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Alors que les deux gants Apple et Google se livrent une bataille acharne sur le volume dapplications disponibles sur leurs kiosques respectifs, la question de la visibilit de ces applications dans les Stores demeure le principal problme auquel sont confronts les diteurs. Car sans visibilit, il ny a pas de tlchargement et donc pas de revenus. Daprs des chiffres publis par Distimo au dbut de lanne, sur les 800 000 applications disponibles sur lApp Store dApple, seules 80 dentre elles ont russi gnrer plus dun million de dollars de recettes au quatrime trimestre 2012. Au dbut de lApp Store, quelques centaines de tlchargements quotidiens suffisaient pour figurer dans le Top 10 ou le Top 20, il en faut dsormais plusieurs milliers ce qui joue bien sr contre les dveloppeurs et les diteurs plus modestes et favorise au contraire les socits les plus importantes. A titre dexemple, le dernier rapport mensuel du spcialiste Distimo estime que pour lApp Store amricain, dans la catgorie iPhone, une application avait besoin au mois de mai de 72 000 tlchargements quotidien en moyenne pour esprer pouvoir figurer dans le Top 10 des applications gratuites et 23 000 pour le Top 50. Mais les diffrences sont trs importantes au sein dun mme store en fonction de la taille des dclinaisons locales. Ainsi, le nombre de tlchargements ncessaires pour figurer dans le Top 25 iPhone (catgorie gratuite) est dsormais plus lev en Russie quen Allemagne. Les diffrences concernent galement les diffrentes marques de magasin. Daprs Distimo, aux Etats-Unis toujours, une application pourra rejoindre le Top 50 de lAppStore dAmazon avec 9 fois moins de tlchargements que dans le cas de lApp Store dApple. Enfin, pour compliquer encore la situation, les chiffres sont variables en fonction des jours de la semaine. Dun point de vue marketing, les diteurs dapplications doivent donc se fixer des objectifs de tlchargement extrmement complexes. Car la prsence dans les diffrents Tops est une ncessit. En juillet 2012, la socit allemande adeven, spcialise dans le marketing mobile et le mobile analytics avait fait sensation en publiant des chiffres impressionnants loccasion du lancement de sa solution Apptrace1. De fait, en analysant les donnes iOS dans les 155 pays dans lesquels lApp Store tait prsent, Apptrace a pu estimer que prs des deux tiers des applications de lcosystme Apple taient des applications zombies 2. LApp Store comptait cette poque (juillet 2012) 676 252 applications ; 410 000 applications ne figuraient dans aucun des classements publis par Apple3. Ces applications zombies, invisibles dans le Store ntaient logiquement crdites daucun tlchargement. Autrement dit, une application qui ne figure pas dans les classements de lApp Store nest pas tlcharge. Le dossier de la semaine explore les diffrentes pistes permettant doptimiser les stratgies de communication autour des applications.
Apptrace propose aux dveloppeurs un outil de suivi mis jour quotidiennement qui indique le classement des applications les plus tlcharges dans chaque catgorie de lApple Store. Apptrace propose galement uneanalysedessentimentspartirdescommentaireslaisssparlesutilisateurs. 2 http://www.apptrace.com/blog/2012-08-06/inside-zombie-land 3 LAppStore, pour chacun des 155 pays, permet daccder la liste du top 300 des applications dans les 43 catgoriesrfrences.Audeldutop300leclassementestrservlusagedApple.
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I.
A. 1.
OPTIMISER LA DCOUVERTE DE SON APPLICATION DANS LAPP STORE App stores : les chiffres cls
Deux millions dapplications publies en 2012
3 3 3
6 6 7 9 9 13 15
C.
1. 2.
D. II. A.
B. C. D.
FAIRE CONNATRE SON APPLICATION EN DEHORS DE L'APP STORE : LE MOBILE MARKETING 16 Mesurer les audiences et analyser les performances de son application
La question du tracking dans l'univers mobile pour estimer les cots d'acquisition Le marketing des applications Le succs dune application mobile : contenus et fonctionnalits
16 21 23 29
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A. App stores : les chiffres cls 1.Deux millions dapplications publies en 2012
Selon Lagardre Active, 2 millions dapplications ont t publies dans le monde en 2012, dont 800 000 dans les app stores dApple et 800 000 galement sur Google Play. Les magasins dapplications des deux gants amricains reprsentent eux seuls 84% des applications publies. Les autres acteurs du secteur proposent une offre bien infrieure, ainsi le Windows Phone Store a publi 175 000 applications, le Black Berry World 75 000 et enfin lAmazon appstore seulement 50 000. Selon AppHero, en mars 2013, 850 nouvelles applications taient ajoutes par jour sur le seul app store dApple.
En France, en mai 2013 il existait 755 000 applications disponibles dont 155 000 avaient t notes. Seulement 1 700 dentre-elles ont figur au moins une fois dans le top 50 toutes catgories au cours des 6 derniers mois. Selon AppHero, deux catgories dominent parmi lensemble des applications disponibles : le gratuit et les jeux. 20,8% des applications disponibles sont des jeux. 56,2% des applications sont disponibles gratuitement.
Selon Gartner, 45,6 milliards dapplications ont t tlcharges en 2012, en forte augmentation par rapport 2011. En outre, le nombre de tlchargement devrait selon les prvisions du cabinet
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continuer progresser pour atteindre 81,4 milliards de tlchargements en 2013 et 309,6 milliards en 2016. Le gratuit reprsente la majorit des tlchargements. En effet, seuls 5 milliards dapplications payantes ont t tlcharges en 2012, soit une part de 89% dapplications gratuites. Cette part devrait continuer augmenter puisque Gartner prvoit 93% de tlchargements gratuits en 2016. Enfin, 80% des applications qui seront tlchargs en 2013 le seront sur smartphones, les 20% restants le seront sur tablettes.
Nombre de tlchargements depuis les magasins dapplications dans le monde, 20102016 (en milliards)
Source : Gartner
Google devrait tre le grand gagnant des tlchargements sur smartphones en volume en 2013. En effet, selon ABI Research dans une tude de mars 2013, 58% des 56 milliards de tlchargements smartphones seffectueront sur une plateforme Android, contre seulement 33% sur Apple IOS. Nanmoins, sur tablette le rsultat est nettement diffrent puisque 75% des 14 milliards de tlchargements tablettes seffectueront dans lApple Store. Prvision de rpartition des tlchargements par plateformes en 2013
Nanmoins, concernant les revenus le rsultat est sans appel en faveur de la firme la pomme, puisque son cosystme devrait reprsenter 65% des 25 milliards de dollars de revenus attendus
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en 2013 contre seulement 27% pour Google. A noter que si les tablettes ne reprsentent que 20% des tlchargements, elles reprsente par contre 34% des revenus.
