir la distancia y como sigue: y = 15 16t2 . Luego se tiene w= Derivando respecto de t. dw d = dt dt Finalmente, evaluamos en el tiempo t = dw dt
1 2
10(15 16t2 ) 150 160t2 = 15 (15 16t2 ) 16t2 ( 150 160t2 16t2 ) = 75 4 t3 ]
t= 1 2
El signo negativo tiene sentido, ya que, la sombra se mueve en direcci on contraria al eje positivo x. Problema 3. (20 pts.)
(3.1) Una part cula se desplaza sobre una recta coordenada con aceleraci on a(t) =
d2 s(t) 3 = 15 t , 2 dt t sujeta a las condiciones s (1) = 4 y s(1) = 0. Determine la posici on s(t) en t erminos de t. Para obtener s(t), integramos dos veces. ) ( 3 3 s (t) = s (t) dt = 15 t dt = 10t 2 6 t + C1 t 3 Con la condici on, s (1) = 4 tenemos: 10 1 2 6 1 + C1 = 4 ( ) 3 5 3 s(t) = s (t) dt = 10t 2 6 t dt = 4t 2 4t 2 + C2 Con la condici on, s(1) = 0 tenemos: 4 1 2 4 1 2 + C2 = 0 As , la posici on esta dada por la funci on s(t) = 4t 2 4t 2
5 3 5 3
C1 = 0
C2 = 0
df (x) (3.2) Sea f (x) la funci on que satisface la relaci on = sen(ln x), con f (e ) = e . Calcule f (e2 ). dx La funci on es f (x) = sen(ln x) dx, para obtenerla integramos por partes, u = sen(ln x) du = dv = dx v = x f (x) = x sen(ln x) Integramos nuevamente por partes sen(ln x) u = cos(ln x) du = dx x dv = dx v = x Entonces ( ) f (x) = x sen(ln x) x cos(ln x) sen(ln x) dx ( ) = x sen(ln x) x cos(ln x) + sen(ln x) dx = x sen(ln x) (x cos(ln x) + f (x)) = x sen(ln x) x cos(ln x) f (x) De esto u ltimo se tiene 2f (x) = x sen(ln x) x cos(ln x) f (x) = x sen(ln x) x cos(ln x) +C 2 cos(ln x) dx x cos(ln x) dx
La condici on, f (e ) = e , nos permite obtener el valor de la constante de integraci on, C . f (e ) = Luego e sen(ln e ) e cos(ln e ) e sen( ) e cos( ) e +C = +C = +C 2 2 2 e + C = e 2 f (x) = Finalmente, evaluando en x = e2 . f (e2 ) = = = = e2 sen(ln e2 ) e2 cos(ln e2 ) + e 2 e (e sen(2 ) e cos(2 ) + 1) 2 e (e + 1) 2 e e2 2 2 e 2
C=
As , la funci on es
x sen(ln x) x cos(ln x) + e 2