En France, les revenus du march des applications se sont levs en 2012 500 millions deuros issus pour un tiers des dpenses annonceurs et pour deux tiers des dpenses consommateurs. Selon Lagardre Active ces revenus devraient stablir 750 millions deuros en 2013 pour la France et atteindre un peu plus dun milliards deuros en 2014 soit une progression moyenne de 68% par an entre 2010 et 2014.
Nanmoins, il y a une trs forte concentration des revenus et des tlchargements autour dun nombre limit dapplications. En effet, sur Google Play par exemple, en 2012 4 applications seulement concentraient 10% des revenus, et 22 applications reprsentaient 10% des tlchargements. Sur iPhone, ce phnomne de concentration est similaire puisque 7 applications ont gnr 10% des revenus en 2012.
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Nombre dapplications reprsentant 10% des revenus ou 10% des tlchargements en 2012
Source : Distimo
les
Si les principaux critres qui interviennent dans le classement des applications sont connus de tous, le fonctionnement exact des algorithmes oprant derrire les pages des app store est un secret bien gard. Il est en effet impossible de connatre linfluence exacte de tel ou tel critre dans
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lordre dapparition des rsultats de recherche, dans la suggestion dune application plutt quune autre, etc. Et ce pour tous les magasins dapplications de premier plan. Par ailleurs, ces algorithmes sont amens voluer rgulirement. Tout dabord parce les propritaires des magasins dapplications sont dsireux damliorer rgulirement lexprience quil propose leurs utilisateurs, mais aussi pour endiguer le dveloppement de certaines pratiques de promotion peu louables (cf. plus bas). Dtecter les volutions dalgorithmes : lexemple de Sonar Sonar, dvelopp par MobileDevHQ, est un outil qui permet de dtecter les changements dalgorithmes rgissant le classement des applications dans les app stores. Pour traquer ces changements, loutil lance rgulirement plusieurs centaines de milliers de recherches sur le magasin concern et dtecte toute modification pouvant intervenir au fil du temps dans les rsultats gnrs. En fonction de lampleur des variations observes, le logiciel est capable de dsigner leur origine. Ci celles-ci sont mineures, alors elles sont dues des interventions humaines (ex : le propritaire dune appli qui a chang un des mots cls associs celle-ci) ; si au contraire les changements relevs par Sonar sont importants, alors il y a de fortes chances pour que lalgorithme de lapp store ait t modifi.
Si les algorithmes jouent un rle important, ils nont pas le monopole de la gestion de la visibilit des applications au sein des stores. Les magasins proposent galement une couche de recommandation ditoriale. Les quipes responsables de la gestion dun app store mettent en avant (au sein dune catgorie ddie ou en apposant un logo facilement reprable) certaines applications. Soit parce quelles sont plbiscites par les utilisateurs, soit parce que lquipe ditoriale estime quelles gagnent tre connues.
Le tlchargement incentiv
La pratique consiste rcompenser des individus pour quils tlchargent une application donne. Cette rcompense peut se matrialiser par des crdits en monnaie virtuelle, par un accs des fonctionnalits avances, etc. ; il sagit dune pratique courante dans lunivers du gaming. Mais cette rcompense peut galement se faire en numraire. Des socits mettent en effet disposition des dveloppeurs des bases dutilisateurs prts tlcharger une application contre rmunration, pour un tarif compris entre 25 et 50 centimes deuros. Si cette faon de faire peut se rvler trs efficace pour voir rapidement son application apparaitre dans le top 25 de sa catgorie sur un store donn, elle nest pas forcment gage dun succs durable. Les utilisateurs contacts en premier lieu, souvent plus motivs par la rmunration que par lapplication ellemme, tendent en effet la supprimer peu de temps aprs lavoir tlcharge.
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Cest principalement pour lutter contre le recours de plus en plus frquent ce type de pratiques qu partir de 2011 Apple a commenc modifier son algorithme pour prendre en compte des critres plus pertinents que le seul nombre de tlchargements.
Le cas App Gratis AppGratis, service de recommandation dapplications payantes prsent dans 40 pays, se caractrise par un business modle original. Chaque jour, les possesseurs diPhone utilisateurs dAppGratis se voient offrir la possibilit de tlcharger gratuitement une application dordinaire payante. Pour les dveloppeurs dsireux de sexposer sur AppGratis, les cots de promotion facturs par ce dernier associs au manque gagner que reprsentent les tlchargements gratuits consentis aux utilisateurs du service de recommandation se justifient par la remonte de leur application dans les classements de lAppStore. Avec 12 millions dutilisateurs, le service de recommandation reprsente en effet un puissant levier damlioration de la visibilit dune application sur lApp Store. Le 5 avril dernier, alors quAppGratis venait de conclure une leve de fonds de 13,5 M, lentreprise a vu son application retire du magasin de la firme de Cupertino. Raisons invoques par Apple pour justifier cette viction, AppGratis enfreint deux rgles rgissant lApp Store. Tout dabord, Apple interdit tout dveloppeur de prsenter au sein de leurs services des applications autres que leurs propres produits, dune manire imitant lApp Store lui-mme. Ensuite, toute utilisation des notifications des fins promotionnelles est prohibe par la marque la pomme. Si lavenir dAppGratis est fortement compromis depuis son viction du store dApple, la start-up continue prsenter chaque jour de nouvelles applications aux millions dutilisateurs qui ont conserv lapplication sur leur appareil. Cette expulsion sinscrit dans la politique initie par Apple deux ans auparavant qui vise bannir de ses rayonnages virtuels tout service pouvant perturber les classements tablis sur lApp Store. Lentreprise de Tim Cook faisant voluer rgulirement les rgles qui rgissent son magasin pour sadapter aux nouveaux modles adopts par ce type de services.
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Peuttretraduitparfermedeserveurs.
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Taux de clics moyen en fonction du classement dans les rsultats de recherche de Google Play
Classement Tauxde clicsmoyen Tauxde clicsmdian 1 36,4% 25,0% 2 12,5% 9,1% 3 9,5% 7,1% 4 7,9% 5,5% 5 6,1% 3,8% 6 4,1% 2,7% 7 3,8% 2,6% 8 3,5% 2,0% 9 3,0% 1,8% 10 2,2% 1,5%
NPA Conseil sur donnes Optify de Dcembre 2010
Selon Xyologics, seulement 5% des recherches seffectuent avec une marque ou un titre prcis dapplications ; de ce fait lessentiel des autres recherches se font partir de mots-cls. Le principal type de mots-cls utilis est la catgorie ou le genre, puisque 80% des utilisateurs dun magasin dapplications recherchent par ce biais. Depuis la mise jour de septembre 2012 diOS 6 laffichage par catgorie nest plus disponible directement dans le menu principal de lapp store dApple mme sil existe encore des classements de tlchargement par catgorie. De ce fait, lutilisation de la recherche par catgorie va en progressant depuis cette date. Outre les recherches par catgorie, prs de 10% des recherches sont dites de type inspire-moi , cest--dire que lutilisateur n pas dide prcise sur le type dapplication quil recherche. Ce type de requte est caractris par lutilisation dadjectifs relativement gnrique comme nouveaut, super, amusant, gratuit, fun etc. Et enfin, 5% seulement des recherches sont fonctionnelles ou transactionnelles, lutilisateur cherchant une fonction prcise, les exemples les plus frquemment utiliss tant par exemple tlchargement de vidos ou encore recadrage/retouche de photos .
Typologie des requtes dans les moteurs de recherche des magasins dapplications
Source : Xyologics
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nombreux outils cr dans ce but comme Google Adwords Keyword Tool et Google Trend. Ce type doutil permet partir dun mot ou dune description gnrique de dfinir les recherches associes et la concurrence pour chacune dentre elle. Si on prend lexemple de jeu de fille , Google Adwords permet de discerner les mots-cls les plus frquemment associ cette catgorie et le degr de concurrence chaque fois. Ainsi, la recherche jeux de filles tout court prsente un degr de concurrence moyen pour une popularit forte alors mme que jeux de filles gratuit en ligne prsente une popularit satisfaisante et une concurrence moindre. Atteindre un classement suprieur sera plus facile en adjoignant les mots cls en ligne et gratuit lapplication. Exemple de recherche Google Adwords Keyword pour jeu gratuit
Les services de Google sont les plus basiques mais ont le mrite dtre gratuits. Cependant, il existe dautres services payants mais plus complets comme Searchman, Appcodes ou encore Appstore rankings. Ce type de services permet la diffrence des services Google de quantifier prcisment la concurrence selon la requte mais aussi de dterminer la position potentielle dans le classement. Elles proposent galement les mots cls principaux utiliser pour tre en tte de classement.
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Source : Appcodes.com
Le choix du placement des mots-cls est un autre aspect important de loptimisation de recherche. Les algorithmes de recherche prennent systmatiquement en compte le titre de lapplication, il convient donc de le dfinir en premier lieu. Celui-ci doit tre descriptif et incorporer un nombre de mots-cls levs. Pour Search Man, le titre est llment qui impacte le plus fortement le classement dans les rsultats de recherche. Le titre doit absolument inclure la catgorie et les conditions tarifaires puisque quil sagit du premier type de recherche. Ainsi, sil sagit par exemple une nouvelle fois dun jeu de fille gratuit , lindiquer tel quel dans le titre permettra de faire remonter lapplication dans le classement des rsultats de recherche. De surcroit, il est possible dajouter au sein du titre certains mots-cls pour capter les recherches dinspiration comme nouveau, amusant, facile et autres termes gnriques. Enfin, si lapplication propose une fonction principale il est bon de lindiquer dans le titre galement. Le nombre de caractres pour le titre est limit 235 caractres, mme si Apple suggre de se cantonner 35 caractres maximum, il est donc possible dinsrer un nombre de mots-cls lev. Toutefois, maximiser le nombre de motscls peut galement nuire la prsentation de lapplication et attiser la mfiance de lutilisateur, il est donc ncessaire de se limiter aux mots-cls principaux dans le titre. A linverse, les modalits de prise en compte des tags et de la description varient. Ainsi, lalgorithme de Google ne prend pas en compte de systme de tags par mots-cls comme cest le cas dApple. Sous iOS, ces tags sont aprs le titre llment le plus important pour lincorporation de mots-cls. Cette partie ntant pas affiche, elle peut inclure lensemble des termes retenus pour lapplication dans une limite de 100 caractres. Il faut imprativement viter de faire des phrases, les algorithmes de recherche piochant mot par mot. Ainsi, par exemple pour une application dcriture de lettres de recommandation, il convient de dcomposer la phrase et lindiquer de la faon suivante : criture ; lettre ; recommandation. Il nest pas non plus ncessaire de mettre les mots en question au pluriel, le moteur de recherche traitant indiffremment singulier et pluriel. Cette partie peut et doit rpter les termes employs dans le titre, puisque lalgorithme de recherche prend en compte ces deux parties sparment.
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La place de march de Google prend en compte dans ses rsultats de recherche le contenu du descriptif de lapplication, ce qui nest pas le cas pour Apple. Il convient de profiter de cette fentre pour insrer nouveau les mots-cls principaux quitte les rpter plusieurs fois mais sous forme de phrases cette fois. Searchman conseille mme, pour maximiser limpact sur les rsultats de requtes, de rpter 5 fois les principaux mots-cls dans le descriptif.
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note suffit pour Google-. Par consquent, il est ncessaire dobtenir trs rapidement des notes de prfrences positives, ce qui peut seffectuer par un dmarchage des premiers utilisateurs ou des incitations judicieuses noter lapplication. Un moyen trs rpandu est dintroduire des liens in app vers la plateforme de notation du store ou sur le site de lapplication ou de lditeur. Des outils comme Tapstream permettent de noter directement sur un site avec des consquences varies en fonction de la note. Ainsi, une note suprieure ou gale 4 sera transmise automatiquement vers la plateforme marchande alors que les notes infrieures permettront denvoyer un mail au dveloppeur. Le retour utilisateur est un lment fondamental pour la qualit des notes. La majorit des notes ngatives concernent des plaintes pour dfauts techniques, il convient donc de multiplier les liens in app vers un support technique sur le site de lditeur qui peut prendre la forme dun FAQ ou dun contact direct. Lobjectif est dviter que lutilisateur ait pour seule alternative de commenter et noter ngativement lapplication. En outre, Apple a facilit la tche des diteurs ce niveau, puisque ces derniers peuvent depuis iOS 6 intgrer un lien de support technique directement sur la page de leur application dans le store. Evidemment, pour viter les notes ngatives le dveloppeur devra prendre en compte les rcriminations des utilisateurs en leur rpondant mais surtout en amliorant constamment son application. Exemple dintgration in app de dispositif de relation client
Source : Appsfire
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Source : apptamin.com
Enfin, une dernire donne doit tre prise en compte : le facteur de confiance dans la marque ddition ou du dveloppeur. Les algorithmes prennent dsormais en compte ce critre pour les rsultats de recherche. Ainsi, une nouvelle marque ne peut atteindre une certaine place dans les classements que sil existe une confiance dans la ralit des notations et de la croissance de lapplication. Par consquent, il est ncessaire dviter les comportements risque qui pourraient tre considrs comme des tentatives de tricherie par les algorithmes. Il sagit dune stratgie long terme puisque le facteur confiance impactera positivement le classement dune application moyen terme mais surtout le lancement ultrieur dautres applications du mme diteur.
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lapplication. Le travail de SAO est donc ici surtout un travail de rfrencement et danalyse du comportement des applications concurrentielles dans les moteurs de recherche des diffrents magasins. Lanalyse des suggestions remontes par les moteurs de ces magasins est galement pertinente. MobileDevHQ est devenu un des spcialistes pour le choix des bons mots cls. La socit analyse en permanence les rsultats sur 400 000 recherches (50 millions de rsultats) sur le Google Play Store et lApp Store puis utilise ses algorithmes pour recommander les mots cls les plus pertinents en fonction de la thmatique de lapplication. Une des forces de ce type de partenaire est de pouvoir conseiller les diteurs ou dveloppeurs qui visent plusieurs marchs, les mots cls tant videmment diffrents en fonction des particularits locales. AppCod.es propose pour sa part diffrentes consoles de gestions qui peuvent tre utilises comme des outils prdictifs pour tester limpact et la pertinence des mots cls envisags. Le nom de lditeur et du dveloppeur : les spcialistes du SAO estiment que le nom de lditeur a un impact important dans les rsultats des recherches effectues sur lApp Store ou Google Play. Il serait mme aussi important que le titre de lapplication dans le cas dApple. Une des techniques appropries peut donc tre de crer plusieurs noms dditeurs en fonction de lunivers des diffrentes applications. La description de lapplication : le champ de description na aucun impact sur les classements des recherches sur lApp Store. Les modifications de lalgorithme lt 2012 nont pas modifi cette rgle qui prvaut depuis les dbuts du magasin. En revanche la situation semble plus complique chez Google qui se servirait de certains mots cls utiliss dans le descriptif. Mais les spcialistes SAO pensent que trop de mots cls pourraient nuire au rfrencement, Google ayant mis en place des garde-fous contre des pratiques abusives.
II. Faire connatre son application en dehors de l'App Store : le Mobile Marketing A. Mesurer les audiences et analyser les performances de son application
Les acteurs traditionnels de la mesure de l'audience et la mesure des applications
Les usages sur les terminaux mobiles ne cessent de progresser (nombre de connexions, temps pass), en lien avec la croissance des ventes de terminaux dans le monde (+100% pour les smartphones et +49% pour les tablettes en 2013 ). Dores et dj, on constate un taux dquipement dpassant les 50 % de la population dans de nombreux pays. Il est ds lors ncessaire dtablir une mesure d'audience de l'Internet mobile, pour valuer les performances des sites, des portails et des applications. Cest une tape indispensable pour structurer ce march en croissance et accompagner lvolution des investissements publicitaires. En France, la mesure rfrente est celle dveloppe par Mdiamtrie, en partenariat avec l'AFMM, les oprateurs mobiles (SFR, Orange, Bouygues Telecom), clients de cette tude, et l'ensemble des acteurs du march publicitaire (UDA, UDECAM, Geste, SRI, MMA, Acsel). Une telle association met en vidence les attentes fortes de lensemble des acteurs.
5
:Cf.PrvisionsConsumerElectronicAssociation/IDC.
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Lance en Octobre 2010, il sagit de lune des premires mesures hybrides ralises par linstitut, fusionnant la totalit des donnes quantitatives issues des logs des oprateurs tlcoms (80 millions par jour), aux donnes qualifies remontes du panel compos denviron 10.000 individus et de plus de 7.000 tlphones ligibles. Cette tude allie donc exhaustivit et reprsentativit. Cette hybridation est depuis progressivement dveloppe pour lensemble des mesures digitales de Mdiamtrie.
Logsdes oprateurs
(site centric)
Panel Mdiamtrie
(user centric)
Rapprochement Fusion
Mesure hybride
(indicationsde trafic /performance et daudience)
Source:NPAsurdonnesMdiamtrie
Initialement trimestrielle, elle est devenue mensuelle depuis le dbut 2012. Cette priodicit permet davoir davantage de recul sur les chiffres et dapprcier lvolution de laudience. Idalement, il faudrait pouvoir rduire encore les dlais afin de donner plus de souplesse et de ractivit dans le mdiaplanning mobile. Cette tude constitue une premire mondiale de la mesure de laudience mobile, car elle prend en compte les applications connectes. Cette intgration, vidente au vu du grand nombre dapplications dveloppes et tlcharges, ncessite un suivi particulier et des changes rguliers entre les diteurs et Mdiamtrie, afin de bien suivre et pouvoir mesurer les mises jour. Plus de 6.000 sites et plus de 500 applications sont mesurs. Toutefois, malgr ses nombreux avantages, il existe certaines limites dues au primtre de ltude, car certains types de connexions ne sont toujours pas intgrs dans la mesure : Les connexions hors tlphone mobile, cest--dire les terminaux nomades, par ex. tablettes PC, iPod Touch, iPad, etc. ; Terminaux Blackberry ; Les MVNO : ces derniers reprsentent 10,8 du parc mtropolitain en Mars 2013 (soit 7,7 millions sur 71 millions) selon les derniers chiffres trimestriels de lArcep ; Free (3 Ms clients) devraient tre pris en compte courant 2013 ; Les usages hors-France.
En ce qui concerne les connexions en wifi, elles sont prises en compte depuis 2011 via un Coefficient dusages exclusif wifi (valu 1,18 pour les visiteurs uniques et 1,35 pour les pages vues). Toutefois, il sagit dune mthode destimation statistique temporaire. Une 2me tape est toujours en cours de dveloppement, mais sa mise en place est complexe et les tests mens ne sont gure satisfaisants. Mdiamtrie tente de crer un panel dexclusifs, dont les habitudes de
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consommation mobile seraient mesures via un meter install volontairement sur les smartphones. Mais sur le panel constitu, seuls 5% ont accept (opt-in), et 25% dentre eux ont supprim finalement le logiciel (pour cause de ralentissement de la navigation, utilisation de la batterie, soucis de confidentialit, etc.). Cependant, moyen terme, cela pourrait devenir moins problmatique. En effet, selon Tiphaine Goisbeault, Directrice du Ple Tlcoms et Equipements de Mdiamtrie, il y aura de moins en moins dexclusifs wifi en raison des forfaits data illimites bas prix et de la baisse des ventes de terminaux uniquement wifi.
Malgr ces limites, cette mesure a le mrite dtre volutive afin de sadapter autant que possible aux ralits et aux usages de ce nouveau march. Il importe galement de noter que cet outil est une exception en Europe, voire dans le monde, en raison du grand nombre de logs traits, mais aussi de par la prise en compte des applications mobiles. Selon les derniers rsultats publis, pour le mois dAvril 2013, 92% des mobinautes ont surf sur au moins un site (+2 pts vs Avril 2012) et plus de 8 sur 10 ont utilis au moins une application sur le terminal mobile (7 sur 10 il y a un an). En moyenne, ils ont consult 5,5 applications et visit 31 sites diffrents.
Google domine les classements des sites et des applications mobiles (Nombre de visiteurs uniques en milliers)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Top 20 sites mobiles Google Facebook YouTube Orange Wikipdia Apple Dailymotion Yahoo! SFR MSN/Windows Live Bouygues Telecom Leboncoin.fr Mappy Pages Jaunes LeGuide.com Amazon auFeminin Le Monde L Internaute C lub KKO
mars-13 16 618 16 055 11 987 7 044 6 307 8 016 4 469 4 458 4 278 4 120 3 595 3 312 3 121 2 814 2 551 2 369 2 316 2 188 -
avr-13 Evol. 16 370 -1,5% 15 833 -1,4% 11 705 -2,4% 6 792 -3,6% 6 131 -2,8% 4 624 -42,3% 4 587 2,6% 4 201 -5,8% 3 781 -11,6% 3 642 -11,6% 3 494 -2,8% 3 354 1,3% 3 076 -1,4% 2 603 -7,5% 2 432 -4,7% 2 203 -7,0% 2 124 -8,3% 2 079 2 056 -6,0% 1 925 -
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Top 20 applications Google iTunes YouTube Yahoo! Game C enter SFR Shazam Orange Pages Jaunes Bouygues Telecom Samsung Mobile Deezer La C hane Mto AlloC in Mto France Instagram L'Equipe Tl-Loisirs Skype Tele7
mars-13 9 765 8 495 9 161 6 500 4 899 3 417 3 298 2 889 2 576 2 349 2 199 1 907 1 690 1 616 1 440 1 275 1 288 2 145 1 146 -
avr-13 Evol. 9 310 -4,7% 8 449 -0,5% 8 295 -9,5% 6 690 2,9% 4 761 -2,8% 3 407 -0,3% 3 293 -0,2% 2 983 3,3% 2 484 -3,6% 2 354 0,2% 2 343 6,5% 1 891 -0,8% 1 776 5,1% 1 578 -2,4% 1 477 2,6% 1 331 4,4% 1 328 3,1% 1 263 -41,1% 1 160 1,2% 1 067 -
Source : Mdiamtrie//NetRatings Vert : progression dans le classement / Rouge : recul / Gris : stable / Violet : entre
De son ct, depuis 2010, lOffice de Justification de la diffusion (OJD) a dvelopp en partenariat avec AT Internet une mesure certifie de la frquentation et de laudience des applications mobiles des mdias inscrits auprs de ses services. Mdiamtrie fait appel aux outils de lOJD. Selon les quipes de lOJD, la capacit de mesurer de manire laudience des applications donne la possibilit dapprhender la valeur de lespace et de comparer les applications entre elles. La question de limpartialit est galement fondamentale. Car la plupart des autres classements sont raliss par des agences de marketing mobile. De plus, les donnes publies par les AppStore
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censment plus impartiaux ne donnent quun aperu trs limit des audiences, sans donner d'informations sur les usages. LOJD a publi des scores sur le mois dAvril 2013 sur les applications mobiles, qui placent lEquipe en tte en termes du nombre de visites, Pages Jaunes pour le nombre de visiteurs uniques et Public pour les pages vues.
LEquipe est largement en tte sur le critre du nombre de visites en Avril 2013 Nom De l'application Visites Visiteurs Uniques Visites / VU Pages Vues PV / Visites Appli L'Equipe 38 794 768 1 613 589 2 542 066 1 895 138 1 808 928 1 156 680 1 667 175 659 632 0 3 155 193 939 268 Source : OJD 24,04 398 758 558 10,62 155 052 780 13,43 193 586 274 11,73 163 102 551 17,95 216 967 593 9,82 162 155 692 23,64 417 845 367 0,00 155 707 534 4,09 136 063 846 11,10 93 666 050 10,28 5,75 7,60 7,69 10,45 9,91 26,79 11,93 10,55 8,99
Appli La Chane-Mto 26 984 584 Appli Tl-Loisirs Appli Le Monde.fr Appli LeParisien.fr Appli Tl 7 Appli Public Appli Le Figaro Appli Pages Jaunes Appli 20minutes.fr 25 460 566 21 217 427 20 759 232 16 369 040 15 594 850 13 049 358 12 897 888 10 422 464
Sil ne semble pas exister de mesure spcifique des applications sur dautres marchs, on note que ComScore vient de lancer en mars dernier (aprs plusieurs mois de tests) une nouvelle mesure multimdia, sur le territoire amricain : MMX Multi-Platform. Elle agrge lensemble de ses outils de mesure digitaux (web, mobile, vido). Et fournit des donnes daudience d-dupliques des contenus diffuss sur lensemble des canaux numriques des mdias quel quen soit le format (site web, vido, application). Selon linstitut, cet outil amliore la valorisation de lcosystme mdiatique digital puisquil permet de : Faciliter la montisation des contenus multiplateformes : la dmonstration de la couverture et de la valeur des audiences (notamment celles incrmentales en mobilit) aidera les diteurs et les mdias mieux montiser leurs supports mobiles. Amliorer les stratgies de contenus et marketing : lidentification et la diffrenciation des audiences selon les supports peuvent aider les marques et les mdias mettre en place des stratgies mdias plus efficaces en termes de points de contact et dengagement. Accrotre lefficacit du mdia planning : cet outil permet aux planners doptimiser la couverture et la rptition au sein dun mme canal mais galement entre supports, pour maximiser lefficacit des campagnes. Toucher des cibles haute-valeur ajoute ou difficile atteindre : les smartphones et les tablettes peuvent tre plus efficaces pour toucher ces cibles premium, telles que les Jeunes Hommes ou CSP++ (Cf. lite digitale - Flash NPA sn674). Laccs des donnes daudience multiplateforme permet dtablir des stratgies plus efficaces pour atteindre ces cibles. Comprendre les tendances des usages mdia : comprendre le mix-mdia des consommateurs, leurs parcours mdia, et comprendre ses volutions en fonction de ladoption croissante des mdias mobiles.
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MMX Multi-Platform donne ainsi une nouvelle mesure des nouveaux comportements de consommations actuelles. Ainsi, les audiences globales du Top 100 des marques mdias ont augment en moyenne de 38%. Et pour certaines dentre elles, lincrment des audiences mobiles (smartphone et tablette) est aussi important, 7% en moyenne.
Cet outil permet didentifier la puissance du mobile (en millions de visiteurs uniques) Total Pop. Digitale Total Internet Google Sites Yahoo! Sites Microsoft Sites Facebook Amazon Sites AOL, Inc. Glam Media Apple Inc. Wikimedia Foundation Sites CBS Interactive Turner Digital Demand Media eBay About Ask Network Comcast NBCUniversal Viacom Digital The Weather Company Pandora.com Gannett Sites PC Mobile + Tablette Mobile seul Incrment Audience mobile (% / PC) 7% 16% 13% 6% 20% 27% 13% 21% 54% 28% 17% 21% 24% 29% 29% 17% 21% 14% 37% 183% 32%
235,86 221,38 127,11 14,48 228,08 196,78 107,60 31,30 210,60 186,60 88,88 24,01 175,90 166,35 48,87 9,56 174,80 145,31 99,70 29,49 147,03 115,36 74,12 31,67 130,62 115,20 54,01 15,42 126,12 104,52 48,02 21,60 115,92 75,36 62,10 40,56 109,52 85,86 49,30 23,67 100,77 85,78 34,03 14,99 98,31 81,50 38,42 16,81 97,25 78,51 35,80 18,74 84,68 65,76 41,36 18,91 83,74 64,78 30,00 18,96 81,43 69,36 20,93 12,08 81,28 67,18 32,19 14,09 79,97 70,45 20,19 9,52 76,64 56,12 37,37 20,52 65,14 23,04 51,98 42,11 63,06 47,61 27,02 15,45 Source : ComScore MMX Multiplatform
Outre la mesure de laudience, il devient ncessaire de savoir mesurer les usages. De nouveaux acteurs dveloppent des outils de tracking et danalyse des usages des applications mobiles.
Etre capable danalyser le plus prcisment possible les usages des applications mobiles est un enjeu de premire importance. De nombreux acteurs se sont lancs sur cette activit en croissance, plus ou moins indpendants, et proposent des outils gratuits ou non. Ainsi, Google Analytics comprend dsormais une rubrique ddie dans les applications. Ce service gratuit est surtout intressant pour lanalyse de lunivers Android, en raison des complments des donnes issus de Google Play. AT Internet, spcialiste de lanalyse du trafic web, a adapt sa solution au marquage des applications. Des socits telles que Flurry Analytics ou Distimo (en partenariat avec Adobe) se positionnent galement sur ce march.
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B. La question du tracking dans l'univers mobile pour estimer les cots d'acquisition
Des indicateurs nombreux
Les indicateurs disponibles pour suivre les applications mobiles sont nombreux, on les classe gnralement en trois grandes catgories :
1- Les indicateurs dacquisition, qui renseignent sur la provenance et lactivit des utilisateurs : Nombre de downloads Nombre dutilisateurs actifs Rpartition par appstore des tlchargements (si lapplication est disponible sur plusieurs Stores) Versions de lapplication utilises 2 Les indicateurs dengagement : Nombre de partages (de contenus, de lapplication) Nombre de votant et qualit des votes Commentaires sur lapplication : nombre et contenus Nombre douvertures par utilisateur Temps moyen entre 2 visites Nombre douvertures de sollicitation push Section visites / fonctionnalits utilises
3- Les indicateurs Business , lorsque lapp est montise ou utilise pour raliser des leads : Nombre douvertures / clics sur les publicits in app Chiffre daffaire in-app ou gnr par des upgrades Prises de rendez-vous gnres En cas dapplication marchande, chiffre daffaires gnr Un bon indicateur est un indicateur SMART
S comme spcifique Lindicateur choisi doit tre unique et sa dfinition clairement comprhensible par tous pour viter toute confusion. Par exemple, la notion de chiffre daffaire doit tre prcise (inapp ? upsell ? publicitaire ?) M comme mesurable Lindicateur doit tre concret et pouvoir tre mesur de manire fiable et perenne : incontestable. A comme Atteignable Les objectifs attribus lindicateur doivent rester raliste et pouvoir tre atteint compte tenu des standards du march et de la ralit business. R comme Pertinent (relevant) Lindicateur ou les indicateurs choisis doivent correspondre une ralit terrain , le lien entre les objectifs et lindicateur doit tre sans quivoque.
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T comme Temporellement dfini Non seulement lindicateur doit permettre des comparaisons de periode priodes mais les objectifs assign lindicateurs doivent tre inscrits dans le temps ( atteindre X telechargements en Y mois par exemple)
Le choix des indicateurs pertinents pour une application sera dtermin par :
Le type dapplication : Pour une application de types servicielle ou service client, on privilgiera les indicateurs dengagement comme par exemple le nombre douvertures par utilisateurs, les temps moyens de visites ou temps passs sur lapplication par utilisateur. Pour une application marchande, les chiffres daffaires seront privilgis : quil sagisse de chiffre daffaires direct (vente depuis lapp, in-app, upgrade) ou indirect (revenus publicitaires, prise de rendez-vous) Pour une application publicitaire , un mix dindicateurs dacquisition et dengagement sera suivi : nombre de tlchargement, de partage avec dure dutilisation par exemple. La phase de vie de lapp : Lors du lancement et jusqu latteinte dune masse critique, les critres dacquisition seront primordiaux. En phase de vie de lapplication et suivant sa nature, les indicateurs business ou dengagement deviendront prpondrant En phase de relancement ou dvolution, lengagement et lutilisation des nouvelles rubriques ou fonctionnalits seront particulirement observs. Les oprations de communication : Les objectifs des oprations de communication peuvent engendrer un suivi particulier de certains indicateurs (tlchargements, usage dune nouvelle rubrique ou fonctionnalit)
La dtermination dindicateur suit une mthodologie classique de fixation dindicateurs digitaux. Ainsi 4 phases sont primordiales pour les dfinir :
1- Partir des objectifs globaux de lentreprise La mise en ligne dune application correspond latteinte dun ou plusieurs objectifs de lentreprise : accroitre les ventes, baisser le churn 2- Dterminer les objectifs de lapplication Dvelopper la notorit, la satisfaction des clients, les ventes directes depuis lapplication Autant dobjectifs spcifiques lapplication qui servent les objectifs globaux de lentreprise. 3- Transformer les objectifs de lapplication en indicateurs SMART Dterminer les indicateurs les plus signifiants par rapport aux objectifs de lapplication et leur fixer des objectifs ralistes et mesurables dans le temps. Il est trs important de pouvoir valuer les volutions attendues (par mois, par semaine) afin de pouvoir rectifier
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en cours danne, de gagner en ractivit et de prendre en compte les effets de saisonnalit 4- Dterminer les outils et tableaux de bord La dtermination des indicateurs en fonction des outils de mesure peut engendrer le suivi dindicateurs peu pertinents par rapport aux rels objectifs de lentreprise, cest la raison pour laquelle, la question du choix doutil de mesure et de restitution de donnes doit intervenir en fin de processus. Ces 4 tapes de dtermination des objectifs doivent intervenir ds la phase de conception de lapplication. En effet, le suivi de certains indicateurs peut avoir des implications sur le dveloppement technique de celle-ci. De mme, il est prfrable dintgrer le suivi dans la phase de recette. En effet, un bug sur la remonte dinformations ne pourra tre rsolu que lors dune mise jour, les dlais de mise jour ainsi que le dploiement, linitiative des utilisateurs, entrainant des biais importants de collecte.
Mais en parallle ces rflexions sur le tracking et lanalyse, il importe de bien prparer le lancement de son application, trs en amont, afin daccrotre sa visibilit et merger au sein des magasins dapplication.
Emails SMS Owned Media RP Pub. Web et Mobile Affiliation mobile Push notifications Annuaires Mdias sociaux (FB - TW)
Source : NPA sur donnes Mobile Marketing Association
Avec environ 200 nouvelles applications lances quotidiennement rien que sur l'App Store d'Apple, un diteur doit se dmarquer et atteindre le plus rapidement possible les classements des programmes les plus populaires. Le succs de son lancement sera dterminant pour garantir la dure de vie d'une application. La premire semaine est cruciale car elle permet d'enclencher un cercle vertueux de tlchargements qui permettra l'application de grimper dans le classement gnral et par catgories. Cependant, il est ncessaire de mettre en place une stratgie de communication afin dinformer du lancement, commencer toucher les influenceurs, les cibles / prospects. Avant le lancement
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Susciter de la curiosit, voire crer de lapptence vis--vis de son application demande de prparer une campagne de communication efficace, grce la mise en place dun compte rebours mdiatique . Via lutilisation dune base de donnes clients en propre en acquise, lditeur peut initier une campagne de-mailing et denvoi de SMS cliquables. Car une application mobile s'inscrit souvent dans une stratgie de relation client, il faut donc l'intgrer dans tous ses dispositifs de CRM. De mme, lutilisation des supports mdia appartenant la marque ou lditeur (owned media) est un relais efficace de communication, pour un cot relativement rduit : sites corporates, sites de marques, pages Facebook, comptes Twitter, newsletters, magazines papier Mais galement les points de ventes physiques (supports PLV). Cela demande une coordination et une implication de diffrentes quipes : Marketing, Digitale, Communication interne, Communication magasins, etc.
De plus, la gestion des relations presse et relations publiques est un autre moment important de la campagne en amont. Les journalistes spcialiss et gnralistes ainsi que les blogueurs sont de puissants relais dinformation et de prescription.
Pendant le lancement
Outre la qualit du rfrencement au sein des magasins dapplications, lditeur doit galement faire reposer le succs de son lancement sur une campagne de publicit classique , afin de dvelopper sa notorit. Les quipes Mdias et/ou Communication externe et digitales peuvent dfinir un plan mdia Web reposant tant sur du display (synergies entre fixe et mobile) et que sur de laffiliation mobile.
Aprs le lancement
Lutilisation des notifications Push est galement un moyen efficace de fidliser les porteurs de lapplication et de gnrer des audiences, des interactions, des retours. Cette technique permet denvoyer des messages aux mobinautes qui apparaissent sur son fond dcran de smartphone. Il peut dagir dactualits, dinformations client, de services, de promotions, etc. Si les notifications push aident garder un lien avec le porteur , elles semblent tre peu utilises. Selon Ad4Screen, spcialis dans le marketing mobile la performance, 83% des 150 premires applications nont envoy aucun push un mois aprs le lancement.
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Exemples de notifications en push dAmerican Airlines et dAssociated Press, et les rglages associs
Les avantages sont nombreux pour un dveloppeur ou un diteur de faire appel cette technique : La ractivit et linstantanit tant de la part des diteurs que des dveloppeurs concernant leur communication (offres, services ou informations) La maximisation de limpact, en raison de la possibilit de cibler les mobinautes en fonction de critres socio-dmo et de localisation Linteractivit avec lapplication puisque ces notifications crent de lengagement La facilit de collecte via les applications, chaque interaction est enregistre et permet dalimenter les donnes de performance, et de connatre le comportement des utilisateurs vis--vis des messages
De mme, lditeur, dans lobjectif damliorer la visibilit de ses applications, peut faire appel des services spcialiss :
Le placement des applications sur les sites de listing et de review spcialiss et sur les moteurs de recherche ddis aux boutiques virtuelles
Les blogs ou sites spcialiss dans lactualit, les tests et la dcouverte des applications mobiles reprsentent un secteur trs concurrentiel et trs clat. Les acteurs sont essentiellement locaux et se cantonnent gnralement un seul OS, voir une seule thmatique (applikiks, declickids ou applicakids pour les enfants). Des leaders mergent comme FrAndroid en France pour la plateforme mobile de Google. Au niveau international, malgr la disparition de certains pionniers comme mjelly, trs frquent de 2006 2011, certains sites poursuivent leur travail de tests et de prsentation des applications depuis plusieurs annes comme 148apps, AppCraver, Appmodo ou Smokin Apps. Si les applications les plus importantes sont systmatiquement values, ces sites spcialiss restent un point de passage intressant pour les dveloppeurs et diteurs plus modestes. La possibilit de soumettre son application constitue un outil bon march et parfois efficace dans la course la visibilit.
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A ct de ces rpertoires, dautres acteurs se sont positionns sur le segment plus prcis de la recherche pour devenir de vritables moteurs de recherche des applications ct des moteurs officiels des diffrentes boutiques. Deux exemples sont ici particulirement intressants. Dabord le cas de Chomp. Fonde en 2009, la start-up sintressait aux deux univers iOS et Android. Son algorithme propritaire permettait aux utilisateurs du moteur (disponible sur le Web et sous forme dapplication) de chercher des applications non pas en fonction des mots cls contenus dans le titre ou la description mais en fonction des usages attendus. Le succs de lapplication a conduit Apple racheter la socit en fvrier 2012 avant de faire disparatre le service en octobre 2012. Les technologies ont t utilises pour optimiser la fonction de recherche dans lApp Store dans iOS 6. Plus globalement le rachat sinscrit dans une volont forte dApple de remanier son cosystme pour proposer toujours plus de recommandation et de personnalisation comme le montre lextension du mode Genius aux applications dans la dernire version de lOS.
La socit allemande Xyo (Xyologic Mobile Analysis GmbH) est-elle aussi positionne sur ce segment des moteurs de recherche alternatifs mais va plus loin que Chomp dans la personnalisation en promettant avec son service Apps for Me (lanc au dbut du mois de juin 2013) une dmarche prdictive. Lalgorithme de recommandation utilise la fois lhistorique des tlchargements et le graphe social de Facebook pour analyser les Like ainsi que ceux de sa communaut et proposer des applications susceptibles de plaire lutilisateur. Le principe nest en soi pas nouveau et est dj trs utilis dans lunivers du e-commerce ou de la recommandation multimdia. Mais il sagit en revanche dune premire pour un service de dcouverte dapplications. Dans le cas dApple, on aurait pu penser que limplmentation native de Facebook dans iOS 6 se traduirait par une nouvelle forme de recommandation sociale des applis, mais il nen a rien t. Xyo vient donc occuper ce terrain avec lavantage de lhorizontalit puisquAndroid et Windows
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Phone sont galement concerns. Il est sans-doute trop tt pour juger lefficacit dApps for Me mais le positionnement de Xyo prouve que les carences des moteurs des magasins officiels laissent le champ libre des systmes innovants. Pour autant, la question du rfrencement des applications reste entire puisque les algorithmes des acteurs alternatifs ne sont pas forcment moins opaques que ceux dApple ou Google. Cest particulirement frappant dans le cas de Xyo qui, sil ne dtecte pas dactivit sociale suffisante propose une recommandation alternative qui fait la part belle aux applications les plus connues et laisse peu de place pour la surprise et la dcouverte. Lorganisation en revanche est intressante avec des catgories beaucoup plus nombreuses et dtaills que les Stores officiels.
Source : xyo.net
Appsfire est un autre exemple de recommandation sociale au service de la dcouverte des applications.
Lobjectif est dacclrer le nombre de tlchargements sur un temps court afin de profiter des spcificits des algorithmes des Stores (surtout celui dApple) pour faire remonter lapplication dans le classement et linstaller dans le top 50 qui assure la visibilit la plus importante.
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Toutefois, pour ces acteurs, il est fondamental de respecter les rgles des magasins dapplications. Le drfrencement en Avril dernier dAppGratis de lAppStore dApple est cet gard un bon cas dcole. De nombreux spcialistes ont not que depuis le dbut 2013, Apple a dcid de bloquer les acclrateurs de classement de son AppStore. Or, il y a peu la firme la pomme a dcid de repositionner sa plateforme publicitaire iAd avec le lancement de Workbench . Cet outil propose du ciblage partir des activits sur lAppStore et iTunes, du planning sur le modle de Google AdWords ou Facebook Ads, mais galement des analytics et des outils dvaluation de campagnes ce qui permet de dterminer quels display mobile ont un bon taux de conversion, combien dimpressions ont t gnres, et de calculer les tlchargements et le cot par acquisition. Pour Apple, il sagit de la manire la plus simple de crer, grer et optimiser les campagnes publicitaires de promotion des applications . Une approche intressante quand on connat la difficult dmerger au sein des magasins dapplications et la complexit des stratgies dappstore optimisation (ASO). Ce nouvel outil met ds lors en perspective la suppression unilatrale dAppGratis.
Les rseaux sociaux sont galement dexcellents relais de visibilit des applications, via de la publicit au sein de leur application. Ainsi Facebook a lanc depuis Septembre 2012 un module payant de promotion dapplications, intgr dans les newsfeeds des utilisateurs.
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Source : developers.facebook.com/promote
Des acteurs indpendants se sont eux-aussi spcialiss dans la promotion des applications, en lien le plus souvent avec une activit dagence publicitaire ou de rgie mobile. Lensemble de ces stratgies de communication et outils de promotion soutiennent la visibilit, lmergence et lutilisation des applications. Mais lorigine du succs dune application tient prioritairement son contenu, son utilit et ses fonctionnalits.
D. Le succs fonctionnalits
dune
application
mobile :
contenus
et
Le succs dune application vient avant tout de sa rencontre avec un public. Les contenus proposs, les fonctionnalits, lergonomie et lexprience sont primordiaux. La phase de conception, ladquation aux besoins des utilisateurs en situation de mobilit est ainsi primordiale au risque de voir les efforts de rfrencement, de marketing et de communication inutiles et inefficaces. Les spcialistes dterminent ainsi 5 facteurs de succs dune application : 1- Lexprience (entertainment) Une application doit proposer une exprience unique simple et ludique pour son utilisateur. Le degr dEntertainment peut varier suivant les objectifs de lapplication mais mme une application purement servicielle devra intgrer ou prsenter de manire ludique ses fonctionnalits. 2- Lutilit
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Toute application doit rpondre un besoin avr de sa cible. Le contenu apporte une information utile, les fonctionnalits doivent apporter un plus, au risque de voir lapp se transformer au mieux en gadget, au pire ne pas trouver son public. 3- Lusabilit ( usability ) Lapplication doit permettre aux utilisateurs daccder facilement aux contenus et services. En ce sens lergonomie est primordiale 4- Les fonctionnalits Au-del de la simple rplication dun site, une application mobile doit rpondre aux besoins en mobilit et tirer avantage de toutes les fonctionnalits offertes par les mobiles (golocalisation, appareil photo et vido, gyroscope) 5- La maintenance Une application doit tre envisage comme un projet long terme, ayant un cycle de vie au minimum aussi long quun site classique. En ce sens, pour rencontrer le succs elle se doit de rpondre un plan dvolutions et de maintenance.
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